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REVIT

PROGRAMA AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2012


QUE ES REVIT? Conceptos fundamentales, BIM, LINEA DE MODELO (concepto, propiedades, tipo de lineas, bocetos)
PANTALLA:Interfaz, Espacio de dibujo - LINEA
CUBO DE VISTAS RECTÁNGULO
AÑADIR NIVELES CIRCULO
IMPORTAR FORMATO CAD
CLASE 1

POLÍGONOS (inscriptos, circuncriptos)


MUROS : Creacion de muros basicos ARCOS: Arco inicio - fin -radio
SUPRIMIR: borrar (Modos de seleccion) Arco centro-radio-final
DESFACE: equidistancia Arco tangente
MUROS COMPUESTOS PERSONALIZADOS Arco de empalme
EDITAR MUROS ELIPSE
ALINEAR SPLINE
DIVIDIR
MURO CORTINA COMPONENTES: insertar, cargar
SUELOS -creación de suelo básico- pendiente MOVER
PALETA DE PROPIEDADES DE SUELO COPIAR
CUBIERTA - cubierta plana , cubierta inclinada, ROTAR
CLASE 2

cubierta por extrusión REFLEJAR


BUHARDILLA- Definición , ejercicio SECCION
PUERTAS: insertar, cargar, propiedades CAMARA 3D: VISTA EN PERSPECTIVA
VENTANAS: insertar, cargar, propiedades
COMPONENTES DE COCINA
COMPONENTES DE BAÑO

ESCALERAS : Escaleras basicas MATRIZ: lineal/radial


ELEMENTO DE ESCALERA ESTRUCTURA:
TIPOS DE ESCALERA PILARES :columnas- colocación de pilar simple, colocación de
CLASE 3

CREAR ESCALERAS POR TRAMO pilar con rejillas


CREAR ESCALERAS POR CONTORNO + CONTRAHUELLA VIGAS: vigas/vigas inclinadas/tipo de unicon de extremo
CREAR ESCALERAS MEDIANTE IMPORTACIÓN DE AUTOCAD SISTEMA DE VIGAS
BARANDILLA TORNAPUNTA
RAMPA CIMENTACION: muro/aislada/losa
REJILLAS: Elaboracion de rejillas, sus componentes

SUPERFICIE TOPOGRÁFICA CREACION DE MASA


SUBREGIÓN DE SUP TOPOGRÁFICA IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS SKETCHUP
REGIÓN NIVELADA ELABORACION DE UN MODELO A PARTIR DE CARAS DE UNA MASA
CLASE 4

PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN Crear cubierta a partir de caras


DIVISIÓN DE UNA SUP. TOPOGRÁFICA Crear muros a partir de caras
FUSIÓN DE SUP TOPOGRÁFICA Crear sistema de muros cortina a partir de caras
ETIQUETAS DE NIVEL IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS 3D MAX -Ejercicio de desarrollo
CREACION DE FAMILIA

COTAS: alineada-lineal -angular-radial-longitud de arco REGION RELLENADA


TEXTO: formato texto, directrices REGION DE MASCARA
VISTAS EN SECCIÓN COTAS DE NIVEL
CLASE 5

VISTAS EN ALZADO SIMBOLOS


VISTA EN PERSPECTIVA camara, uso de caja de sección ETIQUETAS: material/multicategoria
CREAR UNA LLAMADA : Detalles constructivos AISLAMIENTO
PLANOS: partes de un plano . añadir vistas a un plano, COMPONENTE DE DETALLES
CONTROL DE VISIBILIDAD DE GRAFICOS ELABORACIÓN DE PLANOS
EXPORTAR A AUTOCAD
IMPRIMIR.
MATERIALES ESTUDIO DE SOL Y SOMBRA : Estudio fijo basado en una
CREAR MATERIALES, ubicacion)
ASPECTO DE MODELIZADO TABLAS DE PLANIFICACION EN PLANOS
PATRON DE SUPERFICIE
CLASE 6

TABLA DE PLANIFICACION O CANTIDAD


PATRON DE CORTE TABLAS DE PLANIFICACIÓN CLAVE
MODELIZADO: renders TABLAS DE PLANIFICACIÓN DE CÓMPUTO DE MATERIALES
CONTROL DE EXPOSICIÓN : Valor de exposicion, toques de luz, FORMATO DE LAS TABLAS DE PLANIFICACIÓN
tonos medios, sombras, punto blanco saturacion. ESPECIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE TABLAS DE PLANIFICACIÓN
COMPONENTES DE ILUMINACION NOCTURNA EXPORTACIÓN DE LAS TABLAS DE PLANIFICACIÓN

TEMARIO
REVIT
NORMAS Y DINAMICA DE EL CURSO
DIAS DE CURSADO
 Los cursos tienen horarios y dias pre definidos y NO SERAN MODIFICADOS NI SUSPENDIDOS salvo las siguientes excepciones:
1. En caso que se haya informado PARO DE TRASPORTE GENERAL (de todas las empresas) ya que a los alumnos y docentes se les
dificulta llegar al estudio.
2. En caso que en la sede del estudio se registre CORTE DEL SUMINISTRO ELECTRICO.
3. En caso de FUERTES TORMENTAS con LAS CALLES ESTEN ABNEGADAS y sea imposible llegar a la sede del instituto (en tal caso se
informara telefonicamente a cada alumno).
4. En caso de que una clase coincida con un feriado se coordinara con TODO el grupo si se pasa o se dicta la clase.

En todos los casos citados anteriormente la clase se pasara a la siguiente clase respetando dia y horario

HORARIO DE CURSADO
 Se ruega llegar 5 minutos antes de manera que la clase comience y termine a la hora fijada.
 Aunque la clase comience tarde si o si terminara a la hora estipulada. Debemos respetar horarios ya que se desarrollan otros
cursos antes y/o despues.
 La clase debe comenzar a mas tardar pasados 5 minutos de la hora de comienzo, solo hay 5 minutos de tolerancia.

AUSENCIA DEL ALUMNO A UNA CLASE DEL CURSO


 Es un contrato y compromiso entre el ESTUDIO TRES IDEAS y el ALUMNO ya que los alumnos conocen NUMERO DE CLASES, DIAS Y
HORARIOS DEL CURSO YA QUE ESTAN PREVIAMENTE ESTABLECIDOS CON UNA FECHA DE UNICIO Y UNA FECHA DE FINALIZACION.
 SI EL ALUMNO FALTA a una clase debe tener presente que LA CLASES NO SE RECUPERA (es imposible coordinar recuperaciones
por falta de tiempo y disponibilidad del aula o del docente. Imagine que si en un grupo de 8 personas c/u faltara a una clase habria que
dictar 8 clases mas).
 SOLUCION: Se ofrece que si en ese mes o semana se esta dictando otro curso del mismo contenido el alumno asista a tomar la
clase en dia y horario de dicho curso. Si no hubiera algun curso en desarrollo se invitara al alumno a asistir a un futuro grupo.
 Se ruega al alumno/grupo de alumnos avisar si no asistiran a la clase. En el caso de tratarse de un grupo de alumnos CADA UNO
debera contactarnos (por mensaje de texto, telefono, mail o facebook) ya que noconsideramos a una persona como vocera del grupo.

NORMAS EN LA CLASE
 APAGAR EL CELULAR O PONERLO EN MODO SILENCIO/VIBRADOR.
TELEFONO  SALIR DEL AULA PARA ATENDER EL TELEFONO.
CELULAR  NO USAR EL TELEFONO CUANDO SE EXPLICAN TEMAS (distrae, atraza la clase y perijudica la resto de los
compañeros).

 Se ruega NO COMER EN EL AULA (por una cuestion de higiene)


 Para beber se ofrece en el estudio durante el break (a la mitad de la clase) café, te, mate cocido o agua.
COMIDA/BEBIDA  Si el alumno o el grupo desea tomar mate durante el curso no hay ningun problema pero deberan traer
sus propios suministros . (en el estudio no hay mate, bombilla, yerba, termo)
 Si el alumnos trae una bebida se ruega tirar el embase en el cesto de basura (en el aula o en el baño).

MUSICA  Si el grupo lo desea se puede colocar musica.

ACONDICIONAMIENTO  Si el alumno siente frio o calor informar al docente o al encargado para prender/subir/bajar el aire
acondicionado o sumar otro medio de calor/refrigeracion al ambiente.

Si advierte algun mal funcionamiento del programa, teclado, mouse o cpu informar al docente o encargado
EQUIPAMIENTO para que su aprendizaje no se vea comprometido.
 Si le resulta incomoda la posicion del televisor plasma o de la imagen del proyector para su visualizacion
informar al docente o encargado para que su aprendizaje no se vea comprometido.
 Se ruega ser cuidadoso con el equipamiento del estudio: No escribir, rallar o romper el equipamiento:
mesas o sillas.

NORMAS
REVIT
Revit es una suite parametrica que permite la creacion de proyectos B.I.M. (Building
QUE ES REVIT? Information Model).

BIM : Modelado de información de construcción , también llamado modelado de información para la


edificación, es el proceso de generación y gestión de datos del edificio durante su ciclo de vida utilizando
un software dinámico de modelado de edificios en tres dimensiones y en tiempo real, para disminuir la
pérdida de tiempo y recursos en el diseño y la construcción.

REVIT ARCHITECTURE
Creado expresamente para el modelado de información de edificios (BIM),
el software de diseño de edificios Revit Architecture para diseñar con
libertad y obtener resultados efectivos en muy corto plazo.
Revit Architecture permite concentrarse en diseñar edificios, sin que se
interponga el software de diseño ni su aprendizaje. Puede trabajar en
cualquier vista, recorrer las distintas fases de diseño, y modificar con rapidez
y facilidad elementos importantes de la composición. Es capaz de crear
propuestas de diseño complejas en tiempo récord. Veremos nuestras ideas
plasmadas al momento en vistas 3D y escenas totalmente renderizadas.
Incluso podemos realizar cambios de última hora con la seguridad de que sus
planos, tablas de planificación y documentos de construcción permanecen
coordinados.
Revit Architecture ofrece un flujo de trabajo que ahorra tiempo, para
mejorar las comunicaciones con los clientes, agilizar la toma de decisiones y
suministrar documentos más completos y diseños mejores.
Con esto lograremos presentaciones claras y completas, ademas se
integran perfectamente los demás productos de Autodesk en su flujo de
trabajo y se simplifican procesos.
El análisis exacto de los materiales, las cantidades, la posición del sol y sus efectos proporciona diseños más sostenibles y
avanzados.
Revit coordina y actualiza todos los cambios del proyecto automáticamente y en simultáneo en todos los planos y cómputos
Revit importa y exporta desde y hacia Autocad/3d Max/Sketch up/ Lumion/etc
Revit informa sobre las inconsistencias e incoherencias del proyecto (soft inteligente)

PANTALLA DE PRESENTACION
PROYECTOS
FAMILIAS
RECURSOS

Pag 1
REVIT
PANTALLA: INTERFACE
BARRA DE TITULO NOMBRE DE ARCHIVO CUBO DE VISTA
BARRA
DE

BARRA DE
OPCIONES Y
HERRAMIENTAS

BARRA DE
PROPIEDADES

ESPACIO DE DIBUJO

BARRA DE BARRA DE CONTROLES


DE VISTA
NAVEGADOR DE PROYECTOS NAVEGADOR DE PROYECTOS

BARRA ESTANDAR

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1. Abrir (CTRL+O) 8. Texto (TX)
2. Guardar (CTRL+S) 9. Vista 3D por defecto
Shortcuts
3. Sincronizar y modificar configuracion 10. Seccion
Abrir (CTRL+O)
4. Deshacer/rehacer (CTRL+Z/CTRL+Y) 11. Lineas finas (TL)
Nuevo (CTRL+N)
5. Cinta metrica 12. Cerrar ventanas ocultas
Guardar (CTRL+S)
6. Acotacion 13. Cambiar ventanas
Cortar (CTRL+X)
7. Etiquetar por categoria (TG) 14. Personalizar barra de herramientas
Copiar (CTRL+C)
Pegar (CTRL+P)
CINTA METRICA VISTA 3D POR DEFECTO Imprimir (CTRL+P)
Deshacer (CTRL+Z)
Rehacer (CTRL+Y)
Etiquetar por categoria (TG)
Texto (TX)

BARRA DE MENUS
La BARRA DE MENÚS permite acceder a todas las funciones de Revit Architecture.
Las funciones disponibles desde las barras de herramientas y la barra de diseño, así como diversos menús contextuales, también son
accesibles desde la barra de menús.
En muchos casos es posible hacer clic con el botón derecho sobre un elemento en un área de dibujo para abrir un menú contextual.
Este tipo de menú facilita el acceso a comandos relevantes para el elemento seleccionado.

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REVIT
INICIO
Comandos de modelado 2D y 3D/referencias/Habitacion y area

INSERTAR
Comandos para importar o vincular archivos/cargar familias

ANOTAR
Comandos de acotacion/ para completamiento de planos 2D/texto/etiquetas/simbolos

ANALIZAR

ESTRUCTURA
Comandos para crear elementos estructurales

MASA Y EMPLAZAMIENTO
Comandos para crear o insertar masas/modelado de contexto exterior/topografia

COLABORAR
Comandos para gestion de proyectos

VISTA
Comandos de visualizacion/impresion/planos de dibujo/seccion/llamadas/referencias

GESTIONAR
Comandos de gestion del proyecto/planos/configuraciones

MODIFICAR / COLOCAR COTAS


Comandos de modificacion 2d y 3d / Comandos de acotacion

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REVIT
VIEW CUBE: Cubo de vistas
Vuelve a vista axonometrica
El control de navegación 3D llamado ViewCube® 3D le provee
retroalimentación visual de la orientación actual del viewport, le permite VERTICES
ajustar la orientación de la vista, e incluso cambiar entre vistas standard y VISTA SO (sur-oeste)
vistas isométricas. VISTA SE (sur-este)
Aparece por defecto en la esquina superior derecha del viewport
activo, sobrepuesto sobre la escena en un estado inactivo. No aparecerá VISTA NO(nor-oeste)
en los viewports tipo cámara, luz o forma o en otros tipos de vista como VISTA NE (nor-este)
ActiveShade o Schematic. Mientras que el ViewCube se encuentre
inactivo, su función primaria es mostrar la orientación de la escena
basada en la dirección norte del modelo.
Cuando usted posicione el cursor sobre el ViewCube, se activa. CARAS
Usando el botón izquierdo del mouse, puede cambiar a uno de las vistas VISTA MONGE
disponibles, rotar la vista activa, o cambiar a la vista Inicio del modelo. Vista superior
Hacer clic derecho abre un menú contextual con opciones adicionales. Vista izquierda
Vista derecha
Vista frontal
Vista posterior

ARISTAS

STEERING WHEELS: rueda de navegacion completa


La rueda de navegacion completa se compone de menús de
seguimiento que le permiten acceder a diferentes herramientas de
Shortcuts
navegación 2D y 3D desde un único punto. Rueda de navegacion completa (F8)
Ampliar region (ZR)
(ZR) Reducir 2x (ZO)
Ajustar a ventana (ZX)
(ZO)
(ZX) Ajuastar todo en ventana (ZA)
(ZA)

ÁREA DE DIBUJO
En planta ALZADO NORTE En alzado
ALZADO ESTE
ALZADO OESTE

ALZADO SUR
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REVIT
BARRA DE CONTROL DE VISTA
1.Escala
2. Niveldedetalle
1 2 3 4 5 6 7 8 9 3. Estilodegraficosdemodelo
4. Camino del sol activad/desactivad
Labarradecontrolesdevistaseencuentraenlaparteinferiordelaventana 5. Sombrasactivadas/desactivadas
deRevit,encimadelabarradeestado.
6. Regionderecorteactivada/desactivada
Facilitaelaccesoafuncionesrelacionadasconelareadedibujo
7. Mostrar/Ocultarregionderecorte
8. Aislar/Ocultartemporalmente
9. Mostrarelementosocultos

BARRA DE CONTROL DE VISTA


Mientras se usa un comando, la barra de estado ofrece
información sobre la acción requerida

NAVEGADOR DE PROYECTO
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, familias y grupos del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen
o se ocultan los elementos de niveles inferiores.

■Para mostrar el Navegador de proyectos, hacer clic en el menú Ventana Navegador de


proyectos
■Para mover el Navegador de proyectos, hacer clic y arrastrar la barra de título del mismo en la
ventana de Revit.
Al mover el cursor, un contorno indica dónde se colocará el Navegador de proyectos y qué forma
tendrá. Soltar el botón del ratón para colocar el Navegador de proyectos en la ubicación deseada.
■Abrir una vista hacer doble clic en el nombre de la vista, o hacer clic con el botón derecho sobre
el nombre y seleccionar

BARRA DE PROPIEDADES

Selector de tipo

La BARRA DE PROPIEDADES nos permite Editar tipo


cambiar informacion, configuracion, posicion y Parametro
datos parametricos de los objetos y vistas.
Dichos datos estan distribuidos en
OPCIONES Y CONFIURACION

PARAMETROS que los agrupan pro categorias.


Ejemplos de parametros:
 RESTRICCIONES
 COTAS
 MATERIALES
 etc
Los cambios realizados se aplican al TIPO de
elemento seleccionado solamente.
Para crear un NUEVO TIPO hay que ir a
EDITAR TIPO/DUPLICAR NUEVA.
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REVIT
COMENZAR UN PROYECTO

Seleccionar un templante desde ARCHIVO DE PLANTILLA segun la


unidades o tipo de componentes.

CONFIGURACION: UNIDADES DE PROYECTO


BARRA GESTIONAR/UNIDADES DE PROYECTO
Shortcuts
Unidades (UN)

Especificar el formato de
visualizacion de unidades:
LONGITUD
AREA
VOLUMEN
ANGULO
PENDIENTE
D I V I S A ( M O N E D A para los
costos)
Hay que seleccionar una
disciplina para especificar: unidadde
medida, la presicion (redondeo o
numero de decimales) y el simbolo
que utilizara
Los cambios realizados se veran
plasmados en las cotas y en los
valores que se colocan en las
distintas configuraciones o
caracteristicad de los elementos.

CONFIGURACION: COTAS TEMPORALES


BARRA GESTIONAR/CONFIGURACION ADICIONAL/COTAS TEMPORALES

Seleccionar en MUROS: CARAS y en


PUERTAS Y VENTANA: HUECO

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REVIT
MUROS (WA)
LITERAL DE TECLADO W A
BARRA INICIO/MURO

FUNCION Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, de cimentación y de retención. Todos los muros tienen una
estructura que se puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Además, hay varias propiedades de ejemplar y
de tipo que se pueden especificar para definir el aspecto del muro

PASO A PASO 1-Hacer clic en o tipear WA para dibujar el muro.


2- Colocarnos en el PLANO DE PLANTA correspondiente
(donde tiene base el muro)
3- Elegir o crear TIPO DE MURO a utilizar.
4- Determinar LINEA DE UBICACION y CADENA/NO CADENA Muro no
5- Desde dibujar elegir la formar que tendra el muro. portante
Seleccionamos linea.
Editar tipo
La orden nos pide ESPECIFICAR EL PRIMER PUNTO, y
realizamos un clic en un lugar de la pantalla. Para convertir
6 - Ahora tenemos dos alternativas: cara de masa
a) haciendo otro click en la pantalla indicamos el segundo en muro
punto de la línea
Saliente
b) o bien con posicionamos el cursor sugiriendo una dirección,
tecleamos en números la longitud que deseamos que posea la Recorte
línea, y presionamos ENTER.

ALTURA LINEA DE UBICACION: EJE O CARA CADENA

CREACION DE UN MURO BASICO CON MEDIDAS

Figura 1 Digitamos el largo ej:10 luego ENTER . Seguidamente dibujamos un muro


Tecleamos WA para dar inicio a la orden Como veran aparecen cotas auxiliares inclinado a 135° y el largo hasta hacer
MURO. Picamos en cualquier lugar de la como ayuda en pantalla como vemos en coincidir con el punto inicial del dibujo.
pantalla y.... la figura. Veran como REVIT nos proporciona ejes
Crearemos otro de 10 perpendicular al de referencia en relacion a muros u
primero. objetos ya dibujados. ESC para terminar

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REVIT
ELECCION DE TIPO DE MURO
Revit proporciona una gran
cantidad de tipos de muro
para elegir tanto con
respecto a su materialidad
como a su espesor.
En la BARRA DE
PROPIEDADES (a la
izquierda de la pantalla)
seleccion de tipo pulsamos
en la flecha y se abrira una
ventana con diferentes
opciones de muros
disponibles para elegir.

NOTA: la eleccion del tipo de


muro no solo se limita a lo
que nos ofrece REVIT como
modelos sino que nosotros
mismos podemos asignarle
materiales, espesores, capas
( ej ceramicos) , etc, que lo
veremos mas adelante.

1. Restriccion de base: NIVEL 1


PARAMETRO RESTRICCIONES Desface de base: 0.00
Restriccion superior: HASTA NIVEL 2
Desde donde se traza el muro Desface superior: 0.00
Nivel donde apoya el muro
Desface desde nivel
2. Restriccion de base: NIVEL 1
Desface de base: 1.00
Nivel donde llega el muro/altura Restriccion superior: HASTA NIVEL 2
Altura Desface superior: 0.00
Desface desde nivel
3. Restriccion de base: NIVEL 1
Desface de base: -1.00
Restriccion superior: HASTA NIVEL 2
Desface superior: 0.00

4. Restriccion de base: NIVEL 1


Desface de base: 0.00
Restriccion superior: HASTA NIVEL 2
+ Desface superior: 1.00
-
5. Restriccion de base: NIVEL 1
Desface de base: 0.00
Altura

Restriccion superior: HASTA NIVEL 2


Desface superior: -1.00
+
- 4 6. Restriccion de base: NIVEL 1
1 2 5 6 Desface de base: 0.00
3 Restriccion superior: NO CONECTADO
Altura no conectada: 2.5

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REVIT
ELECCION DE TIPO DE MURO

Tipo de muro

Duplicar tipo de muro


Cambiar nombre de tipo

Editar capas de muro:


funcion/material/espesor/orden/
rayados para corte/etc.
Funcion de muro:
Interior/Exterior/Cimentacion/
Retencion/Cielo raso/Nucleo de
ascensores

PREVISUALIZACION

LINEA
OTRA FORMA DE DIBUJAR MUROS: SELECCIONAR
1- Ingresar a MURO
2- En la barra de opciones seleccionamos
3- Luego en linea de ubicacion especificamos desde LINEA DE UBICACION : eje de muro, cara de
acabado exterior o cara de acabado interior (la linea seleccionada sera el eje o caras especificada.
4- Seleccionar la linea
5- Para terminar ESC

CREACION DE UN MURO COMPUESTO PERSONALIZADO: CREAR TIPO DE MURO


Para este ejemplo vamos a crear un muro de 10 m de largo, una cara de mamposteria de ladrillo (14 cm) y la otra de un muro simple
(14 cm) , entre medio de estos una camara de aire de 2 cm.

0.14
0.30
0.02
0.14
10

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REVIT
1- Tecleamos WA para entrar al comando muro
2- En el selector de tipo elegimos ¨Muro basico: Ladrillo cara vista 30 cm y dibujamos el muro de un largo de 10 metros
3- Seleccionamos el muro y en el selector de tipo elegimos PROPIEDADES DEL ELEMENTO
4- En la BARRA DE PROPIEDADES del muro se pueden modificar los parametros de tipo y los parametros del ejemplar, que lo veremos
mas adelante en el desarrollo de dicho curso.
Por el momento tecleamos en EDITAR TIPO.
5- Seleccinar boton DUPLICAR. Nuevamente se abre la ventana para editar las propiedades del tipo de muro, asignarle espesores,
6- En este caso ponemos el nombre y espesor (se recomienda un nombre los mas exacto en cuanto a sus especificaciones).
Presionamos aceptar.

