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TEMARIO
REVIT
NORMAS Y DINAMICA DE EL CURSO
DIAS DE CURSADO
Los cursos tienen horarios y dias pre definidos y NO SERAN MODIFICADOS NI SUSPENDIDOS salvo las siguientes excepciones:
1. En caso que se haya informado PARO DE TRASPORTE GENERAL (de todas las empresas) ya que a los alumnos y docentes se les
dificulta llegar al estudio.
2. En caso que en la sede del estudio se registre CORTE DEL SUMINISTRO ELECTRICO.
3. En caso de FUERTES TORMENTAS con LAS CALLES ESTEN ABNEGADAS y sea imposible llegar a la sede del instituto (en tal caso se
informara telefonicamente a cada alumno).
4. En caso de que una clase coincida con un feriado se coordinara con TODO el grupo si se pasa o se dicta la clase.
En todos los casos citados anteriormente la clase se pasara a la siguiente clase respetando dia y horario
HORARIO DE CURSADO
Se ruega llegar 5 minutos antes de manera que la clase comience y termine a la hora fijada.
Aunque la clase comience tarde si o si terminara a la hora estipulada. Debemos respetar horarios ya que se desarrollan otros
cursos antes y/o despues.
La clase debe comenzar a mas tardar pasados 5 minutos de la hora de comienzo, solo hay 5 minutos de tolerancia.
NORMAS EN LA CLASE
APAGAR EL CELULAR O PONERLO EN MODO SILENCIO/VIBRADOR.
TELEFONO SALIR DEL AULA PARA ATENDER EL TELEFONO.
CELULAR NO USAR EL TELEFONO CUANDO SE EXPLICAN TEMAS (distrae, atraza la clase y perijudica la resto de los
compañeros).
ACONDICIONAMIENTO Si el alumno siente frio o calor informar al docente o al encargado para prender/subir/bajar el aire
acondicionado o sumar otro medio de calor/refrigeracion al ambiente.
Si advierte algun mal funcionamiento del programa, teclado, mouse o cpu informar al docente o encargado
EQUIPAMIENTO para que su aprendizaje no se vea comprometido.
Si le resulta incomoda la posicion del televisor plasma o de la imagen del proyector para su visualizacion
informar al docente o encargado para que su aprendizaje no se vea comprometido.
Se ruega ser cuidadoso con el equipamiento del estudio: No escribir, rallar o romper el equipamiento:
mesas o sillas.
NORMAS
REVIT
Revit es una suite parametrica que permite la creacion de proyectos B.I.M. (Building
QUE ES REVIT? Information Model).
REVIT ARCHITECTURE
Creado expresamente para el modelado de información de edificios (BIM),
el software de diseño de edificios Revit Architecture para diseñar con
libertad y obtener resultados efectivos en muy corto plazo.
Revit Architecture permite concentrarse en diseñar edificios, sin que se
interponga el software de diseño ni su aprendizaje. Puede trabajar en
cualquier vista, recorrer las distintas fases de diseño, y modificar con rapidez
y facilidad elementos importantes de la composición. Es capaz de crear
propuestas de diseño complejas en tiempo récord. Veremos nuestras ideas
plasmadas al momento en vistas 3D y escenas totalmente renderizadas.
Incluso podemos realizar cambios de última hora con la seguridad de que sus
planos, tablas de planificación y documentos de construcción permanecen
coordinados.
Revit Architecture ofrece un flujo de trabajo que ahorra tiempo, para
mejorar las comunicaciones con los clientes, agilizar la toma de decisiones y
suministrar documentos más completos y diseños mejores.
Con esto lograremos presentaciones claras y completas, ademas se
integran perfectamente los demás productos de Autodesk en su flujo de
trabajo y se simplifican procesos.
El análisis exacto de los materiales, las cantidades, la posición del sol y sus efectos proporciona diseños más sostenibles y
avanzados.
Revit coordina y actualiza todos los cambios del proyecto automáticamente y en simultáneo en todos los planos y cómputos
Revit importa y exporta desde y hacia Autocad/3d Max/Sketch up/ Lumion/etc
Revit informa sobre las inconsistencias e incoherencias del proyecto (soft inteligente)
PANTALLA DE PRESENTACION
PROYECTOS
FAMILIAS
RECURSOS
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REVIT
PANTALLA: INTERFACE
BARRA DE TITULO NOMBRE DE ARCHIVO CUBO DE VISTA
BARRA
DE
BARRA DE
OPCIONES Y
HERRAMIENTAS
BARRA DE
PROPIEDADES
ESPACIO DE DIBUJO
BARRA ESTANDAR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1. Abrir (CTRL+O) 8. Texto (TX)
2. Guardar (CTRL+S) 9. Vista 3D por defecto
Shortcuts
3. Sincronizar y modificar configuracion 10. Seccion
Abrir (CTRL+O)
4. Deshacer/rehacer (CTRL+Z/CTRL+Y) 11. Lineas finas (TL)
Nuevo (CTRL+N)
5. Cinta metrica 12. Cerrar ventanas ocultas
Guardar (CTRL+S)
6. Acotacion 13. Cambiar ventanas
Cortar (CTRL+X)
7. Etiquetar por categoria (TG) 14. Personalizar barra de herramientas
Copiar (CTRL+C)
Pegar (CTRL+P)
CINTA METRICA VISTA 3D POR DEFECTO Imprimir (CTRL+P)
Deshacer (CTRL+Z)
Rehacer (CTRL+Y)
Etiquetar por categoria (TG)
Texto (TX)
BARRA DE MENUS
La BARRA DE MENÚS permite acceder a todas las funciones de Revit Architecture.
Las funciones disponibles desde las barras de herramientas y la barra de diseño, así como diversos menús contextuales, también son
accesibles desde la barra de menús.
En muchos casos es posible hacer clic con el botón derecho sobre un elemento en un área de dibujo para abrir un menú contextual.
Este tipo de menú facilita el acceso a comandos relevantes para el elemento seleccionado.
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REVIT
INICIO
Comandos de modelado 2D y 3D/referencias/Habitacion y area
INSERTAR
Comandos para importar o vincular archivos/cargar familias
ANOTAR
Comandos de acotacion/ para completamiento de planos 2D/texto/etiquetas/simbolos
ANALIZAR
ESTRUCTURA
Comandos para crear elementos estructurales
MASA Y EMPLAZAMIENTO
Comandos para crear o insertar masas/modelado de contexto exterior/topografia
COLABORAR
Comandos para gestion de proyectos
VISTA
Comandos de visualizacion/impresion/planos de dibujo/seccion/llamadas/referencias
GESTIONAR
Comandos de gestion del proyecto/planos/configuraciones
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REVIT
VIEW CUBE: Cubo de vistas
Vuelve a vista axonometrica
El control de navegación 3D llamado ViewCube® 3D le provee
retroalimentación visual de la orientación actual del viewport, le permite VERTICES
ajustar la orientación de la vista, e incluso cambiar entre vistas standard y VISTA SO (sur-oeste)
vistas isométricas. VISTA SE (sur-este)
Aparece por defecto en la esquina superior derecha del viewport
activo, sobrepuesto sobre la escena en un estado inactivo. No aparecerá VISTA NO(nor-oeste)
en los viewports tipo cámara, luz o forma o en otros tipos de vista como VISTA NE (nor-este)
ActiveShade o Schematic. Mientras que el ViewCube se encuentre
inactivo, su función primaria es mostrar la orientación de la escena
basada en la dirección norte del modelo.
Cuando usted posicione el cursor sobre el ViewCube, se activa. CARAS
Usando el botón izquierdo del mouse, puede cambiar a uno de las vistas VISTA MONGE
disponibles, rotar la vista activa, o cambiar a la vista Inicio del modelo. Vista superior
Hacer clic derecho abre un menú contextual con opciones adicionales. Vista izquierda
Vista derecha
Vista frontal
Vista posterior
ARISTAS
ÁREA DE DIBUJO
En planta ALZADO NORTE En alzado
ALZADO ESTE
ALZADO OESTE
ALZADO SUR
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REVIT
BARRA DE CONTROL DE VISTA
1.Escala
2. Niveldedetalle
1 2 3 4 5 6 7 8 9 3. Estilodegraficosdemodelo
4. Camino del sol activad/desactivad
Labarradecontrolesdevistaseencuentraenlaparteinferiordelaventana 5. Sombrasactivadas/desactivadas
deRevit,encimadelabarradeestado.
6. Regionderecorteactivada/desactivada
Facilitaelaccesoafuncionesrelacionadasconelareadedibujo
7. Mostrar/Ocultarregionderecorte
8. Aislar/Ocultartemporalmente
9. Mostrarelementosocultos
NAVEGADOR DE PROYECTO
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, familias y grupos del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen
o se ocultan los elementos de niveles inferiores.
BARRA DE PROPIEDADES
Selector de tipo
Especificar el formato de
visualizacion de unidades:
LONGITUD
AREA
VOLUMEN
ANGULO
PENDIENTE
D I V I S A ( M O N E D A para los
costos)
Hay que seleccionar una
disciplina para especificar: unidadde
medida, la presicion (redondeo o
numero de decimales) y el simbolo
que utilizara
Los cambios realizados se veran
plasmados en las cotas y en los
valores que se colocan en las
distintas configuraciones o
caracteristicad de los elementos.
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REVIT
MUROS (WA)
LITERAL DE TECLADO W A
BARRA INICIO/MURO
FUNCION Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, de cimentación y de retención. Todos los muros tienen una
estructura que se puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Además, hay varias propiedades de ejemplar y
de tipo que se pueden especificar para definir el aspecto del muro
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REVIT
ELECCION DE TIPO DE MURO
Revit proporciona una gran
cantidad de tipos de muro
para elegir tanto con
respecto a su materialidad
como a su espesor.
En la BARRA DE
PROPIEDADES (a la
izquierda de la pantalla)
seleccion de tipo pulsamos
en la flecha y se abrira una
ventana con diferentes
opciones de muros
disponibles para elegir.
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REVIT
ELECCION DE TIPO DE MURO
Tipo de muro
PREVISUALIZACION
LINEA
OTRA FORMA DE DIBUJAR MUROS: SELECCIONAR
1- Ingresar a MURO
2- En la barra de opciones seleccionamos
3- Luego en linea de ubicacion especificamos desde LINEA DE UBICACION : eje de muro, cara de
acabado exterior o cara de acabado interior (la linea seleccionada sera el eje o caras especificada.
4- Seleccionar la linea
5- Para terminar ESC
0.14
0.30
0.02
0.14
10
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REVIT
1- Tecleamos WA para entrar al comando muro
2- En el selector de tipo elegimos ¨Muro basico: Ladrillo cara vista 30 cm y dibujamos el muro de un largo de 10 metros
3- Seleccionamos el muro y en el selector de tipo elegimos PROPIEDADES DEL ELEMENTO
4- En la BARRA DE PROPIEDADES del muro se pueden modificar los parametros de tipo y los parametros del ejemplar, que lo veremos
mas adelante en el desarrollo de dicho curso.
Por el momento tecleamos en EDITAR TIPO.
5- Seleccinar boton DUPLICAR. Nuevamente se abre la ventana para editar las propiedades del tipo de muro, asignarle espesores,
6- En este caso ponemos el nombre y espesor (se recomienda un nombre los mas exacto en cuanto a sus especificaciones).
Presionamos aceptar.
3 5
4
cara exterior a
7 cara interior c
Pag 10
b
REVIT
Cambiar funcion Cambiar material Cambiar espesor
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REVIT
EDICION DE MUROS
Ahora vamos a editar un muro ya que en la mayoria de nuestros proyectos no todos suelen
ser rectos y simples prismas para esto vamos a utilizar el muro del ejercicio anterior y lo
modificaremos como muestra la figura
VISTAS EN ALZADO
Una primera opcion es hacer doble click en uno de los
iconos de alzado, utilizaremos el sur.
