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ESCENARIOS

Batalla Fecha Guerra Publicación Tablero


Utus River 447 AD Caída Imperio Romano JB 01
Catalaunian Fields (Iz. Romana) 451 AD Caída Imperio Romano JB 02
Catalaunian Fields (Dr. Romana) 451 AD Caída Imperio Romano JB 03
Thannuris 528 AD Guerra Ibérica JB 04
Melebasa 528 AD Guerra Ibérica JB 05
Dara 530 AD Guerra Ibérica JB 06
Satala 530 AD Guerra Ibérica JB 07
Callinicum (Fase 1) 531 AD Guerra Ibérica JB 08
Callinicum (Fase 2) 531 AD Guerra Ibérica JB 09
Decimum (Fase 1) 533 AD Guerra Vándala JB 10
Decimum (Fase 2) 533 AD Guerra Vándala JB 11
Decimum (Fase Final) 533 AD Guerra Vándala JB 12
Tricamarum 533 AD Guerra Vándala JB 13
Petra Mountain Passes 548 AD Guerra Lázica JB 14
Phasis River 549 AD Guerra Lázica JB 15
River Hippis 550 AD Guerra Lázica JB 16
Onoguris 555 AD Guerra Lázica JB 17
Solachon (Main Battle) 586 AD Guerra Bizantina-Persa 572-591 JB 18
Solachon (Kardarigan’s Stand) 586 AD Guerra Bizantina-Persa 572-591 JB 19

JB = Juego Base
Río Utus 447 AD

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Después de que el Imperio Romano de Oriente dejó de rendir tributo a los Ejército Huno (Usa los bloques Beige)
hunos alrededor del año 444 d.C., el ejército de Atila invadió de nuevo la ● Líder: Atila
región de los Balcanes del Imperio de Oriente. Desgraciadamente, muchas de ● 5 Cartas de Mando
las formaciones veteranas bizantinas habían sido retiradas para contrarrestar ● 4 fichas de Acción Inspirada
la amenaza de los vándalos en Sicilia. La única fuerza romana disponible ● Mueve primero
estaba bajo el mando de Arnegisclo, que contenía contingentes considerables
de Caballería Pesada y Arqueros a Caballo. El ejército romano que se movía Ejército Romano (Usa los bloques Morados)
hacia el oeste para enfrentarse al ejército huno en la provincia romana de la ● Líder: Arnegisclus
Dacia Ripensis, fue probablemente una fuerza combinada de unos 25.000. El ● 5 Cartas de Mando
ejército de invasión de Atila era quizás de tamaño similar. Los detalles sobre ● 2 fichas de Acción Inspirada
la incursión de Atila, que culminó en la Batalla del Utus, así como los de los Victoria
acontecimientos posteriores, son muy oscuros. La historia dice que los 9 Estandartes
romanos fueron derrotados, pero parece que las pérdidas fueron severas para
ambos bandos. El caballo de Arnegisclo cayó muerto y el general luchó Reglas Especiales
valientemente a pie hasta que fue derribado. La Batalla de Río Utus (hoy río ● Las unidades de Caballería Media y Pesada de los Hunos están armadas con
Vit, en Bulgaria) en el 447 d.C. fue la última de una serie de sangrientas arcos.
batallas entre el Imperio Romano de Oriente y los Hunos. Las pérdidas fueron ● Las unidades romanas de Caballería Media y Pesada no están armadas con
lo suficientemente grandes como para que Atila continuara saqueando el sur arcos.
con sólo una pequeña fuerza de caballería, hasta que se detuvo en las
Termópilas. La paz se restableció cuando se firmó un tratado un año más tarde, Escenario Oficial 01 - Juego Base - Richard Borg
en el año 448 d.C., en el que el Imperio Romano de Oriente aceptó de nuevo Batalla del Río Utus - Caída del Imperio Romano de Occidente
rendirle a Atila un tributo anual. Los bizantinos rápidamente reconstruyeron
sus ejércitos, y Atila no volvió a amenazar los Balcanes de nuevo, sino que,
en vez de eso, miró hacia el más débil Imperio Romano de Occidente.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando.
¿Puedes cambiar la historia?
Campos Cataláunicos 451 AD (Izquierda Romana)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Atila tenía un pretexto para invadir la Galia. Honoria, la hermana mayor del Ejército Huno (Usa los bloques Beige)
Emperador Romano de Occidente, apeló a Atila directamente para escapar de ● Líder: Atila
un matrimonio arreglado. Atila aceptó con entusiasmo la “propuesta” y exigió ● 5 Cartas de Mando
como dote la mitad del Imperio de Occidente. El Emperador se negó y ordenó ● 3 fichas de Acción Inspirada
a Aecio, un soldado muy capaz y diplomático, formar un ejército de coalición
para hacer frente a la invasión. Sus unidades romanas y las auxiliares galas Ejército Romano (Usa los bloques Morados)
eran menos de la mitad del ejército. El resto eran alanos y visigodos que se ● Líder: Aecio
unieron a regañadientes, ya que el miedo a los hunos era mayor que su odio ● 5 Cartas de Mando
hacia los romanos. El ejército de Atila contenía aún más naciones, pero los ● 4 fichas de Acción Inspirada
magníficos jinetes hunos eran el componente mayor. El día de la batalla, ● Mueve primero
ambos comandantes formaron sus ejércitos en tres divisiones, como era Victoria
costumbre. El flanco derecho de Atila consistía en una serie de naciones 7 Estandartes
sometidas, sobre todo francos, gépidos y burgundios, sin un comandante
general. Los gépidos eran los más numerosos pero habían tenido grandes Reglas Especiales
pérdidas cubriendo la retirada de Atila de Orleans. Los ostrogodos formaron ● Las unidades de Caballería Media y Pesada Huna están armadas con arcos.
en el ala izquierda de Atila. En el centro estaban los temibles hunos. Atila Pon una ficha de Arco en estas unidades.
esperaba que sus hunos se enfrentaran a los romanos, pero Aecio tenía otros ● Las unidades de Caballería Pesada gépida no están armadas con arcos. Pon
planes. Él había oído rumores de una posible traición de los Alanos y puso a una ficha de No Arco en estas unidades.
estos en el centro, con los romanos a la izquierda y los visigodos a la derecha. ● Las unidades romanas de Caballería Media y Pesada no están armadas con
Atila primero trató de rodear a Aecio atacando a los romanos con hunos del arcos. Pon en ellas una ficha de No Arco.
centro, pero el ataque falló. La derecha germánica se mantenía. Atila entonces ● Las unidades de Caballería Pesada Alana están armadas con arcos. Pon una
lanzó su ataque principal contra los alanos en el centro, pero estos resistieron ficha de Arco en estas unidades.
ferozmente antes de ser arrollados. Los hunos persiguieron a los alanos ● El río Marne es intransitable.
supervivientes, ignorando a los romanos intactos en su flanco. Rápidamente,
Aecio atacó el flanco expuesto de los hunos mientras enviaba parte de su ala Escenario Oficial 02 - Juego Base - Richard Borg
para empujar hacia atrás a los vacilantes gépidos. Al mismo tiempo, los Campos Cataláunicos o Batalla de Châlons - Caída del Imperio Romano de
visigodos derrotaron a los ostrogodos en el otro flanco y atacaron el flanco Occidente
izquierdo y la retaguardia de los hunos. Atila sabía que su ejército sería
destruido si insistía en combatir, por lo que ordenó una rápida retirada hacia
su campamento.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando.
¿Puedes cambiar la historia?
Campos Cataláunicos 451 AD (Derecha Romana)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


