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EXPLORAR. INSPIRAR.
INFORME
TENDENCIAS DEEP
DIGITAL BUSINESS
2022
Madrid, febrero de 2022
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Las cookies han sido el motor sobre el que se ha A nivel usuario estos cambios van a traer un mayor
construido el modelo publicitario digital. Gracias a control en la gestión de los datos personales que
la identificación de comportamientos e intereses decidn compartir con las empresas en Internet.
de los usuarios se ha podido servir publicidad Tendrá mayor capacidad de decidir qué quieren
personalizada afín a estos perfiles. compartir con qué compañías. Pero, por el
contrario, van a perder calidad de la experiencia,
Las cookies de terceros han beneficiado a tres pudiendo ser impactados por anuncios
actores. Por una parte a los anunciantes, que han irrelevantes o de poco interés para ellos. De todas
tenido la posibilidad de segmentar sus contenidos formas, aquellos usuarios que hayan visitado
a audiencias con las que previamente no habían la página de un anunciante que haya instalado
tenido un contacto; por otro lado, a los usuarios, un cookie propia, sí podrán recibir anuncios
que han obtenido una experiencia mucho más personalizados de dicha marca. 9
positiva al recibir contenidos que coincidían con
sus intereses y, por último, a las compañías de Google y otras compañías están trabajando
tecnología de datos, que han encontrado un en iniciativas como el Privacy Sandbox, que
gran negocio en la agregación de los datos de los permitan a la industria seguir mostrando anuncios
usuarios a través de las cookies de terceros y en personalizados pero sin que puedan tener acceso
venderlos a la industria. a los datos personales de los usuarios. Dentro del
Privacy Sandbox hay iniciativas como FLoC, con
¿Y por qué Google quiere eliminarlas? Porque las el que Google pretende sustituir las cookies de
cookies de terceros son bastante polémicas, ya terceros por información estadística de grupos de
que recogen datos personales y el usuario no tiene usuarios en vez de por información de usuarios
control sobre qué compañías están procesando particulares.
sus datos. En este momento hay un movimiento
por parte de muchos usuarios, gobiernos, En definitiva, veremos desarrollar modelos de
empresas y asociaciones que reclaman una mayor negocio de creación de información no basada en
privacidad. Google es una de estas compañías, cookies, más transparentes y limpias. Por ejemplo,
aunque no la primera. Apple y Firefox tomaron a través de test de personalidad.
la delantera bloqueando en sus navegadores las
cookies de terceros de forma predeterminada La gran apuesta de las marcas es la construcción
(aunque el usuario puede elegir habilitarlas). de un first party data potente, que contrarresta las
deficiencias que se puedan tener en la prospección
Muchas voces en la industria acusan a Google de nuevas audiencias. Lo más importante
de oportunista por ofrecer algunas soluciones es empezar cuanto antes en la recolección y
basadas en su ecosistema, lo que favorece su procesamiento de estas fuentes de datos para
monopolio. Por eso asociaciones y competidores poder tener inputs basados en grandes volúmenes
solicitan una solución de industria liderada de de datos que puedan utilizar en la creación de
forma sindicada. segmentos y experiencias personalizadas.
Lógicamente, se teme que afecte a la eficacia Las tensiones en la industria van a ser una
publicitaria, que sea más difícil impactar a cada realidad. Se podrá decantar hacia sistema de
usuario con el contenido personalizado o más afín, signed-in user, sistemas de cohortes u otros
que incremente los costes y que reduzca el retorno que se están planteando. Pero las marcas, para
de la inversión. Con lo cual los anunciantes lo van prepararse, deben empezar cuanto antes a
a tener más difícil para relacionar contenido y trabajar su first party data y los proveedores de
públicos, encareciendo las campañas y reduciendo datos a buscar otras fuentes de segmentación no
la eficacia publicitaria. Por ello, las compañías basadas en cookies.
que viven de la intermediación de datos están
buscando otras fuentes de segmentación para
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En los últimos meses de 2021 Mark Zuckerberg, Existen mundos virtuales en los que se habita.
