Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
4SV1
donde:
Para que te hagas una idea más clara, si la resultante de las fuerzas
aplicadas sobre un cuerpo son las responsables de provocar los cambios
en la velocidad con la que se traslada, el momento resultante de las
fuerzas que sufre un cuerpo es el responsable de los cambios en la
velocidad con la que rota.
r·sin a = r·cos b = d
M=F·d
donde:
MOMENTOS O TORQUES EN 3D
El momento o torque generado por una fuerza que tiene componentes i,
j, k; se calcula como el producto cruz de el vector que tiene como origen
el punto de rotación y como llegada el punto de aplicación de la fuerza o
cualquier punto sobre la linea de acción de la fuerza
Vale la pena recordar que el producto cruz entre 2 vectores se realiza a
través del valor del determinante.
MOMENTO O TORQUE EN 3D
Para obtener la suma de dos fuerzas podemos también proceder
gráficamente dibujando los vectores según la llamada regla del triángulo.
Esta regla consiste en dibujar a escala las dos fuerzas, una a
continuación de la otra, situando el punto de aplicación de la segunda en
el extremo de la primera y uniendo el punto de aplicación de la primera
con el extremo de la segunda, con lo que obtenemos la representación
de la resultante
DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS
El sentido de la resultante queda entonces definido haciendo coincidir el
punto de aplicación de ésta con el del primer vector, y su extremo con el
del último vector
De acuerdo con la ley del triángulo del vector, “Si dos lados de un
triángulo son representados por dos vectores continuos y , entonces el
tercer lado del triángulo que está en la dirección opuesta es el resultante
de los dos vectores”.
Entonces podemos escribir,
P = Px+ Py+ Pz
cos (0x), cos (0y) y cos (0y) nos dan la dirección P en el espacio,por lo
cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = [Px/ P]2 + [Py/ P]2 + [Pz/ P]2
A2 + B2 + C2 = 1