El ejército de Atila avanzó hacia la Galia, dejando tras de sí una estela de Ejército Huno (Usa los Bloques Beige)
destrucción y saqueo de ciudades. Su ejército se retrasó en Orleans cuando sus ● Líder: Atila
habitantes alanos resistieron eficazmente. Los alanos eran una tribu germánica ● 5 Cartas de Mando
empujada al oeste antes por los hunos. Se les concedió permiso para asentarse ● 2 fichas de Acción Inspirada
en la Galia a cambio de la promesa de luchar contra fuerzas invasoras.
Mientras Atila asolaba, Aecio reunió a su ejército. Los visigodos eran el Ejército Romano (Usa los bloques Morados)
contingente mayor no romano. Inicialmente se inclinaban por unirse Atila, ● Líder: Aecio
pero Aecio, hábil diplomático, los convenció de que la servidumbre a los ● 5 Cartas de Mando
hunos era mucho peor que la cooperación con los romanos. Este ejército ● 3 fichas de Acción Inspirada
romano visigodo sorprendió al ejército de Atila que asediaba Orleans y lo ● Mueve Primero
obligó a retirarse con pérdidas significativas. Los alanos también se unieron a Victoria
la persecución, pero Aecio tenía información de que tenían intención de 7 Estandartes
desertar. Al amanecer el día de la batalla cerca del río Marne, Aecio dispuso
a los alanos en el centro entre sus fiables romanos y los casi fiables visigodos. Reglas Especiales
Los visigodos se enfrentaron a sus enemigos tradicionales, los ostrogodos, y ● Las unidades de Caballería Media y Pesada de los Hunos están armadas con
ambas tribus se apresuraron al combate. Los visigodos se impusieron y arcos. Pon una ficha de Arco con ellas.
rechazaron a los desorganizados ostrogodos. Mientras tanto, Atila lanzó su ● Las unidades de Caballería Pesada de los Ostrogodos no están armadas con
ataque principal en el centro con una masa de hunos cargando contra los arcos. Pon una ficha de No Arco sobre ellas.
superados en número alanos, los cuales demostraron su lealtad resistiendo ● Las unidades de Caballería Pesada de los Alanos están armadas con arcos.
ferozmente. Los números prevalecieron, los alanos supervivientes huyeron y Pon una ficha de Arco en estas unidades.
los hunos los persiguieron. Como en la izquierda, los hunos ignoraron a los ● La Caballería Pesada Visigoda y la Caballería Media Romana no están
visigodos de su flanco y fue su perdición. En el ataque a los ostrogodos, el rey armadas con arcos. Pon una ficha de No Arco en estas unidades.
visigodo, Teodorico, fue muerto. Su muerte puso a los visigodos en un frenesí
de ira. Los ostrogodos sobrevivientes huyeron, y los visigodos se volvieron y Escenario Oficial 03 - Juego Base - Richard Borg
atacaron el flanco y la retaguardia de los hunos. La matanza fue inmensa, Campos Cataláunicos o Batalla de Châlons - Caída del Imperio Romano de
incluyendo la mayor parte de la guardia personal de Atila. Atila se retiró y los Occidente.
restos de su ejército se dispersaron hacia su campamento. Al amanecer Atila
se preparó para defender su campamento, pero Aecio no atacó, pensando que
sus aliados serían leales si un enemigo común seguía siendo una amenaza.
Atila se retiró sin ser molestado
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando.
¿Puedes cambiar la historia?
Thannuris 528 AD

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Durante la Guerra Ibérica contra el Imperio Sasánida en el año 528 d.C., el Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
Emperador Justiniano envió a Belisario con una pequeña fuerza de infantería ● Líder: Desconocido
a Dara para proteger los trabajos de construcción de una fortaleza en ● 5 Cartas de Mando
Thannuris. Los sasánidas tuvieron noticias de estos movimientos y enviaron ● 4 fichas de Acción Inspirada
a su propio ejército para recuperar la zona. Estos soldados no debían ser
tomados a la ligera. Antes de la derrota de los hunos en la Galia, la única Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
nación que derrotó a los hunos fueron los sasánidas. Belisario envió mensajes ● Líder: Belisario
para pedir refuerzos. Bouzes junto con su hermano Coutzes, supuestamente ● 5 Cartas de Mando
hijos del General Vitaliano, marcharon hacia el desierto para reforzar a ● 2 fichas de Acción Inspirada
Belisario. Cuando las tropas sasánidas estuvieron a la vista, los dos hermanos, ● Mueve Primero
jóvenes y ambiciosos, actuaron precipitadamente y atacaron. Las fuentes no Victoria
están claras en cuanto a si los sasánidas esperaron detrás de los obstáculos a 6 Estandartes
que se desorganizara la Caballería Bizantina y luego atacarla, o simplemente
usaron su mayor fuerza para rodearla mientras cargaban fuera de alcance de Reglas Especiales
Belisario y de su infantería. Cualquiera que sea la estratagema, la caballería ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Super Pesada están
bizantina fue destrozada y huyó en desorden. Coutzes fue muerto. Belisario armadas con arcos.
no desperdició el tiempo, y ordenó al resto de sus fuerzas retirarse hacia Dara. ● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Super Pesada están
armadas con arcos.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando.
¿Puedes cambiar la historia? Escenario Oficial 04 - Juego Base - Richard Borg
Batalla de Thannuris o Batalla de Mindouos - Guerra Ibérica.
Melebasa 528 AD

