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Décima  edición  completa

Digital Planeta:
mañana
Tecnología  y Tú

Jorge  Beekman
Ben  Beekman

Prentice  Hall
Boston  Colón  Indianápolis  Nueva  York  San  Francisco  Upper  Saddle  River
Ámsterdam  Ciudad  del  Cabo  Dubái  Londres  Madrid  Milán  Múnich  París  Montreal  Toronto
Delhi  Ciudad  de  México  São  Paulo  Sídney  Hong  Kong  Seúl  Singapur  Taipei  Tokio
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A  los  estudiantes  de  todo  el  mundo:

La  promesa  del  futuro  no  está  en  la  
tecnología  sino  en  ti.

—GB
­CAMA  Y  DESAYUNO

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10  9  8  7  6  5  4  3  2  1

ISBN  13:  978­0­13­209153­4
ISBN  10:  0­13­209153­4
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Contenido
Acerca  de  este  libro  x

Recorrido  visual  xiii

Capítulo  1  Explorando  nuestro  planeta  digital  2

Creación  de  comunidades  en  la  web  viva  Vivir  en  un   3   Implicaciones:  cuestiones  sociales  y  éticas 23  

mundo  no  digital  Computadoras  en   5   Sabiduría  práctica:  ética  informática 25  

perspectiva  Computadoras  hoy:   6   Historia  del  futuro 26  

una  breve  taxonomía  Sistemas  integrados   9   Inventando  el  futuro:  el  mañana  nunca  se  sabe 28

9   Crosscurrents:  Todo  eso  de  Internet
Computadoras  personales  
no  va  a  hacer  ejercicio 29  
y  estaciones  de  trabajo  Dispositivos  portátiles   10  
Resumen 30  
Servidores  Mainframes   11  
Términos  clave 30  
y   12  
Proyectos  de  sitios  web  complementarios 31  
supercomputadoras  Conexiones  informáticas:   12  
Verdadero  o  falso 31  
la  revolución  de  Internet  Prueba  de  pantalla:  Windows  en  el   14
mundo  de  la  Web  2.0  En  la  Era  de  la  información   Opción  multiple 31  

Vivir  con  la   16   Preguntas  de  revisión 33  

18   Preguntas  de  discusión 33  


tecnología  digital  Explicaciones:  
18   Proyectos 34  
aclaración  de  las  aplicaciones  tecnológicas:  
19   Fuentes  y  Recursos 34
tecnología  digital  en  acción
19

Capítulo  2  Conceptos  básicos  de  hardware:  dentro  de  la  caja  36

Steve  Wozniak,  Steve  Jobs  y  el  garaje  que  cultivaba   Cómo  funciona:  la  CPU 52  

manzanas 37   Cómo  funciona:  memoria 55  

Qué  hacen  las  computadoras 39 Autobuses,  Puertos  y  Periféricos 56
Un  poco  sobre  los  bits 41 Inventando  el  futuro:  energía,  átomos  y  luz:
Conceptos  básicos  de  bits 41 Los  procesadores  informáticos  del  mañana 58  

42   Crosscurrents:  El  reloj  del  largo  ahora 59  


Construyendo  con  Bits
Resumen 60  
Cómo  funciona:  aritmética  binaria 43
44 Términos  clave 60  
Bits,  bytes  y  palabras  de  moda
44 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 60  
El  núcleo  de  la  computadora:  CPU  y  memoria
Cómo  funciona:  representando  al  mundo Verdadero  o  falso 61  

Idiomas 45 Opción  multiple 61  

La  CPU:  la  computadora  real 46   Preguntas  de  revisión 62  


Sabiduría  práctica:  computación  verde 48   Preguntas  de  discusión 62  
De  multinúcleo  a  clúster 50   Proyectos 63  

La  memoria  de  la  computadora 51 Fuentes  y  Recursos 63

Capítulo  3  Conceptos  básicos  de  hardware:  periféricos  64

Bill  Gates  monta  la  ola  digital 65   Salida  de  papel 81  

Entrada:  de  persona  a  procesador 67   Máquinas  de  fax  y  módems  de  fax 81  

El  teclado 67   Salida  que  puedes  escuchar 82  

Dispositivos  señaladores 68   Cómo  funciona:  impresión  en  color 83

Dispositivos  de  entrada  multitáctil 70   Controlar  otras  máquinas 83  

Herramientas  de  lectura 71   Dispositivos  de  almacenamiento:  la  entrada  se  encuentra  con  la  salida 84  

Dispositivos  y  sensores  de  digitalización 73   Cinta  magnética 84  


Cómo  funciona:  digitalizando  el  mundo  real 76 Discos  Magnéticos 84  

Salida:  de  legumbres  a  personas 78   Discos  ópticos 85  

Salida  de  pantalla 79   Sabiduría  práctica:  ergonomía  y  salud 86


Cómo  funciona:  pantalla  a  color 80 Unidades  internas  y  externas 87

iii
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IV CONTENIDO

Cómo  funciona:  almacenamiento  en  disco 88   Resumen 100

Dispositivos  de  almacenamiento  de  memoria  flash
91   Términos  clave 100

El  sistema  informático:  la  suma  de  sus  partes 92 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 101


Sabiduría  práctica:  Consumidor  de  computadoras Verdadero  o  falso 101
Conceptos 93   101
Opción  multiple
Puertos  y  tragamonedas  revisados 94 102
Preguntas  de  revisión
Periféricos  inalámbricos,  periféricos  de  red  y  la  nube Preguntas  de  discusión 103
97   103
Proyectos
Inventando  el  futuro:  los  periféricos  del  mañana 98
Fuentes  y  recursos 103
Crosscurrents:  las  impresoras  3D  están  agregando  un  nuevo
Dimensión  al  diseño 99

Capítulo  4  Conceptos  básicos  del  software:  el  fantasma  en  la  máquina  104

Linus  Torvalds  y  el  software  que  nadie  posee 105   Gestión  de  archivos:  ¿Dónde  están  mis  cosas?  128  Organizar  archivos  y  


Procesamiento  con  programas 107   carpetas  128  Explorador  de  Windows  y  Finder:  Administradores  de  
Comida  para  el  pensamiento 107   archivos  129  Administrar  archivos  desde  aplicaciones  130  Localizar  
Una  máquina  rápida  y  estúpida 108   archivos  131  Formateo  y  desfragmentación  de  discos  132  Leyes  de  
El  lenguaje  de  las  computadoras 109   propiedad  intelectual  y  piratería  de  software  133  El  problema  de  la  
Cómo  funciona:  ejecutar  un  programa 110   piratería  133  Propiedad  intelectual  y  la  ley  133  Inventar  el  futuro:  el  
Aplicaciones  de  software:  herramientas  para  usuarios 112   futuro  Interfaces  de  usuario  1:  de  WIMP  a  SILK  Corrientes  cruzadas:  
Aplicaciones  de  consumo 112   derechos  de  autor  y  errores  Resumen  Términos  clave  Proyectos  de  
Aplicaciones  web 115   sitios  web  complementarios  Preguntas  de  revisión  de  opción  múltiple  
Software  personalizado  y  de  mercado  vertical 117 verdadero  o  falso  Preguntas  de  discusión  Proyectos  
Fuentes  y  recursos 136  
Software  del  sistema:  la  conexión  hardware­software  117
137  
Qué  hace  el  sistema  operativo  117
138  
Programas  de  utilidades  y  controladores  de  dispositivos  118
139  
Donde  vive  el  sistema  operativo  119
Cómo  funciona:  el  sistema  operativo  120 139  
La  interfaz  de  usuario:  la  conexión  hombre­máquina  122  122  123 139  
140  
Sistemas  operativos  de  escritorio
UNIX  y  Linux 141  
Sabiduría  práctica:  cuando  un  buen  software 141  
Va  mal 124   142  
Plataformas  de  hardware  y  software 126 142

