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Código: PL.3.13.1-13109/19
Edición 02
R.O.DT-05, Edición 01
Durante el desarrollo del módulo, el participante adquirirá capacidades para reproducir modelos tridimensionales; crear texturas y animar modelos para un
cortometraje, según técnicas de modelado, métodos de mapeo y técnicas, aplicando procedimientos y buenas prácticas; además, demostrando conductas
positivas en las actividades laborales.
Experiencia:
Tres años como mínimo. Cuando no se cumple con los años de experiencia, indicar o haber aprobado el programa de formación técnica de instructores del
INTECAP.
Competencias pedagógicas:
Poseer el Certificado de Formación Metodológica, extendido por el INTECAP o presentar constancia de haber aprobado la formación metodológica, estar
cursándola o firmar compromiso de cursarla, en un plazo no mayor de seis meses a partir de la fecha de inicio del primer contrato.
Formación académica:
Título o diploma de educación media. Cuando estos no se relacionen con la especialidad requerida, debe indicarse y acreditar Certificado de Aptitud Profesional
o Crédito ocupacional o Certificado Ocupación o bien, Título Ocupacional afín a la especialidad.
Otros:
No aplica.
Vigencia
El presente plan para la formación tiene una vigencia de 5 años a partir de la fecha de institucionalización.
Listado de dotación
Herramientas/utensilios/
Materiales Maquinaria y equipo
equipo de protección personal
Duración
Núm. Resultados de aprendizaje
(horas)
1. Aplicar el procedimiento para la reproducción de modelos tridimensionales según los requerimientos, los bocetos y el storyboard. 80
2. Aplicar el procedimiento para la creación de texturas según métodos de mapeo y requerimientos. 50
3. Aplicar el procedimiento para la animación de modelos 3D para cortometraje según requerimientos. 70
Programa de contenidos para formación presencial por resultados de aprendizaje
Resultado de aprendizaje 1: Aplicar el procedimiento para la reproducción de modelos tridimensionales según los requerimientos, los bocetos y el storyboard.
Total presencial en centro 80 h Formación práctica 68 h Formación teórica 12 h Autoformación * --- h
Criterios de evaluación Contenidos prácticos Contendidos teóricos
Describe las texturas y colores para los Actividad para desarrollar 1. Texturas
elementos constitutivos de la animación habilidades y destrezas 1 1.1 Composición de texturas tridimensionales
cuando: Aplicar texturas o geometrías modeladas. 1.1.1 U.V. mapping
Argumenta las propiedades de los 1.1.2 Shading
materiales utilizados y los parámetros para Actividad para desarrollar 1.1.3 Procedural
la generación de escenas. habilidades y destrezas 2 1.2 Efectos de textura en Photoshop®
Justifica la técnica seleccionada para la de Desenvolver coordenadas U.V. y crear texturas a 1.2.1 Elaboración del bump map
aplicación de color, así como los parámetros rostros de personajes. 1.2.2 Elaboración de Normals
para la aplicación de las texturas. 1.2.3 Displacement map
Identifica las tipologías y propiedades Actividad para desarrollar 1.2.4 Elaboración de mapas complementarios
expresivas de la iluminación. habilidades y destrezas 3 1.2.5 HDRI map
Explica el contraste con el storyboard para la Aplicar textura procedural al vehículo modelado. 1.3 Efectos de textura en software secundarios
comprobación de la calidad y coherencia del 1.3.1 Efectos de pintura
pintado y de las texturas. Actividad de Aprendizaje Trabajo (AAT) 1 1.3.2 Aplicación de efectos de capa
Explica los parámetros para el ordenamiento Crear texturas requeridas en el proyecto de 1.3.3 Aplicación de modificadores y generadores
y clasificación posterior y utilización de las animación 3D. 1.3.4 Exportación de mapas y/o canales
imágenes, los mapas de texturas y las
fuentes videográficas. 2. Reproducción de modelos
2.1 Actividades previas
En una situación practica crea texturas en 2.1.1 Análisis de los requerimientos
función de los métodos de mapeo: 2.1.2 Análisis del storyboard
Organiza el trabajo en función del 2.2 Actividades de ejecución
requerimiento. 2.2.1 Aplicación de texturas o geometrías
Justifica la utilización de los materiales, las modeladas
cualidades de los objetos, el sistema de 2.2.2 Desenvolvimientos de coordinadas U.V.
