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Realizado por:
John Jairo Ramos Mora
Presentado a:
José Daniel Rodríguez
La Arquitectura de la Información, también conocida por sus siglas AI, comprende una pequeña
parte de la experiencia general del usuario, utilizando para ello multitud de métodos de diseño
centrados en el usuario: test de usabilidad, investigación y creación de “personas”, y diagramas
de flujo de usuarios.
1.1.1 Análisis
Realiza estudios sobre: los usuarios del sitio Web, la entidad responsable del mismo, las
estadísticas del sitio y, de ser posible, de mapas de calor (zonas o elementos del sitio Web
mayormente consultados).
Estudia otros sitios Web similares para examinar tendencias y prácticas. Además, las
posibilidades en cuanto a recurso humano y tecnológico con que cuenta la organización
Se apoya de técnicas de recolección de información como: grupos focales, entrevistas y card
sorting (utilizada para categorizar contenidos)
1.1.2 Diseño
Toma el inventario de contenidos del sitio Web y el estudio de las necesidades de las
personas usuarias (requerimientos y expectativas), para reestructurar la experiencia de
navegación y la disposición de los elementos informativos, servicios y recursos con el propósito
de hacerlos visibles y accesibles de manera sencilla.
Genera mapas del sitio (blueprints) para la organización de los contenidos y, posteriormente,
se diseñan maquetas (wireframes) de las diferentes páginas del sitio Web.
1.1.3 Implementación
Presenta la propuesta de arquitectura a las personas responsables del sitio Web por medio
de un prototipo para la validación de la navegabilidad, usabilidad y disposición de los contenidos
y elementos.
Revisada y validada la propuesta, se procede con el diseño gráfico y el desarrollo de los
contenidos del sitio Web, procesos en los cuales el arquitecto de información apoya como
miembro del equipo
Tiene como objeto facilitar la asimilación de la información, el acceso a los distintos bloques
de contenido y asegurar la consistencia y escalabilidad futura de la estructura de contenidos.
Garrett (2003) propone una definición más amplia. Durante la fase de “estrategia” se deben
identificar los objetivos, en la fase de “alcance” las necesidades de los usuarios, en la fase de
“estructura” especificar las funcionalidades y requerimientos de la web, en la fase de “esqueleto”
el diseño de los sistemas de navegación, organización, etiquetado y búsqueda y en la fase de
“interfaz” prototipar la página.
2 Parámetros y herramientas para la construcción de esquemas de AI
Diseño gráfico: No implica ser diseñador gráfico, ni dominar por completo una
herramienta de diseño. Se refiere a la habilidad de establecer relaciones entre los
elementos visuales y determinar su total integración dentro del Web.
Documentación e información: la documentación se basa en el estudio y creación de
medios de acceso a la información, así como determinar la forma más apropiada de
organizarla para garantizar su posterior recuperación. Estos son métodos adecuados
para iniciar una arquitectura de información
Periodismo: la habilidad para comunicar y escribir es inherente a esta profesión.
Deben considerarse las diferencias entre los estilos de redacción para Web y papel.
Marketing: los conocimientos sobre investigaciones de usuarios o audiencias, así
como la identificación de segmentos atractivos del mercado constituyen la labor diaria
de estos especialistas. El Web como producto no puede permanecer ajeno e ello.
Informática: resulta de suma importancia el conocimiento del entorno tecnológico del
Web. A partir de ello, pueden establecerse limitantes y definir el alcance de las
prestaciones que se desean implementar en el sitio.
Ingeniería en usabilidad: comprende la habilidad y los métodos para evaluar el
funcionamiento del sistema, desde la curva de aprendizaje hasta los errores más
frecuentes que comenten los usuarios.
Los recursos para estructurar una web y que definen la AI de un sitio son los siguientes:
Son estructuras que ordenan y agrupan los contenidos de una página web mediante las
cuales se pueden identificar las relaciones entre los contenidos y donde se encuentra en ese
momento, y permitiendo la navegación entre esos contenidos.
Por ejemplo, si hay demasiadas opciones en el menú principal, en una jerarquía muy ancha
y poco profunda, se tiene la sensación de escasez de contenido, y si es muy profunda puede
sentirse perdido.
Los EGOI tienen una característica interesante, se refieren a lugares y estos comprenden
determinado significado. Cuando se viaja nos interesan cuestiones como el estado del tiempo,
las características culturales, entre otras. Por lo general, los asuntos políticos, sociales y
económicos dependen del país en cuestión. Exceptuando los problemas para delimitar las
fronteras los EGOI son bastante dóciles de diseñar y usar
Amor no quiero que me gastes un café, más bien regálame el placer de tocar tu alma, de
contemplar junto a ti la luna y tus parceras las estrellas, regálame tan solo un instante para
admirar esas pequitas que parecen la constelación de Orión con sus dos estrellas más
brillantes, tus ojos. Si, tus ojos tiernos porcinos, majos y apacibles. Solo dame un segundo para
abrazarme dentro de ti y no sentir tu ausencia nunca más. Por ahora te aceptare un café, más
tarde te cogeré, mi pueco eterno, te adoro…JJ
https://www.redalyc.org/journal/4768/476862662004/html/
https://www.hiberus.com/crecemos-contigo/como-definir-la-arquitectura-de-la-informacion-de-
un-proyecto/
https://blog.apside.cl/arquitectura-de-informacion-una-herramienta-clave-para-tu-proyecto-2/
3 Bibliografía