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Pociones y Brebajes Mágicos

Introducción a la asignatura

1. Poción: Brebaje de origen alquímico, cuyos efectos siempre estarán basados en los componentes
que tenga; mientras más componentes u esencias contenga su resultado será más completo, o bien
con mayor intensidad. Está elaborado a base de ingredientes que la mayoría de las veces son de
origen vegetal, animal o mineral, que con la combinación correcta de ellos es capaz de crear una
“poción”.

2. Esencia: Es básicamente todo ingrediente de la poción, no obstante también existe otra definición la
cual define también una esencia como un extracto puro de algún ingrediente o elemento. Estas
esencias tendrán distintas propiedades mágicas, dependiendo de donde se extraen.

3. Escencificador: Esencia que tiene la capacidad de adaptar su estructura alquímica a otras esencias
distintas. Es una sustancia que conecta las composiciones alquímicas de los ingredientes, mejor o
peor pero únicamente las conecta y funciona para formar otras sustancias.

4. Filtro: Poción que altera los sentidos y al alterarlos repercutirá en el estado físico o mental de quien
lo ingiera. Los filtros pueden llegar a ser muy complicados de preparar, puesto que la mayoría de los
ingredientes encontramos en un filtro no se encuentran en un laboratorio normal ya que son fórmulas
de pociones muy poderosas, poco comunes y complejas en su realización.

5. Elixir: Es la forma primigenia y más compleja de las pociones. Los elixires se presentan
generalmente con fines curativos pero se han desarrollado otros con fines muy llamativos. Este tipo
de composiciones son muy poderosas y se encuentran conformadas por una gran variedad de
esencias. Se necesitan vastos conocimientos para crear un elixir y obtener un resultado puro, por lo
que generalmente son composiciones muy diluidas. Representan la alquimia en su forma más
tangible.

6. Ungüento: Poción con textura más densa de lo común. Algunos ungüentos son de carácter curativo
por su facilidad en cuanto a aplicación. Son en su mayoría geles espesos y de uso estrictamente
cutáneo por su imposibilidad de ser ingeridos.
7. Solución: También es conocida como "dilución". La dilución o solución es todo lo contrario al
ungüento, es un tipo de poción de una composición menos concentrada de lo común, que por su
textura está destinada a ser empleada por ingesta, en el caso que sea necesario ingerirla.

8. Movimiento Horario y Antihorario: El movimiento representa la intención, es decir, se revuelve


para mezclar simplemente o para facilitar la asimilación entre componentes y tener algo homogéneo
o bien se puede hacer con la intención de eternidad. Eso representa el círculo o la espiral, lo infinito.
Que a su vez puede simbolizar que el efecto siempre esté presente, siempre esté mezclado, no se
subdivida, ni pierda consistencia

Pociones - Primer (I) Curso


• Nota: A toda poción que otorgue stats (excepto las que QUITEN vitalidad, se les suma
PM/2 a su base). El PM/2 sumado es el que se tiene al minuto de REALIZAR la poción, no
al usarla

Remedio para Forúnculos - General

Definición: Sirve para curar pústulas o heridas provocadas por el maleficio Rectusco.

Ingredientes:
· Tallos y hojas de Ortiga (por su alto contenido de Clorofila ayuda a la circulación sanguínea y es un
anti-inflamatorio).
· Colmillos de Serpiente (cura las llagas).
· Cuernos de Grindylow (alivia escozor).
· Púas de Knarl (calmante para el dolor).

Preparación:
· Secamos el tallo y las hojas de ortiga usando el encantamiento desecador Siccavi.
· Aplastamos los colmillos de Serpiente y rompemos los cuernos de Grindylow y los añadimos a un
caldero con agua a baja temperatura (40º a 50º).
· Luego sin retirar el caldero del fuego, añadimos las púas de Knarl hasta rellenar la parte inferior del
caldero.
· Luego retiramos el caldero del fuego y espolvoreamos en el interior la ortiga seca y ya estará lista.

Característica Final: Fluido de baja viscosidad de color gris pálido inholoro.

Vía de Administración: Tópica.


Efecto de Duelo: Elimina el efecto de Rectusco.

Poción Crece-Pelo - General

Definición: Es una especie de gel o ungüento que como su nombre indica, fomenta el crecimiento del vello
corporal aplicándolo sobre la superficie de forma uniforme.

Ingredientes:
· 40 Colas de Rata común de campo (Las colas de rata simbolizan de cierta manera las hebras de

cabello y si juntamos muchas, de ahí obtenemos la intención de la poción. Además, poseen queratina

que permite el crecimiento del cabello, pero además refuerzan la falta de cutícula, (la cutícula del pelo

es la capa más externa, dura y transparente) que muchas veces se presenta en los casos de alopecia).

· Baba de Gusarajo (La Baba de Gusarajo es un ingrediente que servirá para facilitar que sustancias
más bien tirando a diluidas, cojan una consistencia espesa y propicia para untar. Funciona como
espesante).

Preparación:
· Cogemos un caldero, lo llenamos de agua y lo ponemos a hervir a 100º.
· Echar las 40 colas de rata hasta que se disuelvan por completo.
· Cuando la poción ebulle, se pone de color marrón, cuando esto sucede es porque las colas se
disolvieron.
· Añadimos finalmente la baba de Gusarajo para espesar la mezcla.

Característica Final: Gel de color Marrón claro.


Vía de administración: Tópica.

Efecto de duelo: Tu velocidad se verá reducida a la mitad (efecto ceguera), debido a que la otra mitad de tu
velocidad es gastada en pasos erróneos que das. Solo se puede atacar con hechizos de área, véase: radiales
y cónicos.
En humanos: Al crecer el cabello imposibilita la vista, produciendo Ceguera. Dura un turno el efecto de
cegado. Aplicar esta pocion no consume turno de acción.
En Criaturas Mágicas: dobla la productividad de criaturas con cabello, crin o cerdas. Se debe usar una dosis
por criatura cada vez que produzca.

Poción Alisadora - General

Definición: Usada para alisar, como por ejemplo: cabello, papel o terrenos. También quita pequeñas
imperfecciones de la piel, tales como arrugas.

Ingredientes:
· Hojas de Té Afrodisíaco (Sus hojas son utilizadas porque su superficie es completamente lisa.
Ayuda para reestructurar la materia de manera plana anulando cualquier textura rugosa).
· Pulpa de mandarina (Representa las características rugosas dentro de la poción, por su textura
cuando se le retira la cáscara. Tiene vitaminas y minerales capaces de contribuir a alisar el cabello).
· Tinta de Calamar Pentacular (Es un escencificador que permite disolver las hojas de té afrodisíaco
en la pulpa de mandarina seca, es decir, degrada las hojas hasta que se disuelve, escencificar la
preparación implica “volver liso todo aquello que es rugoso”).

Preparación:
· Coger un caldero y llenarlo con agua.
· Machacar las hojas de té en trozos semejantes.
· Cogemos la mandarina y le aplicaremos Lumos Solem para quemarla por fuera.
· La abrimos y exprimiremos la pulpa de mandarina para extraer el Jugo podrido y verterlo en un
caldero con agua y removemos hasta que se disuelva.
· Coger las hojas de té y mojarlas con la tinta hasta empaparlas lo suficiente.
· Apuntamos a la base del caldero e invocamos Lacarnum Inflamarae a 100º.
· Añadimos las hojas, removemos una vez y dejamos hervir por 5 minutos. Esperamos que se cueza.

Característica Final: Poción viscosa de color Marrón con olor a mandarina.

Vía de Administración: Se aplica sobre la superficie.


Efecto de Duelo: Alisa la superficie donde es lanzada radial 3. Caminar por las casillas afectadas no resta
puntos de movimiento.

Poción Embellecedora - Específica

Definición: Se utiliza para eliminar imperfecciones faciales simples como arrugas, granos, etc. Usada más
que todo por adolescentes para eliminar el acné o manchas de la piel.