3 5
4

7- Luego en el editor de tipo en en el parametro de construccion seleccionamos en estructura Editar


8- En el editor de montaje vamos a realizar los siguientes pasos
a- Le cambiamos el grosor al muro de 0.30 a 0.14
b- Selecionamos vista previa
c- Seleccionamos insertar
d- En la nueva estructura creada podremos asignarle su
funcion, el material y el espesor para este caso le
8
asignaremos los siguientes valores

cara exterior a

7 cara interior c

Pag 10
b
REVIT
Cambiar funcion Cambiar material Cambiar espesor

Con respecto al material hacemos clic en el cuadradito y se nos abre


una ventana donde le asignamos el tipo de material, su visual, su
patron de corte, su modelizado, esto lo veremos mas adelante en las
clases de modelizado y vistas de proyecto.
Como muestra la figura se a creado un muro compuesto por un muro
de ladrillo de 0.14 y un muro simple tambien de 0.14 ahora. vamos a
crear de la misma forma una camara de aire.
1- Insertar
2- Para la siguiente capa creada le asignamos los siguientes valores

Capa termica de aire 0.14

Como se vera la camara de aire creada esta


arriba de los muros, para moverla vamos a
seleccionar la capa y utilizamos las opciones
BAJAR Y SUBIR para desplazar la capa al lugar
que queremos

Al realizar esta operacion la capa esta en la


pocision correcta por lo que para finalizar
pulsamos aceptar.
Ya tenemos creado un muro personalizado
que sea propio de nuestro proyecto

Para verlo en planta en detalle utilizamos la barra de controles de vista y


asignamos : nivel de detalle alto.

Para verlo en 3D hacemos click en y utilizamos el view cub navegar .

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REVIT
EDICION DE MUROS
Ahora vamos a editar un muro ya que en la mayoria de nuestros proyectos no todos suelen
ser rectos y simples prismas para esto vamos a utilizar el muro del ejercicio anterior y lo
modificaremos como muestra la figura

VISTAS EN ALZADO
Una primera opcion es hacer doble click en uno de los
iconos de alzado, utilizaremos el sur.
Se debe hacer doble click justo en el extremo de la
flecha, en la punta, e inmediatamente se nos abre la
ventana de la vista sur del muro.

Ya tenemos en vista nuestro elemento, intentar con las


demas vistas...

Seleccionamos el muro y en la barra de


opciones MODO hacemos click en EDITAR
PERFIL

El perimetro del muro aparece reducidas en lineas de boceto (de color magenta) en DIBUJAR como para poder modificarlo
eliminado, recortando, dibujando.

Seleccionamos la linea horizontal superior y la elevamos a 15 º Seleccionamos la primera linea vertical y la movemos hasta
como se muestra en la figura. que nos marque 70º en coincidencia con el eje horizontal .
Aparecera un cartel de alerta, y seleccionamos eliminar Como el caso anterior también al soltar la linea nos aparece el
restricciones. alerta, también le damos eliminar restricciones

Pag 12
REVIT

Para terminar vamos a dibujar circulos con un radio de 0.30


Ahora seleccionamos la linea de abajo y vamos hacer coincidir (cuando se dibuja una figura cerrada se genera un vano).
sus extremos con los extremos de las lineas editadas.
1- Hacemos click en lineas
Así se forma una figura cerrada esto es importante ya que si
2- Seleccionamos la forma circular
hubiera excedentes de linea o no se logre cerrar la figura el muro
3- Tildamos radio y le damos el valor de 0.30
no se modificara
Y ahora solo nos queda insertar los círculos en la posición
que queremos para terminar ESC.

Para terminar hacemos clic en FINALIZAR BOCETO ya tenemos nuestro muro con la forma y los huecos que queremos lo
que nos resta es clickear en finalizar boceto y el ejercicio estara terminado.

COMANDO DESFACE
LITERAL DE TECLADO O F
BARRA MODIFICAR/DESFACE

FUNCIÓN Nos permite dibujar COPIAS de líneas (u otras entidades) a distancias que nosotros mismos especificaremos

PASO A PASO: 1- Ingresar comando: OF o pulsar en la barra de herramientas DESFACE


2- A continuación, en la barra de opciones marcar numerico.
3- luego especificar la distancia del desfase

2 3
Muro a crear
4- Esta instancia de la orden nos pide decidir en que dirección será
depositada la copia de la línea, para lo cual realizamos un click izq.
sobre el espacio de dibujo hacia un lado u otro a modo de orientación,
para la copia.
Como guia para la seleccion visualizaremos una linea de trazo
Muro existente
tuqueza y en ese momento hacer click con el mouse.
5- El comando seguirá activo para otras copias, para salir del
4
comando presionaremos ESC

Pag 13
REVIT
OTRA FORMA:

1
2 3
1- Seleccionamos en la barra de diseño MURO
muro a crear
2- En la barra de opciones marcamos la flecha
3- Luego en linea de ubicacion especificamos con respecto a que eje o cara del 5
muro queremos producir la copia
4- Para desface marcamos un numero muro existente
5- En el dibujo elegimos para que lado se realiza la copia
6- Para terminar ESC

BORRAR OBJETOS
MODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS
INDIVIDUAL MULTIPLE 1
DISCRIMINADA

1 1
2
Hacer clic sobre una o varias entidades, Al hacer clic en un punto sin soltar, y realizando Al hacer click en un punto sin soltar, y
p o d re m o s ve r q u e l a s e n t i d a d e s un movimiento de DERECHA a IZQUIERDA (de realizando un movimiento de IZQUIERDA a
seleccionadas se muestran con un color rojo arriba a abajo o al revés, es igual),se seleccionan DERECHA (lo opuesto a lo anterior),se
y la cota del mismo. todas las entidades que estén dentro, total o seleccionan todas las entidades que estén
Seleccionamos una por una. parcialmente de la ventana de bordo punteado. ENTERAS osea completamente
dentro de la ventana de borde continua

Luego tecleamos “Supr”y automaticamente se borraran los objetos seleccionados Supr o Ctrl X

FORMAS DE MUROS o LINEAS (TAMBIEN EN BOCETO)

1 2 3 4 5
1. Linea 8. Arco tangente
2. Rectangulo 9. Arco empalme
3. Poligono Inscripto 10. Seleccion
6 7 8 9 10 4. Poligono Circunscripto 11. Muro por cara
5. Circulo
11 6. Arco inicio final y radio
7. Arco centro inicio y final
Pag 14
REVIT
RECTANGULOS

FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar rectangulos continuos, o sea, una figura geometrica regular cuyas cuatro lineas
estaran unidas entre si.

PASO A PASO: 1. En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o cualquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/RECTANGULO
a) Haga clic en RECTANGULO.
b) (Opcional) Seleccione Radio y especifique un valor.

3- Haga clic en el área de dibujo para especificar el punto inicial de la línea.


4- Mueva el cursor y haga clic para especificar la esquina diagonal del rectángulo.
5- Las dimensiones de rectangulo se especifican una vez hecho y a partir de las cotas auxiliares.

Al especificar un radio se crean empalmes en las esquinas del rectángulo.


La imagen siguiente muestra un boceto de rectángulo sin seleccionar la opción Radio y un segundo boceto de rectángulo con la
opción Radio seleccionada.

CIRCULO

FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar circulos por su radio

PASO A PASO: 1- En la barra INICIO y seleccionar el comando MURO, LINEAS DE MODELO o cualquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/CIRCULO.
2- En la barra de opciones:
a) Hacer clic en CÍRCULO.
b) (Opcional) Seleccionar Radio y especificar un valor. Si especificamos un radio, sólo hará falta un clic para
colocar un círculo en el área de dibujo.
3- Hacer clic en el área de dibujo especificando el centro del círculo.

1b
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REVIT
POLÍGONO

FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar poligonos regulares continuos, es decir, figuras geometricas regulares con todas
sus lineas componentes unidas entre si.

PASO A PASO: 1- En INICIO, seleccionar comando o LINEAS DE MODELO/ DIBUJAR/POLIGONO.


2- En la barra de opciones:
a) Hacer clic en POLÍGONO INSCRIPTO o POLIGONO CIRCUNSCRIPTO.
b) Introducir el número de lados del polígono.
En los polígonos inscritos, el radio del círculo se mide con respecto a un vértice entre los lados del polígono. En
los polígonos circunscritos, el radio del círculo se mide con respecto a un lado del polígono.
c) (Opcional) Seleccionar Radio y especificar un valor.
3- Hacer clic en el área de dibujo para especificar el punto inicial del polígono.
4- Mover el cursor y hacer clic para definir el radio el polígono o colocar un valor numerico.
1

2 1c

2
3 1
2

Polígono inscripto o circunscripto. Polígono circunscripto.

ARCO INICIO-FIN-RADIO

FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar arcos sin y/o con medidas, para complemento de nuestros diseños .

PASO A PASO: 1- En la barra INICIO y seleccionar el comando, DIBUJAR/ ARCO INICIO-FIN-RADIO.


2- En la barra de opciones: podemos elegir la forma de crear el arco.
3- Para especificar el primer punto del arco mediante un click en la pantalla
4- Definimos cuerda del arco haciendo un click en el otro punto final o especificando un valor que
conecte los dos extremos del arco.
5- Especifique el ángulo o el radio con el tercer punto.

3 4

Pag 16
REVIT
ARCO CENTRO Y PUNTOS FINALES

PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o cualquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/ARCO CENTRO Y PUNTOS FINALES
2- Especificamos mediante click en centro del arco.
3- Primero definir el radio del arco y luego el ángulo.
4- Este método no permite especificar ángulos de más de 180 grados, pero es posible modificar un arco después de
crearlo.

1 2

Especificamos el punto de origen, seguidamente asignamos el Ahora especificamos el valor del angulo ej : 150 y para finalizar
valor del radio ej: 5 y ENTER ENTER

ARCO TANGENTE
3 FUNCIÓN Se puede crear arcos tangentes desde los puntos finales de muros o líneas existentes.

PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o


DIBUJAR/ARCO TANJENTE
2- Haga clic en el punto final de un muro o una línea existente para
especificar el punto inicial del arco tangente.
3- Mover el cursor y haga clic para especificar el punto final en el
extremo de la otra linea o muro. Para ser mas preciso especificar un
angulo ej: 90 y Enter.
4- Para finalizar ESC

ARCO DE EMPALME
FUNCIÓN Este tipo de arco se utiliza para crear esquinas redondeadas.

PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o cuarquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/RECTANGULO
2- Seleccionar el primer elemento al que queremos aplicar un empalme.
3- Seleccionar el segundo elemento
4- Mover el cursor y hacer clic para definir el radio de arco de empalme mediante un click o espeficiando el valor.
Después de colocar el empalme, Revit Architecture recorta o estirara automáticamente los elemento con respecto al
empalme.

3
Pag 17
2
REVIT
SELECCIONAR LINEA
Este tipo de opcion se utiliza para crear un elemento a partir de una linea existente en el proyecto. Por
ejemplo de un plano de cad importado

PASO A PASO: 1- Seleccionar el icono SELECCIONAR LINEA


2- Posicionarse sobre la linea o el borde deseado (sin hacer clic) mover el cursor hasta que la linea de trazo se
coloque entre ambas lineas, hacer click
3- El muro esta creado, para salir ESC.

ELIPSES

Mediante este comando podremos dibujar elipses con medidas. Las elipses están disponibles para líneas del modelo, líneas
FUNCIÓN de detalle, vigas y elementos basados en bocetos.
PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando LINEAS DE MODELO / DIBUJAR/ELIPCE
2- En la barra de opciones:ELIPSE
3- Hacer clic en el área de dibujo para especificar el centro de la elipse.
Se activa el forzado de cursor para la elipse y se muestra una vista previa de ésta.
4- Alejar el cursor del centro en cualquier dirección. Una cota receptiva editable muestra el radio del eje principal
5- Hacer clic cuando aparezca el valor de radio que deseamos, o escribir el valor y pulsar INTRO.
6- Alejar nuevamente el cursor del centro en cualquier dirección.
7- Hacer clic cuando aparezca el valor de radio que deseamos, o escribir el valor y pulsar INTRO.
3-4-5 6-7

En este ejemplo alejamos el cursor hacia la izquierda y Ahora alejamos el cursos para arriba y asignamos el segundo
tecleamos 3 y ENTER radio ej: 1.50 y ENTER

SPLINE (CURVA CUADRATIVA)

FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar curvas con radios de curvatura mas amplios que un arco, y con una continuidad
mas fluida entre arco y arco. Estas curvas suaves cuadraticas o cubicas son muy usadas para dibujar planos de cotas de
terreno por ejemplo.

PASO A PASO: 1- En la INICIO comando LINEAS DE MODELO DIBUJAR/SPLINE


2- Hacer clic en SPLINE y colocar el cursor en el área de dibujo.
3- Hacer clic para especificar el punto inicial de la spline.
4- Mover el cursor y hacer clic para especificar el siguiente punto de control de la spline. Repetir este procedimiento las
veces que sea necesario.
5- Para finalizar ESC

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REVIT

Seleccionamos un punto de origen y hacemos clic en la Luego de creada la spline la seleccionamos y se observa que
direccion que queremo crear el spline, hacemos esto todas esta compuesto por pinzamientos de los cuales podemos
las veces que sea necesario y para terminar ESC modificar la forma final.

EDIEDICION DE MUROTAR PERFIL: EDITAR MUROS


Ahora vamos a editar un muro ya que en la mayoria de nuestros
proyectos no todos suelen ser rectos y simples para esto vamos a utilizar
el muro del ejercicio anterior y lo modificaremos como muestra la figura

PASO A PASO:
1- Una primera opcion es hacer doble click en uno de los iconos de alzado donde podamos ve rel muro en toda su longitud.

Ya tenemos en vista nuestro elemento, intentar con las 2- Seleccionamos el muro y en la barra de opciones MODO y
demas vistas... hacemos click en EDITAR PERFIL

Eliminar

3- El muro aparece en lineas de boceto como para poder


4- Seleccionamos la linea horizontal superior y la modificamos
modificarlo seleccionamos la linea vertical 2 y la eliminamos.
Aparecera un cartel de alerta, y seleccionamos eliminar
restricciones.

5- Seleccionamos la linea y la modificamos, movemosm o 6- Hacemos click en lineas y se dibuja lo que haga falta (no
liminamos. pueden exixtir lineas solapadas,lineas que esten dentro de la
Si nos aparece el alerta, también le damos eliminar figura y toquen el borde.
restricciones

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REVIT

Así se forma una figura cerrada esto es importante ya que si 7- Para realizar las perforaciones solo resta dibujar diguras
hubiera excedentes de linea o no se logre cerrar la figura el muro cerradas dentro del perimetro del muro.
no se modificara

8- Para terminar hacemos clic en FINALIZAR BOCETO ya tenemos nuestro muro con la
forma y los huecos que queremos lo que nos resta es clickear en finalizar boceto y el
ejercicio estara terminado.

LINEAS DE MODELO
LITERAL DE
TECLADO L I

FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar todas las líneas


que compondrán más adelante la información de nuestro
proyecto.

PASO A PASO: 1- En INICIO , seleccione LÍNEAS DE MODELO.


2- En la barra de opciones:
a Hacer clic en Dibujar seleccionando la forma de linea que se desea dibujar (opcional SELECCIONAR LINEA).
3- Seleccionar tipo de linea a utilizar:

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REVIT
4- Hacer clic en el área de dibujo para especificar el punto inicial de la línea.
5- Mover el cursor y hacer clic para especificar el punto final de la línea.
a) (Opcional) Seleccione Radio y especifique un valor.

Un radio crea empalmes entre segmentos de línea y permite crear una cadena de líneas redondeada. La imagen siguiente
muestra un boceto de segmentos de línea dibujados sin seleccionar la opción Radio y un segundo boceto de segmentos de línea
dibujados con la opción Radio seleccionada.

ALINEAR
LITERAL DE TECLADO
A L

FUNCIÓN Permite alinear uno o más elementos con un elemento seleccionado. Es una
herramienta que suele usarse para alinear muros, vigas y líneas, pero también es válida para otros tipos de elementos.

PASO A PASO: 1- Seleccione los elementos que va a alinear.


2- Haga clic en ALINEAR en la barra MODIFICAR o ingrese el comando AL.
3- En la barra de opciones, seleccionar las opciones que necesitamos:
Para alinear varios elementos con un elemento seleccionado activamos ALINEACION MULTIPLE.
Otra alternativa es mantener pulsada la tecla CTRL mientras selecciona varios elementos para alinear.
Al alinear muros, utilizamos la opción PREFERIDO para indicar la forma en que se alinearán los muros seleccionados generalmente
se elije CARAS DEL MURO.

4- Seleccionamos el elemento de referencia (el elemento con el 5- Seleccionamos los objetos o caras de muros para alinear .
que queremos alinear otros elementos.) 6- Para finalizar ESC

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REVIT
AÑADIR NIVELES
LITERAL DE
TECLADO
L L

FUNCIÓN Este comando nos permite la creacion de niveles en los cuales vamos a trabajar . Le podemos asignar un nombre, una altura,
etc.
Si cambiamos la altura de un nivel todos los componentes que estan relacionados se modifican

PASO A PASO: 1- Ir a una vista de alzado, cualquiera (este, norte, etc)


2- Ingresar comando: LL o hacer click en el icono INICIO/REFERENCIA/NIVEL.
3- Ahora en la barra de opciones nos da la posibilidad de crear el nivel dibujandolo o por seleccion.

4- En la pantalla especificamos el primer punto buscando la alineacion con el extremo del nivel proximo.
5- Y para terminar hacemos click en el extremo derecho y preferentemente en coincidencia con los niveles 1 y 2

6- Ahora vamos a crear un nivel con la opcion desface para esto: en la barra de opciones marcamos y para desface le damos 3.50

7- Lo que nos queda es especificar en que posicion vamos a crear el nivel para esto nos acercamos con el puntero a un nivel de
referencia y clickeamos. para finalizar ESC

Nombre del nivel: al hacer click podemos


cambiar el nombre

Eje vertical de Altura: hacer click


referencia con los para modificar el
otros niveles valor de la altura

8- Se pueden acomodar los niveles a partir de la


Z que aparece al leccionarlos lo que permite
quebrarlo.
Podes activar el simbolo en 1 o ambos
extremos tildando o destildando el cuadrado del
Pag 22 extremo.
REVIT
RECORTAR Y EXTENDER
LITERAL DE TECLADO:
T R

FUNCIÓN La herramienta Recortar/Extender nos sirve para recortar o extender, respectivamente, uno o varios elementos en un
contorno definido por el mismo tipo de elemento. También puede extender elementos no paralelos desde una esquina, o
recortarlos desde una esquina si intersecan.

PASO A PASO: 1- Hacer clic en RECORTAR en la barra MODIFICAR o ingresar el comando TR.
2- Ahora en la barra de opciones podemos realizar lo siguiente:

Recortar o extender dos elementos seleccionados en


una esquina

a.2- Seleccionar un elemento


primero (por el extemos que Como se observa el comando corto los dos
a.1 se desea conservar) extremos sobrantes dejando una esquina
a.1- Seleccionarl y el otro perfecta.
a.2 elemento (por el extemos que
se desea conservar).

Recortar o extender un elemento hasta un


contornodefinido por otro elemento

b.1- Seleccionar el elemento


o la linea del muro desde el
b.1 Como se observa el comando corto un
cual recortamos.
extremo sobrante y mantuvo las cualidades
b.2- Seleccionar el elemento a
del primer muro seleccionado.
recortar (desde el extremo
b.2 que se desea conservar ).

Recortar o extender un elemento hasta un contorno


definido por otro elemento
c.2 c.2
c.1- Seleccionar un eje del
c.1 cual se va a tomar
c.2
c.2 c.2 referencia para recortar y
extender.
c.2- Seleccionar los
elementos a extrender o
Luego vamos seleccionando los muros que deseamos recortar
recortar
y extender .

Pag 23
REVIT
IMPORTAR ARCHIVOS DE FORMATOS .DWG (AUTOCAD)
FUNCIÓN El comando Importar/Vincular permite importar o vincular varios formatos de archivo. Según el formato importado, puede
variar la calidad de la geometría.

PASO A PASO: 1- Primero colocarse en la planta o pieza grafica donde se quiera introducir el archivo (se puede utilizar estando dentro
de algun comando que requiera dibujar boceto.
2- En la barra MODIFICAR/VINCULAR CAD o MODIFICAR/IMPORTAR CAD.

1 Nombre del archivo a importar


2 Tipos de archivo: aca elegimos la
extensión del archivo. Podemos
importar de sketh-up, 3dmax,etc .
Para autocad elegimos DWG

3 COLORES: El archivo de origen tiene


sus colores configurados si queremos
seguir trabajando con esos colores
elegimos mantener de lo contrario
elegimos blanco y negro o invertir
(invierte los colores de origen)
4 CAPAS: Revit nos da la posibilidad de
elegir las capas que realmente
1
queremos inportar desechando las
2 que no nos sirven
3 6
4 5 UNIDADES: Es importante tener en
7
5 cuenta las unidades con las que
vamos a importar. generalmente
trabajamos con metros.
6 POSICIÓN: Lugar dentro del campo de dibujo en donde se va a importar el archivo podemos elegir de algunas opciones o
también insertar el archivo de forma manual
7 COLOCAR EN: Elegimos en que nivel queremos importar el archivo

RECOMENDACIONES PARA PREPARAR ARCHIVOS .DWG ANTES DE IMPORTAR


1. Eliminamos los bloques innecesarios, las texturas, los textos, las cotas. Luego seleccionamos todo y empleamos el comando
EXPLODE(X + ENTER).
2. ADMINISTRADOR DE LAYERS (LA + ENTER) Acomodar, nombrar los layers.
3. Procedemos ahora con el purgado (PU + ENTER) y AUDITADO(AUDIT + ENTER), introducimos luego el comando OVERKILL
+ ENTER, esto nos eliminara líneas superpuestas.
4. Por layer el comando FLATTEN + ENTER, el cual nos llevas todos los puntos de una línea al z=0.
5. Una vez terminado los pasos anteriores, realizamos un Zoom Extents(Z+,E+)para verificar que no hayan quedado objetos fuera
de nuestra área de trabajo.
6. Si es necesario, se reposicionará el dibujo a las coordenadas 0,0,0, y se rotaran los planos para trabajar ortogonalmente.

Pag 24
REVIT
EXPORTAR ARCHIVOS DE FORMATOS .DWG (AUTOCAD)
Para exportar se realiza el mismo procedimiento a diferencia que no
tenemos que especificar variables de nuestro proyecto solo en
opciones elegimos :
1b
1c

PASO A PASO:
1- Ingresar al comando EXPORTAR/FORMATOS CAD/ARCIVOS DWG
2- Seleccionar <CONJUNTO DE VISTAS /PLANOS DE SESION >
1a 3- Seleccionar TODAS LAS VISTAS Y PLANOS EN EL MODELO
4- Tildar las vistas/planos/secciones/llamadas/tablas/etc que se
quieren exportar.
Si se quiere exportar el MODELO 3D debera seleccionar {vista 3D}.
5- Es muy importante configurar las opciones de imporatacion.
(desarrolado en la proxima pagina).
6- Clic en SIGUIENTE, aparecera una ventana de navegador de
windows donde debera indicar donde quiere guardar el/los
archivo/os.
7- Aceptar

5
2
3

6
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REVIT
1- Seleccionar
EXPORTAR
PROPIEDADES DE
1 CATEGORIA POR CAPA
2 Y NOTIFICACIONES
POR ENTIDAD.
3a 3b 3c 3d
2- Seleccionar
NORMAS ISO 13567
3- En la pestaña CAPAS
podemos configurar:
3
3.a- Nombre de capa en
proyeccion (vista)
3.b-Grosor de linea en
proyeccion (vista)
3.c-Nombre de capa en
corte
3.d- Grosor de linea en
corte

4- En U N I DA D ES Y
COORDENADAS.
Seleccionar METRO

DIVIDIR
FUNCIÓN La herramienta dividir muros y líneas permite cortar muros
LITERAL DE TECLADO S L o líneas en un punto determinado, también nos sirve para
eliminar segmentos entre dos puntos.

PASO A PASO: 1- Seleccionar el elemento que vamos a dividir.


