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UNIDAD I

DISEÑO LÓGICO Y FÍSICO


DE SISTEMAS
ELABORACIÓN Y
MANTENIMIENTO DE
SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
LA TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN Y
SU HISTORIA

•A lo largo de la historia el
hombre ha necesitado manejar
y transmitir información para
ello ha estado creando
maquinas y métodos.

• La informática surge como la


ciencia encargada del estudio y
desarrollo de estas máquinas y
métodos que constituyen la
tecnología de información.
LA TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN Y
SU HISTORIA
• La tecnología de información
abarca desde artefactos, como
papel, plumas, libros, cámaras,
videograbadoras, computadoras,
etc., hasta herramientas
simbólicas como el lenguaje
escrito, símbolos matemáticos,
modelos químicos etc.

• Sin estas máquinas y métodos no


seriamos capaces de visualizar
nuestro ambiente, entenderlo ni
controlarlo creativamente.
LA HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
SE HA SECCIONADO EN DIFERENTES ERAS
La era premecánica: 3000 a.C. -1450 d.C. (el
nacimiento de la información)
• Primer sistema de escritura y alfabetos
• Herramientas: papel y plumas
• Libros y bibliotecas de numeración y ábaco.
La era mecánica: 1450 -
1840 ( la explosión de
la información)
•Imprenta
•Periódicos y revistas
•Reglasde cálculo y
máquinas analíticas.
La era electromecánica: 1840 – 1940
(telecomunicaciones)

•Telégrafo y teléfono
La era electrónica 1940 – presente
• Primeras computadoras electrónicas digitales
• UNIVAC, ENIAC, etc.
• Generaciones de computadoras digital
• Herramientas modernas
• Los continuos avances en
tecnológica de información tienen
un fuerte impacto sobre la forma
en que las personas trabajan, pues
facilita el trabajo en equipo y la
comunicación a distancia.

• Con frecuencia la información


generada por un medio
computarizado se trata con menos
escepticismo que la obtenida por
otros medios.
SISTEMA
◼Es un conjunto
de componentes
que interaccionan
entre si para
lograr un objetivo
común. Nuestra
sociedad esta
rodeada de
sistema.
◼Es todo aquello con lo
cual entramos en
contacto durante
nuestra vida cotidiana
◼Una organización es un
sistema
◼Ejemplos:
•El sistema digestivo

•Las personas se comunican


con el lenguaje, que es un
sistema muy desarrollado
formado por palabras y
símbolos que tienen significado
para el que habla y para
quienes lo escuchan.

•El departamento de
contabilidad, por ejemplo
quizás este formado por
cuentas por pagar, cuentas por
cobrar, facturación y auditoria
entre otras.
TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS
(TGS)

Fue desarrollada por


Ludwin Von Bertalanffy
alrededor de la década
de 1920/1930, y se
caracteriza por ser una
teoría de principios
universales aplicables a
los sistemas en general.
PRINCIPIOS DE LA TEORÍA GENERAL
DE SISTEMAS
•Todos los sistemas crecen

•Cuanto mas especializado sea un


sistema, menor será su capacidad
de adaptarse a los cambios en su
ambiente.

•Entre mas grande sea un


sistema, mayor cantidad de
recursos consumirá.

•Todos los sistemas forman parte


de sistemas mayores y, a su vez,
son formados por sistemas
menores o subsistemas.
La finalidad de un
sistema es la razón de su
existencia. Para alcanzar sus
objetivos, los sistemas
interactúan con su
ambiente.
El ambiente de un
sistema esta formado por
todos los objetos que se
encuentran fuera de las
fronteras del sistema.

Los sistemas que


interactúan con su
ambiente se denominan
sistemas abiertos. Todos los
sistemas actuales son
abiertos
Los sistemas que no interactúan con su
ambiente se denominan sistemas cerrados,
pero estos solamente existen en teoría.
La teoría general de sistemas
demuestra que tanto los sistemas naturales
como los creados por el hombre se
comportan de la misma manera y cumplen
con los mismos principios, de lo contrario,
no serian sistemas.
En la actualidad, la mayoría
de estos sistemas incluyen las
computadoras, pero es importante
señalar que dichos sistemas
existían antes de que hubiera
computadoras; de hecho, algunos
sistemas continúan por completo
sin computarizar y podrían
permanecer así durante muchas
décadas más.