Ingredientes:
· Pus de Bubotubérculos (Concentrado provoca feas verrugas y pústulas, pero cura el acné cuando está
diluido. Representa un grano/barro cualquiera que al explotarlo segrega pus).
· Esencia de Belladona (Se utiliza para diluir otros ingredientes y cambiarles la composición química para
eliminar sus posibles efectos nocivos. Esta escencifica el pus, convirtiéndolo en una sustancia benigna).

Preparación:
· Llenar un caldero con agua hasta ¾ de su capacidad y encender fuego suave con Lacarnum
Inflamarae (40 a 60º).
· Nos colocamos unos guantes y explotamos las erupciones de varios bubotubérculos para extraer el
pus.
· Diluimos el pus de bubotubérculo usando la esencia de Belladona. (El pus de bubotubérculo
necesitamos diluirlo para que no nos cause sarpullidos).
· Vertemos la mezcla en el caldero, removemos y lo dejamos un rato a fuego lento hasta que tenga la
consistencia de una pomada.

Característica Final: Pomada de color Blanco-Verdoso.

Vía de Administración: Tópica.


Efecto de Duelo: Durante las próximas 24 horas, ningún individuo/a del sexo opuesto podrá atacarte para
iniciar duelo, a no ser que tu lo inicies. Una vez que le ataques pierde su primer turno por aún no reaccionar
ante tu belleza.

Pociones - Segundo (II) Curso


Zumo de Mandrágora - General

Definición: Zumo que se utiliza para devolver su forma inicial a aquello que ha sido cambiado en su
fisionomía, incluso una transformación o la animagia, también la petrificación. Es recomendable usarlo en
forma de spray.

Ingredientes:
· Mandrágoras maduras (la Mandrágora es un antídoto, pero también es un potente reconstituyente).
· Mostaza verde (se usa como potenciador por su alto contenido de potasio, puesto que permite una
mejor transmisión y generación del impulso nervioso y ayuda a la actividad muscular normal).

Preparación:
· Cortar las Mandrágoras adultas en rodajas finas y exprimir las rodajas en un recipiente para recoger
todo el jugo.
· Seguidamente, verter el jugo extraído en 3 litros de agua y remover mientras se añade un poco de
mostaza.

Nota: Es súmamente importante utilizar protección auditiva.


Característica Final: Zumo de color Anaranjado.

Vía de Administración: Oral o en Spray.


Efecto de Duelo: Devuelve a su forma inicial a aquello que ha sido cambiado en su fisionomía, incluso una
transformación o la animagia y también la petrificación.

Solución Hipotusiva - General

Definición: Zumo que detiene la tos e hipo momentáneos.

Ingredientes:
· Estrella de Mar (La estrella de mar representa la regeneración y la constancia. Conceptos ligados al
hipo pues nunca acaban del todo y en algún momento vuelven a ocurrir ya que es algo involuntario.
Al cortar los cinco brazos (el 5 significa el movimiento) implicaría dejar a la estrella sin movimiento
alguno, representando la quietud e inercia pues queremos detener el reflejo involuntario del
diafragma).
· Hojas de Menta (Alivia la tos).
· Jalea Real (Posee propiedades antioxidantes por lo que funciona como un poderoso expectorante).
Preparación:
· Cortar los brazos de la estrella de mar haciendo uso de Sectum.
· Apartamos el cuerpo central y lo dejamos en un caldero con agua para que se regeneren solos sus
brazos.

· Añadimos a un caldero mediano con agua hasta la mitad y a baja temperatura (40º o 60º) las hojas
de menta junto a los brazos de la estrella.
· Verter la jalea real hasta cubrir toda la superficie y removemos hasta que quede homogéneo.

Característica Final: Poción de color Anaranjado burbujeante.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: Elimina efectos del maleficio Provoco Sternutatio.

Filtro de Paz - Específica

Definición: Filtro de simple preparación y textura espesa diseñado para inducir en un estado de paz en
quién lo ingiera, capaz de tranquilizarle anulando su nerviosismo y preocupación. Tiene un sabor dulce que
relaja automáticamente, pero del cual no se debe tomar en exceso.
Ingredientes:
· Ópalo (variedad hidratada amarilla oscura, ya que es más blando) las propiedades del ópalo son
limpiar el karma, tranquilizar y renovar espíritu.
· Jarabe de Eléboro (Relajante Muscular).

Preparación:
· Cogemos un mortero y pulverizar el ópalo hasta obtener un polvillo.
· El polvo lo echamos al caldero con agua y lo removemos 3 veces al sentido contrario de las agujas
del reloj.
· Encendemos fuego lento con Lacarnum Inflamarae y dejamos hervir a fuego lento durante 7
minutos.
· Cuando comience a ebullir, rociamos abundantemente con el jarabe de eléboro.

Nota: No debemos tomarlo en exceso porque tiene efectos secundarios, como por ejemplo bostezos o
pérdida de energía o incluso puede provocar narcolepsia, que es la enfermedad del sueño tras tomar en
exceso durante muchísimo tiempo este brebaje. Aunque sus efectos pueden ser tratados con una
purificadora de pociones.
Característica Final: Filtro de color Ámbar transparente.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: Tranquiliza disminuyendo a la mitad los efectos de miedo producidos por disfraces,
invocaciones o eventos. También junto a esto, tiene otros dos efectos de agregado:
1- Beberla uno mismo: Nos otorga una bonificación de 10+PM del Jugador/2 (la mitad de su PM) en PM en
ese turno de beberla sin consumir turno de acción. Además, su VEL se ve aumentada en 2 durante 3 turnos.
2- Darla a beber a un enemigo: Produce efectos anteriores contrarios en el enemigo, su PM queda a la mitad
durante 3 turnos igual que su VEL.

Filtro Higea - Específica

Definición: Creado por Leonard Gorsemoor en honor a la diosa Higea en la edad clásica. Es una infusión de
agrio sabor capaz de calmar el dolor de cabeza o migraña.

Ingredientes:
· 20 púas de Knarl (Representan el dolor punzante que se siente al sufrir la migraña).
· Flores de Salguera blanca (Segregan una sustancia amarga que calma los dolores y además alivia
la fiebre).
· Flores de Lavanda (La Lavanda es un remedio eficaz para calmar los nervios y en caso de ansiedad,
irritabilidad, insomnio, taquicardia y migrañas).

Preparación:

· Trocear las púas de Knarl (con un cuchillo de bronce) y las dejamos cocer en un caldero mediano a
150º durante 4 minutos, de esta manera exhalarán y perderán su veneno.
· En otro caldero pequeño con agua hirviendo a 100º, realizamos una infusión a base de ¾ partes de
flores de Salguera y ¼ de Lavanda. Haremos una infusión con esas proporciones de esas flores.
· Recogemos las púas de Knarl del caldero mediano y mezclamos el jugo rezumado de las púas de
Knarl junto a la infusión de las flores.

Característica Final: Filtro de color Beige, sabor muy amargo y exhalará mucho vapor blanco.
Vía de Administración: Oral.
Efecto de Duelo: Repone la mitad de la energía restada por sufrir el conjuro Desmaius sin consumir turno.
Reduce en un turno los próximos aturdimientos o incapacitaciones, también nos otorga de +40 PM durante 2
turnos (NO se suma PM/2 en este caso a la base)

Pociones - Tercer (III) Curso

Poción Menguadora - General


Definición: aplicada sobre el sujeto, este se reduce su tamaño. En el caso de ciertos animales
metamorfoseados, vuelven a una etapa anterior de maduración.

Ingredientes:

· Bazo de Moke. (La función principal del bazo es absorber y destruir las células viejas del sistema
circulatorio para crear nuevas. Asimismo, el Moke es una criatura capaz de cambiar las dimensiones
de su cuerpo a voluntad. Cuando se rellena el bazo y se exprime queremos simbolizar la reducción
espacial del objeto que ha sido aumentado, el bazo significa la destrucción de la materia sobrante y
el moke el cambio de tamaño. Contrarresta los efectos de la Baba de Streeler en la Dilatadora).

