Atajos de Teclado en blender
SHIFT + A = muestra una lista de objetos que podemos insertar
CTRL + TAB = muestra las opciones de edición de un objeto
Si presionamos los números 1 , 2, 3 estaremos cambiando entres estas opciones, si aprestamos SHIFT y después un
numero (1,2,3) se agregara a la selección
ALT+click izquierdo = selecionamos un loop
ALT+CTRL+click izquierdo = selecionamos un anillo
SHIFT + R =repetirá la última acción que se hizo
Uso de la cámara:
Para entrar a la cámara se presiona el numero 0 , para poder mover la cámara muestra se esta dentro de la vista de la
cámara se activa la siguiente opción , para que aparezca esas opciones presionar N.
. (Punto) (el que está en la sección de letras)= Al presionar el punto nos saldrá estas opciones
. (Punto)(El que está en la parte de números)= nos acerca al objeto seleccionado
G = Movemos los objetos (si presionamos luego x, y, z solamente lo moveremos en esa dirección)
S = Cambiaremos las dimensiones (si presionamos luego x, y, z solamente lo cambiaremos en esa dirección)
F = según las líneas o vértices elegido se crear una cara
R = Rotaremos un objeto (si presionamos luego x, y, z solamente rotaremos en esa dirección)
CTRL + R = Se hará una división en el objeto que estamos editando (si movemos la rueda del mouse se aumenta las
divisiones)
TAB = Si hemos seleccionar un objeto entonces entramos a modo edición
SHIFT + D = duplicara un objeto
ALT + D = duplicar un objeto, pero la copia está vinculada al original (si se modifica un se modificará el otro también)
CTRL + B = se hará un bevel (si movemos la rueda del mouse se aumenta las divisiones)
E = Nos permite extruir un objeto ya se un punto o una cara (si presionamos luego x, y, z solamente extruimos en esa
dirección)
A = cuando estamos en modo edición nos seleccionará todo los vértices, caras o líneas
L = Cuando estamos en modo edición primero seleccionamos una línea, vértice o cara y nos seleccionar todas la demás que
estén conectadas
SHIFT + S = nos mostrara estas opciones
I (inset)= creamos un inset (crea una cara en una ya seleccionada)(al volver apretar “i” la cara que se crea será más simétrica
, verificar que las este escalado para que funcione)
Cambiar el punto de origen de un objeto (Click derecho) (Según el punto de orgin se haran las rotaciones , cambios de
tamaño , etc )
CTRL + A = Opciones de transformaciones para un objeto
M = Se creara una nueva colección con los objetos que están seleccionados
ALT + E = opciones para extruir
ALT +N = recalcula las normales del objeto seleccionado
N = Nos muestra esta barra de datos de un objeto
P = separar la selección , si estamos en modo edición y seleccionamos un vértice o cara y luego presionamos “p” la selección
se volverá un objeto independiente
SHIFT + R = Se repetirá la última acción que se realizo
SHIFT + N = Recalcula las normales (podemos elegir todo e objeto para que se aplique en toda las cara o seleccionar un cara
y se aplicara solo a esa)
CTRL + SHIFT + B = creamos un vise desde un solo vértice (moviendo la rueda de mouse se divide más)
Agregar nuevos objetos a la opción de crear una malla = ir a addons y habilitar el mesh extra objects
Si queremos mover un vértice por la line solo seleccionamos el vértice y presionamos dos veces “G”
Escalas de un objeto: Las escalas de un objeto cambiar cuando es objeto es modificar sin estar en el modo edición(pasa lo
mismo con la rotación y la posición(del punto de origen)), cuando las estas no están por defecto (1,1,1) al momento de
aplicar los modificares es muy probable que fallen, para volver las escalas a la normalidad seleccionar el objeto y presionar
CTRL + A y elegir la opción scale.
Ver la orientación de las caras de un objeto:
Formas de normalizar caras: al entrar al modo edición en la opción mesh nos da más opciones
Eliminar vértices que se han superpuesto: seleccionar todo los vértices con la letra “A” y luego con “M” elegir la opción “By
distance”