Otros contienen a la
computadora como componente,
pero también incluyen uno o más
componentes no computarizados
(o manuales).
EVIDENCIA DE CLASE 1 CONTESTA
LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN UN
DOCUMENTO DE WORD O EN UNA
HOJA BLANCA
¿ QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACION ?

DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACION

¿CUAL ES LA FUNCION DE LOS SISTEMAS DE


INFORMACIÓN EN LA VIDA DIARIA?
ELEMENTOS DEL SISTEMA

Los propios elementos y las relaciones entre


ellos determinan el funcionamiento del sistema. Los
sistemas poseen:

•Entradas,
•Procesos,
•Salidas
• Retroalimentación.

Es importante señalar que para obtener


buenos resultados es preciso que los elementos o
componentes independientes del sistema
interactúen entre sí. En la siguiente figura aparecen
unos cuantos sistemas con sus elementos y metas.
EJEMPLOS DE SISTEMAS Y SUS METAS
ENTRADA MECANISMOS DE SALIDA META
PROCESAMIENTO
Carne, papas, Hamburguesas, Preparación
jitomates, Freído, asado, despacho papas (rilas, rápida de
lechuga, pan, de bebidas, calentamiento bebidas, postres alimentos de bajo
bebidas, costo
trabajadores,
Administradores

Estudiantes Enseñanza Estudiantes Adquisición de


Profesores Investigación instruidos conocimientos
Administradores Servicio Investigaciones
Libros de texto Servicios a la
Equipo comunidad,
estado y
Nación

Actores, director, Filmación, edición, efectos Proyección de Filmes


personal técnico, especiales, distribución películas en entretenidos,
escenarios, salas premios,
equipo cinematográficas ganancias
Otro ejemplo sería: en el lavado automático de
automóviles. Por supuesto, las entradas tangibles de este
proceso son un auto sucio, agua y los diversos ingredientes
de limpieza en uso; tiempo, energía, habilidad y
conocimiento también son indispensables como entradas
de este sistema.

En la siguiente figura se muestra un diagrama


característico de sistemas, un lavado automático simple de
automóviles, cuyo principal propósito es la limpieza de
vehículos. El límite de un sistema define al sistema y lo
distingue de todo lo demás (el entorno).
ELEMENTOS DEL SISTEMA

ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA

RETROALIMENTACIÓN

La forma en que están organizados o dispuestos los elementos


del sistema se llama configuración. De modo muy similar a como ocurre
con los datos, las relaciones entre los elementos de un sistema se
definen por medio del conocimiento. En la mayoría de los casos,
conocer el propósito o resultado que se desea obtener de un sistema es
el primer paso en la definición de la manera en que se configurarán sus
elementos
TIPOS DE SISTEMAS:

La clasificación de un sistema al igual que el


análisis de los aspectos del mismo es un proceso
subjetivo; depende del individuo que lo hace, del
objetivo que se persigue y de las circunstancias
particulares en las cuales se desarrolla.

En este punto se dan lineamientos generales


sobre las diferentes clases de sistemas y algunos
ejemplos que corresponden a su definición, pero
puede haber debate sobre los mismos si se tiene
en cuenta las consideraciones expuestas antes
TIPOS DE SISTEMAS:
Los sistemas pueden clasificarse de
acuerdo con numerosas dimensiones;
pueden ser:

•Simples o complejos
•Abiertos o cerrados
•Estables o dinámicos
•Naturales o Artificiales
• Estáticos o Dinámicos
SIMPLES EJEMPLOS
Poseen pocos • El número de células
componentes y cuya relación en un organismo,
o interacción entre ellos es • Cantidad de
sencilla y directa. Esta
personas en una
clasificación es relativa por
que depende del número de sociedad
elementos y relaciones • Juego de billar
considerados. En la práctica • Péndulo, f(x) = x +
y con base en límites 1
Psicológicos de la percepción
y comprensión humana, un
• Palanca
sistema con más o menos
siete elementos y relaciones
se puede considerar simple.
COMPLEJOS
Sistema con numerosos
elementos y relaciones entre
ellos. Posee muchos elementos
estrechamente relacionados e
interconectados. La mayoría de
estos sistemas son inestables, se
mantienen delicadamente
equilibrados. Cualquier variación
mínima entre sus elementos
componentes puede modificar,
de forma imprevisible, las
interrelaciones y, por lo tanto, el
comportamiento de todo el
sistema
EJEMPLOS
Un ejemplo típico de sistema complejo es la
Tierra.