· Gotas de Poción Dilatadora. (Por Leyes de Golpalott, en el veneno se encuentra el antídoto)

· Cien-pies o escolopendra. (Elimina los efectos de las Alas de Polilla).

· Jugo de sanguijuela (La sanguijuela es un animal que succiona la sangre. Utilizarlo significa la
absorción o succión de la materia física que ha sido aumentada previamente. Contrarresta los efectos
del Aguijón de Billywig en la Dilatadora).
Preparación:
· Tomamos las sanguijuelas vivas y las trituramos en un mortero hasta formar una pasta. Tomamos
el mortero y vertemos el jugo en el Bazo de Moke hasta llenarlo en su máxima capacidad. Lo
dejamos relleno durante un día.
· En un caldero aparte agregamos hasta la mitad con agua y calentamos con Lacarnum Inflamarae a
100 grados. Cortamos por secciones el cien-pies y añadimos al caldero 6 trozos cuando empiece a
hervir.
· Exprimimos con fuerza el Bazo de Moke hasta extraer todo el jugo dentro del caldero. Revolvemos
un par de veces y agregamos por último las gotas de poción dilatadora.

Característica Final: Poción de color Verde-Amarillento brillante.

Vía de Administración: Se debe aplicar sobre la superficie.


Efecto de Duelo: Reduce el tamaño un objeto de la sala. El objeto ocupa 1 casilla menos hacia un lado (o
bien deja de ser un obstáculo si ya ocupaba 1 casilla) y con 500 de resistencia menos. Dura 3 rondas si no se
usa la poción dilatadora.

Poción Reveladora - General

Definición: Esta poción permite ver lo que hay detrás del objeto en la que se aplique en cuestión al posar la
varita. El efecto dura depende del material sobre el que se aplica, pero generalmente no suelen ser más de
15 minutos.
Ingredientes:

· Gurdirraiz entera (Su forma en cebolla (capas) representa el obstáculo que se va a atravesar. El
quitar capa por capa simboliza el abrirse paso entre el objeto y su composición hasta llegar al otro
lado. La secreción utilizada representa la filtración ya que se filtra por el suelo hasta llegar a las
fuentes de agua).

· 5 hojas de Caladium (Tienen forma de corazón y son de color rojas, representan el corazón como
tal y la sangre. Es la esencia que le permite dar vida a las fotografías en las que se aplica la poción).
· 5 Uñas de Escarbato (El escarbato excava por la tierra hasta hallar los tesoros. Utilizar sus garras
simboliza “excavar hasta llegar al otro lado”).

· Pelos de Demiguise (Tiene la capacidad de volverse invisible cuando se siente amenazado,


representa el ver través de. Produce un estado de transparencia parcial al posar la varita).

Preparación:
• Tomamos la Gurdirraíz y quitamos capa por capa de la misma, recolectando la sustancia que está en
su interior en un recipiente.
• Agregar la secreción en un caldero con 3/4 de agua y calentar a 100 grados.
• En un mortero agregamos las hojas enteras de Caladium, las capas de Gurdirraíz y los pelos de
Demiguise. Trituramos hasta formar una pasta uniforme.
• En un mortero aparte trituramos las uñas de Escarbato hasta obtener un fino polvo.
• Agregar la pasta al caldero y esperamos a que hierva. Espolvoreamos las uñas y Removemos 5
veces.
• Esperamos a que se reduzca y sacamos del fuego. Finalmente aplicamos el conjuro “Denso”,
obteniendo un gel.

Nota: Puede ser aplicada sobre muros y paredes para poder ver a través de ellos y sobre los negativos de
las cámaras Muggles para que las fotos cobren movimiento.
Característica Final: Color Verde pistacho.

Vía de Administración: Debe untarse y expandirse por la zona.


Efecto de Duelo: En caso de estar oculto, al aplicarlo a la superficie tienes conocimiento de donde está tu
adversario y puedes atacarle como si no estuviese ahí el objeto

Poción Dilatadora - específica


Definición: Usada sobre objetos: aumentan de tamaño; usada sobre plantas o ciertos animales: maduran
(afecta la materia).
Ingredientes:
· 1 aguijón de Billywig (Su veneno tiene la capacidad de “hinchar” excesivamente. Representa el
aumento de las dimensiones físicas de objeto al ser hinchado).
· 5 Alas de Polilla (Es un potenciador del efecto del Billywig, representa el estado final de la
metamorfosis de la larva de seda. Es el ingrediente encargado de acelerar el proceso de
metamorfosis, el 5 Significa el cambio).
· Baba de Streeler (Se usa como espesante. El caparazón del caracol cambia de color
constantemente por lo que simboliza el cambio de una fase de la metamorfosis a otra).
· Mandrágora jóven (la mandrágora ayuda a eliminar los efectos corrosivos de la baba de Streeler).

Preparación:
· Sin usar agua, verter en el caldero la baba de Streeler.
· Cortamos la mandrágora en rodajas y echamos las rodajas en el caldero (ésta eliminará por
completo el veneno de la baba gracias a su acción reconstituyente).
· Coger un mortero y machacar las alas de Polilla hasta obtener un polvo, que luego espolvoreamos
encima de la preparación.
· Llenar el caldero con agua y la pondremos a hervir con Lacarnum Inflamarae a 90º.
· Usamos sobre el aguijón el encantamiento desecador Siccavi y lo añadimos para potenciar el efecto
de aumento e hinchazón típico de esta poción.

Característica Final: Poción de color Marrón (muy turbio) y muy espesa.

Vía de Administración: Se debe aplicar sobre la superficie.


Efecto de Duelo: Aumenta de tamaño un objeto de la sala convirtiendole en un obstáculo sin consumir
turno. El objeto ocupa 1 casilla más hacia un lado y con 500 de resistencia extra. Dura 3 rondas sino se usa
la poción menguadora.
En caso de aplicarlo sobre la mano de tu adversario, su mano crecerá de forma desproporcionada
impidiéndole el uso de objetos o pociones durante 5 turnos. El aplicarlo en una pierna reduce su velocidad en
50% por 5 rondas o hasta que utilice una poción menguadora.

Pócima Purificadora de Pociones - específica

Definición: Líquido que elimina y reduce los efectos nocivos o secundarios de las pociones mal elaboradas.
La purificadora de pociones en la mayoría de veces puede tratar esos venenos accidentados pero a veces no
nos queda más remedio que tirarlos ya que si sus efectos son muy tóxicos esta poción no los trata. Es
importante recordar que solo quita fallos y hay una diferencia entre una poción mal elaborada con algún fallo
y otra que esté totalmente mal elaborada, quemada. Lo cual sería peligroso.

Ingredientes:
· Rábano cola-trueno
· Ópalo
· 10 Colas de Rata Almizclera
· 3 hojas de Perejil Dematrausse

Preparación:
· Cogemos un caldero, lo llenamos con agua y encendemos fuego con Lacarnum Inflamarae a 57’85º
exactos.
· Nos colocamos guantes de piel de Troll, cogemos el rábano, lo cortamos en rodajas y lo apartamos.

· En un mortero pulverizamos el ópalo hasta obtener polvo transparente.

· Añadimos a cada rodaja que cortamos 25 mg del polvo de ópalo.


· Seguidamente, vertemos en el caldero con el agua caliente las rodajas con polvo junto a las 10
colas de rata almizclera enteras.
· Añadimos finalmente 3 hojas de perejil dematrausse.

Nota: la purificadora solo tendrá efecto siempre y cuando esté BIEN HECHA. De esa manera ayudará a que
se mejore la poción mal elaborada.
Característica Final: Poción de color transparente y sabor ácido.

Vía de Administración: Debe vertirse sobre la poción mal elaborada.