CEO de Facebook (¡vaya!, perdón, queríamos Los más conocidos son Fortnite (que ya cuenta
decir META), decidió dar un golpe encima de la con un entorno de conversación entre avatares,
mesa: cambió de nombre su compañía, comunicó no solo es un juego) y Roblox, un espacio en
que invertirá 10 000 millones de dólares anuales el que los adolescentes y pre-adolescentes
en una nueva tecnología y anunció una de las juegan, compran y venden objetos virtuales, y
apuestas más arriesgadas de la historia de pueden crear su propio mundo. Pero hay otros
Internet. metaversos menos conocidos para personas
adultas pero en los que se está moviendo mucho
Zuckerberg está convencido de que en un plazo dinero: Decentraland (donde se compra y se 11
de cinco a diez años ya no “navegaremos” por vende terreno virtual) o The Sandbox, ambos
Internet como hicimos al principio con nuestras gestionados con el uso de criptomonedas.
computadoras; tampoco “miraremos” Internet
a través de la pantalla de nuestros móviles. Lo Existen metaversos para empresas. La firma
que haremos será “vivir” dentro de Internet. de tecnología NVIDIA ofrece a sus clientes la
Literalmente. posibilidad de simular cualquier entorno -lo
llaman Digital Twins- en un metaverso llamado
En su vídeo de introducción, Zuckerberg nos Omniverse. BMW, por ejemplo, ha diseñado
mostró personas jugando al ajedrez en una plaza ahí las fábricas en las que producirá su coche
de Nueva York. Una estaba físicamente allí; la eléctrico. Y Microsoft está creando una oficina
otra se hacía presente a través de la realidad virtual en la que se puede colaborar de forma
aumentada. También nos mostró a dos amigas remota con un más realismo que en las
en un concierto: una chica invitaba a la otra a videoconferencias actuales.
través de un mensaje de texto, y terminaban
bailando juntas. La segunda amiga había sido
“teletransportada” por la tecnología.
“Los pilares de
lo que será el
metaverso los
Obviamente, estamos, como reconoce
Zuckerberg, a una distancia de años de mudarnos
de forma masiva al metaverso: los dispositivos
de Realidad Virtual y Realidad Aumentada siguen
está poniendo
teniendo muy poca definición, y se calcula mucha gente en
un movimiento
que hasta 2030 no serán indistinguibles de la
realidad. Es decir, no tendremos una sensación
realista de estar sumergidos en un mundo
idéntico al real. Pero ese momento va a llegar,
colectivo que
y cuando llegue va a ser toda una experiencia. recuerda a los
comienzos del
Tampoco están listos los chips que harán posible
que podamos hablar con Mozart mientras nos da
una clase de piano; o la inteligencia artificial que
permita que un dependiente virtual sea capaz Internet que
de mantener una conversación con nosotros conocemos a
finales de los 90”
mientras nos enseña distintos modelos de coche.
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Algunos sentirán un cierto déjà vu cuando leen presupuesto anual de más de 300 millones de
sobre los mundos virtuales. ¿Cómo olvidar el dólares, desarrollar un espacio llamado NikeLand
fiasco que supuso para un buen número de -gratuito para los usuarios- no le supone un
marcas su inversión prematura en SecondLife, el gran esfuerzo, pero el retorno en forma de
metaverso primigenio? aprendizaje para un futuro más ambicioso puede
resultar interesante.
Lo que está cambiando con respecto a esa
primera experiencia es tanto la tecnología como Ahí reside el interés de experimentar con estos
los usuarios. Las generaciones que usan los entornos: aprender para imaginar opciones
nuevos metaversos son nativos digitales, y tienen futuras para las marcas. No hace falta invertir
a su alcance varios dispositivos mucho más dinero. Las gafas Quest 2 de Oculus cuestan
versátiles que el PC. Por eso, cada día entran en menos de 300 euros, y regalarlas al equipo de
Roblox 43,2 millones de personas. Y la venta de Marketing o al de diseño de producto en 2022
objetivos digitales, juegos y espacios ha superado puede ser una pequeña inversión valiosa en
los 2 000 millones de euros en 2021. Algunos de forma de aprendizaje.
los maestros de Fortnite -jugadores con millones 12
de seguidores- hacen promociones directas para ¿Habrá un metaverso? Sí. Lo que no sabemos
marcas de consumo como Uber o Wendys. Los es la forma que adoptará. A finales de los 90
resultados son espectaculares en ambos casos. sabíamos que la humanidad estaría conectada
pero no sabíamos cómo. No se había inventado
Lo más probable es que en 2022 veamos a el iPhone, y las conexiones eran muy lentas.
los grandes anunciantes crear experimentos
de vinculación con los usuarios de estas ¡Nos vemos en los metaversos!