Se debe hacer doble click justo en el extremo de la
flecha, en la punta, e inmediatamente se nos abre la
ventana de la vista sur del muro.
El perimetro del muro aparece reducidas en lineas de boceto (de color magenta) en DIBUJAR como para poder modificarlo
eliminado, recortando, dibujando.
Seleccionamos la linea horizontal superior y la elevamos a 15 º Seleccionamos la primera linea vertical y la movemos hasta
como se muestra en la figura. que nos marque 70º en coincidencia con el eje horizontal .
Aparecera un cartel de alerta, y seleccionamos eliminar Como el caso anterior también al soltar la linea nos aparece el
restricciones. alerta, también le damos eliminar restricciones
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REVIT
Para terminar hacemos clic en FINALIZAR BOCETO ya tenemos nuestro muro con la forma y los huecos que queremos lo
que nos resta es clickear en finalizar boceto y el ejercicio estara terminado.
COMANDO DESFACE
LITERAL DE TECLADO O F
BARRA MODIFICAR/DESFACE
FUNCIÓN Nos permite dibujar COPIAS de líneas (u otras entidades) a distancias que nosotros mismos especificaremos
2 3
Muro a crear
4- Esta instancia de la orden nos pide decidir en que dirección será
depositada la copia de la línea, para lo cual realizamos un click izq.
sobre el espacio de dibujo hacia un lado u otro a modo de orientación,
para la copia.
Como guia para la seleccion visualizaremos una linea de trazo
Muro existente
tuqueza y en ese momento hacer click con el mouse.
5- El comando seguirá activo para otras copias, para salir del
4
comando presionaremos ESC
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REVIT
OTRA FORMA:
1
2 3
1- Seleccionamos en la barra de diseño MURO
muro a crear
2- En la barra de opciones marcamos la flecha
3- Luego en linea de ubicacion especificamos con respecto a que eje o cara del 5
muro queremos producir la copia
4- Para desface marcamos un numero muro existente
5- En el dibujo elegimos para que lado se realiza la copia
6- Para terminar ESC
BORRAR OBJETOS
MODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS
INDIVIDUAL MULTIPLE 1
DISCRIMINADA
1 1
2
Hacer clic sobre una o varias entidades, Al hacer clic en un punto sin soltar, y realizando Al hacer click en un punto sin soltar, y
p o d re m o s ve r q u e l a s e n t i d a d e s un movimiento de DERECHA a IZQUIERDA (de realizando un movimiento de IZQUIERDA a
seleccionadas se muestran con un color rojo arriba a abajo o al revés, es igual),se seleccionan DERECHA (lo opuesto a lo anterior),se
y la cota del mismo. todas las entidades que estén dentro, total o seleccionan todas las entidades que estén
Seleccionamos una por una. parcialmente de la ventana de bordo punteado. ENTERAS osea completamente
dentro de la ventana de borde continua
Luego tecleamos “Supr”y automaticamente se borraran los objetos seleccionados Supr o Ctrl X
1 2 3 4 5
1. Linea 8. Arco tangente
2. Rectangulo 9. Arco empalme
3. Poligono Inscripto 10. Seleccion
6 7 8 9 10 4. Poligono Circunscripto 11. Muro por cara
5. Circulo
11 6. Arco inicio final y radio
7. Arco centro inicio y final
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REVIT
RECTANGULOS
FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar rectangulos continuos, o sea, una figura geometrica regular cuyas cuatro lineas
estaran unidas entre si.
PASO A PASO: 1. En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o cualquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/RECTANGULO
a) Haga clic en RECTANGULO.
b) (Opcional) Seleccione Radio y especifique un valor.
CIRCULO
PASO A PASO: 1- En la barra INICIO y seleccionar el comando MURO, LINEAS DE MODELO o cualquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/CIRCULO.
2- En la barra de opciones:
a) Hacer clic en CÍRCULO.
b) (Opcional) Seleccionar Radio y especificar un valor. Si especificamos un radio, sólo hará falta un clic para
colocar un círculo en el área de dibujo.
3- Hacer clic en el área de dibujo especificando el centro del círculo.
1b
4
d io
ra
3
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REVIT
POLÍGONO
FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar poligonos regulares continuos, es decir, figuras geometricas regulares con todas
sus lineas componentes unidas entre si.
2 1c
2
3 1
2
ARCO INICIO-FIN-RADIO
FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar arcos sin y/o con medidas, para complemento de nuestros diseños .
3 4
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REVIT
ARCO CENTRO Y PUNTOS FINALES
PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o cualquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/ARCO CENTRO Y PUNTOS FINALES
2- Especificamos mediante click en centro del arco.
3- Primero definir el radio del arco y luego el ángulo.
4- Este método no permite especificar ángulos de más de 180 grados, pero es posible modificar un arco después de
crearlo.
1 2
Especificamos el punto de origen, seguidamente asignamos el Ahora especificamos el valor del angulo ej : 150 y para finalizar
valor del radio ej: 5 y ENTER ENTER
ARCO TANGENTE
3 FUNCIÓN Se puede crear arcos tangentes desde los puntos finales de muros o líneas existentes.
ARCO DE EMPALME
FUNCIÓN Este tipo de arco se utiliza para crear esquinas redondeadas.
PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando MURO, LINEAS DE MODELO o cuarquier comando que inicie boceto,
DIBUJAR/RECTANGULO
2- Seleccionar el primer elemento al que queremos aplicar un empalme.
3- Seleccionar el segundo elemento
4- Mover el cursor y hacer clic para definir el radio de arco de empalme mediante un click o espeficiando el valor.
Después de colocar el empalme, Revit Architecture recorta o estirara automáticamente los elemento con respecto al
empalme.
3
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2
REVIT
SELECCIONAR LINEA
Este tipo de opcion se utiliza para crear un elemento a partir de una linea existente en el proyecto. Por
ejemplo de un plano de cad importado
ELIPSES
Mediante este comando podremos dibujar elipses con medidas. Las elipses están disponibles para líneas del modelo, líneas
FUNCIÓN de detalle, vigas y elementos basados en bocetos.
PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO comando LINEAS DE MODELO / DIBUJAR/ELIPCE
2- En la barra de opciones:ELIPSE
3- Hacer clic en el área de dibujo para especificar el centro de la elipse.
Se activa el forzado de cursor para la elipse y se muestra una vista previa de ésta.
4- Alejar el cursor del centro en cualquier dirección. Una cota receptiva editable muestra el radio del eje principal
5- Hacer clic cuando aparezca el valor de radio que deseamos, o escribir el valor y pulsar INTRO.
6- Alejar nuevamente el cursor del centro en cualquier dirección.
7- Hacer clic cuando aparezca el valor de radio que deseamos, o escribir el valor y pulsar INTRO.
3-4-5 6-7
En este ejemplo alejamos el cursor hacia la izquierda y Ahora alejamos el cursos para arriba y asignamos el segundo
tecleamos 3 y ENTER radio ej: 1.50 y ENTER
FUNCIÓN Mediante este comando podremos dibujar curvas con radios de curvatura mas amplios que un arco, y con una continuidad
mas fluida entre arco y arco. Estas curvas suaves cuadraticas o cubicas son muy usadas para dibujar planos de cotas de
terreno por ejemplo.
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REVIT
Seleccionamos un punto de origen y hacemos clic en la Luego de creada la spline la seleccionamos y se observa que
direccion que queremo crear el spline, hacemos esto todas esta compuesto por pinzamientos de los cuales podemos
las veces que sea necesario y para terminar ESC modificar la forma final.
PASO A PASO:
1- Una primera opcion es hacer doble click en uno de los iconos de alzado donde podamos ve rel muro en toda su longitud.
Ya tenemos en vista nuestro elemento, intentar con las 2- Seleccionamos el muro y en la barra de opciones MODO y
demas vistas... hacemos click en EDITAR PERFIL
Eliminar
5- Seleccionamos la linea y la modificamos, movemosm o 6- Hacemos click en lineas y se dibuja lo que haga falta (no
liminamos. pueden exixtir lineas solapadas,lineas que esten dentro de la
Si nos aparece el alerta, también le damos eliminar figura y toquen el borde.
restricciones
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REVIT
Así se forma una figura cerrada esto es importante ya que si 7- Para realizar las perforaciones solo resta dibujar diguras
hubiera excedentes de linea o no se logre cerrar la figura el muro cerradas dentro del perimetro del muro.
no se modificara
8- Para terminar hacemos clic en FINALIZAR BOCETO ya tenemos nuestro muro con la
forma y los huecos que queremos lo que nos resta es clickear en finalizar boceto y el
ejercicio estara terminado.
LINEAS DE MODELO
LITERAL DE
TECLADO L I
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REVIT
4- Hacer clic en el área de dibujo para especificar el punto inicial de la línea.
5- Mover el cursor y hacer clic para especificar el punto final de la línea.
a) (Opcional) Seleccione Radio y especifique un valor.
Un radio crea empalmes entre segmentos de línea y permite crear una cadena de líneas redondeada. La imagen siguiente
muestra un boceto de segmentos de línea dibujados sin seleccionar la opción Radio y un segundo boceto de segmentos de línea
dibujados con la opción Radio seleccionada.
ALINEAR
LITERAL DE TECLADO
A L
FUNCIÓN Permite alinear uno o más elementos con un elemento seleccionado. Es una
herramienta que suele usarse para alinear muros, vigas y líneas, pero también es válida para otros tipos de elementos.
4- Seleccionamos el elemento de referencia (el elemento con el 5- Seleccionamos los objetos o caras de muros para alinear .
que queremos alinear otros elementos.) 6- Para finalizar ESC
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REVIT
AÑADIR NIVELES
LITERAL DE
TECLADO
L L
FUNCIÓN Este comando nos permite la creacion de niveles en los cuales vamos a trabajar . Le podemos asignar un nombre, una altura,
etc.
Si cambiamos la altura de un nivel todos los componentes que estan relacionados se modifican
4- En la pantalla especificamos el primer punto buscando la alineacion con el extremo del nivel proximo.
5- Y para terminar hacemos click en el extremo derecho y preferentemente en coincidencia con los niveles 1 y 2
6- Ahora vamos a crear un nivel con la opcion desface para esto: en la barra de opciones marcamos y para desface le damos 3.50
7- Lo que nos queda es especificar en que posicion vamos a crear el nivel para esto nos acercamos con el puntero a un nivel de
referencia y clickeamos. para finalizar ESC
FUNCIÓN La herramienta Recortar/Extender nos sirve para recortar o extender, respectivamente, uno o varios elementos en un
contorno definido por el mismo tipo de elemento. También puede extender elementos no paralelos desde una esquina, o
recortarlos desde una esquina si intersecan.
PASO A PASO: 1- Hacer clic en RECORTAR en la barra MODIFICAR o ingresar el comando TR.
2- Ahora en la barra de opciones podemos realizar lo siguiente:
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REVIT
IMPORTAR ARCHIVOS DE FORMATOS .DWG (AUTOCAD)
FUNCIÓN El comando Importar/Vincular permite importar o vincular varios formatos de archivo. Según el formato importado, puede
variar la calidad de la geometría.
PASO A PASO: 1- Primero colocarse en la planta o pieza grafica donde se quiera introducir el archivo (se puede utilizar estando dentro
de algun comando que requiera dibujar boceto.
2- En la barra MODIFICAR/VINCULAR CAD o MODIFICAR/IMPORTAR CAD.
