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EL MICROFUTBOL

POR

EDILSON HERNANDEZ SERPA

Profesor

IGNACIO ALBERTO MARIN

INSTITUCION EDUCATIVA JESUS REY


GRADO: 9-1
AREA: FISICA

MEDELLIN
2015

TABLA DE CONTENIDO
CONTENIDOS

PAG

INTRODUCCION......2
OBJETIVOS...3
HISTORIA DEL MICROFUTBOL...4
REGLAMENTO DEL DEPORTE.5
ELEMENTOS TECNICOS....7
CROQUIS DE LA CANCHA9
GLOSARIO10
CONCLUSION..11
CIBERGRAFIA.....12

INTRODUCCION
Este trabajo me ayudo a conocer cules son los principales elementos del microftbol, as
como tambin sus reglas ms importantes. Tambin me presenta cual es la historias de este
deporte que ha entretenido a millones de personas la cuales lo practican hasta hoy en da. Lo
hice para aprender ms sobre este deporte el cual me parece divertido y bastante prctico a la
hora de jugarlo

OBJETIVOS

Dar a conocer los elementos tcnicos del microftbol


Dar a conocer la canche de microftbol
Presentar la historia del microftbol
Mostrar el reglamento y sus principales infracciones

EL MICROFTBOL
HISTORIA
La creacin de este deporte se remonta a Uruguay de los aos 1930 y se lo conoce
deportivamente como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utiliz oficialmente en el Mundial
de 1982 en Espaa, organizado en ese entonces por FIFUSA (Federacin de Ftbol Sala),
poca en que la seleccin de Uruguay haba ganado el campeonato del mundo y la medalla de
oro en los Juegos Olmpicos, vivindose en todo el pas una autntica locura por el ftbol. El
ftbol de saln nace de varios deportes: balonmano, baloncesto, waterpolo y ftbol.
En las calles de Montevideo, los nios jugaban al ftbol en campos de baloncesto, debido a la
falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de la Asociacin
Cristiana de Jvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidi plantear unas normas que adaptaran el
deporte del ftbol a un espacio de dimensiones reducidas, habitualmente destinado a la prctica
de otros deportes y de superficie dura. Se bas en el waterpolo, balonmano, y baloncesto para
redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco
jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), aunque
un partido de baloncesto dura una hora, un baln que rebotara poco, porteras pequeas
(balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros
(waterpolo).
Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamrica y de all al mundo.
En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin
internacional del deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de
selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFU SA), fue fundada en 1971 en Sao Paulo,
Brasil. Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte, y posteriormente otros
seis ms. La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su disolucin en el
ao 2002.

REGLAS DEL MICROFUTBOL


NMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo estar compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales ser el arquero.
2. No ser permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mnimo de
cuatro jugadores, ni ser permitida su continuacin si uno de los equipos queda reducido a tres
jugadores (o menos).
Equipo de los Jugadores 1. Todos los jugadores debern utilizar tenis durante su participacin
en un partido,

CAMBIO DE JUGADORES
1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podr hacer siete (7) cambios de jugadores
como mximo.
2. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido ser anotado
como nuevo cambio.
3. No ser permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti, salvo
contusin grave sufrida por ste, comprobada por el rbitro.
4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes slo podrn cambiarse cuando la pelota est
fuera de juego y con la previa autorizacin del rbitro.

* Nota: En el Centro de Microftbol, se han adoptado los cambios ilimitados, como en el


ftbol rpido, para que todos los Jugadores inscritos tengan oportunidad de participar.

SOLICITUD DE DESCUENTO DE TIEMPO PARA INSTRUCCIN A LOS JUGADORES


1. Ser permitido a los capitanes de los equipos disputantes y a los respectivos tcnicos o
entrenadores, para dar instrucciones a los jugadores, la solicitud de dos (2) tiempos, uno en
cada perodo de juego, siendo de un minuto cada tiempo solicitado.

Duracin del Partido


1. El tiempo de duracin de un partido es de cincuenta (50) minutos, divididos en dos (2)
perodos de veinticinco (25) minutos cada uno, con cinco (5) minutos de descanso entre ambos.
2. Dada la seal por el rbitro, el partido ser iniciado por uno de los jugadores, que mover la
pelota con los pies en direccin al lado contrario, debiendo sta, en ese momento, estar inmvil
en el centro de la cancha.