La tierra está formada por varios sistemas


simples que la describen:

• Campo gravitatorio.
• Campo magnético.
• Flujo térmico.
• Ondas elásticas.

• Cerebro
• Universidad
• Cámara fotográfica
ABIERTOS
Son los sistemas que interactúan con
su ambiente se denominan sistemas
abiertos. Todos los sistemas actuales son
abiertos
EJEMPLOS
•Célula,
•Ser humano
•Ciudad
•Perro
•Televisor
•Familia
•Estación de radio
CERRADOS
Son los sistemas que no interactúan
con su ambiente se denominan sistemas
cerrados, pero estos solamente existen en
teoría

EJEMPLOS

•Sistema que no
intercambia materia
•Energía o información
con el ambiente
NATURALES

Sistema generado por la naturaleza

EJEMPLOS
•Ríos
•Bosque
•molécula de agua
ARTIFICIALES
Sistema producto de la actividad
humana; son concebidos y construidos por
el hombre

EJEMPLOS
•Tren
•Avión
• Marcapasos
• Idioma inglés
ESTATICOS

Sistema que no cambia en el tiempo

EJEMPLOS
•Piedra
•Vaso de plástico
• Montaña
DINÁMICOS
Sistema que cambia en el tiempo

EJEMPLOS
•Universo
•Átomo
•La tierra
•Hongo
PERMANENTES
Están diseñado par existir durante un
periodo relativamente largo

EJEMPLOS
•Sistema de Inventarios
TEMPORALES
Esta diseñado para existir durante un
periodo relativamente corto

EJEMPLOS
Programas para oficina
SISTEMAS DE INFORMACIÓN

LA INFORMACION COMO RECURSO

Los recursos básicos en toda organización son:


• El capital
• El personal o recurso humano
• La maquinaria o equipo
• El tiempo

La información se cuenta ahora como uno de


los recursos básicos de toda utilidad.

La información debe administrarse


correctamente para lograr su máxima utilidad
.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
La producción,
distribución, seguridad,
almacenamiento y
recuperación de la
información implican un
costo para toda
organización.
Esos costos se
refieren al equipo que se
adquiere, la gente que se
contrata, los programas
que se compran, etc.
Actualmente, la economía
de muchas empresas y países
esta basada en la información
mas que en las máquinas y
productos no relacionados con
ella.

Por lo tanto, el desarrollo


de los sistemas de información
juega actualmente un papel
muy valioso dentro de las
organizaciones.

El empleo estratégico de
la información continuará
creando en todas las empresas y
organizaciones nuevas
oportunidades
Para poder ser un administrador eficaz en cualquiera
de las áreas de la actividad empresarial, es preciso
comprender que la información es uno de los
recursos más valiosos e importantes de las
organizaciones. Sin embargo, es común que este
término se confunda con el de datos.

LOS DATOS

Un dato: Es la unidad
mínima de información que
pos sí solo no tiene
significado.
Son hechos o
material original que no
han sido procesados.
Ejemplo 1,2.3 etc
INFORMACIÓN
Es el producto de los datos ya procesados. Los
datos se usan para producir información que nos va a
ayudar a tomar decisiones.
Es un conjunto de datos que al relacionarse
adquieren significado.

TIPOS DE DATOS
DATOS REPRESENTADOS POR
ALFANUMERICOS NUMEROS , LETRAS Y
OTROS CARACTERES
DE IMAGENES IMÁGENES GRAFICAS
DE AUDIO SONIDO, RUIDO O TONOS
DE VIDEO IMÁGENES EN MOVIMIENTO
¿QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN?

Es un conjunto de elementos que interactúan entre


si con el objetivo de apoyar las actividades de una
empresa o negocio.

“Buckland" concibe los sistemas de información


desde la perspectiva de informar a las personas,
guiarlos en distintas situaciones que los lleva a un
mismo propósito, recibir información.

Sistemas de información

Empresa

Ambiente
Una de las funciones
principales de los sistemas de
información es proporcionar el
servicio de recuperación de
información.