Capítulo  5  Aplicaciones  de  productividad  144

Doug  Engelbart  explora  el  hiperespacio 145   Más  allá  de  la  página  impresa 159  


La  caja  de  herramientas  de  Wordsmith 146 Publicación  sin  papel  y  la  Web 159  

Herramientas  y  técnicas  de  procesamiento  de  textos 147   Libros  electrónicos,  lectores  electrónicos  y  papel  electrónico 161


Cómo  funciona:  tecnología  de  fuentes 148   La  hoja  de  cálculo:  software  para  simulación  y  especulación
Delineadores  y  procesadores  de  ideas 149   162  
Referencias  digitales 150   La  matriz  maleable 162
Correctores  ortográficos 151   Prueba  de  pantalla:  creación  de  una  hoja  de  
151   trabajo  con  Microsoft  Excel 165
Verificadores  de  gramática  y  estilo
Generadores  de  formularios  de  cartas 152   "¿Y  si?"  Preguntas  166  Gráficos  de  hoja  de  cálculo:  De  dígitos  a  
Herramientas  de  escritura  colaborativa 152   dibujos  166  Sabiduría  práctica:  Evitar  errores  en  hojas  de  cálculo  y  
Herramientas  de  palabras  emergentes 153   gráficos  Software  estadístico:  Más  allá  de  las  hojas  de  
cálculo   168  
Procesamiento  de  escritura  a  mano  y  habla 153  
Administradores  de  dinero  Matemáticas  automáticas   170  
Procesadores  de  textos  inteligentes 154  
Estadísticas  y  análisis   170
La  historia  de  la  autoedición 154  
de  datos  Visualización   171
¿Qué  es  la  autoedición? 154
Prueba  de  pantalla:  autoedición  con  Adobe  InDesign  ¿Por   científica  Cómo  funciona:  Geometría   171

qué   156   fractal 172

autoedición? 157
y  Simulación 173
Sabiduría  práctica:  creación  de  
documentos  de  aspecto  profesional 158
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CONTENIDO v

Riesgos  calculados:  modelado  y  simulación  por  computadora  174  176 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 183

Simulaciones  por  computadora:  las  recompensas Verdadero  o  falso 183

Simulaciones  por  computadora:  los  riesgos  176 Opción  multiple 183  

Prueba  de  pantalla:  Productividad  con  un  presupuesto  estudiantil  178 Preguntas  de  revisión 185  

Inventando  el  futuro:  interfaces  multisensoriales  180 Preguntas  de  discusión 185


Corrientes  cruzadas:  la  nueva  alfabetización  181 Proyectos 186
Resumen 182 Fuentes  y  Recursos 186
Términos  clave 182

Capítulo  6  Gráficos,  medios  digitales  y  multimedia  188

Tim  Berners­Lee  teje  la  web  para  todos 189  
Cómo  funciona:  música  basada  en  computadora
Centrarse  en  gráficos  por  computadora 190   Producción  216
Pintura:  gráficos  de  mapa  de  bits 191 Prueba  de  pantalla:  Multimedia  con  un  presupuesto  estudiantil  218
Procesamiento  de  imágenes:  edición  fotográfica  por   Del  Hipertexto  a  la  Multimedia  Interactiva  220

computadora 192 Hipertexto  e  Hipermedia  220

Prueba  de  pantalla:  creación  de  una  portada  de  CD Multimedia  interactivo:  ojo,  oído,  mano  y  mente
194 221
con  photoshop
Dibujo:  gráficos  orientados  a  objetos 195   Autoría  multimedia:  creación  de  medios  mixtos 222
196  
Sabiduría  práctica:  creación  de  arte  inteligente Sabiduría  de  trabajo:  crear  un  efectivo
Software  de  modelado  3D 200   Experiencia  interactiva 223
CAD/CAM:  convertir  imágenes  en  productos 200   Medios  interactivos:  visiones  del  futuro 224  
Medios  dinámicos:  más  allá  de  la  página  impresa 201 Inventando  el  futuro:  espacios  virtuales  compartidos 226

Sabiduría  práctica:  hacer  poderosos Crosscurrents:  La  era  de  la  piratería  musical
Presentaciones  202 ha  terminado  oficialmente 227  

Gráficos  de  presentación:  dar  vida  a  las  conferencias  204 Resumen 228  


Animación:  Gráficos  en  el  Tiempo  204 Términos  clave 228  
Video  de  escritorio:  computadoras,  cine  y  televisión  205 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 229  
Verdadero  o  falso 229  
Prueba  de  pantalla:  Creación  de  una  animación  Flash  206
Compresión  de  datos  208 Opción  multiple 229  
El  músico  sintético:  computadoras  y  audio  209 Preguntas  de  revisión 231  
Cómo  funciona:  compresión  de  datos  210 Preguntas  de  discusión 231  
Samplers,  Sintetizadores  y  Secuenciadores:  Digital Proyectos 231  
audio  y  midi 212 Fuentes  y  Recursos 232
Sabiduría  práctica:  qué  hacer  y  qué  no  hacer  en  
audio  digital 213

Capítulo  7  Aplicaciones  de  bases  de  datos  e  implicaciones  de  privacidad  234

The  Google  Guys  Search  for  Tomorrow  235  El  archivador  electrónico:   Bases  de  datos  orientadas  a  objetos  y
fundamentos  de  la  base  de  datos  237  ¿De  qué  sirve  una  base  de  datos?  237   Bases  de  datos  multidimensionales 253  
Anatomía  de  la  base  de  datos  238  Operaciones  de  la  base  de  datos  239   Sabiduría  práctica:  tratar  con  bases  de  datos 254

Prueba  de  pantalla:  creación  de  un  registro  de  ejecución  de  base  de   Búsquedas  Inteligentes 254  

datos  240  Programas  de  bases  de  datos  de  propósito  especial  241   Sin  secretos:  computadoras  y  privacidad 254  