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Después de la batalla de Thannuris, Belisario trajo a su derrotado ejército de Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
vuelta a Dara. Le esperaban órdenes de Justiniano, el Emperador de Bizancio, ● Líder: Gadar
para iniciar de inmediato la construcción de un fuerte en Melebasa. Kavadh I, ● 5 Cartas de Mando
Shah del Imperio Sasánida, ya se había enterado del plan y envió a Gadar, el ● 3 fichas de Acción Inspirada
Qadishite de Melebasa, con una gran fuerza para impedir que los bizantinos ● Mueve Primero
completaran su tarea. Tuvo lugar una batalla en las colinas de Melebasa. La
fuerza debilitada y fatigada de Belisario fue nuevamente derrotada. A pesar Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
de los dos reveses, la confianza de Justiniano en Belisario siguió inamovible. ● Líder: Belisario
En el año 529 d.C. Belisario fue nombrado Magister Militum de Oriente, con ● 5 Cartas de Mando
instrucciones para hacer los preparativos para invadir Persia. ● 3 fichas de Acción Inspirada

El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Victoria
¿Puedes cambiar la historia? 6 Estandartes
Reglas Especiales
● El jugador bizantino, después de jugar una carta de Mando "Scout", en lugar
de robar 2 cartas de Mando al final de su turno, puede robar 1 carta de Mando,
tomar un Estandarte de Victoria y coger 1 ficha de Acción Inspirada. No es
posible coger un Estandarte de Victoria, si al hacerlo le da al jugador el
Estandarte de Victoria final para ganar la batalla.
● Las unidades de Caballería Sasánidas Media, Pesada y Súper Pesadas están
armadas con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantinas Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.

Escenario Oficial 05 - Juego Base - Richard Borg


Batalla de Melebasa - Guerra Ibérica.
Dara 530 AD

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Tras fracasar las negociaciones de paz entre Justiniano y Kavadh en el año Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
529 d.C., el rey sasánida envió un ejército a Dara, mientras que Justiniano ● Líder: Rey Kavadh
ordenó a Belisario regresar a la región. A pesar de ser superado en número de ● 5 Cartas de Mando
2 a 1, Belisario desplegó a su ejército fuera de los muros de la ciudad y preparó ● 3 fichas de Acción Inspirada
el terreno para la batalla excavando zanjas (representado por Terreno Abrupto ● Mueve primero
en el escenario) para obstaculizar a la Caballería Sasánida. En el primer día
de batalla, una pequeña fuerza de caballería sasánida no pudo rodear el flanco Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
derecho bizantino. El segundo día comenzó con un intercambio de flechas, ● Líder: Belisario
pero después de agotar sus suministros, la infantería sasánida se lanzó contra ● 6 Cartas de Mando
la infantería bizantina. La trinchera quebró el impulso de los sasánidas. Luego ● 4 fichas de Acción Inspirada
vino un ataque masivo de la Caballería Sasánida contra el flanco izquierdo Victoria
bizantino. Los bizantinos retrocedieron hasta que los sasánidas sufrieron el 7 Estandartes
contraataque exitoso de la Caballería de Faras, que estaba oculta detrás de las
colinas. La batalla se dirigió entonces al flanco derecho bizantino. Liderados Reglas Especiales
por la élite sasánida de los “Inmortales”, miles de jinetes hicieron retroceder ● El jugador sasánida gana 1 Estandarte de Victoria por cada puerta que es
el flanco derecho bizantino. Su avance los separó de la infantería sasánida del asaltada y abierta.
centro. Belisario se apresuró a lanzar gran parte de su caballería de reserva a ● El jugador bizantino puede hacer entrar a Faras y a sus unidades de
la brecha para atacar el flanco sasánida expuesto. Cuando la Caballería Caballería jugando una carta de Mando de la Sección Izquierda. Faras y/o una
Sasánida se volvió para luchar contra sus atacantes, fueron rápidamente unidad, cuando es ordenada para entrar, se coloca en un hex de Colina o en un
atacados por la caballería personal de Belisario y por la Infantería reagrupada. hex adyacente. La unidad no puede mover pero puede combatir.*
La Caballería Sasánida no podía maniobrar ni combatir con efectividad y ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Super Pesada están
fueron masacrados por el contrataque bizantino. Más de 5.000 perecieron y armadas con arcos.
los supervivientes se retiraron con gran desorden. Con el flanco izquierdo ● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Super Pesada están
sasánida destruido, los jinetes bizantinos atacaron a la infantería sasánida del armadas con arcos.
flanco. La infantería sasánida se disolvió en miles de personas huyendo para
* Aclaración de R. Borg: Faras puede entrar solo o con una unidad con una
salvar la vida. La persecución fue corta. Belisario había ganado una
única orden. El número de unidades que entran depende del número de
importante victoria y no quería arriesgarse a perder tropas en una persecución
órdenes de la carta de Mando. Estas unidades pueden entrar en combinación
por un posible contraataque sasánida.
con la activación de otras unidades de la Sección izquierda (que ya estén en el
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. tablero). Se puede usar una Acción de Campo de Batalla para que entre una
¿Puedes cambiar la historia? de las unidades de Faras. Se puede activar también a Faras con una carta de
Liderazgo (+ 2 o 3 unidades según la carta jugada). También se pueden usar
cartas como Forward, Coordinated Attack, Outflanked, que incluyen
activaciones en la Sección izquierda.
Escenario Oficial 06 - Juego Base - Richard Borg
Batalla de Dara - Guerra Ibérica.
Satala 530 AD