Mientras que las tareas de


las mismas son reunir,
concentrar, ordenar y
almacenar la información y
posteriormente ponerlo a
disposición de los usuarios y de
los ciudadanos que la soliciten,
persiguiendo como objetivo
final, brindar información.
En el caso de las
organizaciones los
sistemas de información
han logrado importantes
mejoras:

• Automatizar los
procesos operativos.
• Proporcionar
información de apoyo al
proceso de toma de
decisiones
• Facilitar el logro de
ventajas competitivas.
Ejemplos de
automatización de procesos
operativos

• Recibos de pago a
empleados.

• Uso del código de barras en


los productos para llevar el
control de inventarios y de las
ventas en un supermercado

• Generación automática de
facturas en un videoclub

• Calculo de la nómina e
impresión
Los sistemas de información proporcionan
servicio a todos los elementos de una
organización y enlazan todos sus componentes
en forma tal que estos trabajen con eficiencia
para alcanzar el mismo objetivo.

Clientes

Almacén Sistema de Proveedores


Información

Empleados
Con base a lo anterior, se deduce que dentro de una
organización no existe un único sistema de información. De
acuerdo con los principios de teoría general de sistemas, un
sistema de información se encuentra dividido en varios
subsistemas que tienen sus propios elementos y se
encuentran relacionados mutuamente. Cada subsistema es
considerado un sistema de información.

Clientes

Almacén Sistema de Proveedores


Información

Empleados
Dado que cada sistema de información da soporte a
otros sistemas de la organización, los analistas tienen
primero que estudiar y entender el sistema organizacional
como un todo.

Al terminar de estudiar el sistema organizacional se


podra definir cada uno de los sistemas de información
necesarios y forma como deben interrelacionarse.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN:

Los elementos que componen un sistema de información


son de naturaleza diversa y normalmente incluyen:

•Equipo computacional: Es todo el hardware necesario


para que el sistema de información pueda operar.
•Recurso humano: Son todas aquellas personas que
utilizan el sistema.
•Datos o información: Son todas aquellas entradas que
necesita el sistema para generar la información que se
desea.
•Programas: Es todo el software que hará que los datos
de entrada sean procesados y generen, los resultados
esperados.
Hardware

Elementos de
un Sistema de
información

Personas
Datos o
Informacion

Software
El Ciclo de Vida del
Desarrollo de Sistemas es
un proceso por el cual los
analistas de sistemas, los
ingenieros de software,
los programadores y los
usuarios finales elaboran
sistemas de información
y aplicaciones
informáticas.
La investigación
preliminar se inicia
siempre con la petición de
una persona,
administrador empleado o
especialista en sistemas.

1.Aclaración de la Solicitud
2. Estudio de Factibilidad
3. Aprobación de la Solicitud
Muchas solicitudes de
empleados y usuarios
no están debidamente
formulados de una
manera clara. Por
consiguiente antes de
considerar cualquier
investigación la
solicitud debe
examinarse para
determinar con
precisión lo que se
desea.
Un resultado importante
de la investigación
preliminar es la
determinación de que el
sistema solicitado sea
factible. Existen 3
aspectos relacionados con
dicho estudio:

• Técnica
• Operacional
• Económica
No todos los
proyectos son
deseados o factibles.
Aquellos proyectos
que sean deseados o
factibles deben
incorporarse en los
planes.
En algunos casos el
desarrollo puede comenzar
inmediatamente, aunque lo
común es que los miembros
del equipo se encuentren
ocupados con otros
proyectos.

Si es así la
administración decide que
proyectos son los mas
importantes y el orden en
que se llevarán a cabo. Una
vez aprobado la solicitud se
estima su costo el tiempo
para terminarlo y las
necesidades del personal.
El aspecto importante del análisis de
sistemas es comprender, todas la facetas
de la empresa que se encuentra bajo
estudio. Se debe dar respuesta a las
siguientes. Preguntas:

• ¿Qué es lo que se hace?