Datos  personales:  todo  sobre  ti 255  
Sabiduría  práctica:  búsqueda  inteligente  en  la  Web  242  Prueba  de  
pantalla:  The  Big  Sync:  compartir  datos  en  una  PC,  un  teléfono  y  la   Gran  Hermano  y  Gran  Empresa 258  
nube  Cómo  funciona  Works:  el  lenguaje  de  las  consultas  de  bases  de   Sabiduría  práctica:  sus  derechos  de  privacidad 260
datos  246  Más  allá  de  lo  básico:  sistemas  de   Inventando  el  futuro:  inteligencia  integrada  y  computación  
administración  de  bases  de  datos  248  ¿Qué   245 ubicua 262
es  un  sistema  de  administración  de  bases  de  datos?  248   Crosscurrents:  Cómo  Buzz,  Facebook,
¿Qué  hace  que  una  base  de  datos  sea  relacional?  248  Las  múltiples   y  Twitter  crean  “inseguridad  social” 263  
caras  de  las  bases  de  datos  250  Tendencias  de  las  bases  de  datos  251   Resumen 264  
Cómputo  en  tiempo  real  252  Reducción  y  descentralización  252  Minería   Términos  clave 264  
de  datos  252  Mantenimiento  de  la  integridad  de  la  base  de  datos  253 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 265  
Verdadero  o  falso 265  
Opción  multiple 265  
Preguntas  de  revisión 267  
Preguntas  de  discusión 267  
Proyectos 267  
Fuentes  y  Recursos 268
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vi CONTENIDO

Capítulo  8  Redes  y  comunicación  digital  270
Anatomía  básica  de  la  red  de  profecías  mágicas   271 Sabiduría  práctica:  consejos  de  supervivencia  en  línea 297
de  Arthur  C.  Clarke 273 Redes  sociales,  juegos  de  rol  y  virtuales
Redes  cercanas  y  lejanas 273 Comunidades 298
La  importancia  del  ancho  de  banda 276 Intercambio  de  información:  marcadores  sociales,  wikis,
Software  de  comunicación 276 Intercambio  de  medios  y  crowdsourcing 300
Linking  In:  Tecnologías  de  conexión  a  Internet 277 Sabiduría  práctica:  Netiqueta  y  mensajería
279 Etiqueta 302
Tecnología  de  red  inalámbrica
Tecnología  Wi­Fi  y  WiMax 280 Compartir  recursos:  punto  a  punto,  cuadrícula  y  nube
281 Informática 304  
Tecnología  Bluetooth
282 Comunicación  digital  en  perspectiva 305
Tecnología  3G  y  4G
Redes  Especializadas:  Del  GPS  al  Dinero  Digital  284  285 Inventando  el  futuro:  la  máquina  mental
Conexión 306  
La  ventaja  de  la  red
Crosscurrents:  tu  cerebro  en  línea 307
Cómo  funciona:  una  red  informática  doméstica  286
Resumen 308
Computación  interpersonal:  de  la  comunicación  a
Términos  clave 308  
Comunidades 288  
Proyectos  de  sitios  web  complementarios 309  
Las  muchas  caras  del  correo  electrónico 289  
Verdadero  o  falso 309
Problemas  de  correo  electrónico 291  
Opción  multiple 310
Listas  de  correo 292  
Preguntas  de  revisión 311
Grupos  de  noticias,  foros  web  y  blogs 293
Preguntas  de  discusión 312
Mensajería  instantánea,  mensajería  de  texto  y
Proyectos 312
Teleconferencia:  comunicación  en  tiempo  real  295
Fuentes  y  Recursos 312
Telefonía  Informática  296

Capítulo  9  Internet  en  evolución  314
Los  pioneros  de  Arpanet  construyen  una  red  confiable  a  partir  de Cómo  funciona:  crear  un  podcast 343  
Piezas  poco  fiables 315   Cuestiones  de  Internet:  dilemas  éticos  y  políticos 344  
Dentro  de  Internet 318   Adicción  a  Internet  y  función  cerebral 344  
Contando  Conexiones 319   abusos  de  la  libertad 345  
Protocolos  de  Internet 319   Acceso  y  censura 346  
Cómo  funciona:  comunicación  por  Internet 320 La  brecha  digital 347  
Direcciones  de  Internet 321   Neutralidad  de  la  red 348  
Opciones  de  acceso  a  Internet 322   Del  ciberespacio  a  la  infoesfera 348
Servidores  de  Internet 323   Inventando  el  futuro:  la  información  invisible
dentro  de  la  web 326   Infraestructura 350
Protocolos  web  y  publicación  web  Cómo   326   Crosscurrents:  los  países  intentan  domar  el  
funciona:  la  World  Wide  Web,  del  hipertexto  a   328 territorio  salvaje  de  la  red 351
329   Resumen 352  
los  multimedia  Sitios  web  dinámicos:  
331   Términos  clave 352  
más  allá  de  las  páginas  estáticas  Prueba  de  pantalla:  
creación  de  un  sitio  web  Herramientas  de   332   Proyectos  de  sitios  web  complementarios 353  

programación  web  dinámica  Prueba  de   334   Verdadero  o  falso 353  

pantalla  de  motores   335   Opción  multiple 353  


de  búsqueda:  creación  de  un  sitio  dinámico   336 Preguntas  de  revisión 355  
Sabiduría  práctica:  tejer  una  web  ganadora  Sitios  338  Portales  339   Preguntas  de  discusión 355  
Tecnología  Push  y  RSS  340  Web  2.0  y  Tú  341 Proyectos 355  
Fuentes  y  Recursos 356

Capítulo  10  Seguridad  informática  y  riesgos  358
Gilberto  Gil  y  la  Open  Source  Society 359   Sabotaje  de  software:  virus  y  otro  malware  363
Forajidos  en  línea:  delitos  informáticos 361   Sabiduría  práctica:  protegerse  contra  el  robo  
361 de  identidad 364  
El  Dossier  Digital
Robo  por  Computadora:  Del  Robo  de  Propiedad  al   Hacking  y  allanamiento  electrónico 368  

Robo  de  Identidad 362 Seguridad  Informática:  Reduciendo  Riesgos 369  


Restricciones  de  acceso  físico 370
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CONTENIDO viii

Contraseñas  y  privilegios  de  acceso 371 ¿Será  la  Aldea  Global  una  comunidad? 389  

Cortafuegos,  cifrado  y  auditorías 371   ¿Nos  estamos  convirtiendo  en  esclavos  de  la  información? 389  


Cómo  funciona:  cortafuegos 372   De  pie  sobre  los  hombros  de  los  gigantes   389
Cómo  funciona:  criptografía 374 Inventar  el  futuro:  tecnología  en  evolución,  seguridad  en  
Copias  de  seguridad  y  otras  precauciones 376   evolución  Corrientes   390
Sabiduría  práctica:  informática  segura 378 cruzadas:  nubes  oscuras  se  acumulan  sobre  la  seguridad  

Controles  de  seguridad  humana 379 en  línea  Resumen   391  


Seguridad,  Privacidad,  Libertad  y  Ética: Términos   392  
El  delicado  equilibrio 379   clave  Sitio   392  
Cuando  la  seguridad  amenaza  la  privacidad 379   web  complementario  Proyectos   393  
Justicia  en  la  frontera  electrónica 381 Verdadero  o  falso   393  
Seguridad  y  confiabilidad   383 Preguntas  de  revisión   393  
Errores  y  averías  Computadoras   383 de  opción  múltiple   395  
en  guerra  ¿Es  posible   384 Preguntas  de  discusión   395  
la  seguridad? 387 Proyectos   395  
Cuestiones  humanas  para  la  era  de  las  computadoras   388 Fuentes  y  recursos 396
¿Serán  democráticas  las  computadoras? 388