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Después de las pérdidas sasánidas en Dara, bajo la dirección de Merméroes, Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
se reunió otro ejército sasánida y marchó hasta la ciudad de Satala en la ● Líder: Mihr-Mihroe
Armenia bizantina. Merméroes, planeaba asediar Satala y acampar a poca ● 5 Cartas de Mando
distancia de las murallas de la ciudad. La noticia de que un ejército sasánida ● 4 fichas de Acción Inspirada
dos veces más numeroso se acercaba llegó a Sitas y Doroteo. Mientras
Doroteo permaneció en la ciudad, Sitas tomó un pequeño destacamento para Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
esconderse en las colinas circundantes. Al día siguiente, cuando el ejército ● Líder: Sittas
sasánida avanzó para rodear la ciudad, Sitas atacó. Merméroes creyó que era ● 6 Cartas de Mando
el cuerpo principal del ejército bizantino y se volvió para enfrentarse a la ● 4 fichas de Acción Inspirada
amenaza. Doroteo entonces sacó a sus fuerzas fuera de la ciudad y atacó a los ● Mueve primero
persas por la retaguardia. Atacado por ambos lados, los persas luchaban Victoria
valientemente. Durante la lucha, el estandarte de batalla de Merméroes fue 6 Estandartes
capturado. La pérdida de su estandarte finalmente provocó el pánico en las
filas persas y se retiraron a su campamento. Al día siguiente, el ejército Reglas Especiales
sasánida regresó sin ser molestado a Armenia. ● El jugador sasánida gana 1 Estandarte de Victoria por cada puerta que sea
asaltada y abierta.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Súper Pesada están
¿Puedes cambiar la historia? armadas con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.

Escenario Oficial 07 - Juego Base - Richard Borg


Batalla de Satala - Guerra Ibérica.
Callinicum 531 AD (Fase 1)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


En la primavera del 531 d.C., un ejército persa ahora comandado por el hábil Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
general Azaretes, invadió de nuevo el territorio bizantino de Siria. Belisario ● Líder: Azarethes
fue cogido desprevenido por la nueva dirección de la invasión, pero ● 5 Cartas de Mando
rápidamente marchó con una pequeña parte de su ejército en Dara para ● 5 fichas de Acción Inspirada
interceptar a los persas que habían estado ocupados saqueando el campo. ● Mueve primero
Belisario recibió numerosas guarniciones sirias de refuerzos, dándole una
fuerza de igual tamaño que la de los persas. Aun así, era un ejército que no Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
había luchado antes. Maniobrando más que Azaretes, Belisario sólo deseaba ● Líder: Belisario
forzar a los persas a que se retirasen, pero gran parte del ejército bizantino ● 5 Cartas de Mando
clamaba por luchar, y de forma preocupante, empezó a insultar abiertamente ● 3 fichas de Acción Inspirada
a Belisario. Temiendo un motín, Belisario se desplegó para la batalla el Victoria
Domingo de Pascua. Durante gran parte del día, ambos bandos se dispararon 6 Estandartes
proyectiles. Los persas tenían ventaja en el número de arcos, pero los arcos
bizantinos eran más potentes. Ambos bandos sufrieron grandes pérdidas, pero Reglas Especiales
la Caballería Persa Ligera se llevó la peor parte. Mientras este intercambio de ● El grupo de 6 hexes de Colina vale 1 Estandarte de Victoria. Se otorga el
proyectiles tenía lugar, Azaretes movió la mayor parte de su Caballería Pesada Estandarte al comienzo del turno de un jugador cuando al menos una unidad
de forma desapercibida hacia su izquierda y cargaron. La derecha bizantina se ocupa cualquiera de estos hexes y el oponente no ocupa ninguno de estos
desmoronó y huyó. La Caballería de Azaretes ocupaba ahora el terreno alto hexes. El Estandarte de Victoria se mantiene mientras existan esas dos
en el flanco bizantino expuesto. El ejército bizantino se enfrentaba a una condiciones.
destrucción inminente. ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. ● Las unidades de Caballería Bizantina Media y Súper Pesada están armadas
¿Puedes cambiar la historia? con arcos.
● El río Éufrates es intransitable.

Escenario Oficial 08 - Juego Base - Richard Borg


Batalla de Calinico (Callinicum) - Guerra Ibérica.
Callinicum 531 AD (Fase 2)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Azaretes había demostrado ser mejor estratega en esta batalla. Había movido Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
a la mayor parte de su Caballería Pesada sin que se hubiese notado, a su ● Líder: Azarethes
izquierda y esta cargó con un efecto impresionante. La derecha bizantina, ● 5 Cartas de Mando
compuesta por 5.000 árabes Gasánidas ligeramente armados, se desmoronó y ● 3 fichas de Acción Inspirada
los árabes huyeron. La caballería de Azaretes ahora ocupaba el terreno ● Mueve Primero
elevado, mirando hacia abajo el flanco expuesto del centro bizantino. Su
siguiente carga arrolló a 2.000 soldados de infantería recién reclutados y Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
chocó contra gran parte de las fuerzas de Ascan, la caballería del centro. Ascan ● Líder: Belisario
y más de 800 de sus hombres de caballería murieron para ganar tiempo para ● 4 Cartas de Mando
Belisario. Ese sacrificio no sólo ganó el tiempo necesario, sino que también ● 3 fichas de Acción Inspirada
infligió grandes pérdidas a la élite de la Caballería Pesada Persa. Belisario ● Mueve primero
demostró ser el mejor líder. Él y su subordinado Petros rechazaron el flanco Victoria
derecho para alcanzar la orilla del río Éufrates, con una combinación de 5 Estandartes
caballería e infantería del ala izquierda y todas las reservas disponibles. Esta
formación, superada en número pero sólida, resistió las repetidas cargas de la Reglas Especiales
caballería persa. Sin la ayuda de la Caballería Pesada, la Caballería Ligera ● Para determinar qué jugador empieza, ambos jugadores tiran dados igual al
persa sufrió muchas bajas. Cuando cayó la noche, lo que quedaba del ejército Mando. El jugador que saque más símbolos de Líder se moverá primero.
bizantino escapó por el río Éufrates hasta la seguridad de Callinicum. Los ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Súper Pesada están
persas habían obtenido una victoria pírrica. Ambos ejércitos estaban tan armadas con arcos.
paralizados por las pérdidas que estarían inactivos durante muchos meses, y ● Las unidades de Caballería Bizantina Media y Súper Pesada están armadas
estas pérdidas costaron a Belisario y a Azaretes sus mandos. con arcos.
● El río Éufrates es intransitable.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando.
¿Puedes cambiar la historia? Escenario Oficial 09 - Juego Base - Richard Borg
Batalla de Calinico (Callinicum) - Guerra Ibérica.
Ad Decimum 533 AD (Phase 1)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


