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$Lapanse ión ciencia $ción - BLADE RUNNER 2049 (2017, Denis Villeneuve)
ABSTRACT
Desde el comienzo del séptimo arte, arquitectura y cine han traba-
jado de forma conjunta para crear un espacio fílmico rico en estí-
mulos, coherente y sólido sobre el que narrara la trama. Este tra-
bajoealia r un viaje por la historia de cine de cienciación más
espcicadmenteenelcinedistóicp olalaborlade quite
ar ctu -
ra como un elemento clave en la construcción de las sociedades.
ajo
B estaemis pr s laas investigacióntrlaeaduc quite
ar ctues d ar -
tas eis películas a un lenguaje más afín on
c nuestra disciplina a
través de puntualizaciones del urbanismo, construcción y diseño
que conforman cada espacio fílmico.
Palabras clave:
isD topíaEspaciofílmicoEspacioquite
ar ctónicoieC nciaciónonte
C toSocieenogr
daEsc afíaSimbolismo
PREFACIO
lE cuatrimestre d primavear de fue uno de los cursos más
omp
c lejosos dur heque mosvividolosestudiantemi
de s genear -
ción Elovid C Fllegónos mantuvo en cas nos obligó aiss tir
a clase d forma telemática lgo insólitoaprla maoría de no -
sotros, pero como todos los momentos así tienen un contrapunto,
una experiencia enriquecedora o por lo menos un descubrimiento
personal, en mi caso fue mi cambio en la forma de disfrutar el cine.
Asuveañadiendoasíunacapmásdeomp
c lejidadlalectu -
ra correcta de esta, podríamos decir que nuestra disciplina ha de-
sarrollado su trabajo en dos vertientes que podríamos denominar
como contrarias, en lo referente a su visión del papel del arquitec-
toenlalegitimidadeunpaelintervencionistadelmismo
Yontr
c su aprtealque igualunqe or
c or
sé topédicooloc
ecr unaa
espalda doblada, se centra en la capacidad transformadora de la
arquitectura para moldear la vida hacia lo que el arquitecto ansíe.
Peo
r enamboscasossuponemuchomálo
des meamer nteestéti -
co y/o funcional.
Esta labor la llevan a cabo entre diferentes in- FOTOGRAMA_Playtime (1968, Jacques Tati)
utor
A enalmogr
cu apodemosobservarunusomuivo
espr delaquite
ar ctuatr
r vea sdelacual
gredientes omo
c son el vestuario peinados er -
se muestra de forma recurrente los contrastes entre la modernidad, que describe como alienante e inco-
feencr iate
s cnológicenas elentr
csqu este
a moda, y la tradicción, que nos presenta como vivida y en sincronia con el ser humano.
trabajo, la arquitectura.
El cine y la arquitectura forman una simbiosis muy interesante de “Desde el momento en que la imagen cobró vida gracias al
analiar dao que cad no se apoa en el lenguaje del otroapr cine, empezamos a percibir el mundo a través de una nueva
perspectiva tan radical en sus formas y profunda en sus
llevar su función expresiva a puntos que la realidad no permite.
consecuencias que supuso una verdadera revolución óptica.
La arquitectura es utilizada como canal para plasmar su historia A partir de entonces, el cerebro iba a tener que filtrar una mul-
tiplicidad de estímulos fugaces que se presentaban al ojo en
mediante la capacidad que esta tiene de servir como espejo de
combinaciones y de maneras anteriormente desconocidas; el
las ideas propias de la sociedad a la que se le asocie, a la vez que arte desarrolló un nuevo lenguaje formal y el mundo empezó a
omp
ac añalatramaonte
c tualiándola representarse como un fenómeno en movimiento constante.
esta
D formaMélièsenabr lapuerta s lades c -
ciónalcinedemostrandoasíelgranpotenciala
plota
e rdestegéneo
r enestenuevoarte
FOTOGRAFIAEstudioor
dec adosdeGeorgesMéliès
Distopia
La distopía gesur omo c nos pone e su análisis etimológico on
c - NOVELAUtopíaTomásMoroE
trapartida de la utopía: Una de las primeras obras que utiliza el término.
Una visión idealiada que en las naacione
r s de ción se mate -
rialiaba en lugar que no ise te que sólo vive en la imaginación
y es objeto anhelado del deseo. Una sociedad perfecta, donde la
evolución ha llevado a un estado de equilibrio de todos los niveles
de la raza humana.