Capítulo  11  Computadoras  en  el  trabajo,  la  escuela  y  el  hogar  398

Alan  Kay  inventa  el  futuro 399   Educación  a  Distancia:  Escuelas  Virtuales 420  

Donde  funcionan  las  computadoras 400   Paquetes  de  aprendizaje  electrónico 421  

La  Fábrica  Automatizada 402   Tecnología  en  la  escuela:  Grados  parciales 421  


La  Oficina  Automatizada 403   Notas  altas 421  

La  cabaña  electrónica 405 Margen  de  mejora 422  


Sabiduría  práctica:  considerando  la  información El  hogar  de  alta  tecnología 423
Carreras  tecnológicas 407   Sabiduría  práctica:  maximizar  el  poder  del  cerebro  en  
Tecnología  y  Calidad  del  Empleo 408   la  era  digital 424
Descalificación  y  mejora  de  las   408   Negocios  domésticos   425  

cualificaciones  Monitoreo  y  vigilancia   408   Educación  e  información   425  

Talleres  de  explotación   409   Entretenimiento  en  el  hogar  Creatividad   427  

electrónicos  Automatización,  globalización  y  subcontratación   410   y  ocio  redefinidos  Inventando   429

Trabajadores  contra  máquinas   410   el  futuro:  la  tecnología  del  mañana  para  los  niños  de  hoy  


Trabajadores  de  todo  el   411   Corrientes  cruzadas:   430

mundo  ¿Necesitaremos  una  nueva  economía? 412   la  realidad  está  rota.  Diseñadores  de  juegos


debe  arreglarlo 431
Educación  en  la  era  de  la  información  Las   413  
Resumen 432  
raíces  de  nuestro  sistema  educativo  Educación  en   413  
Términos  clave 433  
la  era  de  la  información  Escuelas  de   414  
Proyectos  de  sitios  web  complementarios 433  
alta  tecnología   415  
Verdadero  o  falso 433  
Capacitación  basada  en   415  
Opción  multiple 434  
computadoras  Herramientas   417  
Preguntas  de  revisión 435  
de  programación  Simulaciones   417  
Preguntas  de  discusión 435  
y  juegos  Productividad,  multimedia  y  E­Learning  2.0  Respaldo   418  
Proyectos 436  
para  necesidades  especiales 419
Fuentes  y  Recursos 436

Capítulo  12  Sistemas  de  información  en  los  negocios  438

Andy  Grove,  el  comerciante  de  fichas  paranoico 439 Gestión  y  tecnología  de  la  información 451

Sistemas  y  Organizaciones 441 Cómo  funciona:  flujo  de  información  en


Anatomía  de  un  sistema 441 un  sistema  de  información  gerencial  452
Organizaciones  empresariales  como  sistemas 442 Tecnología  de  la  información  y  toma  de  decisiones  454
El  modelo  de  cadena  de  valor 443 Cómo  funciona:  uso  de  DSS  para  análisis  458
Sistemas  de  información 444 Sistemas  de  información  en  perspectiva  460  460  460

Sistemas  de  información  para  transacciones  comerciales  445 Planificación  de  Sistemas  de  Información

Planificación  de  recursos  empresariales  447 Planificación  estratégica

Gestión  de  la  cadena  de  suministro  y  externalización 447 Describiendo  la  Tecnología  de  la  Información


Infraestructura 461  
Cómo  funciona:  el  flujo  de  información  a  través  de  un
448 Distribuyendo  recursos 461
Sistema  de  procesamiento  de  transacciones
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viii  CONTENIDOS

Planificación  de  proyectos 461 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 467

Responsabilidad  social  en  la  era  de  la  información 463   Verdadero  o  falso 467

Inventando  el  futuro:  la  virtualización  de  TI  Crosscurrents:   464 Opción  multiple 467


ahora,  ¿dónde  estaba? Preguntas  de  revisión 468
Oh,  sí,  multitarea  Resumen   465 Preguntas  de  discusión 469  
466 469  
de  términos   Proyectos
466 Fuentes  y  Recursos 470
clave

Capítulo  13  Comercio  electrónico  y  negocios  electrónicos:  la  economía  de  Internet  en  evolución  472

Jeff  Bezos  lleva  a  Amazon  a  la  nube  Business  on   473   494  


The  Long  Tail  
Internet  Time  E­Business  1.0:   475   494  
Web  Marketing  2.0  El  
Intranets,  Extranets  y  E­Sales  B2E:  Intranets  para  comunicación   476   mercado  “libre”  Ética   496  
interna  B2B:  Extranets  para  comercio  y 477 del  comercio  electrónico   497

Inventando  el  futuro:  el  comercio  electrónico  del  mañana:
Comunicación 479   El  juego  interminable 500  
Cómo  funciona:  Enrutamiento  y  seguimiento  de  paquetes  480  B2C:   Contracorrientes:  el  fin  de  una  era 501  
Servicio  y  ventas  minoristas  en  línea  483  Cómo  funciona:  Compras  en   Resumen 502  
línea  484  C2C:  Establecer  conexiones  con  los  consumidores  486  Cómo   Términos  clave 503  
funciona:  Usar  PayPal  para  pagos  electrónicos  Sabiduría  práctica:  Vender   Proyectos  de  sitios  web  complementarios 503  
cosas  en  línea  E­Business  2.0 :  Reinvención  del  comercio   Verdadero  o  falso 503  
web   489   Opción  multiple 504  
Desagregación:  comercio  en  la  nube  Mejora  de  la   490   Preguntas  de  revisión 505  
experiencia  interactiva  Comercio  móvil 491   Preguntas  de  discusión 505  
491   Proyectos 506  
491   Fuentes  y  Recursos 506
492

Capítulo  14  Diseño  y  desarrollo  de  sistemas  508

Grace  Murray  Hopper  navega  en  software 509   El  ciclo  de  vida  del  desarrollo  de  sistemas 528  

Cómo  la  gente  hace  programas 511   Herramientas  y  técnicas  de  desarrollo  de  sistemas 531

De  la  idea  al  algoritmo 512   Cómo  funciona:  el  desarrollo  de  sistemas


Del  algoritmo  al  programa 514   Ciclo  vital 532
515   La  ciencia  de  la  computación 536
Prueba  de  pantalla:  Programación  en  C++
Lenguajes  y  Metodologías  de  Programación 516   Sabiduría  práctica:  Cómo  evitar  fallas  en  los  proyectos  de  TI  537
El  estado  del  software  539
Lenguaje  de  máquina  y  lenguaje  ensamblador 516  
Problemas  de  software  539
Idiomas  de  alto  nivel 517  
Soluciones  de  software  539
Programación  estructurada 519  
Cómo  funciona:  la  evolución  de  BASIC 520 Garantías  de  software  540

Programación  orientada  a  objetos 521   Inventar  el  futuro:  el  futuro  de  la  programación  542


