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EIDRY OROZCO HERRERA 10140086

Ajedrez por correspondencia


Partidas donde los jugadores se envían las jugadas vía postal. Hoy en
día han sido sustituidas casi en su totalidad por el ajedrez vía email o
en servidores especializados.

Ajedrez Relámpago
Partida en la que cada jugador tiene entre 1 y 2 minutos para toda la
partida.

Alfil
Una pieza del ajedrez, normalmente valorada como 3 peones que
puede mover diagonalmente.

Alfil bueno
Un alfil con movilidad, normalmente porque no está interrumpido por
sus propios peones, que están en diferente color de por el que se
mueve el alfil.

Alfil de casillas negras


Es el alfil, de uno u otro bando, que se mueve por las casillas negras.

Alfil malo
Un alfil cuya movilidad está seriamente restringida, normalmente por
sus propios peones.

Apertura
La primera fase de la partida donde ambos bandos intentan desarrollar
las piezas y poner su rey en lugar seguro.

Apertura cerrada
Se llama así, usualmente, a las aperturas que empiezan con 1.d4 d5 o
acaban en una estructura similar, con los peones en d4 y d5
enfrentados.

Aplazar
Parar la partida para continuarla más tarde. Esta práctica casi
desapareció a principios de los 90.

Arbitro
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El arbitro asegura que las reglas del ajedrez y del torneo se cumplan.

Armageddon
No es el fin del mundo, sólo una partida que tiene siempre un ganador.
Al blanco se le concede más tiempo pero las tablas significan victoria
para el negro.

Ataque a la bayoneta
Avance de los peones de un flanco en la apertura o medio juego con
idea de abrirlo.

Ataque a la descubierta
Atacar las piezas enemigas moviendo una pieza que no es la que ataca,
sino que es la que bloqueaba el ataque que produce una pieza situada
detrás.

Bandera
Aunque los relojes modernos no tienen una bandera real o indicador
para mostrar cuando se ha acabado el tiempo, el término ha
sobrevivido y se sigue usando "perder por bandera" o "le cayó la
bandera" cuando alguien pierde por tiempo.

Benoni
Apertura que comienza con 1.d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 y que es
popular entre jugadores agresivos que buscan complicar la partida. El
nombre significa "hijo de la tristeza" y viene de un libro publicado en
hebreo en 1825 por Aaron Reinganum

Blitz
Partida donde cada jugador tiene entre 3 y 5 minutos para hacer todas
sus jugadas.

Cafetero
Estilo de juego caracterizado por la agresividad y el riesgo, pero
también por su poca precisión. Era muy popular en los cafés del siglo
XIX.

Caissa
La reina del ajedrez

Cálcular
Analizar por adelantado algunas jugadas.
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Calidad
Ventaja de la torre sobre una pieza menor - Un jugador que cambia un
caballo o alfil por una torre se dice que "gana la calidad"

Captura al paso
Cuando un peón del oponente ha avanzado, en una sola jugada, dos
casillas podemos capturarle con nuestro peón adyacente que se
encuentre a su lado, es decir en quinta fila. Más

Caro-Kann
Una popular apertura donde las negras responden a 1.e4 con 1... c6 -
fue bautizada así por el maestro inglés Horatio Caro (1862-1920) y
austriaco Marcus Kann (1820-1886)

Casillas negras
Las 32 casillas del tablero de color oscuro.

Centro
Las cuatro casillas del centro del tablero - d4, e4, d5, e5.

Cerrado
Torneo con un número limitado de jugadores en el que se enfrentan
todos contra todos.

Colgando
Una pieza está colgando si está indefensa y podría ser capturada.

Columna
Una de las ocho filas verticales del tablero que se nombran de a-h.

Columna cerrada
Columna del tablero donde ambos bandos tienen, al menos, un peón.

Columna semiabierta
Una columna en la cual sólo un jugador tiene peones.

Defensa
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Además del significado normal, de defensa contra un ataque, también


se referience a la secuencia de jugadas en la apertura para el negro, por
ejemplo, la Defensa siciliana.

Defensa Alekhine
Una apertura hipermoderna donde las negras responden a 1.e4 con 1...
Cf6 usada por el cuarto campeón mundial Alexander Alekhine

Desarrollo
Proceso consistente en mover las piezas de sus casillas iniciales para
darles mayor movilidad o influencia en la partida.

Desperado
Una pieza que se sacrifica insistentemente para forzar las tablas,
normalmente, por jaque continuo o ahogado.

Desviación
Tema táctico donde una pieza del oponente es alejada del control de
una casilla o de una tarea importante que estuviera desempeñando.

Doble ataque
Una jugada que ataca a dos piezas a la vez.

ECO
Abreviatura de la Enciclopedia de Aperturas, que usa un código muy
habitual que va de A00 a E99.

Elo
El Elo, es un sistema para medir la fuerza de los jugadores inventado
por Arpad Elo, que ha sido usado como oficial desde 1970.

En prise
Término francés que se refiere a una pieza que queda atacada por el
rival y sin defensa y por lo tanto puede ser capturada.

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