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Que es un pc

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas


en inglés de Personal Computer) es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para
ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las
computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño
medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Suele denominarse
ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e imposibilidad de transporte a
diferencia de un ordenador portátil.

Tipos de computadoras

. SUPERCOMPUTADORAS

Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las
mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más
complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las
supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos
conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma
exponencial.

La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la


Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China. Se llama
Tianhe-2 y tiene un rendimiento promedio de 33.48 petaFLOPS. Como dato
informativo, cada petaflop significa que la computadora es capaz de realizar
más de mil billones operaciones por segundo.

MAINFRAMES

También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son


capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas
principalmente por entidades gubernamentales y empresas que
manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias
o bases de datos.

Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y


servir para gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan
refrigeración para evitar su sobrecalentamiento y cuestan varios
miles de dólares.

. COMPUTADORAS PERSONALES
IBM PC, una de las primeras computadoras personales.

La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que


tienen sus orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio
se llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un
microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más
comunes de la informática actual, como la navegación web, la
productividad y el entretenimiento.

Las computadoras portátiles y de escritorio son tipos de computadoras de


escritorio.

COMPUTADORAS HÍBRIDAS
.

Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla


entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta
evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras
híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación.

Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras


híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el
campo y al iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este
mercado.

 COMPUTADORAS PORTÁTILES

La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su
momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación
personal” por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows
95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las
computadoras personales más vendidas.
El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se
les llama también notebooks  por su similitud con los cuadernos. Tienen
pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos duros, memorias y
batería.

 COMPUTADORAS DE ESCRITORIO

Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un


mouse, además de aparatos accesorios como cámaras web o
bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de escritorio
que embuten todas estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos
todo-en-uno.

NETBOOKS
Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son
laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor
potencia y capacidad que las computadoras portátiles más
grandes. Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer
tareas de productividad simples.

Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD,


característica que no obstante está siendo imitada por las laptops de mayor
tamaño. Las netbooks son también las computadoras personales más
baratas, lo que contribuyó a su éxito en ventas.

TABLETS

Las tablets son pura pantalla.

El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o
tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de
entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla
táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los
reemplaza por gestos con los dedos.
Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos
usuarios las funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son
utilizados para tareas más exigentes.

9. TELÉFONOS INTELIGENTES

Los teléfonos inteligentes son computadoras que sirven para hablar por teléfono.

Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En


menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan, además de batería, procesador,
pantalla táctil y sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen
la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones móviles,
así como hacer y recibir llamadas y mensajes.

Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las


computadoras personales, como administrar el correo electrónico,
navegar por internet y utilizar elementos multimedia.
Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas
operativos móviles, como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones,
programas informáticos pequeños para utilizar dentro de estos dispositivos. El
iPhone, lanzado en 2007, fue el inaugurador del concepto del
smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de marcas de celulares
que compiten en esta industria.

10. COMPUTADORAS VESTIBLES

Los dispositivos wearables son computadoras que puedes usar en tu muñeca.

Las nuevas tendencias de la computación se dirigen hacia la creación


de computadoras en miniatura para su uso personal. Incorporadas en
relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se enfocan en la
complementación de las funciones de otros dispositivos, principalmente de los
teléfonos inteligentes.

A este apartado de la computación se le conoce como tecnología


vestible o dispositivos wearables, y destacan hasta el momentos equipos
como el Apple Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes
inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes inteligentes.
BONUS: COMPUTADORAS DEL FUTURO

Hay muchos caminos que las computadoras del futuro podrían tomar.

La computación está cambiando todo el tiempo. En el futuro de las


computadoras se abren panoramas prometedores como la
computación cuántica, máquinas con capacidades increíbles de
procesamiento que apenas comienzan a crearse, mientras que las computadoras
de bolsillo o en miniatura buscarán abrirse camino entre los usuarios comunes.

También están basados en computadoras en miniatura tecnologías como el


Internet de las Cosas, que planea convertir todos los objetos en
inteligentes. Conforme pase el tiempo, los tipos de computadoras
existentes continuarán diversificándose, mientras que otros
probablemente desaparecerán. Así funciona el devenir de la tecnología.
LA HISTORIA DE LA GENERACIÓN DE
COMPUTADORAS
Aunque solo a partir de los años 90´ los ordenadores pudieron ser reconocidos por una
gran parte de la población, y en el 2000 empezaron a hacer parte del diario vivir de las
personas, lo cierto es que su historia se remonta a muchos años atrás con una amplia
generación de computadoras que, aún en pleno siglo XXI, todavía las desconocen.