Efecto de Duelo: Debe ser usada obligatoriamente sobre pociones regaladas o provistas ilegalmente por
otros jugadores exceptuando ventas de tiendas legales o jugadores Apotecarios/Sanadores. De no utilizarse,
los efectos de dichas pociones estarán reducidas a la mitad.

Pociones - Cuarto (IV) Curso

Ungüento Desinfectante - General

Definición: Ungüento humeante al contacto que aplicado sobre heridas, las cura y desinfecta (debe
extenderse por la zona).

Ingredientes:
· Manzana Reineta (Es un astringente, limpia las heridas acabando con los agentes patógenos).
· Agua de Rocío Lunar (Es la sustancia que se extrae de la planta conocida como Rocío Lunar.
Funciona como un acelerador y ayuda a la hidratación, aportando propiedades reconstituyentes para

la piel).

· Corteza de Cerezo de Mimble (Se utiliza para curar heridas leves).

Preparación:
· Cogemos un caldero pequeño, lo llenamos con poca agua y la calentamos usando Lacarnum
Inflamarae a 100º.
· Una vez comience a hervir cogemos la manzana, la troceamos y la añadimos al caldero. Esperamos
a que se cueza.
· Una vez cocida, en un bol la deshacemos hasta obtener un puré y dejamos que se enfríe.
· En otro bol, machacar la corteza de cerezo de Mimble y las rociamos con el rocío hasta obtener otro
puré.
· Mezclar ambos purés hasta obtener una masa y hacemos tantas bolitas con ella como queramos.
· Clavamos la varita en cada una de las bolitas y conjuramos agua con aguamenti en el interior de las
mismas para reblandecerlas cada vez que queramos utilizarlas.

Característica Final: Masilla semisólida de color Naranja oscuro y que humea al contacto con la herida.
Vía de Administración: Tópica.

Efecto de Duelo: Cura heridas por cortes (incluyendo indirectos) aumenta +200 Vitalidad.

Poción Agudizadora de Ingenio - Específica

Definición: Sirve para que la persona que la tome aclare sus ideas y piense de forma más ordenada. Te
ayuda a recordar también si se te ha olvidado algo momentáneamente, te la tomas y seguramente recuerdes
donde está. Es un tipo de estimulante para el cerebro.

Ingredientes:
· Escarabajos negros.
· Bilis de Armadillo.
· Raíz de Jengibre (Favorecer la irrigación sanguínea colaborando con que circule sangre hacia el
cerebro, provocando una mayor agilidad mental).

Preparación:
· Machacamos los escarabajos en un mortero y separamos el ácido que segregan del exoesqueleto.
· Vertemos en un frasco la bilis de armadillo (destilada) junto al jugo ácido de los escarabajos.

· En un caldero, vertemos agua y la ponemos a hervir a 200º y añadimos la mezcla anterior.


· Seguidamente, hacemos un puré compuesto por los esqueletos y las raíces de jengibre cortadas en
tiras y lo echamos a la mezcla también.
· Finalmente removemos durante 10 minutos.

Nota: Contrarresta los efectos de la poción de Olvido. Se recomienda tomarla recién hecha, ya que esta
poción sólo tiene efecto a las 72 horas de haberla hecho a partir de ese tiempo ya no se podrá usar.
Característica Final: Poción de color Amarillo fluorescente.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: Aumenta +250 de Energía y +35 PM (Por 2 rondas).

Poción Herbovitalizante - Específica

Definición: Poción que cuyas funciones son recuperar los niveles de energía tras un esfuerzo además de
equilibrar la dieta.

Ingredientes:
· Hojas de Acónito (El acónito por sí mismo es un tipo de planta muy tóxico, ya que posee
componentes venenosos que actúan de forma rápida y potente al corazón y al sistema nervioso,
causando hipotensión, que es el hecho de que el flujo sanguíneo baja más de lo normal. Además
cuando hierve a altas temperaturas pasa de tener facultades hipotensoras a hipertensoras, las cuales
ayudan a un mejor flujo sanguíneo y una mejor presión arterial).
· Espinas de tentácula venenosa (20 aproximadamente) (Desde siempre se ha dicho que dichas
espinas contienen una gran cantidad de proteínas desde antes de ser extraídas de la Tentácula
Venenosa. Esto se debe a que almacena nutrientes, vitaminas y minerales producto de la extracción
de los mismos en las personas que son víctimas de esta temible planta. Por ende, las espinas se ven
cargadas con nutrientes y vitaminas que llegan a ser esenciales para el ser humano).
· 1 frasco de Sangre de salamandra (La sangre de salamandra por sí sola tiene grandes capacidades
curativas y cicatrizantes, demostrando capacidades reconstituyentes en un nivel no tan alto como el
de la mandrágora).
· Bayas de arizónicas. (Otorgan sabor y potencian los efectos de las Espinas de Tentácula por
inyectar de calorías y vitaminas al cuerpo (Son muy dulces))

Preparación:
· Cogemos las bayas de arizónicas y con un cuchillo las trituramos y sacamos el jugo exprimiéndolas
para hacer una especie de zumo.
· Cogemos un caldero mediano, lo llenamos de agua y lo ponemos a hervir con Lacarnum Inflamarae
a 135º y añadimos el zumo recién hecho.
· Vertemos sangre de salamandra y 20 espinas de tentácula venenosa (aunque esta cifra varía según
la cantidad de zumo de bayas y la cantidad de sangre de salamandra).
· Añadir varias hojas de acónito (4 a 7), apagamos el caldero y dejamos reposar 3 días.

Característica Final: Poción de color Rojo intenso.

Vía de Administración: Oral e Intravenosa (puede usarse como suero).


Efecto de Duelo: Aumenta +350 de Energía y +250 de Vitalidad.

Elixir para Inducir Euforia - Específica

Definición: Aumentando de forma exponencial la motivación hacia una determinada actividad.

Ingredientes:
· Hojas de Canela.
· 2 cañas Vainilla.
· Pimienta negra molida.
· Hojas de Alihotsy.
· 75 gramos de raíces de Asfódelo.

Preparación:
· Cogemos un caldero, lo llenamos de agua y agregamos: 2 cañas de vainilla, las hojas de Alihotsy y
las hojas de canela.
· Ponemos a calentar el agua con Lacarnum Inflamarae a 50º y realizamos una infusión con lo
anterior.
· Añadiremos a la infusión cada dos minutos 10 gramos de raíces de asfódelo (pesados en una
balanza de latón).
· La preparación se irá tornando amarillo-anaranjado, en ese momento añadir la pimienta negra
molida, para así eliminar los efectos secundarios (tics y bostezos).

Característica Final: Té de color Marrón translúcido.

Vía de Administración: Oral.

Efecto de Duelo: Aumenta +1 de Velocidad por 3 turnos y +150 la Energía de la persona que la beba. En
caso de combatir en duelo, al haber bebido esta poción el conjuro Protego ve aumentado su efectividad x2
durante los tres turnos.
Pociones - Quinto (V) Curso
VENENOS

Sustancia dañina ya sea en estado sólido, líquido o gaseoso que puede producir una patología, lesión, o que
altera las funciones del sistema digestivo, locomotor y reproductor cuando entra en contacto con un ser vivo,
incluso en casos más graves provocando hasta la muerte. Normalmente se forman venenos cuando una
poción está mal hecha o también pueden ser encontrados en plantas y criaturas mágicas; Sin embargo,
también se pueden hacer venenos provocados.

Tipos de Venenos:

Según su Origen
• De origen animal: venenos procedentes de Criaturas Mágicas, estas CM’s pueden utilizarlas
directamente contra los humanos provocando el efecto de envenenamiento.
• De origen vegetal: efectos venenosos que producen las plantas estudiadas en Herbología, la mayoría
de éstas no pueden ser utilizadas directamente sobre humanos y su efecto venenoso se aprecia en su
concentrado.
• De origen artificial: efectos venenosos de causas diferentes a las naturales en los que han tenido que
ver los magos.
Según su Peligrosidad

• Leves: alteran el organismo temporalmente sin consecuencias que requieran sanación.


