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tema

51 DIBUJO
Sombras propias y arrojadas en los
distintos sistemas de representación
1. Sombras
1.1. Generalidades

1.2. Iluminación cónica

1.3. Iluminación cilíndrica

2. Sombras propias y arrojadas en el sistema diédrico


2.1. Sombras de puntos y rectas

2.2. Sombras de figuras

2.3. Sombras de cuerpos sólidos

3. Sombras propias y arrojadas en el sistema axonométrico


3.1. Dirección de los rayos luminosos

3.2. Sombra de una recta sobre el plano

3.3. Sombra de un tetraedro regular sobre un plano oblicuo

4. Sombras propias y arrojadas en perspectiva caballera

5. Sombras propias y arrojadas en perspectiva cónica


5.1. Sombra de un punto sobre el plano geometral

5.2. Sombra de un punto sobre el plano del cuadro

5.3. Sombra de una recta

5.4. Sombra de un punto y una recta sobre un plano cualquiera

5.5. Sombra de sólidos

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tema 51
dibujo

INTRODUCCIÓN

Para que la representación de un objeto dé un carácter realista, además


del dibujo bien hecho, es necesario realizar tanto las sombras propias
como las arrojadas en cualquier sistema de representación.
Al principio del tema se dan unos convenios y definiciones utilizados para
cual quier sistema. En todos ellos se empieza por realizar la sombra de
un punto y una recta, para luego hacer la sombra de una figura y
terminar con la sombra propia y arrojada de un cuerpo.
Se empieza con el sistema diédrico, continuando con el axonométrico y
caballera; estos dos últimos se pueden resolver primero en el sistema
diédrico y luego pasar los a los otros sistemas. Por último, se explican
las sombras en el sistema cónico.
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tema 51
dibujo

1 Sombras

1.1. Generalidades

Para ver un objeto es necesario que esté iluminado con luz natural (sol) o con luz
artificial (lámpara). Al incidir los rayos sobre el cuerpo, se observa en éste una parte
muy clara o zona iluminada y otra muy oscura o zona de sombra. La iluminada es la que
mira al foco y la oscura la opuesta, estando ambas separadas entre sí por una línea de
separación llamada separatriz o línea de sombra. En la zona iluminada se pueden
distinguir partes más o menos claras, y en la sombra otras de oscuridad variable,
resultando un fenómeno cuya complejidad se acentúa todavía más si hay varios puntos
luminosos. Para dibujar un objeto lo más exacto posible no nos queda más remedio que
recurrir a las sombras, si queremos que aparezca idéntica al natural. En geometría se
consideran las sombras uniformes, sin matizar su intensidad. Por la física, la luz en un
medio homogéneo se propaga en línea recta. En nuestro caso, se considerarán medios
homogéneos; por tanto, los rayos luminosos serán rectas que parten del foco en todas
direcciones.
Si el foco se encuentra a una distancia finita del objeto, la iluminación se llama cónica.
Éste es el caso más general, aunque puramente teórico, pues corresponde a un foco
finito, artificial y puntual. Como caso particular se tiene la iluminación cilíndrica, en la
que el foco se traslada al infinito, como ocurre en la iluminación natural, siendo los rayos
luminosos paralelos entre sí.

1.2. Iluminación cónica


En la figura 1 se ha iluminado un objeto por un foco puntual F a una distancia finita. Todo
rayo lumi noso FA que incida sobre el cuerpo, queda detenido en su camino en el punto
A; su prolongación corta al plano de proyección π, después de atravesarlo en As. El
conjunto de rayos incidentes forman el cono luminoso, que determina sobre el cuerpo
dos partes bien diferenciadas; la expuesta a los rayos luminosos o zona iluminada, y la
opuesta o zona de sombra.
Los rayos del haz tangentes al cuerpo, tales como FM, son
generatrices del cono, y sus puntos de tangencia M, N, P,
etc., determinan la línea de separación entre la zona
iluminada y la de sombra, que es la directriz de la superficie
cónica.

La intersección de la superficie cónica con π nos da el


contorno o perímetro de la sombra arrojada por el objeto
sobre dicho plano.

Figura 1.

