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Diseño de Experiencia de Usuario E Interacciones (Ux Y Ixd) : Experto Universitario
Diseño de Experiencia de Usuario E Interacciones (Ux Y Ixd) : Experto Universitario
Diseño de experiencia
de usuario e
interacciones (UX y IxD)
Módulo 2:
Técnicas y herramientas
Unidad 1:
Estructura e información
Presentación
En esta unidad veremos cómo se debe organizar la información y por ende técnicas
de arquitectura de la misma. Se verán los diferentes modelos, como también la
utilización de la técnica de cardsorting para poner generar un sistema basado en los
usuarios.
Objetivos
Que los participantes logren…
www.iainstitute.org
● Las categorías sean mutuamente excluyentes. lo que esta en uno no puede estar en la otra
● Abarquen todo el universo de contenido. entre todas la categorias deben contener todo
Por otra parte, Steve Krug indica que las pantallas deben evitar hacer pensar al
usuario: “Esto significa que tanto como sea humanamente posible, cuando mire una
página web debería ser auto evidente, obvia, autoexplicativa y debería ser posible
entenderla –de qué se trata y cómo se usa- sin hacer esfuerzos en pensar al
respecto”.
● Wireframing.
● Diseño de la información.
Fuente: pixabay.com
Contenido
Tipos de data y contenidos, objetos, volumen, estructura existente.
En resumen, es todo aquello que los usuarios pueden encontrar en los sistemas de
la empresa. Cuando hablamos de información y contenido, debemos considerar
ciertos factores:
Usuarios
Audiencia, tareas, necesidades, comportamiento, experiencia.
Lo más importante que hay que saber cuándo se habla de usuarios, es que se habla
de personas. Estas personas entonces están llenas de deseos, necesidades, dudas y
así también de debilidades. Morville define a los usuarios como “la gente que va a
usar el entorno de la información”. Comprender los comportamientos de búsqueda
de los usuarios es fundamental para poder dar una solución viable. Es importante
entonces preguntar ¿Quién usa el sistema? ¿Se sabe cómo el sistema está siendo
usado? ¿Qué información extraen o necesitan del sistema?
Un esquema es un marco mental cognitivo o conceptual
Wideframe: es el esquema o plano de como va a ser la pagina, un bosquejo
blueprint: es ese bosquejo en papel (dibujo tecnico, plano detallado)
Componentes de la Arquitectura de
Información
Fuente: tiendanube.com
2. Etiquetado
Etiquetar corresponde a definir la terminología en el sistema. Las etiquetas textuales
pueden hacer referencia a encabezados, nombres de secciones en el menú de
navegación, palabras clave, atributos, etc. Para lograr un buen etiquetado es
recomendable involucrar a nuestros usuarios, con el fin de identificar con qué
palabras buscarían información; los estudios de card sorting pueden servir para ello.
Fuente: netshoes.com.ar
3. Navegación
Pensar en las posibilidades de navegación, va más allá de un menú. Con el fin de
que el usuario pueda desplazarse entre secciones o cantidades de información,
podemos implementar enlaces contextuales, wizards, nubes de etiquetas,
breadcrumbs, etc. La navegación nos permite explorar la información que hay en el
sistema, así como interactuar de manera rápida con el contenido. Una buena
navegación se hace presente a lo largo de todas las páginas o secciones de manera
consistente
Fuente: www.hamartiaweb.com.ar
4. Búsqueda
La búsqueda implica algo más complejo que poner a disposición del usuario un
buscador. Al diseñar la búsqueda debemos tomar en cuenta qué indexar, qué
precisión daremos en los resultados, cómo se podrá acceder a ellos, así como
pensar en implementar patrones para asistir al usuario, por ejemplo habilitar el
autocompletar.
Fuente: http://blog.acantu.com/que-es-arquitectura-informacion/
2. Diagramas y técnicas.
Otras funciones:
● Sistemas de búsquedas:
- Indexar por audiencias específicas
- Indexar por tópico lo de mayor uso por el usuario
● Lista de resultados:
- Ordenar alfabéticamente.
- Ordenar cronológicamente.
- Ordenar por relevancia.
- Ordenar por popularidad.
- Ordenar por consejo de usuarios.
● Inputs AI:
- Estudios de usabilidad.
- Help Desk / Soporte.
- Logs de Búsqueda.
- Logs servidores.
● AI profunda: es aquella que cuenta con menos opciones por nivel, pero que
requiere de mayor número de clicks para llegar al nivel de menor jerarquía.
mayor numero de niveles y menos opciones por nivel
- El entendimiento que los humanos tienen del mundo es dado por cómo se
clasifican los elementos, y éste es uno de los factores que ya vienen dados
desde la estructuración del lenguaje en el proceso cognitivo del aprendizaje.
3. Card Sorting
Como se mencionó anteriormente, el desarrollo de la arquitectura de un sitio web
es una parte esencial del proceso de diseño de UX, y es fundamental definir ciertos
aspectos que van a ser fundamentales para comenzar a trabajar:
Norman, D. (1988). Design of everyday things. New York, USA: Basic Books, Inc.
Norman Nielsen Group (2018). Check Analytics Data Before You Wreck UX Priorities.
Recuperado de: https://www.nngroup.com/