1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología


utilizada eran los tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado
el desarrollo de la electrónica hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los
ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se
caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de
sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la
información y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la industria
científica. De acuerdo con el portal web Wikipedia y las referencias encontradas
en la Enciclopedia Actual de la Informática, las computadoras que marcaron el hito
de la primera generación fueron:

La Zuse Z1: Diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el


sistema electro-mecánico y con financiamiento propio de su inventor y el de sus
allegados. Se dice que fue construida en el departamento de los padres de Zuse,
debido a que el gobierno Nazi no confiaba en el trabajo de este informático.

La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse
decidió mejorar entre los años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la ayuda de
su amigo Helmut Schreyer, quien lo aconsejó que cambiara el sistema mecánico
por tecnología de circuito electrónico, implementó relés telefónicos para conocer la
viabilidad del proyecto, obteniendo como resultado una máquina un poco más
veloz, pero casi imposible de realizar debido a la escasez de la época de válvulas
termoiónicas.

La Zuze Z3: Considerada como la primera máquina automática y programable de


la historia, fue creada también por Zuse en 1941 como resultado de la
combinación del trabajo duro y esfuerzos invertidos en la Z1 y Z2. Uno de sus
grandes atributos fue que utilizó el sistema binario y la tecnología electromecánica
basada en relés para llevar a cabo sus funciones.

ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y


John William Mauchly en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6 mujeres
las que programaron esta computadora. Así como la Z2, la ENIAC se desarrolló
como una máquina meramente experimental y no de producción.
La Z4: Debido a que la computadora Z3 fue destruida en 1943 en un bombardeo
realizado en Berlín durante la Segunda Guerra Mundial, Konrad Zuse diseñó
nuevamente una máquina como resultado final de todas sus anteriores versiones,
utilizando tarjetas perforadas y el sistema de relés. Es conocida como la 1°
computadora en ser vendida en todo el mundo en 1950.

La EDVAC: De toda la generación de computadoras hasta ahora existente, fue la


segunda programable y la primera en usar un programa informático de
almacenamiento. Su creación se le atribuye al laboratorio de investigación de
balística de Estados Unidos de la Universidad de Pensilvania en el año de 1949.

Entre los años 1951 a 1955 se fabricaron y construyeron varios modelos de


computadoras que marcaron el inicio comercial de este gran invento tecnológico.
A este selecto grupo pertenecen La UNIVAC I creada por los mismos inventores
de la ENIAC y catalogada como la primera computadora comercial procreada en
Estados Unidos y La Zuse Z22 desarrollada también por Konrad Zuse bajo el
sistema de tubos de vació.

2° Generación de computadoras – 1958 a 1964: La gran hazaña de esta


generación fue la sustitución de válvulas de vacío por los transistores,
acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y tambores magnéticos
para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de
computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y
fiabilidad. En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como
ALGOL, FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de
programación que ayudó a desarrollar la gran científica de la computación Grace
Hopper, gracias a sus conocimientos sobre FLOW-MATIC. Las computadoras más
destacadas durante este tiempo fueron:

IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM
que poseía un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la
gran cantidad de ejemplares vendidas (alrededor de 12.000) se consideró como
una de las máquinas más exitosas del momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero
de este tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo
magnético y se lanzó al mercado en 1959.

3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito


cerrado o chip por parte de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert
Noyce se revoluciona por completo el diseño de las computadoras. Aparecen los
primeros discos magnéticos y los componentes electrónicos se integran en una
sola pieza o chip que albergan en su interior condensadores, transistores y diodos,
los cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de carga y a reducir el
consumo de energía eléctrica. En esta generación las computadoras se
caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad, ser de menor tamaño y
ocupar poco espacio. Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:

CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se


le destinó un uso principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.
IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó
en el desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981: A partir de esta etapa las


computadoras personales se convierten en las protagonistas de la informática.
Todos los elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito
integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama
de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad
como la mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer
microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se
presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta generación
donde aparece el disquete.