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REVIT
EXPORTAR ARCHIVOS DE FORMATOS .DWG (AUTOCAD)
Para exportar se realiza el mismo procedimiento a diferencia que no
tenemos que especificar variables de nuestro proyecto solo en
opciones elegimos :
1b
1c
PASO A PASO:
1- Ingresar al comando EXPORTAR/FORMATOS CAD/ARCIVOS DWG
2- Seleccionar <CONJUNTO DE VISTAS /PLANOS DE SESION >
1a 3- Seleccionar TODAS LAS VISTAS Y PLANOS EN EL MODELO
4- Tildar las vistas/planos/secciones/llamadas/tablas/etc que se
quieren exportar.
Si se quiere exportar el MODELO 3D debera seleccionar {vista 3D}.
5- Es muy importante configurar las opciones de imporatacion.
(desarrolado en la proxima pagina).
6- Clic en SIGUIENTE, aparecera una ventana de navegador de
windows donde debera indicar donde quiere guardar el/los
archivo/os.
7- Aceptar
5
2
3
6
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REVIT
1- Seleccionar
EXPORTAR
PROPIEDADES DE
1 CATEGORIA POR CAPA
2 Y NOTIFICACIONES
POR ENTIDAD.
3a 3b 3c 3d
2- Seleccionar
NORMAS ISO 13567
3- En la pestaña CAPAS
podemos configurar:
3
3.a- Nombre de capa en
proyeccion (vista)
3.b-Grosor de linea en
proyeccion (vista)
3.c-Nombre de capa en
corte
3.d- Grosor de linea en
corte
4- En U N I DA D ES Y
COORDENADAS.
Seleccionar METRO
DIVIDIR
FUNCIÓN La herramienta dividir muros y líneas permite cortar muros
LITERAL DE TECLADO S L o líneas en un punto determinado, también nos sirve para
eliminar segmentos entre dos puntos.
FUNCIÓN Podemos crear suelos realizando un dibujo de boceto, seleccionando los muros o utilizando el comando Líneas.
Normalmente, se dibuja un boceto de un suelo en una vista de plano, aunque se puede hacer en una vista 3D si el plano de
trabajo de la vista 3D se establece en el plano de trabajo de una vista de plano.
PASO A PASO: 1- Ir a una vista de NIVEL, en el navegador de proyectos hacemos doble click en el nivel que queremos crear el suelo.
2- Seleccionamos en la barra INICIO/CONSTRUIR/SUELO y se abrira una paleta de boceto CREAR CONTORNO DE SUELO.
Debemos trazar el perimetro del suelo desde DIBUJAR/ LINEAS DE CONTORNO: seleccionar el tipo de linea (o la figura
que se quiera usar). Debera ser una figura cerrada (bucle cerrado).
b- (opcional) Se puede SELECCIONAR LINEAS
c- (opcional) Se puede SELECCIONAR MUROS. 2
N.P.T
SUELO
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REVIT
PROPIEDADES DEL SUELO
PROPIEDADES
Podemos modificar caracteristicas DEL TIPO es decir que
todas los cambios que realizemos se aplicaran a todos los
muros que sean del mismo tipo ejemplo: Suelo: Con parquet
18 cm.
Podemos modificar caracteristicas en cuanto a su ubicacion
de este elemento en el proyecto, si modificamos algun
parametro, este solo se aplicara al suelo seleccionado
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REVIT
SUELOS CON PENDIENTE
Generalmente nuestro proyecto no solo esta constituido por planos rectos, sino que usamos rampas, calles inclinadas, etc, por lo
que es necesario utilizar suelos que tengan una inclinacion determinada
1- Seleccionamos un suelo y en la barra de opciones hacemos click en MODO/EDITAR o dibujamos el suelo (como se explico
anteriormente)
2- Luego en la barra DIBUJAR seleccionamos FLECHA DE PENDIENTE.
3- Dibujar la flecha como se muestra en la figura
Lo primero que hay que configurar a la hora de realizar una escalera es el TIPO DE ESCALERA a u lizar ya que depende
fundamentalemnte de las dimensiones de HUELLA Y CONTRAHUELLA configuradas.
2 6
7
3- En PROPIEDADES seleccionar el TIPO DE ESCALERA o CREAR UN TIPO DE ESCALERA.
4- Basado en el TIPO seleccionado y de una manera inteligente REVIT ARCHITECTURE muestra el largo total, las huellas que se crean y las
huellas que faltan para llegar a la siguiente planta.
5- dibujar escaleras (se explica en pagina 30 a 32)
6- Seleccionar el po de baranda
7- Salir: modo/finalizar
4
TIPO: seleccionar o crear
EDITAR TIPO/DUPLICAR: para crear/para modificar propiedades
INFORMACION
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REVIT
ESCALERAS DIBUJADA POR TRAMO
PASO A PASO: 1- En la barra de INICIO/CIRCULACION/ESCALERAS.
2- Se abre la barra de boceto, seleccionar TRAMO
c- Desfasar la ultima contrahuella con DESFACE a la distancia igual al largo de descanzo deseado.
Posicionarse sobre la CH y cuando la linea de trazo se vea en el lado deseado hacer clic.
TRAMO 2
c d
d- Con TRAMO hacer un clic sobre la linea realizada en punto c y trazadar el tramo con las
contrahuellas restantes.
e- Eliminar la contrahuella desfazada en el punto c (de lo contrario dara un error “lineas
solapadas”.
DESCANSO
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REVIT
a- Trazar el primer tramado con el numero de huellas deseadas.
“L” b- Con el cursor y SIN hacer clic buscar la extencion desde el lado del muro hacia donde quebrara la
escalera hasta encontrar la linea ver cal.
c- Hacer clic para trazar el segundo tramo.
d- FINALIZAR
a b c
a b c
d d e
0.30
5- Dibujar como se ve en la figura y 6- Dibujar un extremo del contorno, y 7- Para finalizar hacemos clic en finalizar
luego seleccionar CONTORNO luego el otro extremo. boceto e inmediatamente se creara la escalera
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REVIT
CREACIÓN DE ESCALERAS MEDIANTE CONTORNO + CONTRAHUELLA (CON ARCHIVO DWG IMPORTADO)
VAMOS A DESARROLLAR UN EJERCICIO PARA APRENDER A TRABAJAR CON ARCHIVOS IMPORTADOS, PARA CREAR UNA ESCALERA Y
AGILIZAR MAS NUESTRO TIEMPO DE TRABAJO.
1- IMPORTAR ARCHIVO : Para ello vamos a ARCHIVO ---IMPORTAR/VINCULAR---FORMATOS CAD
Buscar en el escritorio la carpeta REVIT
EJERCICIOS y seleccionamos ESCALERAS
01.dwg . (tener siempre en cuenta las
unidades que esten en metros) luego
pulsamos en ABRIR
2- CREAR LOS MUROS QUE RODEAN LAS ESCALERAS. Para esto seleccionamos MURO en la barra de diseño y luego......
3- CREAR LAS CONTRAHUELLAS DE LAS ESCALERAS
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REVIT
ESCALERA DE MADERA Y CAÑO ESTRUCTURAL ESCALERA MONOLÍTICA
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REVIT
RAMPAS
Lo primero que hay que configurar a la hora de realizar una rampa es el TIPO DE RAMPA a u lizar ya que depende
fundamentalemnte de la pendiente que espeficiquemos.
2 6
7
3- En PROPIEDADES seleccionar el TIPO DE RAMPA o CREAR UN TIPO DE RAMPA.
4- Basado en el TIPO seleccionado y de una manera inteligente REVIT ARCHITECTURE muestra el largo total que se debe crear para
llegar a la siguiente nivel.
PENDIENTE (1/X)
(1/X) donde 1 es un
metro (100cm) y x
el % de pendiente.
Ej: pendiente = 20%
(1/x)=5 quiere decir
que (100cm/20%)=5
FORMA:GRUESA
FORMA: SOLIDA
5- Dibujar rampas (idem escaleras)
6- Seleccionar el po de baranda
7- Salir: MODO/FINALIZAR
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REVIT
BARANDILLA
FUNCIÓN Añade una barandilla al modelo de construccion. Las barabdillas se pueden agregar como componentes independientes en
niveles o asociados a anfitriones (suelos, rampas, escaleras)
CONFIGURACION DE BARANDILLA
EDITAR
BARABDALES
desde esta ventana
podremos
configurar todos los
elementos
horizontales:
pasamamos y
barabdales
(paralelos a
pasamanos)
EDITAR
Accediendo a EDITAR TIPO podremos COLOCACION DE
configurar las caracteristicas del tipo de baranda BALUSTRES
a utilizar. desde esta ventana
Antitrion es el suelo o huella donde se apollan podremos
los elementos. configurar todos los
BALUSTRES elementos verticales
: balustre y pilares
ESCALERAS
PILASTRAS
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REVIT
CUBIERTA
FUNCIÓN Las cubiertas son componentes que definen distintos tipos de cubiertas para el diseño de
edificios. Se pueden crear varios tipos de cubiertas en Revit Architecture.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en el nivel que queremos crear nuestra
cubierta
2- Seleccionar CUBIERTA/CUBIERTA POR PERIMETRO en la barra INICIO y nos aparecen
varias opciones para crearla.
3- Inggresados a la etapa de boceto, en DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o de
seleccion.
4- Dibujar o seleccionar el perimetro (que debe ser un bucle cerrado).
5- Seleccionamos la linea de la cubierta donde se forma el anulo de la pendiente. En la barra de
opciones activamos DEFINE PENDIENTE.
6- Ingresar el valor de angulo o pendiente que tendra este lateral (segun lo configurado para pendientes
en las unidades). SI queremos asignarle pendiente a los otros lados repetimos la misma operación.
7- Seleccionar o crear el tipo de cubierta a utilizar.
8- Por ultimo hacemos clic en FINALIZAR CUBIERTA
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REVIT
CUBIERTA POR EXTRUCCION
FUNCIÓN Se especifica el perfil de la cubierta en una vista de alzada y luego se extruda
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en la vista de alzado donde queremos
crear el perfil a extrudar de la cubierta.
2- Seleccionar CUBIERTA/CUBIERTA POR EXTRUCCION en la barra INICIO y nos aparecen
varias opciones para crearla.
3- En el cuadro de diálogo de plano de trabajo hacemos clic en aceptar y seleccionamos un muro
como referencia
Si se ingresa al comando
estanado en un plano de
planta elegimos la opcion
SELECCIONAR PLANO
pero deberemos elegir una
linea del muro en planta. Se
abrira una ventana donde
se debe seleccionar la vista
de alzado para trabajar en
este muro.
INICIO DE EXTRUCCION:
donde comienza la cubierta. Con
valor 0,00 es exactamente sobre la
linea del muro donde se dibujo el
perfil.
FINAL DE EXTRUCCION:
especificar la LONGITUD DE LA
LUZ A CUBRIR
CO RT E D E A L E RO: puede
seleccionarse entre CORTE A
PLOMA, CORTE A ESCUADRA
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REVIT
CUBIERTA POR CARA
FUNCIÓN La cubierta se crea a partir de ejemplares de masa (que se explicara en CREACION DE MASA).
Esto lo vamos a ver mas adelante en IMPORTACIÓN SKETCH-UP
40°
8
50° 50°
40° 40°
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacemos doble clic en el nivel que queremos crear nuestra cubierta.
2- Seleccionar en la barra INICIO/CUBIERTA/CUBIERTA POR EXTRUSION.
cambiamos a 40
3 4 3
cambiamos a 40
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REVIT
CUBIERTA: CIELO RAZO DE CUBIERTA
FUNCIÓN Crear cielos razos en el modelo de construccion
CUBIERTA: IMPOSTA
FUNCIÓN Añade una imposta (cenefa) al borde de una cubierta, un cielo razo o a otra linea de modelo.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista de alzado donde se quierecrear el
perfil a extrudar de la cubierta.