• ¿Como se hace?
• ¿Con que frecuencia se presenta?
• ¿Que tan grande es el volumen de
• transacciones o de decisiones?
• ¿Cual es el grado de eficiencia con el
que se efectúan las tareas?
¿ Existe algún problema?
• Si existe ¿Qué tan serio es?
• Si existe un problema ¿cuál es la causa
que la origina?
El diseño del sistema produce
los detalles que establece la
forma en que el sistema
cumplirá con los
requerimientos identificados
durante la fase de análisis.
Los analistas de sistemas
comienzan el proceso de diseño
identificado los reportes y de
mas salidas que deben producir
el sistema.
Este diseño también nos indica
los datos de entrada aquellos
que serán calculados y los que
deben ser almacenados.
El propósito del diseño de sistemas de
responder a la pregunta: "¿De qué manera
el nuevo sistema de información resolverá
un problema?
El nuevo sistema debe superar las
deficiencias del ya existente y ayudar a que la
organización logre sus objetivos. Por supuesto, el
sistema también debe satisfacer ciertos
lineamientos, entre ellos los requisitos de los
usuarios y beneficiarios, así como los objetivos
definidos durante las fases previas de desarrollo.
Es común que el diseño de sistemas se
logre con las herramientas y técnicas,
según sea la aplicación específica de que
trate, estos métodos pueden usarse para
sustentar y documentar todos los aspectos
del diseño del sistema.
DOS ASPECTOS BÁSICOS DE ÉSTE SON:

1. DISEÑO LÓGICO
2. DISEÑO FÍSICO.
El diseño lógico de
sistemas se refiere a lo que
hará el nuevo sistema.

El diseño lógico es
una descripción de los
requisitos funcionales de
un sistema. En otras
palabras, es la expresión
conceptual de lo que hará
el sistema para resolver los
problemas identificados en
el análisis previo.
El diseño lógico incluye planear el
propósito de cada elemento del sistema,
sin relación con consideraciones de
hardware y software. Las especificaciones
de diseño lógico que se determinan, y
documentan se detallan a continuación.
1. Diseño de salida
2. Diseño de entrada
3. Diseño de Procesamiento
4. Diseño de archivos y bases de datos
5. Diseño de Telecomunicaciones
6. Diseño de Procedimientos
7. Diseño de controles y seguridad
8. Diseño de personal y empleos
Es una descripción de todas las
salidas del sistema e incluye sus tipos,
formato, contenido y frecuencia.

❖ Cumplir con el propósito establecido


❖ Presentar una cantidad adecuada de
información en función de quien
usará dicha salida
❖ Planear con frecuencia con la que se
producirá la salida de acuerdo con
los requisitos del usuario
❖ Elegir el método adecuado para el
usuario
Cada salida del sistema que se
diseñe debe ajustarse a las necesidades y
características del usuario, de ahí la
importancia de cumplir con el propósito,
frecuencia y oportunidad de la información
presentada en una salida.
El método de salida es determinante
para el cumplimiento de los objetivos, por eso
es tan importante seleccionar el método
adecuado.

Los métodos de salida usados actualmente son:

❖ Pantalla
❖ Impresoras
❖ Audio
❖ Dispositivos de almacenamiento permanente ( CD-
ROM), DVD, etc.)
❖ Salidas Electrónicas (e-mail, Fax, etc)
Método Ventajas Desventajas
Pantalla ▪Interactiva ▪Requiere espacio
▪Silenciosa ▪No es permanente
▪Adecuada para salidas ▪Costosa
frecuentes
Impresora ▪Flexible ▪Puede presentar
▪Útil para gran problemas de
volumen de datos compatibilidad con el
▪Confiable Sw
▪Requiere intervención
humana

Audio ▪Útil para mensajes ▪Costosa


cortos ▪Requiere espacio
▪Útil para dejar las dedicado para no
manos libres al usuario interferir con las
labores de otras
personas
Método Ventajas Desventajas
Almacenamiento ▪Gran capacidad ▪Costosa
Permanente ▪Gran velocidad de ▪Mas difícil de
recuperación actualizar
▪Baja propensión a
daños
Salida Electrónica ▪Reduce el uso de ▪Es difícil de configurar
papel para los usuarios
▪Puede actualizarse
con facilidad
▪Puede ser interactiva
La salida en pantalla es
un recurso importante para el
diseñador
Las pantallas de salida
deben cubrir aspectos propios de
la naturaleza de método, por
ejemplo:

➢ Facilidad de navegación
➢Claridad de la información
Los elementos que se
incluyan en la pantalla deben ser
congruentes entre ellos para
evitar confusión al usuario.
A la salida impresa se le
conoce también como reporte; un
reporte es un documento que
puede ser revisado por varias
personas y archivado para alguna
revisión posterior.