plataformas. A una marca como Nike, con un
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a través de
binarios. Sin embargo, un ordenador cuántico 14
tiene como unidad básica de información
el qubit, y utliza la capacidad única de
participios subatómicos en forma de quat que probabilidades
pueden existir simultáneamente en forma de
superposición coherente de 0 y 1, a través
estadísticas, nos
de probabilidades estadísticas, las cuales nos
permiten procesar volúmenes incalculables de
permite procesar
información a una velocidad exponencial. volúmenes
Es por ello que los gigantes tecnológicos ya incalculables de
están invirtiendo grandes sumas de dinero
para la investigación y desarrollo de esta información a
tecnología. Veamos algunos ejemplos:
una velocidad
· IBM, pionero con Q System One en 2019
(New York – EEUU).
exponencial”
· Google anunció a finales del 2019 que Los casos que de uso más trascendentes que
ya está trabajando en la “supremacía vemos para el cómputo cuántico son:
cuántica”.
Criptografía, Es probable que pueda romper
· D-Wave es el principal proveedor global en sistemas de seguridad, ya que es capaz de
computación cuántica (Vanocuver – Canadá). resolver claves de la criptografía pública y
privada que se usa en Internet. Esto podría ser
· Existen otras empresas que están posible con el algoritmo de SHOR, que sirve
investigando y estudiando más para descomponer en factores en número
aplicaciones de computación cuántica: “n” en tiempo = O((Log N)^3) y espacio O(Log
Alibaba, Amazon, Microsoft, Tencent o HP, N). Actualmente, el tamaño de las claves
entre otros. es demasiado grande para la capacidad de
procesamiento de los ordenadores cuánticos;
Países como China, EEUU, Alemania, Rusia y sin embargo, si estos crecen, no hay duda de
la Unión Europea también están invirtiendo que estaríamos en serios problemas por toda
millones en investigación. la exposición que tendría el sistema financiero
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y las cuentas personales. Por otro lado, igual El gran reto que tenemos es traducir los
que pueden romper la criptografía actual, problemas y/o oportunidades del mundo real a
también podrían crear nuevos algoritmos con la realidad que enfrentamos como personas y
llave aleatoria cuántica. empresas para poder resolverlas aprovechando
este gran nivel de procesamiento.
Simulación de moléculas. Nos permitirá
investigación y
volúmenes de información con los que opera,
podría mejorar el aprendizaje y la exactitud y
facilitar el uso de más variables. La finalidad
es hacer una conversación hombre máquina desarrollo de esta
más real y certera, así como la creación de
contenidos en temas complejos. Esto daría
tecnología”
como resultado una nueva disciplina llamada
“Quantum Machine Learning” (QML), que podría
ser un importante hito en nuestra historia,
porque podríamos estar cada vez más cerca
de un “Jarvis” de Iron man o una “Skynet” de
Terminator.
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de una audiencia
demográfico ni psicográfico tradicional y que
mutan de comunidad conforme cambian de
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un currículum
adaptada al rango de conocimientos de cada
empleado, y en diferentes formatos digitales.
ir más allá”
always-on entre empresas y empleados. El
hospital Royal Marsden fue un ejemplo,
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durante la pandemia, al crear un asistente Para finales de año, los expertos de McKinsey
virtual que permitió a los trabajadores acceder & Co predicen un déficit global de 3,5 millones
a la información más actualizada y a las de puestos de ciberseguridad. Al mismo
políticas de recursos humanos relacionadas tiempo, prevén que la demanda de agile
con la pandemia COVID-19. skills en funciones relacionadas con el sector
tecnológico superará en cuatro veces la
En un momento de transición hacia modelos oferta existente, y que la necesidad de talento
de trabajo híbridos, el diseño del espacio de vinculado al big data será en torno a un 60 %
oficinas combinado con la tecnología juega mayor respecto a la mano de obra disponible.
un papel fundamental en las relaciones entre
empleados y organizaciones. Tenemos el caso La guerra por el talento tecnológico se ha
de OpenSensors, que está desarrollando una intensificado en los últimos años y los equipos
tecnología que mide la calidad del aire y la de marketing y comunicación se enfrentan al
ocupación del espacio, a través de sensores desafío de buscar y retener talento tecnológico
colocados en mesas con el objetivo de para dar respuesta a las necesidades que
optimizar el ambiente laboral. De forma similar, nos trae la transformación digital, mientras
BBVA implementó una organización diáfana compiten directamente con los gigantes 25
con hot desks, donde los empleados reservan tecnológicos por estos recursos especializados.
su puesto de trabajo físico para los días que
trabajan desde la oficina y todo a través de una
app. Todas estas son formas de acercarnos
y de retener el talento tecnológico en la
transición y el regreso a las oficinas.
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