2- Seleccionar CUBIERTA/IMPOSTA en la barra INICIO y nos aparecen varias opciones para
crearla.
3- Seleccionar los bordes o las lineas de modelo luego haga clic para colocar la imposta. Al hacer
clic en bordes continuos, se crea una imposta continuada. Si los segmentos de la imposta
coinciden en las esquinas forman un bisel.
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REVIT
CUBIERTA: CANALON
FUNCIÓN Añade un canalon al borde de una cubierta, un cielo razo, una imposta o a otra linea de modelo.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista de alzado donde se quiere crear el
perfil a extrudar de la cubierta.
2- Seleccionar CUBIERTA/CANALON en la barra INICIO y aparen varias opciones para crearla.
3- Seleccionar los bordes o las lineas de modelo luego haga clic para colocar el canalon. Al hacer
clic en bordes continuos, se crea un canalon continuado.
4- En EDITAR TIPO seleccionar PERFIL (tipo de perfil) y MATERIAL que asignaremos al canalon.
TECHO
FUNCIÓN Crea un teco a una distancia especificada por encima del nivel en que reside
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REVIT
VENTANAS
LITERAL DE TECLADO:
W N
FUNCIÓN Revit trabaja con las ventanas de la misma forma que autocad con los bloques . Pero de una manera mas sencilla al igual que
las puertas también podemos modificar materiales y valores numéricos.
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista que mas nos convenga para colocar la VENTANA, podemos
trabajar en vistas, cortes, plantas y axonometricas.
2-En la barra de diseño seleccionar VENTANA o ingresar comando: WN
3-En el selector de tipo elegir la VENTANA que se quiere insertar.
4-Y colocar en cualquier parte de un muro.
5- Para finalizar ESC
PUERTAS
LITERAL DE TECLADO:
D R
FUNCIÓN El uso de puertas en revit es muy sencillo, solo tenemos que elegir un modelo y colocar el ejemplar en un muro. También
podemos asignarle nuestros propios materiales y medidas.
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REVIT
CARGAR MAS TIPOS
1- En la barra de INICIO seleccionar PUERTA o
ingresar comando: DR
2- En la barra de PROPIEDADES/EDITAR TIPO
seleccionar CARGAR
3- En las carpetas de componentes que aparece
elegimos puerta
4- Elegir el tipo de puerta que se quiere y hacer
clic en ABRIR y luego ACEPTAR
PROPIEDADES DE PUERTAS
Seleccionar una puerta y hacer clic en PROPIEDADES
1
1
2
6
Como lo vimos anteriormente en esta ventana se puede
modificar valores solo del T I P O o E J E M P L A R
seleccionado y se relaciona con la disposición del
elemento dentro del proyecto
1 Nombres de la familia y el tipo de puerta Aqui se puede asignar y/o cambiar materiales a los elementos que
4
constituyen la puerta como el marco, la hoja, etc.
2 Opciones para cargar mas modelos,crear nuevos, y
cambiar nombres 5 Si se quiere utilizar medidas fuera de lo comun podemos modificar las
cotas a nuestro gusto.
3 Parametros de construccion: Aqui se puede asignar 6 Tambien puede asignarle distintos tipos de datos para tenerlos en
si la puerta es interior, exterior, o ambas.
cuenta luego en el computo de presupuesto
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REVIT
MOVER
LITERAL DE TECLADO:
M V
FUNCIÓN Revit Architecture dispone de distintas opciones de menú, acciones de teclado y controles del elemento en pantalla para
poder desplazar elementos en el área de dibujo, ya sea de forma independiente o asociados a otros elementos.
Para desplazar tambien se puede seleccionar el elemento y hacer un clic boton izquierdo del mouse sostenido (sin soltar) y
luego un clic para indicar la nueva posicion.
COPIAR
LITERAL DE TECLADO:
C O
FUNCIÓN La herramienta Copiar se reproducen uno o varios elementos seleccionados, y permite colocar las copias en el dibujo de
manera inmediata.
Para copiar tambien se puede seleccionar el elemento + CRTL y luego un clic para indicar la posicion de la copia.
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REVIT
PASO A PASO: 1- Seleccionar uno o más elementos en el área de dibujo.
2- Introducir el comando CO o hacer clic en la barra MODIFICAR/COPIAR.
3- Hacer clic una vez en el área de dibujo para empezar a mover y copiar los elementos y Desplazar el cursor fuera
de los elementos originales hacia el área en que deseamos colocar una copia.
4- Hacer clic para colocar la copia o especifique un valor para la cota receptiva. Tildar MULTIPLE si se trata de
varias copias.
5- Seguir colocando otros elementos o pulse la tecla ESC para salir de la función de copia.
ROTAR
LITERAL DE TECLADO: R O
b- Hacer clic para especificar el primer radio de rotación aparece una línea para
indicar el primer angulo CERO. Mover el cursor para colocar el segundo radio de
rotación. Para finalizar hacemos clic.
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REVIT
MATRIZ
LITERAL DE TECLADO:
A R
FUNCIÓN La herramienta Matriz crea una matriz radial o lineal de elementos seleccionados. Por ejemplo, podemos seleccionar una
puerta y una ventana que se hallen en un muro, y crear varios ejemplares de la configuración de esa puerta-ventana.
MATRIZ LINEAL
1- Tildar AGRUPAR Y ASOCIAR. 4- Especificamos el primer y arrastramos el Para modificar el numero de grupo
2- En NUMERO especificar el numero mouse para ver la distancia de la segunda hacemos clic en uno de los elementos y
de copias. copia. luego clic en el numero que nos aparece
3- En MOVER A especificar hasta cual 5- ESC para salir arriba del conjunto le otorgamos el
elemento se espeficicara la distancia numero y ENTER
SEGUNDO o ULTIMO.
MATRIZ RADIAL
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REVIT
REFLEJAR
LITERAL DE TECLADO:
M M
FUNCIÓN La herramienta Reflejar refleja (invierte la posición de) un componente de modelado seleccionado. Para ello, como eje
reflejado utiliza una línea.
Seleccionar el elemento y hacer clic en uno eje de La copia se realiza inmediatamente y en esta podemos modificar valores de
que nos sirva como referencia cualquier tipo ya sea relacionados con su tipo o posición
Esta vez en la barra de opciones Nos muestra un alerta para corrobar que Como se muestra el elemento solo se
desactivar la opcion copiar queremos suprimir el elemento principal reflejo y no se realizo una copia
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REVIT
ESCALAR
LITERAL DE TECLADO:
R E
NUMERICO
1- Tildar NUMERICO
2- Especificar ESCALA.
3- Seleccionar punto base (a partir del cual se estirara o recortara el elemento).
GRAFICO
BLOQUEAR
LITERAL DE TECLADO:
P N
COMPONENTE
LITERAL DE TECLADO:
C M
FUNCIÓN Agregar elementos en el modelo. El Revit Architecture tiene una manera de trabajar muy parecida a la de los bloques de
AutoCAD. Cuando instalamos el programa se instalan automaticamente componentes de los mas variados y modificables
PASO A PASO: 1- En el navegador de proyectos hacer doble clic en la vista que mas nos convenga segun el componente a colocar.
2- En la barra INICIO seleccionar COMPONENTE o ingresar comando: WN
3- En la barra de INICIO/ CONSTRUIR/COMPONENTE. CARGAR, para extraer de la biblioteca el componente que
deseamos incorporar al proyecto
4- Colocar el componente en el proyecto. Generar cambios o nuevos ejemplares desde PROPIEDADES/EDITAR TIPO
previamente
5- Para finalizar ESC
NOTA: Para cambiar de sentido el componente cuando lo estamos insertando tecleamos la barra espaciadora, o bien si ya
esta colocado lo seleccionamos y tecleamos la barra nuevamente
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REVIT
MURO CORTINA
FUNCIÓN Permite realizar muro un muro cortina
DIVISION DE MURO
Seleccionar
ESPACIADO MAXIMO
o NUMERO FIJO
especificar
ESPACIADO/NUMERO
Seleccionar
MONTANTES
VERTICALES Y
HORIZONTALES tanto
INTERIORES como de
BORDE.
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REVIT
REJILLA DE MURO CORTINA
FUNCIÓN Crea una linea de rejilla en un muro cortina o en un sistema de muro cortina.
Cuando se colocan rejillas en muro cortina el forzado de cursor las distribuye espaciadas uniformemente o en niveles,
rejillas y planos de referencias visibles. Cada seccion de la rejilla de muro cortina se rellena con un panel de muro cortina
independiente
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REVIT
TEXTO DE MODELO
1
2 1
4
1
3
EDITAR CONTENIDO
ALINEACION
MATERIAL
PROFUNDIDAD (ESPESOR)
2
1 3
1
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REVIT
GRUPO DE MODELO
2
3 4
HUECO MURO
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REVIT
AGUJERO
FUNCIÓN Crea un hueco vertical que abarca varios niveles atravesando cubiertas, suelos
o techos.
HUECO VERTICAL
FUNCIÓN Crea un hueco vertical que abarca varios niveles atravesando cubiertas, suelos o techos.
PASO A PASO: 1- Ingresar al comando en la barra INICIO/HUECO/VERTICAL
2- Colocarse en la vista de planta necesaria para dibujar el boceto del hueco a realizar en el elemento anfitrion.
3- Seleccionar el elemento anfitrion
4- Dibujar el boceto del hueco a realizar .
5- Para salir ESC
HUECO DE BUARDILLA
FUNCIÓN Corta una cubierta para crea un hueco de buardilla. Con este fin se hacen
cortes verticales y horizontales en la cubierta.
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REVIT
REJILLA
LITERAL DE TECLADO
G R
FUNCIÓN El comando Rejilla sirve para colocar líneas guias o de replanteo en el diseño de modelo. Se puede añadir pilares,vigas,
cimentaciones, muros etc a lo largo de las líneas de rejilla.
Las líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no intersecar líneas de
nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para el proyecto.
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REVIT
COMPONENTES ESTRUCTURALES
PILAR
FUNCIÓN Añade al modelo un pilar vertical o portante inclinado. Los pilares estructurales se utilizan para modelar elementos de
carga portantes verticales en una construcción. Aunque los pilares estructurales comparten muchas de las propiedades de
los pilares arquitectónicos, tienen propiedades adicionales definidas por su configuración y las normas del sector. Los pilares
estructurales también difieren de los arquitectónicos en su comportamiento. Los elementos estructurales como vigas,
tornapuntas y cimentaciones aisladas se unen a los pilares estructurales pero no a los arquitectónicos.
PASO A PASO: 1- Abra una vista de plano o una vista 3D para colocar los pilares estructurales verticales o abra una vista de alzado, en
seccion o 3D para colocar pilares estructurales inclinados.
2- Ingresar al comando en la barra ESTRUCTURA/PILAR/PILAR y luego PILAR VERTICAL o PILAR INCLUNADO.
3- En PROPIEDADES/TIPO seleccionar el tipo de pilar a ultilizar y si no esta MODO/CARCAR un nuevo tipo de perfil de
pilar.
4- En el relglon MODIFICAR/COLOCAR PILAR ESTRUCTURAL seleccionar ROTAR DESPUES DE COLOCAR (en rejillas
curvar o distribuidas en forma polar).
5- En el relglon MODIFICAR/COLOCAR PILAR ESTRUCTURAL definir ALTURA
6-Colocar el pilar manualmente haciendo un clic en la vista o usa la herramienta EN REJILLAS para añadir pilares a
intersecciones de las rejillas seleccionadas (a partir de ventana de seleccion cruzada /deracha a izquierda).