5° Generación de computadoras – 1982 a 1989: Dos hechos históricos marcan


el inicio de esta etapa. Por un lado el proyecto 5ta generación comando por Japón
en 1982, cuya finalidad principal era construir ordenadores con tecnología más
avanzada bajo lenguajes de programación más potentes para las máquinas y
menos complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del primer
superordenador con capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y
su compañía Control Data Corporation denominado CDC 6600. En esta
generación las computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad
predominan, como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el
almacenamiento de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD.

6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad: Aunque se


presentan algunos desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de
computadoras, lo cierto es que la informática no se ha detenido y cada día avanza
a mayor escala. La inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los
ordenadores y la incorporación de chips de procesadores especializados para
llevar a cabo ciertas tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda
un largo camino por recorrer para la tecnología digital y de acuerdo con expertos
de la industria como el gran Stephen Hawking, la próxima generación estará
marcada por el máximo desarrollo de la informática cuántica y su puesta en
marcha.

“La construcción de un ordenador cuántico no supone ningún problema…


Sabemos cómo juntar las cadenas de las operaciones cuánticas sobre el papel y
la forma en que acabarán proporcionándonos un ordenador cuántico, el problema
está en trasladarlo al hardware real” Stephen Hawking.
Aprende más sobre el funcionamiento y gestión de las tecnologías de la
información. ¡Impulsa tus habilidades tecnológicas!

Qué es Hardware:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado
por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer
que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha


adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a
los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.

Qué es Software:
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que
permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE
y que no posee una traducción que se ajuste al español.

partes principales de un pc

Los elementos principales de una computadora incluyen la pantalla, el


disco duro, la memoria, el teclado y el ratón, entre otros. Estos elementos
hacen que la computadora pueda funcionar.
1- CPU

La Unidad de Procesamiento Central (CPU) es el elemento de la


computadora responsable de interpretar y ejecutar muchos de los
comandos de los otros elementos de hardware de la computadora y
del software. Por eso se le conoce como el cerebro de la computadora.

Interpreta las entradas del usuario, las envía a la computadora como


señales electrónicas y traduce estas señales en un resultado que el usuario
pueda leer.

Por ejemplo, escribir en un teclado envía una señal al procesador. Este


reinterpreta dicha señal como un impulso eléctrico y se la envía al
programa de procesador de palabras y al monitor, indicando que este
último debe mostrar los caracteres correspondientes.

Un CPU moderno es una estructura pequeña y cuadrada con muchos


conectores cortos, redondos y metálicos.

El CPU se conecta directamente con la tarjeta madre. Después de


funcionar, aunque sea por corto rato, los CPU se calientan bastante. Por
esa razón se coloca un ventilador directamente arriba del mismo.

El CPU puede tener distintos nombres: procesador, procesador de


computadora, microprocesador y procesador central.

Los fabricantes de CPU más famosos son Intel y AMD, pero Apple, Nvidia y
Qualcomm también los fabrican.

Algunos dispositivos tienen un procesador de un solo núcleo, mientras que


otros tienen dos y son duales.
Si existen dos unidades de procesador trabajando al mismo tiempo, el CPU
tendrá un mejor rendimiento.

2- Tarjeta madre o placa base

Es una tabla de circuitos que sirve como la base de la computadora. Está


localizada al lado o al fondo del chasis de la computadora.

Permite que exista un camino para que la electricidad y la comunicación


pueda viajar entre el CPU, la fuente de poder, la memoria RAM y los otros
elementos de hardware.

La primera tarjeta madre fue utilizada en la computadora personal de IBM


en 1981. Esta computadora y su tarjeta madre fijaron el estándar para
el hardware de computadoras en el futuro.

Se llama tarjeta madre debido a que existen ‘hijos’ de circuitos alrededor,


que se conectan en esta placa base más grande.

3- Memoria RAM

Provee a la computadora con memoria para guardar instrucciones e


información temporalmente, de manera que el procesador puede acceder a
las mismas.

La RAM mantiene la memoria a corto plazo; es decir, la duración de una


sesión de trabajo. Cuando la computadora se apaga, toda la información
RAM se pierde.

La mayoría de las computadoras elaboradas después del 2002 tienen RAM


de doble data (DDR2).
Este tipo de RAM transfiere la información más rápidamente sin reducir el
desempeño total de la computadora.

