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LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine

Un repaso de la historia del cine y la labor de la arquitectura como


elementodeidenticaciónideológicaenlaeaciór ndesuociedaes

Autor: ieD goLópeBriuela TFG Escola Superior d’Arquitectura del Vallès


Tutora: Inés De Rivera Marinel·lo Grado en Estudios de Arquitectura Universitat Politècnica de Catalunya
ÍNDICE

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


Laquite
ar ctuomo
acr elementodeidenticaciónideológicadentrodelasociedaesistóicp asdelahistoriadelcine
2
ÍNDICE
PAG. 05 ABSTRACT PAG. 45 PRECURSORES DE UN GÉNERO: Inicio de la relación

PAG. 07 PREFACIO - Metrópolis (1927, Fritz Lang)

PAG. 09 INTRODUCCIÓN PAG. 61 AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN: Diseño de un statu quo

- Sociedad y arquitectura: lectura de la ciudad - Saga Divergente (2014, Neil Burger)

- Simbiosis: Arquitectura y cine PAG. 73 DESARROLLO DESCONTROLADO:

- Historia de la relación - BLADE RUNNER (1982, Ridley Scott)

$Lapanse ión ciencia $ción - BLADE RUNNER 2049 (2017, Denis Villeneuve)

- Distopia PAG. 83 DISTOPÍA DESDE CERO

PAG. 17 METODOLOGIA - Dune (2021, Denis Villaneuve)

PAG. 19 CATEGORIZACIÓN PAG. 91 ARQUITECTURA DIGITAl: Tecno-distopia

- Introducción - Ready Player One (2018, Steven Spielberg)


- Precursores de un género
PAG. 99 CONCLUSIONES
- Autoritarismo y segregación
PAG. 101 BIBLIOGRAFIA
- Desarollo descontrolado
PAG. 103 CINEMATOGRAFIA CONSULTADA
- Distopía desde cero

- Arquitectura digital PAG. 105 BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

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ABSTRACT

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Laquite
ar ctuomo
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ABSTRACT

ABSTRACT
Desde el comienzo del séptimo arte, arquitectura y cine han traba-
jado de forma conjunta para crear un espacio fílmico rico en estí-
mulos, coherente y sólido sobre el que narrara la trama. Este tra-
bajoealia r un viaje por la historia de cine de cienciación más
espcicadmenteenelcinedistóicp olalaborlade quite
ar ctu -
ra como un elemento clave en la construcción de las sociedades.

trA véa dels análisisseisd lagome


r trajeeste
d subgéneo
r cine -
matogro ác este trabjo sac la lu la ofu pr nda elar ción entre
laideologíalosanhelosprioridte ades morunacades lade s
difeente
r somu c nidades omo c estossetrenaduc enunlenguaje
quite
ar ctónicoingu s lar

Una fuente de información alternativa para el espectador que, lle-


vada a cabo de forma correcta, le dota de mayor expresividad al
lme genear un mapa de atos inmenso clave a la hora de n -
tenderlonte
c todelatramamásalládeloquennaadorr nos
presente.

ajo
B estaemis pr s laas investigacióntrlaeaduc quite
ar ctues d ar -
tas eis películas a un lenguaje más afín on
c nuestra disciplina a
través de puntualizaciones del urbanismo, construcción y diseño
que conforman cada espacio fílmico.
Palabras clave:
isD topíaEspaciofílmicoEspacioquite
ar ctónicoieC nciaciónonte
C toSocieenogr
daEsc afíaSimbolismo

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PREFACIO

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PREFACIO

PREFACIO
lE cuatrimestre d primavear de fue uno de los cursos más
omp
c lejosos dur heque mosvividolosestudiantemi
de s genear -
ción Elovid C Fllegónos mantuvo en cas nos obligó aiss tir
a clase d forma telemática lgo insólitoaprla maoría de no -
sotros, pero como todos los momentos así tienen un contrapunto,
una experiencia enriquecedora o por lo menos un descubrimiento
personal, en mi caso fue mi cambio en la forma de disfrutar el cine.

Todos los estudiantes de esta escuela hemos pasado por Compo-


ics ión d una igna
as tuarque te permite haerc un oto
pr Ftrabjo de
investigación quenmicasomeond c jo u hacialaelar ciónentre
elcinealcualsobastanteacionadolaquite ar ctuar

Estetrabjotitu que leICinequite


ar ctua0r labusca gome
r trajes
enlalaque ons
c trcióu ndesmpeñaunse paelmáallá
s delmeo
r
decorado, en los que estos dos artes se complementasen para do-
tardemaignic
s adoalatramaquenaanr

Es tras eta investigación supercial que ome


c ncé a ver películas
de una forma nueva para mí, analizando de forma mas consciente
cada elemento, su intención, sus referencias, su utilidad… Dicho de
otrfor a maestetrabjofulae semillados que añosmáta
s hader ec
posibleestetrabjodendegradounapublicaciónmasmaadur
menos supercial mas enfocado o
per on c el punto en omún c de
que trato dos disciplinas que me resultan apasionante.

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INTRODUCCIÓN

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INTRODUCCIÓN:
Arquitectura y sociedad

INTRODUCCIÓN: Arquitectura y sociedad


“Un edificio no existe sólo por sí mismo; cada edificio, sin que por
esto se convierta en un pequeño ensayo de urbanismo, refleja la
vida que se desarrolla fuera de él. Las decisiones en materia de
diseño siempre han reflejado los prejuicios y requerimientos de la
sociedad, cualquiera que está afuera” de esta manera Peter Cook,
uno de los fundadores del grupo chigr
Ar am nos esnta
pr la in -
separable unión entre la arquitectura y el mundo para el que fue
concebida (Bonifacino, I., Brum Stewart, C., 2013)

A partir de la idea d qu la ons


c trcióu neBja
r la socieda en la
erige
squ podemossuponeaquelpr mir
que on
ca dete -
nimiento y sabe leer entre líneas y referencias veladas, la arquitec-
tuunaserpda suertePie
de Ros
adr ettalade ideologíalade s
aspiraciones, de las necesidades y, sobre todo, de las prioridades
del momento en el que la humanidad la construyó.

Second Corner_Peter Cook

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INTRODUCCIÓN
Arquitectura y sociedad

Asuveañadiendoasíunacapmásdeomp
c lejidadlalectu -
ra correcta de esta, podríamos decir que nuestra disciplina ha de-
sarrollado su trabajo en dos vertientes que podríamos denominar
como contrarias, en lo referente a su visión del papel del arquitec-
toenlalegitimidadeunpaelintervencionistadelmismo

Una primera que basa su arquitectura en las conductas de la so-


cieda diseña a partir de estas una edicación que cumple su
función y encaja a la perfección con los requerimientos.

Yontr
c su aprtealque igualunqe or
c or
sé topédicooloc
ecr unaa
espalda doblada, se centra en la capacidad transformadora de la
arquitectura para moldear la vida hacia lo que el arquitecto ansíe.

Peo
r enamboscasossuponemuchomálo
des meamer nteestéti -
co y/o funcional.

Supone un estudio de la sociedad y su rumbo en el que el arqui-


tectoond
c enstr
a véa dels usounaamalgamaomp
c lejaheteo
r -
geniadetodosloselementosdelatécnicaelarteomp
quec eten
anuestradisciplinalabúsquedalasociedaestaevolución
en un diseño arquitectónico.

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INTRODUCCIÓN:
Simbiosis: Arquitectura y cine

Simbiosis: Arquitectura y cine


Estetrabjodeinvestigacióntomaestaseriede
ione
eBr s las traslada l campo del séptimo
arte un espacio de pruebas único que permite
una relación horizontal entre estas dos
disciplinas.

Todo elar to cinematogro


ác ha de star enmar -
cado en un espacio y un tiempo concreto, una la-
boralapr cualladircióe nseapoáenar todos
aquellos elementos que creen en el espectador
unpaisajedatos
e absor
que idber enticer a -
ferenciar e interconectar de forma que la acción
se pueda apoyar en un sustrato cultural, social,
onó
ec micogeogro
ác oplanetariorme
denido

Esta labor la llevan a cabo entre diferentes in- FOTOGRAMA_Playtime (1968, Jacques Tati)
utor
A enalmogr
cu apodemosobservarunusomuivo
espr delaquite
ar ctuatr
r vea sdelacual
gredientes omo
c son el vestuario peinados er -
se muestra de forma recurrente los contrastes entre la modernidad, que describe como alienante e inco-
feencr iate
s cnológicenas elentr
csqu este
a moda, y la tradicción, que nos presenta como vivida y en sincronia con el ser humano.
trabajo, la arquitectura.

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INTRODUCCIÓN:
Simbiosis: Arquitectura y cine

El cine y la arquitectura forman una simbiosis muy interesante de “Desde el momento en que la imagen cobró vida gracias al
analiar dao que cad no se apoa en el lenguaje del otroapr cine, empezamos a percibir el mundo a través de una nueva
perspectiva tan radical en sus formas y profunda en sus
llevar su función expresiva a puntos que la realidad no permite.
consecuencias que supuso una verdadera revolución óptica.

La arquitectura es utilizada como canal para plasmar su historia A partir de entonces, el cerebro iba a tener que filtrar una mul-
tiplicidad de estímulos fugaces que se presentaban al ojo en
mediante la capacidad que esta tiene de servir como espejo de
combinaciones y de maneras anteriormente desconocidas; el
las ideas propias de la sociedad a la que se le asocie, a la vez que arte desarrolló un nuevo lenguaje formal y el mundo empezó a
omp
ac añalatramaonte
c tualiándola representarse como un fenómeno en movimiento constante.

En consecuencia, el espectador tuvo que aprender a procesar


A su vez, esta encuentra en esta simbiosis la pareja ideal de baile de golpe este novedoso fenómeno visual y el vocabulario
ya que le brinda la oportunidad de plasmar los espacios arquitec- iconográfico que traía consigo”
tónicos sin limitaciones, dada la libertad que te dan los recursos de
la grabción que prmite unao
pr cióe nin
s limitación de tiempo Elquite
ar ctodetrásdelacámaaGr
r ahamairC nsdeE
espaciodesligadaelapartemástécnicadeladisciplinaper - LIBROElquite
ar ctodetrásde
miteunaop
pr uestamáiva
espr lacámaGr
ader ahamairC nsE

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INTRODUCCIÓN:
Historia de la relación

Historia de la relación: Arquitectura y cine.


laDesd prime
s grasr abcionelos
de s hermanos
Lumière, el séptimos arte se ha apoyado en el
resto de disciplinas para completarse.

Pero en lo referente al uso del espacio arqui-


tectónico de forma mas intencional, podríamos
decir que uno los padres es el cineasta francés
Georges Méliès FE quien eabcr o
dec -
ados
r que podriamos catalogar omo c a medio
camino entre la forma de hacer heredada del
teatro y los inicios de lo que supone un set de
grabcióndecine

esta
D formaMélièsenabr lapuerta s lades c -
ciónalcinedemostrandoasíelgranpotenciala
plota
e rdestegéneo
r enestenuevoarte

FOTOGRAFIAEstudioor
dec adosdeGeorgesMéliès

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INTRODUCCIÓN:
Historia de la relación

Historia de la relación: Arquitectura y cine.