Para diseñar un reporte se


debe considerar:
• Tamaño y posición de la hoja.
• Forma de reporte (tabular,
gráfico, etcétera).
• Distribución de la información.
Generalmente un
reporte debe
contener:
• Encabezado de reporte
que describa el contenido
y el periodo que se cubre
con la información
presentada.
• Fecha de impresión.
• Número de hoja/total de
hojas.
En éste se especifican los
tipos, formato, contenido en
el sistema

Objetivos del diseño de


sistemas

❑ Mantener la sencillez y la
congruencia
❑Ser efectiva
❑Claridad y facilidad de uso
Ejemplo:
Que capture los números telefónicos de
los clientes cuando éstos llaman a la
organización y use tal dato para buscar de
manera automática la información de su
cuenta, es una especificación de diseño
lógico.
DISEÑO DE ENTRADAS EFECTIVAS
Para iniciar una captura de datos
efectiva, se deben definir todos los datos a
capturar.
❖ Qué datos se capturan por el usuario
❖ Qué datos se calculan por el sistema
❖ Qué datos se obtienen de los almacenes
de datos

Se deben facilitar la captura para evitar al


máximo los errores humanos y aprovechar al
máximo las facilidades que puede ofrecer un
sistema computacional.
Existen diversos métodos que el
diseñador debe considerar para la
captura de datos:

➢ Teclado.
➢ Reconocimiento óptico de caracteres
(OCR).
➢ Reconocimiento de caracteres por tinta
magnética (MICR).
➢ Formas preimpresas sensibles a marcas.
➢ Tarjetas perforadas.
➢ Código de barras.
➢ Huella digital
➢ Reconocimiento de Voz
DISEÑO DE PROCESAMIENTO.
Los tipos de cálculos,
comparaciones y manipulaciones de datos
en general que requiere el sistema se
determinan durante esta fase.
DISEÑO DE ARCHIVOS Y BASES
DE DATOS. .
Muchos sistemas de información se
requieren subsistemas de archivos y bases
de datos. Las características de estos
subsistemas se especifican también en la
fase de diseño lógico.
El almacenamiento de
datos de un sistema es el
tercer elemento a considerar
después de las salidas y las
entradas. (La interfaz se
considera complemento de las
entradas y salidas.)
OBJETIVOS DEL DISEÑO DE LA BASE
DE DATOS

❑ Almacenar eficientemente los datos.


❑ Mantener la integridad de los datos.
❑ Actualizar y recuperar la información
eficientemente.
CONCEPTOS BÁSICOS
Existen conceptos relacionados con el
manejo de base de datos que es necesario
comprender:

✓ Entidad. Elemento, Persona, Evento, etc.

✓ Atributo. Características de las entidades

Es la manera de cómo una entidad


✓ Registro. se almacena en disco

Equivalen a los atributos de la


✓ Campo. entidad
Existen conceptos relacionados con el
manejo de base de datos que es necesario
comprender:

✓ Llave. Contiene un valor que representa


en forma única al registro

✓ Metadato. Son los datos acerca de los


campos
DICCIONARIO DE DATOS
CAMPO TIPO DE TAMAÑO DESCRIPCIÓN RESTRICCIÓN DOMINIO EJEMPLO
DATO

++RFC_Prov Es el RFC de una AOGC7704284


texto 20 <> “ ” 0-9, A-Z, a--z
eedor empresa. M1
Es el nombre de una
Razon_Soci Computadoras
texto 100 persona o de la <> “ ” A-Z, a--z
al Xenyx
empresa proveedor
Es un string que Calle 25 Nº 200-
Direccion texto 100 contiene tanto números <> “ ” 0-9, A-Z, a--z C Colonia Santa
como letras. Lucia.
Contiene la ciudad
Ciudad texto 30 donde reside el <> “ ” A-Z, a-z Valladolid
proveedor.
Contiene el Estado
Estado texto 30 donde reside el <> “ ” A-Z, a-z Yucatán
proveedor.
<> “ ” ,
<>Caracter
Numero telefónico del
Telefono texto 20 es 0-9 8561971
proveedor
alfanuméri
cos
DISEÑO DE
TELECOMUNICACIONES.

Durante el diseño
lógico es necesario
especificar los sistemas
de redes y
telecomunicaciones.
DISEÑO DE PROCEDIMIENTOS

Todo sistema de
información requiere
procedimientos para la
ejecución de aplicaciones y
la solución de los problemas
que surjan.
DISEÑO DE CONTROLES Y
SEGURIDAD.

