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51 DIBUJO
Sombras propias y arrojadas en los
distintos sistemas de representación
1. Sombras
1.1. Generalidades
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dibujo
INTRODUCCIÓN
1 Sombras
1.1. Generalidades
Para ver un objeto es necesario que esté iluminado con luz natural (sol) o con luz
artificial (lámpara). Al incidir los rayos sobre el cuerpo, se observa en éste una parte
muy clara o zona iluminada y otra muy oscura o zona de sombra. La iluminada es la que
mira al foco y la oscura la opuesta, estando ambas separadas entre sí por una línea de
separación llamada separatriz o línea de sombra. En la zona iluminada se pueden
distinguir partes más o menos claras, y en la sombra otras de oscuridad variable,
resultando un fenómeno cuya complejidad se acentúa todavía más si hay varios puntos
luminosos. Para dibujar un objeto lo más exacto posible no nos queda más remedio que
recurrir a las sombras, si queremos que aparezca idéntica al natural. En geometría se
consideran las sombras uniformes, sin matizar su intensidad. Por la física, la luz en un
medio homogéneo se propaga en línea recta. En nuestro caso, se considerarán medios
homogéneos; por tanto, los rayos luminosos serán rectas que parten del foco en todas
direcciones.
Si el foco se encuentra a una distancia finita del objeto, la iluminación se llama cónica.
Éste es el caso más general, aunque puramente teórico, pues corresponde a un foco
finito, artificial y puntual. Como caso particular se tiene la iluminación cilíndrica, en la
que el foco se traslada al infinito, como ocurre en la iluminación natural, siendo los rayos
luminosos paralelos entre sí.
Figura 1.
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tema 51 Figura 2.
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⇪ Definiciones y conceptos:
Figura 3.
2. Los rayos luminosos forman ángulos de 45º con respecto al plano H; de esta forma,
eligiendo como más convenga la dirección de proyecciones horizontales de los rayos,
la sombra arrojada de un punto sobre el plano H dista de la proyección horizontal de
este mismo punto una longitud igual a la cota del punto. Figura 3.
Los problemas de iluminación o determinación de sombras propias y arrojadas se
reducen en geo metría a problemas de tangencias (determinación del cono de luz) y
de secciones o interseccio nes (sombras arrojadas).
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④ Sombra arrojada de un punto sobre un plano cualquiera dado por sus trazas:
Previamente se ha hallado la sombra del punto sobre los planos de proyección. Sean
aa’ el punto y PP’ el plano sobre el cual queremos obtener las sombras del punto.
Determinaremos la intersec ción del rayo luminoso con el plano dado, para lo cual nos
ayudamos del plano auxiliar proyec tante, QQ’, que contiene al rayo luminoso. La
intersección s-s’ de P y Q corta al rayo luminoso r-r’ en el punto de intersección
buscado I-I’ (Figura 5).
Figura 5.
Figura 6.
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Figura 7.
Figura 8.
La sombra de figuras planas se pueden obtener uniendo las sombras de cada uno de
sus puntos. Si tenemos un polígono, el conjunto de planos que pasan por sus lados
forman una pirámide o un prisma de sombra según el foco sea propio o impropio.
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Figura 9.
Figura 10. Sombra propia
y arrojada de un prisma
a' b' d' c'
B'
C'
D'
d Figura 11.
En los cuerpos sólidos es
necesario determinar las partes
ilu
minadas y las que están en
sombra, lo cual exige hallar la
línea separatriz.
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Se toma como dirección de los rayos luminosos la recta d-d’, que es la diagonal que une
los vértices A y G de un cubo cuyas caras coinciden con las caras del triedro (Figura
12).
3.2. Sombra de una recta sobre el plano
Se toma un segmento PQ-P’Q’ del que vamos a hallar la En la figura se ha representado un tetraedro regu lar con
sombra so bre el plano XOY y sobre un plano cualquiera. una cara paralela al plano horizontal.
Siendo d-d’ la direc ción de los rayos luminosos, las trazas
P2 y Q2 de los rayos que pasan por P y Q nos dan la sombra La sombra sobre el plano horizontal de proyección se ha
arrojada sobre el plano XOY. resuelto en este caso con una dirección de la luz definida
por d-d’, habiendo hallado la sombra de los cuatro vértices
De la misma forma, los rayos luminosos cortan en P1 y Q1 al del poliedro (A , B , C y D ).
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plano α, siendo P1 Q1 la sombra sobre dicho plano, y En la figura aparece un plano inclinado por el que asciende
utilizando como planos auxiliares β y δ, empleados para la sombra para cuyo trazado determina mos la intersección
, así como las intersec del rayo de luz de los vértices D y B con el citado plano.
hallar P1 y Q1 ciones (Figura 13). Este problema que se reduce a una intersección de recta y
plano, ya co nocido.
Figura 13.
