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JB = Juego Base
Río Utus 447 AD
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Victoria
¿Puedes cambiar la historia? 6 Estandartes
Reglas Especiales
● El jugador bizantino, después de jugar una carta de Mando "Scout", en lugar
de robar 2 cartas de Mando al final de su turno, puede robar 1 carta de Mando,
tomar un Estandarte de Victoria y coger 1 ficha de Acción Inspirada. No es
posible coger un Estandarte de Victoria, si al hacerlo le da al jugador el
Estandarte de Victoria final para ganar la batalla.
● Las unidades de Caballería Sasánidas Media, Pesada y Súper Pesadas están
armadas con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantinas Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.
Gelimer fue sorprendido por el avance hacia Cartago y se preparó para atacar Reglas Especiales
a los invasores. Su hermano Ammatas fue enviado desde Cartago a enfrentarse ● El jugador bizantino gana 1 Estandarte de Victoria por cada unidad de
con Juan, mientras que su sobrino Gibamond iba a caer sobre el flanco de la Caballería Pesada o Super Pesada que salga del campo de batalla por la
vanguardia bizantina. El ejército principal, liderado por Gelimer giraría Sección Izquierda de los Vándalos. Para salir, la unidad debe ser ordenada y
entonces alrededor de las colinas y atraparía al ejército principal bizantino y moverse fuera del campo de batalla. Una unidad debe comenzar su turno en
lo atacaría por la retaguardia. Este complejo plan se desmoronó cuando la un hex de línea de base de la Sección Izquierda del oponente para salir del
fuerza de Ammatas se enfrentó a Juan poco a poco antes de que los otros campo de batalla.
estuvieran en posición. Ammatas fue mortalmente herido en la batalla y sus ● Las unidades de Caballería de Media y Pesada de los Vándalos no están
fuerzas fueron aniquiladas por la persecución de la caballería de Juan. Casi al armadas con arcos.
mismo tiempo de la derrota de Ammatas, la fuerza de flanqueo de Gibamond ● Las unidades bizantinas de Caballería Pesada y Súper Pesada están armadas
también fue derrotada cuando se encontró con los hunos, que sintieron que con arcos.
habían han sido bendecidos por el cielo con tantos blancos para sus flechas.
Escenario Oficial 10 - Juego Base - Richard Borg
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Batalla de Ad Decimum - Guerra Vándala.
¿Puedes cambiar la historia?
Ad Decimum 533 AD (Phase 2)
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Victoria
¿Puedes cambiar la historia? 5 Estandartes
Reglas Especiales
* El jugador vándalo comienza con 3 cartas de Mando (los vándalos son una
fuerza desorganizada). Al final del primer turno vándalo, el jugador vándalo
roba 2 cartas de Mando. El jugador vándalo tiene ahora 4 cartas de Mando. Al
final del segundo turno vándalo, el jugador vándalo roba 2 cartas de Mando.
El jugador vándalo tendrá ahora 5 cartas de Mando. La mano del jugador
vándalo permanecerá ya con 5 cartas de Mando durante el resto de la batalla.
● Las unidades de Caballería Media y Pesada de los Vándalo no están armadas
con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Victoria
¿Puedes cambiar la historia? 7 Estandartes
Reglas Especiales
● Las unidades de Caballería Sasánida Media y Súper Pesada están armadas
con arcos.
● Las unidades de Caballería Pesada y Súper Pesada Bizantinas están armadas
con arcos, pon una ficha de Arco sobre estas unidades. Las unidades de
Caballería Media no están armadas con arcos, pon una ficha de No-Arco sobre
estas unidades.
● El río Hippis es vadeable.
Escenario Oficial 16- Juego Base - Richard Borg
Batalla del Río Hippis - Guerra Lázica o Cólquida o Gran Guerra de Egrisi.
Onoguris 555 AD (Lazic War)