En el año 530 d.C., Gelimer destronó al rey vándalo Hilderico, vasallo de Ejército Vándalo (Usa los Bloques Beige)
Justiniano, el Emperador Bizantino. Hilderico pidió ayuda, mencionando ● Líder: Gibamund y Ammatus
también la persecución de Gelimer a los cristianos orientales. Después de ● 4 Cartas de Mando
hacer una paz favorable con los sasánidas en el año 532 d.C., Justiniano lanzó ● 2 fichas de Acción Inspirada
una expedición liderada por Belisario para poner el Norte de África bajo el
dominio bizantino. Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
● Líder: John
Belisario desembarcó con su ejército de 16.000 hombres cerca de la antigua ● 5 Cartas de Mando
ciudad de Cartago y construyó un campamento fortificado. Envió por delante ● 4 fichas de Acción Inspirada
a una patrulla de avanzadilla bajo el mando del Conde Juan para controlar al ● Mueve primero
ejército principal que marchaba hacia Cartago. También hizo que su caballería
de hunos cubriera el flanco izquierdo (aunque el Imperio Huno ya no existía, Victoria
la hábil caballería de hunos todavía estaba muy presente como mercenarios). 5 Estandartes

Gelimer fue sorprendido por el avance hacia Cartago y se preparó para atacar Reglas Especiales
a los invasores. Su hermano Ammatas fue enviado desde Cartago a enfrentarse ● El jugador bizantino gana 1 Estandarte de Victoria por cada unidad de
con Juan, mientras que su sobrino Gibamond iba a caer sobre el flanco de la Caballería Pesada o Super Pesada que salga del campo de batalla por la
vanguardia bizantina. El ejército principal, liderado por Gelimer giraría Sección Izquierda de los Vándalos. Para salir, la unidad debe ser ordenada y
entonces alrededor de las colinas y atraparía al ejército principal bizantino y moverse fuera del campo de batalla. Una unidad debe comenzar su turno en
lo atacaría por la retaguardia. Este complejo plan se desmoronó cuando la un hex de línea de base de la Sección Izquierda del oponente para salir del
fuerza de Ammatas se enfrentó a Juan poco a poco antes de que los otros campo de batalla.
estuvieran en posición. Ammatas fue mortalmente herido en la batalla y sus ● Las unidades de Caballería de Media y Pesada de los Vándalos no están
fuerzas fueron aniquiladas por la persecución de la caballería de Juan. Casi al armadas con arcos.
mismo tiempo de la derrota de Ammatas, la fuerza de flanqueo de Gibamond ● Las unidades bizantinas de Caballería Pesada y Súper Pesada están armadas
también fue derrotada cuando se encontró con los hunos, que sintieron que con arcos.
habían han sido bendecidos por el cielo con tantos blancos para sus flechas.
Escenario Oficial 10 - Juego Base - Richard Borg
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Batalla de Ad Decimum - Guerra Vándala.
¿Puedes cambiar la historia?
Ad Decimum 533 AD (Phase 2)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Juan terminó su persecución de los supervivientes de Ammatus a las puertas Ejército Vándalo (Usa los bloques Beige)
de Cartago. Mientras tanto, Salomón, uno de los subordinados de Belisario, ● Líder: Gelimer
llegó con la vanguardia del ejército bizantino al lugar donde Juan combatía en ● 5 Cartas de Mando
Ad Decimum. Sin saber dónde estaba el enemigo, Salomón subió a una colina ● 3 fichas de Acción Inspirada
cercana y vio al ejército principal vándalo de Gelimer acercándose. De forma ● Mueve primero
imprudente, Salomón lanzó a su fuerza hacia contra el ejército vándalo. Una
gran colina separaba a las dos fuerzas. Ambos líderes reconocieron la Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
importancia de este punto estratégico y comenzó una carrera para obtener la ● Líder: Salomón
posesión de la colina. Los vándalos lograron controlar la cima en primer lugar ● 5 Cartas de Mando
y usó esa ventaja contra los bizantinos. Los bizantinos huyeron, lo que produjo ● 3 fichas de Acción Inspirada
confusión a la guardia personal de Belisario, que normalmente se mantiene Victoria
firme, y en lugar de reagrupar a los bizantinos en retirada, se unieron a ellos 6 Estandartes
al vuelo.
Reglas Especiales
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y usted está al ● El grupo de 8 hexes de Colina que forman una gran Colina valen 3
mando. ¿Puedes cambiar la historia? Estandartes de Victoria. Los Estandartes se otorgan al inicio del turno de un
jugador en el que al menos una unidad ocupa cualquiera de estos hexes y el
oponente no ocupa ninguno de estos hexes. Los Estandartes de Victoria se
mantienen mientras una unidad de un bando ocupa uno de estos hexes y el
enemigo no ocupa ninguno de esos hexes.
● Las unidades de Caballería de Media y Pesada de los Vándalos no están
armadas con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Super Pesada están
armadas con arcos.

