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1-Una inecuación es una desigualdad algebraica en la cual los conjuntos se encuentran

relacionados por los signos, y. Por ejemplo: o Estas expresiones algebraicas son
inecuaciones siempre y cuando las variables tomen valores que satisfagan la desigualdad.

2- Resolución de inecuaciones de primer grado


 
1º Quitar paréntesis.
 
2º Quitar denominadores.
 
3º Agrupar los términos en x a un lado de la desigualdad y los
términos independientes en el otro.
 
4º Efectuar las operaciones
 
5º Como el coeficiente de la x es negativo multiplicamos por −1,
por lo que cambiará el sentido de la desigualdad.
 
6º Despejamos la incógnita.
 
Obtenemos la solución como una desigualdad, pero ésta también
podemos expresarla:
 

De forma gráfica

Como un intervalo

4-
1 7x² + 21x − 28 < 0
2 −x² + 4x − 7 < 0
3 4x2 – 16 ≥ 0
Solución
 
Resolver las inecuaciones:
1 7x² + 21x − 28 < 0
 
Simplificamos dividiendo por 7

x² + 3x − 4 < 0

 
Igualamos el polinomio del primer miembro a cero y obtenemos las raíces de la
ecuación de segundo grado
x² + 3x − 4 = 0

 
Representamos estos valores en la recta real. Tomamos un punto de cada
intervalo y evaluamos el signo en cada intervalo
 

P(−6) = (−6)² + 3 · (−6) − 4 > 0

P(0) = 0² + 3 · 0 − 4 < 0

P(3) = 3² + 3 · 3 − 4 > 0

x ∈ (−4, 1)

 
2−x² + 4x − 7 < 0
 
Siempre que nos encontremos con una inecuación de segundo grado
con a<0 multiplicamos los dos miembros por −1, por los que cambia el sentido
de la desigualdad
x² − 4x + 7 > 0
 
Igualamos a cero y resolvemos la ecuación

x² − 4x + 7 = 0

 
Como no tiene raíces reales le damos un valor al azar (el cero es el más
simple) en la inecuación original

−0² + 4 · 0 − 7 < 0       − 7 < 0

 
Como se cumple la desigualdad la solución es 
Si no se hubiese cumplido la desigualdad no hubiese tenido solución
 

3
 
Igualamos a cero y buscamos las raíces de la ecuación de segundo grado
 

 
Representamos estos valores en la recta real. Tomamos un punto de cada
intervalo y evaluamos el signo en cada intervalo

P(−3) = 4 · (−3)² − 16 > 0

P(0) = 4 · 0² − 16 < 0

P(3) = 4 · 3² − 16 > 0

x ∈ (-∞ , −2 ] ∪ [2, +∞)

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