iluminación de las escenas y los objetos, así 2.2.3 Creación y aplicación de texturas
como las sombras, las proyecciones y las 2.3 Actividades de cierre
texturas aplicadas según los requerimientos 2.3.1 Revisión y ajustes de las texturas aplicadas
y el diseño propuesto. 2.3.2 Organización del equipo y las áreas de
trabajo
Las texturas animadas son creadas y
configuradas con mapas de relieve según
los requerimientos, el diseño propuesto y el
procedimiento técnico.
Los efectos atmosféricos y los colores se
aplican según los requerimientos, el diseño
establecido y el procedimiento técnico.
Describe la preparación de la animación Actividad para desarrollar 1. Preparación del modelo tridimensional
cuando: habilidades y destrezas 1 1.1 Esqueleto
Plantea los aspectos para el análisis del Crear un sistema de huesos para un modelo 1.1.1 Riggind
requerimiento y la preparación del modelo. bípedo y para un modelo cuadrúpedo; además 1.1.2 Skinning
Explica los elementos a considerar para la asignar controladores corporales. 1.1.3 Blend shapes
selección de los controladores de 1.2 Movimiento
movimiento y los tipos de movimientos Actividad para desarrollar 1.2.1 Cinemática directa
cinemáticos. habilidades y destrezas 2 1.2.2 Cinemática indirecta
Integrar skinning y renderizar poses de
En una situación práctica realiza la animación caracterización a modelos bípedos y cuadrúpedos. 2. Animación de personajes tridimensionales
de modelos 3D para cortometraje: 2.1 Paneles de animación
Organiza las actividades de trabajo en Actividad para desarrollar 2.1.1 Dope sheet
función del requerimiento. habilidades y destrezas 3 2.1.2 Graph editor
Justifica la preparación del modelo, los Realizar ciclos de caminata para personajes 2.1.3 Time line
detalles de personificación, la utilización de bípedos y cuadrúpedos. 2.2 Principios de animación
cámaras y el uso de movimientos 2.2.1 Animación lineal
cinemáticos según la animación del modelo Actividad para desarrollar 2.2.2 Animación no lineal
3D para cortometraje propuesta. habilidades y destrezas 4 2.3 Herramientas
Los controladores de movimiento y los Animar una escena con varios personajes. 2.3.1 Cámaras
detalles de personificación se aplican según 2.3.2 Luces
los criterios establecidos y los Actividad de Aprendizaje Trabajo (AAT) 1 2.3.3 Partículas
requerimientos. Renderizar como secuencia de imágenes un 2.3.4 Dymanics
El renderizado y la animación de modelos cortometraje de 1 a 3 minutos, utilizando el guion y
cumple con los criterios establecidos y los plan de producción previamente diseñados. 3. Animación de personales tridimensionales
requerimientos. 3.1 Actividades previas
Aplica las técnicas de animación de 3.1.1 Análisis de los requerimientos
modelos 3D según parámetros definidos y 3.1.2 Análisis del storyboard
procedimientos técnicos. 3.2 Actividades de ejecución
3.2.1 Aplicación de texturas a geometrías
El cortometraje desarrollado se visualiza
modeladas
según las especificaciones en el storyboard
3.2.2 Desenvolvimientos de coordenadas U.V.
y los requerimientos del cliente.
3.2.3 Creación y aplicación de texturas
Argumenta las actividades de trabajo
3.3 Actividades de cierre
realizadas en función de requerimiento.
3.3.1 Revisión y ajustes de la animación
Las actividades se realizaron de acuerdo 3.3.2 Organización del equipo y el área de trabajo
con buenas prácticas; en el tiempo
planificado; con conductas orientadas a la
productividad y la calidad, dejando las áreas
de trabajo y equipo limpios y en orden
Bibliografía
1. Lainer, Lee. Maya Profesional: Tips and techniques. Cañada: Editorial Wiley 1,807, 2007. 221 p.
2. Roberts, Steve. Carácter animation 2D skills for better 3D. 2ª ed. Estados Unidos: Editorial Focal Press, 2007. 281 p