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Décima edición completa
Digital Planeta:
mañana
Tecnología y Tú
Jorge Beekman
Ben Beekman
Prentice Hall
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Delhi Ciudad de México São Paulo Sídney Hong Kong Seúl Singapur Taipei Tokio
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A los estudiantes de todo el mundo:
La promesa del futuro no está en la
tecnología sino en ti.
—GB
CAMA Y DESAYUNO
Editor en jefe: Michael Payne Editora ejecutiva sénior: Cynthia Zonneveld Editora
Vicepresidenta asociada/ editora ejecutiva de adquisiciones: Stephanie Wall gerente asociada: Camille Trentacoste Gerente de proyecto
Editora ejecutiva: Jenifer Niles de producción: Ruth FerreraKargov Gerente de derechos y
Gerente de Desarrollo de Producto: Eileen Bien Calabro permisos: Hessa Albader Especialista principal en operaciones:
Editora de desarrollo: Nancy Lamm Natacha Moore Directora de arte: Anthony Gemmellaro
Gerentes de Proyectos Editoriales: Virginia Guariglia y Meghan Bisi Diseñador de portada y texto: Anthony
Asistente editorial: Nicole Sam Gemmellaro Gerente de investigación visual : Karen Sanatar
Directora de Desarrollo Digital: Zara Wanlass Investigadora fotográfica: Heather Kemp Diseño de
Editor, Aprendizaje y evaluación digital: Paul Gentile portada: Matthew Hurst/Science Photo
Gerente de Desarrollo de Producto, Medios: Cathi Profitko Library Gestión de proyectos de servicio completo: GEX
Gerente de Proyecto de Medios Editoriales: Alana Coles Publishing Services Composición: GEX Publishing Services Impresora/
Gerente de Proyecto de Medios de Producción: John Cassar carpeta: Webcrafters Inc.
Directora de Marketing: Kate Valentine
Gerente sénior de marketing: Tori Olson Alves Impresora de portadas: LehighPhoenix Color/Hagerstown
Coordinadora de marketing: Susan Osterlitz Fuente del texto: Times Roman 10/12
Asistente de marketing: Darshika Vyas
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Este libro no está patrocinado, respaldado ni afiliado a Microsoft Corporation.
Copyright © 2012, 2009, 2008, 2006 Pearson Education, Inc., Upper Saddle River, Nueva Jersey, 07458. Todos los derechos reservados. Fabricado en los Estados Unidos de América. Esta
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Acerca de la portada: La portada muestra un mapa generado por computadora que muestra las relaciones entre los blogs de todo el mundo. Este mapa muestra los blogs como nodos
(puntos blancos) y las líneas representan los enlaces entre ellos. Los blogs populares tienen nodos de mayor tamaño. El mapa revela que la comunidad de blogs está dividida en dos regiones.
La mitad superior, principalmente blogs sociopolíticos, es más densa y expansiva que la mitad inferior, que contiene blogs técnicos y de artilugios.
Esta imagen fue creada por Matthew Hurst.
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Los datos de catalogación en la publicación de la Biblioteca del Congreso están disponibles a pedido.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ISBN 13: 9780132091534
ISBN 10: 0132091534
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Contenido
Acerca de este libro x
Recorrido visual xiii
Capítulo 1 Explorando nuestro planeta digital 2
9 Crosscurrents: Todo eso de Internet
Computadoras personales
no va a hacer ejercicio 29
y estaciones de trabajo Dispositivos portátiles 10
Resumen 30
Servidores Mainframes 11
Términos clave 30
y 12
Proyectos de sitios web complementarios 31
supercomputadoras Conexiones informáticas: 12
Verdadero o falso 31
la revolución de Internet Prueba de pantalla: Windows en el 14
mundo de la Web 2.0 En la Era de la información Opción multiple 31
Capítulo 2 Conceptos básicos de hardware: dentro de la caja 36
Qué hacen las computadoras 39 Autobuses, Puertos y Periféricos 56
Un poco sobre los bits 41 Inventando el futuro: energía, átomos y luz:
Conceptos básicos de bits 41 Los procesadores informáticos del mañana 58
La memoria de la computadora 51 Fuentes y Recursos 63
Capítulo 3 Conceptos básicos de hardware: periféricos 64