• Perjudiciales: alteran el organismo permanentemente dejando Herido de Gravedad si no son sanados.
• Mortales: pueden provocar la muerte de no ser sanados.

ANTÍDOTOS

Para elaborar un antídoto es necesario tener en cuenta la Tercera ley de Golpalott, que dice así: “El antídoto
para un veneno debe ser equivalente a la suma de todos los antídotos de cada uno de los ingredientes del
susodicho veneno por separado”. Si tomamos esto como cierto, deberíamos descomponer el veneno en sus
ingredientes mediante el encantamiento Destilador de Scarpin “Specialis Revelio” e ir añadiendo todos los
contra-ingredientes en el antídoto final.
En cuanto a antídotos conocemos 2 tipos:

- Antídotos naturales: que son sustancias que provienen comúnmente de plantas (mágicas o muggles) y
criaturas o animales aunque también pueden haber algún mineral con propiedades curativas. Un ejemplo
sería a el bezoar o la mandrágora o la sangre de unicornio pese a aquel que la toma se ve afectado por una
maldición.

- Antídotos confeccionados: Que como su nombre indica son brebajes que han sido elaborados por magos
o brujas con capacidades. Un ejemplo de este tipo sería 1 antídoto asiático, que más adelante veremos.

LAS 3 LEYES DE GOLPALOTT:

1ª. CONTRARIA CONTRARIIS CURANTUR: Los contrarios se curan con los contrarios.

“En una primera fase, el antídoto para un veneno formado por diversos componentes es igual a la
suma de los antídotos de cada uno de los ingredientes que componen el veneno.”

“Esto significa que todos los ingredientes que conforman un veneno son contrarrestados por la suma
de todos los ingredientes contrarios a los de este veneno, se le llama ley de la disparidad y se basa
en que un veneno debe ser en parte contrarrestado con los antídotos de cada uno de los
ingredientes que componen el veneno con esto tomamos la receta del veneno y colocas y buscas los
ingredientes que posiblemente anulen dicho veneno.”

2ª. SIMILIA SIMILIBUS CURANTUR: Los semejantes se curan con los semejantes.

“En una segunda fase, el veneno es producido por sus semejantes y según los semejantes por los
que el antídoto esté compuesto evolucionará en la cura.”

“Se basa en que un veneno debe ser en parte contrarrestado con las mismas sustancias que
provoca su efecto en dosis.”

3ª. LEX COMPOSITI ADDITIVI: Ley del componente adicional.

“El antídoto para un veneno confeccionado con diversos componentes es igual a algo más que la
suma de los antídotos de cada uno de sus diversos componentes.”

“El antídoto, para que un veneno confeccionado con diversos componentes es igual a algo más que
la suma de los antídotos de cada uno de sus diversos componentes lo que significa como es evidente
que suponiendo que se haya conseguido identificar correctamente los ingredientes de la poción
mediante el encantamiento specialis revelio. El principal objetivo del elaborado no es seleccionar
antídotos de cada uno de esos ingredientes sino encontrar un componente adicional mediante un
proceso casi alquímico que transforme esos elementos dispares en un único antídoto.

Hay que encontrar un componente adicional y luego, tras un proceso casi alquímico, transformar
esos elementos dispares. Dicho componente será el escencificador, ya que esa esencia especial nos
ayuda a fusionar esencias, y se formaran reacciones químicas que harán cambiar las composiciones.
Además de los ingredientes específicos, que necesita un veneno, también necesita el escencificador.
El escencificador es una sustancia que conecta las composiciones químicas de los ingredientes mejor
o peor pero únicamente las conecta y funciona para formar otras sustancias.”

- Encontrar ingredientes del veneno con specialis revelio.


- Añadir componentes-antídotos.
- Encontrar el componente adicional.

Antídoto contra Infecciones de Tentacula Venenosa - general

Definición: Elimina los efectos de la toxina devolviendo la movilidad a las extremidades e inmunidad frente
a los agentes patógenos provocados por las picaduras, ya que está dota de los anticuerpos necesarios para
combatir sus efectos, además de evitar la infección de la heridas y posterior deterioro del tejido. Luego de
esto, los anticuerpos permanecerán en el organismo por 6 meses haciéndolo inmune al veneno.

Ingredientes:
· Sangre tomada de la zona afectada (Se utiliza para posteriormente separar la toxina que se
encuentra en esta con Specialis Revelio).
· Esencia de Belladona (Se utiliza como escencificador de la toxina).
· Hojas de Ortiga Secas. (Detiene el sangrado y el deterioro del tejido producido por la mordedura).
· Excremento seco de Doxy (Elimina los efectos somnolientos de la infección).
· Bazo de Centauro (Brinda al mago de los anticuerpos que hacen inmune al Centauro). Se utiliza el
Bazo, porque su función es la destrucción de las células sanguíneas rojas, así como producir nueva para así
mantener una reserva. En el bazo, es donde se producen dichos anticuerpos que posteriormente son
liberados en la sangre.

Preparación:
· Primeramente en un recipiente se vierte la sangre extraída de la herida.
· Utilizando Specialis Revelio en esta, para poder observar la toxina.
· Luego con Ablutionis, eliminamos la sangre quedándonos solamente dicha Toxina.
· Se mezcla con esencia de belladona, para escencificarla.
· En un caldero de peltre medida 2 se echan las heces de Doxy secas.
· Se llena 3/4 partes con agua y se deja al sol durante 1 hora.
· Se calentará durante 30 minutos el caldero hasta la ebullición (100 grados), para así asegurar que
el veneno de la Doxy se evapore correctamente.
· Se baja la temperatura a 50 grados.
· Se lavan las Hojas de Ortiga y se les aplica Lumos Solem para tostarlas. Se procede a echarlas al
caldero, fundiéndose al contacto.
· Se corta el bazo de centauro en rodajas equitativas con un cuchillo (Serian 5 pedazos de un tamaño
considerable).
· Se echan al caldero uno por uno y se aumenta la temperatura. Cuando los trozos se deshagan la
mezcla tomará un color terracota y tendrá un olor a óxido.
· Se saca del fuego y se le agregara el veneno escencificado.

Característica Final: Antídoto de color Azul oscuro y con olor a óxido.

Vía de Administración: Oral.

Arpicida - general

Definición: Elixir que consigue saciar el apetito por la carne humana de las Arpías.

Ingredientes:
· 1 Hígado de liebre de Patagonia (Se usa para saciar el hambre de la Arpía, por el alta cantidad de
nutrientes que posee).
· 4 Muelas de Banshee (En el esmalte de las mismas se encuentra una sustancia que drena la
energía de las arpías (las Banshees odian a las Arpías)).
· 1 Lengua de tritón jaspeado (Funciona como catalizador de la poción, acelerando la reacción
alquímica).

Preparación:
· Cogemos un caldero, lo llenamos con agua y lo ponemos a calentar con Lacarnum Inflamarae a
79º.
· Seguidamente, comenzaremos a subir y bajar 1º sucesivamente la temperatura según añadimos el
total de 4 muelas de una Banshee.
· Cortamos la lengua de tritón en 8 trozos y añadimos los 8 trozos al caldero.
· Retiramos las muelas del caldero al oír una pequeña explosión y finalmente añadimos el hígado a la
preparación.

Característica Final: Poción de color Gris opaco.

Vía de Administración: Oral, aunque también puede lanzarse.


Efecto de Duelo: --

Doxycida - general

Definición: Poción que se usa para abatir Doxies, dejándolas petrificadas.

