Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Descripción
Los aditivos aromatizantes se preparan en un mezclador que obtiene material de tres tanques aromatizantes
líquidos. Además, un operador vierte un aditivo en polvo en una tolva y lo dosifica en el mezclador. El mezclador
mezcla lotes de 4,325 libras que se transfieren a un tanque de uso más pequeño que actúa como un amortiguador
para mantener un flujo continuo en una máquina que recubre el sabor sobre los cacahuetes.
La planta sigue la práctica general de usar libras como medida común, eliminando así los factores de conversión
de densidad cuando se trata de líquidos.
Además, las mediciones de flujo másico y peso son más comunes y precisas que los medidores volumétricos.
Los cacahuetes aromatizados se producen introduciendo los cacahuetes, después de tostarlos y sacarlos de la
cáscara, en una licuadora (capacidad de 20 libras) donde se rocían los recubrimientos de sabor. El porcentaje en
peso del producto aromatizado es
• 60% cacahuetes • 40% de sabor
La producción normal de maní es de 95 lbs / min (1.583 lbs / seg).
Los aditivos aromatizantes 1, 2 y 3 se mantienen en tanques de almacenamiento que se rellenan automáticamente.
El saborizante en polvo viene en sacos de 40 libras que un operador vierte en una tolva al lado de la batidora. Los
detalles de los tanques son:
La receta sigue la nomenclatura estándar y se divide en tablas de pasos y componentes; las tablas se proporcionan
a continuación. Los ingredientes se agregan individualmente. Una vez que se completa el ciclo de mezcla, el
material se puede transferir al tanque de uso. La bomba de transferencia está encendida o apagada. El ciclo de
mezcla es automático y comienza de nuevo tan pronto como se transfiere un lote. La velocidad de transferencia del
mezclador es de 570 libras / min (9,5 libras / seg).
Sabor 1 1460 1
Sabor 2 1605 2
Sabor 3 932 3
Tolva 328 4
1 Adicionar sabor 1 0
2 Adicionar sabor 2 0
3 Adicionar sabor 3 0
4 Adicionar Aditivo 0
5 Mix 420
El equipo magro de la planta calculó que podían hacer y transferir un lote aproximadamente cada 5 minutos, lo que
podría soportar una tasa de maní seco de más de 130 libras / min. (2.166 libras/ seg) Dado que la tasa normal era
de 95 libras / min de maní seco, el equipo magro decidió que reducirían el tamaño del tampón (tanque de uso) a
3300 libras. Es importante que el tanque de uso no se seque para detener el flujo del maní, ya que reduce la
producción y puede degradar el maní.
Para evitar el desgaste de la bomba de transferencia del mezclador que sería causado por ciclos excesivos, el grupo
de mantenimiento configuró activadores de nivel en el tanque de uso. Cuando el nivel llega a 2000 libras, la
bomba de transferencia se enciende para llenar el tanque desde el mezclador. La bomba se apaga cuando el nivel
en el tanque alcanza las 3200 libras. El grupo de mantenimiento quiere al menos 500 libras entre los niveles alto y
bajo.
Resultados previstos
Comenzando con la tasa estándar de maní seco, determine cuándo se atasca el sistema de aditivos de sabor.
Considere tasas desde la base de 95 a 120 lbs / min de maní seco. Ejecute la simulación durante 2 turnos (16
horas), el ciclo de ejecución típico. Proponga una posible solución.
¿Qué se necesita para que el sistema de sabor se ejecute a tasas de producción más altas sin atascarse?
Debido a lo anterior y con base en los estadísticos del mixer se observa que los tiempos de producción son
menores, pasando la mayor parte del tiempo ocupado, parando el proceso.
Una posible solución es reducir las cantidades suministradas por los tanques saborizantes de manera que
los tiempos de proceso permitan al tanque de mezclado realizar un proceso continuo sin llegar a su
capacidad límite; del mismo modo si la empresa cuenta con el capital necesario para comprar un tanque
mezclador con mayor capacidad esto permitirá realizar una mayor producción.
Otro posible punto de mejora para el proceso en general y la simulación radica en la velocidad de
suministro del aditivo en polvo (por parte del operario, procedente del source), ya que la utilizada para la
simulación era establecida por defecto del programa generaba un estancamiento en la alimentación, es por
ello que generar un distribución acorde al proceso reduciría el estancamiento y aumentaría la eficiencia
global del proceso y de la labor del operario.