iii
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IV CONTENIDO
Dispositivos de almacenamiento de memoria flash
91 Términos clave 100
Capítulo 4 Conceptos básicos del software: el fantasma en la máquina 104
Capítulo 5 Aplicaciones de productividad 144
autoedición? 157
y Simulación 173
Sabiduría práctica: creación de
documentos de aspecto profesional 158
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CONTENIDO v
Capítulo 6 Gráficos, medios digitales y multimedia 188
Tim BernersLee teje la web para todos 189
Cómo funciona: música basada en computadora
Centrarse en gráficos por computadora 190 Producción 216
Pintura: gráficos de mapa de bits 191 Prueba de pantalla: Multimedia con un presupuesto estudiantil 218
Procesamiento de imágenes: edición fotográfica por Del Hipertexto a la Multimedia Interactiva 220
Prueba de pantalla: creación de una portada de CD Multimedia interactivo: ojo, oído, mano y mente
194 221
con photoshop
Dibujo: gráficos orientados a objetos 195 Autoría multimedia: creación de medios mixtos 222
196
Sabiduría práctica: creación de arte inteligente Sabiduría de trabajo: crear un efectivo
Software de modelado 3D 200 Experiencia interactiva 223
CAD/CAM: convertir imágenes en productos 200 Medios interactivos: visiones del futuro 224
Medios dinámicos: más allá de la página impresa 201 Inventando el futuro: espacios virtuales compartidos 226
Sabiduría práctica: hacer poderosos Crosscurrents: La era de la piratería musical
Presentaciones 202 ha terminado oficialmente 227
Capítulo 7 Aplicaciones de bases de datos e implicaciones de privacidad 234
The Google Guys Search for Tomorrow 235 El archivador electrónico: Bases de datos orientadas a objetos y
fundamentos de la base de datos 237 ¿De qué sirve una base de datos? 237 Bases de datos multidimensionales 253
Anatomía de la base de datos 238 Operaciones de la base de datos 239 Sabiduría práctica: tratar con bases de datos 254
vi CONTENIDO
Capítulo 8 Redes y comunicación digital 270
Anatomía básica de la red de profecías mágicas 271 Sabiduría práctica: consejos de supervivencia en línea 297
de Arthur C. Clarke 273 Redes sociales, juegos de rol y virtuales
Redes cercanas y lejanas 273 Comunidades 298
La importancia del ancho de banda 276 Intercambio de información: marcadores sociales, wikis,
Software de comunicación 276 Intercambio de medios y crowdsourcing 300
Linking In: Tecnologías de conexión a Internet 277 Sabiduría práctica: Netiqueta y mensajería
279 Etiqueta 302
Tecnología de red inalámbrica
Tecnología WiFi y WiMax 280 Compartir recursos: punto a punto, cuadrícula y nube
281 Informática 304
Tecnología Bluetooth
282 Comunicación digital en perspectiva 305
Tecnología 3G y 4G
Redes Especializadas: Del GPS al Dinero Digital 284 285 Inventando el futuro: la máquina mental
Conexión 306
La ventaja de la red
Crosscurrents: tu cerebro en línea 307
Cómo funciona: una red informática doméstica 286
Resumen 308
Computación interpersonal: de la comunicación a
Términos clave 308
Comunidades 288
Proyectos de sitios web complementarios 309
Las muchas caras del correo electrónico 289
Verdadero o falso 309
Problemas de correo electrónico 291
Opción multiple 310
Listas de correo 292
Preguntas de revisión 311
Grupos de noticias, foros web y blogs 293
Preguntas de discusión 312
Mensajería instantánea, mensajería de texto y
Proyectos 312
Teleconferencia: comunicación en tiempo real 295
Fuentes y Recursos 312
Telefonía Informática 296
Capítulo 9 Internet en evolución 314
Los pioneros de Arpanet construyen una red confiable a partir de Cómo funciona: crear un podcast 343
Piezas poco fiables 315 Cuestiones de Internet: dilemas éticos y políticos 344
Dentro de Internet 318 Adicción a Internet y función cerebral 344
Contando Conexiones 319 abusos de la libertad 345
Protocolos de Internet 319 Acceso y censura 346
Cómo funciona: comunicación por Internet 320 La brecha digital 347
Direcciones de Internet 321 Neutralidad de la red 348
Opciones de acceso a Internet 322 Del ciberespacio a la infoesfera 348
