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1° Sec.

Computación
Prof: Segundo Luperdi

LAS COMPUTADORAS

1. CONCEPTOS BÁSICOS
A. Computación: Es la ciencia que se encarga de estudiar, valorar o ampliar los equipos tecnológicos y digitales
para el tratamiento de la información mediante la computadora. Computación es sinónimo de informática.
B. Computadora: Es una máquina o equipo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante
programas y genera un resultado que es la información. La principal función de una computadora es el
procesamiento de datos mediante operaciones aritméticas – lógicas.
C. Dato: Son características de un objeto o persona, que necesitan ser procesados para obtener información.
D. Información: Es el conjunto de datos procesados y ordenados, con significado dentro de un entorno.

Charles Babbage (Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791-Londres, 18 de octubre de


1871) fue un matemático y científico de la computación británico. Diseñó y
parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para
calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina
analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se
le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy
llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la
Computación». (Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage)

2. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Conforme la tecnología avanza y se crean nuevos dispositivos; también, la computadora ha evolucionado. Durante
la década de los años 90, las computadoras no eran de uso doméstico y/o personal (por su costo). A partir del 2000,
las computadoras, más que un lujo se volvió ser una necesidad. A continuación, veremos cómo se clasifica la
evolución de las computadoras por generaciones.

➢ 1° Generación: (1940 – 1952)


La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas,
que podían considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra
Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.
Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un conjunto de
instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón,
como en el invento de Babbage.
En esta generación las “computadoras” Zuse, ENIAC y EDVAC.

➢ 2° Generación: (1956 – 1964)


Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El cambio de la primera a esta segunda generación lo representó
la sustitución de las válvulas de vacío por transistores, haciéndolas mucho más pequeñas y reduciendo también
su consumo eléctrico. Estas fueron las primeras máquinas que disponían de un lenguaje específico para
programarlas, como el célebre FORTRAN.
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Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401 Mainframe. Era una máquina voluminosa
y costosa que aún leía tarjetas perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron 12.000 unidades, todo un
éxito de mercado para el momento (1959).
Por otro lado, se destacó la System/360, también de IBM, de la que se vendieron 14.000 unidades en 1968,
perteneciente a toda una gama de modelos bastante exitosos para uso individual.

➢ 3era Generación (1965 – 1971)


Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación, que vino determinada por la invención de los
circuitos integrados. Esta tecnología revolucionaria permitió aumentar la capacidad de procesamiento de las
computadoras y, reducía sus costos de manufacturación.
Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio, añadiendo pequeños transistores y valiéndose de la tecnología
de los semiconductores. Fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras, además de ser
aprovechado en la manufacturación de radios, televisores y otros artefactos semejantes.
Algunos de los modelos más populares de esta generación fueron las PDP-8 y PDP-11, que eran ejemplares en
su manejo de la electricidad, su capacidad de multiproceso y su fiabilidad y flexibilidad. Con esta generación de
computadores se calculó el número de pi (π) con 500 mil decimales.

➢ 4ta Generación (1972 - 1980)


La integración de los componentes electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un circuito
integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a denominar chip.
Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus funciones lógico-aritméticas y
reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, dando otro paso importante
hacia la micro computarización.
Así es como nacieron las computadoras personales o PC, concepto que aún hoy perdura. El
primer microprocesador de esta generación fue el Intel 4004, fabricado en 1971, inicialmente para una
calculadora electrónica. Los computadores populares de esta generación fueron muchos, clasificados entre PC
(IBM) y “clones” (de otras empresas).

➢ 5ta Generación (1983 – 2000)


Esta generación es la más reciente, comenzó en 1983 y aún sigue vigente en la actualidad. La computación se
diversificó enormemente, se hizo portátil, liviana y cómoda. Gracias a Internet, expandió sus fronteras de uso
hasta límites nunca antes sospechados.
Aparecieron las computadoras laptop o portátiles, revolucionando el mercado e imponiendo la idea de que el
computador ya no necesita estar fijo en una habitación.
De todos modos, nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron en
el mundo de la computadora hasta esta reciente generación.