A lo lago
r de sta elar ción los dos géneos
r se han apoado en la
eaciór ndeobasclar vealaspr cultuadelr iglo
s XXXXI

Una simbiosis que adquiere diferentes formas y funciones: ya bien


un papel de la arquitectura como contraposición de dos realidades
(como en la película Mi Tío de Jacques Tati, que nuestra disciplina
asume un rol clave y materializa la luchan entre la modernidad y
la tradición) o en el que asume un papel semejante a los actores
omo
c elhotelElde Resplandoractúa
que omo
c villanoonte
c to
alaveenelcláics odeStanleKubrickEPeo r esamienrcpa
su capidad e genear un nuevo onte
c to dotar de una iden -
tidad diferente y nueva a la obra fílmica donde se ven los mejores
másinteesante r sejemplosdelusodelaquite
ar ctuaenr elcine

Una función extensamente explotada por el mundo de la ciencia


ciónaprla onte
c tualiación de su naacione
r s que a títu -
lo personal, se ve maximizado en aquellas obras donde la trama
permiteunagranlibertadalequipo deod pr cióu naercpuna
realidad nueva: desde la sociedad que habita el mundo que ha-
bitan, pasando por una arquitectura que se ve alterada por cada
ámepar tronuevoquesañada

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INTRODUCCIÓN:
Distopía

Distopia
La distopía gesur omo c nos pone e su análisis etimológico on
c - NOVELAUtopíaTomásMoroE
trapartida de la utopía: Una de las primeras obras que utiliza el término.
Una visión idealiada que en las naacione
r s de ción se mate -
rialiaba en lugar que no ise te que sólo vive en la imaginación
y es objeto anhelado del deseo. Una sociedad perfecta, donde la
evolución ha llevado a un estado de equilibrio de todos los niveles
de la raza humana.

De esta manera, la distopia se nos presenta como la perversión de


lolaque utopíaesnta
pr nos
se emite
r asíunaa imagenunde
mundo futuro indeseable y temido.

Un géneo r que sacter ria por su capidad e sligarse no


tener un contexto espacio-tiempo determinado y, que como con-
secuncia gracias a ello su historias geneanr la posibilidad e NOVELA_Un mundo feliz (1932, Aldous Huxley)
elegiris efesr encr iaonoalgoonoc c idoaelpr espctador
Novela que en tono distopico anticipa el desarro-

Un extrañamiento que permite al director un control total de las lloontr


desc oladodelatecnologíaod
epr uctiva
efer encr iaestímulospond
equ ante
durá lelagome
r trajesolo cultivos humanos y manejo de las emociones
limitado por sus capacidades y las limitaciones técnicas. pormediooga
der sGeneandr oasíunnuevo
adigma
pr opquepr iciauncambioadicr aldela
sociedad.

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METODOLOGÍA

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METODOLOGÍA

METODOLOGÍA
ncE ontrando en el subgéneo r de la ción que es la distopía un
ámbitoestu d dioperfectoelapr análisisdetalladolade función
expresiva de nuestra disciplina en conjunción con el cine, este tra-
bajoanabusc liadesgrr anaesalta
r lar laborlade quite
ar ctuar
en la construcción cada una de estas sociedades.

on
C el n de entrar a detallar toda aquella información que nos
aportalanuestrdisa ciplinaelestudiotratalaa scr de ár lutodo
el paisaje de datos que nos genear mediante un lenguaje tanto
escrito, a través de explicaciones y puntualizaciones, como un
lenguajegro ác visualqueprmitaplasmartodoaquelloquel
subconsciente asimila, y hace que podamos disfrutar y entender la
película, en un formato transversal entre tanto para profesionales
de la quite
ar ctuar omo
c apr un n más divulgativo de nuestra
profesión dentro del cine.

Un lenguaje visual que omp


ac aña cad gur mento on
c el uso de
tanto los op pr ios fotogramas de ca objeto de studio omo
c de
las referencias, como símiles entre estas realidades y la arquitec-
tura histórica y presente, croquis, dibujos vectoriales o represen-
taciones en tres dimensiones.

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CATEGORIZACIÓN:
Introdcióu námepar tros

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CATEGORIZACIÓN:
Introdcióu námepar tros

TECA GORIZCIÓN
A Introdcióu námepar tros
nquA elu géneo
r distóicp ounaesa subcategoríaunde entema -
or omo c es la ciencia ción sería un or
er tratar de englobar
bajo un único nomber una cinematografía tan dispar omp c leja
en forma y objetivos. - Precursores de un género:
El inicio de la relación cine-arquitectura
Por este motivo este enso a op pr one una serie de subcategori -
aciones que permitan agrupar cintas inteone cr ctadas apr una - Autoritarismo y segregación:
maor facilidad en el análisis en la tr
e apolación de los esulr - La arquitectura como vehículo de la represión
tadosenelanálisisdelementosquesponenanesencierta
mediduna casoestu
d dioporsubcate
d goríairs que vaomo
c
- Desarollo descontrolado:
referencia a la hora de exponer los elementos y recursos caracte-
rísticos de las misma con la mayor claridad posible. Sociedaesfutuaiga
sr daslaactualidad

Estasagrupacioneis ieb npuednoge


ecr robin asr unaelar ción - Distopía desde cero:
enelámbitoamepur ntecinematogro ác lade tramabuscantie - La creación de una nueva realidad
nen coherencia cuando lo miramos desde la perspectiva que abor-
daestetrabjomáselar cionadaon c elignic s adoqueon c elig
s -
- Arquitectura digital:
nicante más entr
c ad en la intencionalidad etrás de ca una
La ruptura con la realidad humana
de las decisiones quite
ar ctónicas detrás de la eaciór n de estos
mundos:

cabe aclaar que las categorías no son clue entes en una obar pued verse
eBja
r damasdeunadelascategoríasE

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CATEGORIZACIÓN:
Precursoresdungéneo
r

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CATEGORIZACIÓN:
Precursoresdungéneo
r

Precursoresdungéneo
r
El inicio de la relación cine-arquitectura
Elprimeo
r esta
d serieseisd loteens losdesgrqu anaelgeneo
r
bajo los criterios de ste trabjo es l único que spond r e a una
ónar menosanalíticmáa his s tóricoge
ecr qu a algunalade s s
obras pioneras en el uso de nuestra disciplina como canal a través
del cual narras una historia.

Unaamalgamadelmesqueirvenomo
c ecursor
p esdunafor -
ma de hacer.

omo
C objetodestudiosehaelegidolapelículaalemanadeprin -
cipios deiglo
s METROPOLISFrde it LangE una obarque sple
lavedes ntajasupone
qe elcine
ser mudoenblanconegroon
c
unaplic
e ita intencionalidad etrás de ca lemento que vemos
en pantalla

Una cinta referencia para muchos cineastas posteriores y, sobre


todosunodelasprimeascinta
r sdelgéneo
r distóicp oencine

POSTER-PORTADA_MetropolisFrde itLangE

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Precursoresdungéneo
r

Pese a que al uso de METROPOLIS de Frit LangE FOTOGRAMA_ Aelita: Reina de


omo
c eje de la subcategoría algunas películas on
c MarteYád kovProtaánovE
una repercusión en el cine similar y que podríamos
incluirenestegruposon

AELITA REINA DE MARTE d Yákov ProtaánovE


una película musa que nos narra la que posiblemente
sea la historia de viajes espaciales pionera del cine y
una de las pioneras en la adaptación de novelas para
lagranpantallaadpta
que lanovelahomónimade
Alekséi Nikoláevich Tolstói escrita tan solo un año
antes.
FOTOGRAMA_ Aelita: Reina de
MarteYád kovProtaánovE
POSTER-PORTADA_ Aelita: Reina
deMarteYád kovProtaánovE

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Precursoresdungéneo
r

THINGS TO COME (1936, William Cameron Menzies)


que, usando como base en la novela Esquema de los
tiempos futurosdelgranHGWellson
c estemismo
gigantedelaindustriaenelguión
Lagome
r traje que naar la transición de la socieda
de 1936 hasta un escenario apocalíptico fruto de la
guUn
aer lmegacar doidde omo
ceas latecnocaciar
o el llevar el ogr
pr eso a su últimas ons
c ecuncias
máque ta
s ánarecup d serviránomo
c partidde a
muchas películas heasedr ntro del géneo
r distó - POSTER-PORTADA
pico. Thingstoome
c
William Cameron Menzies)
ONTHECH
ABE StanleKrameunarE od
pr cióu n
que vis
r a su pado ecier nte de onB
c ictos bélicos e
imaginaunnalalternoalapr IIGuaMu
er ndial
Una visión desoladora y cruda de un mundo postapo-
calíptico y una obra con una clara crítica humanista
fruto de su contemporaneidad con la Guerra Fría.

POSTER-PORTADA FOTOGRAMASThingstoome
c WilliamameC ron Menzies)
On the beach (1959,
StanleKramerE

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CATEGORIZACIÓN:
utor
A itarismosegregación

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CATEGORIZACIÓN:
utor
A itarismosegregación

utor
A itarismosegregación :
La arquitectura como vehículo de la represión
Trasunaprimeaoncr unácte ar rmáshistoricista queirs veapr
dar una idea genealr sober omo
c se omie
c na a onfor
c mar el gé -
neo r esta subcategoriación es la primear que haec fer encr ia a
elementos únicamente de studio dejando de lado así cualquier
clasedorganiaciónonoló cr gicadehoraenadelante

E lote podríamos denirlo omo


ste c el más transversal a todo lo
elqu géneor distóicp ooge ecr nive
aque lpolíticolaids deas
autoritarismo y opresión son recurrentes, pero en este caso hemos
seleccionado aquellas obras en el que este elemento es central
enlatrama enelquelgradoivid
esdpr adpermiteentender
claramente estas jerarquías de poder o identidades explicadas a
través del uso de la arquitectura.

Como objeto de estudio y, pese a que a priori no se trata de la ca-


lidad de la mayoría de películas utilizadas, la SAGA DIVERGENTE

Laprimeentr
ar egaesta d franquiciaDIVERGENTENe d ilurB -
gerEsuponeunclao r adigma
pr deplículaendondelaquite
ar c -
tuar dquieer una claar función iva
espr e identicatoria de los
diferentes estamentos sociales que se nos presentan.
POSTERFPORTAADIVERGENTENe
d ilgeurB rE
POSTER-PORTADA_INSURGENTE (2015, Robert Schwentke)
POSTER-PORTADA_LEAL (2016, Robert Schwentke)

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CATEGORIZACIÓN:
utor
A itarismosegregación

Algunapelíc
s ulapos
s iblementemade orvalorartís -
tico o
cu eje guar mental trata las sociedaes auto -
ritarias o segregadas on
c gran esncpr ia de nuestro
ámbitodetrabjosonporejemplo

1984 (1956, Michael Anderson), basada en la novela


homónima de George Orwell BRASIL é Ter
GilliamEdoslagome
r trajesquenosesnta
pr nungo -
bierno represivo, que pese a estar contado desde pris-
mas narrativos diferentes, su arquitectura nos mues- POSTER-PORTADA FOTOGRAMA_1894 (1956, Michael Anderson)
tra un contexto socio-político semejante en el que, a 1894 (1956,
trvea s de una ons
c trcióu n ante
pbu se genearun Michael Anderson)
aura de presión y la sensación de verse superado y
observado en su relación con la población.

Dos peliculas en la que,a traves de un diseño espa-


cio urbano, se nos expone la perdida de todo afan de
apropiación de este por parte de la sociedad.

Una ciuda que s dliga de la escala humanaapr


dibja
u r así una urbe inacabler que utilia el lme
para remarca en cada toma el distanciamiento entre
losdosactoreste
d dialogolaióespr neje
qu ecr POSTER-PORTADA FOTOGRAMA_Brasil (1985, Terry Gilliam)
lo construido, y como representación del estado, y su Brasil (1985, Terry
usuario, la sociedad. Gilliam)

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CATEGORIZACIÓN:
utor
A itarismosegregación

Otrop
pr a uestacine
de ome
c ciar lpensunapr d pú -
blico adolescente, similar a la que utilizaremos como
ejemploesta
d subcategoríalaes sagade THE HUN
GER GAMES (2012-2015, Gary Ross-Francis Lawrence).

