Está en la página 1de 4

“Garten of Ban Ban vs Poppy

playtime”.
Introducción.
Dos juegos de terror con personajes coloridos y malignos, que tratan de ir de un lugar a
otro, presionando botones y resolviendo rompecabezas mientras uno de esos personajes te
persigue para matarte o comerte pero, ¿cuál de estos juegos podrá vencer?
El día de hoy vamos a enfrentarlos de la manera más objetiva posible, todo para averiguar
cuál juego es mejor.

Obvio que es cuestión de gustos pero vamos a juzgarlos y compararlos para ver quién
podría convertirse en el auténtico ganador entre los juegos de terror.
Empecemos por el…

Escenario y la ambientación.
En los dos juegos hay una relación con la temática infantil, tanto que es parte muy
importante de la historia, en el caso de Poppy Playtime tenemos una fábrica de juguetes, y
por eso se justifica tanto el sistema de seguridad, cajas de juguetes y adornos por todos
lados, además de que los mini juegos son parte del recorrido a través de la juguetería que
existía para llevar niños.
Aunque tenemos muchos paisajes coloridos, el juego se vuelve oscuro cuando tiene que
volverse oscuro, casi todos los elementos del escenario están demasiado justificados cómo
los juguetes y mensajes alrededor de la puerta de amapolas.

Y Garden of ban ban nos enseña un kinder, tenemos todo lo que un kinder debería tener:
dibujos llamativos, sillas pequeñas, un patio de juegos y un laboratorio subterráneo del
tamaño de un edificio, algo que sí muy es original pero al mismo tiempo meter unas
instalaciones malignas y llenas de misterio, hacen que pierdan el sentido, ¿para que me
vendes algo que tiene “Kinder” en el título si apenas veré el kinder? Además no hay
suficientes recursos que justifiquen todo esto.
Para empezar tenemos los mensajes perturbadores dentro del jardín de niños, y se supone
que los padres tenían acceso a cámaras de seguridad para ver a los niños en todo
momento, ¿por qué nadie se quejaría de esos mensajes? O los padres son muy
descuidados o no saben leer.

En cuanto a este punto, Poppy se lo tiene que llevar.

Y ahora vamos con la…

Historia.
Tranquilos que no les voy a dar muchos spoilers por si les interesa jugar o saber más de la
historia; la que ya de por sí es difícil de entender para ambos juegos pues para entenderle,
tienes que estar bien pendiente de archivos y mensajes que vas encontrando en el juego,
haciendo todo con bastante detalle y para que las personas se hagan muchas teorías
sobre lo que está pasando.
¿Qué tanto daño nos hizo Five Nights at Freddy 's? Ya deberíamos superarlo pero bueno,
en Garden of ban ban encarnamos a un padre que decide resolver el gran misterio por su
cuenta y esos archivos que vamos encontrando son lo de siempre; algunos papeles y notas.
Aunque hay algo que sí que es muy original y esos son los dibujos y cartas de algunos
niños, algo que encaja perfecto con la atmósfera y el estilo del juego, y el único problema
que le encuentro a esto, es que no todos los archivos que te encuentras son así pero por lo
demás, que buena manera de ahorrar en diseño y darle trabajo a tu primito de 5 años.

Y en cuanto a Poppy es más de lo mismo; un ex empleado se mete a la fábrica para


resolver un misterio, todo es bastante parecido pero sin los dibujos infantiles, pero algo que
sí tiene y que se ve que le echaron ganas, son los comerciales que parodian a todos esos
comerciales viejitos sobre juguetes y documentales, ¡pero que nivel de producción Que
tiene ese Poppy Playtime!, hasta me atrevería a decir que en algunos momentos les pueden
llegar a ganar a algunas películas actuales de terror en crear esa ambientación.

Y aquí tenemos bastante competencia pero el punto se lo voy a dar a… Garden of Ban Ban,
y antes que se me echen encima déjenme explicarles algo que muchos ya habrán notado.
Poppy Playtime tiene un equipo experimentado detrás de su creación, por lo tanto tiene
muchísima más producción y presupuesto, por lo que tienen la posibilidad de hacer muchas
cosas y Garden of Ban Ban está creado por dos hermanos con buenas ideas, y por eso no
tienen ni el equipo ni la producción para hacer muchas cosas pero de todas formas, hallaron
la forma de innovar y dar su propio estilo, así que, indiscutible el punto.

Pero hay algo con lo que no voy a tener tanta piedad, y es el…

Gameplay.
Me parece un punto bastante bueno para tomar en cuenta, pues los dos son videojuegos y
claro que entre más divertido sea, más lo van a jugar.

En Poppy Playtime vimos algo que se volvió icónico y es que tiene una mecánica muy
interesante y es el grab pack, una herramienta que da bastante juego y hace que los
puzzles se sientan un poquito diferentes al famoso y conocido “presionar botones” de los
juegos de terror, además tiene los minijuegos que ya mencioné, que le dan poquita más
carnita al gameplay.

En garden of ban ban tenemos el corre y agarra de toda la vida, y en algunos momentos
tenemos que escapar de algunos monstruos y en otras debes usar un dron para resolver
algunos acertijos y fuera de ahí, no hay mucho más.