➢ 6ta Generación (2000 - …)


La investigación tecnológica no se detiene, y las computadoras contemporáneas están siendo diseñadas para
emplear circuitos de aprendizaje neuronal, “cerebros” artificiales. Es decir que se apunta a crear las primeras
computadoras inteligentes de la historia.
Esto sería posible empleando la tecnología de los superconductores, para ahorrar enormemente en electricidad
y en calor, haciendo sistemas altamente eficaces y de enorme potencia, 30 veces más que la que tenemos en la
actualidad empleando metales comunes.
Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que posee el potencial de dar nacimiento a una sexta
generación de computadoras.
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3. TIPOS DE COMPUTADORAS
Existen muchos tipos de computadoras, pero todas comparten un mismo conjunto de componentes que incluyen
una memoria, una unidad central de procesamiento, dispositivo de almacenamiento (Disco duro), dispositivos de
entrada (teclado, ratón), y dispositivos de salida (monitor). Estos son los tipos de computadoras:
Computadora de escritorio
Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora más común que existe. Llamado
generalmente como computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente PC, son
equipos utilizados en mayoría en los hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratón,
teclado y un gabinete (case) donde aloja todos los componentes internos. Las computadoras
de escritorio están principalmente diseñadas para aplicaciones de uso diario como jugar,
navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras
funciones básicas.

Portátiles
Su nombre en inglés “laptop”, que viene de la combinación de 2 palabras: lap (que significa
“regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse sobre
las piernas. También los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran parecido físico a
estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo señalador, memoria y procesador. Las
computadoras portátiles son muy livianas pues su peso no supera los 3 kilos y son especializadas para usuarios
móviles.
Netbooks
Los netbooks son una versión más pequeña, ligera y compacta que la computadora portátil. Estos
dispositivos están diseñados principalmente para navegar por la web de forma inalámbrica. Debido
a su tamaño, los notebooks generalmente tienen pantallas de muy poco tamaño, en promedio es
de 10,1 pulgadas. Este tipo de computadora contiene una memoria con muy poco espacio de
almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos de conexión y son poco potentes.
Computadoras de mano
Las computadoras de mano, o también llamadas PDA (Asistente digital personal) por sus siglas en
inglés, son computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla táctil. Estas fueron
diseñadas principalmente como agenda electrónica, calendario, documentos de texto, lista de
contactos, reproductor de sonido, navegador por Internet, correos electrónicos, recordatorios,
entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los Smartphone o también
llamados teléfonos inteligentes.
Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes monitores, los cuales son
capaces de presentar gráficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador muy potente,
memoria interna capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades de disco duro para
almacenar gran cantidad de datos. Estas características hacen que las estaciones de trabajo sean
especializadas para uso de profesionales matemáticos, ingenieros, arquitectos, y desarrolladores
de software o de juegos que necesitan de una computadora que soporte grandes datos e imágenes de alta
resolución.
Servidores
Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a través de una red. Generalmente los servidores cuentan con
potentes procesadores, memoria interna que pueda almacenar gran cantidad de
información. Son equipos que están encendidos durante todo el día.
Estos servidores tienen como función principal realizar las comunicaciones entre varias
computadoras al tiempo.
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Mainframes
Son computadoras de gran tamaño, que ocupan el espacio de una habitación o incluso de una
planta entera. Son equipos caros, que están diseñados principalmente para procesar múltiples
tareas realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las empresas utilizan estos
equipos para procesar aplicaciones que necesitan para su negocio, incluyendo transacciones
financieras, y análisis estadísticos.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama media, pues estos son
menos potentes que los mainframes, pero más potentes que las computadoras de escritorio.
Estos equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo, contiene un procesador
rápido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.
Las supercomputadoras
Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para realizar grandes cantidades de
cálculos numéricos en periodos cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la
mayor y más costosa tecnología disponible. Estos equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones científicas, previsiones meteorológicas,
análisis de datos geológicos, entre otras tareas que necesiten de grandes cantidades de
procesamiento.
La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente que puede llegar a ser estos
equipos, pues tardaron 6 años en construirla y costó millones de dólares.

4. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN


Hoy en día casi todos en el mundo están más o menos familiarizados con términos como megabyte, gigabytes, memoria, disco
duro, etc. pero no todos están familiarizados con términos como pentabyte, terabyte, SSD, etc. Todos hablamos de archivos,
de lo que ocupan en nuestras computadoras, de lo que tardan las descargas en Internet, pero la verdad es que se desconoce
(en muchos casos) como se almacena y distribuye esa información.
Bit
Un Bit es el acrónimo de Binary digit (dígito binario) es la unidad mínima de la información. Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir
todos los números válidos y el sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
En pocas palabras, y como ya muchos sospechan: las computadoras solo entienden 0 y 1. Esto se debe principalmente a que
trabajan con voltajes internos: encendido = 1 y apagado = 0.
Pues bien, un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
Byte
Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres
en que sea definido. Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de
cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de una computadora, desde cinco
a doce bits. El término “octeto” se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por
ejemplo, en definiciones de protocolos). Así que tenemos que un byte = 8 bits
Kilobyte (kB)
El kB es una unidad de almacenamiento de información que equivale a 103 bytes. El término kilobyte y el símbolo kB se han
utilizado históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en
los campos de la informática y de la tecnología de la información.
Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u
octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes). Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a
megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.
Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes. Esta es una unidad
de almacenamiento muy usada hoy en día en discos duros y unidades SSD, por ejemplo, un disco duro de 500 GB o una unidad
SSD de 120 GB de capacidad.
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Terabyte
Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 10 12 bytes. Adoptado en
1960, el prefijo tera viene del significado griego “monstruo o bestia”.
1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Pentabyte o Petabyte
Un pentabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes =
1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo penta viene del significado griego “cinco”, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado
en el modelo de tera, que viene del griego ‘monstruo’.

Exabyte
Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, equivale a 1018 bytes. El prefijo
viene adoptado en 1991 del griego, con significado “seis” (como hexa-), pues equivale a 10006.
Tomemos como ejemplo el tráfico anual que puede tener Internet, se estima entre 5 y 9 exabytes. Del mismo modo, el tamaño
de Internet (entendido como almacenamiento digital global) se estima en cerca de 500 exabytes.

Zettabyte
Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 10 21 bytes. El prefijo viene
adoptado del latín “septem” en 1991, que significa siete (como hepta-), pues equivale a 10007.
Como ejemplo, se ha estimado que a finales del año 2010 se alcanzó la cifra de 1,2 ZB de datos almacenados (a nivel mundial),
y que estos datos alcanzarían los 1,8 ZB en 2011. Bastante!

Yottabyte
Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y equivale a 10 24 bytes. Adoptado en
1991, el prefijo yotta viene del griego okto, que significa “ocho”.
Resumen
Hagamos un pequeño resumen, ya que esto puede resultar un poco complicado
• 1 bit = unidad mínima de almacenamiento, sistema binario (0 ó 1).
• 1 byte (B) = 8 bit
• 1 kB = 1024 byte
• 1 MB = 1024 kB
• 1 GB = 1024 MB
• 1 TB = 1024 GB
• 1 PB = 1024 TB
• 1 EB = 1024 PB

Hay medidas que, por su enormidad, casi escapan a nuestra comprensión. Ya existen en el mercado discos duros de 1 terabyte,
y quizás dentro de pronto ya podremos ver los de pentabyte o exabyte. ¿y el yottabyte? El yottabyte es todavía una enormidad
de proporciones gigantescas y algo tan difícil de imaginar a medio plazo que la mayoría ni si quiera ha oído hablar de él. Quizás
debamos esperar algún tiempo antes de ver unidades de almacenamiento de este tipo en las tiendas

5. HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware
El término hardware se refiere a todo dispositivo físico
externo e interno que forma parte de una computadora, y
permite su funcionamiento.
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Software: El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo de la
computadora para manejar los programas y aplicaciones. El software sirve como puente para que el usuario
interactúe con el hardware a través de este.

Sistemas Operativos: Programa o Software principal de la computadora, permite administrar el hardware y la


comunicación entre el usuario y el equipo.

Windows Android Mac OS de Apple Linux

Aplicativos: Programas o Software que realizan una tarea específica y de acceso público.

Sistemas Informáticos: Programas o Software que permiten manejar la información de una empresa o institución
y es de acceso restringido.

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