2- Hacer clic en DIVIDIR en la barra MODIFICAR o ingrese el comando SL
3- Si lo deseamos, en la barra de opciones seleccionar SUPRIMIR SEGMENTO INTERNO. Si seleccionamos esta opción,
Revit Architecture elimina el segmento del muro o de la línea que se halla entre los puntos seleccionados.
4- Hacer clic en el muro o la línea en el punto en que desee dividir. Si
seleccionamos Suprimir segmento interno, para eliminar un
segmento haga clic en otro punto.
5- Para finalizar ESC.
Este procedimiento tambien se puede realizar en vistas y cortes
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REVIT
SUELOS

FUNCIÓN Podemos crear suelos realizando un dibujo de boceto, seleccionando los muros o utilizando el comando Líneas.
Normalmente, se dibuja un boceto de un suelo en una vista de plano, aunque se puede hacer en una vista 3D si el plano de
trabajo de la vista 3D se establece en el plano de trabajo de una vista de plano.

PASO A PASO: 1- Ir a una vista de NIVEL, en el navegador de proyectos hacemos doble click en el nivel que queremos crear el suelo.
2- Seleccionamos en la barra INICIO/CONSTRUIR/SUELO y se abrira una paleta de boceto CREAR CONTORNO DE SUELO.
Debemos trazar el perimetro del suelo desde DIBUJAR/ LINEAS DE CONTORNO: seleccionar el tipo de linea (o la figura
que se quiera usar). Debera ser una figura cerrada (bucle cerrado).
b- (opcional) Se puede SELECCIONAR LINEAS
c- (opcional) Se puede SELECCIONAR MUROS. 2

3- Seleccionar el TIPO DE SUELO a utilizar desde


PROPIEDADES/TIPO.
4- En el parametro RESTRICCIONES definir NIVEL y
3 DESFACE DE ALTURA DESDE NIVEL (si lo tuviese) .
5- Para finalizar hacemos click en FINALIZAR BOCETO y ya
2b 2c habremos creado el suelo.

La doble linea indica el sen do en el cual se


arma la estructura del suelo.

Como se observa en la figura de la abajo a la derecha el suelo que ene


DESFACE = 0.00 se colocara justo por debajo del nivel de planta en la cual se
dibujo. Esto ul mo quiere decir que la linea superior del suelo es el NIVEL DE
PISO TERMINADO

N.P.T

SUELO

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REVIT
PROPIEDADES DEL SUELO

Al igual que los muros REVIT nos proporciona una gran


cantidad de suelos predeterminados para utilizarlos en
nuestro proyecto. Seleccionar desde TIPO

PROPIEDADES
Podemos modificar caracteristicas DEL TIPO es decir que
todas los cambios que realizemos se aplicaran a todos los
muros que sean del mismo tipo ejemplo: Suelo: Con parquet
18 cm.
Podemos modificar caracteristicas en cuanto a su ubicacion
de este elemento en el proyecto, si modificamos algun
parametro, este solo se aplicara al suelo seleccionado

NIVEL : El nivel al que está asociado el suelo.


DESFACE: La altura a la que se desfasa el suelo desde el nivel
(desface del nivel de piso teminado osea la cara superior)
Tambien se puede especificar el desface desde el renglon justo
arriba d ela barra de propidades
Ej:
Si le aplicamos 1 m de desface

Mantener ldado DELIMITACION DE HABITACIONES (para


calculo de superficies que veremos en HABITACION Y AREA)

Tildar ESTRUCTURAL segun lo deseado

Podemos modificar caracteristicas DEL TIPO es decir que


todas los cambios que realizemos se aplicaran a todos los
muros que sean del mismo tipo ejemplo: Suelo: Con parquet
18 cm.
Aqui se podra crear un nuevo suelo, cambiar la estructura, el
material, espesor, etc. Para activar esta esta ventana hacemos
clic en EDITAR TIPO.
Esto lo vamos a ver con mas detenimiento en materiales y
modelizado

Para crear un nuevo tipo de suelo EDITAR TIPO/DUPLICAR


Desde ESTRUCTURA/ EDITAR podremos variar (eliminar y
agregar) capas del suelo, cambiar materiales, cambiar espesores,
etc.
Funcion del suelo: ESTERIOR/INTERIOR

Se recomiensa ac var vista previa

Pag 28
REVIT
SUELOS CON PENDIENTE
Generalmente nuestro proyecto no solo esta constituido por planos rectos, sino que usamos rampas, calles inclinadas, etc, por lo
que es necesario utilizar suelos que tengan una inclinacion determinada

1- Seleccionamos un suelo y en la barra de opciones hacemos click en MODO/EDITAR o dibujamos el suelo (como se explico
anteriormente)
2- Luego en la barra DIBUJAR seleccionamos FLECHA DE PENDIENTE.
3- Dibujar la flecha como se muestra en la figura

NIVEL DEL NIVEL DEL


EXTREMO INICIAL EXTREMO FINAL

Vista del suelo creado

3- Seleccionar la flecha de pendiente


4- En PROPIEDADES definir las caracteristicas de la pendiente.
Para definir la pendiente tenemos 2 opciones:

INCLINACION DEFINIDA POR NIVELES: INCLINACION DEFINIDA POR PENDIENTE:

Especificar: altura en extremo final Especificar: pendiente


Nivel en extremo final: Nivel donde se desea que comience Nivel en extremo final: Nivel donde se desea que comience
Desface de altura en extremo final: colocar espesor de suelo Desface de altura en extremo final: colocar espesor de suelo
Nivel en extremo inicial: Nivel donde se desea que termine Pendiente: especificar grados o % (segun lo que se especifico
Desface de altura en extremo inicial: colocar 0.00 en unidades para pendiente).

Vista del suelo creado Vista del suelo creado


5- Para salir MODO/FINALIZAR
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REVIT
ESCALERAS

FUNCIÓN Añade escalera al modelo en construccion


En Revit Architecture utilizar escaleras resulta de una manera muy sencilla. Las escaleras se pueden crear en una vista de plano
definiendola por TRAMO, por dibujo de un boceto de líneas de CONTRAHUELLA Y CONTORNO (dibujando o seleccionando a partir de
archivo .dwg).

Lo primero que hay que configurar a la hora de realizar una escalera es el TIPO DE ESCALERA a u lizar ya que depende
fundamentalemnte de las dimensiones de HUELLA Y CONTRAHUELLA configuradas.

PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO/CIRCULACION/ESCALERAS.


2- Se abre la barra de boceto, seleccionar TRAMO o CONTORMO + CONTRAHUELLA

2 6
7
3- En PROPIEDADES seleccionar el TIPO DE ESCALERA o CREAR UN TIPO DE ESCALERA.
4- Basado en el TIPO seleccionado y de una manera inteligente REVIT ARCHITECTURE muestra el largo total, las huellas que se crean y las
huellas que faltan para llegar a la siguiente planta.
5- dibujar escaleras (se explica en pagina 30 a 32)
6- Seleccionar el po de baranda
7- Salir: modo/finalizar
4
TIPO: seleccionar o crear
EDITAR TIPO/DUPLICAR: para crear/para modificar propiedades

Nivel donde inicia: seleccionar


Desface de base: solo definir si hace falta
Nivel donde termina: seleccionar
Desface de base: solo definir si hace falta

Texto de e queta arriba: Des ldar


Flecha arriba: Tildar
Texto de e queta abajo: Des ldar
Flecha abajo: Des ldar

Anchura: Definir para TRAMO

INFORMACION

Pag 30
REVIT
ESCALERAS DIBUJADA POR TRAMO
PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO/CIRCULACION/ESCALERAS.
2- Se abre la barra de boceto, seleccionar TRAMO

3- En PROPIEDADES seleccionar el TIPO DE ESCALERA o CREAR UN TIPO DE ESCALERA.


4- Basado en el TIPO seleccionado definir ANCHURA.
5- Dibujar la escalera
6- MODO/FINALIZAR
LINEAL SIN DESCANSO a- Especificamos el punto inicial de la escalera
b- Mover el mouse indicando sentido y direccion y
especificar el punto final cuando REVIT nos a b
muestra X CONTRAHUELLAS CREADAS, 0
RESTANTES.
c- Seleccionar TIPO DE BARANDILLA.
d- Para finalizar, hacemos clic en FINALIZAR
BOCETO

LINEAL CON DESCANSO a- Especificamos el punto inicial de la escalera


b- Mover el mouse indicando sentido y direccion y
especificar el punto final contando las huellas a b
necesarias para el primer tramo, por ej. 9.

c- Desfasar la ultima contrahuella con DESFACE a la distancia igual al largo de descanzo deseado.
Posicionarse sobre la CH y cuando la linea de trazo se vea en el lado deseado hacer clic.
TRAMO 2

c d

d- Con TRAMO hacer un clic sobre la linea realizada en punto c y trazadar el tramo con las
contrahuellas restantes.
e- Eliminar la contrahuella desfazada en el punto c (de lo contrario dara un error “lineas
solapadas”.
DESCANSO

f- Seleccionar TIPO DE BARANDILLA.


g- Para finalizar, hacemos clic en FINALIZAR BOCETO
e
TRAMO 1

Pag 31
REVIT
a- Trazar el primer tramado con el numero de huellas deseadas.
“L” b- Con el cursor y SIN hacer clic buscar la extencion desde el lado del muro hacia donde quebrara la
escalera hasta encontrar la linea ver cal.
c- Hacer clic para trazar el segundo tramo.
d- FINALIZAR

a b c

“U” a- Trazar el primer tramado con el numero de huellas deseadas.


b- Con DESFASE realizar un desface del eje del tramo dibujado DESFACE=ANCHO+OJO DE
ESCALERA
c- Extender la linea obtenida desde el extremo que sera el punto mas alto d ela escalera.
d- Dibujar el tramo restante anclando el inicio con un click en el extemo (sin extender)
e- Eliminar la Linea obtenida en puento d.2.
f- FINALIZAR

a b c

d d e

CREACIÓN DE ESCALERAS MEDIANTE CONTORNO + CONTRAHUELLA


1- En la barra seleccionar 2- Dibujamos una contrahuella de 1.20 4- Nos acercamos con el cursor a una
INICIO/CIRCULACION/ESCALERAS, contrahuella y clickeamos para el lado que
Comando CONTRAHUELLA. queremos realizar el desface.

3- En la barra de opciones hacer clic en en


la flecha y en desface escribimos 0.30
(valor de la contrahuella)

0.30

5- Dibujar como se ve en la figura y 6- Dibujar un extremo del contorno, y 7- Para finalizar hacemos clic en finalizar
luego seleccionar CONTORNO luego el otro extremo. boceto e inmediatamente se creara la escalera

Pag 32
REVIT
CREACIÓN DE ESCALERAS MEDIANTE CONTORNO + CONTRAHUELLA (CON ARCHIVO DWG IMPORTADO)
VAMOS A DESARROLLAR UN EJERCICIO PARA APRENDER A TRABAJAR CON ARCHIVOS IMPORTADOS, PARA CREAR UNA ESCALERA Y
AGILIZAR MAS NUESTRO TIEMPO DE TRABAJO.
1- IMPORTAR ARCHIVO : Para ello vamos a ARCHIVO ---IMPORTAR/VINCULAR---FORMATOS CAD
Buscar en el escritorio la carpeta REVIT
EJERCICIOS y seleccionamos ESCALERAS
01.dwg . (tener siempre en cuenta las
unidades que esten en metros) luego
pulsamos en ABRIR

2- CREAR LOS MUROS QUE RODEAN LAS ESCALERAS. Para esto seleccionamos MURO en la barra de diseño y luego......
3- CREAR LAS CONTRAHUELLAS DE LAS ESCALERAS

a- En la barra de diseño seleccionar ESCALERA luego en la barra de


boceto hacer clic en CONTRAHUELLA/SELECCIONAR LINEA.

b- Con el cursor vamos seleccionando solo las lineas de contrahuella


del autocad. hasta terminar
4- CREAR EL CONTORNO DE LA ESCALERA
a- En la barra de boceto seleccionar CONTORNO/SELECCIONAR LINEA

b- Con el cursor vamos seleccionando los dos contornos que encierran la


escalera.
c- PARA CREAR LA ESCALERA HACEMOS CLIC EN FINALIZAR BOCETO

Para visualizar mejor la escalera creada vamos a una vista 3d.


Como se observa en la figura la escalera tiene invertida la pendiente para
solucionar esto vamos a una vista de planta

Si observamos bien en el extremo de la escalera


hay una miniflecha de color azul si acercamos el cursor
y hacemos clic podremos invertir la pendiente de la
escalera.
Ahora vemos que efectivamente la escalera
cambio de dirección.
Si queremos cambiar los materiales de la escalera
la seleccionamos y vamos al selector de tipo , ahi
escogemos y hacemos clic.
Si queremos cambiar los materiales de la
barandilla la seleccionamos y tambien vamos al
selector de tipo para elegir una que se adecue a
nuestro proyecto.
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REVIT
PROPIEDADES DE ESCALERAS
1) Mamperlán: nariz del escalón de una escalera.
2) Perfil de Mamperlán: se refiere a la forma de la nariz del escalón.
3) Zancas: La estructura que sostiene a los escalones, en escaleras de madera o acero. Suelen ser maderas o caños estructurales,
ubicados a los laterales o debajo de los escalones.
4) Tipo de Contrahuella:

A) Ninguno B) Recto C) Inclinado con 2 cm de Mamperlan D) Inclinado con 3 cm de Mamperlán

EJEMPLOS DE TIPOS DE ESCALERAS


ESCALERA DE HORMIGÓN Y MADERA ESCALERA DE MADERA Y CAÑO ESTRUCTURAL

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REVIT
ESCALERA DE MADERA Y CAÑO ESTRUCTURAL ESCALERA MONOLÍTICA

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REVIT
RAMPAS

FUNCIÓN Añade rampas al modelo en construccion


En Revit Architecture utilizar rampas resulta de una manera muy sencilla. Las rampas se pueden crear en una vista de plano
definiendola por TRAMO, por dibujo de un boceto de líneas de CONTRAHUELLA Y CONTORNO (dibujando o seleccionando a partir de
archivo .dwg).

Lo primero que hay que configurar a la hora de realizar una rampa es el TIPO DE RAMPA a u lizar ya que depende
fundamentalemnte de la pendiente que espeficiquemos.

PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO/CIRCULACION/RAMPAS.


2- Se abre la barra de boceto, seleccionar TRAMO o CONTORMO + CONTRAHUELLA

2 6
7
3- En PROPIEDADES seleccionar el TIPO DE RAMPA o CREAR UN TIPO DE RAMPA.
4- Basado en el TIPO seleccionado y de una manera inteligente REVIT ARCHITECTURE muestra el largo total que se debe crear para
llegar a la siguiente nivel.

PENDIENTE (1/X)
(1/X) donde 1 es un
metro (100cm) y x
el % de pendiente.
Ej: pendiente = 20%
(1/x)=5 quiere decir
que (100cm/20%)=5

FORMA:GRUESA

FORMA: SOLIDA
5- Dibujar rampas (idem escaleras)
6- Seleccionar el po de baranda
7- Salir: MODO/FINALIZAR

Pag 36
REVIT
BARANDILLA

FUNCIÓN Añade una barandilla al modelo de construccion. Las barabdillas se pueden agregar como componentes independientes en
niveles o asociados a anfitriones (suelos, rampas, escaleras)

PASO A PASO: 1- Colocase en el plano de planta donde se colocara la


baranda.
2- Ingresar a INICIO/CIRCULACION/BARANDILLA
3- Desde DIBUJAR seleccionar la forma a ultilizar o
SELECCIONAR.
4- En PROPIEDADES elegirTIPO DE BARANDILLA.
5- FINALIZAR.

CONFIGURACION DE BARANDILLA
EDITAR
BARABDALES
desde esta ventana
podremos
configurar todos los
elementos
horizontales:
pasamamos y
barabdales
(paralelos a
pasamanos)

EDITAR
Accediendo a EDITAR TIPO podremos COLOCACION DE
configurar las caracteristicas del tipo de baranda BALUSTRES
a utilizar. desde esta ventana
Antitrion es el suelo o huella donde se apollan podremos
los elementos. configurar todos los
BALUSTRES elementos verticales
: balustre y pilares
ESCALERAS

PILASTRAS

Pag 37
REVIT
CUBIERTA

FUNCIÓN Las cubiertas son componentes que definen distintos tipos de cubiertas para el diseño de
edificios. Se pueden crear varios tipos de cubiertas en Revit Architecture.

CUBIERTA POR PERIMETRO: CUBIERTA PLANA


FUNCIÓN Se especifica el perímetro o contorno de la cubierta en una vista de plano
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en el nivel que queremos crear nuestra
cubierta
2- Seleccionar CUBIERTA/CUBIERTA POR PERIMETRO en la barra INICIO y nos aparecen
varias opciones para crearla.
3- Ingresados a la etapa de boceto, en DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o de
seleccion.
4- Dibujar o seleccionar el perimetro (que debe ser un bucle cerrado).
5- Hacer clic en los angulos y colocar valor de 0.00 o deleccionar las lineas de borde y destildar
DEFINIR PENDIENTE
6- Seleccionar o crear el tipo de cubierta a utilizar.
7- Por ultimo hacemos clic en FINALIZAR CUBIERTA

CUBIERTA POR PERIMETRO: CUBIERTA CON PENDIENTE


FUNCIÓN Se especifica el perímetro o contorno de la cubierta en una vista de plano

PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en el nivel que queremos crear nuestra
cubierta
2- Seleccionar CUBIERTA/CUBIERTA POR PERIMETRO en la barra INICIO y nos aparecen
varias opciones para crearla.
3- Inggresados a la etapa de boceto, en DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o de
seleccion.
4- Dibujar o seleccionar el perimetro (que debe ser un bucle cerrado).
5- Seleccionamos la linea de la cubierta donde se forma el anulo de la pendiente. En la barra de
opciones activamos DEFINE PENDIENTE.

Hacemos clic en el ángulo para modificarlo

6- Ingresar el valor de angulo o pendiente que tendra este lateral (segun lo configurado para pendientes
en las unidades). SI queremos asignarle pendiente a los otros lados repetimos la misma operación.
7- Seleccionar o crear el tipo de cubierta a utilizar.
8- Por ultimo hacemos clic en FINALIZAR CUBIERTA

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REVIT
CUBIERTA POR EXTRUCCION
FUNCIÓN Se especifica el perfil de la cubierta en una vista de alzada y luego se extruda
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en la vista de alzado donde queremos
crear el perfil a extrudar de la cubierta.
2- Seleccionar CUBIERTA/CUBIERTA POR EXTRUCCION en la barra INICIO y nos aparecen
varias opciones para crearla.
3- En el cuadro de diálogo de plano de trabajo hacemos clic en aceptar y seleccionamos un muro
como referencia

Si se ingresa al comando
estanado en un plano de
planta elegimos la opcion
SELECCIONAR PLANO
pero deberemos elegir una
linea del muro en planta. Se
abrira una ventana donde
se debe seleccionar la vista
de alzado para trabajar en
este muro.

4- Seleccionar nivel de referencia y desface de cubierta


4- Ingresa a la etapa de boceto, en DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o de seleccion.
5- Dibujar o seleccionar el perfil (puede se run bucle abierto o cerrado)
6- Seleccionar o crear el tipo de cubierta a utilizar.
7- Desde las propiedades de la cubierta se debe configurar: INICIO DE EXTRUCCION / FINAL DE EXTRUCCION
8- Por ultimo hacemos clic en FINALIZAR CUBIERTA
9- Hacemos clic en vista 3d para visualizar la cubierta creada.

INICIO DE EXTRUCCION:
donde comienza la cubierta. Con
valor 0,00 es exactamente sobre la
linea del muro donde se dibujo el
perfil.

FINAL DE EXTRUCCION:
especificar la LONGITUD DE LA
LUZ A CUBRIR

CO RT E D E A L E RO: puede
seleccionarse entre CORTE A
PLOMA, CORTE A ESCUADRA

Pag 39
REVIT
CUBIERTA POR CARA
FUNCIÓN La cubierta se crea a partir de ejemplares de masa (que se explicara en CREACION DE MASA).
Esto lo vamos a ver mas adelante en IMPORTACIÓN SKETCH-UP

CUBIERTA CON BUHARDILLAS


FUNCIÓN Buhardilla: Proyección de una estructura saliente de una cubierta inclinada que
aloja un espacio interior habitable, cubierta por un tejadillo y que da lugar a una
ventana vertical acristalada. También llamada buharda.

EJERCICIO DE EJEMPLO DE APLICACION


10

40°
8

50° 50°
40° 40°

PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en el nivel que queremos crear nuestra cubierta.
2- Seleccionar en la barra INICIO/CUBIERTA/CUBIERTA POR EXTRUSION.
cambiamos a 40

3 4 3

cambiamos a 40

4- Seleccionar la linea de abajo y en la


3 - S e l e c c i o n a r D I B U J A R barra de herramientas MODIFICAR hacer 5- Seleccionar las lineas de abajo y arriba
/RECTANGULO y dibujar como se clic en DIVIDIR. y en la barra de opciones activar DEFINE
muestra en la figura Partir el segmento en 3 partes con el PENDIENTE
comando DIVIDIR.

6- En la barra hacer clic en FLECHA DE 7- Dibujar las dos pendientes como se ve


PENDIENTE y dibujar sobre la linea del en la figura.
medio una pendiente que comience 8- Luego seleccionar una flecha y en el
desde un punto final del segmento. selector de tipo hacer clic en propiedades.
Elegir tipo de cubierta.
9- Definir pendiente
10- FINALIZAR CUBIERTA

Pag 40
REVIT
CUBIERTA: CIELO RAZO DE CUBIERTA
FUNCIÓN Crear cielos razos en el modelo de construccion

PASO A PASO: 1- Seleccionar CUBIERTA/CIELO RAZO DE CUBIERTA


en la barra INICIO y nos aparecen varias opciones para
crearla.
2- Colocarnos en el plano de planta donde va el cielo
razo.
3- Ingresados a la etapa de boceto, en DIBUJAR
seleccionar la herramienta de dibujo o de seleccion.
4- Dibujar o seleccionar el perimetro (que debe ser un
bucle cerrado).
5- Seleccionar o crear el tipo de cielo razo a utilizar.
6- En propiedades especificar el desface con relacion al
plano de referencia (altura donde se colocara el cielo
razo)
7- Por ultimo hacemos clic en FINALIZAR CUBIERTA

CUBIERTA: IMPOSTA
FUNCIÓN Añade una imposta (cenefa) al borde de una cubierta, un cielo razo o a otra linea de modelo.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista de alzado donde se quierecrear el
perfil a extrudar de la cubierta.
2- Seleccionar CUBIERTA/IMPOSTA en la barra INICIO y nos aparecen varias opciones para
crearla.
3- Seleccionar los bordes o las lineas de modelo luego haga clic para colocar la imposta. Al hacer
clic en bordes continuos, se crea una imposta continuada. Si los segmentos de la imposta
coinciden en las esquinas forman un bisel.

4- En EDITAR TIPO seleccionar


PERFIL (tipo de perfil) y
MATERIAL que asignaremos a la
imposta.
5- FINALIZAR

Pag 41
REVIT
CUBIERTA: CANALON
FUNCIÓN Añade un canalon al borde de una cubierta, un cielo razo, una imposta o a otra linea de modelo.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista de alzado donde se quiere crear el
perfil a extrudar de la cubierta.
2- Seleccionar CUBIERTA/CANALON en la barra INICIO y aparen varias opciones para crearla.
3- Seleccionar los bordes o las lineas de modelo luego haga clic para colocar el canalon. Al hacer
clic en bordes continuos, se crea un canalon continuado.
4- En EDITAR TIPO seleccionar PERFIL (tipo de perfil) y MATERIAL que asignaremos al canalon.