Servidores de Internet 323 Inventando el futuro: la información invisible
dentro de la web 326 Infraestructura 350
Protocolos web y publicación web Cómo 326 Crosscurrents: los países intentan domar el
funciona: la World Wide Web, del hipertexto a 328 territorio salvaje de la red 351
329 Resumen 352
los multimedia Sitios web dinámicos:
331 Términos clave 352
más allá de las páginas estáticas Prueba de pantalla:
creación de un sitio web Herramientas de 332 Proyectos de sitios web complementarios 353
Capítulo 10 Seguridad informática y riesgos 358
Gilberto Gil y la Open Source Society 359 Sabotaje de software: virus y otro malware 363
Forajidos en línea: delitos informáticos 361 Sabiduría práctica: protegerse contra el robo
361 de identidad 364
El Dossier Digital
Robo por Computadora: Del Robo de Propiedad al Hacking y allanamiento electrónico 368
CONTENIDO viii
Capítulo 11 Computadoras en el trabajo, la escuela y el hogar 398
Capítulo 12 Sistemas de información en los negocios 438
Sistemas de información para transacciones comerciales 445 Planificación de Sistemas de Información
Planificación de recursos empresariales 447 Planificación estratégica
viii CONTENIDOS
Capítulo 13 Comercio electrónico y negocios electrónicos: la economía de Internet en evolución 472
Inventando el futuro: el comercio electrónico del mañana:
Comunicación 479 El juego interminable 500
Cómo funciona: Enrutamiento y seguimiento de paquetes 480 B2C: Contracorrientes: el fin de una era 501
Servicio y ventas minoristas en línea 483 Cómo funciona: Compras en Resumen 502
línea 484 C2C: Establecer conexiones con los consumidores 486 Cómo Términos clave 503
funciona: Usar PayPal para pagos electrónicos Sabiduría práctica: Vender Proyectos de sitios web complementarios 503
cosas en línea EBusiness 2.0 : Reinvención del comercio Verdadero o falso 503
web 489 Opción multiple 504
Desagregación: comercio en la nube Mejora de la 490 Preguntas de revisión 505
experiencia interactiva Comercio móvil 491 Preguntas de discusión 505
491 Proyectos 506
491 Fuentes y Recursos 506
492
Capítulo 14 Diseño y desarrollo de sistemas 508
Ciclo de vida de los sistemas 527
Desarrollo de Sistemas 527
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CONTENIDO ix
Capítulo 15 ¿Es real la inteligencia artificial? 550
Apéndice A Fundamentos 583
Apéndice B ACM 607
Glosario 615
Créditos 635
Índice 639
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Sobre este libro
Incluso si estás en el camino correcto, te atropellarán si simplemente te sientas en él.
—Pat Koppman
En eque
l mundo
una vdida
e la
tecnología
humana, dte
este la información,
orrente parece
tecnológico que el cambio
ha transformado es la única tcodas
prácticamente onstante. En menos
las facetas
de
nuestra sociedad, y la transformación apenas comienza. A medida que las tecnologías antiguas se
fusionan y surgen nuevas tecnologías, las predicciones descabelladas se hacen realidad de forma rutinaria
e incluso los expertos más progresistas se ven sorprendidos por acontecimientos impredecibles. Esta
carrera precipitada hacia el futuro de la alta tecnología plantea un desafío para todos nosotros: ¿Cómo
podemos extraer el conocimiento que necesitamos del diluvio de información? ¿Qué debemos entender
sobre la tecnología de la información para sobrevivir y prosperar en un futuro cada vez más tecnológico?
Digital Planet: Tomorrow's Technology and You está diseñado para ayudar a los viajeros en su viaje hacia ese futuro.
Enfrentar este desafío significa ir mucho más allá de saber cómo leer una hoja de cálculo de
presupuesto, crear una página web o encontrar datos en Internet. Una comprensión más profunda de la
tecnología digital lo ayudará a responder preguntas mucho más significativas. ¿Qué tipos de nuevos
medios surgirán de la próxima generación de tecnología de Internet y cómo cambiarán nuestras vidas
como resultado? ¿Qué debe hacer para protegerse del spam, el software espía, el robo de identidad y el
fraude en Internet? ¿Cómo puede construir una red doméstica que esté lista para el futuro?
