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Planeta digital:
La tecnología del mañana
y usted
George Beekman •Ben Beekman
Décima Edición
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Planeta digital:
La tecnología del mañana y usted
Capitulo 2
Conceptos básicos de hardware
Dentro de la caja
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Capítulo 2 Objetivos
Explicar en términos generales cómo las computadoras almacenan y
manipulan la información
Describir la estructura básica y la organización de un
computadora
Discutir los principales componentes internos del
sistema informático y las formas en que interactúan
Explicar por qué una computadora normalmente tiene diferentes tipos de
memoria y dispositivos de almacenamiento
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Qué hacen las computadoras
Cuatro operaciones básicas:
Recibir entrada: aceptar información del mundo exterior
Procesar información: Realizar operaciones aritméticas o lógicas
operaciones sobre la información
Producir resultados: Comunicar información al exterior
mundo
Almacenar información: almacene y recupere información de
dispositivos de memoria y almacenamiento
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Qué hacen las computadoras (continuación)
Componentes de hardware •
Dispositivos de
entrada • Dispositivos
de salida • Microprocesador
(CPU) • Dispositivos de
memoria y almacenamiento
• Almacenamiento primario
• Almacenamiento secundario
• Periféricos
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Un poco sobre los bits
Información: Comunicación que tiene valor porque
informa
o
Información: Cualquier cosa que pueda ser comunicada,
si tiene valor o no
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Conceptos básicos de bits
Bit: De dígito binario
• La unidad de información más pequeña que la computadora puede procesar
• Puede tener uno de dos valores: 0 o 1
Byte
• Colección de 8 bits
• Puede representar
256 mensajes
diferentes (256 = 28 )
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Bits como números
Denota todos los números con combinaciones de 0 y 1
Números decimales convertidos automáticamente a binario
Procesamiento de números binarios oculto al usuario
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Aritmética binaria y conversiones
Convertir el número binario 1011 a decimal
Agregar 1011 y 1011
Convertir 25 a binario
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Bits como códigos
• Los códigos representan cada
letra, dígito y carácter especial
• ASCII: más utilizado
• Cada carácter es un único de 8 bits
código
• 256 códigos únicos para 26 letras,
10 dígitos, caracteres especiales
• Unicode: Admite más de 100.000
caracteres únicos
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Los idiomas del mundo
El conjunto de caracteres ASCII se diseñó originalmente
para incluir solo caracteres en inglés del 0 al 127
El juego de caracteres estándar internacional de Unicode
permite incluir más de 100 000 códigos distintos
Caracteres chinos, coreanos, japoneses y árabes
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Bits, bytes y palabras de moda
Byte = 8 bits o un carácter en ASCII
• Kilobytes (KB, K) ≈ 1000 bytes
• Megabytes (meg, MB) ≈ 1000 KB o 1 millón de bytes
• Gigabytes (gig, GB) ≈ 1000 MB o 1 billón de bytes
• Terabytes (TB) ≈ 1 millón MB o 1 billón de bytes
• Petabytes (PB) ≈ 1 cuatrillón de bytes
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El núcleo de la computadora:
CPU y memoria
Una computadora digital es una colección de interruptores de
encendido/apagado diseñados para transformar la información de
una forma a otra.
El usuario proporciona a la computadora patrones de
bits—entrada—y la computadora sigue instrucciones para
transformar esa entrada en un patrón diferente de bits—salida—
para devolver al usuario.
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La CPU: la computadora real
CPU a menudo llamado "procesador"
Realiza transformaciones de entrada en salida
Interpreta y ejecuta instrucciones en programas
Realiza manipulaciones de datos aritméticos y lógicos
• ALU – Unidad Aritmética y Lógica
Se comunica con otras partes del sistema informático
indirectamente a través de la memoria
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La CPU: la computadora real (continuación)
Microprocesador moderno
• Colección compleja de
circuitos electrónicos
• CPU alojada con otros chips
en la placa de circuito •
La placa de circuito que contiene
la CPU de la computadora se
llama placa base
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La CPU: la computadora real (continuación)
Elegir una computadora
• El tipo de CPU es una parte importante de la decisión
• Dos factores importantes a considerar:
• Compatibilidad
• Rendimiento
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Compatibilidad
No todo el software es compatible con todas las CPU.