TECHO

FUNCIÓN Crea un teco a una distancia especificada por encima del nivel en que reside

PASO A PASO: 1- En la barra INICIO seleccionamosTECHO


2- En la vista de plano seleccionado a partir de DIBUJAR crear un
boceto del techo
3- En las PROPIEDADES especificar la distancia por encima del nivel .
4-Para ver el techo abrir el PLANO DE TECHO RELFEJADO para el
nivel correspondiente.
5- Para finalizar ESC

Pag 42
REVIT
VENTANAS
LITERAL DE TECLADO:
W N

FUNCIÓN Revit trabaja con las ventanas de la misma forma que autocad con los bloques . Pero de una manera mas sencilla al igual que
las puertas también podemos modificar materiales y valores numéricos.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista que mas nos convenga para colocar la VENTANA, podemos
trabajar en vistas, cortes, plantas y axonometricas.
2-En la barra de diseño seleccionar VENTANA o ingresar comando: WN
3-En el selector de tipo elegir la VENTANA que se quiere insertar.
4-Y colocar en cualquier parte de un muro.
5- Para finalizar ESC

Cuando colocamos la ventana...


ANCHO Y ALTO: Se pueden modificar Nos indica para que lado esta el interior y exterior de la
si hacemo clic el valor de arriba ventana. para modificar hacemos clic aquí o tecleamos la
corresponde al ancho y el de abajo barra espaciadora.
corresponde al alto
Al igual que los muros las
ventanas también poseen cotas
temporales para su precisa
ubicación

PUERTAS
LITERAL DE TECLADO:
D R

FUNCIÓN El uso de puertas en revit es muy sencillo, solo tenemos que elegir un modelo y colocar el ejemplar en un muro. También
podemos asignarle nuestros propios materiales y medidas.

PASO A PASO: 1- En la barra INICIO seleccionar PUERTA o ingresar comando: DR


2- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista que mas convenga para colocar la puerta, podemos trabajar
en vistas, cortes, plantas y axonometricas.
3- En el selector de tipo elegir la puerta que se quiere insertar y si no se encuentra en el listado ir a EDITAR
TIPO/CARGAR y buscar en METRIC LIBRARY/PUERTAS.
4- Colocamos en el muro.
5- Para finalizar ESC

Visualizacion de la puerta a colocar para cambiar su orientacion utilizamos la barra


espaciadora, y si movemos el cursor seleccionando una u otra cara del muro va a
determinar hacia donde abre la puerta.
Cotas auxiliares: nos ofrecen la posibilidad de visualizar en que posicion
se colocara la puerta. A partir de estas cotas se puede modificar su
posicion para trabajar con mayor exactitud.

Pag 43
REVIT
CARGAR MAS TIPOS
1- En la barra de INICIO seleccionar PUERTA o
ingresar comando: DR
2- En la barra de PROPIEDADES/EDITAR TIPO
seleccionar CARGAR
3- En las carpetas de componentes que aparece
elegimos puerta
4- Elegir el tipo de puerta que se quiere y hacer
clic en ABRIR y luego ACEPTAR

NOTA: Este procedimiento es el mismo


para cargar ventanas, muebles,
componentes estructurales, personas
etc

PROPIEDADES DE PUERTAS
Seleccionar una puerta y hacer clic en PROPIEDADES

1
1
2

6
Como lo vimos anteriormente en esta ventana se puede
modificar valores solo del T I P O o E J E M P L A R
seleccionado y se relaciona con la disposición del
elemento dentro del proyecto

1 Nombres de la familia y el tipo de puerta Aqui se puede asignar y/o cambiar materiales a los elementos que
4
constituyen la puerta como el marco, la hoja, etc.
2 Opciones para cargar mas modelos,crear nuevos, y
cambiar nombres 5 Si se quiere utilizar medidas fuera de lo comun podemos modificar las
cotas a nuestro gusto.
3 Parametros de construccion: Aqui se puede asignar 6 Tambien puede asignarle distintos tipos de datos para tenerlos en
si la puerta es interior, exterior, o ambas.
cuenta luego en el computo de presupuesto

Pag 44
REVIT
MOVER
LITERAL DE TECLADO:
M V

FUNCIÓN Revit Architecture dispone de distintas opciones de menú, acciones de teclado y controles del elemento en pantalla para
poder desplazar elementos en el área de dibujo, ya sea de forma independiente o asociados a otros elementos.

PASO A PASO: 1- Seleccionar los elementos que va a desplazar.


2- Hacer clic en mover en la barra de herramientas.
3- En la barra de opciones hacer clic en las opciones que se necesitan.
4- Hacer clic una vez para introducir el punto inicial del desplazamiento y mover el cursor en el sentido hacia el que
desee desplazar el elemento
5- Hacer clic de nuevo para completar el desplazamiento o, para lograr una mayor precisión, indicar un valor para la
distancia de desplazamiento del elemento y pulsar INTRO.

Restringir: paralimitarelmovimientodelelementoalolargo Separar: pararomperlaasociacionentrelaseleccionylosotros


elementos antesdemoverlos.Estaopcionesutilparadesplazar
unmuroqueesta unido conotro.

Para desplazar tambien se puede seleccionar el elemento y hacer un clic boton izquierdo del mouse sostenido (sin soltar) y
luego un clic para indicar la nueva posicion.

COPIAR
LITERAL DE TECLADO:
C O

FUNCIÓN La herramienta Copiar se reproducen uno o varios elementos seleccionados, y permite colocar las copias en el dibujo de
manera inmediata.

Para copiar tambien se puede seleccionar el elemento + CRTL y luego un clic para indicar la posicion de la copia.

Pag 45
REVIT
PASO A PASO: 1- Seleccionar uno o más elementos en el área de dibujo.
2- Introducir el comando CO o hacer clic en la barra MODIFICAR/COPIAR.
3- Hacer clic una vez en el área de dibujo para empezar a mover y copiar los elementos y Desplazar el cursor fuera
de los elementos originales hacia el área en que deseamos colocar una copia.
4- Hacer clic para colocar la copia o especifique un valor para la cota receptiva. Tildar MULTIPLE si se trata de
varias copias.
5- Seguir colocando otros elementos o pulse la tecla ESC para salir de la función de copia.

ROTAR
LITERAL DE TECLADO: R O

FUNCIÓN Este comando nos posibilita rotar elementos en torno a un eje

PASO A PASO: 1- Seleccionar uno o más elementos en el área de dibujo.


2- Introducir el comando RO o hacer clic en la barra MODIFICAR/MODIFICAR/ROTAR.
3- Aparece un símbolo de centro de rotación en el centro del componente seleccionado (FECHA AZUL). Podemos
arrastrar el símbolo sacandolo del centro de rotación y colocarlo en otro punto.
4- Ahora hay dos posibilidades de rotacion:

a- En la barra de opciones especificar un angulo de rotacion del elemento y


seguidamente ENTER

b- Hacer clic para especificar el primer radio de rotación aparece una línea para
indicar el primer angulo CERO. Mover el cursor para colocar el segundo radio de
rotación. Para finalizar hacemos clic.

Pag 46
REVIT
MATRIZ
LITERAL DE TECLADO:
A R

FUNCIÓN La herramienta Matriz crea una matriz radial o lineal de elementos seleccionados. Por ejemplo, podemos seleccionar una
puerta y una ventana que se hallen en un muro, y crear varios ejemplares de la configuración de esa puerta-ventana.

PASO A PASO: 1- Seleccionar uno o más elementos en el área de dibujo.


2- Introducir el comando AR o hacer clic en la barra de MODIFICAR/MODIFICAR/MATRIZ
3- En la barra de opciones, hacer clic en Lineal, activamos agrupar y asociar y especificamos el numero de copias

MATRIZ LINEAL

1- Tildar AGRUPAR Y ASOCIAR. 4- Especificamos el primer y arrastramos el Para modificar el numero de grupo
2- En NUMERO especificar el numero mouse para ver la distancia de la segunda hacemos clic en uno de los elementos y
de copias. copia. luego clic en el numero que nos aparece
3- En MOVER A especificar hasta cual 5- ESC para salir arriba del conjunto le otorgamos el
elemento se espeficicara la distancia numero y ENTER
SEGUNDO o ULTIMO.

MATRIZ RADIAL

2- Hacer clic para especificar el radio que


sera el angulo 0.00 mediante un clic. Para modificar el numero de grupo
1- Especificamos el primer punto y 3- Especificar el angulo de rotación entre
hacemos clic en el numero y lo
desplazamos el centro de rotación a la elementos .
cambiamos, seguidamente pulsamos
4- ESC para salir INTRO

Pag 47
REVIT
REFLEJAR
LITERAL DE TECLADO:
M M

FUNCIÓN La herramienta Reflejar refleja (invierte la posición de) un componente de modelado seleccionado. Para ello, como eje
reflejado utiliza una línea.

PASO A PASO: 1- Seleccionar el elemento que deseamos reflejar.


2- Introducir el comando MM o hacer clic en la barra MODIFICAR/MODIFICAR/REFLEJAR.
3- En la barra de opciones : seleccionar el eje de reflejo o dibujar el eje de reflejo
4- Seleccionar o dibujar el eje e inmediatamente el elemento se refleja
5- Para mover el elemento seleccionado (en vez de crear una copia), desactive COPIAR.
6- ESC para salir.

Seleccionar el elemento y hacer clic en uno eje de La copia se realiza inmediatamente y en esta podemos modificar valores de
que nos sirva como referencia cualquier tipo ya sea relacionados con su tipo o posición

Esta vez en la barra de opciones Nos muestra un alerta para corrobar que Como se muestra el elemento solo se
desactivar la opcion copiar queremos suprimir el elemento principal reflejo y no se realizo una copia

Pag 48
REVIT
ESCALAR
LITERAL DE TECLADO:
R E

FUNCIÓN Permite modificar el tamaño del elemento seleccionado.


La herramienta escala esta disponible para lineas, muros, imagenes, importaciones DWG y DXF, planos de referencia y
colocacion de cotas. Puede cambiar el tamaño de los elementos grafica o numericamente

PASO A PASO: 1- Seleccionar uno o más elementos en el área de dibujo.


2- Introducir el comando RE o hacer clic en la barra de MODIFICAR/MODIFICAR/ESCALA
3- Seleccionar el modo para hacer la escala: GRAFICO o NUMERICO

NUMERICO
1- Tildar NUMERICO
2- Especificar ESCALA.
3- Seleccionar punto base (a partir del cual se estirara o recortara el elemento).

GRAFICO

1- Tildar NUMERICO 5- hacer un clic o espeficicar el nuevo largo.


2- Especificar ESCALA. 6- ESC para salir.
3- Seleccionar punto base (a partir del cual se estirara o
recortara el elemento).
4- Seleccionar el 2 punto (para medir el elemento)

BLOQUEAR
LITERAL DE TECLADO:
P N

FUNCIÓN Bloquea la posicion de un elemento de modelo.


Si un elemento se bloquea no se podra mover a menos que este configurado para moverse con los elementos cercanos o si
el nivel en el que esta situado se mueve hacia arriba o hacia abajo. Si inetenta eliminar un elemento bloqueado se mostrara
una advertencia de que dicho elemento esta bloquedado.
PASO A PASO: 1- Seleccionar uno o más elementos en el área de dibujo.
2- Ingresar al comando MODIFICAR/MODIFICAR/BLOQUEAR o PN.
3-ESC para salir
Pag 49
REVIT
ENLAZAR:MUROS/MURO CORTINA/ COLUMNAS
FUNCIÓN Permite enlazar (recortando o estirando) elementos como muros, muro crotina o columnas hasta tocar otros elementos
estructurales.
PASO A PASO: 1- Seleccionar el/los elemento/s que deseamos enlazar.
2-Incresar al comando que aparecera en la barra opcion MODIFICAR MURO/MODIFICAR PILAR.
3- elegir entre ENLANZAR EN PARTE SUPERIOR/BASE o DESENLAZAR EN PARTE SUPERIOR BASE (si se desea
separar)
4- Seleccionamos el elemento al cual se enlaza.
5- Para salir ESC.

COMPONENTE
LITERAL DE TECLADO:
C M

FUNCIÓN Agregar elementos en el modelo. El Revit Architecture tiene una manera de trabajar muy parecida a la de los bloques de
AutoCAD. Cuando instalamos el programa se instalan automaticamente componentes de los mas variados y modificables
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista que mas nos convenga segun el componente a colocar.
2- En la barra INICIO seleccionar COMPONENTE o ingresar comando: WN
3- En la barra de INICIO/ CONSTRUIR/COMPONENTE. CARGAR, para extraer de la biblioteca el componente que
deseamos incorporar al proyecto
4- Colocar el componente en el proyecto. Generar cambios o nuevos ejemplares desde PROPIEDADES/EDITAR TIPO
previamente
5- Para finalizar ESC

NOTA: Para cambiar de sentido el componente cuando lo estamos insertando tecleamos la barra espaciadora, o bien si ya
esta colocado lo seleccionamos y tecleamos la barra nuevamente

Pag 50
REVIT
MURO CORTINA
FUNCIÓN Permite realizar muro un muro cortina

PASO A PASO: 1- Ingresar al comando que aparecera en la barra INICIO/CONSTRUIR/MURO.


2- En TIPO seleccionar tipo de muro cortina: MURO SIMPLE (solo vidrio) /MURO VERTICAL/MURO HORIZONTAL
3- En PROPIEDADES especificar las caracteristicas del muro cortina
4- Para salir ESC.

SIM HOR VER


PLE I ZO N TICA
TA L L

DIVISION DE MURO
Seleccionar
ESPACIADO MAXIMO
o NUMERO FIJO
especificar
ESPACIADO/NUMERO

Seleccionar
MONTANTES
VERTICALES Y
HORIZONTALES tanto
INTERIORES como de
BORDE.

Pag 51
REVIT
REJILLA DE MURO CORTINA

FUNCIÓN Crea una linea de rejilla en un muro cortina o en un sistema de muro cortina.
Cuando se colocan rejillas en muro cortina el forzado de cursor las distribuye espaciadas uniformemente o en niveles,
rejillas y planos de referencias visibles. Cada seccion de la rejilla de muro cortina se rellena con un panel de muro cortina
independiente

PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/CONSTRUIR/REJILLA DE


MURO CORTINA.
2- Hacer clic en la zona donde se quiere quebrar y dibujar la rejilla
dentro del muro en VISTA 3D o ALZADO.
3- Para salir ESC.

MONTANTE DE MURO CORTINA

FUNCIÓN Crea una montante vertical u horizaontal en un muro cortina o en un sistema


de muro cortina.
PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/CONSTRUIR/MONTANTE.
2- Seleccionar tipo de rejilla a utilizar para crear la montante: LINEA DE
REJILLA, SEGMENTO DE LINEA DE REJILLA, TODAS LAS LINEAS DE
REJILLA
3- Especificar desde PROPIEDADES el tipo de montante que se quiere
utilizar
4- Hacer clic en la rejilla donde se quiere crear la montante.
5- Para salir ESC.

Pag 52
REVIT
TEXTO DE MODELO

FUNCIÓN Añade texto 3D al modelo.


El texto modelado puede utilizarse para letreros de un edificio o letras en un muro por ejemplo.
PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/CONSTRUIR/REJILLA DE MURO CORTINA.
2- Escribir el texto a introducir.
3- En PROPIEDADES/EDITAR TIPO crear un nuevo tipo de texto (por cada texto) desde DUPLICAR. Espedificar el nombre
del nuevo tipo. Especificar TIPO DE LETRA (fuente)/TAMAÑO DE TEXTO/NEGRITA/CURSIVA
4- En PROPIEDADES especificar MATERIAL y PROFUNDIDAD.
5- Para salir ESC.

1
2 1
4

1
3
EDITAR CONTENIDO
ALINEACION
MATERIAL

PROFUNDIDAD (ESPESOR)

CAMBIAR PLANO DE TRABAJO:


1- Seleccionar el texto
2- Seleccionar en la barra PLANO DE TRABAJO/SELECCIONAR NUEVO
3- Seleccionar en la barra COLOCACION/C ARA
4- Seleccionar la cara del elemento (por ejemplo cara de un muro)
5- Para salir ESC.

2
1 3
1

Pag 53
REVIT
GRUPO DE MODELO

FUNCIÓN Crear o colocar un grupo de elementos difinido en la vista actual.


Puede crear un grupo de elemantos y colocarlo varias veces en un grupo o una familia.
La agrupacion de elementos resulta util para crear entidades que representan diseños repetitivos o comunes en muchos
proyectos de construccion.

PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/MODELO/GRUPO DE


MODELO/CREAR GRUPO
2- Escribir en nombre que se le asignara al grupo
3- En la barra EDITAR GRUPO que se abre hacer clic en AÑADIR.
4- Seleccionar los objetos que formaran parte del grupo 1
5- Para salir FINALIZAR

2
3 4

HUECO POR CARA

FUNCIÓN Crea un hueco perpendicular a la cara seleccionada en una cubierta, un suelo o


un techo.

PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/HUECO/POR CARA


2- Colocarse en la vista necesaria para dibujar el perimetro del hueco a
realizar
3- Dibujar el perimetro del hueco a realizar
4- Para salir ESC

HUECO MURO

FUNCIÓN Crea un hueco rectangular en un muro recto o curvado.


Cree un hueco utilizando una vista que muestre la superficie del muro al cortar (por
ejemplo una vista de alzado o de seccion. tambien puede usar una vusta de plano para
crear el hueco y ajustar los valores de desfase superior y desface de base mediante las
propiedades.
Para los muros solo puede crear huecos rectangulares.

Pag 54
REVIT
AGUJERO

FUNCIÓN Crea un hueco vertical que abarca varios niveles atravesando cubiertas, suelos
o techos.

PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/HUECO/AGUJERO


2- Colocarse en la vista de planta necesaria para dibujar el boceto del
hueco a realizar en el elemento anfitrion.
3- En PROPIEDADES/ALTURA DESCONECTADA y DESFASE DE BASE se
especifica la altura que tendra el volumen de seccion.
Una vez realizado mover la cara del volumen para hacer avanzar el corte
4- Para salir ESC

HUECO VERTICAL

FUNCIÓN Crea un hueco vertical que abarca varios niveles atravesando cubiertas, suelos o techos.
PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/HUECO/VERTICAL
2- Colocarse en la vista de planta necesaria para dibujar el boceto del hueco a realizar en el elemento anfitrion.
3- Seleccionar el elemento anfitrion
4- Dibujar el boceto del hueco a realizar .
5- Para salir ESC

HUECO DE BUARDILLA

FUNCIÓN Corta una cubierta para crea un hueco de buardilla. Con este fin se hacen
cortes verticales y horizontales en la cubierta.

Pag 55
REVIT
REJILLA
LITERAL DE TECLADO
G R

FUNCIÓN El comando Rejilla sirve para colocar líneas guias o de replanteo en el diseño de modelo. Se puede añadir pilares,vigas,
cimentaciones, muros etc a lo largo de las líneas de rejilla.
Las líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no intersecar líneas de
nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para el proyecto.

PASO A PASO: 1- Abrir una vista de plano, sección o alzado


2- En la barra de opciones DIBUJAR seleccionar la forma que tendra la rejilla.
Si el elemento o el muro estan ya colocados se puede SELECCIONAR LINEA para crear la rejilla a una línea o eje de
muro que ya existe.
3- Para crear mas rejillas usar el comando COPIAR o PREFERENTEMENTE MATRIZ.
4- Para salir ESC
Las rejillas pueden ser líneas rectas o arcos.

Se recomienda que las rejillas se extiendan en ambos


extremos un poco mas alla de la interseccion con otra rejilla,
Revit Architecture numera automáticamente cada rejilla. Para
cambiar el número de rejilla, haga clic en él, escriba el nuevo valor
y pulse ENTER.
Puede usar letras para los valores de línea de rejilla.

No pueden existir 2 rejillas con el mismo numero por lo tanto


recomensamos nombrar a las rejillas del eje X 1-2-3... y a las
rejillas del eje y A-B-C... o bien x1-x2-x3... e y1-y2-y3... (ver
figuras).

El extremo de la línea próxima a la burbuja tiene pinzamientos


de arrastre.
Para cambiar la línea de rejilla, seleccionar y mover el
pinzamiento de arrastre del extremo cerca de la burbuja
Hacer clic en el pinzamiento de control Añadir codo y
arrástrarlo hasta donde deseas movera burbuja al alejarla de la
línea de rejilla.

Revit Architecture muestra una casilla de verificación junto a


la burbuja de rejilla.
Desactivar la casilla para ocultar la burbuja o actívarla para
que se muestre.
Puede repetir este proceso para mostrar u ocultar la burbuja
situada en el otro extremo de la línea de rejilla.

Pag 56
REVIT
COMPONENTES ESTRUCTURALES
PILAR

FUNCIÓN Añade al modelo un pilar vertical o portante inclinado. Los pilares estructurales se utilizan para modelar elementos de
carga portantes verticales en una construcción. Aunque los pilares estructurales comparten muchas de las propiedades de
los pilares arquitectónicos, tienen propiedades adicionales definidas por su configuración y las normas del sector. Los pilares
estructurales también difieren de los arquitectónicos en su comportamiento. Los elementos estructurales como vigas,
tornapuntas y cimentaciones aisladas se unen a los pilares estructurales pero no a los arquitectónicos.
PASO A PASO: 1- Abra una vista de plano o una vista 3D para colocar los pilares estructurales verticales o abra una vista de alzado, en
seccion o 3D para colocar pilares estructurales inclinados.
2- Ingresar al comando en la barra ESTRUCTURA/PILAR/PILAR y luego PILAR VERTICAL o PILAR INCLUNADO.
3- En PROPIEDADES/TIPO seleccionar el tipo de pilar a ultilizar y si no esta MODO/CARCAR un nuevo tipo de perfil de
pilar.
4- En el relglon MODIFICAR/COLOCAR PILAR ESTRUCTURAL seleccionar ROTAR DESPUES DE COLOCAR (en rejillas
curvar o distribuidas en forma polar).
5- En el relglon MODIFICAR/COLOCAR PILAR ESTRUCTURAL definir ALTURA
6-Colocar el pilar manualmente haciendo un clic en la vista o usa la herramienta EN REJILLAS para añadir pilares a
intersecciones de las rejillas seleccionadas (a partir de ventana de seleccion cruzada /deracha a izquierda).
7- Para salir ESC

5
4
Podemos seleccionar previamente la altura (parte superior) o la
profundidad (base) de un pilar estructural en la barra de opciones.
3
1
6

Mientras coloca los pilares, utilice la barra espaciadora para cambiar la


rotación del pilar antes de colocarlo. Cada vez que pulse la barra espaciadora, el
pilar rotará para alinearse con las rejillas intersecaste en la ubicación
seleccionada. En caso de no haber rejillas, cada vez que pulse la barra
espaciadora el pilar rotará 90 grados.

PILAR INCLINADO
1- Para colocar los pilares estructurales inclinados abra una vista de alzado, en
seccion o 3D .
2- Ingresar al comando en la barra ESTRUCTURA/PILAR/PILAR INCLINADO.
3- En PROPIEDADES/TIPO seleccionar el tipo de pilar a ultilizar y si no esta
MODO/CARCAR un nuevo tipo de perfil de pilar.
4- Seleccionar plano de trabajo
5- Dibujar el pilar.
6- Para salir ESC
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REVIT
COLOCACIÓN DE VARIOS PILARES POR REJILLA
1- Hacer clic EN REJILLAS en la barra de opciones.
2- Seleccionar varias intersecciones de rejilla.
3- Pulsar la barra espaciadora para rotar todos los pilares que va a crear hasta
conferir a los pilares la orientación que deseamos.
4- Para añadir otros pilares a las intersecciones de rejillas, mantener pulsada la
tecla CTRL y arrastre otros cuadros de selección.
5- Haga clic en FINALIZAR.

PROPIEDADES DE PILAR Y VARIANTES AL CARGAR


Al igual que los demas componentes
arquitectonicos los elementos
estructurales se pueden modificar ya sea
en cuestiones metricas como asi tambien
sus materiales y la forma que se veran.

Al cargar otro perfil


encontraremos en
LIBRARYS/SPAIN/PILARES o
LIBRARYS/SPAIN/ESTRCUTUR
AL/PILARES/ ACERO ( MADERA
o HORMIGON). Se despliega
una ventana donde debemos
elegir un ejemplar para cargar en
el proyecto.