Una serie de cuatro películas en las que se nos pre-


senta un mundo de conexiones visuales y estéticas
entre cada una de las “colonias” industriales en las
que s organia este universo cinematogro
ác su
sociedades.
POSTER-PORTADA
TheHungerGames
Estos contrastes suponen una de las principales es-
(2012, Gary Ross)
trategias usad por un gobierno entr
c al ivo
espr
en su búsqueda una one
desc ión división de la
población tr
e añamiento entre grupos sociales e -
mejantes. A través del uso marcado y exclusivo de una
cultura impuesta, añadiendo obviamente la arquitec-
tuaomo
cr partedesteimaginariosuponeunainte -
resante propuesta narrativa sobre el control de la po-
blaciónSumandoaestolasagatambiennosmuestra
una arquitectura de poder en claro paralelismo con
las elecciones estéticas y de escala de la Alemania
nazi o de la Roma imperial. FOTOGRAMATheHungerGames 2012, Gary Ross)

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


Laquite
ar ctuomo
acr elementodeidenticaciónideológicadentrodelasociedaesistóicp asdelahistoriadelcine
27
CATEGORIZACIÓN:
Desarollo descontrolado

THE GIVER (2014, Phillip Noyce), es una película que es posible


categoriartantoenestacióse nomo
c enollo
Desar ontr
desc o -
lado.

nE estecasoellmenosesnta
pr loquepodríamosdenir
como una utopía distopía, un concepto que podría suponer una
adoja
pr aqueúnadosonc
c eptosqueanteshemosons
c ide -
rado como opuestos pero que no es mas que la consecuencia de
la ejecución errónea de la primera.
FOTOGRAMA_The Giver (2014, Phillip Noyce)
POSTER-PORTADA LaplanicaciónurbanísticadestasuertedeOlimposobelar s
Lasociedaenidias ieb naprioripodrimosons
c idarlae omo
c
The Giver nubes nos presenta una sociedad horizontal, sin diferencias de
laons
c ecuióndeunaevoluciónor
c ecta
r devidactualllegan - claseEtaestructuafrr actálictie
aques ndenserieseveár
(2014, Phillip Noyce) eBja
r doenmenorescalaeneldiseñodelespaciourbano
do a un estado idílico donde la humanidad no tiene que preocu-
parseoreldolorolaguaenr lacualsenosesnta
pr una
relación perfecta y en armonía con la naturaleza, también se nos
dibuja una idea distópica de este nuevo status.

La arquitectura, y la forma en la que esta sociedad la habita,


dista mucho de la idea de perfección que en un primer vistazo
se puede observar. Tras una visión analítica podemos ver un
sistema que de forma velada ejerce una represión a través de
una arquitectura que favorece el control y el individualismo y
enie
qur gatodoicáp edoriginalidadoefer encr iahistóricao FOTOGRAMA_The Giver (2014, Phillip Noyce)
cultural de sus habitantes. A esta escala podemos apreciar un espacio urbano anodino e
inmutable. En él la identidad individual y cultural desaparecen
detrásdeunfuncionalismotr
e emo

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Desarollo descontrolado

FOTOGRAMA_The Giver (2014, Phillip Noyce)


Laquite ar ctuadomé r sticageneadenr serie
efur eramáseteafánvinc
des ulardesu
individualidad.
Todos los habitantes habitan un mismo modelo
haita b cionalin s genearningúntipode
alteración en él.
Esto se presenta disonante frente a nuestra
onc
c epcióndelháita b tdelavisióndelaar -
quitectura como el espejo de sus moradores, los
cualeslaalteanr adptándolaaellosdotándo -
ladeunácte
ar rúnicodifeencr ial

FOTOGRAMA_The Giver (2014, Phillip Noyce)


Como contrapunto de esta indivualidad, en el
lagome r trajetambiensenosesnta
pr lautilia -
cióndegrandicesp entrossociales
Espacios colectivos de metropolitanos en los
que se moldea la conciencia colectiva a través
deunaunaenogr
sc afíaante
pbu quesim -
poneatododaosugranescalasobetodr oen
comparación de la pequeña escala y sobriedad
del resto de la arquitectura.
Estoselementosgubernamentalesuponenun
hito y referencia para la ciudadania, situando así
el estado en el centro de ella.

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Desarollo descontrolado

Desarollo descontrolado:
Sociedaesfutuaiga
sr daslaactualidad
omo C hemosvistoenelprimeo r los
de gruposelgéneor distóicp o Unaefer encr iadesteámbitodelgéneo
r esBLADERUNNER
pesaqu prioripodríamospensarquelsercienciaciónno (1982, Ridley Scott), y por extensión BLADE RUNNER 2049 (2017,
trata temas de calado para la vida cotidiana del espectador, es un
DenisVilleneuveEdoslagome
r trajesclaamer nteancladosala
géneo r mu activo a la hora de plasmar obp lemáticas ctúales
ente
curs lacríticapolíticaideológicasocialensunaativa r contemporaneidad a muchos niveles, pero completamente dis-
tópicos a muchos otros, y en el que el uso de nuestra disciplina
Frentealealis r moestos d tiposcine
de esteoge
ecr estosideales geneaunr valiosomonólogooculto
y los expone de una forma maximizada, creando a veces la sensa-
ción de indiferencia o extrañamiento para aquellos que hacen una
lectuademar ias dosupercialdelosvisionados

for
Es manuearcd evatr
s amaens laelqu autorgenepartir
del estado actual del mundo lleva onc unácte ar r emonitor
p io
unaob
pr lemáticaonte
c mporánea sultimasfutuasrenlaque
podemosencontrunar grannichoestu d dioióeBr nlade im
s -
biosis arquitectura-cine.

Estaclapelíc
d se ulages neanr unimaginarioidenticabletr e a -
ño que prmite un ango r de cióa n mas limitado apr la eaciór n
unade naativa
r quite
ar ctónico pera geneunaar onoc
ecrbas ible
y compleja sobre la que crear y deformar al antojo de la trama.
POSTERS-PORTADAS
Blade Runner (1982, Ridley Scott)
Blade Runner 2045 (2017, Denis Villeneuve)

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Esta forma de arc plota


e ndo ob
pr lemáticas eler s
actuales pe a no ser omún
c o no plic
e ito en toda
lalmografíasuponeunolade líne
s guars mentales
máte
es nsju
as ntoon
c laids polític
eas autor
s ita -
rias, se posiciona como otro de los puntos cardinales
delgéneo
r
Algunas obasr en las que se utilia este modelo de
forma clara son:

La película estadounidense d nales deliglo


s pas -
POSTER-PORTADA FOTOGRAMA_Gattaca (1997, Andrew Niccol)
do GATTACA (1997, Andrew Niccol), que lleva los avan-
Gattaca (1997, An- La estetica de los interiores remarcan la soledad del personaje a
esc n materia de genética hasta su ons
c ecuncias traves de arquitecturas que transmiten los ideales de esta sociedad
drew Niccol) decienciao
per tambienfrialdile
ads nciodeshumaniación
sociales posiblemente inBuido por el gran hito que
esta ciencia había llevado a cabo tan solo un año an-
tes con la primera clonación de un mamífera en el ex-
perimento de la oveja Dolly.

Una cinta que a través de una estética retro futurista


y usando principalmente obras de arquitectura reales
nos coloca en una sociedad en la que parte seres hu-
manoshanevolucionadogracialaas mod
s icaciones
genéticgeas neandr ounasuperior
a otrlos a que
han sido concebidos de manera natural y por lo tanto FOTOGRAMA_Gattaca (1997, Andrew Niccol)
están limitados a los niveles que ahora onoc
c emos Por su parte, el diseño arquitectonico en los espacios exteriores, con claras tendencias bru-
talistasbucanesnta
pr rlainsignicanciadelpersonajeengenealr delserhumanoen
quesponendesgunda comparación de su contexto.

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Otrogranejemploesto
d els blockbusteELYSSIUM
r
(2013, Neill Blomkamp), una cinta de acción en la que
eBja
r s claamer nteladerivaingu
s lalade r quite
ar c -
tura.

En un planeta Tierra en el que el consumismo indis-


criminado lo ha llevado a convertirse en una suerte
de vertedero, las clases mas altas han escapado de la
atmosfera insalubre y han creado su paraíso terrenal
clue ivo
s estr
r ictivoenunsatélitearticial FOTOGRAMA_Elyssium (2013, Neill Blomkamp)
POSTER-PORTADA Ellmepone
e elola c psodelmodelodeciudaensamediante
Elyssium laesnta
pr cióndeunaquite
ar ctuonge
acr ladaeneltiempoal
Bajo este contexto se nos presenta una arquitectu- que, a modo de parches, se le ha ido añadiendo subestructuras
(2013, Neill Blomkamp) para tratar de estabilizar un modelo habitacional insostenible.
arde vangudiaar en este mao
cr io
subr de lujo que
suponeelsatélite unaquite
ar ctuaronge
c ladaenel
tiempo en supercie planetaria emar candr o así aún
másloinalcanablequestaoníricaluchaporlle -
garavivirenelladobuenodelavida

Otrolos
de grandontr
c es asteente
cur s enelgéne -
o
r áelsr eso
ca alanatualer a

Los espacios verdes pasan a ser un bien de lujo re-


cado
er únicamentealaciudaFjadín
r estratosférica FOTOGRAMA_Elyssium (2013, Neill Blomkamp)
mientras que en la tierra se limita a ser un recuerdo. Por su parte, las elites han adoptado un modelo de ciudad jardín
quenosemar casob
r etod
r oalomp c on arc laotraimagenque
eleso
ac alespaciourbanodecalidadlaBoraesunlujo

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Al revisar la animación japonesa animación, princi- POSTER-PORTADA_Ghost in the shell (1995, Mamoru Oshii)
palmente la hecha a mano a nales de liglo
s XX po -
demos observar otros ejemplos de sta categoría del
trabajo como es GHOST IN THE SHELL (1995, Mamoru
Oshii).
Cinta en la que a través una animación tradicional, en
la que el dibujante somete a su pluma cada decisión
de la creación de la ciudad, se nos presenta una me-
gápolisenlaquelavidalatecnologíaseolapan

Un cinta en la que se nos presenta las diferencias so-


ciales dentro de una megápolis hiper olla
desar da
claramente jerarquizada en la que, como ya es habi-
tual en el géneo
r distóicp o las difeencr ias sociales
haenc laque quite
ar ctuingu
sar lacalid
der vesead a
reservada para las clases mas adineradas y las clases
trabjadorvese a aneler gamonolític
a ds osbloques
vivie
de ndole
c a ctivain
s ningúnsentidolade estética
en las que el propio diseño parece favorecer la delin-
cuencia y la insalubridad.

La agee aciór n de estos ontr


c astes a trvéa s del uso
de las técnicas de dibujo supone para el espectador
una gran guía ante
dur la película apr ir descifrando
la complejidad de un mundo y su sistema. FOTOGRAMAS_Ghost in the shell (1995, Mamoru Oshii)

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CATEGORIZACIÓN:
Distopías desde cero

Distopías desde cero:


La creación de una nueva realidad
Como contraparte de estos universos con fuertes raíces en la ac-
tualidad on
c fácilefer encr iaciónon c lasob pr lemáticasctuales
oloc
c amoselsubgéneo
r disque ocialaealid
r lo dea vistoenpan -
talla que genear un lieno en blanco apr el diseño de todo el
nuevoadigma
pr anaar

omo
C puntopartid
de este a vacíotod de efer a encr ialesegua ir
da lugar a una libertad absoluta a la hora de iseñar que tan solo
enelcinedecienciaciónpuedisfrutarlaquite
ar ctuar

A través del uso intencionado de cada recurso de la arquitectura


convencional o con de la invención de nuevos sistemas solo inte-
grableseneluniversoaelpr quehaids oonc
c ideb o

Con cada dato nuevo, los espectadores podemos ir descubriendo


las ingulaesr neidesc ades nuevo onte
c to atmosférico ómo
c
afronta cada nueva civilización sus limitaciones, descubrir su cul-
tura, leer la importancia de cada espacio representado para la so-
ciedad o la conexión de la misma con el medio.

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Distopías desde cero

Gran parte del géneo


r espacial podría ser nglobado
enestacategoríadaoquelpasoesdjarlaslees
físicas en las que se ha basado la construcción des-
de sus comienzos suponen una nueva realidad a crear
desde cero.

Ellagome
r trajeDUNEDenis
d Villaneuvesupone
E
un gran ejemplo de sto a que a trvéa s de la quiar -
tectura en versión mas activa se nos va presentando
las características del medio, las prioridades de la so-
ciedad y los contrastes dentro de ella.