Ingredientes:
· Colmillos y 4 alas de Doxy (hembra). (Los colmillos son la fuente del veneno que se va a tratar. Se
encuentra seco, cristalizado en los mismos por lo que al mojarlos se libera en la poción. Los colmillos
representan la mordedura de la criatura y las alas el movimiento de la misma. Al utilizar las alas y su
antídoto, representaría la parálisis de las mismas al ser neutralizado)
· Bezoar. (Es el antídoto para el veneno de Doxy)
· Ojos de Sapo-toro. (Por leyes de Golpalott, representa el componente escencificador adicional para
que el antídoto tenga una lógica alquímica).
Preparación:
· Añadimos en un recipiente abundante agua y seguidamente los colmillos enteros de Doxy.
· Seguidamente, cada 5 minutos añadimos 1 ala de Doxy hembra.
· Pasados 20 minutos (ya deberíamos haber añadido las 4 alas), añadimos varios ojos de sapo y
dejamos una noche a la luz de la luna (podemos usar Lumos Licans).
· Cogemos el Bezoar, lo rallamos y añadimos la tanta ralladura a la poción como sea necesaria hasta
que tome el color negro petróleo característico.

Característica Final: Poción de color Negro petróleo.

Vía de Administración: Debe aplicarse.


Efecto de Duelo: --

Poción Multijugos - Específica

Definición: Esta poción sirve para adoptar la apariencia de otra persona, si se usa en intento de
transformarse en alguna criatura, los efectos pueden ser irreversibles. El efecto dura 1 hora y tarda 1
mes en madurar.
Ingredientes:
· Crisopos. (Representa la unión de dos identidades. Resalta pues en inglés se le conoce como
Lacewing fly, “lace” significa entrelazar o tejido).
· Sanguijuelas. (Representan la succión de la esencia de una persona a la de otra).
· Descurainia Sophia. (Representa la mutabilidad del cuerpo y su cambio a otro).
· Piel de serpiente arbórea africana (si fuese Boa Esmeralda durará 2h) (Representa la cobertura
exterior de un cuerpo con un nuevo interior).
· Centinodia. (Representa el estar atado a otra persona).

· Cuerno de Bicornio. (Representa la idea de dualidad).

· ADN del que te quieras convertir (sugerencias: cabello, piel, etc).

Preparación:
· Llenar de agua un caldero tamaño medio y encendemos fuego con Lacarnum Inflamarae y la
dejamos hervir a temperatura alta.
· Cocer los Crisopos y dejar en reposo durante 21 días. Cortar en tiras la piel de serpiente y la
Centinodia en trozos.
· Agregar los trozos de centinodia junto a la Descurainia sophia, la piel de la serpiente , unas cuantas

sanguijuelas y el polvo de cuerno de bicornio. Dejamos 2 semanas (14 días) en reposo.

· Finalmente, verter la esencia de la persona en la que queremos transformarnos.

Característica Final: Poción de Color Marrón ponzoñoso y huele a petróleo

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: --

Habilidad de Crear Venenos no Letales - Específica

Definición: Aprendes a crear venenos que no son letales para el organismo, más si pueden causar un daño
en el. Las pociones son más tuyas que la guía de un libro, tan solo usas ingredientes específicos para su
utilización.

Ingredientes:
· Pack de Ingredientes para Venenos (Se retiran del salón de clases/bodega), en caso de que se
desbloquee por medio de PA’s, el jugador ha de comprar el pack de ingredientes fuera de Durmstrang por 10
galeones cada pack.

Preparación:
· Roleo apropiado que encuentre el jugador respecto a un veneno de “X” clasificación.
· El jugador está en el derecho de colocarle un nombre al veneno como el quiera.

Característica Final: Color y olor definidos por el jugador.

Vía de Administración: Cualquier vía


Efecto de Duelo:
· Veneno por vía oral: Cualquier veneno creado de esta forma causa un daño directo de 200+PM,
inmoviliza al enemigo durante 3 turnos y le deja un indirecto de envenenamiento de -60xt.
· Veneno por vía respiratoria: Son de rango radial corto, afecta a cualquier jugador que se encuentre
en el radio, incluido el mago que creó el veneno. Daña de forma directa con 300 (no se suma PM) y causa un
daño indirecto de envenenamiento de -80xt.
· Veneno por vía cutánea: Se usa en contacto con el enemigo, causa un daño directo de 400,
inhabilita un brazo (el de la varita o el otro) durante 2 turnos, por lo que si es en el de la varita el mago
enemigo no podrá hacer magia, además deja un envenenamiento de -20xt.

Solución de Fortalecimiento - específica

Definición: Poción que aumenta notablemente la fuerza de quien la bebe.

Ingredientes:
· 3 frascos de sangre de Salamandra. (Otorga vitalidad, funciona como vigorizante y reconstituyente)

. Polvo de garras de Hipogrifo. (Representa la fuerza y vitalidad del Hipogrifo como tal)

. Jugo de Uva. (Otorga sabor, funciona como estimulante)

Preparación:
· Llenar el caldero con Sangre de salamandra (3) y calentar hasta el punto de ebullición.
. Dejar durante 72 horas la sangre en ebullición y 24 más en reposo (sin fuego).
. Verter el jugo de uva para disipar la membrana consistente que se formará encima de la poción. (El
interior debe estar aún líquido y caliente)
. Rallar la garra de Grifo y verter el polvo de forma uniforme sobre la poción.
. Mezclar de forma uniforme y calentar de nuevo hasta el punto de ebullición.

Característica Final: Poción de color Borgoña o Vinotinto.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: Aumenta +500 la Vitalidad. El jugador también adquiere una defensa (DEF) igual a su PM
ante hechizos que impacten en el durante 4 turnos. El término DEF significa que restaremos al daño nuestro
PM, reduciendo dicho daño.
Pociones - Sexto (VI) Curso
ESENCIAS: Una esencia es aquella sustancia más pura que se obtiene de un ingrediente. Se oímos
hablar a un elaborador de pociones de la palabra esencia también puede referirse vulgarmente a un
ingrediente.

Los 3 pasos de la elaboración de una Esencia:


1. Destilación: Es un proceso de transformación que sirve para descomponer el ingrediente. Podemos
utilizar desde Herramientas hasta otras sustancias, o ambos. Sustancias más utilizadas: Vinagre
(escabeche), Etanol (el alcohol común) y a veces Belladona. También podemos probar a hacer
acciones de descomposición como raspar, cortar, trocear, machacar. La destilación haría referencia al
proceso de descomposición del ingrediente

2. Purificación: La purificación haría referencia a eso a purificar lo obtenido mediante magia u otros
ingredientes

3. Adaptación: Se encuentra en tercer puesto por orden. Ya que la sustancia resultante (la pre-
esencia) necesita un tiempo de adaptación al medio para que pueda servir unos días, unas noches.
Estar bajo reposo de ciertos tipos de climas. Luces, temperatura.

Estos 3 pasos sirven para conseguir esas sustancias puras encontradas en los ingredientes conocemos
esencias.

· ESENCIAS:

– Esencia de Belladona: diluye ingredientes y cambia la composición química para eliminar posibles efectos
nocivos, uno de los escencificadores por excelencia.
– Esencia de Murtlap: coagula heridas, quemaduras y alivia dolor.

– Esencia/Savia de Acónito: elimina todo tipo de cicatrices y defectos cutáneos.

– Esencia de Díctamo: cura graves heridas sangrantes y quemaduras.

– Esencia de Ruda: coagula todo tipo de sangrados excesivos.

Esencia de Acónito - general

Definición: Sirve para eliminar todo tipo cicatrices y defectos cutáneos.

Ingredientes:
· Raíces y 5 tallos de Acónito.
. 3 Tallos y 2 Hojas de Coclearia.
. Secreción de Bundimun.