RECUENTO DE GOLES
1. No ser vlido el gol conquistado con chute lanzado desde dentro del rea de meta
adversaria, salvo que la pelota en su trayectoria haya tocado a un jugador adversario que no sea
el arquero, colocado dentro o fuera de la referida rea.
2. Ser vlido el gol, si despus de lanzado el chute dentro del rea de meta de su ejecutante, el
baln traspasa la propia nieta de gol, tocada o no por jugador del mismo equipo, inclusive el
arquero. Si despus del chute la pelota en su trayectoria fuera tocada o jugada por jugador
adversario (atacante), colocado dentro del rea y resultara gol, ste ser anulado, porque su
autor no podr consignar gol tocando la pelota dentro de la referida rea.
3. Ser anulado el gol originado de cualquier lanzamiento lateral, de esquina o de arquero
adversario, salvo que la pelota, en su trayectoria toque o sea tocada por un jugador defensor
que no sea el arquero, colocado dentro de su propia rea de nieta o por cualquier jugador
colocado fuera de la referida rea.
Tampoco ser vlido el gol resultante de saque de meta o tiro inicial, salvo que la pelota en su
trayectoria, haya tocado en cualquier jugador del equipo rival, inclusive el arquero, colocado
dentro o fuera del rea de nieta, o en cualquier jugador del equipo ejecutante del lanzamiento,
colocado fuera del rea de meta adversaria.
4. Impedimento. El jugador estar impedido de continuar en la jugada o consignar gol, si
dentro del rea de nieta adversaria, recibiera la pelota de: a) lanzamiento lateral de jugador de
su equipo, b) lanzamiento de esquina de jugador de su equipo, c) lanzamiento de arquero de su
equipo, d) tiro libre de jugador de su equipo, e) tiro de nieta de jugador de su equipo.

INFRACCIONES
1. Las transgresiones subordinadas a esta regla se dividen en:
a. Faltas tcnicas
b. Faltas personales.
c. Faltas disciplinarias.
2. Faltas tcnicas. El jugador que cometiere intencionalmente una de las siguientes
infracciones:
1. Dar o tratar de dar un puntapi al adversario
2. Hacer zancadillas al adversario o sea, derribar o tratar de hacerlo usando las piernas,
agachndose por delante o por detrs de l.
3. Saltar o tirarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrs, salvo que por ste, est siendo dificultada la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Golpear o tratar de hacerlo en el adversario.
7. Sujetar al adversario con las manos
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ELEMENTOS TCNICOS

El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible.
Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria, sern
ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad,
lateral, retrasados y en diagonal.

El Toque: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la
base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de
contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para
conseguir la mxima eficacia.

El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln el
regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que
previamente tiene en la defensa.
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El Saque: Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la que se lleva a
cabo: Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en
el inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el baln debe ir hacia adelante, y pasar en el
primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compaero. Saque de Banda: Desde el
punto por donde ha salido el baln del campo, con las dos manos, y con un movimiento
rotatorio, de atrs hacia delante, por encima de la cabeza. Los pies estn paralelos y no pueden
pisar la lnea lateral. Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se pone en
juego desde el rea pequea, por el mismo lado por donde ha salido el baln. El saque de
puerta lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el baln
debe estar parado. Saque de Esquina o Crner: Cuando el baln sale por el fondo pero
Impulsado por un defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina ms prxima a su
salida.

La Conduccin: Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de un lado a otro
de terreno del juego. Una buena ejecucin tcnica permite conducir el esfrico sin mermar la
velocidad de desplazamiento, y adems tener un buen campo visual para poder adoptar la
mejor solucin posible y, en cualquier momento, pasar, chutar, o driblar.

Los Chutes: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se
puede chutar de diferentes formas: Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia o para
hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya de esta
manera el tiro no ir tan rpido que cuando chutas de punta. Empeine: Se realiza con la parte
anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas,
porque si tiras de una distancia lejana no llegas.

La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el
baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin
posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln
en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo
posterior del esfrico. La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de
su valor inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con
trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la
pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con
la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En
los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado
adecuadamente.

Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chutes, pase o de conduccin, lo
suelen utilizar los defensas

CANCHA DE FUTSAL

GLOSARIO
FINTAS: Ademn o amago para engaar, sobre todo en algunos deportes como el ftbol, la
esgrima o el boxeo

DRIBLAR: En algunos deportes, esquivar a un contrario al mismo tiempo que se avanza con el
baln

EL REGATE: Movimiento rpido y brusco hecho con el cuerpo para esquivar algo

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CONCLUSIN
Este trabajo deja como conclusin algunas pautas mnimas como lo pueden ser que este
deporte al igual que cualquier deporte tiene sus reglas y por esto debemos respetar dichas
normas para as jugar sanamente y sin causar ningn mal a otro. Este trabajo fue uno de los
mejores que he hecho pues es un tema bastante interesante y muy extenso.

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CIBERGRAFIA
http://www.wordreference.com/definicion/regate
https://sites.google.com/site/elmicrofutboll/la-historia-del-microfutbol
http://aprendeajugarmicrofutbol.blogspot.com/2011/10/historia-del-microfutbol.html

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