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Curso
VIGILANCIA TECNOLOGICA
Docente
Prof. MSc Lic. Nancy Peréz
Alumna
Erika Paola Reina Guaña
Fecha de entrega
13/10/2021
TEMA: AVANCES SOBRE “ACCESIBILIDAD WEB EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (LMS)
ENFOCADO A ESTUDIANTES CON SÍNDROME DE ASPERGER”
Actualmente, por el impacto del COVID 19 la educación tomó un rumbo trascendental en cuanto al
soporte tecnológico como base para la enseñanza-aprendizaje. No obstante, el sentido fortuito de
selección de un LMS para el acompañamiento a las clases virtuales ocasionó que no se precisara las
opciones más adecuadas en cuanto a funcionalidad y accesibilidad para la diversidad de estudiantes
(Macías, López, Ramos & Lozada, 2020).
Las estadísticas indican que a nivel mundial 1 de cada 160 niños nace con un trastorno del espectro
autista (TEA). El síndrome de Asperger es uno de los tipos de TEA que se caracteriza por ser un trastorno
del desarrollo que afecta a nivel neurobiológico, por lo que requiere un tratamiento especial en los
procesos de aprendizaje (Santillán, Tuapanta, Mena & Guerra, 2020).
En concordancia con lo expuesto, el presente trabajo está enfocado en analizar las normativas,
estándares, indicadores, métricas y evaluaciones de accesibilidad web enfocados en el Síndrome de
Asperger que son aplicadas en los “LMS” tanto en la estructura interna como en la gestión del
aprendizaje, evidenciando el nivel de incidencia e implicación para el desarrollo cognitivo de los
estudiantes en cuestión.
University of Idaho
http://idahotc.com/Portals/0/docs/spring2014/syl/Ziggurat%20Model%20Syllabus%20Spring
%202014.pdf
https://idahotc.com/lms
Universidad de Washigton
https://www.washington.edu/accesscomputing/what-are-typical-challenges-and-accommodations-
students-autism-spectrum-disorder
Université de Genéve
https://archive-ouverte.unige.ch/unige:98063/ATTACHMENT01
A partir de la búsqueda realizada en Scopus, utilizando las palabras clave “lms and autism”, se puede
visualizar a través de la herramienta VOSviewer que los países que están trabajando en el tema son:
Suecia, Reino Unido, Estados Unidos y Alemania.
No se encontró información relevante utilizando las palabras clave “lms and asperger”, por tanto, se
amplió la búsqueda a un nivel macro del síndrome.
Información recopilada utilizando la base de datos Scopus
Título: Virtual floortime: Using games to engage children with Autism Spectrum
Disorder
Resumen: 1 in 88 children is diagnosed with Autism Spectrum Disorder (ASD). Specific
software, virtual worlds, and games may be used to improve social and
language skills. These tools may be combined with the DIR/Floortime
therapeutic model that encourages parents, teachers, and therapists to
engage these children through their own (sometimes limited) interests.
Applying this framework, this paper suggests the creation of a workshop
modeled after the Computer Clubhouse, as developed at the Massachusetts
Institute of Technology, which would take advantage of the children's
sometimes above-average analytic and visual abilities. Participants would
produce their own video games with Scratch or other age-appropriate tool.
In this way, children on the autism spectrum could pursue their interests in
computers and games while strengthening their creativity and problem-
solving skills: areas that are sometimes difficult for those with the disorder.
© 2012 IEEE.
Pais/Institución/ Sarachan J.
Investigador:
Año: 2012
Link: https://www-scopus-com.ezproxybib.pucp.edu.pe/record/display.uri?eid=2-
s2.0-84869381244&origin=resultslist&sort=plf-
f&src=s&nlo=&nlr=&nls=&sid=2087bfb23ee2511eade6b97f4d8ed8aa&sot=
b&sdt=b&sl=36&s=TITLE-ABS-KEY%28software+and+asperger
%29&relpos=29&citeCnt=2&searchTerm=
Resumen: A lot has been said about video games over the
years. They have been called addictive and
harmful to children and adults, but this is not
necessarily true for everyone. In fact, many
people on the autism spectrum can benefit
greatly from picking up a video game controller
and playing to their heart’s desire.
Pais/Institución/Investigador: Autism Network (AANE)/Hilary Smith
Año: 2021
Link: https://www.aane.org/video-games-benefit-
students-special-needs/
Título: Project UNIALL: Accessibility of Higher Education for Students with Special
Needs
Resumen: The development of this Output 05 of the UNIALL Research was based on the
idea that accessibility to Higher Studies for students with Special Needs is
divided into several aspects, related to the physical environment, support
services, information and communication systems, study materials. These are
hardly all fully and thoroughly interpreted in European universities: more
frequent is the case in which universities focus their efforts towards
accessibility according to a hypothetical hierarchy between the
aforementioned aspects, in relation to their own contexts and their own
dimensions and organizational structures.
Pais/Institución/ Università degli Studi "G. d'Annunzio" di Chieti-Pescara
Investigador:
Año: 2018
Link: https://www.stuba.sk/buxus/docs/stu/pracoviska/rektorat/odd_vzdelavania/
UNIALL/UNIALL_O5_case_studies_eng.pdf
Ecuaciones de Búsqueda
virtual AND learning AND environment AND asperger
Novedades
REFERENCIAS
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