7- Para salir ESC
5
4
Podemos seleccionar previamente la altura (parte superior) o la
profundidad (base) de un pilar estructural en la barra de opciones.
3
1
6
PILAR INCLINADO
1- Para colocar los pilares estructurales inclinados abra una vista de alzado, en
seccion o 3D .
2- Ingresar al comando en la barra ESTRUCTURA/PILAR/PILAR INCLINADO.
3- En PROPIEDADES/TIPO seleccionar el tipo de pilar a ultilizar y si no esta
MODO/CARCAR un nuevo tipo de perfil de pilar.
4- Seleccionar plano de trabajo
5- Dibujar el pilar.
6- Para salir ESC
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REVIT
COLOCACIÓN DE VARIOS PILARES POR REJILLA
1- Hacer clic EN REJILLAS en la barra de opciones.
2- Seleccionar varias intersecciones de rejilla.
3- Pulsar la barra espaciadora para rotar todos los pilares que va a crear hasta
conferir a los pilares la orientación que deseamos.
4- Para añadir otros pilares a las intersecciones de rejillas, mantener pulsada la
tecla CTRL y arrastre otros cuadros de selección.
5- Haga clic en FINALIZAR.
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REVIT
VIGAS
FUNCIÓN Añade vigas individuales, una cadena de vigas o vigas a lo largo de lineas de rejillas.
Las vigas son elementos estructurales utilizados para aplicaciones de carga. Los elementos de cada viga se definen mediante
las propiedades de tipo de la familia de vigas específica. Además, hay varias propiedades de ejemplar que se pueden modificar
para definir la función de una viga.
PASO A PASO
PARA DIBUJAR VIGAS ENTRE DOS PUNTOS PARA DIBUJAR UNA VIGA CON UNA LONGITUD ESPECIFICADA
1- Ingresar al comando ESTRUCTURAS/VIGAS 1- Ingresar al comando ESTRUCTURAS/VIGAS
2- En el plano de planta correspondiente hacer clic para 2-Hacer clic para especificar el punto inicial.
especificar el punto inicial. 3-Seleccionar TIPO y espeficicar PROPIEDADES
3-Seleccionar TIPO y espeficicar PROPIEDADES 4- Arrastrar el ratón para crear el boceto de la viga e introducir un
4- En DIBUJAR elegir la forma de viga necesaria valor de longitud. Aparecerá un cuadro de texto con el valor
Arrastrar el ratón para crear el boceto de la viga y coloque el introducido..
cursor en el punto final. 5- ESC.
5-Hacer clic para especificar el punto final.
6- ESC.
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REVIT
VIGA INCLINADA
Si trabajamos en un proyecto que contiene elementos inclinados complejos para los que debe añadir vigas, podemos igualar las
vigas a pilares, cubiertas, losas o muros desiguales mediante el procedimiento siguiente.
EJ:
JUNTAS CUADRADAS
Se activa el modo de edición y muestra los controles de flecha de reducción en la unión de
extremos de vigas.
Siunavigatienereduccion,laflechaapuntahacialaunion.
Siunaviganotienereduccion,laflechaapuntaenladireccionopuestaalaunion. Sihacemosclic
enlasflechassealternalareduccionenladireccionalaqueseorientelaflecha.Porejemplo,la
reducciondeunavigaseeliminaalhacerclicenlaflechaqueesta orientadahacialaunion.
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REVIT
JUNTAS BISELADAS
Para crear una junta biselada, las dos vigas deben
ser coplanares. Además, deben ser del mismo tipo
SISTEMAS DE VIGAS
FUNCIÓN Los sistemas de vigas estructurales crean un elemento de armazón estructural que contiene una serie de vigas
individuales colocadas en paralelo. Un sistema de vigas constituye un método eficaz para crear un armazón alrededor de un
área de una estructura que requiere soporte adicional. Para crear un sistema de vigas puede optar por el método de un clic o
PASO A PASO
1- En la barra ESTRUCTURA/ESTRUCTURA/SISTEMA DE VIGAS.
2- En PROPIEDADES o desde el renglon MODIFICAR/COLOCAR SISTEMA DE VIGA ESTRUCTURAL seleccionar el tipo de
vigas a utilizar (que debera estar cargado previamente desde VIGAS). Configurar la REGLA DE DISEÑO (como se
distribuiran las vigas), etc.
Una vez terminado tambien se puede modiificar estas propiedades desde la barra de opciones si se selecciona el sistema
de vigas creado.
3- En SISTEMA DE VIGAS seleccionar entre SISTEMA DE VIGAS AUTOMATICO o BOCETO DE SISTEMA DE VIGAS.
4- a. En SISTEMA DE VIGAS AUTOMATICO : hacer clic sobre una linea de borde de la luz a cubrir (tomara como limite
muros o vigas). La linea seleccionada determinara la direccion de la estructura.
b-En BOCETO DE SISTEMA DE VIGAS: en DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo, SELECCIONAR LINEA o
SELECCIONAR MURO. Realizar el boceto del perimetro del sistema de vigas.
5- Si se desea tildar ETIQUETAR AL COLOCAR
6- FINALIZAR boceto.
Si elegimos distancia fija: tenemos que escribir un valor que determina la separacion de eje a eje entre las vigas.
Si elegimos numero fijo: tenemos que escribir un valor que determina la cantidad de vigas que vamos a utilizar.
FORMA DE CREAR UN
SISTEMA DE VIGA
Si se tilda 3D podemos activar MUROS DEFINEN PENDIENTE del sistema de vigas lo que
generara un sistema de vigas inclinado.
Los muros deberan ser MUROS PORTANTES (de lo contrario no los considera como limite. El
sistema se conformara de eje a eje de muro.
Si el muro no es portante se recomienda:
seleccionar los muros, ir a PROPIEDADES y
en el parametro ESTRUCTURAL ldar
E S T R U C T U R A L y A C T I VA R M O D E L O
A N A L I T I C O. Definir tambien el U S O
ESTRUCTURAL.
UNIONES DE MUROS
FUNCIÓN Cambia el tipo de union de los muros (tope,bisel,cuadrar). Esta herramienta permite unir un maximo de 4 muros.
PASO A PASO 1- Seleccionar un muro.
2- Seleccionar en la barra MODIFICAR/GEOMETRIA/UNIONES DE MUROS.
3- Hacer clic sobre la union a modificar.
4-Seleccionar en el renglon CONFIGURACION entre TOPE/BISEL/CUADRAR.
5- SIGUIENTE o ANTERIOR para editar otra union.
6- ESC para salir.
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REVIT
TORNAPUNTA
FUNCIÓN Las tornapuntas son miembros diagonales conectados a vigas y a pilares. Igual que las vigas, las tornapuntas se crean
forzando el cursor a otro elemento estructural, haciendo clic en un punto de inicio, forzando el cursor a otro elemento
estructural y haciendo clic en un punto final. Por ejemplo, puede haber tornapuntas entre un pilar estructural y una viga
estructural.
En la barra de opciones para INICIO (punto inicial) indicar el nivel y la distancia de desfase de
3 inicio. También determinar para FINAL el nively el desface.
Si en ambos casos se coloca el mismo nivel y desface la tornaputa es horizontal.
1 2
6 Hacer clic en el punto de inicio y el punto final de la tornapunta en el proyecto.
Una vez insertada la tornapunta podemos modificar su posicion dentro del proyecto en PROPIEDADES DEL ELEMENTO, en el parametro
estructural
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REVIT
CIMENTACION MURO
FUNCIÓN La cimentación de muro es un elemento de la categoría de cimentación estructural. Se puede colocar en muros estructurales,
en vistas de plano o 3D.
La cimentación de muro está limitada al muro que soporta. Se mueve al mover éste. Puede unir cimentaciones de muro
utilizando la herramienta Unir.
PASO A PASO: 1- La cimentación fuerza el cursor a muros. Antes de colocar la cimentación, abrir una vista que ya contenga muros
estructurales.
2- Ingresar al comando en la barra ESTRUCTURA/CIMENTACION.
3- En PROPIEDADES se especifica el tipo de cimentacion a utilizar.
4- En la vista, seleccione los muros pertinentes.
5- Podemos especificar una opción de Uso estructural retención o portante.
6- ESC para salir
Si optamos por Retención, podemos indicar valores para Si seleccionamos Portante, podemos especificar valores para los
Longitud del lado externo, Longitud del lado interno y Grosor parámetros Anchura y Grosor de cimentación.
de cimentación. La longitud de los lados externo e interno de
la cimentación determinan su anchura.
Cuando se crea una puerta o ventana en un muro, la cimentación de éste permanece continua debajo del hueco podemos modificar
esto seleccionando una cimentacion y vamos a propiedades
CIMENTACIÓN AISLADA
FUNCIÓN La cimentación aislada constituye familias independientes que pertenecen a la categoría de cimentación estructural. Se
pueden cargar varios tipos de cimentación aislada desde la biblioteca de familias, entre ellos: remates de pilote con varios
pilotes, pilotes rectangulares y pilotes simples.
FUNCIÓN El tipo Losa de cimentación tiene más valores específicos de cimentación que una losa normal. Estos valores adicionales,
que son parámetros de ejemplar mostrados en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, son: Anchura, Longitud y
Elevación en parte inferior. Permiten que una herramienta de análisis distinga entre una losa estándar y una losa de
cimentación.
Las losas de cimentación pueden utilizarse para modelar losas de cimentación, que no requieren soporte de otros
elementos estructurales. Las losas de cimentación también pueden utilizarse para modelar formas de cimentación complejas
que no se pueden crear utilizando las herramientas Aislada o Cimentación de muro.
Las losas de cimentación se añaden debajo del nivel donde se dibujan. Por consiguiente, si añade una losa de cimentación en
nivel 1, se añadirá debajo de nivel 1 y no estará visible en la vista de plano nivel.
TOPOGRAFIA
SUPERFICIE TOPOGRAFICA
FUNCIÓN Define una Superficie topográfica que se puede crear superficies topográficas en vistas 3D o planos de planta.
Una superficie topografica se puede definir seleccionando puntos y especificando sus elevaciones o importanto datos 3D o
en un archivo de puntos.
Al visualizar una superficie topográfica, tener en cuenta:
- Visibilidad: se puede controlar la visibilidad de puntos topográficos. Hay dos subcategorías de puntos topográficos,
Contorno e Interno. Revit Architecture clasifica los puntos automáticamente.
-Bordes de triangulación: los bordes de triangulación se desactivan por defecto para las superficies topográficas. Se pueden
activar seleccionándolos en Categorías de anotación/Topografía del cuadro de diálogo de modificaciones de
visibilidad/gráficos.
PASO A PASO: 1- Abrir una vista 3D o de plano de planta (preferentemente planimetria general).
2- Seleccionar en la barra MASA Y EMPLAZAMIENTO/MODELAR EMPLAZAMIENTO/SUPERFICIE TOPOGRAFICA. Revit
Architecture pasa a modo de boceto.
3- Se muestra la barra de MODIFICAR/EDITAR SUPERFICIE , hacer clic en COLOCAR PUNTO.
4- En la barra de opciones, definir un valor de ELEVACION que sera la altura del punto altimetrico. Los puntos y su altura
se utilizan para crear la superficie.
5- Hacer clic en el área de dibujo para colocar puntos trazando la linea de cota de nivel. Si es preciso, cambie el alzado en
la barra de opciones al colocar puntos adicionales.
6- En la barra de PROPIEDADES especificar MATERIAL de la superficie.
7- Para finalizar la superficie, hacer clic en FINALIZAR SUPERFICIE.
Pag 66
REVIT
4
Los puntos se pueden seleccionar y mover o cambiar su altura
3
FUNCIÓN Las subregiones de superficie topográfica son áreas que se trazan dentro de superficies topográficas existentes.