6
tema 51 Figura 2.
dibujo

⇪ Definiciones y conceptos:

④ Rayo de luz: el que parte del foco e incide sobre el


cuerpo, tal
como FA. Rayo de sombra: la prolongación A–As del rayo
lumino
so una vez atravesado el cuerpo.
④ Línea de separación o separatriz: La línea MNPQM, de
tangencia
del cono luminoso y el cuerpo. Separa la zona luminosa de
la som
bra del cuerpo.
④ Zona iluminada: La región del objeto expuesta al foco.
Zona de
sombra: la opuesta a la anterior.
④ Sombra propia: la zona de sombra del cuerpo. Sombra
arrojada:
la que el objeto produce sobre el plano de proyección la
MsNsPsQsMs.
④ Cono de luz o luminoso: parte del cono determinado por
el foco
y la separatriz. Cono de sombra: la prolongación del cono
ante
rior, una vez atravesado al cuerpo. Está constituido por los
rayos de
sombra.

1.3. Iluminación cilíndrica


práctica se tiende a la sencillez, por lo que se han adoptado
Lo dicho para la iluminación cónica podemos extenderlo a la dos direcciones fijas:
cilíndri 1. Los rayos luminosos son paralelos a la diagonal de un
ca, simplemente cambiando el cono por el cilindro. cubo que tiene por dos caras el plano horizontal y el
Podemos elegir cualquier dirección de los rayos luminosos, vertical. Según esto los rayos for man ángulos de 45 con
o

pero en Línea de la Tierra. Además se elige la diagonal dirigida de


izquierda a derecha, según se ve en la figura 2.

Figura 3.

2. Los rayos luminosos forman ángulos de 45º con respecto al plano H; de esta forma,
eligiendo como más convenga la dirección de proyecciones horizontales de los rayos,
la sombra arrojada de un punto sobre el plano H dista de la proyección horizontal de
este mismo punto una longitud igual a la cota del punto. Figura 3.
Los problemas de iluminación o determinación de sombras propias y arrojadas se
reducen en geo metría a problemas de tangencias (determinación del cono de luz) y
de secciones o interseccio nes (sombras arrojadas).
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tema 51
dibujo

2 Sombras propias y arrojadas en el sistema diédrico

2.1. Sombras de puntos y rectas

④ Sombra arrojada de un punto sobre los planos de proyección.


Una vez determinada la dirección de los rayos luminosos se hace pasar uno de ellos
por el punto dado P, hasta que corte al plano de proyección. El ejercicio se reduce a
un problema de intersec ción de recta y plano.
Siendo l-l’ la dirección de la luz y el P’-P el punto, basta hallar las trazas de la recta
es la sombra arrojada del punto
que pasa por P y es su paralela a l. El punto Ps’ y Ps
sobre el plano vertical y hori
zontal respectivamente. (Figura 4).

④ Sombra arrojada de un punto sobre un plano cualquiera dado por sus trazas:
Previamente se ha hallado la sombra del punto sobre los planos de proyección. Sean
aa’ el punto y PP’ el plano sobre el cual queremos obtener las sombras del punto.
Determinaremos la intersec ción del rayo luminoso con el plano dado, para lo cual nos
ayudamos del plano auxiliar proyec tante, QQ’, que contiene al rayo luminoso. La
intersección s-s’ de P y Q corta al rayo luminoso r-r’ en el punto de intersección
buscado I-I’ (Figura 5).

④ Sombra arrojada de una recta sobre los planos de proyección:


Es el lugar geométrico de todas las sombras arrojadas de sus puntos. Es suficiente
con hallar la sombra arrojada de dos de sus puntos. Sea rr’ la recta de la que
tomamos los puntos aa’ y bb’. Obtenemos independientemente la sombra de
cada uno de ellos, siendo AA’ la sombra horizontal y
vertical del punto aa’, y BB’ la sombra horizontal y ver tical
del punto bb’. Unimos A con B para obtener la sombra
virtual horizontal de la recta y A’ con B’ para obtener la
sombra virtual vertical. Ambas se cortan en un punto de la
L.T. quedando definida la sombra de la recta sobre los
planos de proyección por la línea quebrada A, punto de la
L.T. donde se cortan ambas y B’ (Figura 6).
Figura 4.

Figura 5.
Figura 6.

8
tema 51
dibujo

Figura 7.

Figura 8.