Cada procesador tiene un conjunto de instrucciones incorporado.
Las CPU de la misma familia son generalmente compatibles con versiones anteriores.
• Diseñado para procesar instrucciones manejadas por modelos anteriores
Procesadores AMD hechos para ser compatibles con Intel.
Además, el software compatible con un sistema operativo no funcionará en un
sistema operativo diferente
• Los programas escritos para Linux no pueden ejecutarse en Windows.
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Actuación
Algunos procesadores más rápidos que otros
El rendimiento está determinado por:
• Velocidad del reloj interno : medida en gigahercios (GHz)
• Arquitectura del procesador
• Número de bits que el procesador puede procesar a la vez
• Por lo general, 32 o 64 bits, denominado tamaño de palabra
El calor generado aumenta con la velocidad del reloj
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Rendimiento (continuación)
Procesadores multinúcleo
• Un solo chip contiene
varias CPU (núcleos) • Ejecutar
simultáneamente
• Divida el trabajo
• La mayoría de las PC nuevas
tienen al menos dos núcleos.
• Transformación de núcleo cuádruple
común
• Manycore: cientos de CPU por
chip.
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Rendimiento (continuación)
Procesadores de propósito especial
• CPU básica complementaria
• La CPU típica contiene una unidad de procesamiento de gráficos
(GPU) que maneja:
• Representación de gráficos en 3D
• Otros cálculos visuales
• Libera la CPU principal para trabajar en otras tareas
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De multinúcleo a clúster
Las técnicas de mejora del rendimiento no se limitan
al interior de los chips de la CPU.
En lugar de agregar más núcleos, un sistema grande podría simplemente
agregar más máquinas a una red. El procesamiento
paralelo se ha utilizado en servidores y estaciones de trabajo de
gama alta durante algún tiempo.
El procesamiento por subprocesos en CPU multinúcleo es como un
versión microscópica del procesamiento paralelo utilizado en algunas
de las redes informáticas más grandes del mundo.
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la cpu
La CPU típica se divide en varias unidades funcionales:
• Unidad de control
• La unidad lógica aritmética (ALU) incluye registros
• Unidad de decodificación: alrededor de 100 instrucciones principales distintas
• Los programas a menudo consisten en millones de instrucciones
• Unidad de autobús
• Unidad de captación previa
Estas unidades trabajan juntas para completar la ejecución de
las instrucciones del programa.
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La CPU (continuación)
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Computación verde
En comparación con otras industrias, la industria informática
es relativamente respetuosa con el medio ambiente.
La fabricación y uso de hardware y software
informático tiene un impacto ambiental
significativo.
Tiene cierto control sobre el impacto ambiental de sus
actividades informáticas.
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Computación verde (continuación)
• Compre equipos ecológicos • Imprimir solo una vez
• Use una computadora portátil • Usa una fuente verde
• Aproveche las funciones de ahorro • Recicla electrónicamente tus
de energía productos de desecho
• Apague su computadora cuando • Pásalo
no esté • Enviar bits, no átomos
• Ahorra energía, no pantallas • Considerar oculto
• Evite las piezas móviles costos ambientales
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La memoria de la computadora
Memoria de acceso aleatorio (RAM)
• Tipo más común de almacenamiento primario
• Almacena instrucciones y datos del programa temporalmente
• Las ubicaciones de memoria tienen direcciones únicas
• Volátil: desaparece cuando se apaga la alimentación
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La memoria de la computadora (continuación)
Memoria de solo lectura (ROM)
• La información se graba en el chip cuando se fabrica
• Almacena instrucciones de puesta en marcha y otra información crítica
Semiconductor de óxido de metal complementario (CMOS)
• Tipo especial de RAM de bajo consumo
Memoria flash
• Se puede escribir y borrar repetidamente
• Utilizado para cámaras digitales, teléfonos celulares, computadoras de mano
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Memoria
1. Cuando enciende la computadora, la CPU comienza automáticamente
a ejecutar las instrucciones del sistema operativo almacenadas en la
ROM.