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REVIT
VIGAS

FUNCIÓN Añade vigas individuales, una cadena de vigas o vigas a lo largo de lineas de rejillas.
Las vigas son elementos estructurales utilizados para aplicaciones de carga. Los elementos de cada viga se definen mediante
las propiedades de tipo de la familia de vigas específica. Además, hay varias propiedades de ejemplar que se pueden modificar
para definir la función de una viga.

En un proyecto, las vigas se pueden enlazar a cualquier elemento estructural (por


ejemplo, a muros estructurales). Las vigas se unen a muros de carga estructurales
cuando la propiedad Uso estructural del muro esté configurada como Portante o
Combinado estructural.

PASO A PASO
PARA DIBUJAR VIGAS ENTRE DOS PUNTOS PARA DIBUJAR UNA VIGA CON UNA LONGITUD ESPECIFICADA
1- Ingresar al comando ESTRUCTURAS/VIGAS 1- Ingresar al comando ESTRUCTURAS/VIGAS
2- En el plano de planta correspondiente hacer clic para 2-Hacer clic para especificar el punto inicial.
especificar el punto inicial. 3-Seleccionar TIPO y espeficicar PROPIEDADES
3-Seleccionar TIPO y espeficicar PROPIEDADES 4- Arrastrar el ratón para crear el boceto de la viga e introducir un
4- En DIBUJAR elegir la forma de viga necesaria valor de longitud. Aparecerá un cuadro de texto con el valor
Arrastrar el ratón para crear el boceto de la viga y coloque el introducido..
cursor en el punto final. 5- ESC.
5-Hacer clic para especificar el punto final.
6- ESC.

COLOCACIÓN DE VIGAS POR REJILLA


1- En la barra ESTRUCTURAL/VIGAS
2- En la barra seleccionar MULTIPLE/EN REJILLAS
3- Seleccionar las rejillas para colocar las vigas. Las vigas se colocan entre los
pilares, como muestra la ilustración
4- FINALIZAR

Las rejillas de un proyecto son una


herramienta de gran utilidad para definir vigas
y también pilares.
Las vigas se pueden colocar
automáticamente mediante la selección de
una serie de rejillas.

Selección de la rejilla Colocación de vigas entre pilares

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REVIT
VIGA INCLINADA
Si trabajamos en un proyecto que contiene elementos inclinados complejos para los que debe añadir vigas, podemos igualar las
vigas a pilares, cubiertas, losas o muros desiguales mediante el procedimiento siguiente.

Para ajustar vigas inclinadas


1- Dibujar o seleccionar una viga conectada entre dos elementos
estructurales u objetos de modelo curvados a diferentes alturas.
2- En PROPIEDADES escribir un valor para el parámetro de ejemplar
Desfase de nivel inicial de la viga.
3- Escribir un valor para el parámetro de ejemplar Desfase de nivel
final de la viga y hacer clic en Aceptar.
4- Verificar los valores de desfase introducidos.
5- ESC para finalizar

EJ:

DESFACE DE NIVEL DESFACE DE NIVEL


INICIAL FINAL

En la figura se muestra el desface que se realizo cambiando


escribimos el valor solamente del desface final.
3.00

TIPOS DE UNIÓN DE EXTREMOS

FUNCIÓN Define como se ajustan entre si las vigas o los pilares.


Hay dos tipos de uniones de finales de viga: cuadradas y biseladas. Ambos se pueden ajustar mediante el editor de

JUNTAS CUADRADAS
Se activa el modo de edición y muestra los controles de flecha de reducción en la unión de
extremos de vigas.

Siunavigatienereduccion,laflechaapuntahacialaunion.
Siunaviganotienereduccion,laflechaapuntaenladireccionopuestaalaunion. Sihacemosclic
enlasflechassealternalareduccionenladireccionalaqueseorientelaflecha.Porejemplo,la
reducciondeunavigaseeliminaalhacerclicenlaflechaqueesta orientadahacialaunion.

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REVIT
JUNTAS BISELADAS
Para crear una junta biselada, las dos vigas deben
ser coplanares. Además, deben ser del mismo tipo

Las juntas biseladas se crean eliminando la


reducción de dos vigas unidas por los extremos. Para
crear la junta biselada, hacer clic en los controles de
flecha requeridos para eliminar la reducción de
ambas vigas.

SISTEMAS DE VIGAS

FUNCIÓN Los sistemas de vigas estructurales crean un elemento de armazón estructural que contiene una serie de vigas
individuales colocadas en paralelo. Un sistema de vigas constituye un método eficaz para crear un armazón alrededor de un
área de una estructura que requiere soporte adicional. Para crear un sistema de vigas puede optar por el método de un clic o

PASO A PASO
1- En la barra ESTRUCTURA/ESTRUCTURA/SISTEMA DE VIGAS.
2- En PROPIEDADES o desde el renglon MODIFICAR/COLOCAR SISTEMA DE VIGA ESTRUCTURAL seleccionar el tipo de
vigas a utilizar (que debera estar cargado previamente desde VIGAS). Configurar la REGLA DE DISEÑO (como se
distribuiran las vigas), etc.
Una vez terminado tambien se puede modiificar estas propiedades desde la barra de opciones si se selecciona el sistema
de vigas creado.
3- En SISTEMA DE VIGAS seleccionar entre SISTEMA DE VIGAS AUTOMATICO o BOCETO DE SISTEMA DE VIGAS.
4- a. En SISTEMA DE VIGAS AUTOMATICO : hacer clic sobre una linea de borde de la luz a cubrir (tomara como limite
muros o vigas). La linea seleccionada determinara la direccion de la estructura.
b-En BOCETO DE SISTEMA DE VIGAS: en DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo, SELECCIONAR LINEA o
SELECCIONAR MURO. Realizar el boceto del perimetro del sistema de vigas.
5- Si se desea tildar ETIQUETAR AL COLOCAR
6- FINALIZAR boceto.

Cambiar el tipo de Justificacion de R e g l a d e d i s e ñ o : Ditancia entre vigas o SISTEMA o


vigas que utilizamos distribucion: seleccionar DITANCIA numero de vigas ESTRUCTURA
centro/inicio/final FIJA o NUMERO FIJO

Si elegimos distancia fija: tenemos que escribir un valor que determina la separacion de eje a eje entre las vigas.
Si elegimos numero fijo: tenemos que escribir un valor que determina la cantidad de vigas que vamos a utilizar.

FORMA DE CREAR UN
SISTEMA DE VIGA

SISTEMA DE VIGA SISTEMA DE VIGA


SIN ETIQUETAS CON ETIQUETAS
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REVIT
Este simbolo de doble linea que vemos en un lateral del perimetro
nos indica en que direccion se va a crear el sistema de vigas.
Si se empieza a dibujar una linea vertical inmediatamente aparece el
simbolo que nos indica la posicion de las demas vigas.
Si por el contrario la primera linea que creamos es horizontal las
demas vigas paralelas tambien seran horizontales.
Esta direccion se puede variar desde DIRECCION DE VIGAS que
encontraremos al seleccionar el sistema de vigas y en EDITAR
CONTORNO.

SISTEMA DE VIGAS INCLINADO

Si se tilda 3D podemos activar MUROS DEFINEN PENDIENTE del sistema de vigas lo que
generara un sistema de vigas inclinado.
Los muros deberan ser MUROS PORTANTES (de lo contrario no los considera como limite. El
sistema se conformara de eje a eje de muro.
Si el muro no es portante se recomienda:
seleccionar los muros, ir a PROPIEDADES y
en el parametro ESTRUCTURAL ldar
E S T R U C T U R A L y A C T I VA R M O D E L O
A N A L I T I C O. Definir tambien el U S O
ESTRUCTURAL.

UNIONES DE MUROS

FUNCIÓN Cambia el tipo de union de los muros (tope,bisel,cuadrar). Esta herramienta permite unir un maximo de 4 muros.
PASO A PASO 1- Seleccionar un muro.
2- Seleccionar en la barra MODIFICAR/GEOMETRIA/UNIONES DE MUROS.
3- Hacer clic sobre la union a modificar.
4-Seleccionar en el renglon CONFIGURACION entre TOPE/BISEL/CUADRAR.
5- SIGUIENTE o ANTERIOR para editar otra union.
6- ESC para salir.

LIMPIAR UNION NO LIMPIAR UNION


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REVIT
VIGA DE CELOSIA

FUNCIÓN Añade una viga de celosia al modelo de la estructura.


Los cordones de viga de celosia y las riostras tienen parametros acordes para cumplir requisitos de luz de la viga de celosia.

PASO A PASO: 1- Abrir una vista de·plano de planta.


2- Seleccionar en barra de ESTRUCTURA/ESTRUCTURA/VIGA DE CELOSIA.
3- Cargar el tipo de viga de celosia a utilizar desde CARGAR/LIBRARIES/SPAIN/ESTRUCTURAL/VIGA DE CELOSIA o en el
selector de tipo. Para modificar las propiedades de la tornapunta antes de incorporarla al modelo.
4- Si es preciso, cargar más TIPO DE VIGAS que se utilizaran como tornapuntas de la carpeta ESTRUCTURA/VIGA
5- Desde las PROPIEDADES o del renglon MODIFICAR/CARGAR TORNAPUNTA
6- Colocar el cursor en el área de dibujo; resaltar el punto de forzado de cursor en que desea iniciar la tornapunta, por
ejemplo un pilar estructural. Hacer clic para colocar un punto de inicio.
7- Colocar el cursor cerca de otro elemento estructural para forzar el cursor a él. Hacer clic para ubicar el punto final.
8- ESC para salir.

Proyeccion ver cal anali ca: autodetectar/centro de viga/parte


superior de viga/parte inferior de viga/linea ver cal
Tipo de armazon estructural: seleccionar perfil de viga a u lizar
Enlace inicial: po de enlace: ar culacion/empotramiento/
momento flector/definido por el usuario
Enlace final: po de enlace:
ar culacion/empotramiento/momento flector/definido por el
usuario
Angulo: giro con respecto al eje de la viga

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REVIT
TORNAPUNTA

FUNCIÓN Las tornapuntas son miembros diagonales conectados a vigas y a pilares. Igual que las vigas, las tornapuntas se crean
forzando el cursor a otro elemento estructural, haciendo clic en un punto de inicio, forzando el cursor a otro elemento
estructural y haciendo clic en un punto final. Por ejemplo, puede haber tornapuntas entre un pilar estructural y una viga
estructural.

PASO A PASO: 1- Abrir una vista de·alzado de estructura.


2- Seleccionar en barra de ESTRUCTURA/ESTRUCTURA/TORNAPUNTA
3- En el selector de tipo, seleccione la tornapunta pertinente. Para modificar las propiedades de la tornapunta antes de
incorporarla al modelo.
4- Si es preciso, cargar más TIPO DE VIGAS que se utilizaran como tornapuntas de la carpeta ESTRUCTURA/VIGA
5- Desde las PROPIEDADES o del renglon MODIFICAR/CARGAR TORNAPUNTA
6- Colocar el cursor en el área de dibujo; resaltar el punto de forzado de cursor en que desea iniciar la tornapunta, por
ejemplo un pilar estructural. Hacer clic para colocar un punto de inicio.
7- Colocar el cursor cerca de otro elemento estructural para forzar el cursor a él. Hacer clic para ubicar el punto final.
8- ESC para salir.

En la barra de opciones para INICIO (punto inicial) indicar el nivel y la distancia de desfase de
3 inicio. También determinar para FINAL el nively el desface.
Si en ambos casos se coloca el mismo nivel y desface la tornaputa es horizontal.

1 2
6 Hacer clic en el punto de inicio y el punto final de la tornapunta en el proyecto.

Propiedades de enlace de tornapunta

Una vez insertada la tornapunta podemos modificar su posicion dentro del proyecto en PROPIEDADES DEL ELEMENTO, en el parametro
estructural

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REVIT
CIMENTACION MURO

FUNCIÓN La cimentación de muro es un elemento de la categoría de cimentación estructural. Se puede colocar en muros estructurales,
en vistas de plano o 3D.
La cimentación de muro está limitada al muro que soporta. Se mueve al mover éste. Puede unir cimentaciones de muro
utilizando la herramienta Unir.
PASO A PASO: 1- La cimentación fuerza el cursor a muros. Antes de colocar la cimentación, abrir una vista que ya contenga muros
estructurales.
2- Ingresar al comando en la barra ESTRUCTURA/CIMENTACION.
3- En PROPIEDADES se especifica el tipo de cimentacion a utilizar.
4- En la vista, seleccione los muros pertinentes.
5- Podemos especificar una opción de Uso estructural retención o portante.
6- ESC para salir

Si optamos por Retención, podemos indicar valores para Si seleccionamos Portante, podemos especificar valores para los
Longitud del lado externo, Longitud del lado interno y Grosor parámetros Anchura y Grosor de cimentación.
de cimentación. La longitud de los lados externo e interno de
la cimentación determinan su anchura.

Cuando se crea una puerta o ventana en un muro, la cimentación de éste permanece continua debajo del hueco podemos modificar
esto seleccionando una cimentacion y vamos a propiedades

CIMENTACIÓN AISLADA

FUNCIÓN La cimentación aislada constituye familias independientes que pertenecen a la categoría de cimentación estructural. Se
pueden cargar varios tipos de cimentación aislada desde la biblioteca de familias, entre ellos: remates de pilote con varios
pilotes, pilotes rectangulares y pilotes simples.

PASO A PASO: 1- Seleccionar enlabarraESTRUCTURA/CIMENTACION/AISLADA


2- Si no tenemos cargada ninguna cimentación nos aparece una ventana para que podamos cargar alguna familia.
3- Colocar la cimentación aislada en una vista de plano (haciendo clic o por rejillas) o una vista 3D.
4- ESC para salir
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REVIT
LOSAS DE CIMENTACIÓN

FUNCIÓN El tipo Losa de cimentación tiene más valores específicos de cimentación que una losa normal. Estos valores adicionales,
que son parámetros de ejemplar mostrados en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, son: Anchura, Longitud y
Elevación en parte inferior. Permiten que una herramienta de análisis distinga entre una losa estándar y una losa de
cimentación.
Las losas de cimentación pueden utilizarse para modelar losas de cimentación, que no requieren soporte de otros
elementos estructurales. Las losas de cimentación también pueden utilizarse para modelar formas de cimentación complejas
que no se pueden crear utilizando las herramientas Aislada o Cimentación de muro.

PASO A PASO: 1- Seleccionar enlabarra


ESTRUCTURA/CIMENTACION/LOSA
2- Creeamos elbocetodelalosadecimentacion
delmismomodoqueunalosanormal,usando
lineas, o seleccionandosoportesomuros.
3- Cuando terminamos,hacemosclicenFINALIZAR
boceto.

Las losas de cimentación se añaden debajo del nivel donde se dibujan. Por consiguiente, si añade una losa de cimentación en
nivel 1, se añadirá debajo de nivel 1 y no estará visible en la vista de plano nivel.

TOPOGRAFIA
SUPERFICIE TOPOGRAFICA

FUNCIÓN Define una Superficie topográfica que se puede crear superficies topográficas en vistas 3D o planos de planta.
Una superficie topografica se puede definir seleccionando puntos y especificando sus elevaciones o importanto datos 3D o
en un archivo de puntos.
Al visualizar una superficie topográfica, tener en cuenta:
- Visibilidad: se puede controlar la visibilidad de puntos topográficos. Hay dos subcategorías de puntos topográficos,
Contorno e Interno. Revit Architecture clasifica los puntos automáticamente.
-Bordes de triangulación: los bordes de triangulación se desactivan por defecto para las superficies topográficas. Se pueden
activar seleccionándolos en Categorías de anotación/Topografía del cuadro de diálogo de modificaciones de
visibilidad/gráficos.

PASO A PASO: 1- Abrir una vista 3D o de plano de planta (preferentemente planimetria general).
2- Seleccionar en la barra MASA Y EMPLAZAMIENTO/MODELAR EMPLAZAMIENTO/SUPERFICIE TOPOGRAFICA. Revit
Architecture pasa a modo de boceto.
3- Se muestra la barra de MODIFICAR/EDITAR SUPERFICIE , hacer clic en COLOCAR PUNTO.
4- En la barra de opciones, definir un valor de ELEVACION que sera la altura del punto altimetrico. Los puntos y su altura
se utilizan para crear la superficie.
5- Hacer clic en el área de dibujo para colocar puntos trazando la linea de cota de nivel. Si es preciso, cambie el alzado en
la barra de opciones al colocar puntos adicionales.
6- En la barra de PROPIEDADES especificar MATERIAL de la superficie.
7- Para finalizar la superficie, hacer clic en FINALIZAR SUPERFICIE.

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REVIT
4
Los puntos se pueden seleccionar y mover o cambiar su altura
3

Puntos de altura 2.00

Puntos de altura 1.50


En corte se ve como volumen

SUBREGION DE LA SUPERFICIE TOPOGRÁFICA

FUNCIÓN Las subregiones de superficie topográfica son áreas que se trazan dentro de superficies topográficas existentes.
Por ejemplo, podemos usar subregiones para dibujar aparcamientos en una superficie niveladas, carreteras o islas.
La creación de una subregión no implica superficies aparte sólo define un área de la superficie donde se puede aplicar un
conjunto distinto de propiedades, como material.
PASO A PASO: 1- Abrir una vista 3D o de planimetria general
2 - S e l e c c i o n a r e n l a b a r r a d e
MASA/EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR
EMPLAZAMIENTO/SUBREGIÓN. Revit Architecture pasa a modo
de boceto.
3- En la barra DIBUJAR seleccionar la herramienta de boceto para
crear una región en la superficie topográfica.
4- Cuando acabamos una subregión especificar el MATERIAL en la
barra de PROPIEDADES.
5- Hacer clic en FINALIZAR.

DIVIDIR LA SUPERFICIE TOPOGRÁFICA

FUNCIÓN Una superficie topográfica se puede dividir en dos superficies distintas y, posteriormente, se pueden modificar por separado.
Tras dividir una superficie, puede asignar varios materiales a las superficies resultantes para representar carreteras, lagos,
plazas o colinas. También puede suprimir partes enteras de la superficie topográfica.
PASO A PASO: 1- Seleccionar en la barra MASA/EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/DIVIDIR SUPERFICIE.
2-Seleccione la superficie topográfica que deseamos dividir. Revit Architecture pasa a modo de boceto.
3- En la barra de opciones, seleccione Dibujar o Seleccionar líneas.
Con la herramienta de selección no se pueden seleccionar líneas de superficie topográfica, podemos seleccionar
otras líneas válidas, como los muros.
4- Para trazar un boceto de la superficie topográfica, simplemente dibujar una figura o linea que no coincida con una
superficie topografica.
5- FINALIZAR BOCETO
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REVIT
FUSIONAR SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS

FUNCIÓN Dos superficies independientes se pueden fusionar en una. Se trata de un comando muy útil después de dividir la superficie.
Las superficies que se vayan a unir deben compartir un borde común o solaparse.
PASO A PASO: 1- Abrir la vista plano de planta PLANIMETRIA GENERAL.
2- Seleccionar en la barra de MASA/EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/FUSIONAR SUPERFICIE. Revit
Architecture pasa a modo de boceto
3- Seleccione la superficie principal.
4- Seleccione la superficie secundaria. Las dos superficies se fusionarán.

PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN

FUNCIÓN En revit se puede agregar una plataforma de construcción a una superficie topográfica y, posteriormente, modificar la
estructura y profundidad de la plataforma. Se añade una plataforma de construcción realizando el boceto de un bucle
cerrado en una superficie topográfica.

PASO A PASO: 1- Abrir una vista de plano de planta PLANIMETRIA GENERAL.


2- Seleccionar en la barra MASA Y EMPLAZAMIENTO/PLATAMORMA DE CONSTRUCCION. Revit Architecture pasa a
modo de boceto.
3- En la barra DIBUJAR seleccionar la herramienta para crear el boceto de la plataforma sobre la superficie topografica.
4- Dentro de las PROPIEDADES definir la altura donde se colocara la plataforma. Se recomienda definir como NIVEL el
que tenga de altura 0.00 y a partir de alli desfazarlo.
5- Desde EDITAR TIPO configurar la ESTRUCTURA (material y grosor).
6- FINALIZAR.

Segun la altura de la plataforma la superficie se excaba o rellena


Pag 68
REVIT
REGION NIVELADA

FUNCIÓN Para crear una región nivelada, seleccione la superficie topográfica que desee modificar. Debe tratarse de una superficie que
exista en la fase actual. Revit Architecture marca la superficie original como derribada y hace una copia con un contorno
coincidente. Revit Architecture marca la copia como nueva en la fase actual.
PASO A PASO 1- Abrir una vista de plano de planta PLANIMETRIA GENERAL.
2- Seleccionar en la barra MASA Y EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/
REGIÓN NIVELADA.
3- En el cuadro de diálogo Región nivelada, seleccione una de estas opciones:
SELECCIONARYEDITARpermiteeditarlasuperficie.
SELECCIONAR permite seleccionar una superficie topografica que designar como
regionnivelada.
4- Seleccionar la superficie topográfica. Al editar la superficie, Revit Architecture
activa el modo de boceto. Se puede agregar o suprimir puntos, cambiar el alzado de
puntos o simplificar la superficie.
5- Al terminar de editar la superficie, hacer clic en Finalizar superficie. Si arrastramos la
nueva región nivelada, se observa que la original permanece.

ETIQUETAR CURVAS DE NIVEL

FUNCIÓN Revit tambien te permite etiquetar curvas de nivel para indicar su alzado. Las etiquetas de curva de nivel se muestran en
vistas de plano de solar. Estas le otorgan mayor informacion al proyecto

PASO A PASO 1- Abrir una vista de plano de planta PLANIMETRIA GENERAL.


2 - S e l e c c i o n a r e n l a b a r ra M A S A Y E M P L A Z A M I E N T O / M O D I F I C A R
EMPLAZAMIENTO/ ETIQUETAR CURVAS DE NIVEL.
3- Trazar una linea que atraviese las curvas de nivel a etiquetar.
4- PROPIEDADES: Las características de presentación de las etiquetas de curva de nivel
se pueden modificar. Por ejemplo, podemos cambiar la fuente, el tamaño o el tipo de
letra (por ejemplo, negrita o cursiva). También se puede especificar unidades de texto
de etiqueta y si las etiquetas se muestran únicamente para curvas de nivel principales o
también para curvas de nivel secundarias.
5- Al terminar ESC.

LINEA DE PROPIEDAD

FUNCIÓN Crear lineas de propiedad en una superficie topografica en planta.


Crear a partir de LINEAS DE BOCETO.

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REVIT
COMPONENTE DE EMPLAZAMIENTO

FUNCIÓN Añade elementos especificos de emplazamiento tales como arboles, aparcamiento y bocas de riego, entre otros.
Utilice el selector de tipo para especificar el tipo de elementos a colocar o cargue al proyecto la familia de emplazamiento
deseada

ARBOLES
Seleccionar po de arbol se cargaran dis ntas especies
a modo de ejemplares

Visualizacion
de como se
renderizara

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REVIT
OTRA MANERA DE GENERAR EMPLAZAMIENTO
Otra forma de gererar topografias es MODIFICANDO LOS SUELOS.

1- Seleccionar el suelo
PASO A PASO 2- Seleccionar EDICION DE FORMA/AÑADIR PUNTOS
o AÑADIR LINEA DIVISORIA
3- En la barra especificar el ALZADO (la altura) del
punto/linea a colocar
4- ESC para salir

0.00 0.00

1.00 1.00

1.00

0.50 1.00
La union entre las alturas se realiza con
una linea, si las alturas son dis ntas
0.00 0.00 sera con pendiente.

VISTAS
En este tema se abordan la mayoría de las vistas de proyecto de Revit Architecture para la confección de planos. Para esto Revit
proporciona una paleta de herramientas exclusivamente para la creación de vistas en la barra de VISTA.