METODOLOGÍA
ncE ontrando en el subgéneo r de la ción que es la distopía un
ámbitoestu d dioperfectoelapr análisisdetalladolade función
expresiva de nuestra disciplina en conjunción con el cine, este tra-
bajoanabusc liadesgrr anaesalta
r lar laborlade quite
ar ctuar
en la construcción cada una de estas sociedades.
on
C el n de entrar a detallar toda aquella información que nos
aportalanuestrdisa ciplinaelestudiotratalaa scr de ár lutodo
el paisaje de datos que nos genear mediante un lenguaje tanto
escrito, a través de explicaciones y puntualizaciones, como un
lenguajegro ác visualqueprmitaplasmartodoaquelloquel
subconsciente asimila, y hace que podamos disfrutar y entender la
película, en un formato transversal entre tanto para profesionales
de la quite
ar ctuar omo
c apr un n más divulgativo de nuestra
profesión dentro del cine.
TECA GORIZCIÓN
A Introdcióu námepar tros
nquA elu géneo
r distóicp ounaesa subcategoríaunde entema -
or omo c es la ciencia ción sería un or
er tratar de englobar
bajo un único nomber una cinematografía tan dispar omp c leja
en forma y objetivos. - Precursores de un género:
El inicio de la relación cine-arquitectura
Por este motivo este enso a op pr one una serie de subcategori -
aciones que permitan agrupar cintas inteone cr ctadas apr una - Autoritarismo y segregación:
maor facilidad en el análisis en la tr
e apolación de los esulr - La arquitectura como vehículo de la represión
tadosenelanálisisdelementosquesponenanesencierta
mediduna casoestu
d dioporsubcate
d goríairs que vaomo
c
- Desarollo descontrolado:
referencia a la hora de exponer los elementos y recursos caracte-
rísticos de las misma con la mayor claridad posible. Sociedaesfutuaiga
sr daslaactualidad
cabe aclaar que las categorías no son clue entes en una obar pued verse
eBja
r damasdeunadelascategoríasE
Precursoresdungéneo
r
El inicio de la relación cine-arquitectura
Elprimeo
r esta
d serieseisd loteens losdesgrqu anaelgeneo
r
bajo los criterios de ste trabjo es l único que spond r e a una
ónar menosanalíticmáa his s tóricoge
ecr qu a algunalade s s
obras pioneras en el uso de nuestra disciplina como canal a través
del cual narras una historia.
Unaamalgamadelmesqueirvenomo
c ecursor
p esdunafor -
ma de hacer.
omo
C objetodestudiosehaelegidolapelículaalemanadeprin -
cipios deiglo
s METROPOLISFrde it LangE una obarque sple
lavedes ntajasupone
qe elcine
ser mudoenblanconegroon
c
unaplic
e ita intencionalidad etrás de ca lemento que vemos
en pantalla
POSTER-PORTADA_MetropolisFrde itLangE
POSTER-PORTADA FOTOGRAMASThingstoome
c WilliamameC ron Menzies)
On the beach (1959,
StanleKramerE
utor
A itarismosegregación :
La arquitectura como vehículo de la represión
Trasunaprimeaoncr unácte ar rmáshistoricista queirs veapr
dar una idea genealr sober omo
c se omie
c na a onfor
c mar el gé -
neo r esta subcategoriación es la primear que haec fer encr ia a
elementos únicamente de studio dejando de lado así cualquier
clasedorganiaciónonoló cr gicadehoraenadelante
Laprimeentr
ar egaesta d franquiciaDIVERGENTENe d ilurB -
gerEsuponeunclao r adigma
pr deplículaendondelaquite
ar c -
tuar dquieer una claar función iva
espr e identicatoria de los
diferentes estamentos sociales que se nos presentan.