Por ejemplo, podemos usar subregiones para dibujar aparcamientos en una superficie niveladas, carreteras o islas.
La creación de una subregión no implica superficies aparte sólo define un área de la superficie donde se puede aplicar un
conjunto distinto de propiedades, como material.
PASO A PASO: 1- Abrir una vista 3D o de planimetria general
2 - S e l e c c i o n a r e n l a b a r r a d e
MASA/EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR
EMPLAZAMIENTO/SUBREGIÓN. Revit Architecture pasa a modo
de boceto.
3- En la barra DIBUJAR seleccionar la herramienta de boceto para
crear una región en la superficie topográfica.
4- Cuando acabamos una subregión especificar el MATERIAL en la
barra de PROPIEDADES.
5- Hacer clic en FINALIZAR.
FUNCIÓN Una superficie topográfica se puede dividir en dos superficies distintas y, posteriormente, se pueden modificar por separado.
Tras dividir una superficie, puede asignar varios materiales a las superficies resultantes para representar carreteras, lagos,
plazas o colinas. También puede suprimir partes enteras de la superficie topográfica.
PASO A PASO: 1- Seleccionar en la barra MASA/EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/DIVIDIR SUPERFICIE.
2-Seleccione la superficie topográfica que deseamos dividir. Revit Architecture pasa a modo de boceto.
3- En la barra de opciones, seleccione Dibujar o Seleccionar líneas.
Con la herramienta de selección no se pueden seleccionar líneas de superficie topográfica, podemos seleccionar
otras líneas válidas, como los muros.
4- Para trazar un boceto de la superficie topográfica, simplemente dibujar una figura o linea que no coincida con una
superficie topografica.
5- FINALIZAR BOCETO
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REVIT
FUSIONAR SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS
FUNCIÓN Dos superficies independientes se pueden fusionar en una. Se trata de un comando muy útil después de dividir la superficie.
Las superficies que se vayan a unir deben compartir un borde común o solaparse.
PASO A PASO: 1- Abrir la vista plano de planta PLANIMETRIA GENERAL.
2- Seleccionar en la barra de MASA/EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/FUSIONAR SUPERFICIE. Revit
Architecture pasa a modo de boceto
3- Seleccione la superficie principal.
4- Seleccione la superficie secundaria. Las dos superficies se fusionarán.
PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN
FUNCIÓN En revit se puede agregar una plataforma de construcción a una superficie topográfica y, posteriormente, modificar la
estructura y profundidad de la plataforma. Se añade una plataforma de construcción realizando el boceto de un bucle
cerrado en una superficie topográfica.
FUNCIÓN Para crear una región nivelada, seleccione la superficie topográfica que desee modificar. Debe tratarse de una superficie que
exista en la fase actual. Revit Architecture marca la superficie original como derribada y hace una copia con un contorno
coincidente. Revit Architecture marca la copia como nueva en la fase actual.
PASO A PASO 1- Abrir una vista de plano de planta PLANIMETRIA GENERAL.
2- Seleccionar en la barra MASA Y EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/
REGIÓN NIVELADA.
3- En el cuadro de diálogo Región nivelada, seleccione una de estas opciones:
SELECCIONARYEDITARpermiteeditarlasuperficie.
SELECCIONAR permite seleccionar una superficie topografica que designar como
regionnivelada.
4- Seleccionar la superficie topográfica. Al editar la superficie, Revit Architecture
activa el modo de boceto. Se puede agregar o suprimir puntos, cambiar el alzado de
puntos o simplificar la superficie.
5- Al terminar de editar la superficie, hacer clic en Finalizar superficie. Si arrastramos la
nueva región nivelada, se observa que la original permanece.
FUNCIÓN Revit tambien te permite etiquetar curvas de nivel para indicar su alzado. Las etiquetas de curva de nivel se muestran en
vistas de plano de solar. Estas le otorgan mayor informacion al proyecto
LINEA DE PROPIEDAD
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REVIT
COMPONENTE DE EMPLAZAMIENTO
FUNCIÓN Añade elementos especificos de emplazamiento tales como arboles, aparcamiento y bocas de riego, entre otros.
Utilice el selector de tipo para especificar el tipo de elementos a colocar o cargue al proyecto la familia de emplazamiento
deseada
ARBOLES
Seleccionar po de arbol se cargaran dis ntas especies
a modo de ejemplares
Visualizacion
de como se
renderizara
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REVIT
OTRA MANERA DE GENERAR EMPLAZAMIENTO
Otra forma de gererar topografias es MODIFICANDO LOS SUELOS.
1- Seleccionar el suelo
PASO A PASO 2- Seleccionar EDICION DE FORMA/AÑADIR PUNTOS
o AÑADIR LINEA DIVISORIA
3- En la barra especificar el ALZADO (la altura) del
punto/linea a colocar
4- ESC para salir
0.00 0.00
1.00 1.00
1.00
0.50 1.00
La union entre las alturas se realiza con
una linea, si las alturas son dis ntas
0.00 0.00 sera con pendiente.
VISTAS
En este tema se abordan la mayoría de las vistas de proyecto de Revit Architecture para la confección de planos. Para esto Revit
proporciona una paleta de herramientas exclusivamente para la creación de vistas en la barra de VISTA.
SECCION
FUNCIÓN Las vistas en sección atraviesan el modelo. Puede dibujarlas en las vistas de plano, sección, alzado y detalle. Las vistas en
sección se muestran como representaciones de sección en las vistas que se intersecan. Puede crear vistas en sección de
detalle, muro y edificio. Cada tipo tiene una visualización de gráficos exclusiva, y se incluye en una ubicación distinta en el
Navegador de proyectos.
PASO A PASO 1- Abra una vista de plano necesaria. Se recomeinda para la linea de seccion se visualice en todas las escalas dibujarlo en
escala 1:100.
2- En la barra de VISTA hacer clic en CREAR/SECCION.
3- En la barra de opciones, seleccionar la escala de vista.
4- Colocar el cursor en el punto inicial de la sección y arrástrelo por el modelo o la familia.
5- Hacer clic cuando llegue al punto final de la sección. Aparecerán la línea de sección y la región de recorte, que estarán
seleccionadas.
FUNCIÓN Una llamada muestra parte de otra vista en una escala mayor. La vista de llamada muestra una versión ampliada de parte de
la vista principal, y proporciona más información o detalles sobre esa parte del modelo de construcción. En un conjunto de
documentos de construcción, las llamadas se usan para proporcionar una progresión ordenada de las vistas con etiqueta en
niveles crecientes de detalle.
FUNCIÓN Las vistas de alzado forman parte de la plantilla por defecto de Revit Architecture. Al crear un proyecto con la plantilla
predeterminada, se incluyen cuatro vistas de alzado: norte, sur, este y oeste. Se puede crear vistas de alzado exteriores e
interiores adicionales.
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REVIT
CAMARA: VISTA EN PERSPECTIVA
1- Si la región de recorte no está visible, haga clic en (Mostrar región de recorte) en la barra
de controles de vista
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REVIT
COPIAR Y PEGAR ELEMENTOS EN VARIOS NIVELES
NIVEL DE DETALLE
FUNCIÓN El nivel de detalle permite 3 niveles de definicion y detalles tecnologicos que es totalmente independiente de la escala.
ESTILO GRAFICO
FUNCIÓN El nivel de detalle permite 3 niveles de definicion y detalles tecnologicos que es totalmente independiente de la escala.
IMAGEN UTILIZADA
EN RENDER Pag 75
REVIT
OCULTAR/AISLAR TEMPORALMENTE
FUNCIÓN Permite mostrar los elementos ocultos a partir de ocultar o aislar temporalmente .
Cuando existan objetos ocultos estos se mostraran de color turquesa aparecera en la pantalla un borde de color majenta.
CONTROL DE VISIBILIDAD/GRAFICOS
LITERAL DE TECLADO:
V G
FUNCIÓN Esta herramienta en revit nos permite controlar las vistas. Podremos desactivar elementos para que no se vean en los
planos, cambiar el patron de corte, de vista, cambiar el grosor de linea, etc.
PASO A PASO Para ingresar a la funcion tenemos 3 opciones:
Barra VISTA/GRAFICOS/VISIBILIDAD GRAFICOS
Seleccionar una vista y en la barra de PROPIEDADES/GRAFICOS/ MODIFICACIONES DE VISIBILIDAD GRAFICOS
PULSAR VG
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REVIT
Sin modificacion implica que se aplicara lo configurado en ESTILO DE OBJETOS, si se genera un cambio esto se plasmara SOLO EN
LA VISTA en la que estaba posicionado al momento de ingresar a VISIBILIDAD/GRAFICOS.
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REVIT
ESTILO DE OBJETO
GROSORES DE LINEAS
FUNCIÓN Controlar los grosores de lineaas para las libeas de modelo, perspectiva y anotacion. Para los
elementos de modelo los grosores dependen de la escala.
Los grosores se
p u e d e n e d i ta r s i
plemente haciendo
clic en la casilla de la
tabla y escribiendo
en nuevo grosor.
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REVIT
ESTILOS DE LINEAS
LINEAS DE MODELO
GROSOR DE LINEA: grosores que como vimos anteriormente responden a la tabla por escala de GROSORES DE LINEAS.
COLOR: color de linea (el color que tenga asignado es que el color que se utiliza para imprimir)
PATRON DE LINEA: tipo de linea
FUNCIÓN Permite editar o crear patrones de lineas (para cambiar el tipo de linea asignado a objetos sebera cambairlo en ESTILO DE
OBJETO o en VISIBILIDAD GRAFICOS).
LINEAS FINAS
FUNCIÓN Muestra todas las lineas del modelo en pantalla con una unica anchura, con esta herramienta desactivada todas las lineas
se ven en pantalla como se imprimiran.
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REVIT
MOSTRAR LINEAS OCULTAS
PERFIL DE CORTE
RECORTE
DIVIDIR CARA
LITERAL DE TECLADO: S F
FUNCIÓN Divide en regiones la cara de un elemento (por ejemplo, un muro o un pilar) para
la aplicacion de materiales diferentes. Esta herramienta solo divide la cara
seleccionada en el elemento. No se crean varios elementos ni se modifican la
estructura del elementos.
PASO A PASO 1- Ingresar a MODIFICAR/GEOMETRIA/DIVIDIR CARA
2- Seleccionar la cara del objeto.
3- Seleccionar en DIBIJAR la herramienta para dibujar
4- Dibujar la figura de la nueva cara.
PINTURA
LITERAL DE TECLADO: P T
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REVIT
COTAS
LITERAL DE TECLADO: D I
FUNCIÓN Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un proyecto. Hay dos clases de cotas:
temporales y permanentes.
Revit Architecture coloca cotas temporales conforme se sitúan componentes. Cree cotas permanentes para definir un
tamaño o una distancia concretos. Todos los tipos de cota se pueden modificar y el componente que se acota se actualiza en
consonancia.
PASO A PASO 1- Introduccir DI para entrar al comando ANOTAR/COTA / herramienta requerida.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota y seleccionar en PREFERIDO si se acota a partir de ejes o caras del
muro.
3-Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- Hacer clic en un punto de origen o en una linea a partir de la cual empieza la cota, arrastrar el cursor y hacer clic en el
segundo punto.
5- Para finalizar ESC.
COTAS ALINEADAS
LITERAL DE TECLADO: D I
FUNCIÓN Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un proyecto. Hay dos clases de cotas:
temporales y permanentes.
Revit Architecture coloca cotas temporales conforme se sitúan componentes. Cree cotas permanentes para definir un
tamaño o una distancia concretos. Todos los tipos de cota se pueden modificar y el componente que se acota se actualiza en
consonancia.