④ Sombra arrojada de una recta sobre un


plano cualquiera dado por sus trazas:
Se ha determinado la sombra de la rec
ta sobre los planos de proyección. Sea la
recta rr’ y el plano PP’ dado por sus trazas.
Elegimos dos puntos de la recta aa’ y bb’ y hallamos la intersección de los rayos
luminosos que pasan por dichos puntos con el plano P, para lo cual nos auxiliamos
de planos proyectantes ho rizontales que contienen a los rayos luminosos, obteniendo
A1 B1 = R1 y A1’ B1’ = R1’, proyecciones horizontales y verticales respectivamente de la
sombra de la recta rr’ sobre el plano dado PP’ (Figura 7).

2.2. Sombras de figuras

La sombra de figuras planas se pueden obtener uniendo las sombras de cada uno de
sus puntos. Si tenemos un polígono, el conjunto de planos que pasan por sus lados
forman una pirámide o un prisma de sombra según el foco sea propio o impropio.

④ Sombra arrojada de un polígono sobre los planos de proyección:


Sea el triángulo ABC. La sombra sobre el plano horizontal de proyección es el
triángulo A1-B1-C1, que se obtiene al unir las sombras sobre el plano H de los
vértices de dicho triángulo.
De igual forma se obtiene la sombra sobre el plano vertical de proyección; será el
triángulo A2-B2- C2. Como se ve, los puntos N y M de L.T. son comunes a las dos
sombras. Las sombras dibujadas a trazos son virtuales, suponiendo que no existe el
plano de proyección de nombre contrario (Figura 8).

④ Sombra arrojada de un polígono sobre un plano dado PP’:


La intersección de los rayos luminosos que pasan por los vértices del polígono nos
determinan, al cortar al plano dado, las sombras de sus vértices respectivos.
Nos auxiliamos de planos proyectantes horizontales que contengan a los distintos
rayos lumino sos, y las intersecciones de estos proyectantes con el plano dado se
cortarán con el rayo luminoso correspondiente en un punto que será la sombra del
vértice (Figura 9).

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dibujo

Figura 9.
Figura 10. Sombra propia
y arrojada de un prisma
a' b' d' c'

B'

C'

D'

2.3. Sombras de cuerpos sólidos


c

d Figura 11.
En los cuerpos sólidos es
necesario determinar las partes
ilu
minadas y las que están en
sombra, lo cual exige hallar la
línea separatriz.

④ Sombra propia y arrojada de


un prisma:
La línea separatriz se confunde con las aristas del prisma
en los puntos b y d de su base, por encontrarse las caras ba y ad del prisma
iluminadas y las dc y cb en sombra, según la dirección de la luz. Así queda
determinada la sombra propia.
Para obtener la sombra arrojada sobre los planos de proyección, hallamos las
sombras arrojadas de los vértices de su base superior, y a continuación la proyección
de la línea separatriz sobre los planos de proyección.
Como las aristas laterales del prisma son perpendiculares al plano horizontal, sus
sombras se re presentarán perpendiculares a la L.T. en proyección vertical y
formando ángulos de 45º en pro yección horizontal (Figura 10).

④ Sombra propia y arrojada de una pirámide cualquiera:


Los planos rasantes al polígono de la base, paralelos a r’, pasan por los vértices 1’ y 3’
lo que indica que las caras 1-2-7 y 2-7-3 están en sombra y constituyen la sombra
propia.
Los rayos de sombra producidos por las aristas laterales contienen al rayo luminoso
que pasa por el vértice 7’-7’» de la pirámide; la traza con el plano H de este rayo es el
punto H’ y las rectas H’1’ y H’3’ dan la sombra arrojada del cuerpo sobre el plano
horizontal.
La sombra sobre el plano vertical se obtiene uniendo la traza V» del rayo anterior con
los puntos N y M de la Línea de la Tierra (Figura 11).

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tema 51
dibujo

3 Sombras propias y arrojadas en el sistema axonométrico


Partimos del dato de la dirección de la luz que se representará en isométrica mediante la
perspectiva o proyección directa de una recta y su proyección sobre el horizontal XOY,
siendo todos los rayos paralelos a una dirección.
La sombra arrojada sobre un plano de cualquier vértice de un cuerpo se halla trazando
de éste una paralela a la dirección de la luz, y hallando su traza o intersección con el
plano sobre el que se desea obtener la sombra.
Si la luz es focal, se traza el rayo definido por el foco de luz, que es un punto, y el vértice
del poliedro cuya sombra arrojada deseamos hallar, procediéndose como en el caso
anterior.