2. Las instrucciones de ejecución ayudan al sistema a iniciarse y le indican
cómo cargar el sistema operativo: copiarlo del disco a la RAM.
3. Una vez que las instrucciones para el
sistema operativo se
cargan en la RAM, la CPU
puede ejecutarlos.
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Autobuses
La información viaja entre los componentes en el
placa base a través de cables llamados buses internos o
simplemente buses.
Buses: Puentes entre procesador y RAM
Los autobuses conectan con:
• Dispositivos de almacenamiento
en bahías • Ranuras de
expansión • Buses y puertos externos
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Puertos
La computadora tiene una variedad de puertos para satisfacer diversas necesidades
• Puerto(s) de video para conectar monitores
• Puertos de audio para conectar parlantes y/o auriculares
• Puertos USB para conectar teclados, dispositivos señaladores,
impresoras, cámaras, unidades de disco, dispositivos de
almacenamiento portátiles y más
Algunos puertos conectados directamente a la placa del sistema
Otros conectados a tarjetas de expansión
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Periféricos
Las ranuras y los puertos facilitan la adición de periféricos a
sistema informático.
Algunos periféricos, como teclados e impresoras, sirven
como enlaces de comunicación entre las personas y las
computadoras.
Otros periféricos conectan la computadora con otras máquinas.
Aún otros proporcionan medios de almacenamiento a largo plazo.
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Cómo funciona la memoria
La memoria se puede considerar como millones de pequeñas celdas de
almacenamiento en una fila con direcciones sucesivas.
Cada pequeña celda contiene 8 bits o un byte
de información.
La información puede incluir instrucciones del programa,
números (enteros, reales, reales de precisión extendida), caracteres
de texto, código digital para imágenes y otros datos.
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Memoria (continuación)
Los chips de RAM generalmente se agrupan en un circuito pequeño
placas denominadas módulos de memoria dual en línea (DIMM)
Estos se conectan a la placa base.
La memoria RAM es volátil y se pierde cuando la energía
esta apagado.
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ROM y sistema operativo
La ROM contiene programas permanentes (llamados
firmware) que incluyen parte del sistema operativo.
Cuando se inicia la computadora, la CPU se inicia
ejecutando las instrucciones del sistema operativo en ROM
Estas instrucciones ROM se utilizan para iniciar el
y copiar el resto del sistema operativo del disco a la RAM.
Una vez que las instrucciones del sistema operativo están
en la RAM, la CPU puede comenzar a ejecutarlas.
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Capítulo 2 Resumen
Una computadora manipula patrones de bits representados
por dos símbolos: 0 y 1.
Los bits se pueden agrupar en mensajes codificados que
representar caracteres alfabéticos, imágenes, colores,
sonidos y otros tipos de información.
El microprocesador sigue las instrucciones del software
para realizar cálculos y manipulaciones lógicas que
transforman los datos de entrada en salida.
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Resumen (continuación)
No todas las CPU son compatibles entre sí.
Las CPU modernas emplean sistemas de procesamiento
multinúcleo o muchos núcleos que aceleran los cálculos.
La CPU utiliza RAM (memoria de acceso aleatorio) como área
de almacenamiento temporal.
La ROM (memoria de solo lectura) contiene
información.
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Resumen (continuación)
La CPU y la memoria principal están alojadas en silicio
chips en la placa base y otras placas de circuito dentro de la
computadora.
Los buses se conectan a ranuras y puertos que permiten la
computadora para comunicarse con dispositivos internos y
periféricos externos.
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Impreso en los Estados Unidos de América.
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