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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para las Relaciones Interiores, Justicia y Paz

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Nacional Experimental de la Seguridad

Centro de Formacion-Guarico

Fundamentos de la computación

Profesor: Joimer Nieve Alumnos: Jean Carlos Cabrera

PNF: Investigación Penal, Ambiente I

CI:26804702

San Juan de los Morros 2021


Fundamentos de la computación

Teoría de sistemas

La teoría de sistemas o teoría general de sistemas (TGS) es el


estudio interdisciplinario de los sistemas en general. Su propósito es estudiar
los principios aplicables a los sistemas en cualquier nivel en todos los campos
de la investigación. Un sistema se define como una entidad con límites y con
partes interrelacionadas e interdependientes cuya suma es mayor a la suma de
sus partes. El cambio de una parte del sistema afecta a las demás y, con esto,
al sistema completo, generando patrones predecibles de comportamiento. El
crecimiento positivo y la adaptación de un sistema dependen de cómo de bien
se ajuste este a su entorno. Además, a menudo los sistemas existen para
cumplir un propósito común (una función) que también contribuye al
mantenimiento del sistema y a evitar sus fallos.

El objetivo de la teoría de sistemas es el descubrimiento sistemático de las


dinámicas, restricciones y condiciones de un sistema, así como de principios
(propósitos, medidas, métodos, herramientas, etc.) que puedan ser discernidos
y aplicados a los sistemas en cualquier nivel de a nidación y en cualquier
campo, con el objetivo de lograr una finalidad optimizada.

La teoría general de sistemas trata sobre conceptos y principios de amplia


aplicación, al contrario de aquellos que se aplican en un dominio particular del
conocimiento. Distingue los sistemas dinámicos o activos de los estáticos o
pasivos. Los primeros son estructuras o componentes de actividad que
interactúan en comportamientos o procesos, mientras que los segundos son
estructuras o componentes que están siendo procesados.

Datos.

 Son hechos que describen suceso y entidades.


 Un dato puede referirse a un número, una letra o cualquier símbolo que
representa una palabra, cantidad, medida o descripción.
 Son las características sobre las cuales opera un algoritmo.
 Cabe destacar lo importante de los datos ya que, tienden a convertirse
en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o
conclusiones.
 Por si mismo los datos no tienen la capacidad de comunicar un
significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien lo
recibe.

Información.

 Es un conjunto de datos significativos y pertinentes.


 Es una colección de hechos para una organización que los percibe.
 En la información se puede describir sucesos o entidades.
 La información posee una destacada función en la comunicación.

Organización.

 Para el propósito del análisis de una organización desde el punto de


vista de la teoría, la palabra sistema toma un sentido particular:
significa una pauta de relaciones dentro de un marco pertinente
destinado a la realización de cierto propósito específico.

Abstracción.

 Sistemas simbólicos o conceptuales. Compuestos por conceptos,


planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el
pensamiento de las personas.
 Un sistema abstracto está compuesto, al contrario que
un sistema concreto, por elementos que no pueden ser tocados o
sentidos directamente, como planes, ideas, hipótesis, teorías, etc.
Modelos abstractos, cuando están compuestos por conceptos, planes,
hipótesis e ideas.

Modelación.

 La modelación de sistemas dinámicos consiste en el uso de métodos


matemáticos para entender, de forma global, los cambios de un
determinado sistema en el tiempo.

Procesamientos de datos

Procesamiento de información: El procesamiento de datos es, en


general, "la acumulación y manipulación de elementos de datos para
producir información significativa." El procesamiento de datos trata de un
subconjunto del 'procesamiento de la información', el cambio (procesamiento)
de la información de cualquier manera detectable por un observado

Procesamiento de informática: En informática, un proceso se trata


básicamente de un programa que entra en ejecución. Los procesos son una
sucesión de instrucciones que pretenden llegar a un estado final o que
persiguen realizar una tarea concreta.

Sistemas:

La palabra “sistema” se utiliza en tecnología para referirse a varias cosas,


tanto en el ámbito del software como del hardware, así que en el presente
artículo veremos alguno de sus significados.
Es, pues, un conjunto en el que se incluyen tanto las máquinas
(computadoras, periféricos, redes), como las aplicaciones (programas
de computadora).

Generalmente está compuesto de CPU (microprocesador central; en la


definición hay quien incluye más hardware), memoria, almacenamiento y
periféricos, así como el sistema operativo y las aplicaciones necesarias para
cumplir con una tarea concreta o con un rol general.