POSTERFPORTAADIVERGENTENe
d ilgeurB rE
POSTER-PORTADA_INSURGENTE (2015, Robert Schwentke)
POSTER-PORTADA_LEAL (2016, Robert Schwentke)
Algunapelíc
s ulapos
s iblementemade orvalorartís -
tico o
cu eje guar mental trata las sociedaes auto -
ritarias o segregadas on
c gran esncpr ia de nuestro
ámbitodetrabjosonporejemplo
Otrop
pr a uestacine
de ome
c ciar lpensunapr d pú -
blico adolescente, similar a la que utilizaremos como
ejemploesta
d subcategoríalaes sagade THE HUN
GER GAMES (2012-2015, Gary Ross-Francis Lawrence).
nE estecasoellmenosesnta
pr loquepodríamosdenir
como una utopía distopía, un concepto que podría suponer una
adoja
pr aqueúnadosonc
c eptosqueanteshemosons
c ide -
rado como opuestos pero que no es mas que la consecuencia de
la ejecución errónea de la primera.
FOTOGRAMA_The Giver (2014, Phillip Noyce)
POSTER-PORTADA LaplanicaciónurbanísticadestasuertedeOlimposobelar s
Lasociedaenidias ieb naprioripodrimosons
c idarlae omo
c
The Giver nubes nos presenta una sociedad horizontal, sin diferencias de
laons
c ecuióndeunaevoluciónor
c ecta
r devidactualllegan - claseEtaestructuafrr actálictie
aques ndenserieseveár
(2014, Phillip Noyce) eBja
r doenmenorescalaeneldiseñodelespaciourbano
do a un estado idílico donde la humanidad no tiene que preocu-
parseoreldolorolaguaenr lacualsenosesnta
pr una
relación perfecta y en armonía con la naturaleza, también se nos
dibuja una idea distópica de este nuevo status.
Desarollo descontrolado:
Sociedaesfutuaiga
sr daslaactualidad
omo C hemosvistoenelprimeo r los
de gruposelgéneor distóicp o Unaefer encr iadesteámbitodelgéneo
r esBLADERUNNER
pesaqu prioripodríamospensarquelsercienciaciónno (1982, Ridley Scott), y por extensión BLADE RUNNER 2049 (2017,
trata temas de calado para la vida cotidiana del espectador, es un
DenisVilleneuveEdoslagome
r trajesclaamer nteancladosala
géneo r mu activo a la hora de plasmar obp lemáticas ctúales
ente
curs lacríticapolíticaideológicasocialensunaativa r contemporaneidad a muchos niveles, pero completamente dis-
tópicos a muchos otros, y en el que el uso de nuestra disciplina
Frentealealis r moestos d tiposcine
de esteoge
ecr estosideales geneaunr valiosomonólogooculto
y los expone de una forma maximizada, creando a veces la sensa-
ción de indiferencia o extrañamiento para aquellos que hacen una
lectuademar ias dosupercialdelosvisionados
for
Es manuearcd evatr
s amaens laelqu autorgenepartir
del estado actual del mundo lleva onc unácte ar r emonitor
p io
unaob
pr lemáticaonte
c mporánea sultimasfutuasrenlaque
podemosencontrunar grannichoestu d dioióeBr nlade im
s -
biosis arquitectura-cine.
Estaclapelíc
d se ulages neanr unimaginarioidenticabletr e a -
ño que prmite un ango r de cióa n mas limitado apr la eaciór n
unade naativa
r quite
ar ctónico pera geneunaar onoc
ecrbas ible
y compleja sobre la que crear y deformar al antojo de la trama.
POSTERS-PORTADAS
Blade Runner (1982, Ridley Scott)
Blade Runner 2045 (2017, Denis Villeneuve)
Otrogranejemploesto
d els blockbusteELYSSIUM
r
(2013, Neill Blomkamp), una cinta de acción en la que
eBja
r s claamer nteladerivaingu
s lalade r quite
ar c -
tura.
Otrolos
de grandontr
c es asteente
cur s enelgéne -
o
r áelsr eso
ca alanatualer a
Al revisar la animación japonesa animación, princi- POSTER-PORTADA_Ghost in the shell (1995, Mamoru Oshii)
palmente la hecha a mano a nales de liglo
s XX po -
demos observar otros ejemplos de sta categoría del
trabajo como es GHOST IN THE SHELL (1995, Mamoru
Oshii).