4- Monitor 

Es el elemento que muestra la información gráfica y de video generada por


la computadora a través de la tarjeta de video.

Son equipos externos a la cubierta de lo computadora y se conectan con un


cable a un puerto en la tarjeta de video o en la tarjeta madre. Es una parte
esencial del sistema de computador.

Los monitores son similares a los televisores, pero usualmente muestran la


información con una mayor resolución. Pueden ser de distintos tamaños.

Generalmente existen en dos tipos: LCD o CRT. Los monitores CRT se ven
como televisores antiguos y son bastante grandes.

Los LCD son más delgados, usan menos energía y tienen una mejor calidad
de gráficos. Debido a que son de mejor calidad, los LCD son más comunes.

Un monitor, sin importar de que tipo, usualmente se conecta a un puerto


HDMI, DVI o VGA. Otros conectores pueden incluir USB, DisplayPort y
Thunderbolt.

5- Teclado

Es un dispositivo similar a una máquina de escribir pero con letras


adicionales. El teclado permite que el usuario ingrese letras, números y
otros símbolos en una computadora.
Estos caracteres pueden servir como comandos o pueden ser usados para
escribir texto. Casi todos los teclados utilizan el modelo QWERTY para
mostrar las teclas.

6- Ratón

Es el elemento usado para manipular objetos en la pantalla. Los ratones


pueden ser de láser, con pelota, con cables o inalámbricos.

Un movimiento detectado por el ratón envía instrucciones a la computadora


para mover el cursor en la pantalla y así interactuar con archivos, ventanas
y otros elementos del software.

El ratón estándar tiene dos botones (clic derecho y clic izquierdo) y una
rueda en el centro para mover la pantalla rápidamente de arriba abajo.

7- Tarjeta de video

Es una tarjeta que le permite al computador mandar información gráfica al


monitor. Son rectangulares y tienen muchos contactos en el fondo; se
instalan en la placa base.

La mayoría de las tarjetas de video tienen un formato PCIe, pero también


existen algunos en formato PCI y AGP. Estos últimos son más viejos y no
se comunican con el CPU tan rápido como las PCLe.

Mientras que existen muchas compañías que fabrican tarjetas de video,


casi todas incluyen una unidad de procesador de gráfico (GPU) de NVIDIA o
AMD.
8- Medio de almacenamiento

Los medios de almacenamiento permiten almacenar la información más


tiempo, debido a que la memoria RAM solo puede guardarla por un plazo
corto.

El disco duro tiene distintos elementos que guardan la información


magnéticamente. Cuando el usuario va a acceder a un archivo el sistema
operativo busca la locación de la información en el disco duro.

En este proceso le envía una señal al brazo hidráulico, que contiene una
aguja que lee los cargos magnéticos que representan la información.

Funcionamiento del PC

La computadora consta de dos partes: el conjuntos de


elementos físicos (maquinas, circuitos) , conocido como
hardware , y que es comparable a la fuerza , y los programas e
instrucciones , a los que se les denomina software , que vendría
a ser la inteligencia de la maquina. El hardware de una
computadora consta siempre de dos partes fundamentales: la
unidad central de proceso de datos o C.P.U y los periféricos. Los
principios básicos de funcionamiento de la computadoras  son:
un dispositivo de entrada, la unidad de control, la memoria, la
unidad aritmética y lógica y un dispositivo de salida.
Los datos que el ordenador debe tratar se introducen mediante
un dispositivo periférico de entrada, que varia según el tipo de
maquina; puede ser por ejemplo, un disco óptico o un teclado.
La memoria almacena el programa y los datos de acuerdo con
un código basado en el sistema de base de (binarios); todos los
números y palabras están representados dentro de la
computadora con solo cifras: 0 y 1. Los datos intermedios
obtenidos en los cálculos, necesarios para operaciones
posteriores, así como los datos finales y los resultados, se
guardan provisionalmente en la memoria. La unidad de control
recibe instrucciones de la memoria según el programa
introducido en ella y regula todo el proceso. Los resultados se
hacen legibles en pantalla o listado. Esta es la explicación básica
de como funciona una computadora.

Entrada:Son los que envían información a la unidad de procesamiento,


en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros)
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas

Proceso: Es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, los


datos se deben procesar, llegan al procesador o unidad central de
procesamiento la cual consta básicamente de los siguientes elementos la
ALU ( Unidad Aritmético Lógica) y la unidad de control esos datos se
obtienen a traves de la memoria Ram.