Clasificación de sistemas

Conforme a su utilización: Puede hablarse de sistemas de uso específico,


que se ocupan de tareas puntuales y muy acotadas; o sistemas de uso
general, que ofrecen un manejo amplio de la información.

Conforme a su volumen de procesamiento: Puede hablarse de


estaciones de trabajo (workstations) de capacidad limitada,
microcomputadores (de gran capacidad), microcomputadores (como
pequeños servidores de poca capacidad) y supercomputadoras (con enorme
capacidad de procesamiento).

Conforme a la arquitectura informática de su red: Si el SI forma parte de


una red, podrá tener con el servidor una relación clente-servidor, de dos, tres
o cuatro capas, dependiendo de la cantidad y calidad de la información
transmitida.

Conforme a su propósito:Puede hablarse de sistemas de procesamiento


básico de la información, de apoyo en la toma de decisiones, de gestión del
conocimiento, sistemas basados en técnicas Web o basados en inteligencia
artificial.

Frontera: Los sistemas tienen límites o fronteras (Ver: frontera de un


sistema), que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el
gabinete de una computadora) o conceptual. ... El sistema tiene interacción con
el ambiente, del cual recibe entradas y al cual se le devuelven salidas.

Objetivos :La finalidad u objetivo más general de un sistema informático es


hacer las tareas más rápidas, flexibles y cómodas para los usuarios del mismo.
Agilizar un sistema ya existente, por lo general un sistema antiguo, obsoleto o
manual; empleando las herramientas de la informática para tal fin.

Funciones: En general podemos definir un sistema de cómputo como un


sistema complejo que está constituido por millones de componentes
electrónicos elementales que funcionan por medio de un programa específico
para realizar una tarea. El conjunto de componentes físicos y electrónicos es
llamado “Hardware” y a programas se les da el nombre de “Software”.
Relación estructura: Los sistemas informáticos suelen estructurarse en
subsistemas:

Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos: CPU,


memoria principal, placa base, periféricos de entrada y salida, etc.

Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura; incluye, sistema


operativo, firmware, aplicaciones y bases de datos.

Comportamiento. Los modelos de comportamiento se utilizan para describir el


comportamiento del sistema en su totalidad

El análisis de sistemas: Es la ciencia encargada del análisis de sistemas


grandes y complejos, y la interacción entre los mismos. Esta área se encuentra
muy relacionada con la investigación operativa. También se denomina análisis
de sistemas a una de las etapas de construcción de un sistema informático,
que consiste en relevar la información actual y proponer los rasgos generales
de la solución futura.

Caja negra. Una caja negra es un elemento que se estudia desde el punto de


vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin
tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja
negra nos interesará su forma de interactuar con el medio que le rodea (en
ocasiones, otros elementos que también podrían ser cajas negras)
entendiendo qué es lo que hace, pero sin dar importancia a cómo lo hace. Por
tanto, de una caja negra deben estar muy bien definidas sus entradas y salidas,
es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles
internos de su funcionamiento.

Control: Una definición más estrecha de control de acceso abarcaría


únicamente la aprobación de acceso, por lo que el sistema adopta la decisión
de conceder o rechazar una solicitud de acceso de un sujeto ya autenticado,
sobre la base a lo que el sujeto está autorizado a acceder.

Crecimiento. Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su


ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la
actualidad se emplean numerosos sistemas informáticos en la administración
pública, por ejemplo, las operadoras de la policía, el servicio al cliente, entre
otras.

Funcionamiento de computado se divide en tres fases:

 a) Fase de entrada. El usuario introduce los datos en la computadora.

Generalmente, en esta fase se utiliza el teclado, aunque pueden emplearse


otros dispositivos de entrada.
b) Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, la computadora
comienza su tratamiento y realiza los cálculos y las operaciones necesarias
para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas operaciones y
cálculos están establecidos en los programas. Un programa es el conjunto de
instrucciones que indican a la computadora qué acciones debe realizar sobre
los datos para obtener los resultados que desea el usuario.

c) Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los
resultados al usuario. Los datos pueden obtenerse en papel, por medio de una
impresora, o ser mostrados en la pantalla de la computadora para que el
usuario los pueda consultar.

Evolución de sistemas: El área "Creación y Evolución de Sistemas"


describe de manera global las distintas fases que componen el ciclo de vida de
un proyecto software, desde el inicio hasta la finalización del mismo,
especificando los objetivos y entregables a generar en cada una de las fases.

Como bien nos explica la historia de la informática, los ordenadores actuales


no son el invento de nadie especial, sino la aplicación de muchas ideas e
invenciones que han aportado diferentes personas a lo largo de la historia. Los
primeros vestigios de cálculo se remontan a 3000 años adC.