Cinta en la que a través una animación tradicional, en
la que el dibujante somete a su pluma cada decisión
de la creación de la ciudad, se nos presenta una me-
gápolisenlaquelavidalatecnologíaseolapan
omo
C puntopartid
de este a vacíotod de efer a encr ialesegua ir
da lugar a una libertad absoluta a la hora de iseñar que tan solo
enelcinedecienciaciónpuedisfrutarlaquite
ar ctuar
Ellagome
r trajeDUNEDenis
d Villaneuvesupone
E
un gran ejemplo de sto a que a trvéa s de la quiar -
tectura en versión mas activa se nos va presentando
las características del medio, las prioridades de la so-
ciedad y los contrastes dentro de ella.
quite
Ar ctuadigita
r l :
La ruptura con la realidad humana
Del mismo modo que el géneo r distóicp o ha eado
buc en la idea Lapelículaquenosservirádeobjetodestudioalolago
r de
de eliminar las estr
r icciones físicas que la ealid r ad nos genear estacategoríaREYAD PLAYERONEdéStevenSpielbger Euna
mediante la búsqueda las etrellas a trvéa s de una lmografía
obra en la que la realidad de la sociedad mundial del 2045 se ve
muy extensa, otro campo extensamente explotado y que le permi-
teadentrenars unnuevoadigma pr soc de iepor da te
e nsión desobladaenunmundoealr unodigitalirs viendoesteultimo
quite dear ctuaeslar ideadlmundodigital omo
c unaedglob
r aldondegenteomún
c dejaatrásuvidase
adentra para ser como y quien quiera.
A aír de los grandes vaa nces tecnológicos en materia de fectos
espciales geneados
r por ordenador los limites en el diseño ar -
quitectónico dentro del séptimo arte ha se ha expandido a cotas POSTER-PORTADA
nuncantevis s tao per s ens estesubgéneo
r enespcialaquellos Ready Player One
eluc loidesnlosquelatramasedligadelaealid r asendpr - déStevenSpielbger E
tarsenunmundoin s eglar in s limiteomo sc esldigital
Precursoresdungéneo
r
METROPOLISFrde itLangE
Sinopsis:
Futuo r nE d lamegalópolisMe
de tropolislasociedivid se a e
en dos clases, los ricos que tienen el poder y los medios de pro-
ducción, rodeados de lujos, espacios amplios y jardines, y los obre-
os
r ond c enadosvivir a enond
c icioneamádrs ticecluras idosenun
guetosubteáner odondestáelor c óna industrialdelaciuda
Un día Freder (Alfred Abel), el hijo del todopoderoso Joh Fredersen
(Gustav Frohlich), el hombre que controla la ciudad, descubre los
duros aspectos laborales de los obreros después de enamorarse
de María Brigitte HelmE una joven de origen humilde veneadr
por las clases bajas y que predica los buenos sentimientos y al
amor.
El hijo entonces advierte a su padre que los trabajadores podrían
rebelarse.
FuenteFilmafnit
POSTER-PORTADA_MetropolisFrde itLangE
Distopía industrial
Este lagome
r traje nos esnta
pr una evis
pr ión del año d es la pers -
pectivadeunacintaquestáalaspuertasdecumplireliglo
s devida
Se nos expone una ciudadanía tremendamente jerarquizada en la que la
clase podos
er a gestiona todo en una ciuda hecha a imagen semejana
de sus pretensiones.
Dentrodestospodemosobservardosgeneacione
r sunaprimealar fun -
daora de la ciuda que s ica gobernar administrar las empesar
unasegundhesu a os
edr omp
c que letamentealmager nlade ealid
r ad
se dedican a disfrutar en su burbuja de lujo. Y como contrapartida y como
sustento de esta vida despreocupada, la cinta nos presenta una clase tra-
bajadora que s poco más que n esclavo de steiss tema donde su labor
es lo que haec qu se mueva todo en este camino entre lo analógico la
modernidad.
La arquitectura en Metrópolis
Para entender esta cinta debemos entender el contexto socioeco-
nómico de la Alemania de mitad e los años d a Frit Lang su
director.
esta
D manelaar películanospone
e unavemálas
idea de estamento base de la sociedad cuya función
única es la de sostener su etamentos superiores
donde su vida (su urbanismo) solo se puede dar en
los espacios residuales que permita el trabajo (los ci-
mientos).
Referentes y simbolismos
Son varias las lecturas que se pueden hacer en
torno a los referentes ya que se trata de una obra
plagada e imb
s olismo efe
r ente
r s de iversos
ámbitostaleomo
cs elusoic
de onografíaeligio
r -
sa, pero nos limitaremos a determinar tan solo
aquellos que suponen un punto importante en
la construcción de la arquitectura de Metrópolis,
aquellos que utilizaron el equipo de producción
laa horelarc d te
e nsoimaginarioquite
ar c -
tónico que narra esta obra.