Programación  Orientada  a  Aspectos 521 Crosscurrents:  Codificación  para  las  masas  543
Resumen 544  
Prueba  de  pantalla:  programación  orientada  a  objetos
en  Java 522 Términos  clave 545  

Programación  visual  523 Proyectos  de  sitios  web  complementarios 545  

Idiomas  para  usuarios  523 Verdadero  o  falso 545  

Software  de  componentes  524 Opción  multiple 546  

Desarrollo  ágil  y  programación  extrema  525 Preguntas  de  revisión 547  

Programación  para  la  Web  526 Preguntas  de  discusión 548  

Programación  para  la  Nube  526 Proyectos 548  

Programas  en  Perspectiva:  Análisis  de  Sistemas  y  el Fuentes  y  Recursos 548

Ciclo  de  vida  de  los  sistemas 527  

Desarrollo  de  Sistemas 527
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CONTENIDO ix

Capítulo  15  ¿Es  real  la  inteligencia  artificial?  550

Alan  Turing,  inteligencia  militar  e  inteligencia computadoras  parlantes 567  


Máquinas 551   Redes  neuronales 567  
Pensando  en  las  máquinas  pensantes  ¿Pueden   552   Máquinas  de  preguntas  y  respuestas 569  
pensar  las  máquinas? 553   La  revolución  de  los  robots 571  
¿Qué  es  la  inteligencia  artificial? 554   ¿Qué  es  un  robot? 571  
Juegos  de  apertura   555   Trabajadores  de  cuello  de  acero 572  
Comunicación  en  lenguaje  natural  Trampas  de   556   Implicaciones  de  la  IA  y  cuestiones  éticas 574  
traducción  automática  Conversación   557   Inventando  el  futuro:  vida  artificial 576
sin  comunicación 558   Crosscurrents:  ¿Se  merecen  las  máquinas  humanoides?
Tonterías  y  sentido  común 558   ¿Derechos  humanos? 577
561   Resumen   578  
Bases  de  Conocimiento  y  Sistemas  Expertos
561   Términos  clave   578  
Bases  de  conocimiento
562   Proyectos  de  sitios  web  complementarios   579  
Expertos  artificiales
562   Verdadero  o  falso 579  
Sistemas  expertos  en  acción
564   Opción  multiple 579  
Sistemas  Expertos  en  Perspectiva
564   Preguntas  de  revisión 580  
Reconocimiento  de  patrones:  dar  sentido  al  mundo
565   Preguntas  de  discusión 581  
Análisis  de  imagen
565   Proyectos 581  
Reconocimiento  óptico  de  caracteres
566 Fuentes  y  Recursos 582
Reconocimiento  de  voz  automático

Apéndice  A  Fundamentos  583

Apéndice  B  ACM  607

Glosario  615
Créditos  635
Índice  639
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Sobre  este  libro
Incluso  si  estás  en  el  camino  correcto,  te  atropellarán  si  simplemente  te  sientas  en  él.
—Pat  Koppman

En  eque  
l  mundo  
una  vdida  
e  la  
tecnología  
humana,   dte  
este   la  información,  
orrente   parece  
tecnológico   que  el  cambio  
ha  transformado   es  la  única  tcodas  
prácticamente   onstante.  En  menos
las  facetas  
de
nuestra  sociedad,  y  la  transformación  apenas  comienza.  A  medida  que  las  tecnologías  antiguas  se  
fusionan  y  surgen  nuevas  tecnologías,  las  predicciones  descabelladas  se  hacen  realidad  de  forma  rutinaria  
e  incluso  los  expertos  más  progresistas  se  ven  sorprendidos  por  acontecimientos  impredecibles.  Esta  
carrera  precipitada  hacia  el  futuro  de  la  alta  tecnología  plantea  un  desafío  para  todos  nosotros:  ¿Cómo  
podemos  extraer  el  conocimiento  que  necesitamos  del  diluvio  de  información?  ¿Qué  debemos  entender  
sobre  la  tecnología  de  la  información  para  sobrevivir  y  prosperar  en  un  futuro  cada  vez  más  tecnológico?  
Digital  Planet:  Tomorrow's  Technology  and  You  está  diseñado  para  ayudar  a  los  viajeros  en  su  viaje  hacia  ese  futuro.
Enfrentar  este  desafío  significa  ir  mucho  más  allá  de  saber  cómo  leer  una  hoja  de  cálculo  de  
presupuesto,  crear  una  página  web  o  encontrar  datos  en  Internet.  Una  comprensión  más  profunda  de  la  
tecnología  digital  lo  ayudará  a  responder  preguntas  mucho  más  significativas.  ¿Qué  tipos  de  nuevos  
medios  surgirán  de  la  próxima  generación  de  tecnología  de  Internet  y  cómo  cambiarán  nuestras  vidas  
como  resultado?  ¿Qué  debe  hacer  para  protegerse  del  spam,  el  software  espía,  el  robo  de  identidad  y  el  
fraude  en  Internet?  ¿Cómo  puede  construir  una  red  doméstica  que  esté  lista  para  el  futuro?
¿Cómo  puede  utilizar  la  tecnología  móvil  y  las  redes  sociales  a  su  favor  sin  sacrificar  su  privacidad  
personal?  ¿Cómo  cambiarán  los  avances  tecnológicos  el  panorama  político  mundial?  ¿Cuál  es  el  impacto  
de  la  tecnología  digital  en  la  inteligencia  artificial  y  la  inteligencia  humana?  ¿Cómo  afectará  la  tecnología  
sus  futuras  perspectivas  de  carrera  y  qué  puede  hacer  para  maximizar  sus  posibilidades  de  obtener  el  
trabajo  que  desea?
Digital  Planet  está  diseñado  para  ayudarlo  a  explorar  estas  y  muchas  otras  preguntas.  Va  más  allá  de  
simplemente  describir  los  últimos  dispositivos  y  explica  muchos  de  los  beneficios  que  obtenemos  (y  los  
riesgos  que  toleramos)  cuando  incorporamos  nueva  tecnología  a  nuestras  vidas.

¿Qué  es  Planeta  Digital?
Digital  Planet  explora  la  tecnología  de  la  información  en  tres  niveles:

■  Explicaciones:  Digital  Planet  explica  claramente  qué  es  una  computadora  y  qué  puede  (y  no  puede)  
hacer;  describe  los  conceptos  básicos  de  la  tecnología  digital,  desde  teléfonos  inteligentes  y  PC  
multimedia  hasta  Internet  y  más  allá.  ■  
Aplicaciones:  Digital  Planet  ilustra  cómo  las  computadoras  y  las  redes  se  usan,  y  se  usarán,  como  
herramientas  prácticas  y  versátiles  para  resolver  problemas  y  ampliar  las  capacidades  humanas.  ■  
Implicaciones:  Digital  Planet  pone  la  tecnología  en  un  contexto  humano,  ilustrando  cómo  nuestra  red  cada  
vez  mayor  de  dispositivos  digitales  afecta  nuestras  vidas,  nuestro  mundo  y  nuestro  futuro.