3.1. Dirección de los rayos luminosos

Se toma como dirección de los rayos luminosos la recta d-d’, que es la diagonal que une
los vértices A y G de un cubo cuyas caras coinciden con las caras del triedro (Figura
12).
3.2. Sombra de una recta sobre el plano
Se toma un segmento PQ-P’Q’ del que vamos a hallar la En la figura se ha representado un tetraedro regu lar con
sombra so bre el plano XOY y sobre un plano cualquiera. una cara paralela al plano horizontal.
Siendo d-d’ la direc ción de los rayos luminosos, las trazas
P2 y Q2 de los rayos que pasan por P y Q nos dan la sombra La sombra sobre el plano horizontal de proyección se ha
arrojada sobre el plano XOY. resuelto en este caso con una dirección de la luz definida
por d-d’, habiendo hallado la sombra de los cuatro vértices
De la misma forma, los rayos luminosos cortan en P1 y Q1 al del poliedro (A , B , C y D ).
1 1 1 1
plano α, siendo P1 Q1 la sombra sobre dicho plano, y En la figura aparece un plano inclinado por el que asciende
utilizando como planos auxiliares β y δ, empleados para la sombra para cuyo trazado determina mos la intersección
, así como las intersec del rayo de luz de los vértices D y B con el citado plano.
hallar P1 y Q1 ciones (Figura 13). Este problema que se reduce a una intersección de recta y
plano, ya co nocido.

3.3. Sombra de un tetraedro regular sobre un plano


oblicuo

Figura 13.

Figura 12.

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tema 51
dibujo

Figura 14.
Un procedimiento utilizado para hallar la sombra propia es el que se basa en la
separatriz, que en figuras poliédricas es una poligonal cuyos segmentos son
determinadas aristas del poliedro, en cada una de las cuales concurre una cara que está
en luz y otra que está en sombra. Esta línea se obtiene al observar el polígono de la
sombra arrojada, correspondiendo cada lado del mismo a una arista que lo ha producido
como sombra propia y que pertenece a la citada separatriz (Figura 14). Las caras BAC y
DBC forman la sombra propia del poliedro, siendo la poligonal la separatriz (ACDBA).

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4 Sombras propias y arrojadas en tema 51

perspectiva caballera dibujo

Las operaciones que se realizarán son las mismas que las


explica das en el sistema diédrico, pero como es natural, se
ha de seguir la metodología del sistema que nos ocupa.
Se pueden obtener las sombras propias y arrojadas de un
cuerpo sobre una superficie en diédrico y pasar el conjunto
a caballera, pero este método es engorroso y requiere
mucho tiempo, por lo que se debe resolver el problema
directamente en caballera.
La dirección de iluminación l viene dada como una recta en
pers pectiva y una proyección, generalmente la horizontal.
Si se trata de la iluminación a 45o, basta construir un cubo
de aris ta arbitraria, y la diagonal nos determina la dirección
de la luz l-l’ (Figura 15).

④ Sombra de una recta sobre un plano cualquiera:


Figura 15.

Tenemos el plano P-P’-P» y la recta r-r’; d-d’ es la dirección de los rayos luminosos. El
punto I-I’ de intersección de la recta con el plano es la sombra de sí mismo; para su
trazado nos hemos auxi liado del plano proyectante Q.
Hallamos la sombra de otro punto de la recta, por ejemplo, el a-a’; para ello trazamos
por él la paralela a d-d’, que corta al plano dado en el punto a 1-a1’, que es la sombra
de a-a’. La sombra de la recta r-r’ sobre le plano oblicuo es s-s’, definida por los
puntos I-I’ y a1-a1’ (Figura 16).

④ Sombra de figuras planas:


Sea un polígono como el de la figura; basta hallar la sombra de cada uno de los
vértices y unirlos entre sí.
,... de los rayos de sombra que pasan por los vértices,
Las sombras son las trazas A’s B’s

con los pla


nos del cuadro (Figura 17).

Figura 16.

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tema 51
dibujo

Figura 17.
Figura 18.