Escenario Oficial 11 - Juego Base - Richard Borg


Batalla de Ad Decimum - Guerra Vándala.
Ad Decimum 533 AD (Final Phase)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Cuando los bizantinos que huían llegaron hasta Belisario, se reagruparon Ejército Vándalo (Usa los bloques Beige)
rápidamente y reformaron sus filas. Belisario entonces partió para Ad ● Líder: Gelimer
Decimum a toda velocidad. Gelimer, por otro lado, encontró su el cuerpo de ● 3* Cartas de Mando
su hermano entre los muertos y lloró su muerte, mientras sus tropas se movían ● 2 fichas de Acción Inspirada
sin rumbo. El retraso le dio a Belisario tiempo para avanzar contra los ● Mueve Primero
desorganizados vándalos. El ataque vino también de una dirección inesperada,
porque Gelimer había pensado que había perdido al principal ejército Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
bizantino, ya que asumió que había derrotado a su hermano y ya estaba ● Líder: Belisario
avanzando hacia Cartago. Los vándalos no fueron capaces de combatir contra ● 5 Cartas de Mando
los bizantinos y huyeron junto con Gelimer a las Llanuras de Boulla. ● 3 fichas de Acción Inspirada

El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Victoria
¿Puedes cambiar la historia? 5 Estandartes
Reglas Especiales
* El jugador vándalo comienza con 3 cartas de Mando (los vándalos son una
fuerza desorganizada). Al final del primer turno vándalo, el jugador vándalo
roba 2 cartas de Mando. El jugador vándalo tiene ahora 4 cartas de Mando. Al
final del segundo turno vándalo, el jugador vándalo roba 2 cartas de Mando.
El jugador vándalo tendrá ahora 5 cartas de Mando. La mano del jugador
vándalo permanecerá ya con 5 cartas de Mando durante el resto de la batalla.
● Las unidades de Caballería Media y Pesada de los Vándalo no están armadas
con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.

Escenario Oficial 12 - Juego Base - Richard Borg


Batalla de Ad Decimum - Guerra Vándala.
Tricamarum 533 AD

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


La derrota en Ad Decimum no disuadió a Gelimer, y poco después su Ejército Vándalo (Usa los bloques Beige)
hermano Tzazon regresó de sofocar una rebelión en Cerdeña y los dos ● Líder: Gelimer
marcharon sobre Belisario, que ahora ocupaba Cartago. Reuniendo informes ● 5 Cartas de Mando
de sus espías, Gelimer intentó sobornar a los hunos del ejército bizantino, pero ● 2 fichas de Acción Inspirada
Belisario se enteró de la intriga e hizo una oferta mayor. Belisario sabía que
los hunos estaban molestos por haber sido enviados al Norte de África después Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
de que se les prometiera un destino más cercano a sus tierras y por ello podrían ● Líder: Belisario
ser persuadidos para cambiar de bando. Por eso, Belisario decidió llevar al ● 5 Cartas de Mando
enemigo al combate antes de que cualquier traición se fraguase. El Conde Juan ● 4 fichas de Acción Inspirada
fue enviado por delante con la caballería con órdenes de escaramucear hasta ● Mueve Primero
que la infantería llegara. Los hunos iban en la retaguardia de la columna de Victoria
caballería y estaban bien posicionados cuando los bizantinos acamparon al 6 Estandartes
otro lado del arroyo del campamento de los vándalos. Al día siguiente,
Gelimer sacó a su ejército y se desplegó para la batalla. Juan se posicionó con Reglas Especiales
su división en el centro, cruzó el pequeño arroyo con pequeños contingentes ● Después de que un jugador haya ganado su tercer Estandarte de la Victoria,
y lanzó escaramuzas varias veces, pero tuvo que retirarse cada vez por las las tres unidades de Caballería Ligera de Moros para el jugador vándalo o las
grandes fuerzas de persecución de los vándalos. Por su parte, los vándalos no tres unidades de Caballería Ligera Huna para el jugador bizantino, se colocan
perseguirían a Juan a través del arroyo. En vez de eso, se paraban en las orillas en el campo de batalla en hexes como se indica al comienzo del siguiente
y se retiraban. Tzazon y varios nobles vándalos perecieron en estas turno del jugador.
escaramuzas, y el ejército vándalo empezaba a perder moral. Cuando Belisario ● Las unidades de Caballería de Media y Pesada de los Vándalos no están
llegó y evaluó la situación, cambió de opinión y ordenó que toda la fuerza de armadas con arcos.
caballería atacara sin esperar a que la infantería llegara. Los vándalos, ahora ● Las unidades de Caballería Bizantina Media, Pesada y Súper Pesada están
en desorden, fueron perseguidos hasta su campamento. Los hunos esperaron armadas con arcos.
a ver qué lado ganaba y se unieron a los bizantinos en la persecución de los ● El arroyo no detiene el movimiento, sin embargo, una unidad no podrá
vándalos. Belisario esperó a que su infantería llegara antes de mover hacia el recibir ningún dado de bonificación de carga cuando una unidad comience,
campamento de los vándalos. Gelimer, viendo el campamento rodeado, termine o mueva a través del arroyo.
escapó a las montañas.
Escenario Oficial 13 - Juego Base - Richard Borg
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Batalla de Tricamerón - Guerra Vándala.
¿Puedes cambiar la historia?
Petra Mountain Passes 548 AD (Lazic War)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