Preparación:
· Llenamos 1/2 caldero de peltre medida 3 con agua.
. Agregamos la secreción de Bundium y cocinamos a 130ºC hasta ebullir. Utilizamos el encantamiento
"Siccavi" para drenar toda el agua y dejamos en reposo durante 3 lunas.
. Extraemos el floema del tallo y la Médula de las raíces de Acónito con un Cuchillo de Cobre.
. Trituramos en un mortero formando una papilla, agregamos unas gotas de Agua para ablandar.
. Lavamos aparte las hojas y seccionamos el tallo de Coclearia, machacamos formando otra Papilla.
. Juntamos ambas papillas en un caldero pequeño con poca agua y cocinamos a 100ºC hasta ebullir.
. Dejamos enfriar 30 minutos y utilizamos el encantamiento "Ablutionis" para deshacernos de los
componentes tóxicos que aún queden y purificarlo.
. En otro caldero agregamos la secreción deshidratada y llenamos la mitad con agua.
. Calentamos a 220ºC y agregamos la solución purificada hasta que empiece a ebullir.
. Colocamos un alambique de cobre y recogemos el vapor destilado que salga de la composición
anterior.
. Dejamos madurando una semana.

Característica Final: Solución bastante acuosa y de un tono Verde-oliva diluido.

Vía de Administración: Tópica.


Uso en duelo: Elimina el indirecto por corte y dota de +200 de vitalidad

Poción Envejecedora - Específica

Definición: Hace aparentar a la persona que la toma una edad más avanzada. (No es aplicable sobre
metamorfosis)

Ingredientes:
· Caracola cotiloidea del Mediterráneo. (Simboliza el exterior, la cobertura, es el caparazón que
recubre y protege algo. Implica que la poción hará efecto sobre el exterior manteniendo el interior.)
· Gusarajos. (Son utilizados como espesantes para la poción)
· Limón rojo.
· Marfil de facóquero. (Son los colmillos extraídos del facoquero que utiliza para excavar y
defenderse. Se utilizan pues se conoce al facoquero como Jabalí Verrugoso pues tiene muchas
verrugas en su cara. Simboliza la vejez y la presencia de arrugas e imperfecciones que contribuyan a
la sensación de madurez.)
· Hojas de platanero. (El Platanero es una de las familias de plantas con uno de los registros fósiles
más amplios que existe. Se conoce que existe desde el Cretáceo lo que le clasifica como un “fósil
viviente”. Significa el envejecimiento y la decrepitud pues al envolver el polvo del marfil con las
hojas, se busca potenciar este efecto. Es “Convertir la cobertura en la de un fósil viviente”.)

Preparación:
· Verter zumo de limón rojo en un caldero con agua hirviendo.
· Añadir los gusarajo y esperar a que estén bien cocidos.
· Tomar un mortero y en el machacar el Marfil hasta volverlo polvo completamente.
· Añadir una hoja de platanero tierna envolviendo el marfil hecho previamente polvo.
· Verter tres o cuatro caracolas y esperar a que explote tres veces antes de retirar.
· Una gota = 1 mes.

Característica Final: Poción de color Beige oscuro.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo:
1. Beberla nosotros mismos: Nos otorga un beneficio de anti-empujones, por lo que no podemos ser
desplazados con hechizos de casillas hacia atrás al tener un cuerpo más grande y tonificado. También
crea una DEF de 150 durante todo el duelo.
2. Darla a beber a un enemigo: Anula su PM durante tres turnos propios de el, además en su próximo
turno, luego de perder el negativo de PM (al tercer turno propio) su hechizo saldrá a la mitad y le
costará el doble de EN.

Filtro de Amor - específica

Definición: El filtro de amor afecta por encima del ente del amor, difuminando los sentimientos y generando
un encaprichamiento, el cual pareciera ser amor, hacia la persona de la cual se recibió el filtro.

Ingredientes:

· Huevos de Ashwinder (poseen un componente que estimula la segregación de múltiples hormonas,


que inducen a la persona en un estado de "enamoramiento ficticio", generan pasión, agudizan los
sentidos y los reflejos. Los huevos representan el nacimiento del fuego, de la pasión y el amor).
· Zarzamoras rojas (aportan color y dulzor).
· Algo de la propiedad del afectado (ADN).

Preparación:
· Llenar un caldero con agua hasta la mitad de su capacidad y ponerlo a hervir con la Lacarnum
Inflamarae a 100º.
· Añadir 2 puñados de Zarzamoras rojas en el caldero.
· Añadir tres huevos en el caldero hasta que se cocinen (congelados posteriormente con el
encantamiento Glacius, para así preservar dentro de este mismo la "pasión de las llamas" que se
encenderá tras realizar la poción y además para que no se quemen los huevos).
· Cuando estén cocidos, sacar los huevos y cortarlos en rodajas pero sin quitar la cáscara. · Agregar
nuevamente las rodajas en el caldero hasta que se deshagan.
· Por último añadir lo que fuese de la propiedad de la persona a la que queremos afectar (ADN).

Característica Final: Poción de color Rosa o Magenta oscuro.

Vía de Administración: Oral.

Efecto de Duelo: Aumentará +50 la energía de la persona que la ingiera y además se enamorará de la
persona que se la dio a beber y se le hará imposible hacerle daño. Incluso, si alguien intenta hacerle daño a
la persona, el que está bajo efectos del filtro de amor entrará en duelo con dicha persona para defender a su
enamorado/a. La persona afectada al estar en duelo junto a su ‘’enamorad@’’ gana 20 de PM durante el
duelo

Elixir Activameniges - específica

Definición: Actúa como un fuerte antídoto contra filtros de amor, incluso contra la Amortentia, pero provoca
que se te caigan las uñas de la mano izquierda por el sobre exceso de Quitina.

Ingredientes:
· Pepitas de sandía.
· Quitina de algún bivalvo.
· Hojas de arbusto auto-fertilizante.
· Grasa de Manatí.

Preparación:
· Separar las pepitas de una sandía que aún no haya madurado.
· Enrollamos las pepitas en hojas de arbusto auto fertilizante y las sellamos con encantamiento
fijador Epoximise.
· Haciendo uso de un cuchillo de bronce, raspamos por dentro la concha de bivalvo y sacamos la
quitina en polvo.

· En un caldero con poca agua, vertemos la grasa de manatí (soluble) y colocar en el interior de este
los saquitos formados por las hojas y pepitas.
· Remover hasta que se deshaga el fijador y echaremos el polvo de quitina. (A veces es necesario el
contra-hechizo dipoximise)

Nota: Beberlo recién hecho para que funcione de la manera correcta.

Característica Final: Poción de color Gris.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: Elimina efectos de Amortentia siempre y cuando sea ingerida recién hecha y el creador
tenga más PM que la persona que realizó la poción amorosa.

Aceite Vulcano - específica

Definición: Aceite elaborado para fomentar y avivar las llamas tras su explosión.

Ingredientes:
· Ajenjo
· Beleño
· Razispurita
· Semilla de planta de fuego
· Azufre en polvo

Preparación:
· Machacamos el ajenjo y el beleño en un mortero hasta obtener un fino polvo
· Llenamos un caldero con agua y lo calentamos a 100 grados.
· Vertemos el polvo en el caldero, removiendo en el sentido de las agujas del reloj 5 veces alzando la
temperatura a 150 grados.
· Ponemos lo obtenido en un alambique a presión durante 1 hora, esperando el aceite
· Agregamos el aceite obtenida nuevamente al caldero, poniéndolo a 50 grados
· Añadimos la razispurita en su interior y removemos 5 veces en el sentido horario, hasta obtener
una mezcla homogénea
· Echamos 5 semillas de fuego al sacar el aceite del fuego
· Dejamos en reposo durante 5 horas, para añadir el azufre triturado

Característica Final: Poción de color rojo negruzco con olor a Azufre

Vía de Administración: Sobre Superficie


Efecto de Duelo: Utilizando un hechizo que sea capaz de explotar la ampolla de vidrio se derrama el aceite,
empapando el suelo y las personas dentro de un rango cónico corto cercanas a este les afectará el doble
cualquier ataque de índole ígneo.