¿Cómo puede utilizar la tecnología móvil y las redes sociales a su favor sin sacrificar su privacidad
personal? ¿Cómo cambiarán los avances tecnológicos el panorama político mundial? ¿Cuál es el impacto
de la tecnología digital en la inteligencia artificial y la inteligencia humana? ¿Cómo afectará la tecnología
sus futuras perspectivas de carrera y qué puede hacer para maximizar sus posibilidades de obtener el
trabajo que desea?
Digital Planet está diseñado para ayudarlo a explorar estas y muchas otras preguntas. Va más allá de
simplemente describir los últimos dispositivos y explica muchos de los beneficios que obtenemos (y los
riesgos que toleramos) cuando incorporamos nueva tecnología a nuestras vidas.
¿Qué es Planeta Digital?
Digital Planet explora la tecnología de la información en tres niveles:
■ Explicaciones: Digital Planet explica claramente qué es una computadora y qué puede (y no puede)
hacer; describe los conceptos básicos de la tecnología digital, desde teléfonos inteligentes y PC
multimedia hasta Internet y más allá. ■
Aplicaciones: Digital Planet ilustra cómo las computadoras y las redes se usan, y se usarán, como
herramientas prácticas y versátiles para resolver problemas y ampliar las capacidades humanas. ■
Implicaciones: Digital Planet pone la tecnología en un contexto humano, ilustrando cómo nuestra red cada
vez mayor de dispositivos digitales afecta nuestras vidas, nuestro mundo y nuestro futuro.
He aquí un resumen rápido de los capítulos del libro: El
Capítulo 1 ofrece una base sólida al presentar una visión general de nuestro planeta digital. Este
capítulo brinda una perspectiva para comprender el futuro al enfatizar las tendencias y las historias en
lugar de los detalles históricos y las trivialidades técnicas. Comienza con perfiles y perspectivas sobre
una tendencia digital particularmente poderosa: el fenómeno Web 2.0.
El cuadro Inventar el futuro cerca del final del capítulo proporciona una descripción general de las
estrategias para predecir el futuro, estrategias que se aplican en capítulos posteriores.
Los capítulos 2 al 4 brindan explicaciones claras de los conceptos básicos de hardware y software de
computadora. Muchos de estos conceptos a menudo son malentendidos por los estudiantes, incluso
aquellos que tienen una experiencia informática considerable. Estos capítulos, al igual que los capítulos
posteriores del libro, incluyen cuadros opcionales de Cómo funciona que brindan más detalles técnicos
para aquellos que desean o necesitan saber más.
X
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ACERCA DE ESTE LIBRO xi
Los capítulos 5 a 7 examinan una variedad de aplicaciones de PC, teléfonos inteligentes e Internet,
desde herramientas familiares de oficina hasta aplicaciones multimedia y de bases de datos de última generación.
Los capítulos 8 y 9 profundizan en la tecnología de redes en general e Internet en particular. Estos capítulos cubren
tecnologías emergentes que están cambiando rápidamente la forma en que usamos Internet, tecnologías que muchos usuarios
ocasionales de Internet no entienden. La cara de Internet mañana será muy diferente de lo que es hoy, y sentiremos su impacto
en todas partes. El material de estos capítulos debería facilitar a los estudiantes la predicción de su futuro en red.
El Capítulo 10 proporciona un punto focal para una variedad de cuestiones éticas y sociales relacionadas con la tecnología
de la información. Muchos de estos temas (privacidad, seguridad, confiabilidad y más) se analizan a lo largo del libro. Sin
embargo, este capítulo reúne todos estos conceptos. El capítulo cierra con una discusión de grandes preguntas sobre nuestra
relación con la tecnología, preguntas importantes para que todos los ciudadanos del futuro piensen.
El Capítulo 11 examina las aplicaciones e implicaciones de la tecnología digital en nuestros tres
instituciones sociales más importantes: nuestros hogares, nuestras escuelas y nuestros lugares de trabajo.
Los capítulos 12 y 13 están dirigidos a estudiantes que necesitan o desean saber más sobre la aplicación de las tecnologías
de la información en los negocios. El capítulo 12 se centra en las herramientas digitales para gestionar todo tipo de negocios. El
Capítulo 13 cubre el comercio electrónico, desde los modelos tradicionales de comercio electrónico hasta las tendencias futuras
del comercio electrónico.