SECCION

FUNCIÓN Las vistas en sección atraviesan el modelo. Puede dibujarlas en las vistas de plano, sección, alzado y detalle. Las vistas en
sección se muestran como representaciones de sección en las vistas que se intersecan. Puede crear vistas en sección de
detalle, muro y edificio. Cada tipo tiene una visualización de gráficos exclusiva, y se incluye en una ubicación distinta en el
Navegador de proyectos.
PASO A PASO 1- Abra una vista de plano necesaria. Se recomeinda para la linea de seccion se visualice en todas las escalas dibujarlo en
escala 1:100.
2- En la barra de VISTA hacer clic en CREAR/SECCION.
3- En la barra de opciones, seleccionar la escala de vista.
4- Colocar el cursor en el punto inicial de la sección y arrástrelo por el modelo o la familia.
5- Hacer clic cuando llegue al punto final de la sección. Aparecerán la línea de sección y la región de recorte, que estarán
seleccionadas.

Si lo desea, cambie el tamaño de la región de recorte


ALCANCE DE LA VISTA
arrastrando los controles azules. La profundidad de la vista en
sección cambia en consonancia.
La división de líneas de sección: resulta útil cuando desea crear
una vista en sección, pero no quiere que la línea de sección
aparezca en el dibujo. Las líneas de sección se pueden dividir
haciendo clic en el control de división ( ) y ajustando la longitud de
los segmentos de línea de sección. La división de sección se
Gira hacia donde encuentra en el medio de la línea de sección.
mira el corte
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REVIT
LLAMADA

FUNCIÓN Una llamada muestra parte de otra vista en una escala mayor. La vista de llamada muestra una versión ampliada de parte de
la vista principal, y proporciona más información o detalles sobre esa parte del modelo de construcción. En un conjunto de
documentos de construcción, las llamadas se usan para proporcionar una progresión ordenada de las vistas con etiqueta en
niveles crecientes de detalle.

PASO A PASO 1- Abrir una vista de plano, sección o alzado


2- En la barra de VISTA/CREAR/LLAMADA.
3- En la barra de opciones, en Escala, seleccione una escala para la vista de llamada
4- Para definir el área de llamada, arrastrar el cursor desde la parte superior izquierda hasta la inferior derecha y se
creará una burbuja de llamada, como se muestra mediante la línea discontinua que encierra la esquina superior
izquierda de la cuadrícula

La etiqueta de llamada consta de las partes siguientes:


Burbuja de llamada: la línea trazada alrededor de una parte de la vista
principal para definir el área de llamada.
Extremo de llamada: un símbolo que identifica la llamada. Si coloca la
llamada en un plano, el extremo de llamada muestra por defecto los
números de detalle y plano correspondientes.
 Línea directriz: una línea que conecta el extremo de llamada con la
burbuja de llamada.
 Texto de etiqueta de referencia: sólo para llamadas de referencia. Texto
que aparece en una etiqueta de llamada para proporcionar información
sobre la llamada.
Una llamada de plano de planta se agrega en el NAVEGADOR DE
PROYECTO/PLANOS DE PLANTA mientras que si es una llamada de seccion
se agregara en la carpeta de SECCIONES

VISTAS EN ALZADO ( VISTAS)

FUNCIÓN Las vistas de alzado forman parte de la plantilla por defecto de Revit Architecture. Al crear un proyecto con la plantilla
predeterminada, se incluyen cuatro vistas de alzado: norte, sur, este y oeste. Se puede crear vistas de alzado exteriores e
interiores adicionales.

PASO A PASO 1- Abra una vista de plano de planta.


2- Seleccionar en la barra VISTA/ALZADO. Aparece como cursor con el
símbolo de alzado.
3- En la barra de opciones, seleccionar la escala de vista.
4- Colocar el cursor cerca de un muro y hacer clic para colocar el símbolo de
alzado.
5- Para activar las cuatro vistas de alzado seleccionar desde la
circunsferencia y tildar en los cuadrados en cada cuadrante.
Para modificar la delimitacion del alzado Resaltar una punta de flecha en
el símbolo para seleccionarlo.
Las vistas apareceran en el NAVEGADOR DE PROYECTOS /ALZADOS

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REVIT
CAMARA: VISTA EN PERSPECTIVA

FUNCIÓN Las vistas 3D en perspectiva muestran el modelo de construcción en una


vista 3D en la que los elementos que están más lejos son más pequeños, y los
que están más cerca son más grandes. Puede seleccionar elementos en una
vista en perspectiva y modificar sus propiedades de tipo y ejemplar. Al crear o
visualizar una vista 3D en perspectiva, la barra de controles de vista indica que
la vista es en perspectiva.

PASO A PASO 1- Abrir una vista de plano de planta


2- En la barra de VISTA/CREAR/VISTA 3D/CAMARA
3- Hacer clic en el área de dibujo para colocar la cámara.
4- Arrastrar el cursor mas alla del objetivo deseado y hacer clic.
Revit Architecture crea una vista 3D en perspectiva y asigna un nombre a la misma: Vista 3D 1, Vista 3D 2, etc. Para
cambiar el nombre de la vista, hacer clic con el botón derecho en el NAVEGADOR DE PROYECTOS y seleccionar CAMBIAR
NOMBRE.
5- Configurar las PROPIEDADES de la camara

USO DE UNA CAJA DE SECCIÓN EN UNA VISTA 3D


Podemos usar una caja de sección para delimitar la parte visible de una vista 3D o perspeciva. Al activar una caja de sección en una vista
, el único cambio en la vista es la adición de la caja de sección. La imagen siguiente muestra una vista con una caja de sección activada.

Para activar una caja de sección:


1- Abrir una vista 3D. y hacer clic en propiedades.
2- En el parámetro extensión activamos caja de sección.

Una vez activada la caja de sección, podrá modificar su extensión


mediante controles de arrastre en la vista. Seleccionar una de las flechas
azules y arrastrarlas
Pag 73
REVIT
DUPLICAR VISTAS

Genera una nva pieza grafica independiente


se ve solo lo modelado
Genera una nva pieza grafica independiente
con cotas, textos, componentes de detalles
Genera una nva pieza grafica dependiente

Duplicar vistas permite conformar todo el legajo tecnico del proyecto,


por ejemplo la misma planta en dis ntas escalas o porciones de una misma
planta.
A si mismo a la hora de imprimir en Revit NO SE PUEDE USAR 2 VECES
LA MISMA PLANTA por lo deberan tener por ejemplo PLANTA BAJA
1:100, PLANTA BAJA 1:200, PLANTA BAJA DETALLE DE BAÑO 1:20, etc.

OCULTAR PARTES DE UNA VISTA EN UN PLANO


REGION DE RECORTE: Se puede usar la función de región de recorte para centrar la atención en un área concreta del modelo de
construcción.
La región de recorte define los contornos de una vista de proyecto. En todas las vistas gráficas de proyecto se pueden mostrar regiones
de recorte de modelo y regiones de recorte de anotación. Las vistas 3D en perspectiva no admiten regiones de recorte de anotación.

1- Si la región de recorte no está visible, haga clic en (Mostrar región de recorte) en la barra
de controles de vista

RECORTAR VISTA MOSTRAR REGION


NO RECORTAR LA VISTA OCULTAR LA REGION
2- Cambiar el tamaño de la región de recorte según sea necesario utilizando el control de
arrastre o especificando un tamaño directamente.

Se pueden recortar las vistas seccionando una porcion de la misma.


Para ajustar
los recortes
Para acercar
los recortes

Pag 74
REVIT
COPIAR Y PEGAR ELEMENTOS EN VARIOS NIVELES

FUNCIÓN Pegar varios elementos de un nivel a otros niveles.

PASO A PASO: 1- Seleccionar los elementos y copiar con CTRL+C


2- Seleccionar en barra MODIFICAR/SELECCION
MULTIPLE/PORTAPAPELES/PEGAR/ALINEADO CON NIVELES SELECCIONADAS.
3- Seleccionar uno o varios niveles en donde se pegaran alinealos.

NIVEL DE DETALLE

FUNCIÓN El nivel de detalle permite 3 niveles de definicion y detalles tecnologicos que es totalmente independiente de la escala.

ESTILO GRAFICO

FUNCIÓN El nivel de detalle permite 3 niveles de definicion y detalles tecnologicos que es totalmente independiente de la escala.

IMAGEN UTILIZADA
EN RENDER Pag 75
REVIT
OCULTAR/AISLAR TEMPORALMENTE

FUNCIÓN Permite ocultar o aislar temporalmente el/los elementos o categorias


seleccionados.
AISLAR solo deja visible lo seleccionado
OCULTAR oculta lo seleccionado
Cuando existan objetos o categorias ailados u ocultos aparecera en la
pantalla un borde de color turquesa.
Siempre para deshacer esta operacion hay que RESTABLECER.

MOSTRAR ELEMENTOS OCULTOS

FUNCIÓN Permite mostrar los elementos ocultos a partir de ocultar o aislar temporalmente .
Cuando existan objetos ocultos estos se mostraran de color turquesa aparecera en la pantalla un borde de color majenta.

CONTROL DE VISIBILIDAD/GRAFICOS
LITERAL DE TECLADO:

V G
FUNCIÓN Esta herramienta en revit nos permite controlar las vistas. Podremos desactivar elementos para que no se vean en los
planos, cambiar el patron de corte, de vista, cambiar el grosor de linea, etc.
PASO A PASO Para ingresar a la funcion tenemos 3 opciones:
Barra VISTA/GRAFICOS/VISIBILIDAD GRAFICOS
Seleccionar una vista y en la barra de PROPIEDADES/GRAFICOS/ MODIFICACIONES DE VISIBILIDAD GRAFICOS
PULSAR VG

MODIFICAR LA VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS Y VISIBILIDAD DE LOS ELEMENTOS DE MODELO


VISIBILIDAD: Si destildamos alguno de
los elementos del modelo ya no se veran
en la vista
PROYECCION =VISTA O SUPERFICIE:
Es posible modificar el espesor de la linea
su color su forma, etc. y a su vez su patron
(hatch).

PROYECCION DE CORTE: Al igual que


las vistas es posible modificar sus
atributos. Le asigna la textura y el color de
dicha textura. Si se aplica en muros, por
ejemplo, se unificara una textura a pesar
de tener en el modelo distintos tipos de
muros y materiales

TRAMADO: Le asigna la textura


deseada

TRANSPARENTE: es posible hacer que


el objeto se transparente.

Pag 76
REVIT

Sin modificacion implica que se aplicara lo configurado en ESTILO DE OBJETOS, si se genera un cambio esto se plasmara SOLO EN
LA VISTA en la que estaba posicionado al momento de ingresar a VISIBILIDAD/GRAFICOS.

MODIFICAR LA VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS Y VISIBILIDAD DE LOS ELEMENTOS DE ANOTACIÓN


MODIFICAR LA VISUALIZACIÓN DE
G R Á F I C O S I M P O R TA D O S , D E
MODELOS VINCULADOS DE REVIT Y DE
SUBPROYECTOS.
Desde CATEGORIA DE ANOTACION
se puede ocultar o editar elementos
como cotas, simbolos, etiquetas, rejillas,
lineas de seccion, simbolo de alzado, etc

MODIFICAR LA VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS Y VISIBILIDAD DE LOS ELEMENTOS IMPORTADOS


E n e l ca s o d e l a s cate go r í a s
importadas es posible editar la
visualización de la proyección y la
superficie y de las caracteristicas del
layer.
Se puede destildar para no visualizar
todo el objeto importado o solo algun
layer (capa).

MODIFICACIÓN DE LA VISUALIZACIÓN DE GRÁFICOS Y VISIBILIDAD DE ELEMENTOS INDIVIDUALES

1- Abrir la vista en la que deseamos modificar la visualización de


gráficos o visibilidad de los elementos individuales.
2- En el área de dibujo, hacer clic con el botón derecho en el elemento
que queremos modificar y elegir MODIFICAR GRÁFICOS EN
VISTA/POR ELEMENTO.
Se abrirá el cuadro de diálogo Gráficos de elementos específicos de
vista, que muestra la configuración actual de la visualización de gráficos
y visibilidad del elemento. Es posible que tengamos que expandir las
categorías para ver los detalles de la configuración.
3- En el cuadro de diálogo Gráficos de elementos específicos de vista,
efectúar las modificaciones pertinentes y pulsar Aceptar

Pag 77
REVIT
ESTILO DE OBJETO

FUNCIÓN Especifica patrones, colores,


grosores de linea asi como
materiales para objetos de
modelo, de anotacion e
importados.
Esta configuracion es para
TODO EL PROYECTO.
 PROYECCION: grosor de linea en vista
 CORTE: grosor de linea en corte
 COLOR de linea
 PATRON DE LINEA: tipo de linea

Si se quiere hacer un cambio en todas


las lineas
1- Desplegar haciendo clic en el + al
menos: MUROS, PUERTAS, VENTANAS,
ESCALERAS, CUBIERTAS, SUELOS.
2- Clic en SELECCIONAR TODOS.
3- Hacer el cambio necesario.

GROSORES DE LINEAS

FUNCIÓN Controlar los grosores de lineaas para las libeas de modelo, perspectiva y anotacion. Para los
elementos de modelo los grosores dependen de la escala.

Los grosores se
p u e d e n e d i ta r s i
plemente haciendo
clic en la casilla de la
tabla y escribiendo
en nuevo grosor.

Estos son los


grosores que
v e r e m o s
asignados en
ESTILO DE
OBJETOS.

Pag 78
REVIT
ESTILOS DE LINEAS

FUNCIÓN Permite editar o crear tipos de lineas de modelo o de boceto.

LINEAS DE MODELO

 GROSOR DE LINEA: grosores que como vimos anteriormente responden a la tabla por escala de GROSORES DE LINEAS.
 COLOR: color de linea (el color que tenga asignado es que el color que se utiliza para imprimir)
 PATRON DE LINEA: tipo de linea

NUEVO TIPO DE LINEA


1- En MODIFICAR SUBCATEGORIAS hacer clic en NUEVO.
2- Asignar el nombre al nuevo tipo de linea.
3- En la tabla especificar GROSOR DE LINEA, COLOR, PATRON DE LINEA
4- El nuevo tipo de linea estra disponible en LINEAS DE MODELO, REGION
RELLENADA, REGION DE MASCARA, etc.

LIMPIAR ELEMENTOS NO UTILIZADOS

FUNCIÓN Elimia de un proyecto familiar y tipos no utilizados.


utilice esta herramienta para reducir el tamano de archivos del proyecto.
Si se trata de un proyecto compartido, al utilizar esta herramienta deben estar abiertos todos los subproyectos.
Pag 79
REVIT
PATRONES DE LINEAS

FUNCIÓN Permite editar o crear patrones de lineas (para cambiar el tipo de linea asignado a objetos sebera cambairlo en ESTILO DE
OBJETO o en VISIBILIDAD GRAFICOS).

CREAR PATRON DE LINEA


Para crear un nuevo patron de linea hay
que:
1- Hacerr clic en NUEVO.
2- Asignar NOMBRE.
3- En 1 elegir TIPO: TRAZO o PUNTO
4- En VALOR designar cuantos
milimetros tendra el trazo. Si eligio PUNTO
ignorar este paso
5- En 2 elegir en TIPO ESPACIO.
6- Especificar el VALOR del ESPACIO
(tamaño en mm del espacio)
7- Especificar el resto del trazo segun
pasos 4,5,6.
8- ACEPTAR

Este nuevo tipo de linea aparecera cada


vez que usted necesite definir PATRON DE
LINEA.

LINEAS FINAS

FUNCIÓN Muestra todas las lineas del modelo en pantalla con una unica anchura, con esta herramienta desactivada todas las lineas
se ven en pantalla como se imprimiran.
Pag 80
REVIT
MOSTRAR LINEAS OCULTAS

FUNCIÓN Muestra elementos de modelo y elementos de detalles tapados


por otros elementos.

PASO A PASO 1- Ingresar a VISTA/GRAFICOS/MOSTRAR LINEAS OCULTAS


2- Seleccionar el elemento que tapa el elemento ocultado.
3- Seleccionar el elemento ocultado cuyas lineas desea hacer
visibles.

PERFIL DE CORTE

FUNCIÓN Cambia la forma de elementos que se cortan en una vista por


ejemplo cubiertas, suelos, muros y capas de estructuras compuestas.
Se puede utilizar en un material (osea una capas) de un elemento)
de modelo y elementos de detalles tapados por otros elementos.
Los cambios de perfil son especificos de una vista.

PASO A PASO 1- Abrir la vista de plano o seccion a intervenir.


2- Ingresar a VISTA/GRAFICOS/PERFIL DE CORTE.
3- Seleccionar el material del elemento al cual se le quiere
cambiar la forma.
4- Desde DIBUJAR seleccionar la herramienta para dibujar el
boceto del recorte (debe tocar los bordes del material).
5- Desde la flecha azul determinar que porcion sera visible.
6- Finalizar.

RECORTE

FUNCIÓN Añade recorte a pilares o vigas de acero por ejemplo en puntos


donde las vigas se encajan en jacenas (para verlo el nivel de detalle
deber ser medio o alto)
PASO A PASO 1- Seleccionar la viga y extenderla
2- Ingresar a MODIFICAR/GEOMETRIA/RECORTE
3- Seleccionar el elemento hasta donde llega.
4- Seleccionar el elemento a recortar.
Pag 81
REVIT
UNIR/SEPARAR CUBIERTA

FUNCIÓN Conecta cubiertas a otras cubiertas o a muros o separa elementos unidos


previamente.

PASO A PASO 1- Seleccionar la linea de la cubierta a extender


2- Ingresar a MODIFICAR/GEOMETRIA/UNIR SEPARAR CUBIERTA
3- Seleccionar el plano el elemento (muro o cubierta) hasta donde se desea
extender.

DIVIDIR CARA
LITERAL DE TECLADO: S F

FUNCIÓN Divide en regiones la cara de un elemento (por ejemplo, un muro o un pilar) para
la aplicacion de materiales diferentes. Esta herramienta solo divide la cara
seleccionada en el elemento. No se crean varios elementos ni se modifican la
estructura del elementos.
PASO A PASO 1- Ingresar a MODIFICAR/GEOMETRIA/DIVIDIR CARA
2- Seleccionar la cara del objeto.
3- Seleccionar en DIBIJAR la herramienta para dibujar
4- Dibujar la figura de la nueva cara.

PINTURA
LITERAL DE TECLADO: P T

FUNCIÓN Aplica un material a la cara de un elemento.

PASO A PASO 1- Ingresar a MODIFICAR/GEOMETRIA/PINTURA


2- Seleccionar el material a utilizar. TERMINADO.
3- Seleccionar la cara del objeto.

Pag 82
REVIT
COTAS
LITERAL DE TECLADO: D I

Las cotas y texto deben colocarse en la


escala que se utilizara para imprimir o
exportar.

FUNCIÓN Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un proyecto. Hay dos clases de cotas:
temporales y permanentes.
Revit Architecture coloca cotas temporales conforme se sitúan componentes. Cree cotas permanentes para definir un
tamaño o una distancia concretos. Todos los tipos de cota se pueden modificar y el componente que se acota se actualiza en
consonancia.
PASO A PASO 1- Introduccir DI para entrar al comando ANOTAR/COTA / herramienta requerida.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota y seleccionar en PREFERIDO si se acota a partir de ejes o caras del
muro.
3-Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- Hacer clic en un punto de origen o en una linea a partir de la cual empieza la cota, arrastrar el cursor y hacer clic en el
segundo punto.
5- Para finalizar ESC.

COTAS ALINEADAS
LITERAL DE TECLADO: D I
FUNCIÓN Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un proyecto. Hay dos clases de cotas:
temporales y permanentes.
Revit Architecture coloca cotas temporales conforme se sitúan componentes. Cree cotas permanentes para definir un
tamaño o una distancia concretos. Todos los tipos de cota se pueden modificar y el componente que se acota se actualiza en
consonancia.
PASO A PASO 1- Introduccir DI para entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA ALINEADA.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota y seleccionar en PREFERIDO si se acota a partir de ejes o caras del
muro.
3-Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- En SELECCIONAR optar entre MUROS ENTEROS o REFERENCIA INDIVIDUALES.
5- Hacer clic en OPCIONES y luego tildar en MUROS INTERSECANTES.
6- Hacer clic en un punto de origen o en una linea a partir de la cual empieza la cota, arrastrar el cursor y hacer clic en el
segundo punto.
7- Repetir la operacion del punto 5 a lo largo de todo lo que se quiere cotar.
8-Hacer un clic para posicionar toda la cadena de cotas continuas
9- Para finalizar ESC.

Pag 83
REVIT

La configuracion de cotas y texto es UNA


para todas las escalas. Se configuran
dimenciones para plano impreso y se
ajustan automaticamente al cambiar la
escala.
Cota continua Cota base

Cota continua o cota base


Seleccionar linea

Extremo de flecha

Se recomienda poner 0.00

Forma de linea de referencia

Separacion hasta el elemento Fijo a la linea de cota

Tipo de linea de referencia (colocar solido)

Cambia grosor de letra: >1 letra mas ancha,


<1 letra mas fina.

Entre 1.50 y 2.00 mm (dim. en plano impreso)


Distancia de texto a linea de cota

Fuente
Fondo: transparente u opaco

Se debera configurar un estilo para:


 ALINEADA+LINEAL
 ANGULAR
 RADIAL
 LONGITUD DE ARCO

Pag 84
REVIT
COTA LINEAL

FUNCIÓN Las cotas lineales sirven para acotar distancias entre muros, entre muro y elemento o entre elementos> solo permiten
tomar algunos puntos significativos del elementos.
PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA LINEAL.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota
3- Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- Seleccionar a partir de un clic el primer punto del elemento.
5- Seleccionar a partir de un clic el segundo punto del elemento.
6- Repetir la operacion del punto 5 a lo largo de todo lo que se quiere cotar.
7- Hacer un clic para posicionar toda la cadena de cotas continuas
8-Para finalizar ESC.

COTA ANGULAR

FUNCIÓN Las cotas angulares sirven para acotar distancias angulos.


PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA ANGULAR.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota
3- Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- Seleccionar a partir de un clic el primer elemento.
5- Seleccionar a partir de un clic el segundo elemento.
6- Hacer un clic para posicionar la cota.
7- Para finalizar ESC.

COTA ANGULAR

FUNCIÓN Las cotas angulares sirven para acotar radios.


PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/COTA / RADIAL.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota
3- Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- Seleccionar a partir de un clic el arco o circulo.
5- Hacer un clic para posicionar la cota.
6- Para finalizar ESC.

LONGITUD DE ARCO

FUNCIÓN Las cotas angulares sirven para acotar radios.


PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/COTA / LONGITUD DE ARCO.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota
3- Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- En la barra seleccionar CARA DE MURO o EJE DE MURO.
5- Seleccionar a partir de un clic la cara o el eje del muro.
6- Seleccionar a partir de un clic los extremos del muro
7- Hacer un clic para posicionar la cota.
8- Para finalizar ESC. Pag 85
REVIT
COTA DE ELEVACION
LITERAL DE TECLADO
E L
FUNCIÓN Agrega cotas de elevevacion. Se puede colocar en planta, vistas, alzados y vista 3D.

PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA DE ELEVACION.


2- En la barra de PROPIEDADES seleccionar el tipo de cota: HORIZONTAL (para plantas) o VERTICAL (para cortes y
alzados).
3- Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- En el renglon de MODIFICAR destildar DIRECTRIZ/HOMBRO.
5- Seleccionar el elemento a acotar a partir de un clic .
6- Seleccionar haciendo clic donde asentar el texto.
7-Repetir la operacion del punto 5 a lo largo de todo lo que se quiere cotar.
8- Para finalizar ESC.

Si se quiere cambiar por otro simbolo debera


cargarse primero al proyecto para que de esta
manera este disponible en el listado y poder
seleccionarlo.
Para cargarlo: I N S E RTA R/C A RG A R D ES D E
BIBLIOTECA/CARGAR FAMILIA

Valor entre 0.2 y 0.5 mm

Valor entre 2.5 y 3.5 mm

Se puede colocar +

Las cotas toman automaticamente las


alturas de los elementos.
En los cortes tenes especial cuidado
porque tomara tambien las alturas de las
distintas capas de los materiales.