Pociones - Séptimo (VII) Curso


Poción Pimentónica - general

Definición: Cura las enfermedades que afectan al sistema inmunológico, como resfriados, gripes, etc.
Refuerza el sistema inmunitario y hace entrar en calor para también prevenirlas. Se llama pimentónica por el
efecto secundario de picor de lengua, aunque también puede causar somnolencia y abusando de ella
emanaciones de humo por orejas y nariz.

Ingredientes:
· Sangre de Salamandra.
· 1 Pimiento razaspar.
· Espina de cola de Sirena o Tritón. (Representa la fuerza y vigorosidad de la cola de la Sirena,
otorga la vitalidad y resistencia contra la enfermedad)
· 3 hojas de Sopóforo. (Se utiliza para obligar a la persona a mantenerse en reposo, es una planta de
tipo somnifera por lo que adormece, calma el dolor. En exceso produce somnolencia)

Preparación:
· Llenar el caldero 1/3 de agua fría.
· Partir la espina de la sirena en trozos grandes y meterlo al caldero. Dejarlo reposar en el agua fría
durante 5 min.
· Pulverizar el pimiento razaspar previamente secado e introducirlo en el caldero. Ir aumentando la
temperatura y añadiendo agua poco a poco hasta adquirir una temperatura de 36 grados y capacidad
2/3 del caldero.
· Sacar los trozos de la espina, verter la sangre de salamandra y dejar cocer 5 minutos.
· Verter las hojas de sopóforo previamente troceadas y dejarlo reposar una hora a temperatura
ambiente.
Característica Final: Poción de color Rojo intenso con olor a pescado.

Vía de Administración: Oral.

Efecto de Duelo: Elimina los efectos de pociones (o efectos de roleo) que causen malestar o enfermedades,
además aumenta +300 la Energía.

Poción Fuego Helado - específica


Definición: Se usa para que no te afecten los daños indirectos y directos de encantamientos ígneos (protege
contra la mayoría de fuegos), es un brebaje que al ser bebido induce a una sensación gélida como el hielo.
Se utilizaba en la edad media cuando la santa inquisición, para no ser afectados por las hogueras que les
incineraban.

Ingredientes:
· Sangre de Salamandra.
· Setas explosivas.
· 2 unidades de Wartcap.

Preparación:
· Cortamos las setas con cuidado de que exploten en el caldero, que tiene que ser debidamente
preparado. Se agrega agua hasta la mitad del caldero.
· Removemos el caldero en sentido de las agujas del reloj hasta que su contenido se torne azul.
· Vertemos la sangre de la salamandra y giramos en sentido antihorario, hasta que la poción se
vuelva verde.
· Molemos el wartcap y lo vertemos en el caldero en sentido de las agujas del reloj.

Característica Final: Poción de color Rojo con olor a pies.

Vía de Administración: Oral.


Efecto de Duelo: Al ser bebida en duelo proporciona inmunidad contra todo tipo de fuego por 3 rondas
(excepto Gubraith o fuego maldito).

Elixir Cerebro de Baruffio - específica


Definición: Es un potenciador cerebral mucho más eficaz que la pócima agudizadora de Ingenio, ayuda a
reordenar tus ideas y pensar de forma más rápida y mucho más clara, además de exponer toda tu
potencialidad y mente cuando sea necesario.

Ingredientes:
· Pólvo de garra de dragón (Ironbelly)
· Haces de doxy secas
· Veneno de Lobalug
· Huevo de Runespoor

Preparación:
· Recogemos heces de doxy el día anterior a hacer la poción y las dejamos al sol para que se sequen
· Tomamos un caldero peltre tamaño dos y lo llenamos de agua, la cual calentaremos a 235 grados
· En un mortero ponemos las heces ya secas y comenzamos a machacar hasta que no tenga
consistencia.
· Rociamos en el mortero las heces molidas con el veneno de Lobalug, formando una pasta de color
morada oscura y la echamos al agua
· Dejamos reposar la poción durante una noche de luna menguante
· Espolvorearemos la superficie del caldero con polvo pulverizado previamente de garra de Ironbelly.
· En otro caldero ponemos a cocer el huevo de Runespoor, una vez cocido se agrega al caldero con la
mezcla anterior
· El elixir empezará a echar mucha espuma tóxica, que desvaneceremos.

Característica Final: Azul cielo

Vía de Administración: Oral


Efecto de Duelo: Bebiéndose durante la primera ronda del duelo, al llegar al 50% de tu vitalidad tu PM base
se ve aumentado en 70 durante todo el duelo restante y tus hechizos gastarán 25% menos de Energia, más
pierdes 1 VEL.

Poción Sumbergion - Específica

Definición: Pócima que permite al que la ingiere aguantar grandes presiones, tanto por profundidad como
por altura.

Ingredientes:
· Grasa y cuerno de narval ártico.
· Escamas de coelacanthos
· Poción pimentónica

Preparación:
· Utilizaremos dos calderos o un caldero doble. En el primer caldero verteremos la poción
pimentónica
· Echamos en el segundo caldero la grasa de narval
· Llenamos con agua el caldero con poción pimentónica mientras que encendemos el segundo caldero
con grasa a 200 grados para fundirla
· Cortaremos el cuerno mientras la grasa se funde, para finalmente añadirlo ahí mismo
· Vertemos el caldero con la mezcla más aguada la más espesa
· La presión se mide en atmósferas Atm, entonces cuando ya tenemos todo dentro de un mismo
caldero, añadimos tantas escamas de coelacanthos como tantos atm queramos aguantar.
· Dejar la poción hervir durante 7 minutos a 100ºC hasta tornarse fucsia.

Nota: Si pasamos la cantidad de presión que hemos decidido aguantar, nos causaran efectos como: pitan los
oídos, delirios, falta de oxigeno, etc.
Característica Final: Fucsia con olor marino

Vía de Administración: Oral.

Efecto de Duelo: En duelos acuáticos, bebiéndola eres capaz de sumergirte en el agua escondiendote de tu
oponente durante toda una ronda en la cual no podrá atacarte, además de que al salir y atacarlo será
incapaz de defenderse al estar desprevenido. Además no pierdes velocidad por la interacción con el agua

LOS 12 USOS DE LAS ESENCIAS DE DRAGÓN

El dragón es la esencia que representa la magia y se ve en 12 formas distintas.

1. Garras de Ridgeback Noruego (Estimulante cerebral): Se usan como ingredientes en las


pociones para estimular la conexión neuronal potenciando que pensemos más rápido y mejor.

2. Cuerno de Longhorn Rumano (Estimulante sexual): Sirve como estimulante sexual o como
ingrediente para pociones con esta característica.

3. Sangre de Colacuerno Húngaro (2 USOS):


a. Acción de limpieza: Facilita la acción de limpieza, hasta en la sangre.

b. Potenciador de pociones: Potencia los efectos de algunas pociones.

4. Carne de Ridgeback Noruego (Analgésico): Ayuda a coagular y calmar dolores por heridas.
5. Fibras de tejido cardíaco de Opaleye de las Antípodas (Núcleo de varita): Se usa en núcleos
para varitas.

6. Heces de Galés Verde Común (Potente fertilizante): Se usa como fertilizante para plantas.

7. Cáscara de huevo de Bola de Fuego Chino (Ingrediente para antídotos): Pueden ser usadas
como ingredientes para generar antídotos.

8. Plasma sanguíneo de Hébrido Negro (Escencificador): Posee propiedades que ayudan a la


escencificación y destilación de algunos venenos.

9. Escamas de Hocicorto Sueco (Protector): Son usadas para repeler la mayoría de hechizos.

10. Ojo de Opaleye de las Antípodas (Videncia): Usado en Ocultismo, pues el ojo de este dragón
sirve como un potente canalizador, además es usado para hacer amuletos de embrujos o males de
ojo y además ayuda a facilitar métodos adivinatorios.

11. Colmillo de Vipertooth Peruano (Veneno): Usado como ingrediente para venenos.

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