Salida:Son los dispositivos que reciben información que es procesada


por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la
persona.Dispositivos de salida (entre otros)

problemas frecuentes en un pc

Fallas del sistema operativo


Una de las fallas más comunes en una PC es el colapso del sistema operativo.
Estos problemas pueden originarse por muchas causas que van desde la
interrupción repentina de la energía, demasiados programas instalados o memoria
RAM insuficiente.

Generalmente, la mayoría de los usuarios optan por “reiniciar” el ordenador para


que el problema desaparezca. Pero, en realidad solo es una solución transitoria,
ya que las fallas del sistema operativo posiblemente sigan apareciendo. Lo
recomendable seria eliminar el problema desde la raíz, ya sea llamando a un
profesional calificado para que realice una revisión y aplique la solución
pertinente.

Más sobre este tema: Problemas más comunes que tienen las computadoras
Problemas con las unidades de CD/DVD
El polvo y la suciedad pueden acumularse en la bandeja y ranura de la unidad
CD/DVD, lo cual puede interrumpir la capacidad del escáner para leer los discos.
En la mayoría de los casos, con solo limpiar el CD con un algodón humedecido en
alcohol el problema se soluciona.

En el peor de los escenarios, el lente óptico de la unidad quizá haya sufrido un


gran desgaste y lo más conveniente sería reemplazar el lente o la unidad
completa, si lo requiere.

Problemas con el ratón y el teclado


La suciedad también puede acumularse en el ratón y del teclado, provocando
que no funcionen correctamente. Limpia regularmente el interior del ratón y
sacude el teclado para que ambos dispositivos sigan funcionando de forma
apropiada.

Otro problema que podría presentarse con estos dispositivos es que al conectarlos
al puerto USB del ordenador, este no los reconozca. Lo más probable es que los
drivers estén vencidos. En este caso, actualizarlos es la opción ideal.
Te puede interesar: Señales tempranas de una falla en el disco duro

Fallas en la tarjeta de video


Si enciendes tu computadora y no aparece nada en la pantalla, pero logras ver
que otros dispositivos están encendidos (como el mouse y el teclado), es
posible que tu tarjeta de video esté fallando. Antes de optar por ordenar un
reemplazo o pedirle a un técnico que lo haga por ti, lo ideal sería que probaras con
otro cable de video (que va desde tu monitor hasta tu tarjeta gráfica) a ver si el
problema se resuelve. De continuar la falla es probable que dicha tarjeta este
dañada.

Problemas con el sistema operativo: Windows falla al


arrancar
Otra de las fallas más comunes en una PC es un error en el arranque de inicio de
Windows, lo cual evita que accedas al escritorio, veas archivos y navegues por la
web. Si esto ocurre, puedes tratar de iniciar tu computadora en modo seguro
(apenas enciendas el equipo, presiona repetidamente la tecla F8 para que se
inicie el modo seguro) o arrancar con la ayuda de un CD de sistema. Si estas
opciones no funcionan, es probable que tengas que reinstalar el sistema operativo
con tu disco de recuperación de Windows, o en el peor de los casos formatear la
unidad de disco duro.

La computadora se apaga sola o se reinicia


continuamente.
Esta deficiencia se puede originar por la falta de mantenimiento, es decir, que el
polvo acumulado dentro de la unidad puede obstruir la salida de aire de los
ventiladores, la computadora no logra refrescarse, y la única forma de hacerlo
es apagándose.

Procura revisar la temperatura del procesador con ayuda de algún programa. Si


supera los 50ºC, es posible que debas revisar si su disipador de calor esté
funcionando correctamente. Cambiar la pasta térmica de tu CPU también ayudará
a bajar la temperatura.

Si el problema continua, puede que este fallando la fuente de poder. Sería


conveniente que además revises los cables internos, para ver si están conectados
correctamente.

No dejes de leer: Hazlo tú mismo: reparación y diagnóstico de la


computadora portátil Toshiba

De las fallas más comunes en una PC: lentitud


Le pasa a la mayoría de los usuarios. Existen distintas razones para explicarlo. La
falta de mantenimiento es la razón más común. Registros viejos, problemas
con el sistema operativo, disco duro fragmentado, spyware, virus o una gran
cantidad de programas abiertos innecesariamente.