Figura 19.
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tema 51
dibujo

④ Sombra de un polígono sobre un plano oblicuo:


Hallamos la intersección de los rayos de luz que pasan por los vértices del polígono
con el plano en cuestión.
Sea el polígono ABC-A1B1C1, d-d1 la dirección de la luz y P-P’-P» el plano sobre el que
vamos a hallar la sombra. Hemos hallado primero la sombra del polígono sobre el
plano XOY, ABC. De terminamos la sombra de un punto, como el BB1, que es el punto
2, obtenido con la ayuda del proyectante Q-Q’.
Los puntos 1 y 3 se han obtenido por homología a partir de la sombra ABC sobre el
plano XOY (Figura 18).

④ Sombra arrojada de un prisma:


Tenemos un prisma hexagonal regular, y d-d’ la dirección de la luz. Si trazamos los
planos rasantes al prisma paralelos a la dirección d-d’, obtenemos que las aristas
laterales C-C’ y F-F’ forman parte de la línea separatriz de luz y sombra (Figura 19).
La sombra de las aristas C-C’ y F-F’ son las rectas C’-C1 y F’-F1, puesto que C1 y F1 son
las sombras de los puntos C y F.
Los lados CB, BA y AF de la base superior forman el resto de la línea separatriz de luz
y sombra. Hallamos la sombra A1 y B1 de A y B y unimos C1, B1, A1 y F1: determinamos
así la sombra arrojada. Las caras laterales FF’AA’, AA’BB’ y BB’CC’ forman la sombra
propia del cuerpo.

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5 Sombras propias y arrojadas en perspectiva cónica


En los sistemas anteriores, es muy frecuente utilizar iluminación cilíndrica a 45 o ó de
ángulos próxi mos a éste, ya que el carácter es puramente geométrico e industrial.
En perspectiva cónica, la posibilidad de iluminación es mucho mayor. La orientación e
inclinación de los rayos no debe ser caprichosa o rutinaria.
En iluminación cónica, el foco puede encontrarse (dependiendo del observador):

④ Delante

El foco se representa por las proyecciones M’-M 1’. La sombra arrojada por el punto A’-
A1’ sobre el horizontal es la traza geometral, A’ sm del rayo luminoso m’-m1’ que pasa
por él. Si A’-A1’ fuese la imagen de un poste a’ su sombra a’ sm se obtendría uniendo el
pie A1’ con A’sm.
estará dirigida hacia el observador (Fi
Si el foco se coloca delante del poste N’-N1’ la sombra a’sn gura 20).

④ Detrás

Las proyecciones M’-M1’ están invertidas; se repite la construcción como en el caso


anterior. A’M’ es la perspectiva m’ del rayo luminoso y A 1’ M1’ la de su proyección
horizontal m1’ y la intersección As’ de m’ y m1’ es la sombra arrojada sobre el plano
geometral (Figura 21).
En la iluminación cilíndrica (solar), la posición del sol viene dada por la dirección de
los rayos solares, representada por el punto de fuga L’-L 1’. Al ser rayos luminosos
paralelos, fugan en L’-L1’. Como ejemplo, l’-l1’ determina el rayo luminoso que parte de
A’-A1’; As’ es su sombra arrojada sobre el plano geometral (Figura 22).
Si el sol está delante del observador, el punto de fuga L’ estará encima de la línea del
horizonte y la sombra as’ está dirigida entonces hacia el observador.

5.1. Sombra de un punto sobre el plano geometral


La sombra arrojada de un punto M sobre el plano geometral es la intersección M 1 del
rayo luminoso que pasa por M con el plano geometral; la perspectiva será la
intersección de la proyección directa y la perspectiva de dicho rayo.

Figura 20. Figura 21. Figura 22.

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dibujo
Figura 23.
Figura 24.

Figura 25.

Sean M y M’ las proyecciones cónicas del punto y Ls y L1’ el


punto de fuga de los rayos luminosos. Para hallar la som
bra del punto M sobre el plano geometral no tenemos
más que trazar la paralela al rayo; para ello se une M con
L y M’ con L1’ dando r y r’, proyecciones del rayo que pasa
por M. Donde se cortan tenemos M1 (Figura 23).
Si el foco es propio y dado por FF-FF’ y las proyecciones del punto A-A’ no tenemos mas
que unir FF con A y FF’ con A’ la intersección nos dará As, sombra de ese punto sobre el
plano geometral (Figura 24).