PINTURALatorabeldBr dePieterBueghelelViejoE
FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE
FOTOGRAMAS_MetropolisFrde itLangE
Latransicióndelapeliculaove
queapr chaeldesmaodelota
pr gonistaapsrdellenguajeimb
s ólicoaunaesnta
pr ciónplic
e itaeprdqu -
senta la industria en esta cinta.
tor
uA itaisr mogres gae ióc nisD ño
e nu ed ta
s tuo
uq
Sagaive
D ger nte Rob
Ned il
Fget
r dru eB Scntke
hwe E
Sinopsis:
FuenteFilmafnit
POSTER-PORTADA_Insgeur nteNe
d ilgeurB rE
Sociedasegregativa
Estasagaciede nciaciónjuvenildife
a encr ialade s
ya citadas películas 1984 (1956, Michael Anderson) o
Brasil (1985, Terry Gilliam) en donde se nos dibuja un
estado tremendamente totalitario donde las liberta-
despronalesetánsegadaseformaclaaive
Dr r -
gentenonosesnta
pr unasocieiva
esprda aluso
Laquite
ar ctuaenr ive
D ger nte
Rompiendo con los sistemas de las ruinas, este nuevo
urbanismogeneaunr nuevomodelodeciudaonde
cadestamentodelamismadeslocaliaagepr near
su particular iss tema dentro de la matri omún
c que
suponen las ruinas.
ntr
E ando más en detalle en las edicaciones VERDAD_La honestidad llevada a la construcción
lospatronedises eñosubgrcade upode Si bien es la menos tratada dentro de las películas, la representación de esta sección se
on
dac tremendorigoralaideadlosvaloresncarnadosenlaquite ar ctuar
esta sociedad distópica, haremos una revisión
Llevandolaveomo cdar bandelar onte
c toligadoesta a faciónencarnanperfecta -
de su arquitectura, de las fuentes de las que mente la honestidad en la técnica constructiva ya que todo queda visto y expuesto sin
se nutre la producción y de todo el trasfon- trataamader ganar ni
da engañaalr ojoon c unaestéticfáa cilmenteonoc
ecr ibleenla
doideológicodetrásdelaelar ciónentrecad obra del estudio francés Lacaton & Vassal en el Palais de Tokyo.
estilo y los valores y anhelos de cada una de A su vez, hace referencia a las bases de la justicia, la ley romana, a través de la icono-
grafíadetrásdelusodelaolu sc mnascláics a
estaamasr sdelmundoive
deD ger nte
FOTOGRAMA FOTOGRAFÍA
Insgeur nte Palais de Tokyo
Ne
d ilgeurB rE Paris
Lacaton & Vassal
2014
ABNEGACIÓNLafaciónquesncgaar desrviralosdemásporencimadesuinteesr
Laimp
s leonc
c epcióndestasubdivisióndentrodeliss temaive
deD ger ntesuponeunpuntoemar cabler deldiseñodestasocieda
Suformadevidamonacalinte
des esadtr
r enaduc unaquite
ar ctuaenr seriegrisente
car decualquieraticiopone
que la
vocacióndestafaciónporelaltruismoefur erasuvalíaomo
c lacabedlgobiernodesteChicagodistóicp o
Esta arquitectura, si bien podríamos considerarla la menos compleja en cuanto a interés arquitectónico dentro de esta películas, bebe de
referentes tales como la sobriedad de la Quinta Monroy de Alejandro Aravena (en su fase inicial y dejando de lado la capacidad de evolu-
cióndesteo
pr ectoEolaurbaniaciónPuertoNuevoedicadenelenPuertoRico
FOTOGRAFIA
Puerto Nuevo
OSADÍALaquite
ar ctuaesprtanadeliglo
s XXII
FOTOGRAMA
ive
D ger nte
Ne
d ilgeurB rE
Espacio urbano
de Osadía es un
violento y despro-
visto de cualquier
iss etmadesgu -
ridad, dotando de
mas fuerza a sus
ideales sobre la
supervivenciaúnica
del mas fuerte.