La Guerra Lázica se libró entre el Imperio Bizantino y la Persia Sasánida por Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
el control de Lázica (Egrisi), una provincia en la costa al este del Mar Negro. ● Líder: Mihr-Mihroe
Como parte de la Paz Eterna del año 532 DC, la Persia Sasánida concedió el ● 5 Cartas de Mando
control de la región a los bizantinos. Sin embargo, un levantamiento contra ● 3 fichas de Acción Inspirada
los bizantinos en el año 541 d.C. permitió a los sasánidas retomar la zona. En ● Mueve Primero
el año 548 d.C. el rey Gubazes II se rebeló contra los sasánidas y pidió ayuda
a los bizantinos. El general bizantino Dagisthaeus marchó para ayudar a Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
Gubazes II en el asedio de la ciudad fortificada de Petra (actual Tsikhisdziri). ● Líder: Desconocido
Una fuerza sasánida de socorro, bajo el mando de Mihr-Mihroe (Merméroes) ● 5 Cartas de Mando
(sí, el mismo general sasánida que fue derrotado años antes en Satala), fue ● 2 fichas de Acción Inspirada
enviada para reforzar Petra. En su camino, Mihr-Mihroe se encontró con una Victoria
pequeña fuerza bizantina que vigilaba los pasos de las montañas. Los 5 Estandartes
bizantinos fueron derrotados, y Mihr-Mihroe siguió avanzando hasta levantar
con éxito el asedio de Petra. Reglas Especiales
● El jugador sasánida gana 1 Estandarte de Victoria por cada unidad que saque
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. del campo de batalla por un hex de la línea de base bizantina. Para salir, la
¿Puedes cambiar la historia? unidad debe comenzar su turno en un hex de la línea de base del oponente y
debe ser ordenada para salir del campo de batalla.
● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.
● Las unidades de Caballería Media Bizantina están armadas con arcos.
● Todas las Colinas son consideradas escarpadas. Cuando una unidad o líder
se mueve hacia una Colina Escarpada, la unidad debe detenerse y puede
mover más en ese turno.
Escenario Oficial 14- Juego Base - Richard Borg
Pasos de Montaña de Petra - Guerra Lázica o Cólquida o Gran Guerra de
Egrisi.
Phasis River 549 AD (Lazic War)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Después de levantar el asedio de Petra, Mihr-Mihroe dejó un pequeño Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
destacamento sasánida en la ciudad mientras se retiraba por falta de ● Líder: Phabrizus
suministros. Él también dejó a Phabrizus con una fuerza de 5.000 para ● 4 Cartas de Mando
defender las montañas y saquear la campiña circundante. Goubazes, rey de los ● 2 fichas de Acción Inspirada
Lazi, y Dagisthaeus, el Magister Militum romano por Armenia, se toparon con
Phabrizus en las orillas del río Phasis (hoy río Rioni o Rion). Aunque aún Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
estaban a cierta distancia del cuerpo principal enemigo, el ejército bizantino ● Líder: Goubazes y Dagisthaeus
sorprendió y capturó a una patrulla sasánida. Después de obtener información ● 5 Cartas de Mando
de los cautivos acerca del tamaño, la fuerza y la ubicación de la fuerza ● 4 fichas de Acción Inspirada
enemiga principal, los bizantinos avanzaron contra el campamento sasánida. ● Mueve Primero
Un contingente de caballería sasánida intentó intervenir, pero fue dejado de Victoria
lado. Los sasánidas sorprendidos fueron aplastados y el campamento fue 6 Estandartes
invadido y saqueado. Este revés obligó a los sasánidas a abandonar la región
Lázica. Reglas Especiales
● Si una unidad bizantina ocupa un hex del Campamento Sasánida al inicio
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. del turno Bizantino, el jugador puede retirar el hex de Campamento y ganar 1
¿Puedes cambiar la historia? Estandarte de Victoria antes de jugar una Carta de Mando.
● La unidad de Caballería Media Sasánida está armada con arcos.
● La unidad bizantina de Caballería Súper Pesada está armada con arcos, y se
pone una ficha de Arco sobre estas unidades. Las unidades de Caballería
Media no están armadas con arcos, y se coloca una ficha de No Arco sobre
estas unidades.
● El río Phasis es vadeable.
Escenario Oficial 15- Juego Base - Richard Borg
Batalla del Río Phasis - Guerra Lázica o Cólquida o Gran Guerra de Egrisi.
River Hippis 550 AD (Lazic War)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Después de que Dagisthaeus destruyera las fuerzas sasánidas de Phabrizus en Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
el Río Phasis (hoy río Tskhenistskali), (ver el escenario Phasis River), no pasó ● Líder: Chorianes
mucho tiempo antes de que otro ejército sasánida, bajo el mando de Chorianes, ● 5 Cartas de Mando
fuese enviado de vuelta a la región Lázica. El avance del ejército sasánida se ● 3 fichas de Acción Inspirada
ralentizó debido principalmente a la abrupta orografía de la región. El ritmo ● Mueve Primero
de su avance permitió que las fuerzas combinadas de Dagisthaeus y Goubazes
interceptaran al ejército de Chorianes cerca del río Hippis. Aunque estaban Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
obstaculizados por el terreno, ambos bandos lucharon valientemente. Tras la ● Líder: Goubazes y Dagisthaeus
muerte de Chorianes, las fuerzas sasánidas no pudieron mantener por más ● 6 Cartas de Mando
tiempo el orden y huyeron del campo de batalla. ● 5 fichas de Acción Inspirada

El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. Victoria
¿Puedes cambiar la historia? 7 Estandartes
Reglas Especiales
● Las unidades de Caballería Sasánida Media y Súper Pesada están armadas
con arcos.
● Las unidades de Caballería Pesada y Súper Pesada Bizantinas están armadas
con arcos, pon una ficha de Arco sobre estas unidades. Las unidades de
Caballería Media no están armadas con arcos, pon una ficha de No-Arco sobre
estas unidades.
● El río Hippis es vadeable.
Escenario Oficial 16- Juego Base - Richard Borg
Batalla del Río Hippis - Guerra Lázica o Cólquida o Gran Guerra de Egrisi.
Onoguris 555 AD (Lazic War)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