5.2. Sombra de un punto sobre el plano del cuadro

Es lo mismo que en el caso anterior, solo que ahora hay que hallar la traza con el plano
del cuadro del rayo luminoso.
En la figura 25 se indican dos casos de sombra según el foco sea propio o impropio.
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tema 51
dibujo

Figura 26. Figura


5.3. Sombra de una recta
Para hallar la sombra de una recta será suficien te conocer
la sombra de dos puntos de ésta. Se puede hacer
determinando el plano de sombra de dicha recta y
hallando, como se ha dicho, la intersección de éste con el
plano receptor de la misma (Figura 26).

5.4. Sombra de un punto y una recta sobre un plano


cualquiera

27.

Para hallar la sombra de un punto A sobre un plano cualquiera se halla la intersección


(A1) del rayo luminoso que pasa por dicho punto con el plano dado.
Si queremos la sombra de una recta, no tenemos mas que proyectar dos puntos que
pertenezcan a dicha recta (ejemplo A y B) sobre el plano α dado: puntos A1 y B1 (Figura
27).

5.5. Sombra de sólidos

Para determinar la sombra de los cuerpos nos limitaremos a dibujar el cono o cilindro
luminoso, este último en la mayoría de los casos, y con él la línea separatriz; y a
continuación proyectar la separatriz desde el punto luminoso sobre la superficie
receptora de sombra. Para esto último, basta hallar la intersección del cono o cilindro
luminoso con la superficie dada, o bien hallar las intersecciones de los planos rasantes
al cuerpo según direcciones dadas, con la superficie receptora. A continuación se darán
una serie de ejemplos.

④ Sombra arrojada de cinco postes, alineados normalmente al cuadro


La sombra del primero se ha hallado uniendo el pie A’ con la intersección B s’ de B’L’ y
’. La som
A’L1 bra de la intersección M’ de la cruceta y el poste es el punto Ms’ del rayo
de sombra ML’ con as’. Como C’D’ es paralelo al geometral y a t, su sombra será
paralela a ella y por tanto a t; basta trazar

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Figura 28. dibujo


tema 51

Figura 29.

por Ms’ la paralela a t hasta que corte a los rayos C’L’ y D’L’ en Cs’ y Ds’. Se repite esa
construcción para los demás postes (Figura 28).

④ Sombra propia y arrojada de una pirámide sobre una escalera


Para ello, lo primero que se hace es la sombra de la pirámide sobre el plano
geómetral que sería E1-B1-O1, y esta sombra está interceptada por la escalera.
Por ello, en realidad, la sombra sobre el geometral queda reducida al tramo E 1-B1-E2-
B2. La parte vertical del primer peldaño viene definida por el plano α, por lo que
tenemos que definir la sombra de la pirámide sobre este plano, que sería E 2-B2-O2.
A su vez, dicha sombra es interrumpida por la parte plana del peldaño, que es el plano
β, y la sombra sería E3-B3-O3.

Así se seguiría operando con todos los planos horizontales y verticales hasta obtener
la sombra definitiva (Figura 29).

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dibujo

BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA REFERIDA

GONZALEZ MONSALVE, M. y PALENCIA CORTÉS, J.: Geometría

descriptiva. Ed. Palencia Pérez. Sevilla, 1991. IZQUIERDO ASENSI, F.:

Geometría descriptiva superior y aplicada. Ed. Dossat.

Madrid, 1999. IZQUIERDO ASENSI, F.: Ejercicios de Geometría

descriptiva. Ed. Dossat. Madrid, 1987. RODRÍGUEZ DE ABAJO, F.J.:

Geometría descriptiva. Ed. Donostiarra, San Sebastián, 2002 Tomo1:


Sistema diédrico.
Tomo 3: Sistema Axonométrico.
Tomo 4: Sistema de perspectiva caballera.
Tomo 5: Sistema cónico.
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dibujo

RESUMEN

Sombras propias y arrojadas en los distintos


sistemas de representación

1. Sombras ④ Sombra arrojada de un punto sobre un plano cualquiera dado por


sus trazas.

1.1.Generalidades ④ Sombra arrojada de una recta sobre los planos de proyec ción.