El Capítulo 14 va más allá de la introducción del Capítulo 4 a la tecnología de software, explorando
conceptos de programación, diseño de sistemas y ciencias de la computación con mayor profundidad.
El capítulo 15 cubre uno de los campos más intrigantes de las ciencias de la computación: la inteligencia artificial. El
capítulo desmitifica y explica claramente los conceptos básicos de la IA, la robótica y la vida artificial. Termina con la especulación
sobre un futuro en el que la inteligencia artificial puede alterar radicalmente nuestro mundo.
El apéndice proporciona una introducción amigable para los estudiantes que tienen poca o ninguna experiencia con las PC
e Internet. Esta característica única aborda el problema más común de las clases de introducción a los conceptos informáticos:
los diversos antecedentes de los estudiantes en esas clases. La mayoría de los instructores informan que la mayoría de sus
nuevos estudiantes tienen experiencia con PC e Internet. Estos estudiantes no necesitan que se les informe sobre el uso del
teclado o la navegación por un sitio web. Pero si estos temas no se cubren, los estudiantes sin experiencia están en clara
desventaja. El apéndice está diseñado para aquellos principiantes, para que puedan llenar los vacíos en su conocimiento antes
de lanzarse al resto del libro.
En general, el enfoque del libro fluye de lo concreto a lo controvertido y del presente al futuro. Los capítulos individuales
tienen un enfoque de expansión similar. Después de una breve introducción, cada capítulo fluye desde conceptos básicos hacia
preguntas e ideas abstractas y orientadas al futuro. La mayoría de los capítulos plantean cuestiones éticas relacionadas con el
uso y el mal uso de la tecnología digital. Cada capítulo pide a los lectores que piensen en las ventajas y desventajas asociadas
con las innovaciones tecnológicas. El libro proporciona un marco para ayudar a los lectores a pensar en formas de utilizar la
tecnología presente y futura para ayudarlos a lograr sus objetivos.
Sobre los autores
George Beekman es Instructor Honorario en la Escuela de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de la Universidad
Estatal de Oregón (OSU). Durante más de dos décadas, diseñó e impartió cursos de alfabetización informática, multimedia
interactiva, ética informática y programación informática en OSU. Su innovador curso de alfabetización informática sirvió de
inspiración para Computer Currents, la primera edición del libro que se convirtió en Digital Planet. George Beekman ha impartido
talleres de alfabetización informática y multimedia para estudiantes, educadores y familias económicamente desfavorecidas
desde el Atlántico hasta Alaska. Ha escrito muchos libros sobre computadoras, tecnología de la información y multimedia, así
como más de 100 artículos y reseñas para Macworld y otras publicaciones populares. George también anda en bicicleta, camina
y corre por los senderos y caminos de Oregón, produce y toca música acústica y electrónica, toma y edita fotos y videos, y
cultiva conexiones comunitarias en línea y fuera de línea.
Ben Beekman es diseñador multimedia, escritor y consultor técnico con sede en Portland, Oregón. Ben ha desarrollado sitios
web multimedia para empresas, organizaciones sin fines de lucro,
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xi SOBRE ESTE LIBRO
artistas y músicos. Ha realizado extensas tareas de autoedición, maquetación de páginas y diseño para
publicaciones periódicas y publicaciones únicas. Ha escrito blogs para la Web y reseñas de tecnología para
medios impresos. Ha trabajado entre bastidores en varios libros y es coautor de las dos últimas ediciones
de este. Ben también compone, mezcla y remezcla música y videos, rastrea la evolución de Internet,
consume comedia, juega golf de disco y disfruta del aire libre con amigos y su perro Gizmo.
Expresiones de gratitud
Estamos profundamente agradecidos con todas las personas que se han unido para hacer de Digital Planet
un éxito. Puede que sus nombres no estén en la portada, pero su trabajo de alta calidad se muestra en cada
detalle de este proyecto.
Agradecemos a Stephanie Wall, la sabia editora ejecutiva que trabajó con nosotros para garantizar que
tuviéramos los recursos y la ayuda que necesitábamos para producir un texto de primera. Stephanie formó
un excelente equipo para trabajar en este libro. Un agradecimiento especial a la directora de proyecto
extraordinaria Virginia Guariglia, quien hábil, alegre e incansablemente mantuvo este proyecto en curso y
según lo programado. Cuando se requirieron las habilidades de Virginia en otros proyectos, Meghan Bisi
guió hábilmente el proyecto hasta su finalización. Esta edición también es mucho mejor gracias al trabajo
cuidadoso, reflexivo y oportuno de la editora de desarrollo Nancy Lamm, el corrector de estilo Mark Goodin
y los editores técnicos Ann Taft y Mary Carole Hollingsworth.