He  aquí  un  resumen  rápido  de  los  capítulos  del  libro:  El  
Capítulo  1  ofrece  una  base  sólida  al  presentar  una  visión  general  de  nuestro  planeta  digital.  Este  
capítulo  brinda  una  perspectiva  para  comprender  el  futuro  al  enfatizar  las  tendencias  y  las  historias  en  
lugar  de  los  detalles  históricos  y  las  trivialidades  técnicas.  Comienza  con  perfiles  y  perspectivas  sobre  
una  tendencia  digital  particularmente  poderosa:  el  fenómeno  Web  2.0.
El  cuadro  Inventar  el  futuro  cerca  del  final  del  capítulo  proporciona  una  descripción  general  de  las  
estrategias  para  predecir  el  futuro,  estrategias  que  se  aplican  en  capítulos  posteriores.
Los  capítulos  2  al  4  brindan  explicaciones  claras  de  los  conceptos  básicos  de  hardware  y  software  de  
computadora.  Muchos  de  estos  conceptos  a  menudo  son  malentendidos  por  los  estudiantes,  incluso  
aquellos  que  tienen  una  experiencia  informática  considerable.  Estos  capítulos,  al  igual  que  los  capítulos  
posteriores  del  libro,  incluyen  cuadros  opcionales  de  Cómo  funciona  que  brindan  más  detalles  técnicos  
para  aquellos  que  desean  o  necesitan  saber  más.

X
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ACERCA  DE  ESTE  LIBRO  xi

Los  capítulos  5  a  7  examinan  una  variedad  de  aplicaciones  de  PC,  teléfonos  inteligentes  e  Internet,
desde  herramientas  familiares  de  oficina  hasta  aplicaciones  multimedia  y  de  bases  de  datos  de  última  generación.
Los  capítulos  8  y  9  profundizan  en  la  tecnología  de  redes  en  general  e  Internet  en  particular.  Estos  capítulos  cubren  
tecnologías  emergentes  que  están  cambiando  rápidamente  la  forma  en  que  usamos  Internet,  tecnologías  que  muchos  usuarios  
ocasionales  de  Internet  no  entienden.  La  cara  de  Internet  mañana  será  muy  diferente  de  lo  que  es  hoy,  y  sentiremos  su  impacto  
en  todas  partes.  El  material  de  estos  capítulos  debería  facilitar  a  los  estudiantes  la  predicción  de  su  futuro  en  red.

El  Capítulo  10  proporciona  un  punto  focal  para  una  variedad  de  cuestiones  éticas  y  sociales  relacionadas  con  la  tecnología  
de  la  información.  Muchos  de  estos  temas  (privacidad,  seguridad,  confiabilidad  y  más)  se  analizan  a  lo  largo  del  libro.  Sin  
embargo,  este  capítulo  reúne  todos  estos  conceptos.  El  capítulo  cierra  con  una  discusión  de  grandes  preguntas  sobre  nuestra  
relación  con  la  tecnología,  preguntas  importantes  para  que  todos  los  ciudadanos  del  futuro  piensen.

El  Capítulo  11  examina  las  aplicaciones  e  implicaciones  de  la  tecnología  digital  en  nuestros  tres
instituciones  sociales  más  importantes:  nuestros  hogares,  nuestras  escuelas  y  nuestros  lugares  de  trabajo.
Los  capítulos  12  y  13  están  dirigidos  a  estudiantes  que  necesitan  o  desean  saber  más  sobre  la  aplicación  de  las  tecnologías  
de  la  información  en  los  negocios.  El  capítulo  12  se  centra  en  las  herramientas  digitales  para  gestionar  todo  tipo  de  negocios.  El  
Capítulo  13  cubre  el  comercio  electrónico,  desde  los  modelos  tradicionales  de  comercio  electrónico  hasta  las  tendencias  futuras  
del  comercio  electrónico.

El  Capítulo  14  va  más  allá  de  la  introducción  del  Capítulo  4  a  la  tecnología  de  software,  explorando
conceptos  de  programación,  diseño  de  sistemas  y  ciencias  de  la  computación  con  mayor  profundidad.
El  capítulo  15  cubre  uno  de  los  campos  más  intrigantes  de  las  ciencias  de  la  computación:  la  inteligencia  artificial.  El  
capítulo  desmitifica  y  explica  claramente  los  conceptos  básicos  de  la  IA,  la  robótica  y  la  vida  artificial.  Termina  con  la  especulación  
sobre  un  futuro  en  el  que  la  inteligencia  artificial  puede  alterar  radicalmente  nuestro  mundo.

El  apéndice  proporciona  una  introducción  amigable  para  los  estudiantes  que  tienen  poca  o  ninguna  experiencia  con  las  PC  
e  Internet.  Esta  característica  única  aborda  el  problema  más  común  de  las  clases  de  introducción  a  los  conceptos  informáticos:  
los  diversos  antecedentes  de  los  estudiantes  en  esas  clases.  La  mayoría  de  los  instructores  informan  que  la  mayoría  de  sus  
nuevos  estudiantes  tienen  experiencia  con  PC  e  Internet.  Estos  estudiantes  no  necesitan  que  se  les  informe  sobre  el  uso  del  
teclado  o  la  navegación  por  un  sitio  web.  Pero  si  estos  temas  no  se  cubren,  los  estudiantes  sin  experiencia  están  en  clara  
desventaja.  El  apéndice  está  diseñado  para  aquellos  principiantes,  para  que  puedan  llenar  los  vacíos  en  su  conocimiento  antes  
de  lanzarse  al  resto  del  libro.

En  general,  el  enfoque  del  libro  fluye  de  lo  concreto  a  lo  controvertido  y  del  presente  al  futuro.  Los  capítulos  individuales  
tienen  un  enfoque  de  expansión  similar.  Después  de  una  breve  introducción,  cada  capítulo  fluye  desde  conceptos  básicos  hacia  
preguntas  e  ideas  abstractas  y  orientadas  al  futuro.  La  mayoría  de  los  capítulos  plantean  cuestiones  éticas  relacionadas  con  el  
uso  y  el  mal  uso  de  la  tecnología  digital.  Cada  capítulo  pide  a  los  lectores  que  piensen  en  las  ventajas  y  desventajas  asociadas  
con  las  innovaciones  tecnológicas.  El  libro  proporciona  un  marco  para  ayudar  a  los  lectores  a  pensar  en  formas  de  utilizar  la  
tecnología  presente  y  futura  para  ayudarlos  a  lograr  sus  objetivos.

Sobre  los  autores
George  Beekman  es  Instructor  Honorario  en  la  Escuela  de  Ingeniería  Eléctrica  y  Ciencias  de  la  Computación  de  la  Universidad  
Estatal  de  Oregón  (OSU).  Durante  más  de  dos  décadas,  diseñó  e  impartió  cursos  de  alfabetización  informática,  multimedia  
interactiva,  ética  informática  y  programación  informática  en  OSU.  Su  innovador  curso  de  alfabetización  informática  sirvió  de  
inspiración  para  Computer  Currents,  la  primera  edición  del  libro  que  se  convirtió  en  Digital  Planet.  George  Beekman  ha  impartido  
talleres  de  alfabetización  informática  y  multimedia  para  estudiantes,  educadores  y  familias  económicamente  desfavorecidas  
desde  el  Atlántico  hasta  Alaska.  Ha  escrito  muchos  libros  sobre  computadoras,  tecnología  de  la  información  y  multimedia,  así  
como  más  de  100  artículos  y  reseñas  para  Macworld  y  otras  publicaciones  populares.  George  también  anda  en  bicicleta,  camina  
y  corre  por  los  senderos  y  caminos  de  Oregón,  produce  y  toca  música  acústica  y  electrónica,  toma  y  edita  fotos  y  videos,  y  
cultiva  conexiones  comunitarias  en  línea  y  fuera  de  línea.