En el año 555 d.C., después de la muerte de Mihr-Mihroe, Nachoragan fue Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
designado comandante del ejército sasánida y marchó para atacar a los ● Líder: Nachoragan
bizantinos que asediaban la guarnición sasánida de la ciudad de Onoguris. Los ● 5 Cartas de Mando
generales bizantinos Rusticus y Bouzes (el mismo Bouzes que conocimos en ● 3 fichas de Acción Inspirada
la Guerra Ibérica) recibieron información de que la columna de relevo de ● Mueve Primero
Nachoragan venía en camino y enviaron a Dabragezas y a Usigardus, dos
oficiales bárbaros, para interceptarla. El resto del ejército rodeó las murallas Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
de Onoguris e hizo un asalto contra las puertas de la ciudad. Dabragezas y ● Líder: Rusticus y Bouzes
Usigardus atacaron a las fuerzas de socorro sasánidas e inicialmente tuvieron ● 5 Cartas de Mando
cierto éxito. Nachoragan pronto se dio cuenta de que este no era el principal ● 3 fichas de Acción Inspirada
ejército bizantino y contraatacó con éxito. Los supervivientes bizantinos no se Victoria
detuvieron cuando llegaron al ejército principal y lo desorganizaron mientras 7 Estandartes
lo atravesaban. Viendo lo que estaba pasando, los sasánidas de dentro de la
ciudad se apresuraron a unirse al combate. Los bizantinos que huían estaban Reglas Especiales
atrapados entre los sasánidas que llegaban y el río Catharus. Bouzes giró a sus ● El jugador Bizantino gana 1 Estandarte de Victoria por cada Puerta que es
tropas valientemente y detuvo la masacre, permitiendo que muchos soldados asaltada y abierta.
bizantinos escaparan. Su acción evitó que una derrota total se convirtiera en ● Las unidades dentro de las Murallas de la Ciudad pueden ignorar 1 Bandera.
un desastre. ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Súper Pesada están
armadas con arcos.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. ● Las unidades de Caballería Bizantina Media y Súper Pesada están armadas
¿Puedes cambiar la historia? con arcos.
● El río Catharus es vadeable.
Escenario Oficial 17- Juego Base - Richard Borg
Asedio de Onoguris - Guerra Lázica o Cólquida o Gran Guerra de Egrisi.
Solachon 586 AD (Main Battle)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Después de otro fracaso en la negociación de la paz, Kardarigan se puso al Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
frente del ejército sasánidas de Mesopotamia. Philippicus, recién asignado ● Líder: Kardarigan
comandante del frente persa, marchó con su ejército bizantino para ● 5 Cartas de Mando
interceptarlo. Ambos ejércitos eran casi totalmente de caballería, y ambos ● 3 fichas de Acción Inspirada
comandantes estaban ansiosos por combatir. Cuando los ejércitos tomaron
contacto, ambos se desplegaron rápidamente para la batalla. Los bizantinos Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
tenían una ventaja crucial. Ellos controlaban el río Arzamon, la única fuente ● Líder: Filipo
importante de agua en el área. Kardarigan trajo su agua en una caravana de ● 5 Cartas de Mando
camellos, pero justo antes de la batalla la hizo tirar para inspirar a sus hombres ● 4 fichas de Acción Inspirada
que debían ganar o morir. Tan pronto como aseguró su campamento, ● Mueve Primero
Kardarigan atacó a los bizantinos que estaban esperando en terreno elevado. Victoria
La derecha bizantina hizo retroceder a la izquierda persa en desorden, y 6 Estandartes
muchos soldados se alejaron para saquear el campamento enemigo.
Philippicus no podía permitirse tener un ala disuelta para saquear el Reglas Especiales
campamento enemigo. Le dio su casco distintivo a uno de sus guardaespaldas ● Si una unidad bizantina ocupa un hex del Campamento Sasánida al inicio
y se lo envió a Vitalius, el comandante del ala derecha. La artimaña funcionó, del turno bizantino, el jugador puede retirar el hex y ganar 1 Estandarte de
ya que cuando los soldados vieron el casco, volvieron al orden. Se necesitarían Victoria antes de jugar una Carta de Mando.
pronto porque una crisis se estaba gestando en el centro. Philippicus tenía a su ● Las unidades de Caballería Sasánida Media, Pesada y Súper Pesada están
caballería catafracta desmontada y escudando a la infantería más ligeramente armadas con arcos.
armada, pero apenas se mantenían contra un ataque sasánida muy fuerte. El ● Las unidades de Caballería Bizantina Media y Súper Pesada están armadas
ala derecha bizantina reformada ahora atacó a los sasánidas por el flanco con arcos.
mientras que un fuerte ataque bizantino por la izquierda rompió el ala derecha
sasánida. El ejército sasánida, temiendo el cerco, huyó con el ejército Escenario Oficial 18 - Juego Base - Richard Borg
bizantino en su persecución. Para los sasánidas en retirada, lo peor estaba aún Batalla de Solacón o Solachon - Guerra bizantina-sasánida de 572-591.
por llegar, pues muchos más de ellos perecieron en el desierto por falta de
agua de los que habían muerto en la batalla.
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando.
¿Puedes cambiar la historia?
Solachon 586 AD (Kardarigan’s Stand)

Antecedentes Históricos Consejo de Guerra


Mientras su ejército se disolvía en una masa de fugitivos, Kardarigan y los Ejército Sasánida (Usa los bloques Beige)
únicos soldados que quedaban en formación encontraron refugio en la cima ● Líder: Kardarigan
de una colina cercana. Los bizantinos los localizaron y comenzaron a lanzar ● 5 Cartas de Mando
ataques incontrolados contra ellos, no contentos con dejar que el calor y la sed ● 5 fichas de Acción Inspirada
destruyeran a los sasánidas. No sabían que el mismísimo Kardarigan estaba
allí y finalmente abandonaron el esfuerzo. Kardarigan y su intrépida banda se Ejército Bizantino (Usa los bloques Morados)
escaparon después de resistir repetidos ataques durante cuatro días. ● Líder: Filipo
● 11 Cartas de Mando*
El escenario está listo. Las líneas de batalla están trazadas y tú estás al mando. ● 3 fichas de Acción Inspirada
¿Puedes cambiar la historia? ● Mueve Primero
Victoria
5 Estandartes
Reglas Especiales
● El jugador sasánida gana si el jugador bizantino no ha ganado al final del
turno en el que juega su última carta de Mando.
* NOTA: El jugador bizantino no roba una nueva carta Mando al final de su
turno, a menos que se juegue una carta de Mando Scout. Cuando se juega una
carta de Mando Scout, el jugador Bizantino roba dos cartas de Mando, se
queda con una y se descarta de la otra carta como normalmente.
● El jugador sasánida cuando juega una carta de Mando Scout, en lugar de
robar 2 cartas de Mando al final de su turno, en su lugar puede robar 1 carta
de Mando y coger un Estandarte de Victoria. Coger un Estandarte de Victoria
no es posible si al hacerlo obtiene el jugador el Estandarte de Victoria final
para ganar la batalla.
● El jugador bizantino gana una victoria de muerte súbita cuando en al
comienzo del turno del jugador bizantino hay más unidades bizantinas
ocupando los hexes de Colina que unidades sasánidas.
● Las unidades de Caballería Sasánidas Media, Pesada y Super Pesada están
equipadas con arcos.
● Las unidades de Caballería Bizantina Media y Súper Pesada están armadas
con arcos.
Escenario Oficial 19 - Juego Base - Richard Borg
Batalla Solachon-Kardarigan’s Stand - Guerra bizantina-sasánida de 572-
591.

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