Para ver un objeto es necesario que esté iluminado con luz natural (sol) ④ Sombra arrojada de una recta sobre un plano cualquiera dado por
o con luz artificial (lámpara). Al incidir los rayos sobre el cuerpo, se
sus trazas.
observa en éste una parte muy clara o zona iluminada y otra muy
oscura o zona de sombra. En geo
metría se consideran las sombras uniformes, sin matizar su intensidad. 2.2.Sombras de figuras
Por la física, la luz en un medio homogéneo se propaga en línea recta.
Los rayos luminosos serán rectas que parten del foco en todas La sombra de figuras planas se pueden obtener uniendo las sombras
direcciones. de cada uno de sus puntos.
Si el foco se encuentra a una distancia finita del objeto, la ilu minación ④ Sombra arrojada de un polígono sobre los planos de pro yección.
se llama cónica. Como caso particular se tiene la ilu minación cilíndrica,
en la que el foco se traslada al infinito. ④ Sombra arrojada de un polígono sobre un plano dado PP’.

1.2.Iluminación cónica 2.3.Sombras de cuerpos sólidos


El conjunto de rayos incidentes forman el cono luminoso, que
Es necesario determinar las partes iluminadas y las que están en
determina sobre el cuerpo dos partes bien diferenciadas; la expuesta a
sombra, lo cual exige hallar la línea separatriz.
los rayos luminosos o zona iluminada, y la opuesta o zona de sombra.
La intersección de la superficie cónica con π nos da el con torno o ④ Sombra propia y arrojada de un prisma.
perímetro de la sombra arrojada por el objeto sobre dicho plano.
Definiciones y conceptos: ④ Sombra propia y arrojada de una pirámide cualquiera.

④ Rayo de luz.

④ Línea de separación o separatriz. 3. Sombras propias y arrojadas en el


④ Zona iluminada. Zona de sombra.
sistema axonométrico
④ Sombra propia. Sombra arrojada.
3.1.Dirección de los rayos luminosos
④ Cono de luz o luminoso. Cono de sombra. Se toma como dirección de los rayos luminosos la diagonal que une los
vértices de un cubo cuyas caras coinciden con las caras del triedro.
1.3.Iluminación cilíndrica
Lo dicho para la iluminación cónica podemos extenderlo a la cilíndrica, 3.2.Sombra de una recta sobre el plano
simplemente cambiando el cono por el cilindro.
Los problemas de iluminación o determinación de sombras propias y
3.3.Sombra de un tetraedro regular sobre un plano
arrojadas se reducen en geometría a problemas de tangencias y de
secciones o intersecciones. oblicuo

2. Sombras propias y arrojadas en el


4. Sombras propias y arrojadas en
sistema diédrico
perspectiva caballera
Las operaciones que se realizarán son las mismas que las ex plicadas
2.1.Sombras de puntos y rectas en el sistema diédrico, siguendo la metodología del sistema que nos
Basta hallar la intersección de la recta paralela a la dirección de la luz y ocupa.
que contenga el punto con los planos de proyec ción.
④ Sombra de una recta sobre un plano cualquiera. ④
Para la sombra de una recta bastará conocer la sobra de dos punto y
unirlos. Sombra de figuras planas.
④ Sombra arrojada de un punto sobre los planos de proyec ción.

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④ Sombra de un polígono sobre un plano oblicuo. ④ Sombra 5.2.Sombra de un punto sobre el plano del cuadro
arrojada de un prisma. Lo mismo que el anterior, cambiando el plano por el del cua dro.
5.3.Sombra de una recta
Será suficiente conocer la sombra de dos puntos de ésta.
5. Sombras propias y arrojadas en
perspectiva cónica 5.4.Sombra de un punto y una recta sobre un plano
En perspectiva cónica, la posibilidad de iluminación es mucho mayor. cualquiera
En iluminación cónica, el foco puede encontrarse. Intersección del rayo luminoso que pasa por dicho punto y el plano
dado.
④ Delante.

④ Detrás. 5.5.Sombra de sólidos


Nos limitaremos a dibujar el cono o cilindro luminoso.
5.1.Sombra de un punto sobre el plano geometral
④ Sombra arrojada de cinco postes, alineados normalmente al cuadro.
Intersección del rayo luminoso que pasa por el punto y el pla no
geometral. ④ Sombra propia y arrojada de una pirámide sobre una es calera.

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