Es claro que el punto es directamente para Poppy playtime por tener una mecánica mucho
más pulida pero, algo que no mencioné es que le puedes poner un sombrero al dron en
Garden of ban ban y eso es otro punto.

Vamos así con una de mis categorías favoritas, el…

Diseño de los personajes.


Y no me refiero a cuál se ve mejor, sino cuál tiene más sentido y originalidad.
En Poppy Playtime tenemos a los familiares de Chucky, y es que es casi el mismo
concepto pero ya adaptado a nuestra época actual; juguetes asesinos que se ven más
cómo juguetes pero que son todavía más malignos.
La personalidad de los juguetes se adaptan a su diseño y función, y el ejemplo perfecto que
se me ocurre no es ni él más icónico ni la más peligrosa, sino, el Candy Cat, uno que ni
siquiera es tan llamativo entre la comunidad pero es que es un gato-juguete que necesita
comer para vivir y por eso su nombre y que la compañia de Playtime lo haya vendido cómo
un juguete que necesita comer para funcionar, lo que también va dando sentido a la historia
del juego.

Y sobre Huggy Wuggy, ¿qué te puedo decir? Se hizo tan popular que vendían sus peluches
en los semáforos de mi ciudad.

En garden of ban ban las cosas son poquito más complicadas de explicar, pues todavía es
muy pronto para saber exactamente qué son los personajes, porque viéndolos a simple
vista podrían parecer personajes deformes o casi extraterrestres. Medio que van justificando
un poco las razones de porque algunos personajes se ven así y ojo, algunos solamente.
Pero los diseños cumplen su función al verse más simples e infantiles, pues se supone que
son para enseñar cosas a los niños de kinder, y por eso también son tan coloridos.

Y el punto en está ocasión será para Poppy Playtime, porque no solo son más originales los
diseños y encajan muy bien con el juego, también se volvieron tan virales que difícilmente
algún juego podría superarlos, incluso me atrevería a decir que ni los animatrónicos de Fnaf
llegaron a ser tan populares cómo los diseños de Poppy Playtime.

Pero no solo es cosa de verse bien, también tenemos que hablar de…

¿Quiénes ganarían en una pelea?


Los dos juegos tienen el mismo punto débil y es que las criaturas de ambos juegos no
pueden salir de su lugar de origen, ya sea el kínder o la juguetería y eso se debe a que
tienen un compromiso de alguna u otra manera con su hogar pero, imaginemos que se
encuentran ambos bandos en un lugar diferente para que la pelea sea más justa.

En Garden of Banban tenemos personajes con habilidades parecidas pero cada uno se
destaca en algo diferente, por ejemplo; tenemos a Jumbo Josh que es muy fuerte, a Banban
siendo un monstruo con un IQ mayor al promedio y a Bambalina que es ¿impredecible? Y a
otros como Knapnap y Opila que tienen un comportamiento más animal.
Algo que si comparten todos estos monstruos, es que están creados con un material
llamado givanium, y eso les da la energía que tienen.

Mientras que en Poppy Playtime toda la fuerza viene en el diseño de los juguetes, cómo
Huggy Wuggy que tiene esos brazos largos para poder abrazar pero también tiene una gran
boca para ser capaz de atrapar y devorar a los espías que lograrán infiltrarse en la
compañía Playtime.
Y el equipo que definitivamente ganaría la batalla son los de… ¡Poppy Playtime! Y las
razones son muy lógicas, para comenzar, tenemos que hablar de la inteligencia de los
monstruos, en Poppy Playtime los juguetes cobran vida por el inteligente diseño que incluye
meter almas humanas en los juguetes y muchos siguen poseyendo la misma inteligencia y
hasta la capacidad de hablar; por ejemplo tenemos a Poppy y a Mommy Long legs. Incluso
los personajes menos “inteligentes” cómo pueden ser Kissy Missy o el propio Huggy Wuggy,
son capaces de tomar decisiones. Y entre los personajes de Garden of Banban, tan solo
podríamos contar a Banban cómo monstruo inteligente, ya que los otros siguen a sus
instintos o son más controlables, y no son capaces de trabajar en equipo, y hemos visto que
los juguetes de Poppy Playtime pueden hacerlo si se comunican.
Además tienen más personajes, ganan por mucho ya que son bastantes personajes,
algunos juguetes ni los hemos visto cómo tal pero sabemos perfectamente que existen por
los anuncios y archivos que encontramos en el juego y aunque en Garden of Banban
tengamos personajes extras, estos no serán ni mucho más inteligentes ni resistentes cómo
los de Poppy.
Mientras el Jumbo Josh casi se nos mata por caer de un ascensor, el Huggy Wuggy se cayó
varios pisos y cómo si nada se levantó solo.

De esa manera y con una victoria bastante justa, tenemos un 4 a 2 en favor de los juguetes
malignos. Una competencia bastante reñida y eso no significa que Garden of ban ban sea
malo, sólo que necesita mejorar en algunas cosas, tan solo imagínate ¿que pasaría si los
de garden of ban ban tuvieran el presupuesto de Poppy?

Y tú, ¿qué opinas de ambos juegos?


Dejen sus respuestas en los comentarios.

También podría gustarte