En esta obra, en la que se nos presentan diferentes


culturas que han evolucionado en paralelo durante
mucho tiempopodemos ver claamer nte una identi -
cación imposible de desconectar entre cada pueblo y
su desarrollo dentro de nuestra disciplina.

Como complemento de esta obra principal, podríamos


emar car una lmografía donde esta idea de ecir -
miento arquitectónico partiendo de una tabula rasa
donde da con cierta complejidad y, sobre todo, man-
teniendo una coherencia entre la arquitectura y las
egla
r adete
sprc rminarestenuevomundo
POSTER-PORTADA_Dune (2021, Denis Villaneuve)

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Una de las agas de ciencia ción que podríamos


deniromo
c distopialada gacar políticsemea jan -
te a algunas películas a citadas en las que de una
normalidad instruccional se pasa a un estado autori-
tario ivo
espr es la saga STAR WARSeFactual
George LucasE en la que se va geneandr o un mapa
integar láctico en el que s denen a ciertas cultuasr
deformafugao
per clarividenteatrvéa sdeuforma
de concebir la construcción.

nE esta saga se haec unepaso


r deáctic
pr amente to - FOTOGRAMA_Star Wars (GeorgeLucas EDIBUJOARQWalkingcit RonHeon
r chigr
Ar amE
daslasetrategiasetéticasposibles Laquite
ar ctuaFve
r hiculolosJaimila asw renlaonc
c epcióndelaWalkingit
C deHeon
r Dos
quite
ar ctuante
ser senbuscadenamatriios
b icahuested
Desde la arquitectura automatizada con la que se nos
conecta al pueblo de chatarreros de los Jawas; pasan-
do por los contrastes en le planeta de Naboo entre
las especies humanas, que dominan el medio a través
unade quite
ar ctumáar onoc
ecrs iblemonumental
losindígenagus ngansbajo
que lasuperciedelagua
crean unas ciudades en equilibrio con el medio y sin
pectativas de ominarlo o las grandes tructuasr
elqu Imperioenacr afásu ndominio
e ióespr n
delagalaia

FOTOGRAMAS_Star Wars (GeorgeLucas )


Lasagajuegaon
c losontr
c astesenestecasoentredosmoradoresdlmismoplanetaapr
ahondar en su relación con la naturaleza.

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quite
Ar ctuadigita
r l :
La ruptura con la realidad humana
Del mismo modo que el géneo r distóicp o ha eado
buc en la idea Lapelículaquenosservirádeobjetodestudioalolago
r de
de eliminar las estr
r icciones físicas que la ealid r ad nos genear estacategoríaREYAD PLAYERONEdéStevenSpielbger Euna
mediante la búsqueda las etrellas a trvéa s de una lmografía
obra en la que la realidad de la sociedad mundial del 2045 se ve
muy extensa, otro campo extensamente explotado y que le permi-
teadentrenars unnuevoadigma pr soc de iepor da te
e nsión desobladaenunmundoealr unodigitalirs viendoesteultimo
quite dear ctuaeslar ideadlmundodigital omo
c unaedglob
r aldondegenteomún
c dejaatrásuvidase
adentra para ser como y quien quiera.
A aír de los grandes vaa nces tecnológicos en materia de fectos
espciales geneados
r por ordenador los limites en el diseño ar -
quitectónico dentro del séptimo arte ha se ha expandido a cotas POSTER-PORTADA
nuncantevis s tao per s ens estesubgéneo
r enespcialaquellos Ready Player One
eluc loidesnlosquelatramasedligadelaealid r asendpr - déStevenSpielbger E
tarsenunmundoin s eglar in s limiteomo sc esldigital

En este se nos presenta unas construcciones donde cada decisión


de diseño tiene intrinseca una intencionalidad clara y pura, ya que
ealme
r ntenotienenningunafunciónealr enmesu diomáallá
s de
la estética.

Una nueva concepción del espacio en el que se nos expone una


nueva forma de interacción entre el ser humano y la ciudad, la cual
pasa a dejar de lado la satisfacción de toda función vital, como co-
mer o dormirlos servicios ligados a las limitaciones del ser hu -
manoomoc eltransporteunserap espacioúnicamenteoc
de io

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Pese a que este lagome


r traje trata bastante en
profundidad esta idea de mundo dual en cuyas
dos facetas se reparte la vida de la sociedad, este
espaciodisociadoente
curs enlalmografía
delgeneo
r

nE cintas tales omo


c la saga efe
r ente
r de la
ciencia ción THE MATRIX Fdd Lill Wa -
chowski-Lana Wachowski), en el que se trasto-
ca todo lo que el espectado cree sobre la vida
POSTER-PORTADA
y se plantea una dualidad en la que todo lo que
Matrix (1999, Hermanas
percibimos por nuestros sentidos es una ilusión
Wachowski)
virtualaligualquenelmitodelave
ca rnaal
despertarnos descubrimos la verdadera realidad
en el que la tecnología ha tomado el mando la
ciuda de las maquinas es un adigma
pr diso -
nante completamente respecto de nuestra idea
laurbe d vidve
se a eler gaald educto
r hude -
manidad que supone Sion.

FOTOGRAMAS_Matrix (1999, Hermanas Wachowski)


Lapelículageneaunr lenguajeamediocaminoentrelaquite ar c -
tura y el diseño computacional.
Sometealaquite ar ctuaunr meo
r ordec adosupercialo
pr -
gramablealinversodelesto r deobasdete
r trabjola
desconecta por completo de cualquier simbolismo o capacidad
expresiva.

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CATEGORIZACIÓN:
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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
El inicio de la relación cine-arquitectura

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
Introducción a la película

Precursoresdungéneo
r
METROPOLISFrde itLangE
Sinopsis:

Futuo r nE d lamegalópolisMe
de tropolislasociedivid se a e
en dos clases, los ricos que tienen el poder y los medios de pro-
ducción, rodeados de lujos, espacios amplios y jardines, y los obre-
os
r ond c enadosvivir a enond
c icioneamádrs ticecluras idosenun
guetosubteáner odondestáelor c óna industrialdelaciuda
Un día Freder (Alfred Abel), el hijo del todopoderoso Joh Fredersen
(Gustav Frohlich), el hombre que controla la ciudad, descubre los
duros aspectos laborales de los obreros después de enamorarse
de María Brigitte HelmE una joven de origen humilde veneadr
por las clases bajas y que predica los buenos sentimientos y al
amor.
El hijo entonces advierte a su padre que los trabajadores podrían
rebelarse.

FuenteFilmafnit

POSTER-PORTADA_MetropolisFrde itLangE

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
Analisis de la sociedad distópica

Distopía industrial
Este lagome
r traje nos esnta
pr una evis
pr ión del año d es la pers -
pectivadeunacintaquestáalaspuertasdecumplireliglo
s devida
Se nos expone una ciudadanía tremendamente jerarquizada en la que la
clase podos
er a gestiona todo en una ciuda hecha a imagen semejana
de sus pretensiones.

Dentrodestospodemosobservardosgeneacione
r sunaprimealar fun -
daora de la ciuda que s ica gobernar administrar las empesar
unasegundhesu a os
edr omp
c que letamentealmager nlade ealid
r ad
se dedican a disfrutar en su burbuja de lujo. Y como contrapartida y como
sustento de esta vida despreocupada, la cinta nos presenta una clase tra-
bajadora que s poco más que n esclavo de steiss tema donde su labor
es lo que haec qu se mueva todo en este camino entre lo analógico la
modernidad.

A nivel político, podemos ver una clara representación un alzamiento obre-


o
r posiblemente inBuenciado por la Revolución Rusa que se había dao
tan solo una déca ntes la te
e nsión de ideología omu
c nista que a
tenía representación en la Alemania de la época) y su contraparte de un
ita
cap lismoivo
abus porpartedelaselitesdelamegalópolisquesveer -
Bejadoenunaonc
c epcióndelobo
er omo
c unente
car devaloralquesolo
sacar un rédito económico. FOTOGRAMAS_MetropolisFrde itLangE

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
La arquitectura en Metrópolis

La arquitectura en Metrópolis
Para entender esta cinta debemos entender el contexto socioeco-
nómico de la Alemania de mitad e los años d a Frit Lang su
director.

Lainestailid b adpolíticavividaporelpaísante dur laRepúblicade


Weimager neontr
ca ór or
ac rientedelturbulentoambientesocial
onó
ec micounageneaciór nmacadpor
r sugrandescapidades
creativas.

Paaler lamentelaa irrupciónlade auhaB lid


su go
aer enmate -
ria de arquitectura y diseño industrial, el cine también sufrió una
transición artística y supo reconvertirse al entretenimiento de ma-
sas a través de un ambicioso nuevo enfoque.

En medio de este turbulento escenario Fritz, hijo del arquitecto


vienéAntons Langinicialaquite Ardeac ctumaapr ta
s der
dejarlauna ladoome
c apr naseguu r ndosestudiosinconclusos
en Bellas Artes.

Peseatoogie ecr ndolosonoc c imientosdestosdospasospor


la univeidrs ad Lang ons c igue aunar estos dos artes on c kla cine -
matogrtr a véa unde s diseñoor
dec adoscuidadometiculoso
que permite detallar la sociedad futurista de Metrópolis a la vez
que se ve eBja
r da la onte
c mporánea turbulenta itu
s ación de
Weimar.

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
URBANISMO: La arquitectura en Metrópolis

Comenzando con la escala urbana, desde el co-


mienzo de la cinta el uso de la arquitectura se ve
envuelto en un mapa de datos en torno a prin-
cipalmente su estructuar su imb
s ología su
referentes.

En cuanto a urbanismo, podríamos decir que Me-


trópolis es una ciudad planteada en los tres ejes
de coordenadas.

En planta, podríamos dibujar una ciudad con un


orden radial en torno a la monumentalidad de
gran nueva TorerdablB queir
s veomo
c hito
eje espcto
r del cual gira toda la vida de la ciu -
dad.

ANOTACIONES SOBRE FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE


Vista aerea de la ciudad donde se percibe con claridad como la torre supone el epi-
centro del urbanismo dentro de Metrópolis

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
URBANISMO: La arquitectura en Metrópolis

Pero es en la sección de esta ciudad donde podemos


ver el que posiblemente sea el ejemplo mas claro de
expresividad social a través de la arquitectura y como
FritLangnosdibja
u unaciudaomo
c is deunairp á -
mide de poder se tratase.

La cima física y social de la ciudad la ostenta la ya


nombrada Nueva Torre de Babel, construida y habi-
tada por los fundadores gobernantes un símbolo
de poder y control sobre aquellos a los cuales hace
sombra.

A medida que vamos descendiendo de nivel, la arqui-


tectuar va dieper ndo ingu
s laridad se va volviendo
más fría e inhumana hasta llegar al gueto subteár -
neo de la clase obrera, en el cual se ha perdido cual-
quieclar gudes stooafángede neunar espaciopú -
blico de calidad.

Segeneasír enelideariodelapelículaunaelar ción


directa entre el eso
ca al sol máimo en la torer
nulo en el subsuelo) y el poder de sus habitantes.
BOCETO ERICHKETTELHUT _MetropolisFrde itLangE
Kettelhutunodelosenósc grafosdelapelículaplanteaestaverticalidadelaar -
quitectuaquesvar apoandosobeunar demenosango
r irasubpr enaltuar

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
ESPACIO URBANO: La arquitectura en Metrópolis

En lo referente a la arquitectura del espacio urbano,


igu
s iendolalínedela trabjohechoon
c elmodelour -
banísticoLangcuiddeta
ca lledota
apr este
a r de
unácte
ar op
pr iodescribirasílavidusario
de a
Siguiendoestadicotomíavaqué articulandolasocie -
dad de Metrópolis, la película las presenta dos tipos
despaciopúblico

El particular Jardín del Edén sobre las cubiertas de la


megalópolisenlalaque elite
s diss frutanunade vida
despreocupada. A través de la presentación de la cinta
de este como un espacio de placer y despreocupación
donde los herederos de la ciudad disfrutan podemos
leomo
c er Langnosesnta
pr eleso
ca laa natualer a
alsoluna granespacioieab rtoomo
c unolos
de ieb -
nes de mayor lujo para los habitantes de esta ciudad.