Muchos otros trajeron sus considerables talentos a Digital Planet. El diseñador Anthony Gemmellaro
convirtió nuestra idea de portada en una hermosa obra de arte y creó el llamativo diseño que adorna cada
página. Ruth FerreraKargov trabajó en todos los aspectos de la producción, ayudando a garantizar que el
proyecto cumpliera con todos esos plazos casi imposibles. Heather Kemp reveló muchas de las nuevas
fotos de esta edición. Joanna Green obtuvo permisos para cientos de imágenes y otros recursos en el libro
y en el sitio web. Marisa Taylor y el equipo de GEX Publishing Services compilaron el libro final a partir de
todas las materias primas proporcionadas por los demás que se enumeran aquí.
Todo este esfuerzo se desperdiciaría si Digital Planet no llegara a su público objetivo.
Afortunadamente, el increíble equipo de marketing y ventas de Prentice Hall, que incluye a Tori Olson Alves,
hace un trabajo fenomenal al asegurarse de que los profesores y sus estudiantes tengan acceso a nuestros
libros, y no podemos agradecerles lo suficiente por sus esfuerzos.
Ambos debemos un agradecimiento especial a nuestra familia y comunidad, aquí en Oregón y en todo
nuestro planeta digital, que brindaron un apoyo increíble a lo largo de este proyecto.
Estamos especialmente agradecidos con Susan Grace Beekman, quien de alguna manera se las arregló
para estar allí cuando la necesitábamos a pesar de que estaba inmersa en un proyecto propio
extremadamente desafiante.
Hay otros que contribuyeron a Digital Planet en todo tipo de formas, incluso criticando capítulos,
respondiendo preguntas técnicas, rastreando referencias oscuras, guiándonos a través de decisiones
difíciles y estando allí cuando necesitábamos apoyo. No hay espacio aquí para detallar sus contribuciones,
pero queremos agradecer a las personas que brindaron su tiempo, energía, talento y apoyo durante los
años en que este libro estuvo en desarrollo, incluidos: Mike Quinn, Lize Patton, Evan Scheessele, Jeremy
Smith, Mina Carson, Michael Hulse, Randy Primeaux, Brad Upchurch, Arthur Kaneen, Stephanie Sireix,
Robert Rose, Gabe Guzman, Skyler Corbett, Johanna Beekman, Maureen Spada, Dave Trenkel, Mark
Dinsmore, Natalie Anderson, Naftali Anderson, Martin Erwig , Otto Gygax, Francisco Martin, Jim Folts, Jan
Dymond, Johanna Beekman, Mike Johnson, Margaret Burnett, Sherry Clark, Walter Rudd, Cherie Pancake,
Bruce D'Ambrosio, Bernie Feyerherm, Rajeev Pandey, Dave Stuve, Clay Cowgill, Keith Vertanen , Gary
Brent, Marion Rose, Megan Slothover, Claudette Hastie Baehrs, Melissa Hartley, Breitenbush, Gracewinds
Music, Shjoobedebop, Oregon Public Broadcasting, Mary Pape, Darrel Karbginsky, Keith J. Conners, Anita
Ross, Fani Zlatarova, Ilga Higbee, Karl Smart , Harold Smith, Wayne Morris, Adeleye Bamkole, Marie Taylor
Harper, Alan L. Matthews, Kathy Harvey, Phil Zwieg y todos los editores y otras personas que ayudaron con
las ediciones anteriores. Gracias también a todas las empresas de hardware y software cuya cooperación
facilitó nuestro trabajo.
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Recorrido visual
Digital Planet está diseñado para ayudarlo a proporcionar a los estudiantes la formación que necesitan para
sobrevivir y prosperar en un mundo transformado por la tecnología de la información. La décima edición viene
en dos formas, la Edición introductoria y la Edición completa, y ambos libros incluyen una variedad de
suplementos y materiales auxiliares diseñados para ayudarlo a mejorar la experiencia de aprendizaje de sus
alumnos.