Ben  Beekman  es  diseñador  multimedia,  escritor  y  consultor  técnico  con  sede  en  Portland,  Oregón.  Ben  ha  desarrollado  sitios  
web  multimedia  para  empresas,  organizaciones  sin  fines  de  lucro,
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xi SOBRE  ESTE  LIBRO

artistas  y  músicos.  Ha  realizado  extensas  tareas  de  autoedición,  maquetación  de  páginas  y  diseño  para  
publicaciones  periódicas  y  publicaciones  únicas.  Ha  escrito  blogs  para  la  Web  y  reseñas  de  tecnología  para  
medios  impresos.  Ha  trabajado  entre  bastidores  en  varios  libros  y  es  coautor  de  las  dos  últimas  ediciones  
de  este.  Ben  también  compone,  mezcla  y  remezcla  música  y  videos,  rastrea  la  evolución  de  Internet,  
consume  comedia,  juega  golf  de  disco  y  disfruta  del  aire  libre  con  amigos  y  su  perro  Gizmo.

Expresiones  de  gratitud
Estamos  profundamente  agradecidos  con  todas  las  personas  que  se  han  unido  para  hacer  de  Digital  Planet  
un  éxito.  Puede  que  sus  nombres  no  estén  en  la  portada,  pero  su  trabajo  de  alta  calidad  se  muestra  en  cada  
detalle  de  este  proyecto.
Agradecemos  a  Stephanie  Wall,  la  sabia  editora  ejecutiva  que  trabajó  con  nosotros  para  garantizar  que  
tuviéramos  los  recursos  y  la  ayuda  que  necesitábamos  para  producir  un  texto  de  primera.  Stephanie  formó  
un  excelente  equipo  para  trabajar  en  este  libro.  Un  agradecimiento  especial  a  la  directora  de  proyecto  
extraordinaria  Virginia  Guariglia,  quien  hábil,  alegre  e  incansablemente  mantuvo  este  proyecto  en  curso  y  
según  lo  programado.  Cuando  se  requirieron  las  habilidades  de  Virginia  en  otros  proyectos,  Meghan  Bisi  
guió  hábilmente  el  proyecto  hasta  su  finalización.  Esta  edición  también  es  mucho  mejor  gracias  al  trabajo  
cuidadoso,  reflexivo  y  oportuno  de  la  editora  de  desarrollo  Nancy  Lamm,  el  corrector  de  estilo  Mark  Goodin  
y  los  editores  técnicos  Ann  Taft  y  Mary  Carole  Hollingsworth.
Muchos  otros  trajeron  sus  considerables  talentos  a  Digital  Planet.  El  diseñador  Anthony  Gemmellaro  
convirtió  nuestra  idea  de  portada  en  una  hermosa  obra  de  arte  y  creó  el  llamativo  diseño  que  adorna  cada  
página.  Ruth  Ferrera­Kargov  trabajó  en  todos  los  aspectos  de  la  producción,  ayudando  a  garantizar  que  el  
proyecto  cumpliera  con  todos  esos  plazos  casi  imposibles.  Heather  Kemp  reveló  muchas  de  las  nuevas  
fotos  de  esta  edición.  Joanna  Green  obtuvo  permisos  para  cientos  de  imágenes  y  otros  recursos  en  el  libro  
y  en  el  sitio  web.  Marisa  Taylor  y  el  equipo  de  GEX  Publishing  Services  compilaron  el  libro  final  a  partir  de  
todas  las  materias  primas  proporcionadas  por  los  demás  que  se  enumeran  aquí.

Todo  este  esfuerzo  se  desperdiciaría  si  Digital  Planet  no  llegara  a  su  público  objetivo.
Afortunadamente,  el  increíble  equipo  de  marketing  y  ventas  de  Prentice  Hall,  que  incluye  a  Tori  Olson  Alves,  
hace  un  trabajo  fenomenal  al  asegurarse  de  que  los  profesores  y  sus  estudiantes  tengan  acceso  a  nuestros  
libros,  y  no  podemos  agradecerles  lo  suficiente  por  sus  esfuerzos.
Ambos  debemos  un  agradecimiento  especial  a  nuestra  familia  y  comunidad,  aquí  en  Oregón  y  en  todo  
nuestro  planeta  digital,  que  brindaron  un  apoyo  increíble  a  lo  largo  de  este  proyecto.
Estamos  especialmente  agradecidos  con  Susan  Grace  Beekman,  quien  de  alguna  manera  se  las  arregló  
para  estar  allí  cuando  la  necesitábamos  a  pesar  de  que  estaba  inmersa  en  un  proyecto  propio  
extremadamente  desafiante.
Hay  otros  que  contribuyeron  a  Digital  Planet  en  todo  tipo  de  formas,  incluso  criticando  capítulos,  
respondiendo  preguntas  técnicas,  rastreando  referencias  oscuras,  guiándonos  a  través  de  decisiones  
difíciles  y  estando  allí  cuando  necesitábamos  apoyo.  No  hay  espacio  aquí  para  detallar  sus  contribuciones,  
pero  queremos  agradecer  a  las  personas  que  brindaron  su  tiempo,  energía,  talento  y  apoyo  durante  los  
años  en  que  este  libro  estuvo  en  desarrollo,  incluidos:  Mike  Quinn,  Liz­e  Patton,  Evan  Scheessele,  Jeremy  
Smith,  Mina  Carson,  Michael  Hulse,  Randy  Primeaux,  Brad  Upchurch,  Arthur  Kaneen,  Stephanie  Sireix,  
Robert  Rose,  Gabe  Guzman,  Skyler  Corbett,  Johanna  Beekman,  Maureen  Spada,  Dave  Trenkel,  Mark  
Dinsmore,  Natalie  Anderson,  Naftali  Anderson,  Martin  Erwig ,  Otto  Gygax,  Francisco  Martin,  Jim  Folts,  Jan  
Dymond,  Johanna  Beekman,  Mike  Johnson,  Margaret  Burnett,  Sherry  Clark,  Walter  Rudd,  Cherie  Pancake,  
Bruce  D'Ambrosio,  Bernie  Feyerherm,  Rajeev  Pandey,  Dave  Stuve,  Clay  Cowgill,  Keith  Vertanen ,  Gary  
Brent,  Marion  Rose,  Megan  Slothover,  Claudette  Hastie  Baehrs,  Melissa  Hartley,  Breitenbush,  Gracewinds  
Music,  Shjoobedebop,  Oregon  Public  Broadcasting,  Mary  Pape,  Darrel  Karbginsky,  Keith  J.  Conners,  Anita  
Ross,  Fani  Zlatarova,  Ilga  Higbee,  Karl  Smart ,  Harold  Smith,  Wayne  Morris,  Adeleye  Bamkole,  Marie  Taylor  
Harper,  Alan  L.  Matthews,  Kathy  Harvey,  Phil  Zwieg  y  todos  los  editores  y  otras  personas  que  ayudaron  con  
las  ediciones  anteriores.  Gracias  también  a  todas  las  empresas  de  hardware  y  software  cuya  cooperación  
facilitó  nuestro  trabajo.
Machine Translated by Google