Estaideais ieb nnonosestandistanteaquesfá -


cilmente extrapolable a nuestra actualidad, supone
uno de los puntos de mayor importancia en cuanto
al uso expresivo de la arquitectura esta obra ya que
nos advierte de la exclusividad de estos jardines y nos
los presenta, desde los primeros minutos de montaje, FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE
como un inalcanzable anhelo de las clases bajas. Estadio olimpico, donde los hijos de Metropolis disfrutan del deporte sin preocupaciones,
esnta
qupr unaclaainte
r ncióndemularlaepocacláics agriega

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


Laquite
ar ctuomo
acr elementodeidenticaciónideológicadentrodelasociedaesistóicp asdelahistoriadelcine
50
PRECURSORES DE UN GÉNERO:
ESPACIO URBANO: La arquitectura en Metrópolis

Siguiendoelmodeloverticaldica tadomea didquea


descendemos por las fachadas de la ciudad, el espa-
cio urbano se reduce en presencia y valor.

nE este gueto obo


er itu
s ado en los cimientos de la
ciudad, la calle se deforma bajo las necesidades es-
tructualer sdetasbajagadasecr

esta
D manelaar películanospone
e unavemálas
idea de estamento base de la sociedad cuya función
única es la de sostener su etamentos superiores
donde su vida (su urbanismo) solo se puede dar en
los espacios residuales que permita el trabajo (los ci-
mientos).

Nohaes staenddsc qu emosaúnmános


s adentra -
mos en las catacumbas, que se nos presenta un espa-
cio colectivo libre de represión para esta clase obrera.
Una ciuda subteáner a que al no ser una eaciór n
del estado supone un espacio de libertad de expre-
iós n autogobierno apr los estamentos más bajos
geneandr o así una elar ción claar entre l ontr
c ol del
urbanismodestamegalópoliselontr
c oldelao
pr - FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE
pia ciudad.

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51
PRECURSORES DE UN GÉNERO:
TRANSPORTE: La arquitectura en Metrópolis

Otro elemento a tener en cuenta dentro del diseño


que haec Frit Lang de su gran urbe es la onc
c ep -
ción y toda aquella infraestructura relacionada con el
transporte. Con una visión de año 2026 que, desde el
prisma de nuestros días, podríamos considerar de un
macado
r ácte
ar etr
r ofuturistPaFrar itlaciudela
iglo
s XXIllenadeinfraestructuadond
r eloc
c hetie -
neunpalmaúsculocualquienoc
r iónesté
d tica
espaciopúblicougaseb daesta
Los espacios entre fachadas tan solo suponen un es-
pacio reservado para la superposición de redes de
transporte o, en el vacío de estas, incluso un espacio
de aviación.

De esta forma se nos expone una ciudad que crece


sobre si misma con la producción por encima de cual-
quier otra voluntad de diseño.

Como contrapartida de la individualidad de la movili-


da en supercie la ciuda subteáner a se nos epr -
senta una ve mas omo
c una engrasd máquina en
busca de la productividad en la que unos cabizbajos
obos
er son guiados cual ganado por illos
pas as - FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE
censores a sus puestos de trabajo, eliminando así
toda opción de error de la maquinaria industrial.

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

Referentes y simbolismos
Son varias las lecturas que se pueden hacer en
torno a los referentes ya que se trata de una obra
plagada e imb
s olismo efe
r ente
r s de iversos
ámbitostaleomo
cs elusoic
de onografíaeligio
r -
sa, pero nos limitaremos a determinar tan solo
aquellos que suponen un punto importante en
la construcción de la arquitectura de Metrópolis,
aquellos que utilizaron el equipo de producción
laa horelarc d te
e nsoimaginarioquite
ar c -
tónico que narra esta obra.

Partiendo de una clara base de la Nueva York de


los ascie
r los Art o
Dec la cinta lmada nur -
te un periodo de vangudia
ar s históricas be d
diversas fuentes añadiendo a este lienzo una
amalgama de fe
r ente
r s ionis
epr tas futuris -
taseinclusoomá
r nticosealis
sur tas

Cada enclave dentro de la película supone una


inagotablelectuefe
adr ente
r imb
s olismo FOTOGRAFIA_Nueva York en los años 20

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53
PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

Para la creación de la ciudad Fritz y su estudio de pro-


ducción toman la experiencia vivida de la ciudad neo-
yorkina, adquirida de los viajes que hace el director
para estudiar la Manhattan de los años 20, a la cual
se le suma unas serie de referentes modernos; como
son los proyectos utópicos de Bruno Taut, Antonio
Sant2EliaVirgilioMachi
r quite
dear ctuahis
r tórica
menos explicito en el caso de la reinterpretación del
iguat
r iló
ba nicoqueirs veomo
c base lanuevala
de la película) y la bíblica Torre de Babel.

En el caso de los jardines donde disfrutan de su des-


eoc
pr upadvidaloshijosdeMetrópolisunavemás
el equipo genearuna amalgama de fer ente
r s im -
bolismos.
nE esta esnta
pr ción alegórica de los jadine
r s del
Edén podemos destacar el uso de fuentes arquitec-
tónicas cercanas a la obra de Antoni Gaudí, del que
podríamos ver su inBuencia en las ons
c trcione
u s
gola
aper das o efer ente
r s que escata
r n del pasdo
como el estadio olímpico en el que practican deporte
atrvéa sdelcualnospone
e nunaoligaquíar seme -
jante a la griega donde el poder lo ostenta aquellos FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangJaE dine
r sdeloshijosdeMetrópolis
con acceso a este espacio. FOTOFRAFÍA_Parc Güell (Antoni Gaudí, 1900)

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

PINTURALatorabeldBr dePieterBueghelelViejoE
FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

Una ve más geneandr o una lejanía en imb


s o -
lismos diseño la ciuda subteáner a se plan -
tea como la antítesis de todo lo que Metrópolis
construye bajo el sol. Las construcciones, caren-
tes de cualquier clase de referencia cultural o
identitaria, nos presentan la revisión de una co-
lonia industrial apr el iglo
s XXI una urbanidad
undiseñota
que nsoloid
cabd lo
a útilque
rechaza cualquier clase de manierismo, extensa-
mente utilizado por su contraparte de la super-
cie

Dentro del uso expresivo de nuestra disciplina en


el subsuelo de esta urbe, la vivienda, si bien po-
drimos colocarla dentro de la arquitectura sovié-
ticaoinBuenciadaporlaobardeLudwigHilber -
seimerse quda mu atrás epcto
r de la labor
que asumen en la trama el diseño de la industria
y de las catacumbas.

DIBUJO ARQ._Hochhausstadt(Ciudad Vertical)(LudwigHilbersimer , 1924)


Un plan urbanistico proyectado por el maestro de la Bauhaus, del que podemos sacar
una clara similitud entre la ciudad obrera y los bloques que propone.

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangiuC E dasubteaner adelosobos


er
FOTOGRAFIA_Ruinas de la sobria arquitectura sovietica en siberia

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

A través de estas nos apoyan la historia con un rico


discurso iconogro
ác La industria en esta obar se
nos presenta a través de unas transiciones del obrero
ya explicadas y con los simbolismos que adquiere la
maquinaria en los fotogramas que podríamos ons
c i -
por
arde muchomáivos
espr detodalacinta

En ellos se nos presenta la cadencia y los ritmos alien-


anteesta
d máquinalaa vevaque ons
c umiendo
matandolos
a obos
er tr
que abjanenellaluapr ego
pasar a una teatral expresión del símil con la ya cita-
daimb
s ologíailó
ba nicanE laenasc lamaquinaria
tomaelpaelMoloc
de diviniddela fuegoalsequ
le ofrecían sacricios que spone la ontr
c aprte de
Yahvéesnta
pr ciónúnicdios
ea elE cualesnta
pr
el poder y la autoridad de aquellos que controlan la
industrial elevándolos a una posición pseudodivina
respecto de la clase obrera.

Bajo esta y sin ser visto, las catacumbas de la ciudad


nos permiten a la obar terminar de genear esta ico -
nografíaalegóricadelacristiandadEstaesnta
pr -
ción de laquite
ar ctuarpleocristiana supone la últi -
ma pieza del puzzle de referencias y simbolismos que
supone esta obra. FOTOGRAMA_MetropolisFrde itLangE

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PRECURSORES DE UN GÉNERO:
REFERENTES Y SIMBOLISMO: La arquitectura en Metrópolis

FOTOGRAMAS_MetropolisFrde itLangE
Latransicióndelapeliculaove
queapr chaeldesmaodelota
pr gonistaapsrdellenguajeimb
s ólicoaunaesnta
pr ciónplic
e itaeprdqu -
senta la industria en esta cinta.

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
Introducción a la película

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
Introducción a la película

tor
uA itaisr mogres gae ióc nisD ño
e nu ed ta
s tuo
uq
Sagaive
D ger nte Rob
Ned il
Fget
r dru eB Scntke
hwe E
Sinopsis:

En un mundo distópico en el que la sociedad se divide en cinco ca-


tegoríaVes Abnedar gaciónOsadíaor
C dialidrudicE a iónlos
E
jóvenes debn elegir atendiendo a su virtudes personales más
destacadas, a qué facción pertenecer.

Beatrice sorprende a los suyos con su decisión, pero ella no es


omo
c los demás gudar un eto
scr del que podría depnder el
orden social e incluso su propia vida.

FuenteFilmafnit

POSTER-PORTADA_Insgeur nteNe
d ilgeurB rE

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
Analisis de la sociedad distópica

Sociedasegregativa
Estasagaciede nciaciónjuvenildife
a encr ialade s
ya citadas películas 1984 (1956, Michael Anderson) o
Brasil (1985, Terry Gilliam) en donde se nos dibuja un
estado tremendamente totalitario donde las liberta-
despronalesetánsegadaseformaclaaive
Dr r -
gentenonosesnta
pr unasocieiva
esprda aluso

Pese a que la cinta nos narra el paso de un sistema


aparentemente utópico a una tecnocracia, es este pri-
mesta
r tuquoelplaque nteunaa visiónmáomp
c s leja
e inteesante
r de una socieda segregativa a que a
través de mecanismo de control velados, el estado se
mantiene inamovible atic
r ado por la socieda que
divide.

Esteiss tema basdo en una categoriación de la po -


blación por facciones de trabajo, semejante a la so-
cieda Platónica supone unadigma
pr inteesante
r a
la hora de entender el valor de la arquitectura como
objeto de identicación apr parte de una socieda FOTOGRAMA_Insgeur nteNe
d ilgeurB rE
y, como contraparte de este proceso, diferenciación o En la ceremonia en la que se deciden las facciones, nos presentan una inmiscibilidad
distanciamiento respecto de aquellos diferentes. entre cada una de las partes de esta sociedad.

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
URBANISMOLaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

Laquite
ar ctuaenr ive
D ger nte
Rompiendo con los sistemas de las ruinas, este nuevo
urbanismogeneaunr nuevomodelodeciudaonde
cadestamentodelamismadeslocaliaagepr near
su particular iss tema dentro de la matri omún
c que
suponen las ruinas.

Para entender esta nueva ciudad se nos presenta una


relación con el espacio publico a una escala muy dife-
rente de la vieja urbe.

