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Laboratorio Avanzado de
Innovación
y Liderazgo
Unidad 3 – Ideación y prototipado
3ra Edición
J. D. Calisto
M. A. Lynch
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Índice
Índice
Introducción
04
Organización
de la asignatura 06
Unidades didácticas
Tiempo mínimo de estudio
Unidad 3: Ideación
y prototipado
Tema n.° 1: Ideación
Tema n.° 2: Cocreación
08 09
10
Tema n.° 3: Implementación 11
Tema n.° 4: Aprendiendo del error 12
De la teoría a la práctica 13
02
Índice
14
Glosario de la
unidad 3
15
Bibliografía de
la unidad 3
03
Innovación y Liderazgo: Unidad 1 Introducción
Introducción
El laboratorio avanzado de innovación y liderazgo, al igual que los dos laboratorios
anteriores (de Liderazgo y de Innovación), combina herramientas de liderazgo
e innovación, pues no son dos líneas de acción separadas, sino son dos que
complementan y retroalimentan.
04
Introducción
1
Unidad 1:
Liderazgo innovador
2
Unidad 2:
Enfrentando el reto
3
Unidad 3:
Ideación y prototipado
4
Unidad 4:
Actitud emprendedora e innovación
05
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Organización de la asignatura
Organización de
la asignatura
Unidades
didácticas Unidad 1 Unidad 2
El liderazgo Enfrentando
innovador el reto
Tiempo
mínimo de 8 horas 8 horas
estudio
06
Organización de la asignatura
Estás aquí
Unidad 3 Unidad 4
Ideación y prototipado Actitud
Actitud emprendedora e
emprendedora
innovación
8 horas 8 horas
07
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Diagrama de organización
Diagrama de organización
Unidad 3
Mentalidad emprendedora
e innovación
n.° 4
Tema n.° 4:
Aprendiendo del
error
08
Tema n.° 1: Ideación
n.° 1
Tema n.° 1:
Ideación
Para trabajar la parte individual, proponemos una que genera ideas de manera
personal, pero tomando en cuenta las ideas de los demás. Es la técnica 635, que
son las iniciales de 6 personas, 3 ideas, 5 minutos. El proceso se inicia cuando
seis personas, sentadas en círculo, tienen 5 minutos para generar tres ideas (que
respondan a una pregunta generadora). Pasados los 5 minutos, los participantes
le pasan la hoja a la persona de la izquierda (o derecha, pero siempre en un solo
sentido), y vuelve a iniciar el proceso. El círculo acaba luego de cinco turnos,
luego del cual cada persona debería tener 18 ideas, y entre las 6 personas 108
ideas. Esta técnica es eficiente en tiempos para poder plantear muchas ideas en
poco tiempo. Los tiempos y números pueden variar: por ejemplo, pueden ser 4
personas, que en turnos de 3 minutos generen 3 ideas (en este caso sería 433).
09
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Tema n.° 2: Cocreación
n.° 2
Tema n.° 2:
Cocreación
10
Tema n.° 3: Implementación
n.° 3
Tema n.° 3:
Implementación
Ahora que tenemos nuestra idea final, tenemos que darle la forma de prototipo.
Podemos usar la opción del storyboard o historieta. Esbozando los momentos
que vamos a tener que seguir, y los recursos y acciones que tenemos que realizar
en cada momento. Se pueden delimitar en 6 momentos, por ejemplo: 1) Reunión
con el equipo para compartir expectativas y posibles obstáculos; 2) conseguir
recursos para participar en voluntariado corporativo con una asociación sin fines
de lucro, etc.
1 2 3
4 5 6
11
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Tema n.° 4: Aprendiendo del error
n.° 4
Tema n.° 4:
Aprendiendo del
error
¿Qué ¿Qué no
funcionó? funcionó?
Figura 2. Malla receptora de información. Adaptado de “Ways to Grow Framework: This easy-to-make chart will
help you understand whom your design solution is for and what implementation will look like” por Ideo.org, s.f.
12
De la teoría a la práctica
De la teoría a la práctica
Diana es una vendedora de panes y bebidas de un puesto ambulante en
Huancayo. Ella escuchó sobre la alimentación saludable y decidió hacer panes y
bebidas más saludables. Ahora invierte más en sus productos, pero las personas
le compran menos que antes. Un grupo de estudiantes de la UC empatizan
con ella para llevar a cabo su reto de innovación, que lo orientan a innovar la
comunicación. Es así que elaboran materiales visuales y cambian el display de
su puesto para que las personas puedan entender su propuesta de valor cuando
pasen cerca a su puesto. Gracias a los cambios implementados sus ventas
suben y más personas entienden por qué sus productos son mejores.
13
Innovación y Liderazgo: Unidad 3 Glosario de la unidad 3
Glosario de
la unidad 3
A
Aprendiendo
Momento en el proceso del reto de innovación donde
se reflexiona y se aprende sobre la implementación de
la solución planteada, y se logran aprendizajes sobre la
misma.
C
Cocreación
Momento en el proceso del reto de innovación cuando
se trabaja de manera conjunta con el emprendedor
o los miembros de la empresa u organización, para
plantear el reto de innovación, y actualizar el Lean
Canvas y el Canvas de la propuesta de valor.
I
Ideación
Etapa de diseño donde se generan ideas, luego del
proceso de inspiración o empatizar. Por medio de
distintas técnicas se inicia un proceso divergente para
luego converger, y llegar a una idea.
Implementación
Momento en el proceso del reto de innovación donde se
afina el prototipo, y luego se acciona en el mundo real la
solución planteada.
14
Bibliografía de la unidad 3
Bibliografía de
la unidad 3
• Kline, N. (2002). Time to Think: Listening to Ignite the Human Mind. London:
Cassell.
• Ries, E. (2011). The Lean Startup [Kindle Version]. Crown Publishing Group.
15
Innovación y Liderazgo: Unidad 3
Huancayo Arequipa
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Urb. San Antonio - Huancayo Urb. Lambramani, José Luis
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Teléfono: 054 412030
Miraflores - Lima
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16
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