FOTOGRAMAS
Insgeur nte
Ne
d ilgeurB rE
Porúltimolosquesposicionanomo
c villanodelatramalafaciónqueprimalatecnologíalalógicaporencimadetodo
omo
C setod
r de ajelaod
pr ció
u nutilióunedicioealr JoeandRikaMansuetoLibunaar obdelar quite
ar ctogermanoFame -
ricanoHelmutJahnenlaUniveid rs Chic
de a agoUnedicioonc
c id eb oundes inicioomo
c uneptá
cr culoonoc
c de imiento
por que encaja a la perfección con la concepción de esta facción y sus valores.
FOTOGRAMAS
ive
D ger nte
Ne
d ilgeurB rE
Desarrollo descontrolado:
Sociedaesfutuaiga
sr daslaactualidad
Blade Runner (1982, Ridley Scott)-Blade Runner 2049 (2017, Denis Villeneuve)
Sinopsis_Blade Runner (1982, Ridley Scott):
TreintaañosdespuéloseventosdelprimerlmunnuevobladerunneKr
descubre un secreto profundamente oculto que podría acabar con el caos que
impenar lasocieElda descubrimientoKde lellevainic
a ialar búsdequa
Rick Deckard, un blade runner al que se le perdió la pista hace 30 años. POSTER-PORTADA POSTER-PORTADA
FuenteFilmafnit Blade Runner (1982, Ridley Scott) Blade Runner 2049 (2017, Denis Villeneuve)
La sociedad consumo
El neo principal que enlaa todos los lagome
r trajes ci -
tados en este subgrupo del cine distóicp o es la eaciór n
de una ealid
r ad identicable por el espctador o
per que
a su vez, nos presenta un contexto nuevo sobre el que ir
descubriendo a lo lago
r de la cinta Podríamos decir que
esta cinematografía oge
ecr una acte
r rística op
pr ia de
nuestros días y la maximiza y desarrolla hasta el punto de
reestructurar la sociedad actual en una forma que nos sea
familiao
rpe distantedesagradblealmismotiempo
De sta forma la od
pr ció
u n juega on
c esta er -
visióndelaquite
ar ctuantigu
r aencarnandoun
eclecticismo que s un eBjo
r el de una socie -
dad que destaca por su multicultural, y lo junta
on
c unaestéticaciberpunkquegeneaunr estilo
único nos transporta directamente a este ca -
ácte
r fu
der tuo
r imis
pes taoso
cur inu
que ndáar
la pantallaante
dur toda la película la dotaárde FOTOGRAMA_Blade Runner (1982, Ridley Scott)
una atmosfera propia y reconocible. Unaimagenendondesnosesnta
pr laeclépticauniónentreunaolu
sc mnasclais -
cas sobredimensionadas y deformadas y las luces de neón.
Asínosvinculalaor
c poraciónTell
r lagranins -
titución que de forma practica controla este uni-
versodistóic
p oon
c analogíanos
ques emite
r na
una quite
ar ctuarop
p ia de los grandes faaone
r s
del antiguo gip
E to nos esnta
pr a estos omo
c
sus herederos.
REPRESENTACIÓN 3D FOTOGRAMA
dicE iosFZiguat
r BladeRunner Blade Runner (1982, Ridley Scott)
SklinedeLosAngelesdonde
destaca esta revisión futurista del
iguat
r mesopotámicoolairp amide
escalonada maya
FuenteFilmafnit
ite
uqrA tu
c igita
dar lTeno
c Fdistopia
RePla
da One
re Ste
é d venSpielbgre E
Sinopsis:
FuenteFilmafnit
POSTER-PORTADA_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E
oga
Dr diccióndigital
Esta concepción distopía de nuestra sociedad nos
esnta
pr los asgos
r de la categoría anterior IDesa -
rrollo descontrolado”, en la que Blade Runner supo-
ne el objeto de estudio.
lo
A lago
r lade películanos
se esnta
pr unaforma
de inteció
ar n on
c el entorno única en la que el FOTOGRAMA_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E
contexto puede ser alterado en cualquiera de sus Oaiss suponeunvolcadoalavirtualidiglos
ades decultuahur manaenestaimagenpodemosveomo
rc esto
ámepar trosgrve
a daclimaedicaciónAE se materializa en un espacio fílmico ecléptico donde la modernidad se alterna con la arquitectura histórica.