Así se nos plantea una urbanidad más omp


c acta a
cota cero, en la que el transporte individual de cual-
quier tipo ha desaparecido y la ciudadanía ha recupe-
rado las vías rodadas y donde las altas ediciones del
pasdo skline de chicago han didper o todo su uso
humano y han pasado a servir como soporte de los
módulos de tuina
rb s eólicas que plagan la ciuda
absteenc eled ctriciduna d modeloenegér ticoque
haecpar deja
br doatrlaás depndencialos
de om
c -
bustibles fósiles. FOTOGRAMA_Insgeur nteNe d ilgeurB rE
LaciudapostapocalipticadeChicagoensunuevaealid
r ad

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
URBANISMOLaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

Las altas edicaciones del pasdo skline de chicago han Es en el análisisofu


pr ndo de laelar ción de ca una de s -
perdido todo su uso humano y han pasado a servir como tas faciones de la omu
c nidad fruto de la segregación por
soporte de los módulos de tuina
rb s eólicas que plagan la aptitudesondellmenosesnta
pr estafunciónadoctri -
ciuda absteenc de lectricidad un modelo enegé
r tico nadora del uso de nuestra disciplina.
que cpar haber djado atrás la depndencia de los om
c -
bustibles fósiles. La idílica ciuda cambia bajo el prisma de esta armación
la deslocalización y el aislamiento de cada una de estas di-
Paralelamente, la movilidad de este nuevo modelo de urba- visionesdelapoblaciónestansoloelmásclao
r ejemplode
nidad ha optado por una colectación del transporte. estaáctic
pr a lo cual podemos sumar una claarneid
esc ad
por parte del sistema de encerrar a la individualidad de cada
Pero, frente a lo que a priori podríamos considerar como un personabajoestaaptitu
s leque ds denes ntodoelmao
cr
estado ideal de la sociedad y su relación con la matriz bio- ideológicocultualr eiconogro
ác ligadoaellas
física y la urbe construida, la ejecución la trama se apoya
en el diseño de esta comunidad, principalmente en la arqui- Generando así una sociedad estamental inmóvil que recha-
tectuar pa one
e rla omo
c un is
s tema genear una falsa za por completa toda aquella inquietud o comportamiento
sensación de libre albedrio de la población pero que en rea- fuaer d las normas sociales impuestas eBja
r da en la ar -
lidad enie
r ga de todo tipo de identidad individual genear quitectura por medio de diseños monolíticos, no en sentido
un modelo practicante sectario. literal si no en cuanto a su concepción simbólica: Construc-
ciones que parecen estar concebidas por una sola persona,
que transportan al mundo de la arquitectura los ideales y
normas de ca una de stas faciones que geneanr una
ja
bur apr su haita
b ntes donde no se da lugar a ningún
tipoinB
de uenciaopensamientoon
c laestéticlos
a valores
que son inherentes a estos diseños.

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

ntr
E ando más en detalle en las edicaciones VERDAD_La honestidad llevada a la construcción
lospatronedises eñosubgrcade upode Si bien es la menos tratada dentro de las películas, la representación de esta sección se
on
dac tremendorigoralaideadlosvaloresncarnadosenlaquite ar ctuar
esta sociedad distópica, haremos una revisión
Llevandolaveomo cdar bandelar onte
c toligadoesta a faciónencarnanperfecta -
de su arquitectura, de las fuentes de las que mente la honestidad en la técnica constructiva ya que todo queda visto y expuesto sin
se nutre la producción y de todo el trasfon- trataamader ganar ni
da engañaalr ojoon c unaestéticfáa cilmenteonoc
ecr ibleenla
doideológicodetrásdelaelar ciónentrecad obra del estudio francés Lacaton & Vassal en el Palais de Tokyo.
estilo y los valores y anhelos de cada una de A su vez, hace referencia a las bases de la justicia, la ley romana, a través de la icono-
grafíadetrásdelusodelaolu sc mnascláics a
estaamasr sdelmundoive
deD ger nte

FOTOGRAMA FOTOGRAFÍA
Insgeur nte Palais de Tokyo
Ne
d ilgeurB rE Paris
Lacaton & Vassal
2014

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

ABNEGACIÓNLafaciónquesncgaar desrviralosdemásporencimadesuinteesr

Laimp
s leonc
c epcióndestasubdivisióndentrodeliss temaive
deD ger ntesuponeunpuntoemar cabler deldiseñodestasocieda
Suformadevidamonacalinte
des esadtr
r enaduc unaquite
ar ctuaenr seriegrisente
car decualquieraticiopone
que la
vocacióndestafaciónporelaltruismoefur erasuvalíaomo
c lacabedlgobiernodesteChicagodistóicp o
Esta arquitectura, si bien podríamos considerarla la menos compleja en cuanto a interés arquitectónico dentro de esta películas, bebe de
referentes tales como la sobriedad de la Quinta Monroy de Alejandro Aravena (en su fase inicial y dejando de lado la capacidad de evolu-
cióndesteo
pr ectoEolaurbaniaciónPuertoNuevoedicadenelenPuertoRico

FOTOGRAFIA
Puerto Nuevo

FOTOGRAFIA_Quinta Monroy, Alejandro Aravena

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

REPRESENTACIÓN 3D_Comuna Abnegación

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

OSADÍALaquite
ar ctuaesprtanadeliglo
s XXII

nE estemao cr quite ar ctónicoenelcualsellevaacbogranparte La quite


ar ctuar gris osacur cruda o lo podríamos denir omo c
delatramadelaprimearcintadelasagaesteligadoalafación la falta de cualquier afán de un diseño humaniado que facilite la
guaer vida; supone un caballo de batalla clave en el proceso de adestra-
Durante la película se nos presenta una sociedad que rehabita miento alienación de la fación geneandr o así una ja bur de
la quite
ar ctuar industrial de las afuaser d Chicago la liga a los competencia y depredación hacia el débil con la unión de la arqui-
ideales y normas sociales de este ejército o cuerpo de policía mi- tectura y las estructuras de poder expuestas en la película.
litar. A través del diseño de este contexto que busca curtir y des-
humanizar a todo aquel que viva en él, se nos expone la lucha del
personajeota pr gonistapor s manteneind
su r ividualiddentr
a ode
un sistema que prima la fuerza y aplasta cualquier muestra de de-
bilidad.

FOTOGRAMA
ive
D ger nte
Ne
d ilgeurB rE
Espacio urbano
de Osadía es un
violento y despro-
visto de cualquier
iss etmadesgu -
ridad, dotando de
mas fuerza a sus
ideales sobre la
supervivenciaúnica
del mas fuerte.

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

CORDIALIDAD_La utopía rural.

La lectura mas simple dentro de estos mapas de ideas.


La arquitectura de esta facción, haciendo un paralelismo claro con la vida de sus miembros y su capacidad de aceptar y en-
tender al prójimo, se nos presenta a través de construcciones que conviven en armonía con la naturaleza, construyendo en
torno a ella y con los materiales que esta les provee.

FOTOGRAMAS
Insgeur nte
Ne
d ilgeurB rE

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AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

ERUDICIÓN_La tecnocracia encarnada

Porúltimolosquesposicionanomo
c villanodelatramalafaciónqueprimalatecnologíalalógicaporencimadetodo

Esta omu c nidad pta se ve esnta


pr da por la quite
ar ctuar internacional de nales de iglo s XX omie
c no del igu
s iente
a bse d vidriohormigón metal Unaquite ar ctuarque bsc laelec ncia técnica que l igual que la fación suple las
ve des ntajasdeunosdiseñosmuefectistaon sc losva a ncestecnológicos

omo
C setod
r de ajelaod
pr ció
u nutilióunedicioealr JoeandRikaMansuetoLibunaar obdelar quite
ar ctogermanoFame -
ricanoHelmutJahnenlaUniveid rs Chic
de a agoUnedicioonc
c id eb oundes inicioomo
c uneptá
cr culoonoc
c de imiento
por que encaja a la perfección con la concepción de esta facción y sus valores.

FOTOGRAMAS
ive
D ger nte
Ne
d ilgeurB rE

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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70
AUTORITARISMO Y SEGREGACIÓN:
ARQUITECTURALaquite
ar ctuaenr ive
D ger nte

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DESAROLLO DESCONTROLADO:
Introducción a la película

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DESAROLLO DESCONTROLADO:
Introducción a la película

Desarrollo descontrolado:
Sociedaesfutuaiga
sr daslaactualidad
Blade Runner (1982, Ridley Scott)-Blade Runner 2049 (2017, Denis Villeneuve)
Sinopsis_Blade Runner (1982, Ridley Scott):

Año da principios del iglo s XXI la podos er a Tell


r or
C poration eócr gra -
cias a los vaa nces de la ingeniería genética un ob r ot llamado Neus un
servirtualmenteidénticoalhombero p superioraélenfuera gilidadl
que se dio el nombre de Replicante. Estos robots trabajaban como esclavos en
las olonia
c s te
e riores d la Tiear Despué d la sangrienta eblió
r n de un
equipo de NeusF los Replicantes fuon er desteados r de la Tiear Bigadas
especiales de policía, los Blade Runners, tenían órdenes de matar a todos los
que no hubieran acatado la condena. Pero a esto no se le llamaba ejecución,
lese llamaIrba etiro0Trunas grvea incidenteelBlae Ru de nneRic
r kDeckadr
es llamado de nuevo al servicio para encontrar y “retirar” a unos replicantes
rebeldes.
FuenteFilmafnit

Sinopsis_Blade Runner 2049 (2017, Denis Villeneuve):

TreintaañosdespuéloseventosdelprimerlmunnuevobladerunneKr
descubre un secreto profundamente oculto que podría acabar con el caos que
impenar lasocieElda descubrimientoKde lellevainic
a ialar búsdequa
Rick Deckard, un blade runner al que se le perdió la pista hace 30 años. POSTER-PORTADA POSTER-PORTADA
FuenteFilmafnit Blade Runner (1982, Ridley Scott) Blade Runner 2049 (2017, Denis Villeneuve)

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73
DESAROLLO DESCONTROLADO:
Analisis de la sociedad distópica

La sociedad consumo
El neo principal que enlaa todos los lagome
r trajes ci -
tados en este subgrupo del cine distóicp o es la eaciór n
de una ealid
r ad identicable por el espctador o
per que
a su vez, nos presenta un contexto nuevo sobre el que ir
descubriendo a lo lago
r de la cinta Podríamos decir que
esta cinematografía oge
ecr una acte
r rística op
pr ia de
nuestros días y la maximiza y desarrolla hasta el punto de
reestructurar la sociedad actual en una forma que nos sea
familiao
rpe distantedesagradblealmismotiempo

Esta película igu


s iendo este modelo nos dibja
u una so -
ciedad moldeada a través de un capitalismo extremo. De
esta forma nos proyecta en un sistema en el que las em-
presas han pasado a posicionarse en lo alto de la cadena
tróca un punto por encima de cualquier forma degur -
lación que pueda ejercer sobre estas el estado.

A pie de calle podemos observar un modelo de comer-


cioimila
s ralajuderíamedievalenelquelaheteogé
r nea
amalgama de cultuasr que onfor
c man esta ciuda se or - FOTOGRAMA_Blade Runner (1982, Ridley Scott)
gania en torno a ctividades onó
c micas omp
c lementa -
riasentresíenunaevis
r iónfuturistadelosgremios

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


Laquite
ar ctuomo
acr elementodeidenticaciónideológicadentrodelasociedaesistóicp asdelahistoriadelcine
74
DESAROLLO DESCONTROLADO:
URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

La arquitectura en el mundo de Blade Runner


Paar entender la quite
ar ctuar de esta saga tenemos
que entender las corrientes fílmicas que la articulan.

nE un punto medio entre dos géneos


r cinematográ -
o
c Blade Runner nos dibja
u una urbe qoge
c la
idea de ciudad como un espacio de violencia, cinismo
or
c rupcióneBjo
r dicper iónunade sociefada ta -
lista, y le añade elementos que sirven para terminar
de onfor
c mar esta megalópolis futurista a trvéa s de
la estética ciberpunk.

De esta manera, se nos presenta una ciudad fílmica


caóticinnita
ea dondcualqe uieastr
r odise eñour -
banístico a sucumbido a la superposición de capas de
ons
c trcióu ntecnologíaunonc
c eptoeladice ción
de stratos nuevos ignic
s antes que ásr una de las
líneas de diseño que mantendár la od
pr cióu n a la
hora de conformar la arquitectura de esta ciudad de
LosÁngeledels Rid
qued leScottteníaenmente
FOTOGRAMA_Blade Runner (1982, Ridley Scott)
La escena nos muestra un espacio urbano denso fruto de la sobrepoblación de esta
megalópolis

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

Por encima de nuestra concepción de los es-


pacios colectivos como un nexo de relación de
la población entre si y con la ciudad, la urbe
nos esnta
pr una urbanidad uga
sb da l ca -
ita
p lismo tr
e emo dando lugar así a una ciu -
dad donde los anuncios publicitarios opacan
las fachadas de los edicios sober los que se
apoyan.