Con tan solo presionar al mismo tiempo los botones (Ctrl+Alt+Supr) de tu teclado,
se abrirá el administrador de tareas. Allí ve a la pestaña “Procesos” y visualiza qué
programas no necesitas y ciérralos. Borrar información obsoleta o descargarse
algún programa de mantenimiento, ayudará a que tu PC tenga mayor velocidad y
rendimiento.
Los programas se cierran solos
Programas que se congelan o que muestran ventanas con errores. Estos
problemas generalmente son causados por algún tipo de programa espía.
Nada que un buen antivirus con anti-spyware no pueda solucionar, pero si el error
persiste, la mejor solución es reinstalar el programa. Como recomendación,
descarga los programas desde dominios confiables y así evitas infectar tu PC con
algún virus malicioso.

Incapacidad para conectarse a internet


Los problemas de conexión a Internet pueden tener una amplia gama de causas.
Cables de red conectados de forma inapropiada, una dirección IP o DNS
incorrectos, problemas en el modem, y conflictos con aplicaciones firewall pueden
provocar problemas de conexión.

Revisa que todos los cables estén conectados correctamente desde un dispositivo
a otro, que las luces del modem estén encendidas como es debido para
verificar la conexión a internet. Además, presta atención a los mensajes de
atención del sistema operativo en la esquina inferior derecha para conocer el
estado de tus redes.

Sigue leyendo: Como usamos las computadoras en la vida diaria

La PC no enciende
Entre los 10 errores más comunes de una computadora, este es el que más temor
causa. Si la computadora no enciende, es posible que se deba a un problema
eléctrico. Puedes probar conectando el dispositivo con otro cable de alimentación
u otro tomacorriente a ver si funciona. Si la toma está operativa, pero el problema
persiste, probablemente se deba a algún corto circuito en la tarjeta madre o a
una fuente de poder dañada, por lo cual la computadora puede necesitar una
reparación.

cuidados y precauciones de un pc
Tener una computadora conlleva a una gran responsabilidad, no sólo por su
seguridad, también por su uso. Existen miles de casos en que las PC, no han
durado por mucho tiempo, esto se debe al mal estado en que se
encontraban tanto el hardware como el software. Sin embargo, existen
algunas recomendaciones que se deben de hacer desde el primer día que
son usados y que más de uno desconocía.

El software antivirus
Es lo primero que se debe hacer cuando se adquiere una PC. La gran variedad de
programas y archivos que se encuentra en Internet, muchas veces con contenido
poco confiable, lo único que provocan es llenar de virus la máquina, por ello, el
antivirus debe ser el principal recurso para eliminar cualquier tipo de amenazas.
Se debe desfragmentar los discos
Desfragmentar discos rígidos, se dan usualmente cuando se elimina algún tipo de
archivo o la máquina pierde cierto poder, es decir, su disfuncionalidad.

Hacer esta actividad, permitirá que dichos archivos estén optimizados y con ello
sea más rápido el acceso. Cabe señalar que el sistema operativo de Windows,
contiene esta particularidad el cual puede ser usada desde el menú de inicio.
Asimismo, descargar Auslogic de Internet, será otra opción.

La importancia de la limpieza
Sin duda, conservar el estado del equipo dependerá mucho de la limpieza. Se
recomienda utilizar un trapo seco y pasarlo por distintas partes. Además, de vez en
cuando se tendrá que destapar el disco duro para que la higiene sea profunda. Dos
veces por semana estaría bien en ciertos casos.

Evitar los golpes


A más de uno le ha pasado que cuando el sistema no responde o se “cuelga”, la
primera opción es golpearlo y no consideran que lo único que están haciendo es
un severo daño. Siempre existirá otras soluciones.

También es importante tener el cuidado necesario cuando se se requiera


trasladarlo a otro ambiente de la casa.
La actualización
Siempre ayudará con la eficiencia de los programas y mejorará el funcionamiento
en general en cuanto esto sea de modo regular, con los últimos drivers y
actualizaciones.

Se debe  desinstalar las cosas innecesarias que de alguna manera ocupen espacio
en el sistema.