Es determinar la frecuencia y
características necesarias de los
sistemas de respaldo.
DISEÑO DE PERSONAL Y EMPLEOS

Algunos sistemas requieren contratar


empleados adicionales, mientras que con
otros es necesario modificar las tareas
relacionadas con uno o más empleos de SI
existentes.
El diseño físico de sistemas es la forma en
que se lograrán las tareas del sistema, lo que
incluye la manera de conjuntar sus componentes
y las funciones que realizará cada uno de éstos.
En el diseño físico se
especifican las características de
los componentes del sistema
requeridos para poner en
práctica el diseño lógico. En esta
fase deben delinearse las
características de cada uno de
los componentes que se
enumeran a continuación.
DISEÑO FÍSICO

1. Diseño de Hardware
2. Diseño de Software
3. Diseño de bases de datos
4. Diseño de Telecomunicaciones
5. Diseño Personal
6. Diseño de Procedimientos y controles.
DISEÑO DE HARDWARE

Debe especificarse
todo el equipo de
cómputo, lo que incluye
dispositivos de entrada,
procesamiento y salida,
con sus características de
rendimiento.
DISEÑO DE SOFTWARE
Deben especificarse las
características de todo el
Software Por ejemplo, si en el
diseño lógico se indica la
necesidad de que de que los
usuarios actualicen al mismo
tiempo la base de datos, en el
diseño físico deben
especificarse un sistema de
administración de base de
datos que lo permita algunos
casos se puede adquirir el
software, mientras que en
otros se desarrollan
internamente.
DISEÑO DE BASES DE DATOS
Es necesario detallar el tipo, estructura y
funciones de las bases de datos. Las relaciones
entre los elementos de datos establecidas en el
diseño lógico deben reflejarse también en el
diseño físico.
DISEÑO DE TELECOMUNICACIONES

Deben especificarse las características


necesarias del software, medios y dispositivos
de telecomunicaciones.
DISEÑO DE PERSONAL

Este paso incluye especificar los


antecedentes y experiencia de los individuos
que más probablemente satisfagan las
descripciones de empleos que se incluyen en el
diseño lógico .
DISEÑO DE PROCEDIMIENTOS Y
CONTROLES

Comprende detallar la forma en que


se ejecuta cada aplicación y las medidas para
minimizar las probabilidades de delitos y
fraudes. Tales especificaciones incluyen
métodos de auditoria, soporte y distribución
de salidas.
En los inicios de la informática, la programación
se consideraba un arte, debido a la dificultad que
entrañaba para la mayoría de los mortales, pero con el
tiempo se han ido desarrollando metodologías para
conseguir nuestros propósitos. Y a todas estas técnicas
se les ha dado en llamar Arquitectura Software.

Una Arquitectura Software, también denominada


Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones
y abstracciones coherentes que proporcionan el marco
de referencia necesario para guiar la construcción del
software para un sistema de información
La arquitectura software
establece los fundamentos para que
analistas, diseñadores,
programadores, etc. trabajen en una
línea común que permita alcanzar los
objetivos y necesidades del sistema
de información

Una arquitectura software se selecciona y diseña


con base en unos objetivos y restricciones. Los
objetivos son aquellos prefijados para el sistema de
información, pero no solamente los de tipo funcional,
también otros objetivos como la mantenibilidad,
auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros
sistemas de información. Las restricciones son
aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías
disponibles para implementar sistemas de información
La arquitectura de
software, tiene que ver con el
diseño y la implementación de
estructuras de software de alto
nivel.

Es el resultado de
ensamblar un cierto número de
elementos arquitectónicos de
forma adecuada para satisfacer la
mayor funcionalidad y
requerimientos de desempeño de
un sistema, así como
requerimientos no funcionales,
como la confiabilidad,
escalabilidad, portabilidad, y
disponibilidad.
En un sentido amplio podríamos
estar de acuerdo en que la Arquitectura del
Software es el diseño de más alto nivel de la
estructura de un sistema, programa o
aplicación y tiene la responsabilidad de:

❖ Definir los módulos principales


❖ Definir las responsabilidades que tendrá
cada uno
de estos módulos
❖ Definir la interacción que existirá entre
dichos
módulos:
❖ Control y flujo de datos
❖ Secuenciación de la información
❖ Protocolos de interacción y comunicación
❖ Ubicación en el hardware

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