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Actividad 1.

Tarea: Análisis de Conceptos

Realizado por:
John Jairo Ramos Mora

Presentado a:
José Daniel Rodríguez

NUEVAS TECNOLOGÍA DE DESARROLLO


Universidad Manuela Beltrán
Contenido
1. Concepto de la Arquitectura de la Información IA ............................................................................ 3
1.1 Definición de Arquitectura de la Información ............................................................................... 3
1.1.1 Análisis ....................................................................................................................................... 3
1.1.2 Diseño ........................................................................................................................................ 4
1.1.3 Implementación ........................................................................................................................ 4
1.2 Objetivo de Arquitectura de la Información ................................................................................. 4
2 Parámetros y herramientas para la construcción de esquemas de AI .............................................. 5
2.1 Recursos para estructurar una web .............................................................................................. 6
2.1.1 Sistemas de organización .......................................................................................................... 6
2.1.2 Sistemas de etiquetado ............................................................................................................. 6
2.1.3 Sistemas de navegación ............................................................................................................ 6
2.1.4 Sistemas de búsqueda ............................................................................................................... 6
2.1.5 Diseño de la estructura ............................................................................................................. 6
3 Bibliografía......................................................................................................................................... 9
1. Concepto de la Arquitectura de la Información IA

1.1 Definición de Arquitectura de la Información

La Arquitectura de la Información, también conocida por sus siglas AI, comprende una pequeña
parte de la experiencia general del usuario, utilizando para ello multitud de métodos de diseño
centrados en el usuario: test de usabilidad, investigación y creación de “personas”, y diagramas
de flujo de usuarios.

La Arquitectura de la Información es la disciplina encargada del análisis, diseño e


implementación de la información en espacios de contenidos y de la selección y presentación
de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.

1.1.1 Análisis

Realiza estudios sobre: los usuarios del sitio Web, la entidad responsable del mismo, las
estadísticas del sitio y, de ser posible, de mapas de calor (zonas o elementos del sitio Web
mayormente consultados).
Estudia otros sitios Web similares para examinar tendencias y prácticas. Además, las
posibilidades en cuanto a recurso humano y tecnológico con que cuenta la organización
Se apoya de técnicas de recolección de información como: grupos focales, entrevistas y card
sorting (utilizada para categorizar contenidos)
1.1.2 Diseño

Toma el inventario de contenidos del sitio Web y el estudio de las necesidades de las
personas usuarias (requerimientos y expectativas), para reestructurar la experiencia de
navegación y la disposición de los elementos informativos, servicios y recursos con el propósito
de hacerlos visibles y accesibles de manera sencilla.
Genera mapas del sitio (blueprints) para la organización de los contenidos y, posteriormente,
se diseñan maquetas (wireframes) de las diferentes páginas del sitio Web.

1.1.3 Implementación

Presenta la propuesta de arquitectura a las personas responsables del sitio Web por medio
de un prototipo para la validación de la navegabilidad, usabilidad y disposición de los contenidos
y elementos.
Revisada y validada la propuesta, se procede con el diseño gráfico y el desarrollo de los
contenidos del sitio Web, procesos en los cuales el arquitecto de información apoya como
miembro del equipo

1.2 Objetivo de Arquitectura de la Información

Tiene como objeto facilitar la asimilación de la información, el acceso a los distintos bloques
de contenido y asegurar la consistencia y escalabilidad futura de la estructura de contenidos.
Garrett (2003) propone una definición más amplia. Durante la fase de “estrategia” se deben
identificar los objetivos, en la fase de “alcance” las necesidades de los usuarios, en la fase de
“estructura” especificar las funcionalidades y requerimientos de la web, en la fase de “esqueleto”
el diseño de los sistemas de navegación, organización, etiquetado y búsqueda y en la fase de
“interfaz” prototipar la página.
2 Parámetros y herramientas para la construcción de esquemas de AI

Un arquitecto de información debe reunir un mínimo de conocimientos procedentes de


diferentes disciplinas, entre ellos se encuentran:

 Diseño gráfico: No implica ser diseñador gráfico, ni dominar por completo una
herramienta de diseño. Se refiere a la habilidad de establecer relaciones entre los
elementos visuales y determinar su total integración dentro del Web.
 Documentación e información: la documentación se basa en el estudio y creación de
medios de acceso a la información, así como determinar la forma más apropiada de
organizarla para garantizar su posterior recuperación. Estos son métodos adecuados
para iniciar una arquitectura de información
 Periodismo: la habilidad para comunicar y escribir es inherente a esta profesión.
Deben considerarse las diferencias entre los estilos de redacción para Web y papel.
 Marketing: los conocimientos sobre investigaciones de usuarios o audiencias, así
como la identificación de segmentos atractivos del mercado constituyen la labor diaria
de estos especialistas. El Web como producto no puede permanecer ajeno e ello.
 Informática: resulta de suma importancia el conocimiento del entorno tecnológico del
Web. A partir de ello, pueden establecerse limitantes y definir el alcance de las
prestaciones que se desean implementar en el sitio.
 Ingeniería en usabilidad: comprende la habilidad y los métodos para evaluar el
funcionamiento del sistema, desde la curva de aprendizaje hasta los errores más
frecuentes que comenten los usuarios.

Para ser arquitecto de información no es necesario ser un especialista en las profesiones


anteriormente referidas. Sin embargo, la labor del arquitecto de información va más allá, incluye
el control de los flujos vinculados al proceso de trabajo del equipo de desarrollo, así como la
coordinación entre las distintas disciplinas que integran el equipo.