Figura 12.
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Figura 14.
Un procedimiento utilizado para hallar la sombra propia es el que se basa en la
separatriz, que en figuras poliédricas es una poligonal cuyos segmentos son
determinadas aristas del poliedro, en cada una de las cuales concurre una cara que está
en luz y otra que está en sombra. Esta línea se obtiene al observar el polígono de la
sombra arrojada, correspondiendo cada lado del mismo a una arista que lo ha producido
como sombra propia y que pertenece a la citada separatriz (Figura 14). Las caras BAC y
DBC forman la sombra propia del poliedro, siendo la poligonal la separatriz (ACDBA).
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Tenemos el plano P-P’-P» y la recta r-r’; d-d’ es la dirección de los rayos luminosos. El
punto I-I’ de intersección de la recta con el plano es la sombra de sí mismo; para su
trazado nos hemos auxi liado del plano proyectante Q.
Hallamos la sombra de otro punto de la recta, por ejemplo, el a-a’; para ello trazamos
por él la paralela a d-d’, que corta al plano dado en el punto a 1-a1’, que es la sombra
de a-a’. La sombra de la recta r-r’ sobre le plano oblicuo es s-s’, definida por los
puntos I-I’ y a1-a1’ (Figura 16).
Figura 16.
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Figura 17.
Figura 18.
Figura 19.
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④ Delante
El foco se representa por las proyecciones M’-M 1’. La sombra arrojada por el punto A’-
A1’ sobre el horizontal es la traza geometral, A’ sm del rayo luminoso m’-m1’ que pasa
por él. Si A’-A1’ fuese la imagen de un poste a’ su sombra a’ sm se obtendría uniendo el
pie A1’ con A’sm.
estará dirigida hacia el observador (Fi
Si el foco se coloca delante del poste N’-N1’ la sombra a’sn gura 20).
④ Detrás
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Figura 23.
Figura 24.
Figura 25.
Es lo mismo que en el caso anterior, solo que ahora hay que hallar la traza con el plano
del cuadro del rayo luminoso.
En la figura 25 se indican dos casos de sombra según el foco sea propio o impropio.
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27.
Para determinar la sombra de los cuerpos nos limitaremos a dibujar el cono o cilindro
luminoso, este último en la mayoría de los casos, y con él la línea separatriz; y a
continuación proyectar la separatriz desde el punto luminoso sobre la superficie
receptora de sombra. Para esto último, basta hallar la intersección del cono o cilindro
luminoso con la superficie dada, o bien hallar las intersecciones de los planos rasantes
al cuerpo según direcciones dadas, con la superficie receptora. A continuación se darán
una serie de ejemplos.
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Figura 29.
por Ms’ la paralela a t hasta que corte a los rayos C’L’ y D’L’ en Cs’ y Ds’. Se repite esa
construcción para los demás postes (Figura 28).
Así se seguiría operando con todos los planos horizontales y verticales hasta obtener
la sombra definitiva (Figura 29).
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BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA REFERIDA
RESUMEN
1.1.Generalidades ④ Sombra arrojada de una recta sobre los planos de proyec ción.
Para ver un objeto es necesario que esté iluminado con luz natural (sol) ④ Sombra arrojada de una recta sobre un plano cualquiera dado por
o con luz artificial (lámpara). Al incidir los rayos sobre el cuerpo, se
sus trazas.
observa en éste una parte muy clara o zona iluminada y otra muy
oscura o zona de sombra. En geo
metría se consideran las sombras uniformes, sin matizar su intensidad. 2.2.Sombras de figuras
Por la física, la luz en un medio homogéneo se propaga en línea recta.
Los rayos luminosos serán rectas que parten del foco en todas La sombra de figuras planas se pueden obtener uniendo las sombras
direcciones. de cada uno de sus puntos.
Si el foco se encuentra a una distancia finita del objeto, la ilu minación ④ Sombra arrojada de un polígono sobre los planos de pro yección.
se llama cónica. Como caso particular se tiene la ilu minación cilíndrica,
en la que el foco se traslada al infinito. ④ Sombra arrojada de un polígono sobre un plano dado PP’.
④ Rayo de luz.
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④ Sombra de un polígono sobre un plano oblicuo. ④ Sombra 5.2.Sombra de un punto sobre el plano del cuadro
arrojada de un prisma. Lo mismo que el anterior, cambiando el plano por el del cua dro.
5.3.Sombra de una recta
Será suficiente conocer la sombra de dos puntos de ésta.
5. Sombras propias y arrojadas en
perspectiva cónica 5.4.Sombra de un punto y una recta sobre un plano
En perspectiva cónica, la posibilidad de iluminación es mucho mayor. cualquiera
En iluminación cónica, el foco puede encontrarse. Intersección del rayo luminoso que pasa por dicho punto y el plano
dado.
④ Delante.
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