enota
C oaIsacNewtontie
eéÉ nneFLouisBoulléeE CONCEPT ART_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger The
E distractedglobe
CONCLUSIONES
Desde un comienzo, este trabajo se planteó como un es- Por otra parte, podemos establecer una clara conexión
tudio de la relación entre el mundo de la arquitectura y el entre la quite
ar ctuar que s etá olla
desar ndo en apr -
cine a trvé
a s de la historia del cine de ciencia ción en lelolaa lmaciónlade películadestapandoasíunaclaar
subgéneo
r delasdistopías elar ción entre las vangudia
ar s de ambas disciplinas nu -
triéndoselaunadelaotra lolago
r delosi
cas años
La necesidad que tiene este de plantear un contexto nue- dehistoriaoge
ecqur estetrabjo
vo para el espectador permite desarrollar esta simbiosis
ensumáimaió
espr n A aí
r de estas armaciones de los análisis efe
r enr -
cias incluidas en este trabjo la quite
ar ctuar juega un
A lo lago
r de sta investigación hemos podido descubrir pael fundamental omo
c identicación ideológica en las
una complejidad muy alta en los estímulos visuales que sociedades del cine distópico, sirviendo para plasmar su
presenta la arquitectura a la hora de dibujar esta nueva relación con su medio biofísico, su nueva realidad social,
realidad, información que a menudo recibe nuestro sub- su política, sus anhelos y sus problemas por medio de un
consciente pero que sin un estudio mas detallado no se es is
s tema que educr ástic
dr amente una naació
r n dema -
capdeidenticar siado explicita y explicativa en la obra, la nutre de una
granomp
c lejidgead neunaar solidcualqpr base uier
De igual manear el trabjo oge
ecr unas líneas de dise - espacio fílmico.
ño omu
c nes dentro del geneo
r distóic
p o omo
c es la er -
currente referencia a arquitectura histórica a la hora de
conformar el mapa simbólico de estas nuevas realidades,
posiblemente dado su transversalidad dentro de la cultu-
apop
r ularlacapidadesrfácilmenteidenticable
BIBLIOGRAFÍA
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Bw s fnitom c esBlméehtml
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rd VilleneuveeEFilma
d fnit
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FAnónimoSinopiss MetrópolisFritLangdeEFilmafnit
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Bw s fnitomc esBlmdédhtml
FAnónimoSinopiss ReadPlaerOneStevenSpielbg
er déEFilmafnit
httplma
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CINEMATOGRAFÍA CONSULTADA
12 Monkeys (Terry Gilliam, 1996) Juez Dredd (Danny Cannon, 1995)
1984 (Michael Anderson, 1984) Dredd (Pete Travis, 2012)
AkiraKatsuhiroŌtomodE LahoranalStanleKrameE r
Avatar (James Cameron, 2009) Leal (Robert Schwentke, 2016)
Blade Runner (Ridley Scott, 1982) MadMaGeorgeMilleéE r
Blade Runner 2049 (Denis Villeneuve, 2017) MadMaFurRoadGeorgeMilledE r
Brasil (Terry Gilliam, 1985) Matrix (Lilly Wachowski; Lana Wachowski, 1999)
Cuando el destino nos alcance (Richard Fleischer, 1974) Maze Runner (Wes Ball, 2014)
Delicatessen (Jean-Pierre Jeunet, Marc Caro, 1991) MetropolisFritLangdeE
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D ger nteNeilgeurB Ed r Metropolis (Rintaro, 2001)
Dune (Denis Villeneuve, 2021) MinoritReportStevenSpielbger dE
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Fahrenheit 451 (François Truffaut, 1966) ReadPlaerOneStevenSpielbger déE
Gattaca (Andrew Niccol, 1998) The Giver (Phillip Noyce, 2014)
Gosht in the shell THXéGeorgeLueEcas
HungerGamesGarRossdE Valerian y la ciudad de los mil mundos (Luc Besson, 2017)
Insgeur nteRobertSchwentkedE Videodome
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BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
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- GOROSTIZA, J. y UTRERA, C., 1990. Cine y arquitectura. Las Palmas de Gran Canaria: Comisión de Cultura de la E.T.S. Arquitectura.
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line. Obtenida el 04/04/2022 de https://www.cosasdearquitectos.com/2014/04/una-arquitectura-distopica-el-universo-de-blade-runner/