Una breve cronología de hechos más recientes podría ser:

a partir de 1939

Alan Turing, descifra los códigos secretos Enigma usados por los alemanes
en la II Guerra Mundial para sus comunicaciones. Turing fue un pionero en el
desarrollo de la lógica de los computadores modernos, y uno de los primeros
en tratar el tema de la inteligencia artificial con máquinas.

1941

Konrad Zuse completa la primera computadora que funciona, el Z3, un


ordenador que es Turing completo y trabaja en coma flotante binaria. Teniendo
una palabra de 22bits y una frecuencia de reloj de unos 5Hz, está construido
con 2300 relés. 

1943

Se inicia el desarrollo de ENIAC (Electronic Numerical integrator and


Computer). El desarrollo duró 4 años y comenzó a funcionar en las
instalaciones militares norteamericanas en agosto de 1947.
1974

Vint Cerf, conocido por muchos como el padre de Internet, junto con Bob
Kahn, publican “Protocolo para Intercomunicación de Redes por paquetes”,
donde especifican en detalle el diseño de un nuevo protocolo, el Protocolo de
control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), que se convirtió
en el estándar aceptado. La implementación de TCP permitió a las diversas
redes conectarse en una verdadera red de redes alrededor del mundo.

1980

IBM comienza a buscar un sistema operativo para la nueva computadora


personal (PC) que iba a lanzar al mercado. Bill Gates y Paul Allen compraron
los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un sistema
operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito
por Gary Kildal, y en 1981 lo negociaron con IBM como Microsoft DOS.

1983

Richard Stallman, quien por ese entonces trabajaba en el Instituto


Tecnológico de Massachussets(MIT), decidió dedicarse al proyecto de software
libre que denominó GNU, acrónimo de la expresión Gnu’s Not Unix (GNU no es
Unix), el cual es compatible con Unix. 

1991

Linus Torvalds publica la primera versión de Linux. Pronto se integró el


nuevo núcleo con el proyecto GNU para formar el sistema operativo
libre GNU/Linux bajo la licencia GPL.

Enfoque sistémico

Los sistemas, según el M.I.T. Seguimos en este punto las ideas de Joël de
Rosnay [Rosnay, 1975] sobre cómo se desarrolló el enfoque sistémico.
Podemos distinguir tres etapas en la evolución de las ideas sobre sistemas. La
primera de ellas se corresponde con la década de los 40 (a finales de la cual
aparecen los trabajos de Wiener, "Cybernetics", y la teoría matemática de la
información de Shannon) en la que se establecieron diversos principios de
control y regulación en las máquinas y se aplicaron en los organismos vivos. En
los años 50 se dio el paso inverso, nociones asociadas a los organismos como
memoria, reconocimiento de formas, fenómenos adaptativos, aprendizaje, etc,
se empezaron a trasladar al mundo de las máquinas intentando que éstas
simularan el comportamiento de los seres vivos. Se produjo también un
relanzamiento de los estudios del organismo con progresos importantes en
neurología, percepción y visión. (Ejemplo de ello son los trabajos de McCulloch
y Pitts sobre la neurona artificial, considerados como la base de las actuales
redes neuronales, ver cuadro).
 Relacionado: se centra en las interacciones entre elementos
 Considera los efectos de las interacciones
 Se preocupa de la percepción global
 Modifica grupos de variables simultáneamente
 Integra la duración y la irreversibilidad
 La validación de hechos se realiza por comparación del funcionamiento
del modelo con la realidad
 Modelos insuficientemente rigurosos para servir de base al
conocimiento, pero utilizables en la decisión y la acción (ejemplo:
modelos del Club de Roma)

Enfoque sistemático

El diseño gráfico de sistemas nos permite diseñar un sistema electrónico


completo, usando software intuitivo como son los lenguajes de programación
gráficos y sin la necesidad de tener que hacer uso del hardware que necesitará
nuestro diseño, nos permitirá crear prototipos y la posibilidad de hacer pruebas
de simulación.

Descripción grafica

Cuando hablamos de sistema gráfico, nos referimos a un conjunto de piezas


que se articulan con el fin de comunicar un mensaje. Cuando decimos que se
articulan es porque un sistema no es la suma de sus partes, sino que es la
relación que las partes establecen entre sí.

Estudio de caso

Análisis intensivo y completo de un hecho, problema o suceso real con la


finalidad de conocerlo, interpretarlo, resolverlo. Generar hipótesis, contrastar
datos, reflexionar, completar conocimientos, diagnosticarlos, y en ocasiones
entrenarse en los posibles procedimientos alternativos de solución.

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