Recorrido  visual
Digital  Planet  está  diseñado  para  ayudarlo  a  proporcionar  a  los  estudiantes  la  formación  que  necesitan  para  
sobrevivir  y  prosperar  en  un  mundo  transformado  por  la  tecnología  de  la  información.  La  décima  edición  viene  
en  dos  formas,  la  Edición  introductoria  y  la  Edición  completa,  y  ambos  libros  incluyen  una  variedad  de  
suplementos  y  materiales  auxiliares  diseñados  para  ayudarlo  a  mejorar  la  experiencia  de  aprendizaje  de  sus  
alumnos.

Acerca  de  esta  edición
Desde  sus  primeros  días,  este  libro  ha  sido  sobre  el  futuro.  La  primera  edición,  Computer  Currents:  Navigating  
Tomorrow's  Technology,  fue  única  entre  los  libros  de  introducción  a  la  computación  porque  dedicó  una  página  
entera  a  esa  red  experimental  de  redes  llamada  Internet.  Hoy,  por  supuesto,  Internet  está  en  todas  partes,  tanto  
en  nuestras  vidas  como  en  este  libro.  Para  mantenerse  a  la  vanguardia  de  la  curva  tecnológica  en  constante  
aumento,  el  libro  ha  pasado  por  varias  revisiones  importantes.  Dos  constantes  lo  han  anclado  a  través  de  los  
cambios:  un  estilo  atractivo  de  escritura  y  presentación  que  aclara  ideas  complejas,  y  una  mirada  intransigente  
en  el  horizonte  tecnológico  que  definirá  nuestro  futuro.

Los  cambios  en  la  tecnología  y  su  impacto  en  nuestras  vidas  han  sido  particularmente  profundos  desde  que  
se  publicó  la  última  edición  de  este  libro,  Tomorrow's  Technology  and  You .
En  consecuencia,  esta  última  edición  es  una  de  las  revisiones  más  completas  que  hemos  hecho.
El  nuevo  título  refleja  el  alcance  planetario  de  la  revolución  digital  y  su  impacto  en  los  lectores.  Todo  el  libro  ha  
sido  reescrito  para  reflejar  la  creciente  importancia  de  los  dispositivos  móviles,  las  plataformas  alternativas,  la  
computación  en  la  nube,  las  tecnologías  colaborativas  y  la  economía  global  de  la  información.  Hemos  ampliado  
nuestro  enfoque  futuro  para  abarcar  las  últimas  tendencias  tecnológicas.  Al  mismo  tiempo,  hemos  analizado  
con  mayor  profundidad  el  impacto  de  estas  nuevas  tecnologías  en  nuestros  cerebros,  nuestros  pensamientos,  
nuestra  productividad,  nuestras  comunidades  y  nuestro  planeta.
Aquí  hay  un  resumen  capítulo  por  capítulo  de  las  mejoras  y  adiciones  a  esta  edición.
Capítulo  1,  “Explorando  nuestro  planeta  digital”.  Este  capítulo  proporciona  una  visión  general  amplia  de  las  
tendencias  de  la  tecnología  de  la  información  que  están  transformando  nuestra  sociedad,  al  mismo  tiempo  que  
proporciona  una  base  sólida  para  los  capítulos  siguientes.  El  perfil  de  apertura  establece  un  tono  personal  al  
contar  las  historias  humanas  detrás  de  Facebook,  Flickr,  YouTube,  Twitter  y  otras  aplicaciones  populares  de  la  
Web  2.0.  El  capítulo  incluye  una  cobertura  ampliada  de  teléfonos  inteligentes,  tabletas,  firmware  y  computación  
en  la  nube.  Las  cuatro  fases  de  la  era  de  la  información  ilustradas  en  la  línea  de  tiempo  de  la  tecnología  digital  
se  tratan  con  más  detalle  en  el  capítulo.  Ubicar  la  Web  2.0  en  el  contexto  de  nuestra  línea  de  tiempo  cada  vez  
más  digital  brinda  una  perspectiva  que  facilita  la  comprensión  de  qué  tipo  de  cambios  se  avecinan  y  cómo  es  
probable  que  esos  cambios  transformen  nuestras  vidas.
Capítulo  2,  "Conceptos  básicos  de  hardware:  Dentro  de  la  caja"  y  Capítulo  3,  "Conceptos  básicos  de  
hardware:  Periféricos".  Ambos  capítulos  se  han  actualizado  para  describir  claramente  la  última  tecnología  de  
hardware,  desde  procesadores  hasta  periféricos.  Los  capítulos  incluyen  una  cobertura  ampliada  y  actualizada  
de  tecnología  multinúcleo,  clústeres,  cámaras  digitales,  sensores,  monitores  (incluidas  discusiones  sobre  la  
relación  de  aspecto  y  la  relación  entre  las  pantallas  de  las  computadoras  y  la  HDTV)  y  la  salida  de  audio.  Un  
nuevo  índice  visual  de  los  puertos  de  la  computadora  facilita  entender  la  red  de  cables  conectados  a  una  PC  o  
Mac  típica.  Los  recuadros  de  Sabiduría  práctica  de  “Informática  ecológica”  y  “Ergonomía  y  salud”  brindan  más  
consejos  para  minimizar  el  impacto  negativo  de  nuestras  herramientas  digitales  en  la  salud  personal  y  planetaria.  
Los  recuadros  Inventando  el  futuro  de  ambos  capítulos  se  han  reescrito  para  cubrir  el  hardware  de  última  
generación  que  surge  de  las  instalaciones  de  investigación  de  todo  el  mundo.
Capítulo  4,  "Conceptos  básicos  de  software:  el  fantasma  en  la  máquina".  Este  capítulo  incluye  una  cobertura  
ampliada  y  actualizada  de  aplicaciones  web,  sistemas  operativos,  documentación,  complementos  y  mashups.

Capítulo  5,  “Aplicaciones  de  productividad”.  Este  capítulo  ha  sido  actualizado  para  incluir  el  software  actual  
de  productividad  y  simulación.  Una  sección  recientemente  titulada  y  ampliada  cubre  libros  electrónicos,  lectores  
electrónicos  y  papel  electrónico.  Un  nuevo  cuadro  de  prueba  de  pantalla ,  "Productividad  con  el  presupuesto  de  
un  estudiante",  muestra  alternativas  de  shareware  y  freeware  a  Microsoft  Office  y  otro  software  de  productividad.  El

XIII

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