A su vez la calle supone un espacio hostil y des-


cuidado y nos permite leer el distanciamiento
entre la humanidad y la naturaleza, la cual ha
sido expulsada fuera de la urbe a base de crear
un ambiente corrosivo, en pro de la industria-
liación de la ciuda ote
pr gida únicamente
en los casos en los que se le puede sacar un
benecio monetario omo
c podemos observar
en el mar de invernaderos a través del cual nos
presentan como esta sociedad ha llevado al
extremo la industrialización de los recursos de
origennatualr

FOTOGRAMA_Blade Runner (1982, Ridley Scott)

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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76
DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

“Blade Runner es una película ambientada cua-


renta años después, hecha al estilo de hace 40
años”,
tomandoestadeniciónquehaecldirectordel
mundo que crea para Blade Runner podemos
observar la coherencia de estas palabras en un
uso de la arquitectura historicista y localizacio-
neealesr son
c esteafándeligavinc
rdes ularal
mismo tiempo.

En esta superposición de simbolismos y estilos


que supone el Los Ángeles fílmico vemos una
película que recupera estilos del pasado y les
dota de una nueva escala y contexto.

De sta forma la od
pr ció
u n juega on
c esta er -
visióndelaquite
ar ctuantigu
r aencarnandoun
eclecticismo que s un eBjo
r el de una socie -
dad que destaca por su multicultural, y lo junta
on
c unaestéticaciberpunkquegeneaunr estilo
único nos transporta directamente a este ca -
ácte
r fu
der tuo
r imis
pes taoso
cur inu
que ndáar
la pantallaante
dur toda la película la dotaárde FOTOGRAMA_Blade Runner (1982, Ridley Scott)
una atmosfera propia y reconocible. Unaimagenendondesnosesnta
pr laeclépticauniónentreunaolu
sc mnasclais -
cas sobredimensionadas y deformadas y las luces de neón.

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

A través de esta arquitectura y de un cuidado tra-


bajo de fotografía la od
pr ció
u n nos va esnpr -
tando el poder que ostenta cada personaje en
esta sociedad.

Asínosvinculalaor
c poraciónTell
r lagranins -
titución que de forma practica controla este uni-
versodistóic
p oon
c analogíanos
ques emite
r na
una quite
ar ctuarop
p ia de los grandes faaone
r s
del antiguo gip
E to nos esnta
pr a estos omo
c
sus herederos.

A su vez, nos dibuja una construcción habitacio-


nal que nos remiten a otras sociedades jerarqui-
zadas del pasado como es la maya o la mesopo-
támica en una suerte de bloques insir
p ados en
las ir
p ámides calonadas e las cultuasr ud -
mericanao
s eliguat
r iló
ba nicosobelr laque
tecnología adherida su fachadas e onvie
c rte
enlaevis
r iónfuturistalos
de grva
a dosor
dec a -
ciones que tenía sus contrapartes históricas.

FOTOGRAMA_Blade Runner (1982, Ridley Scott)

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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

REPRESENTACIÓN 3D FOTOGRAMA
dicE iosFZiguat
r BladeRunner Blade Runner (1982, Ridley Scott)
SklinedeLosAngelesdonde
destaca esta revisión futurista del
iguat
r mesopotámicoolairp amide
escalonada maya

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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

Reduciendo la escala podemos distinguirqui


ar -
tectura real que la cinta adapta y recontextuali-
zada con maestría dentro de este nuevo contexto
quite
ar ctónicodelLosÁngelesfuturista

Un ejemplo clave del uso de diferentes piezas de


la quite
ar ctuar modo de olla
c ge es la eleción
de la Ennis House, del maestro del movimiento
moderno Frank Llod Wright omo
c se adpta
los interiores esta residencia unifamiliar para
que pase a formar parte de un extenso bloque de
vivienda creando en todo momento una relación
ohe
c ente
r entrestecláic
s oeldiseñofílmico

Otro ejemplo de este uso de espacios reales tam-


bién lo podemos ver en como toma un enclave
de fe
r encr ia e identicaciónaprla ciuda elr
de Los Ángeles omo
c es ladburB ilding de
Sumner Hunt on
c el n de servir omo
c anclaje
alaealid
r adfrentealaimaginativaquite
ar ctuar
añadidaporellme

FOTOGRAMAS_Blade Runner (1982, Ridley Scott)


nE estasdosimagenespodemosomo c atrvea sdelosecursosfílmicossedformalannis
E
HouseLacasperunbloquedviviendte
ae ndiendosesutilooriginalportodoeste

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
URBANISMO: La arquitectura en Blade Runner

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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81
ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
Introducción a la película

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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82
ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
Introducción a la película

Distopía desde cero


Dune (2021, Denis Villaneuve)
Sinopsis:

En el Año 10191 el desértico planeta Arrakis, feudo de la familia


Harkonnen des haec geneacione
r s queda n manos de la asC
de los Atreides por orden del emperador.

Con ello les cede la explotación de las reservas de especia, la ma-


teriaprimamásvaliosadelagalaianeesariac aprlosviajesin -
teeste
r lata
esr mbiénunaoga
dr ampdecp liclaar onc
c iencia
y extender la vida.

El duque Leto, la dama Jessica y el hijo de ambos, Paul Atreides,


llegan akis Ar on c laanaespr de mantener el buen nomberd
su ca ser les al empador
er o per onto
pr se veánr envueltos
enunatramadetraiciones engañosquelesllevaáracuestionar
su ona
c na entre su más allegados a valorar los lugaeños r
los Fremen, una estirpe de habitantes del desierto con una estre-
cha relación con la especia.

FuenteFilmafnit

POSTER-PORTADA_Dune (2021, Denis Villaneuve)

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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83
DESAROLLO DESCONTROLADO:
Analisis de la sociedad distópica

Sociedad y la matriz biofísica


Como ya hemos explicado al comienzo de este trabajo,
estacategoríalaes oge
ecrqu loineploradoina
e u -
dito para el espectador.
Por ello, a diferencia del resto de las sociedades ex-
puestas hasta ahora, en esta cinta adquiere un valor
clave el explicar el contexto donde se desarrollan es-
tospueblosAsíellagome
r trajeirs que veomo
c ieb n -
venida a este nuevo mundo nos presenta un planeta
completamente indomable. A diferencia de lo que ya
conocemos de nuestro entorno al que el ser humano
doma con facilidad en el mayor de los casos, en esta
nueva y extrema realidad la naturaleza adquiere un
poder superior a cualquiera que el espectador pueda
entender.
De esta manera, con el dibujo de esta naturaleza in-
dómita o
per on
c un gran potencial industrial a que
de los desiertos sacan una sustancia de mucho va-
lor utilidad entro de ste espacio lmicoE el lme
plantea una base ober la que dnir todo el mundo
de Dune: tanto la sociedad como los principios arqui- FOTOGRAMA_Dune (2021, Denis Villaneuve)
tectónicosmaque áncar eldiseñotod
de oestenuevo Desde el comienzo de la películas nos plantean un nuevo planeta con una naturaleza
universo fílmico. salvaje, a la cual la humanidad no puede hacer frente, si no sobrevivir a ella.

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
Analisis de la sociedad distópica

A raíz de este contexto, la producción nos co-


miena a dr una ideología una forma de vida
para, no una si, no tres nuevas culturas que habi-
taánr el planeta tendánr maor eler vancia du -
ante
r ellme

En el caso de Dune nos plantea unas sociedades


dondelasgo
r mádenitor
s iotr
a vé
a dels cual
va a narrar toda la película, es forma de relacio-
narse con el entorno natural.

De esta forma, se nos presenta una sociedad que


busca gar la natualer a ove
pr charse d
ella encarnada en la raza Harkonnen (represen-
tación del liberalismo extremo en este universo);
la raza autóctona del planeta, los Fremen, que
asume sus limitaciones frente a la naturaleza y
adapta su vida para convivir en armonía con ella;
una teaerc nueva en el planeta que ádebr
adptarse a una de estas dos losofías de en -
tender la relación de un pueblo con su contexto.

FOTOGRAMA_Dune (2021, Denis Villaneuve)

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Dune

La arquitectura en el mundo de Dune


Tomandoestados
s iddenequ eas nelmundodisa e -
ñar, la obra nos presenta una arquitectura y un urba-
nismooge
ecqur laformadevidadecunodes -
tos pueblos y la traslada al mundo de la construcción.

La casa Harkonnen, que funcionan como villano den-


tro de la trama, se nos presenta a través de una arqui-
tectuimp
se qu ar onesobtod
er oelmedioDeniendo
así una socieda egoísta que bsca el benecio o
ec -
nómico a corto plazo frente a la armonía con el medio.

Como contrapartida el pueblo Fremen, autóctono del


planeta, ha aceptado su incapacidad de moldear la na-
turaleza a su medida y presenta una arquitectura que
no ofrece resistencia a esta. Unas construcciones se-
mienterradas que destacan por su uso de multitud de
estrategias de ioc
b limática sober todo basd en la
sombalar humidicacióndelambiente
Una forma de plantear nuestra disciplina inspirada en
laquite
ar ctuvear rnáculalos
de iedes rtosenaard del FOTOGRAMA_Dune (2021, Denis Villaneuve)
norte de África a la que se ha llevado a otro nivel de Arriba, la arquitectura Harkonnen, se nos presenta desconectada de su contexto.
tecnicaciónescala Abajo, los Fremen, no tratan de luchar contra la naturaleza, si no que se aprovechan de ella.

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Dune

Por último entrando en el que posiblemente sea el


pueblo on
c una omp
c lejidad más notoria o al menos
sober l que s pued sabr más los tr
A eides nos
esnta
pr omo
c unagutr
ear añaenakis
Ar busqe -
ca encontrar su sitio dentro de esta novedad.

Esta socieda e la cual nos esnta


pr n su orígenes
al inicio de la película posiblemente apr macar ún
málas posicióntr
ed anjeo
r estos
d ovie
pr neunde
planea más cano
er a nuestra onc
c epción del mundo
y donde se nos expone, a través de una arquitectura
monumentalo
per integrenad lasocielada posición
de equilibrio que tiene esta cultura, situando su arqui-
tectura natal en un punto intermedio entre los otros
dos pueblos ya citados.

CONCEPT ART_Dune (2021, Denis Villaneuve)


En punto intermedio entre las dos culturas, el planeta natal de los Atreides nos plantea
unalosoadevidatrvea sdeunaquite
ar ctualar quesintegron
ac elmedio

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Dune

Pero es en su nueva morada, la ciudadela industrial de


Dune, donde realmente podemos observar un cuidado
excepcional por parte de la dirección de la arquitectu-
ra y su función narrativa dentro de la creación de este
nuevo mundo.

Esta ciuda que oge


ac el movimiento brutalista la
escala monumental lo adpta a las estrategias del
puebloFremengeneandr oasíunasemie
urb nteadr
que prima el funcionalismo y la adaptación al medio
por encima de la estética y que deja de lado avanza-
dísimas tecnologías apr b la idea d quite
ar c -
tura donde el huésped tiene un papel activo en sus
estrategiaclimá
s ticomo
cas podemosobservaenr los
monolíticos portones que cierran la coraza exterior de
palacio y blindan frente a las tormentas a esta revisión
deliguat
r mesopotámico

FOTOGRAMAS_Dune (2021, Denis Villaneuve)


Adifeencr iadelamaoriadelosejemplosdelgéneo
r queaboganporlamoderniduneadD
aelcupr paelactivodelhaita b ntelasetrategiaiva
spa quite
sdear ctuasver rnaculas

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DESAROLLO DESCONTROLADO:
ARQUITECTURA Y URBANISMO: La arquitectura en Dune

De esta forma se nos presenta a través de la arquitectura


que habitan en cada momento el paso de la comodidad que
ofrecía a la cas tr
A eides su planeta de origen donde dis -
frutabandeunambientefavorablequesBja
r baenunas
construcciones echas para la comodidad y el disfrute, a su
nueva vida en Arrakis y la arquitectura de supervivencia,
dondelpueblotr
e anjeo
r unaa ápsr posicióndefensa
respecto de su entorno físico y político.