Pag 86
REVIT
TEXTOS
LITERAL DE TECLADO
T X

FUNCIÓN Revit posee la característica de incluir textos en el dibujo que estamos representando. Las notas de texto adecuan su tamaño
automáticamente en función de la vista. Por ejemplo, si se desea reducir el tamaño de la escala de la vista, el texto cambia de
tamaño automáticamente.

PASO A PASO 1- Introduccir TX para entrar al comando o seleccionar ANOTAR/TEXTO/TEXTO.


2- En la barra de opciones FORMATO seleccionamos las opciones que mas nos convengan: TEXTO/UN SEGMENTO/2
SEGMENTOS/ARCO
3- Configurar desde PROPIEDADES es estilo de cota a utilizar.
4- Haga clic una vez para colocar la nota; Revit Architecture inserta un cuadro de texto para poder escribir.
5-Escribir el texto en el cuadro de la nota de texto.
6- Para concluir la nota de texto, hacemos clic fuera de ésta. Los pinzamientos de la nota de texto permanecen activos
para cambiar la anchura y la posición de la nota.

3 5

4
1 1
2 6
1 Directriz : Ninguna
Un segmento
Dos segmentos
Arco
2 Posicion de la directriz con respecto al texto
3 Alineacion :izquierda
centrada
derecha
4 NEGRITA/ CURSIVA/SUBRAYADO
5 Numeracion
6 Correccion ortografica/ buscar palabra.

Mover el texto
Girar el texto

Estirar o contraer
la nota de texto

DIRECTRICES

NINGUNA UN SEGMENTO 2 SEGMENTOS ARCO

Pag 87
REVIT
LINEA DE DETALLE
LITERAL DE TECLADO
D L
FUNCIÓN Crear lineas especificas de vista. Las lineas de detalle solo pueden verse en la vista en que se dibujen (solo se ve en esta
vista).
PASO A PASO 1- Entrar al comando DL o ANOTAR/DETALLE / LINEA DE
DETALLE.
2- En la barra MODIFICAR/DIBUJAR seleccionar la herramienta
de dibujo o seleccion.
3- En MODIFICAR/ESTILO DE LINEA elegir el tipo de linea a
utilizar.
4- Dibujar o seleccionar lineas.
5-Para finalizar ESC.

REGION RELLENADA

FUNCIÓN Crea un grafico 2D especifico de la vista con un patron de relleno y una linea de contorno.
Una region rellenada contiene un patron de relleno de diseño (basada en la escala de la vista) o un patron de relleno de
modelo (basado en las cotas reales del modelo de construccion).
PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/DETALLE / REGION RELLENADA.
2- Siempre crear un nuevo tipo de relleno por cada tipo de patron distinto desde la barra PROPIEDADES/EDITAR
TIPO/DUPLICAR. Asignar nombre.
3- Desde la barra PROPIEDADES/EDITAR TIPO seleccionar PATRON DE RELLENO, FONDO, GROSOR DE LINEA,
COLOR.
4-En la barra MODIFICAR/DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o seleccion.
5- En MODIFICAR/ESTILO DE LINEA elegir el tipo de linea a utilizar para el borde de la region rellenada.
6- Dibujar o seleccionar lineas.
7- Para salir FINALIZAR .

Pag 88
REVIT
REGION DE MASCARA

FUNCIÓN Crea un grafico 2D o 3D que tapa un elemento en un proyecto o en una familia.

PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/DETALLE / REGION DE MASCARA.


2- En la barra MODIFICAR/DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o
seleccion.
3- En MODIFICAR/ESTILO DE LINEA elegir el tipo de linea a utilizar para el
borde de la region de mascara.
4- Dibujar o seleccionar lineas.
5- Para salir FINALIZAR .

AISLAMIENTO

FUNCIÓN Crea un grafico de aislamiento en un corte o vista de detalle (llamada).


PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/DETALLE / AISLAMIENTO.
2- En la barra MODIFICAR/DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o
seleccion.
3- En el renglon especificar en ANCHURA, CADENA y desde donde se dibuja
(CENTRO/LEJANO/CERCANO).
4- Dibujar o seleccionar lineas.
5- Para salir FINALIZAR .

LEJANO
3.00 CENTRO
CERCANO

1.00

5.00

COMPONENTE DE DETALLE

FUNCIÓN Añade a la vista un detalle especifico que debe cargarse al proyecto.


PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/DETALLE / COMPONENTE DE DETALLE.
2- Debe cargarse desde CARGAR FAMILIA el componente a utilizar desde la libreria en la carpeta COMPONENTE DE
DETALLE.
3- Si es necesario desde PROPIEDADES generar el cambio necesario.
4- Colocarlo mediante un clic en la vista.
5- Para salir FINALIZAR .
Pag 89
REVIT
ETIQUETA POR MATERIAL

FUNCIÓN Etiqueta un elemento seleccionado usando la descripcion especificada para este material.
El material mostrado en la etiqueta se basa en el valor del campo DESCRIPCION en la ficha IDENTIDAD del cuadro de
dialogo MATERIALES. Si hay un signo de interrogacion (?) visible en la etiqueta de material, haga doble clic en el para
introducir un valor y el campo DESCRIPCION se actualizara con este valor.

PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/ETIQUETA/ETIQUETA POR


MATERIAL.
2- En la vista seleccionar el material a etiquetar.
3- Trazar la diagonal, luego la horizontal de la directriz.
4- Si quiere puede editar la familia.
5-Para finalizar ESC.

ETIQUETA POR CATEGORIA


LITERAL DE TECLADO
T G

FUNCIÓN Enlaza una etiqueta a un elemento basandose en la categoria del elemento (nombre). Muy util por ejemplo para etiquetar
poniendo las especificaciones tecnicas de muros, puertas, escaleras.
PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/ETIQUETA/ETIQUETA POR
CATEGORIA.
2- Cargar el tipo de etiqueta a acotar desde CARGAR
FAMILIA/LIBRARIES/SPAIN/ANOTACION/ETIQUETAS
3- En la vista seleccionar el material a etiquetar.
4- Trazar la diagonal, luego la horizontal de la directriz.
5- Si quiere puede editar la familia.
6-Para finalizar ESC.

ETIQUETA POR CATEGORIA


LITERAL DE TECLADO
T G

FUNCIÓN Coloca un simbolo 2D en la vista actual.


PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/SIMBOLO/SIMBOLO
2- Cargar el tipo de el tipo de simbolo
3- En la vista seleccionar hacer clic para colocarlo.
4- Si quiere puede editar la familia.
5- Para finalizar ESC.

Pag 90
REVIT
ESTAMPADO

FUNCIÓN Coloca una imagen en superficies de un modelo de construccion para modelizar.


Los estampados pueden colocarse en superficies planas o cilindricas de vistas ortiograficas 2D o 3D. Antes de colocar un
estampado debe crear un tipo de estampado para cada imagen que quiera usar en el modelo de construccion.

PASO A PASO 1- Entrar al comando INSERTAR/VINCULAR/ESTAMPADO/TIPOS DE ESTAMPADOS.


2- NUEVO TIPO.
3- CARGAR IMAGEN (buscar la ruta a la imagen)
4- Configurar caracteristicas y APLICAR, ACEPTAR.
5- Para salir FINALIZAR . 6
6- Entrar al comando I N S E R TA R / V I N C U L A R / E S TA M PA D O / C O L O C A R
ESTAMPADOS.
7- En las PROPIEDADES configurar el tipo de estampado a utilizar.
8- Especificar las dimensiones de la imagen.
9- Colocar la imagen en la cara del elemento. 1

7
3

8
4

2
8

La imagen sera
visible solo cuando se
renderice. En plantas y
vistas solo se ve como
un rectangulo.

Pag 91
REVIT
PLANO DE DIBUJO (PLANO LEGAJO TECNICO)

FUNCIÓN Un plano (también denominado plano de dibujo) es una página individual de un conjunto de documentos de construcción.
En Revit Architecture, el usuario crea una vista de plano para cada uno de los planos que componen un conjunto de
documentos de construcción.

PASO A PASO 1- Se Puede añadir un plano mediante estos metodos:


En el Navegador de proyectos, hacer clic con el botón derecho en Planos y hacer clic en Nuevo plano.
En la barra VISTA/COMPOSICION DE PLANO/PLANO.
2- Seleccionar un cuadro de rotulación mediante este procedimiento:
a- En el cuadro de diálogo Seleccionar un cuadro de rotulación, seleccione uno de los de la lista. Si no muestra el que
desea, hacer clic en Cargar. En la carpeta Library, abrir la carpeta Cuadros de rotulación o acceder a la carpeta en la que se
encuentra el cuadro deseado. Seleccionar el cuadro de rotulación y hacer clic en Abrir.
b- Por ultimo hacer clic en Aceptar.

Si el plano no resulta conveniente y queremos personalizar a nuestro gusto simplemente tocamos el plano y
en la barra de opciones hacemos clic en editar familia.
Modificamos a nuestro gusto y cuando terminamos hacemos clic en cargar en proyecto

PARTES DE UN PLANO

REJILLA GUIA

FUNCIÓN Crea un nuevo elemento de guia en el plano activo para facilitar la


alineacion de elementos dentro de planos y entre estos.

Pag 92
REVIT
AÑADIR VISTAS A UN PLANO

FUNCIÓN Puede añadir a un plano una o varias vistas de construcción de tipos diversos: planos de planta, de solar, de techo;
alzados, vistas 3D, secciones, vistas de detalle, vistas de dibujo y vistas modelizadas.
Cada una de las vistas se puede colocar en un solo plano. Para añadir una vista determinada a varios planos de un proyecto
tendrá que crear vistas duplicadas y colocar cada una de ellas en un plano distinto.

PASO A PASO 1- Abrirelplano.


2- Paraañadirunavistaalplano,se puede usarunodeestosmodos:
a- EnelNavegadordeproyectos,expandalalistadevistas,localiceladeseadayarrastrarla al plano.
b- En la barra VISTA hacer clic en VISTAS y seleccionar de la lista la vista que queremos insertar.
3- Almoverelcursorsobreelplanoenelareadedibujo,semuevetambienunaventanagrafica delavistaseleccionada.
Hacerclicparacolocarlaventanagraficadondela queremos. Se puede alinear las plantas tanto en el sentido longitudinal
como transversal porque se visualizara una linea de extension (linea de trazo de color ciam).
4- Siesprecisorepetirlospasos2y3paraañadiirmasvistas.
5- También se puedemodificarvistasindividualesdeunplanomedianteesteprocedimiento:
Paracambiareltitulodelavistaqueapareceenelplanohacerdoblecliceneltituloyeditarlo.
Paracolocarlavistaenotraubicaciondelplanoseleccionarlaventana gráfica y arrastrarla.

IMPRIMIR

PASO A PASO
1- En NOMBRE especificar
la impresora a utilizar
2- En I N T E RVA LO D E
IMPRESION especificar que
1 se imprimira: V E N TA N A
ACTUAL, PORCION VISIBLE
O VISTAS/PLANOS
SELECCIONADOS
3- En CONFIGURACION/
4 CONFIGURAR terminar la
configuracion (ver pag
siguiente)
4- ARCHIVO: configurar si
se desea un archivo por cada
pieza grafica o un archivo
combinado (si se imprime
como pdf)
5-Vista previa
6-Aceptar

3
2

Pag 93
REVIT
INTERVALO DE IMPRESION: VISTAS/PLANOS SELECCIONADOS TAMAÑO DE HOJA PERSONALIZADO

CONFIGURACION

1 Elegir tamaño de
papel. De tratarse de
un tamaño de hoja
personalizado elegir
“post script custom
paper size”
1 4
2 Seleccionar centro

Seleccionar zoom al
3 100%
2
4 Seleccionar
orientacion de la
hoja

5 Seleccionar color o
negro
3

Pag 94
REVIT
MATERIALES
Los materiales definen el aspecto que tendrán los elementos en vistas e imágenes
modelizadas. También proporcionan información estructural y descriptiva. En Revit
Architecture los materiales se aplican a elementos del modelo de construcción en un
proyecto.
Los materiales definen lo siguiente:
 El color mostrado en una vista de proyecto sombreada
 El color y el patrón mostrados en la superficie de un elemento
 El color y el patrón de relleno mostrados al cortar el elemento
 El aspecto en imágenes modelizadas
 Información sobre la descripción, el fabricante, el costo y las notas clave del material

PASO A PASO
1- Seleccionar el componente del proyecto al que le vamos a asignar
o cambiar el material y hacer clic en PROPIEDADES/EDITAR TIPO o
desde GESTIONAR/MATERIALES (en tal caso pasar al punto 6).
2- Pulsar en DUPLICAR.
1 2
3- Modificar el nombre y pulsar ACEPTAR.
4- Luego en parametros de tipo en ESTRUCTURA elegir EDITAR
5- En el control de capas , en material, hacer clic en el simbolo
pequeño de 3 puntos. 3
6- De la lista de materiales elegir el que nos parezca mas adecuado
por sus similitudes con el material a crear o de lo contrario duplicar
el material de nombre POR DEFECTO. En la parte inferior izquierda
4
de la ventana hacer clic en DUPLICAR.
7- Asignar un nuevo nombre para el material y pulsa ACEPTAR.
8- Configurar las propiedades de GRAFICOS (color para
sombreado/patron y color para vistas/patron y color para corte).
Ver siguiente pag.
5
9- Para cambiar la imagen de renderizado hacemos clic en la solapa
ASPECTO y luego seleccionar un material de la bilbioteca o crear un
nuevo material. Ver siguiente pag.
10- Configurar todas las caracteristicas para el renderizado desde
ASPECTO y dependiendo el tipo de material. 8
11- Configurar identidad si es necesario y dependiendo el nivel de
detalle del trabajo que se realiza en REVIT.

7
Pag 95
REVIT
La lista de materiales
se puede visualizar con
minuatulas de maneras
tal de poder visualizar
los materiales con el
aspecto para el
modelizado (que se
utilizara para el
render).

Vista minuatura

CONFIGURACION DE GRAFICOS Para cambiar de color hacemos hacemos clic en el rectangulo


negro.

Sirve para alinear la textura del


aspecto modelizado al patrón de
Pag 96 superficie del material.
REVIT
CONFIGURACION DE ASPECTO (PARA RENDERIZAR) Forma de visualizar segun
superficie donde se aplicara

Visualizar material
para render
Ampliarla visualizacion del
material.

Configuracion de distintas
opciones que depende del
material

Previsualizacion de mapas
Lista de materiales por
categoria

CREACION DE UN NUEVO MATERIAL PARA RENDERIZADO (MAPAS, PATRON DE RECORTE, PATRON DE RELIEVE)
1- MATERIALES/ASPECTO/CREAR UN CONJUNTO DE
PROPIEDADES/NUEVO MATERIAL GENERICO (o
seleccionar una categoria de acuerdo al material que
desea crear, por ejemplo: si quiere crear un tipo de
madera seleccionar.
2- Se creara un material. Hacer clic boton derecho del
mouse y seleccionar CAMBIAR NOMBRE. Asignar el
nuevo nombre.
3- Hacer clic boton derecho del mouse y seleccionar
AÑADIR A/MIS MATERIALES/MIS MATERIALES
4- Configurar las variables deseadas para este material.

3
2

Pag 97
REVIT
EJEMPLO DE PROPIEDADES DE UN MATERIAL

Actualizando: La vista previa después de modificar parámetros del


material. La actualización de esta vista tarda un momento y se realiza
automaticamente.

En la parte inferior de la ficha Aspecto modelizado, se pueden cambiar


los valores requeridos. Las propiedades varían según el tipo de
aspecto modelizado.

Imagen: Podemos elegir un color personalizado


o directamente una imagen u otro material
ofrecido por REVIT.
Desde EDITAR IMAGEN se puede modificar
todas las variables referidas a la imagen.
Para cambiar la imagen de mapa en ORIGEN
hacer un clic sobre el nombre de la imagen.

Cantidad de relieve (mas o menos notorio)

CUADROS DEGRADADO IMAGEN

Pag 98
MARMOL RUIDO
REVIT
MOLETEADO

AZULEJOS ONDAS MADERA

Pag 99
REVIT
EJEMPLO: PROPIEDADES DE METALES EJEMPLO: PROPIEDADES DE POR DEFECTO

Patron de relieve:
da textura que se
puede personalizar
o utilizar las
ofrecidas por
REVIT. Se configura
la cantidad y la

Corte:
mapa de corte que
se puede
personalizar o
utilizar las ofrecidas
por REVIT. Se
configura tamaño y
espaciado
Pag 100
REVIT
PATRON DE SUPERFICIE Y CORTE
Tildar USAR ASPECTO DE MODELIZADO PARA SOMBREADO
del material para vistas de sombreado con bordes.
Si optamos por desactivar esta opcion podemos otorgarle una
transparencia a la vista.

Propiedades de superficie y corte para aplicar un patron para


ambos casos:
1- Seleccionamos de la lista el mas conveniente.
2- Si no aparece en la lista y queremos personalizar nuestro
patron hacemos clic en el icono con “...”.
3- Para aplicar un color al patron, hacemos clic en el rectangulo
negro que se muestra por defecto.
Si no queremos un color que los ofrecidos en esta ventana hacer
clic en PANTONE. Seleccionamos de la lista y pulsamos ok.

PERSONALIZAR UN PATRÓN:
1 - Hacer clic en el simbolo de tres puntos.
2- Si no aparece en la lista, hacer clic en NUEVO.
3- Tildar eligiendo entre DISEÑO (patron que varia su tamaño
segun la escala de visualizacion) o MODELO (que no varia su Vista previa del patron
tamaño segun la escala de visualizacion).
4- Determinar si es una patron SIMPLE o PERSONALIZADO.
5- Designar NOMBRE al patron Si activamos simple,
6- Determinar ANGILO. trabajamos con lineas
7- Determinar el valor de INTERLINEADO 1. paralelas al que le
8- Si tildan SOMBREADO DE LINEAS CRUZADAS determinar el otorgamos una distancia.
valor de INTERLINEADO 2. S i a c t i v a m o s
personalizado podemos
importar un nuevo patron
por ej de autocad.

Angulo del patron.

D i s t a n c i a d e
interlineados.

Si trabajamos con LINEAS PARALELAS nos manejamos con una


linea que se repite a una misma distancia.
Si activamos SOMBREADO DE LINEAS CRUZADAS trabajamos con
lineas que se repiten paralelamente.

Pag 101
REVIT
LUCES
La iluminación es un factor importante para representar el objetivo
del diseño. Al modelizar una vista 3D de un modelo de construcción,
podemos utilizar luz artificial, natural o ambas para iluminar la
construcción.
Para la luz natural, especificamos la dirección de la luz solar, o bien,
la ubicación, fecha y hora del día para obtener una representación
realista de la luz solar en la construcción. Para la luz artificial,
añadimos instalaciones de iluminación al modelo de construcción y, si
lo deseamos , las organizamos en grupos de luces. Antes de modelizar,
apagamoas o encendemos las instalaciones de iluminación o los
grupos de luces para lograr el efecto deseado.

INSTALACIONES DE ILUMINACIÓN:
En Revit Architecture, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite luz desde uno o varios orígenes de luz. Una
instalación de iluminación viene definida por una familia de instalaciones de iluminación.

CÓMO AÑADIR UNA INSTALACIÓN DE ILUMINACIÓN A UN MODELO DE CONSTRUCCIÓN


1- Cargar en el proyecto las familias de instalaciones de iluminación que deseamos usar en el modelo de construcción.
2- En el proyecto, abrir una vista que muestra la superficie en la que puede colocar la instalación de iluminación. Por ejemplo, para
colocar una instalación de iluminación en el techo, abra un plano de techo reflejado con CIELO RASO DE CUBIERTA modelado. Para
colocar una instalación de iluminación en el muro, abrir una sección o alzado. Para colocar una lámpara de mesa o de suelo, abrir un
plano de planta o una sección.
3- Clic en la barra INICIO/ COMPONENTES.
4- En el selector de TIPO, seleccione la INSTALACIÓN DE ILUMINACIÓN.
5- En el área de dibujo, haga clic para colocar la instalación e iluminación en la ubicación requerida.
6- Para salir de la herramienta Componente, pulse ESC dos veces.

VISUALIZACIÓN DE ORÍGENES DE LUZ EN UNA VISTA


Al añadir instalaciones de iluminación a un modelo de construcción, puede mostrar orígenes de luz. Al hacer visibles los orígenes de
luz, puede planificar más fácilmente su colocación para conseguir el mayor efecto posible.

Para mostrar orígenes de luz en una vista


1- Añada instalaciones de iluminación al modelo de construcción.
2- Abrir una vista en la que pueda planificar la colocación de las instalaciones de
iluminación.
Por ejemplo, para colocar focos que iluminen una pared, abrir una vista en sección, de
alzado, o 3D.
3- Activar la visibilidad de las fuentes de información de la siguiente manera:
a- Escriba vg o haga clic en Vista--Visibilidad/Gráficos.
b- En la ficha CATEGORÍAS DE MODELO del cuadro de diálogo de VISIBILIDAD/GRÁFICOS,
expandir Instalaciones de iluminación.
c- Seleccionar Origen de luz. Hacer clic en Aceptar.
4- (Opcional) En la barra de controles de vista, en Estilo de gráficos de modelo, haga clic
en Sombreado o Sombreado con bordes. El sombreado permite observar la diferencia entre
el ángulo de enfoque y el ángulo de campo de los focos.

GRUPOS DE LUCES
Se puede crear grupos de luces artificiales en un modelo de construcción. Suponga que desea crear un grupo de áreas funcionales
de un edificio, como luces exteriores, luces de cocina, luces de pasillo, etc. Los grupos de luces pueden incluir una o más instalaciones de
luces de varios tipos.
Cuando se renderice una imagen, se podra usar grupos de luces para encender o apagar un conjuntos de luces completos, en lugar
de controlar instalaciones de iluminación individualmente. También se puede utilizar grupos de luces para controlar la atenuación de
luces en una imagen modelizada.

Pag 102
REVIT
PASO A PASO
1- En un proyecto de Revit Architecture, abrir una vista 3D.
2- Abrir el cuadro de diálogo Modelizado.
3- En Iluminación, para Esquema, seleccionar una configuración que incluya luces artificiales.
4- Hacer clic en LUCES ARTIFICIALES.
5- En Opciones de grupo, hacer clic en NUEVO.
6- En el cuadro de diálogo NUEVO GRUPO DE LUCES, asignar un nombre al grupo y hacer clic en ACEPTAR.
En el cuadro de diálogo Luces artificiales, el nombre del nuevo grupo de luces aparece en la lista bajo Luces agrupadas.
7- Añadir luces al grupo.
8- (Opcional) Encender o apagar el grupo de luces para modelizar.

Elegir un esquema que tenga luz artificial y hacer clic en luces Hacer clic en nuevo
artifciales

Seleccionamos las luces que queremos agrupar y pulsamos mover Designar un nombre y pulsar aceptar
a grupo

Elegimos el grupo que creamos y pulsamos aceptar

En el caso de borrar el grupo


completo, lo seleccionamos y
pulsamos suprimir

En el caso de borrar un elemento del


grupo seleccioamos eliminar de
grupo y este vuelve a los que estan
Es posible realizar la misma operacion de arriba. Si abrimos una desagrupados
vista de planta , seleccionamos un elemento de iluminacion y en la
barra de opciones seleccionamos el grupo o editar/nuevo si
queremos crear uno nuevo.

Pag 103
REVIT
PARÁMETROS DE INSTALACIONES DE ILUMINACIÓN
Ejemplo de Fotometria:

Fotometría: los parámetros siguientes afectan a imágenes


modelizadas. Puede obtener valores de parámetros del
fabricante del origen de luz. Visite el sitio Web del fabricante.
Ángulo de inclinación de foco: Introduzca un valor entre 0 y
Ángulo de inclinación de foco Este parámetro está disponible
cuando el parámetro Distribución de luz se establece en Red
fotométrica
Cambio de temperatura de color: Especificar si el color y la
intensidad de un origen de luz atenuado cambian en función
de las curvas predefinidas. Por ejemplo, las luces de luz
atenuada incandescentes suelen amarillear cuando se
atenúan. Seleccionar Curva de lámpara incandescente o nada.
Color inicial: permite elegir el tipo de lampara a utilizar.