PASO A PASO 1- Introduccir DI para entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA ALINEADA.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota y seleccionar en PREFERIDO si se acota a partir de ejes o caras del
muro.
3-Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- En SELECCIONAR optar entre MUROS ENTEROS o REFERENCIA INDIVIDUALES.
5- Hacer clic en OPCIONES y luego tildar en MUROS INTERSECANTES.
6- Hacer clic en un punto de origen o en una linea a partir de la cual empieza la cota, arrastrar el cursor y hacer clic en el
segundo punto.
7- Repetir la operacion del punto 5 a lo largo de todo lo que se quiere cotar.
8-Hacer un clic para posicionar toda la cadena de cotas continuas
9- Para finalizar ESC.
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REVIT
Extremo de flecha
Fuente
Fondo: transparente u opaco
Pag 84
REVIT
COTA LINEAL
FUNCIÓN Las cotas lineales sirven para acotar distancias entre muros, entre muro y elemento o entre elementos> solo permiten
tomar algunos puntos significativos del elementos.
PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/COTA / COTA LINEAL.
2- En la barra de opciones seleccionar el estilo de cota
3- Configurar todas las variantes desde PROPIEDADES.
4- Seleccionar a partir de un clic el primer punto del elemento.
5- Seleccionar a partir de un clic el segundo punto del elemento.
6- Repetir la operacion del punto 5 a lo largo de todo lo que se quiere cotar.
7- Hacer un clic para posicionar toda la cadena de cotas continuas
8-Para finalizar ESC.
COTA ANGULAR
COTA ANGULAR
LONGITUD DE ARCO
Se puede colocar +
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REVIT
TEXTOS
LITERAL DE TECLADO
T X
FUNCIÓN Revit posee la característica de incluir textos en el dibujo que estamos representando. Las notas de texto adecuan su tamaño
automáticamente en función de la vista. Por ejemplo, si se desea reducir el tamaño de la escala de la vista, el texto cambia de
tamaño automáticamente.
3 5
4
1 1
2 6
1 Directriz : Ninguna
Un segmento
Dos segmentos
Arco
2 Posicion de la directriz con respecto al texto
3 Alineacion :izquierda
centrada
derecha
4 NEGRITA/ CURSIVA/SUBRAYADO
5 Numeracion
6 Correccion ortografica/ buscar palabra.
Mover el texto
Girar el texto
Estirar o contraer
la nota de texto
DIRECTRICES
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REVIT
LINEA DE DETALLE
LITERAL DE TECLADO
D L
FUNCIÓN Crear lineas especificas de vista. Las lineas de detalle solo pueden verse en la vista en que se dibujen (solo se ve en esta
vista).
PASO A PASO 1- Entrar al comando DL o ANOTAR/DETALLE / LINEA DE
DETALLE.
2- En la barra MODIFICAR/DIBUJAR seleccionar la herramienta
de dibujo o seleccion.
3- En MODIFICAR/ESTILO DE LINEA elegir el tipo de linea a
utilizar.
4- Dibujar o seleccionar lineas.
5-Para finalizar ESC.
REGION RELLENADA
FUNCIÓN Crea un grafico 2D especifico de la vista con un patron de relleno y una linea de contorno.
Una region rellenada contiene un patron de relleno de diseño (basada en la escala de la vista) o un patron de relleno de
modelo (basado en las cotas reales del modelo de construccion).
PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/DETALLE / REGION RELLENADA.
2- Siempre crear un nuevo tipo de relleno por cada tipo de patron distinto desde la barra PROPIEDADES/EDITAR
TIPO/DUPLICAR. Asignar nombre.
3- Desde la barra PROPIEDADES/EDITAR TIPO seleccionar PATRON DE RELLENO, FONDO, GROSOR DE LINEA,
COLOR.
4-En la barra MODIFICAR/DIBUJAR seleccionar la herramienta de dibujo o seleccion.
5- En MODIFICAR/ESTILO DE LINEA elegir el tipo de linea a utilizar para el borde de la region rellenada.
6- Dibujar o seleccionar lineas.
7- Para salir FINALIZAR .
Pag 88
REVIT
REGION DE MASCARA
AISLAMIENTO
LEJANO
3.00 CENTRO
CERCANO
1.00
5.00
COMPONENTE DE DETALLE
FUNCIÓN Etiqueta un elemento seleccionado usando la descripcion especificada para este material.
El material mostrado en la etiqueta se basa en el valor del campo DESCRIPCION en la ficha IDENTIDAD del cuadro de
dialogo MATERIALES. Si hay un signo de interrogacion (?) visible en la etiqueta de material, haga doble clic en el para
introducir un valor y el campo DESCRIPCION se actualizara con este valor.
FUNCIÓN Enlaza una etiqueta a un elemento basandose en la categoria del elemento (nombre). Muy util por ejemplo para etiquetar
poniendo las especificaciones tecnicas de muros, puertas, escaleras.
PASO A PASO 1- Entrar al comando ANOTAR/ETIQUETA/ETIQUETA POR
CATEGORIA.
2- Cargar el tipo de etiqueta a acotar desde CARGAR
FAMILIA/LIBRARIES/SPAIN/ANOTACION/ETIQUETAS
3- En la vista seleccionar el material a etiquetar.
4- Trazar la diagonal, luego la horizontal de la directriz.
5- Si quiere puede editar la familia.
6-Para finalizar ESC.
Pag 90
REVIT
ESTAMPADO
7
3
8
4
2
8
La imagen sera
visible solo cuando se
renderice. En plantas y
vistas solo se ve como
un rectangulo.
Pag 91
REVIT
PLANO DE DIBUJO (PLANO LEGAJO TECNICO)
FUNCIÓN Un plano (también denominado plano de dibujo) es una página individual de un conjunto de documentos de construcción.
En Revit Architecture, el usuario crea una vista de plano para cada uno de los planos que componen un conjunto de
documentos de construcción.
Si el plano no resulta conveniente y queremos personalizar a nuestro gusto simplemente tocamos el plano y
en la barra de opciones hacemos clic en editar familia.
Modificamos a nuestro gusto y cuando terminamos hacemos clic en cargar en proyecto
PARTES DE UN PLANO
REJILLA GUIA
Pag 92
REVIT
AÑADIR VISTAS A UN PLANO
FUNCIÓN Puede añadir a un plano una o varias vistas de construcción de tipos diversos: planos de planta, de solar, de techo;
alzados, vistas 3D, secciones, vistas de detalle, vistas de dibujo y vistas modelizadas.
Cada una de las vistas se puede colocar en un solo plano. Para añadir una vista determinada a varios planos de un proyecto
tendrá que crear vistas duplicadas y colocar cada una de ellas en un plano distinto.
IMPRIMIR
PASO A PASO
1- En NOMBRE especificar
la impresora a utilizar
2- En I N T E RVA LO D E
IMPRESION especificar que
1 se imprimira: V E N TA N A
ACTUAL, PORCION VISIBLE
O VISTAS/PLANOS
SELECCIONADOS
3- En CONFIGURACION/
4 CONFIGURAR terminar la
configuracion (ver pag
siguiente)
4- ARCHIVO: configurar si
se desea un archivo por cada
pieza grafica o un archivo
combinado (si se imprime
como pdf)
5-Vista previa
6-Aceptar
3
2
Pag 93
REVIT
INTERVALO DE IMPRESION: VISTAS/PLANOS SELECCIONADOS TAMAÑO DE HOJA PERSONALIZADO
CONFIGURACION
1 Elegir tamaño de
papel. De tratarse de
un tamaño de hoja
personalizado elegir
“post script custom
paper size”
1 4
2 Seleccionar centro
Seleccionar zoom al
3 100%
2
4 Seleccionar
orientacion de la
hoja
5 Seleccionar color o
negro
3
Pag 94
REVIT
MATERIALES
Los materiales definen el aspecto que tendrán los elementos en vistas e imágenes
modelizadas. También proporcionan información estructural y descriptiva. En Revit
Architecture los materiales se aplican a elementos del modelo de construcción en un
proyecto.
Los materiales definen lo siguiente:
El color mostrado en una vista de proyecto sombreada
El color y el patrón mostrados en la superficie de un elemento
El color y el patrón de relleno mostrados al cortar el elemento
El aspecto en imágenes modelizadas
Información sobre la descripción, el fabricante, el costo y las notas clave del material
PASO A PASO
1- Seleccionar el componente del proyecto al que le vamos a asignar
o cambiar el material y hacer clic en PROPIEDADES/EDITAR TIPO o
desde GESTIONAR/MATERIALES (en tal caso pasar al punto 6).
2- Pulsar en DUPLICAR.
1 2
3- Modificar el nombre y pulsar ACEPTAR.
4- Luego en parametros de tipo en ESTRUCTURA elegir EDITAR
5- En el control de capas , en material, hacer clic en el simbolo
pequeño de 3 puntos. 3
6- De la lista de materiales elegir el que nos parezca mas adecuado
por sus similitudes con el material a crear o de lo contrario duplicar
el material de nombre POR DEFECTO. En la parte inferior izquierda
4
de la ventana hacer clic en DUPLICAR.
7- Asignar un nuevo nombre para el material y pulsa ACEPTAR.
8- Configurar las propiedades de GRAFICOS (color para
sombreado/patron y color para vistas/patron y color para corte).
Ver siguiente pag.
5
9- Para cambiar la imagen de renderizado hacemos clic en la solapa
ASPECTO y luego seleccionar un material de la bilbioteca o crear un
nuevo material. Ver siguiente pag.
10- Configurar todas las caracteristicas para el renderizado desde
ASPECTO y dependiendo el tipo de material. 8
11- Configurar identidad si es necesario y dependiendo el nivel de
detalle del trabajo que se realiza en REVIT.
7
Pag 95
REVIT
La lista de materiales
se puede visualizar con
minuatulas de maneras
tal de poder visualizar
los materiales con el
aspecto para el
modelizado (que se
utilizara para el
render).
Vista minuatura
Visualizar material
para render
Ampliarla visualizacion del
material.
Configuracion de distintas
opciones que depende del
material
Previsualizacion de mapas
Lista de materiales por
categoria
CREACION DE UN NUEVO MATERIAL PARA RENDERIZADO (MAPAS, PATRON DE RECORTE, PATRON DE RELIEVE)
1- MATERIALES/ASPECTO/CREAR UN CONJUNTO DE
PROPIEDADES/NUEVO MATERIAL GENERICO (o
seleccionar una categoria de acuerdo al material que
desea crear, por ejemplo: si quiere crear un tipo de
madera seleccionar.
2- Se creara un material. Hacer clic boton derecho del
mouse y seleccionar CAMBIAR NOMBRE. Asignar el
nuevo nombre.
3- Hacer clic boton derecho del mouse y seleccionar
AÑADIR A/MIS MATERIALES/MIS MATERIALES
4- Configurar las variables deseadas para este material.
3
2
Pag 97
REVIT
EJEMPLO DE PROPIEDADES DE UN MATERIAL
Pag 98
MARMOL RUIDO
REVIT
MOLETEADO
Pag 99
REVIT
EJEMPLO: PROPIEDADES DE METALES EJEMPLO: PROPIEDADES DE POR DEFECTO
Patron de relieve:
da textura que se
puede personalizar
o utilizar las
ofrecidas por
REVIT. Se configura
la cantidad y la
Corte:
mapa de corte que
se puede
personalizar o
utilizar las ofrecidas
por REVIT. Se
configura tamaño y
espaciado
Pag 100
REVIT
PATRON DE SUPERFICIE Y CORTE
Tildar USAR ASPECTO DE MODELIZADO PARA SOMBREADO
del material para vistas de sombreado con bordes.
Si optamos por desactivar esta opcion podemos otorgarle una
transparencia a la vista.