Para lograr una mayor cantidad de producto procesado es aconsejable contar con una licuadora adicional
para reducir los tiempos de trabajo y evitar que se estanque el proceso, de manera que el gasto energético
aumenta al mismo tiempo que la eficiencia.
Pistas
Una fábrica dedicada a la producción de rompecabezas artesanales tiene la necesidad de simular su sistema de
producción para analizar la lógica de sus operaciones y comprobar si la empresa opera de manera eficiente. Se
sabe que la fábrica elabora tres productos (rompecabezas) diferentes, quienes necesariamente y en distintas
proporciones requieren de: una caja contenedora, cuadros, cilindros y esferas. Éstos mismos, siempre están
disponibles en el almacén general.
• Para representar la disposición de los cuatro materiales, se requiere de cuatro Sources. Cada Source enviará
al sistema un material distinto, por tanto en cada uno se definirá el nombre del material que le
corresponde, un tipo de FlowItem diferente, el número de ItemType (para el material uno será 1, para el
siguiente 2, para el tercero se asignará un 3 y un 4 al último, esto colocará un indicador numérico a cada
material para su caracterización posterior) y además se definirá un tiempo constante de Inter-Arrivaltime
de 10 segundos en todos los Sources.
Al frente de cada uno de los Sources se cuenta con un Queue con capacidad de 50 unidades, éstos son
utilizados para almacenar los materiales de cada producto según corresponda.
• Posteriormente, los distintos materiales salen de cada uno de los Queues hacia las tres diferentes máquinas
empacadoras. Los tiempos de operación son:
o normal(25, 5, 1) para la Empacadora 1
o normal(20, 2, 1) para la dos
o normal(18, 3, 1) para la número 3, todos en segundos.
• Dado que se requieren tres productos, la Empacadora 1 elabora el primero, la dos el segundo y la tres el
producto 3 pero bajo las siguientes condiciones:
o - Producto 1 = una caja contenedora, 2 cuadros, 4 cilindros y 3 esferas.
o - Producto 2 = una caja contenedora, 5 cuadros, 1 cilindros y 2 esferas.
o - Producto 3 = una caja contenedora, 4 cuadros, 2 cilindros y 4 esferas.
o
• Después de haber sido empacado cada uno de los tres distintos productos, en esta misma etapa del proceso
es necesario identificarlos nuevamente. Así pues, al Producto1 le colocaremos el número de ItemType 5, al
dos el 6 y al tres el 7. Posteriormente cada producto abandona las empacadoras y es enviado hasta una sola
máquina acondicionadora a través de bandas transportadoras.
• Máquina Acondicionadora. Este equipo trata a los productos de manera distinta y por tanto sus tiempos de
operación cambian dependiendo del producto a procesar: el Producto 1 requiere de 30 segundos, el
Producto 2 (70 segundos) y el Producto 3 (42 segundos). Para lograr esto, se requiere del diseño de una
Tabla Global y del uso de la instrucción By Global Table Lookup, dicha instrucción se puede activar en el
módulo Processor contenido en la ventana de propiedades de este objeto. Concluido lo anterior, el
producto abandona el sistema.
• Incluya en los conveyors puntos de decisión para que los ítems no se golpeen en el paso de cada
rompecabezas antes de llegar a la máquina acondicionadora.
Pregunta Simule el modelo por 800,000 segundos, determine la eficiencia del sistema y proponga una alternativa
que contribuya con el mejor desempeño del modelo.
De acuerdo a la simulación se almacenan 16 899 productos terminados, sin embargo la eficiencia del sistema es
baja debido al tiempo de espera que tienen las empacadoras, esto se debe a los tiempos de espera en las bandas,
una alternativa viable es la reducción de los tiempos de espera junto con emplear una segunda unidad
acondicionadora de esta manera la producción de rompecabezas terminados aumentaria.
Así mismo se evidencia que el producto limitante del proceso son los cuadros por lo cual la tasa de producción de
estos condiciona la elaboración de las cajas de rompecabezas.
producto 1 1 2 4 3
producto 2 1 5 1 2
producto 3 1 4 2 4
total 3 11 7 9
NOTA: Realizar la simulación y responder las preguntas planteadas. Enviar los archivos .fsm y documento texto
con las respuestas al correo karen.ballesterosg@utadeo.edu.co.
Referencias
• Beaverstock M., Greenwood A., y Nordgren W. (2014) Applied Simulation Modeling and Analysis using
FlexSim. Fourht Edition.
• Marmolejo Isaías (s.f.) Un primer paso a la simulación con FlexSim.