Intensidad inicial: Brillo de la luz antes de que factores


ambientales reduzcan o cambien la calidad de la misma. Hacer
clic en el campo Valor para mostrar el cuadro de diálogo

Factor de pérdida de luminosidad: Valor utilizado para


calcular la cantidad de luminosidad perdida (o ganada) debido
a factores ambientales, como el polvo o la temperatura
ambiente. Hacer clic en el campo Valor para mostrar el cuadro
de diálogo Factor de pérdida de luminosidad.

ILUMINACIÓN NATURAL: CONFIGURACION DEL SOL


CREACIÓN DE UN ESTUDIO SOLAR

FUNCIÓN: En Revit Architecture podemos crear un estudio solar como:


ANIMACIÓN una serie de fotogramas que muestran el movimiento de las sombras durante un periodo de tiempo definido.
IMAGEN FIJA un solo fotograma que muestra patrones de sombra para una fecha y hora específicas. Las configuraciones de
los estudios solares se guardan con un nombre exclusivo para poder ver y visualizar los estudios solares posteriormente.
PASO A PASO
1- Ingresar a CONFIGURACION DE SOL
2- Hacer clic aqui para elegir si queremos hacer un
estudio solar fijo o animado y para cambiar el 2 5
lugar, la fecha y la hora.
3- DUPLICAR. 6
4- Asignar NOMBRE (se recomienda poner
ciudad+dia+hora).
5- Configurar FECHA.
6- Configurar HORA.

Pag 104
REVIT
Se abre un cuadro de diálogo para Configuración el sol y sombra, hacemos clic en ESTATICO, UN DÍA, VARIOS DÍAS o ILUMINACION
para crear el tipo de estudio solar deseado:
ESTATICO: crea un solo fotograma que muestra los patrones de sombra para una ubicación y hora específicas. Por ejemplo, podemos
ver patrones de sombra para un proyecto en Los Angeles, California, el 10 de mayo a las 3:55 PM.
UN DÍA: produce una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del proyecto durante un intervalo de
tiempo definido en un día específico. Por ejemplo, podemos realizar un seguimiento de las sombras de 7:00 AM a 7:00 PM el 22 de
junio.
VARIOS DÍAS: produce una animación que muestra el impacto de las sombras en la ubicación del proyecto a una hora específica del
día durante un intervalo definido de días. Por ejemplo, podemos ver los patrones de sombra a las 2:00 PM cada día, del 20 al 25 de junio.

PARA CAMBIAR LA UBICACION:


PASO A PASO 1- En UBICACION hacer clic en el boton “...”.
2- Pestaña UBICACION, en DEFINIR UBICACION POR: seleccionar LISTA DE CIUDADES POR DEFECTO. Lugar del cuadro de
diálogo Gestionar lugar y ubicaciones, seleccione una ciudad y aparecerán la latitud y la longitud del lugar especificado.
Si no conoce la ciudad o no figura en el listado (como por ejemplo la ciudad de Cordoba) debera introducir la LATITUD y
LONGITUD y el USO HORARIO (-3:00 BUENOS AIRES ).
3- Configurar la FECHA (se recomienda hacer clic en dia y editar, en mes y editar y en año y editar sera mas rapido que
utilizar el calendario).
4- Configurar la HORA.
5- Hacer clic en ACEPTAR.

2
1
2
3

SUR - OESTE -
LATITUD LONGITUD
NORTE + ESTE +
CREACIÓN DE UN ESTUDIO SOLAR

PASO A PASO 1- Seleccionar CAMINO DE SOL ACTIVADO.


2- UTILIZAR LA UBICACION DE PROYECTO, LA FECA Y LA HORA.
3- Se visualizara un esquema del recorrido aparente del sol en relacion al proyecto. Aqui se puede editar la ubicacion
del sol en su trayectoria.

Pag 105
REVIT
MODELIZADO DE UNA IMAGEN

Podemos utilizar Revit Architecture para modelizar vistas 3D. Luego podremos colocar las imágenes modelizadas en planos para
presentar diseños a clientes. La interfaz de modelizado usa valores por defecto inteligentes para que podamos generar fácilmente una
imagen modelizada de calidad sin necesidad de tener grandes conocimientos de la tecnología de modelizado. También ofrece opciones
de configuración avanzadas para usuarios con más experiencia en modelizado.

1- Abrir el cuadro de diálogo Modelizado.


2- Definir el área de vista que deseamos modelizar.
Región modelizada: abrir el cuadro de diálogo Modelizado y hacer clic
8 2 en Región.
En la vista 3D, Revit Architecture muestra el límite de la región
3 modelizada.
Seleccionar la región modelizada y usar los pinzamientos azules para
ajustar su tamaño.
4 3- En el cuadro de diálogo Modelización, en CALIDAD, especificar la
calidad de modelización.
4- En Salida, especificar lo siguiente:
Resolución: Para generar una imagen modelizada para mostrar en
pantalla, seleccione PANTALLA.
Para generar una imagen modelizada de impresión, seleccione
IMPRESORA.
DPI: Si Resolución se ha configurado como Impresora, especifique el
valor de DPI (puntos por pulgada) para imprimir la imagen. (Si el proyecto
5 utiliza unidades métricas, Revit Architecture convierte los valores
métricos a pulgadas antes de mostrar el tamaño de dpi o de píxel).
Seleccionar un valor predefinido o introducir un valor personalizado.
Los campos Anchura, Altura y Tamaño de imagen sin compresión se
actualizan para reflejar la configuración.
5- En ILUMINACIÓN, especificar la configuración de iluminación de la
imagen modelizada. Seleccionar entre un esquema INTERIOR para un
render interior y EXTERIOR para un render interior.
En ambos casos los esquemas pueden ser SOLO
6 SOL/SOL+ARTIFICIALES/SOLO ARTIFICIL.
6- En FONDO, especifique un fondo para la imagen modelizada: SIN
NUBES/MUY POCAS NUBES/POCAS NUBES/ NUBLADO/MUY
NUBLADO/COLOR/IMAGEN.
Determinar NIEBLA el valor podra variar entre DESPEJADO y NEBULOSO.
7- (Opcional) Ajuste la configuración de exposición de la imagen
7 modelizada.
Si conocemos la configuración de exposición que deseamos utilizar,
9 podemos establecerla ahora. De lo contrario, esperar a ver los resultados
de la configuración de modelizado actual y ajustar la configuración de
exposición tras el modelizado de la imagen si es necesario.
8- Pulsar MODELIZAR.
9- Cuando termine de renderizar podemos guardar la imagen en el
proyecto o podemos exportarla como jpg.

9 EXPORTACIÓN DE LA IMAGEN
1- En el cuadro de diálogo Modelizado, en IMAGEN hacer clic en
EXPORTAR.
2- En el cuadro de diálogo GUARDAR IMAGEN, en Guardar en,
acceder a la ubicación deseada.
3- En Archivos de tipo, seleccionar un archivo de tipo.
4- En Nombre de archivo, especificar un nombre para el archivo de
imagen.
5- Hacer clic en GUARDAR.
Pag 106
REVIT
3 ESPECIFICACIÓN DE LA CALIDAD DE MODELIZADO
Para presentar un diseño a un cliente, normalmente desea utilizar una imagen modelizada de gran calidad. Sin embargo, las
imágenes modelizadas de gran calidad pueden tardar mucho en generarse. Como prueba, es posible que le interese generar una
imagen con calidad de diseño rápidamente. Use el parámetro Calidad para especificar la calidad deseada de la imagen
modelizada.

Siempre seleccione la calidad a ultilizar basandose en el destinp final del render, tamaño de impresion o impresora/plotter.
Para un render de mucha calidad lo que se recomienda es entrar en EDITAR y luego en PERSONALIZADO para asi configurar todo lo
referido al render: PRECISION DE IMAGEN (nitidez, precision de bordes/sombras), NUMERO MAXIMO DE REFLEJOS (reflejos en los
materiales), NUMERO MAXIMO DE REFRACCIONES (transparencia y yuxtaposiciones), PRESICION DE SOMBRAS, LUCES INDIRECTAS,
Etc.

AJUSTE DE LA EXPOSICIÓN DE UNA IMAGEN MODELIZADA


Al modelizar una imagen, el CONTROL DE EXPOSICIÓN (o
asignación de tonos) es tan importante como la iluminación y los
materiales utilizados.
El control de exposición permite convertir valores de
luminancia real en una imagen realista. Imita la respuesta del ojo
humano a valores de luminancia respecto al color, la saturación,
el contraste y el brillo.
Valor de exposición: Brillo global de la imagen modelizada.
Este parámetro es comparable al parámetro de compensación
de exposición en cámaras con exposición automática.
Introduzca un valor entre -6 (Brillante) y 16 (Oscuro). El valor por
defecto es distinto para cada esquema de iluminación.
Resaltes: Nivel de iluminación de las áreas más luminosas de la
imagen. Introduzca un valor situado entre 0 (resalte más oscuro)
y 1 (resalte más luminoso). El valor por defecto es 0,25.
Tonos medios: Nivel de iluminación de las áreas de la imagen
cuyo brillo se encuentra entre los resaltes y las sombras.
Introduzca un valor entre 0.1 (tonos medios más oscuros) y 4
(tonos medios más brillantes). El valor por defecto es 1.
Sombras Niveles de iluminación de las zonas más oscuras de la
imagen. Introduzca un valor entre 0,1 (sombras más claras) y 4
(sombras más oscuras). El valor por defecto es 0,2.
Saturación: Intensidad de colores en la imagen modelizada.
Introduzca un valor situado entre 0 (gris/negro/blanco) y 5
(colores más intensos). El valor por defecto es 1.

Punto blanco Temperatura de color de los orígenes de luz que deberían mostrarse como blancos en una imagen modelizada. Es
similar al parámetro de balance de blanco en las cámaras digitales. Si la imagen modelizada es demasiado naranja, reduzca el valor de
Punto blanco. Si la imagen modelizada es demasiado azul, incremente el valor de Punto blanco.
Si la escena está iluminada con luz diurna, use el valor 6500. Si la escena está iluminada con luces incandescentes, defina un valor de
Punto blanco igual a la temperatura de color de las luces (consulte Parámetros de color inicial en la página 1189); o aplique el valor 2800
inicialmente y auméntelo o redúzcalo según se requiera para obtener los resultados deseados
Pag 107
REVIT
TABLAS DE PLANIFICACIÓN EN PLANOS

FUNCIÓN: Proporciona opciones para crear tablas de planificacion incluidas las sigueintes:
computos de materailes, lista de planos, lista de vistas, bloques d enotas.
Una tabla de planificación es la presentación en forma de tabla de la información
extraída de las propiedades de los elementos de un proyecto.
Las tablas de planificacion proporciona documentacion para un proyecto. estas
tablas sirven como herramientas de diseño cuando se utilizan campos condicionales
Una tabla de planificación puede presentar una lista de todos los ejemplares del tipo
de elemento que esté planificando o puede contraer varios ejemplares en una única fila
según los criterios de agrupación de la tabla de planificación. Podemos exportar una tabla
de planificación a otro programa, por ejemplo a un programa de hojas de cálculo.

TIPOS DE TABLAS DE PLANIFICACIÓN


Tablas de planificación (o cantidades).
Cómputos de materiales.
Lista de planos.
Bloques de notas.
Lista de vistas.

TABLA DE PLANIFICACIÓN O CANTIDAD


PASO A PASO 1- Hacer clicenelmenu VISTA/TABLADEPLANIFICACION/CANTIDADES.
2- En el cuadro de diálogo NUEVA TABLA DE PLANIFICACIÓN, seleccionar un componente en la lista de categorías.
3-Aparecerá un nombre por defecto en el cuadro NOMBRE, que puede modificar si lo desea.
4- Seleccionar Tabla de planificación de componentes de edificación.
5- Especificar la fase.( si es nueva construccion o si es existente )
6- Hacer clic en Aceptar.

1
3
2

5
Pag 108
REVIT
Inmediatamente se nos abre una ventana que permite añadir campos a la tabla, elegir los que nos necesarios.

AÑADIR UN CAMPO A LA LISTA CAMPOS DE PLANIFICACIÓN


1- Hacer clic en un nombre de campo
en el cuadro CAMPOS DISPONIBLES.
2- A continuación, hacer clic en
AÑADIR.
El orden de los campos del cuadro
2 Campos de planificación es el que
presentan en la tabla de planificación
3- Para acomodar el orden de los
1 campos puede mover un campo arriba
o abajo en la lista:
a- Seleccionar el campo
b- Hacer clic en SUBIR o BAJAR.
4 4- Si se necesita arear o crear campos
que no estan en el listado se puede
AÑADIR PARAMETRO o crear un VALOR
CALCULADO.
3 5- Configurar: FILTRO, CLASIFICACION Y
AGRUPACION, FORMATO Y ASPECTO
6- Por ultimo pulsamos ACEPTAR.

5
AÑADIR PARAMETRO VALOR CALCULADO

1
2
3

5
1 5
2

3
1- Definir NOMBRE del campo.
4 2- Tildar FORMULA.
3- DISCIPLINA: comun:
4- Determinar el TIPO de valor obtenido (numero, texto,
area, etc)
5- Escribir la FORMULA:
1- Definir NOMBRE del campo.
2- Disciplina COMUN.
3- TIPO DE PARAMETRO: elegir el tipo d einformacion que NOMBRE CAMPO 1 NOMBRE CAMPO 2
contendra.
4- AGRUPAR PARAMETRO EN: donde que parametro estara +-/*
dentro de las propiedades del elemento. Se puede escribir el nombre del campo o seleccionar desde
5- Elegir entre TIPO (si la informacion cargada es para el tipo “...”
en general) o EJEMPLAR (si la informacion se cargara a cada
ejemplar).

Pag 109
REVIT
ESPECIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE TABLAS DE PLANIFICACIÓN
Una vez especificado el tipo de tabla de planificación que deseamos,
debemos facilitar la información que se vaya a incluir en la tabla de
planificación y el modo en que aparecera.
Podremos cambiar el tipo de formato, el aspecto , la clasificación y la
agrupación.

PARA ACCEDER A ESTAS MODIFICACIONES DE LA TABLA:


1- En el navegador de proyectos seleccionamos la tabla de planificacion que
queremos editar .
2- Hacer clic en Propiedades.
3- Hacer clic en Editar para los parámetros de la categoría que queremos
modificar.

CLASIFICACIÓN DE CAMPOS EN UNA TABLA DE PLANIFICACIÓN


1- Especificar un campo de CLASIFICACIÓN.
2- Marcar ASCENDENTE o DESCENDENTE.
3- Añadir el valor de parámetro de clasificación como
1 2 encabezamiento para el grupo de clasificación.
4- Añadir información de pie de página debajo del
3 4 5 grupo de clasificación TÍTULO, CONTAR Y TOTALES:
TÍTULO muestra la información de encabezamiento.
Contar muestra la cantidad de elementos del grupo.
Tanto el título como el recuento aparecen alineados a
la izquierda debajo del grupo.
Total muestra el subtotal debajo de una columna
que puede tener un total.
5- Línea en blanco. (espacio en blanco).
6- Se muestra los totales de los ejemplares.
6 7- Detallar cada ejemplar. Esta opción muestra todos
los ejemplares de un elemento en las filas
7 individuales. Si desmarca esta opción, varios
ejemplares se contraen en la misma fila según el
parámetro de clasificación.
3
Al tildar encabezamiento
aparece el nombre del tipo
Ej. si pulsamos ascendente se lee de

2
menor a mayor

1
Ej. de clacificación por tipo

Si activamos pie de
pagina:
Revit nos da la
posibilidad de elegir si se
5
muestra el total de los Si activamos linea en
elementos del mismo b l a n co s e l o g ra u n
4 espaciado entre los tipos
tipo, y hacer recuentos

Si se mantiene activada la opcion DETALLAR CADA EJEMPLAR


6 Si activamos totales generales. Se mostrara la 7 se mostraran todos los elementos del mismo tipo.
cantidad de elementos del tipo que tenemos
Pag 110
REVIT
FORMATO DE LAS TABLAS DE PLANIFICACIÓN
En las fichas Formato y Aspecto del cuadro de diálogo Propiedades de tabla de planificación, puede especificar diferentes opciones de
formato, como la alineación y orientación de la columna, las líneas de rejilla, los contornos y el estilo de la letra. Las opciones
seleccionadas en la ficha Aspecto se mostrarán cuando añada una tabla de planificación a una vista de plano.
Para editar el formato de la tabla de planificacion . En el navegador de proyecto la seleccionamos y hacemos clic con el boton derecho
del mouse y seleccionamos propiedades-( esta es otra opcion de la anterior forma de entrar a estas modificaciones)
Luego hacer clic en FORMATO - EDITAR

1- Editar el título que aparece encima de una


columna en una tabla de planificación seleccionar
un campo para mostrarlo en el cuadro
Encabezamiento. Se puede editar el nombre de
cada columna.
1 1 2- Seleccionar un campo. A continuación, en
Orientación del encabezamiento, seleccionar una
opción de orientación.
2 3- Seleccionar un campo y a continuación
seleccionar una opción de alineación en el menú
3 desplegable ALINEACIÓN.
4- Seleccionar el campo y seleccionar Campo
5 oculto. Esta opción resulta útil si desea clasificar la
tabla de planificación por un campo, pero no
4 mostrar el campo en la tabla de planificación.
5- Dar formato al aspecto de los campos
numéricos ( ESTA OPCIÓN SOLO SE PERMITE A LOS
CAMPOS NUMÉRICOS).

5
Desmarcar la opción Utilizar configuración de proyecto.

Para Unidades, seleccionar una apropiada.

Para Redondeo, seleccionar un valor apropiado. Si


seleccionamos Personalizar, indicar un valor en el cuadro de
texto Incremento de redondeo.

Seleccionar un símbolo de unidad.

Estas opciones permiten una preferencia del usuario.

ASPECTO DE LAS TABLAS DE PLANIFICACIÓN


Para editar el aspecto de la tabla de planificacion .
1- En el navegador de proyecto seleccionar la tabla y hacer clic con el boton derecho del mouse. Seleccionar propiedades.
2- Luego hacer clic en ASPECTO - EDITAR

Pag 111
REVIT
1- Mostrar las líneas de rejilla alrededor de
las filas de la tabla de planificación.
2- Extender las líneas de rejilla verticales a los
encabezamientos, pies de página y
separadores.
3- Crear un contorno alrededor de la tabla de
planificación.
1 2 4- Permite especificar el tipo de letra para el
3 texto de encabezamiento. Elegir un tipo de
letra en la lista, especificar un tamaño y
7 seleccionar los atributos de negrita o cursiva.
5- Permite ver el título de la tabla de
5 planificación.
6- Permite ver los campos planificados como
títulos de columnas.
6 7- insertar una fila vacía antes de las filas de
4 datos.
8- Especificar el tipo de letra para el texto
8 principal.

5 5 Título de la tabla

6 Los campos planificados como


4 Texto de encabezamiento
7 Fila vacía antes de las filas de datos

3 Contorno alrededor de la tabla de


planificación

8 Texto principal

1 Líneas de rejilla alrededor de las filas

NOTA: recordar que los cambios aplicados


se pueden apreciar en una vista de plano

TABLAS DE PLANIFICACIÓN DE CÓMPUTO DE MATERIALES


FUNCION Las tablas de planificación de cómputo de materiales enumeran los subcomponentes o materiales de cualquier familia de
Revit Architecture. Dichas tablas cuentan con todas las funciones y características de las demás vistas de tablas de
planificación, pero permiten ver con más detalle el montaje de un componente. Se pueden crear tablas de planificación de
cualquier material colocado en un componente dentro de Revit Architecture.

PASO A PASO 1- Hacer clic en el menú VISTA/TABLA DE PLANIFICACION/CÓMPUTO DE MATERIALES.


2- En el cuadro de diálogo CÓMPUTO DE MATERIALES, hacer clic en una categoría para la tabla de planificación de
cómputo de materiales y haga clic en ACEPTAR.
3- En el cuadro de diálogo Propiedades de cómputo de materiales, en Campos disponibles, seleccione los atributos de los
materiales.
4- También podemos organizar, agrupar y formatear la tabla de planificación (como en el caso de las tablas de
planificacion de cantidad)
5- Haga clic en ACEPTAR para crear la tabla de planificación de cómputo de materiales.
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REVIT

3
2

Ej. de tabla de computo de materiales de escalera.


Los formatos y aspecto de la tabla se asignan de igual manera que las tablas de cantidades

TABLAS DE PLANIFICACIÓN EN PLANOS


FUNCION Podemos colocar tablas de planificación en planos de un c
conjunto de documentos de construcción. Una misma tabla
puede colocarse en varios planos.

PASO A PASO 1- En un proyecto, abrir el plano al que deseamos


añadir una tabla de planificación.
2- En el Navegador de proyectos, en Tablas de
planificación/Cantidades, seleccionar la tabla requerida
y arrástrarla al plano en el área de dibujo. Soltar el botón a
del ratón cuando el cursor se halle sobre el plano. Se
muestra una vista previa de la tabla de planificación en
la ubicación del cursor.
3- Llevar la tabla de planificación a la ubicación deseada
en el plano y hacer clic para colocarla.

b
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REVIT
PARA DIVIDIR UNA TABLA DE PANIFICACIÓN
a- Seleccionar la tabla de planificación en el plano.
Los controles azules permiten mover y manipular la tabla de planificación. El control de división Z en la mitad del borde derecho
divide la tabla de planificación. Hacer clic en el control de división Z.
La tabla se divide aproximadamente en la ubicación del control Z y se crean dos secciones.
b- Para ajustar el número de filas de una sección de la tabla de planificación, arrastrar el punto azul situado en la parte inferior de la
primera sección. Si reducimos el tamaño de sección de la tabla de planificación, las filas que no quepan pasan automáticamente a la
siguiente sección. La última sección contiene el resto de las filas, por lo que no es posible modificar su tamaño.
c- Para ajustar la anchura de la columna, seleccionar la tabla de planificación. Aparecerá un triángulo azul en la esquina derecha
superior de cada columna. Arrastrar un triángulo azul hacia la derecha o la izquierda.

EXPORTACIÓN DE LAS TABLAS DE PLANIFICACIÓN


FUNCION Las tablas de planificación se pueden exportar como archivos de texto delimitado, que se pueden abrir en múltiples
programas de hojas de cálculo.
Si agregamos una tabla de planificación a un plano, podemos exportarla como formato CAD.

PASO A PASO 1- Abrir una vista de tabla de planificación.


2- Hacer clic en el menú
ARCHIVO/EXPORTAR/INFORMES TABLA DE
PLANIFICACIÓN.
3- En el cuadro de diálogo indique un nombre y un
directorio para la tabla de planificación, y haga clic en
GUARDAR. Aparece el cuadro de diálogo EXPORTAR
tabla de planificación.
4- En ASPECTO DE TABLA DE PLANIFICACIÓN,
seleccionar las opciones de exportación:
5- En Opciones de salida, seleccione el modo de
visualizar los datos en el archivo de salida:
6- Hacer clic en Aceptar.

Revit Architecture guarda el archivo como texto delimitado, un formato que puede abrirse en programas de hojas de cálculo como
Microsoft® Excel o Lotus® 123.

Exportar encabezamientos de columna: especifique si se


exportarán los encabezamientos de columna de Revit Architecture
4
Una fila: sólo se exporta el encabezamiento de la columna inferior.

Varias filas, según el formato: se exportarán todos los


encabezamientos de columna, incluidas las celdas de
Especifica si se exportarán las filas de encabezamiento del grupo
de clasificación, los pies de página y las líneas en blanco.
5
Delimitador de campo: especifica si los campos del archivo de
salida se separarán mediante el tabulador, espacios, comas o
Cualificador de texto: especifica si el texto de cada campo del
archivo de salida debe ir entre comillas simples o dobles, o si no
deben llevar anotación.

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