Acerca de esta edición
Desde sus primeros días, este libro ha sido sobre el futuro. La primera edición, Computer Currents: Navigating
Tomorrow's Technology, fue única entre los libros de introducción a la computación porque dedicó una página
entera a esa red experimental de redes llamada Internet. Hoy, por supuesto, Internet está en todas partes, tanto
en nuestras vidas como en este libro. Para mantenerse a la vanguardia de la curva tecnológica en constante
aumento, el libro ha pasado por varias revisiones importantes. Dos constantes lo han anclado a través de los
cambios: un estilo atractivo de escritura y presentación que aclara ideas complejas, y una mirada intransigente
en el horizonte tecnológico que definirá nuestro futuro.
Los cambios en la tecnología y su impacto en nuestras vidas han sido particularmente profundos desde que
se publicó la última edición de este libro, Tomorrow's Technology and You .
En consecuencia, esta última edición es una de las revisiones más completas que hemos hecho.
El nuevo título refleja el alcance planetario de la revolución digital y su impacto en los lectores. Todo el libro ha
sido reescrito para reflejar la creciente importancia de los dispositivos móviles, las plataformas alternativas, la
computación en la nube, las tecnologías colaborativas y la economía global de la información. Hemos ampliado
nuestro enfoque futuro para abarcar las últimas tendencias tecnológicas. Al mismo tiempo, hemos analizado
con mayor profundidad el impacto de estas nuevas tecnologías en nuestros cerebros, nuestros pensamientos,
nuestra productividad, nuestras comunidades y nuestro planeta.
Aquí hay un resumen capítulo por capítulo de las mejoras y adiciones a esta edición.
Capítulo 1, “Explorando nuestro planeta digital”. Este capítulo proporciona una visión general amplia de las
tendencias de la tecnología de la información que están transformando nuestra sociedad, al mismo tiempo que
proporciona una base sólida para los capítulos siguientes. El perfil de apertura establece un tono personal al
contar las historias humanas detrás de Facebook, Flickr, YouTube, Twitter y otras aplicaciones populares de la
Web 2.0. El capítulo incluye una cobertura ampliada de teléfonos inteligentes, tabletas, firmware y computación
en la nube. Las cuatro fases de la era de la información ilustradas en la línea de tiempo de la tecnología digital
se tratan con más detalle en el capítulo. Ubicar la Web 2.0 en el contexto de nuestra línea de tiempo cada vez
más digital brinda una perspectiva que facilita la comprensión de qué tipo de cambios se avecinan y cómo es
probable que esos cambios transformen nuestras vidas.
Capítulo 2, "Conceptos básicos de hardware: Dentro de la caja" y Capítulo 3, "Conceptos básicos de
hardware: Periféricos". Ambos capítulos se han actualizado para describir claramente la última tecnología de
hardware, desde procesadores hasta periféricos. Los capítulos incluyen una cobertura ampliada y actualizada
de tecnología multinúcleo, clústeres, cámaras digitales, sensores, monitores (incluidas discusiones sobre la
relación de aspecto y la relación entre las pantallas de las computadoras y la HDTV) y la salida de audio. Un
nuevo índice visual de los puertos de la computadora facilita entender la red de cables conectados a una PC o
Mac típica. Los recuadros de Sabiduría práctica de “Informática ecológica” y “Ergonomía y salud” brindan más
consejos para minimizar el impacto negativo de nuestras herramientas digitales en la salud personal y planetaria.
Los recuadros Inventando el futuro de ambos capítulos se han reescrito para cubrir el hardware de última
generación que surge de las instalaciones de investigación de todo el mundo.
Capítulo 4, "Conceptos básicos de software: el fantasma en la máquina". Este capítulo incluye una cobertura
ampliada y actualizada de aplicaciones web, sistemas operativos, documentación, complementos y mashups.
Capítulo 5, “Aplicaciones de productividad”. Este capítulo ha sido actualizado para incluir el software actual
de productividad y simulación. Una sección recientemente titulada y ampliada cubre libros electrónicos, lectores
electrónicos y papel electrónico. Un nuevo cuadro de prueba de pantalla , "Productividad con el presupuesto de
un estudiante", muestra alternativas de shareware y freeware a Microsoft Office y otro software de productividad. El
XIII