Revisión previa a un trabajo


Cada vez que se necesite utilizar por tiempos largos, lo que se recomienda es
revisar que la conexión se encuentre organizada de manera adecuada. Hay
ocasiones en que los cables están mal conectados, por ende no sólo perjudicará el
trabajo, también alterará el sistema eléctrico del equipo.

Cuidar el estado del equipo


Aunque es una medida que es muy tomado en cuenta, nunca está de más advertir
de lo que puede sucederle si no se lleva una adecuada limpieza como evitar comer
encima del teclado o mancharlo, incluso, derramar líquido que provoque daño al
equipo. Además, no tocar la pantalla con manos sucias y abstenerse de aplastar
fuertemente el mouse, ni cualquier otra parte de la computadora.
Eliminación
Se aconseja que cada dos o tres meses se haga un inventario al equipo, es decir,
verificar el contenido y borrar program,as que ya no se necesiten los cuales
ocupan espacio en el disco duro. Si se desea quitarlos, existe la opción
“Agregar/Quitar Programas”, la cual se puede visualizar en el “Panel de control” en
el menú Inicio.

que son redes de pc

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,


es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de
cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso
a internet, E-mail, chat, juegos).

tipos de redes de pc
RED WAN
Una red de área amplia o RED WAN, (Wide Área Network en inglés), es una red de
computadoras que une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no están todos en
una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas
para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer
conexión a sus clientes. Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera
que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de
redes privadas WAN, mientras que las virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para
generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.
RED LAN

Esquema de una Red LAN

Una RED LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma
organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red,
generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). Una red de área local es
una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área
local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo,
en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000,
usuarios.
RED MAN
Una red de área de metropolitana MAN, siglas del inglés Metropolitan Area Network, es una
red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de
datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y
50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE,
ofrecen velocidades de 10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10
Gbit/s mediante fibra óptica.
RED WLAN
Una Red de Área Local Inalámbrica, más conocida como WLAN, es básicamente un sistema
de transferencia y comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras que la
componen tengan que estar cableadas entre sí, ya que todo el tráfico de datos entre las
mismas se realiza a través de ondas de radio. A pesar de que son menos seguras que su
contrapartida cableada, ofrecen una amplia variedad de ventajas, y es por ello que su
implementación crece día a día en todos los ámbitos. Sin embargo, la característica más
destacada de este tipo de red es el ahorro en el tendido de los cables para la interconexión de
las PC.
RED WMAN'
La RED WMAN en términos muy básicos o Red Metropolitana Inalámbrica por su traducción al
español, es una versión inalámbrica de MAN, la cual puede llegar a tener un rango de alcance
de decenas de kilómetros. Esta tecnología utiliza técnicas basadas en el estándar de
comunicaciones WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access). Una de sus
principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el cableado Ethernet y
conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para
este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los
intrusos.
RED PAN
Una Red PAN, abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español
significa Red de Área Personal, es básicamente una red integrada por todos los dispositivos
en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la componen todos los aparatos que
están cerca del mismo. La principal característica de este tipo de red que le permite al usuario
establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz. Estas
tecnologías permitieron una altísima transferencia de datos dentro de las soluciones de
sistemas o redes inalámbricas. La ventaja de las comunicaciones inalámbricas es que con la
terminal la persona se puede mover por toda el área de cobertura, lo que no ocurre con las
redes de comunicaciones fijas.
RED SAN
Una red de área de almacenamiento, en inglés Storage Area Network (SAN), es una red de
almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes
elementos:
• Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI.
• Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc).
• Elementos de almacenamiento de red (discos duros).
Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de
comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los
equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN.
El rendimiento de la SAN está directamente relacionado con el tipo de red que se utiliza.
¿QUE ES EL WI-FI?

Logotipo de Wi-Fi

Se usa el término Wi-Fi (Wireless Fidelity o Fidelidad sin Cables) para designar a todas las
soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para crear redes. 802.11 es
el estándar más utilizado para conectar ordenadores a distancia. El uso más frecuente de esta
tecnología es la conexión de portátiles a internet desde las cercanías de un punto de acceso o
hotspot. Estos puntos son cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar la
red sin necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se realiza a
través de radiofrecuencia. Existen diferentes formatos de conexión, pero el más popular es el
conocido como 802.11b, que opera en la banda de los 2,4 gigahertzios, la misma que las
microondas de la telefonía móvil.

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