PERSONALIZAR UN PATRÓN:
1 - Hacer clic en el simbolo de tres puntos.
2- Si no aparece en la lista, hacer clic en NUEVO.
3- Tildar eligiendo entre DISEÑO (patron que varia su tamaño
segun la escala de visualizacion) o MODELO (que no varia su Vista previa del patron
tamaño segun la escala de visualizacion).
4- Determinar si es una patron SIMPLE o PERSONALIZADO.
5- Designar NOMBRE al patron Si activamos simple,
6- Determinar ANGILO. trabajamos con lineas
7- Determinar el valor de INTERLINEADO 1. paralelas al que le
8- Si tildan SOMBREADO DE LINEAS CRUZADAS determinar el otorgamos una distancia.
valor de INTERLINEADO 2. S i a c t i v a m o s
personalizado podemos
importar un nuevo patron
por ej de autocad.
D i s t a n c i a d e
interlineados.
Pag 101
REVIT
LUCES
La iluminación es un factor importante para representar el objetivo
del diseño. Al modelizar una vista 3D de un modelo de construcción,
podemos utilizar luz artificial, natural o ambas para iluminar la
construcción.
Para la luz natural, especificamos la dirección de la luz solar, o bien,
la ubicación, fecha y hora del día para obtener una representación
realista de la luz solar en la construcción. Para la luz artificial,
añadimos instalaciones de iluminación al modelo de construcción y, si
lo deseamos , las organizamos en grupos de luces. Antes de modelizar,
apagamoas o encendemos las instalaciones de iluminación o los
grupos de luces para lograr el efecto deseado.
INSTALACIONES DE ILUMINACIÓN:
En Revit Architecture, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite luz desde uno o varios orígenes de luz. Una
instalación de iluminación viene definida por una familia de instalaciones de iluminación.
GRUPOS DE LUCES
Se puede crear grupos de luces artificiales en un modelo de construcción. Suponga que desea crear un grupo de áreas funcionales
de un edificio, como luces exteriores, luces de cocina, luces de pasillo, etc. Los grupos de luces pueden incluir una o más instalaciones de
luces de varios tipos.
Cuando se renderice una imagen, se podra usar grupos de luces para encender o apagar un conjuntos de luces completos, en lugar
de controlar instalaciones de iluminación individualmente. También se puede utilizar grupos de luces para controlar la atenuación de
luces en una imagen modelizada.
Pag 102
REVIT
PASO A PASO
1- En un proyecto de Revit Architecture, abrir una vista 3D.
2- Abrir el cuadro de diálogo Modelizado.
3- En Iluminación, para Esquema, seleccionar una configuración que incluya luces artificiales.
4- Hacer clic en LUCES ARTIFICIALES.
5- En Opciones de grupo, hacer clic en NUEVO.
6- En el cuadro de diálogo NUEVO GRUPO DE LUCES, asignar un nombre al grupo y hacer clic en ACEPTAR.
En el cuadro de diálogo Luces artificiales, el nombre del nuevo grupo de luces aparece en la lista bajo Luces agrupadas.
7- Añadir luces al grupo.
8- (Opcional) Encender o apagar el grupo de luces para modelizar.
Elegir un esquema que tenga luz artificial y hacer clic en luces Hacer clic en nuevo
artifciales
Seleccionamos las luces que queremos agrupar y pulsamos mover Designar un nombre y pulsar aceptar
a grupo
Pag 103
REVIT
PARÁMETROS DE INSTALACIONES DE ILUMINACIÓN
Ejemplo de Fotometria:
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REVIT
Se abre un cuadro de diálogo para Configuración el sol y sombra, hacemos clic en ESTATICO, UN DÍA, VARIOS DÍAS o ILUMINACION
para crear el tipo de estudio solar deseado:
ESTATICO: crea un solo fotograma que muestra los patrones de sombra para una ubicación y hora específicas. Por ejemplo, podemos
ver patrones de sombra para un proyecto en Los Angeles, California, el 10 de mayo a las 3:55 PM.
UN DÍA: produce una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del proyecto durante un intervalo de
tiempo definido en un día específico. Por ejemplo, podemos realizar un seguimiento de las sombras de 7:00 AM a 7:00 PM el 22 de
junio.
VARIOS DÍAS: produce una animación que muestra el impacto de las sombras en la ubicación del proyecto a una hora específica del
día durante un intervalo definido de días. Por ejemplo, podemos ver los patrones de sombra a las 2:00 PM cada día, del 20 al 25 de junio.
2
1
2
3
SUR - OESTE -
LATITUD LONGITUD
NORTE + ESTE +
CREACIÓN DE UN ESTUDIO SOLAR
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REVIT
MODELIZADO DE UNA IMAGEN
Podemos utilizar Revit Architecture para modelizar vistas 3D. Luego podremos colocar las imágenes modelizadas en planos para
presentar diseños a clientes. La interfaz de modelizado usa valores por defecto inteligentes para que podamos generar fácilmente una
imagen modelizada de calidad sin necesidad de tener grandes conocimientos de la tecnología de modelizado. También ofrece opciones
de configuración avanzadas para usuarios con más experiencia en modelizado.
9 EXPORTACIÓN DE LA IMAGEN
1- En el cuadro de diálogo Modelizado, en IMAGEN hacer clic en
EXPORTAR.
2- En el cuadro de diálogo GUARDAR IMAGEN, en Guardar en,
acceder a la ubicación deseada.
3- En Archivos de tipo, seleccionar un archivo de tipo.
4- En Nombre de archivo, especificar un nombre para el archivo de
imagen.
5- Hacer clic en GUARDAR.
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REVIT
3 ESPECIFICACIÓN DE LA CALIDAD DE MODELIZADO
Para presentar un diseño a un cliente, normalmente desea utilizar una imagen modelizada de gran calidad. Sin embargo, las
imágenes modelizadas de gran calidad pueden tardar mucho en generarse. Como prueba, es posible que le interese generar una
imagen con calidad de diseño rápidamente. Use el parámetro Calidad para especificar la calidad deseada de la imagen
modelizada.
Siempre seleccione la calidad a ultilizar basandose en el destinp final del render, tamaño de impresion o impresora/plotter.
Para un render de mucha calidad lo que se recomienda es entrar en EDITAR y luego en PERSONALIZADO para asi configurar todo lo
referido al render: PRECISION DE IMAGEN (nitidez, precision de bordes/sombras), NUMERO MAXIMO DE REFLEJOS (reflejos en los
materiales), NUMERO MAXIMO DE REFRACCIONES (transparencia y yuxtaposiciones), PRESICION DE SOMBRAS, LUCES INDIRECTAS,
Etc.
Punto blanco Temperatura de color de los orígenes de luz que deberían mostrarse como blancos en una imagen modelizada. Es
similar al parámetro de balance de blanco en las cámaras digitales. Si la imagen modelizada es demasiado naranja, reduzca el valor de
Punto blanco. Si la imagen modelizada es demasiado azul, incremente el valor de Punto blanco.
Si la escena está iluminada con luz diurna, use el valor 6500. Si la escena está iluminada con luces incandescentes, defina un valor de
Punto blanco igual a la temperatura de color de las luces (consulte Parámetros de color inicial en la página 1189); o aplique el valor 2800
inicialmente y auméntelo o redúzcalo según se requiera para obtener los resultados deseados
Pag 107
REVIT
TABLAS DE PLANIFICACIÓN EN PLANOS
FUNCIÓN: Proporciona opciones para crear tablas de planificacion incluidas las sigueintes:
computos de materailes, lista de planos, lista de vistas, bloques d enotas.
Una tabla de planificación es la presentación en forma de tabla de la información
extraída de las propiedades de los elementos de un proyecto.
Las tablas de planificacion proporciona documentacion para un proyecto. estas
tablas sirven como herramientas de diseño cuando se utilizan campos condicionales
Una tabla de planificación puede presentar una lista de todos los ejemplares del tipo
de elemento que esté planificando o puede contraer varios ejemplares en una única fila
según los criterios de agrupación de la tabla de planificación. Podemos exportar una tabla
de planificación a otro programa, por ejemplo a un programa de hojas de cálculo.
1
3
2
5
Pag 108
REVIT
Inmediatamente se nos abre una ventana que permite añadir campos a la tabla, elegir los que nos necesarios.
5
AÑADIR PARAMETRO VALOR CALCULADO
1
2
3
5
1 5
2
3
1- Definir NOMBRE del campo.
4 2- Tildar FORMULA.
3- DISCIPLINA: comun:
4- Determinar el TIPO de valor obtenido (numero, texto,
area, etc)
5- Escribir la FORMULA:
1- Definir NOMBRE del campo.
2- Disciplina COMUN.
3- TIPO DE PARAMETRO: elegir el tipo d einformacion que NOMBRE CAMPO 1 NOMBRE CAMPO 2
contendra.
4- AGRUPAR PARAMETRO EN: donde que parametro estara +-/*
dentro de las propiedades del elemento. Se puede escribir el nombre del campo o seleccionar desde
5- Elegir entre TIPO (si la informacion cargada es para el tipo “...”
en general) o EJEMPLAR (si la informacion se cargara a cada
ejemplar).
Pag 109
REVIT
ESPECIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE TABLAS DE PLANIFICACIÓN
Una vez especificado el tipo de tabla de planificación que deseamos,
debemos facilitar la información que se vaya a incluir en la tabla de
planificación y el modo en que aparecera.
Podremos cambiar el tipo de formato, el aspecto , la clasificación y la
agrupación.
2
menor a mayor
1
Ej. de clacificación por tipo
Si activamos pie de
pagina:
Revit nos da la
posibilidad de elegir si se
5
muestra el total de los Si activamos linea en
elementos del mismo b l a n co s e l o g ra u n
4 espaciado entre los tipos
tipo, y hacer recuentos
5
Desmarcar la opción Utilizar configuración de proyecto.
Pag 111
REVIT
1- Mostrar las líneas de rejilla alrededor de
las filas de la tabla de planificación.
2- Extender las líneas de rejilla verticales a los
encabezamientos, pies de página y
separadores.
3- Crear un contorno alrededor de la tabla de
planificación.
1 2 4- Permite especificar el tipo de letra para el
3 texto de encabezamiento. Elegir un tipo de
letra en la lista, especificar un tamaño y
7 seleccionar los atributos de negrita o cursiva.
5- Permite ver el título de la tabla de
5 planificación.
6- Permite ver los campos planificados como
títulos de columnas.
6 7- insertar una fila vacía antes de las filas de
4 datos.
8- Especificar el tipo de letra para el texto
8 principal.
5 5 Título de la tabla
8 Texto principal
3
2
b
Pag 113
REVIT
PARA DIVIDIR UNA TABLA DE PANIFICACIÓN
a- Seleccionar la tabla de planificación en el plano.
Los controles azules permiten mover y manipular la tabla de planificación. El control de división Z en la mitad del borde derecho
divide la tabla de planificación. Hacer clic en el control de división Z.
La tabla se divide aproximadamente en la ubicación del control Z y se crean dos secciones.
b- Para ajustar el número de filas de una sección de la tabla de planificación, arrastrar el punto azul situado en la parte inferior de la
primera sección. Si reducimos el tamaño de sección de la tabla de planificación, las filas que no quepan pasan automáticamente a la
siguiente sección. La última sección contiene el resto de las filas, por lo que no es posible modificar su tamaño.
c- Para ajustar la anchura de la columna, seleccionar la tabla de planificación. Aparecerá un triángulo azul en la esquina derecha
superior de cada columna. Arrastrar un triángulo azul hacia la derecha o la izquierda.
Revit Architecture guarda el archivo como texto delimitado, un formato que puede abrirse en programas de hojas de cálculo como
Microsoft® Excel o Lotus® 123.
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