FOTOGRAMAS_Dune (2021, Denis Villaneuve)


Laquite
ar ctuabrutalistadelaciudaelaakis
deAr permitegenearunaomp
c acíon
r depoderntrelhombelar natualer esnta
pra ndaenlas
construcciones que son necesarias para sobrevivir a ella).

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
Introducción a la película

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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
Introducción a la película

ite
uqrA tu
c igita
dar lTeno
c Fdistopia
RePla
da One
re Ste
é d venSpielbgre E
Sinopsis:

Año dWade Watts es un adoleente


sc al que le gusta evadirse
delvecad másombríomundoealr tr
a véa unades populauto
r -
píavirtualaesclagloballlamadaIOaiss 0

Un día, su excéntrico y multimillonario creador muere, pero antes


ofrec su fortuna el destino de su empesar al ganador de una
elaborbús
ad delqua tesorotr
a véa los
de s rinconemás inhó s s -
pitos de su creación.

Seár el punto de partida pr que Wade s enfrente a jugadores


podos er osenemigosor c porativosotrosompc etidoriadesp da -
dos, dispuestos a hacer lo que sea, tanto dentro de “Oasis” como
del mundo real, para hacerse con el premio.

FuenteFilmafnit

POSTER-PORTADA_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E

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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
Analisis de la sociedad distópica

oga
Dr diccióndigital
Esta concepción distopía de nuestra sociedad nos
esnta
pr los asgos
r de la categoría anterior IDesa -
rrollo descontrolado”, en la que Blade Runner supo-
ne el objeto de estudio.

Nos dibuja una sociedad muy similar a la actual,


sin una clara predilección hacia nada en concreto,
excepto por el hecho diferencias que separa a esta
categoría a esta obar de la ció
se n a tratada El
ollo
desar delmundodigitalomo
c unespacioerd -
lación semejante a la realidad.

InBuenciaporestevaa ncvee mosunasociequeda


desdobla su vida para pasar a ser contenida en la
ealid
r adplpableoenunaeació
r ndigital
De esta forma, la humanidad pasa a relacionarse en-
tre si y centrar su vida social, cultural y ocio en este
espaciocticiodondpersona
cad quieser pd n
y como quiera y dar rienda suelta a sus fantasías;
mientrasqueonc
c ibelaealid
r adomo
c unmeo
r trá - FOTOGRAMAS_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E
miteneesario
c sute
apr ntavid
su r digita
a lsatis - nE losomp
c aseinicialesdellmenosesnta
pr nestadidper adelaelasr cionesinterpe -
faersufu
c ncioneic
sbá omo
asc servivo sonales reales, que han sido sustituidas por una nueva vida social en el espacio virtual.

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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
ARQUITECTURA Y URBANISMO: Ready Player One

La arquitectura en el mundo de Ready Player One


Esta losofía te
e ndida en gran parte de la po -
blación de Columbus, Ohio, en un futuro, da como
resultado un hacinamiento de la ciudadanía en
ios
subr de structuasr metálicas en altuar que
geneanr un camping deva
acr nas en tres dimen -
siones.

A través del diseño de “Las torres”, nombre de este


suburbio de la periferia empobrecida de la ciudad
dondevivenuestroota
pr gonistasenosesnta
pr
una población conformista que, lejos de tratar de
mejorar su elidad buscn efu
r gio en la vía fácil
de evasión que les presenta esta vida virtual (ha-
ciendoasíunaanalogíaentrlae huidlade a magi
r -
nalidadtrvé
a sdeOais
s lamismabúsqueda
unmomentodefelicidadenlaoga
sdr sE

Creando sí un círculo vicioso de miseria en el que


los adictos a la experiencia que supone la virtua-
lidga
ad staninvie
e rtentodotie
su mpoecursos FOTOGRAMA_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E
enellaloquelesetancamásenestosguetos LasToresbariodondeviveelota
pr gonistalaclaesnta
pra cióndeladistopíaque
supone el mundo real.

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
ARQUITECTURA Y URBANISMO: Ready Player One

Como contraparte de esta realidad distópica, la pelí-


cula nos esnta
pr un espacio digital utóicp o om
c -
plejo.

Un mundo virtual sobre en el cual la humanidad ha


volcado todas sus esperanzas y a través del cual la
forma de relacionarse entre personas y con el entorno
se ve alterada.

Oasis no se puede concebir ni analizar desde los ca-


ñones del urbanismo ni la arquitectura, si no que tan
soloplic
seud omo
arc unaamalgamadelacul -
tura pop junto con las inquietudes y anhelos de una
socieda que bsc vadirse d un mundo gris de -
cadente en ella.

nE esta nueva ealid


r ad la quite
ar ctuar deja atrás su
estatismo apr pasr a ser un agente activo en
constante cambio del espacio y la construcción pasa
de ser un proceso lento a la inmediatez.
lo
A lago
r lade películanos
se esnta
pr unaformade
intecióar non
c elentornoúnicena laelqu onte
c to
pued ser alteado
r en cualquiear de su ámepar tros CONCEPT ART_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E
grvea daclimaedicaciónAE Desdlaonc
c epcióndestemundovirtualseplanteomo ac unautopíadigitalalmar -
gendetodoslosob pr lemaealesr suloslimitaciones

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
ARQUITECTURA Y URBANISMO: Ready Player One

Como contraparte de esta realidad distópica, la


películanosesnta
pr unespaciodigitalutóic
p o
complejo.

Un mundo virtual sobre en el cual la humanidad


ha volcado todas sus esperanzas y a través del
cual la forma de relacionarse entre personas y con
el entorno se ve alterada.

Oasis no se puede concebir ni analizar desde los


cañones del urbanismo ni la arquitectura, si no
quetansolosepudlicaromo
c unaamalga -
ma de la cultura pop junto con las inquietudes y
anhelos de una sociedad que busca evadirse de un
mundogrisdecanteenella

nE esta nueva ealid


r ad la quite
ar ctuar deja atrás
su etatismo apr s a ser un agente activo
en constante cambio del espacio y la construcción
pasa de ser un proceso lento a la inmediatez.

lo
A lago
r lade películanos
se esnta
pr unaforma
de inteció
ar n on
c el entorno única en la que el FOTOGRAMA_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger E
contexto puede ser alterado en cualquiera de sus Oaiss suponeunvolcadoalavirtualidiglos
ades decultuahur manaenestaimagenpodemosveomo
rc esto
ámepar trosgrve
a daclimaedicaciónAE se materializa en un espacio fílmico ecléptico donde la modernidad se alterna con la arquitectura histórica.

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
ARQUITECTURA Y URBANISMO: Ready Player One

Resalta, por encima de otras experiencias que tie-


neelota
pr gonistaenestemundolaeinte
r eta
rp -
ción de una discoteca a esta realidad sin límites, el
Distracted Globe.

Lo que a prioriecparun satélite articial pas


ser una construcción en forma de cascara hueca
donde la grve
a da se elimina a voluntad pas
a ser un espacio en tres dimensiones de ocio y
elar ción un onglome
c ado
r de unos os
erc que
daecur en forma a un cláic
s o de la quite
ar ctu -
ar omo
c es el o
pr ecto del enota
C o deicado a
Isaac Newton obra del arquitecto francés Étienne-
Louis Boullée.

enota
C oaIsacNewtontie
eéÉ nneFLouisBoulléeE CONCEPT ART_ReadPlaerOnedéStevenSpielbger The
E distractedglobe

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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ARQUITECTURADIGITALTECNODISTOPIA
ARQUITECTURA Y URBANISMO: Ready Player One

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CONCLUSIONES

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DISTOPÍA: Arquitectura y cine


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98
CONCLUSIONES

CONCLUSIONES
Desde un comienzo, este trabajo se planteó como un es- Por otra parte, podemos establecer una clara conexión
tudio de la relación entre el mundo de la arquitectura y el entre la quite
ar ctuar que s etá olla
desar ndo en apr -
cine a trvé
a s de la historia del cine de ciencia ción en lelolaa lmaciónlade películadestapandoasíunaclaar
subgéneo
r delasdistopías elar ción entre las vangudia
ar s de ambas disciplinas nu -
triéndoselaunadelaotra lolago
r delosi
cas años
La necesidad que tiene este de plantear un contexto nue- dehistoriaoge
ecqur estetrabjo
vo para el espectador permite desarrollar esta simbiosis
ensumáimaió
espr n A aí
r de estas armaciones de los análisis efe
r enr -
cias incluidas en este trabjo la quite
ar ctuar juega un
A lo lago
r de sta investigación hemos podido descubrir pael fundamental omo
c identicación ideológica en las
una complejidad muy alta en los estímulos visuales que sociedades del cine distópico, sirviendo para plasmar su
presenta la arquitectura a la hora de dibujar esta nueva relación con su medio biofísico, su nueva realidad social,
realidad, información que a menudo recibe nuestro sub- su política, sus anhelos y sus problemas por medio de un
consciente pero que sin un estudio mas detallado no se es is
s tema que educr ástic
dr amente una naació
r n dema -
capdeidenticar siado explicita y explicativa en la obra, la nutre de una
granomp
c lejidgead neunaar solidcualqpr base uier
De igual manear el trabjo oge
ecr unas líneas de dise - espacio fílmico.
ño omu
c nes dentro del geneo
r distóic
p o omo
c es la er -
currente referencia a arquitectura histórica a la hora de
conformar el mapa simbólico de estas nuevas realidades,
posiblemente dado su transversalidad dentro de la cultu-
apop
r ularlacapidadesrfácilmenteidenticable

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BIBLIOGRAFIA

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BIBLIOGRAFIA

BIBLIOGRAFÍA
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CINEMATOGRAFIA CONSULTADA

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CINEMATOGRAFIA CONSULTADA

CINEMATOGRAFÍA CONSULTADA
12 Monkeys (Terry Gilliam, 1996) Juez Dredd (Danny Cannon, 1995)
1984 (Michael Anderson, 1984) Dredd (Pete Travis, 2012)
AkiraKatsuhiroŌtomodE LahoranalStanleKrameE r
Avatar (James Cameron, 2009) Leal (Robert Schwentke, 2016)
Blade Runner (Ridley Scott, 1982) MadMaGeorgeMilleéE r
Blade Runner 2049 (Denis Villeneuve, 2017) MadMaFurRoadGeorgeMilledE r
Brasil (Terry Gilliam, 1985) Matrix (Lilly Wachowski; Lana Wachowski, 1999)
Cuando el destino nos alcance (Richard Fleischer, 1974) Maze Runner (Wes Ball, 2014)
Delicatessen (Jean-Pierre Jeunet, Marc Caro, 1991) MetropolisFritLangdeE
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D ger nteNeilgeurB Ed r Metropolis (Rintaro, 2001)
Dune (Denis Villeneuve, 2021) MinoritReportStevenSpielbger dE
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Fahrenheit 451 (François Truffaut, 1966) ReadPlaerOneStevenSpielbger déE
Gattaca (Andrew Niccol, 1998) The Giver (Phillip Noyce, 2014)
Gosht in the shell THXéGeorgeLueEcas
HungerGamesGarRossdE Valerian y la ciudad de los mil mundos (Luc Besson, 2017)
Insgeur nteRobertSchwentkedE Videodome
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CINEMATOGRAFIA CONSULTADA

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CINEMATOGRAFIA CONSULTADA

BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
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F CARLOS PANTALEÓN PANARO d Del espacio fílmico al espacio quite


ar ctónico Del espacio quetíp
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vol. 2, no. 1, pp. 90-109

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FGONZÁLEZCHÁVEZCdMetrópolisLaimagendelaciudatrvéa sdelacámaadeFrr itLangUniveidrs adeLaLaguna

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c documento de investigación evidencia de la modernidad urbna Estado de la cuestión unaop
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no. 24, pp. 182-190

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