Finalmente, la Arquitectura de Información puede considerarse como la disciplina que


dispone y determina los contenidos de información y estructurales de un sitio web, a partir de
las necesidades y preferencias de la audiencia, con el objetivo de garantizar la calidad final del
producto y la plena satisfacción de los usuarios.

2.1 Recursos para estructurar una web

Los recursos para estructurar una web y que definen la AI de un sitio son los siguientes:

2.1.1 Sistemas de organización

Dependiendo de cómo organicemos la información se conseguirá que los contenidos que


alberga sean más fáciles de encontrar por los usuarios

2.1.2 Sistemas de etiquetado

Es muy importante en el sistema de etiquetado tener en cuenta la ambigüedad intrínseca al


lenguaje, porque sino el usuario puede que abandone la página porque no encuentra lo que
necesita. Las etiquetas pueden ser textuales o icónicas. Es recomendable que cuando usemos
una imagen, vaya acompañada siempre de texto

2.1.3 Sistemas de navegación

Son estructuras que ordenan y agrupan los contenidos de una página web mediante las
cuales se pueden identificar las relaciones entre los contenidos y donde se encuentra en ese
momento, y permitiendo la navegación entre esos contenidos.

2.1.4 Sistemas de búsqueda

Utilizados para localizar información a partir de una necesidad concreta.

2.1.5 Diseño de la estructura


La estructura debe agrupar las tareas de una manera lógica para el usuario , con un fácil
acceso a las tareas de segundo nivel. Por ello hay que buscar un equilibrio entre la anchura y
la profundidad de la estructura.

Si la estructura es demasiado profunda se dificulta la carga cognitiva al usuario, tanto en el


esfuerzo inicial de investigación de búsqueda como al recordar la ubicación para posteriores
usos.

Por ejemplo, si hay demasiadas opciones en el menú principal, en una jerarquía muy ancha
y poco profunda, se tiene la sensación de escasez de contenido, y si es muy profunda puede
sentirse perdido.

En resumen, una buena arquitectura de información es:

 Intuitiva, aprendida a manejar en un corto periodo de tiempo.


 Flexible, apoyando la realización de tareas para los diferentes perfiles de usuario y
diversas variables en el contexto de uso actual.
 Consistente, permitiendo predecir el comportamiento del sistema durante la
interacción.
 Escalable, orientando el crecimiento de los contenidos según un modelo establecido,
en lugar de hacerlo por “apilamiento” de ítems en los menús.

3 Esquemas de organización exactos:

Esquemas que dividen la información en categorías claramente definidas y mutuamente


exclusivas. Las páginas blancas de una guía telefónica, por ejemplo. Si se sabe el primer
apellido de la persona que se busca la tarea es muy fácil. Si un apellido empieza por la N no se
podrá buscar jamás por la H. Son esquemas fáciles de diseñar y utilizar.
Tipos de esquemas de organización exacta:

 Esquemas alfabéticos de organización de la información (EAOI)


 Esquemas cronológicos de organización de la información (ECOI)
 Esquemas geográficos de organización de la información (EGOI).
3.1 Esquemas alfabéticos de organización de la información (EAOI)

Un EAOI es el predominante en enciclopedias y diccionarios. Casi toda la literatura que no


es de ficción incluye este esquema dentro de un índice alfabético. Directorios telefónicos,
tiendas por departamentos, librerías, etc. utilizan el alfabeto para organizar sus contenidos. El
orden alfabético sirve como "sombrilla" para otros esquemas de organización. Pueden
encontrarse listas alfabéticas por apellidos, por nombre de productos, por servicios, etc.

3.2 Esquemas cronológicos de organización de la información (ECOI)

Determinados tipos de información propician la organización cronológica. Por ejemplo,


diarios, periódicos, archivos de revistas carteleras de televisión deben de organizarse
cronológicamente. Los ECOI son muy fáciles de diseñar y utilizar. El elemento asociativo e
identificador del elemento es sólo un dato del calendario

3.3 Esquemas geográficos de organización de la información (EGOI)

Los EGOI tienen una característica interesante, se refieren a lugares y estos comprenden
determinado significado. Cuando se viaja nos interesan cuestiones como el estado del tiempo,
las características culturales, entre otras. Por lo general, los asuntos políticos, sociales y
económicos dependen del país en cuestión. Exceptuando los problemas para delimitar las
fronteras los EGOI son bastante dóciles de diseñar y usar

3.4 Esquemas geográficos de organización de Orión Cachetón (OC)

Amor no quiero que me gastes un café, más bien regálame el placer de tocar tu alma, de
contemplar junto a ti la luna y tus parceras las estrellas, regálame tan solo un instante para
admirar esas pequitas que parecen la constelación de Orión con sus dos estrellas más
brillantes, tus ojos. Si, tus ojos tiernos porcinos, majos y apacibles. Solo dame un segundo para
abrazarme dentro de ti y no sentir tu ausencia nunca más. Por ahora te aceptare un café, más
tarde te cogeré, mi pueco eterno, te adoro…JJ
https://www.redalyc.org/journal/4768/476862662004/html/

https://www.hiberus.com/crecemos-contigo/como-definir-la-arquitectura-de-la-informacion-de-
un-proyecto/

https://blog.apside.cl/arquitectura-de-informacion-una-herramienta-clave-para-tu-proyecto-2/

3 Bibliografía

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