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En primer lugar, me gustaría decir que esta es una opinión personal, no es una
verdad absoluta, estoEl artículo está basadoEn mi experiencia y cómo veo la
industria actual de videojuegos.
Cultura DLC:
Cuando comprasun juego que probablY espere que sea un juego completo,
¿verdad? Bien videoojuegosLas compañías nos han traído el
'DowloadableContentcultura ", como yoMe gusta llamart. No es un secreto para
nadie que vLa industria de Idegogames se ha convertido totalmente
capitalista;Pagamos cada año 60U $ d para un juego y cuando lo juegamos, nos
damos cuentaquealgunos de los contenidos queNOSOTROSresuponehan pagado
por,No está disponible o jugable y que debemos pagar dinero extra para
desbloquearlo.Entonces, ¿por qué d?o ¿lo llamo cultura? Es porque lo hemos
adoptado,Cuando se divulga el DLC, nos encontramos instantáneamente en las
tiendas que les brinden nuestro dinero para el contenido que se suponía que
debíamos recibir con eljuegoY también difundirá la comunidad en línea entre las
que compraron el contenido y el que no lo hiciera. Yon El pasado fue
diferenteTodo el contenido estaba disponible o desbloqueable reproduciendo;y
podemos verlo simplemente compararLa vieja y nueva versiónS del instinto de
Killer Kingl:En el más nuevo (Xbox One) hay como 2 o 3 caracteres faltosque son
gratis en el original (Súper nintendo).Me pregunto si esto continuará,
especialmente porqueel contenido aquí es realmente carocon respecto apara
abdirStand Worlds Pa Creo que comenzará a cambiar, al menos un poco,
compañías comoJuegos de EAparecen entender estoDe alguna manera: tOye
anunció recientementequeEliminarán el pagopara obtener el DLCsparalairPróximo
juego "Star Wars: Battlefront II"Desarrollado por Dice. Veremos qué sucede.
Como dijo Shigeru Miyamoto en 2014, los desarrolladores de juegos todavía están
en un período de transición. Él dice que siempre recibimos el mismo contenido, el
mismo tipo de juegos, año tras año nos presentaron menos creativos.
"Para algunos, podría haber parecido como si no hubiera una amplia variedad de
software en E3, y como muchas personas siguieron la misma dirección para hacer
sus videojuegos "Miyamoto dijo."Creo que esta es una revelación de
inmensatureza creativa en nuestra parte como creadores en la industria del
videojuego".
Nintendo, una de las compañías favoritas, también se puede criticar para tirar de
los mismos juegos una y otra vez. Estees cierto, porque muchos juegos de
nIntendo sonProfesados por los mismos personajes, pero también al mismo
tiempo es falso porqueSE la mayoría de los títulos,A pesar de la pertenenciaa la
misma saga,ellosson muy diferentes. La leyenda de Zelda, por ejemplo, se puede
considerar la sagia típica de las mazmorras que se repite constantemente,
cuandola realidad es que en cada juegoel stoRy es tan diferente, se puede
considerar un totalmente nuevo. Mario, también podría ser conscienteEridi una
saga repetitiva, pero en undiFOERTEN WAY, ya que no solo lleva a cabo juegos
de plataformas,pero también hace juegos de otros tipos (deportes,Peleas, etc.).
Con todo esto no digo esoIntendo nunca repetirá sus juegos,la realidad es que
todas las empresas cuando venque un gAME trabaja, deciden tomar
continuamente haciendo esos juegosSin embargo, creo que siempre debería
haber un límite.
Juegos remasterizados:
Deja de quejarse porque el personaje principal del juego es una womaN, deje de
quejarse porqueen el juego matan a una persona negra en lugar de un blanco, o
porqueno existenmujeren bf1(Si es así, las personas seguramente se ofenderán
debido a la violencia de género). Para de quejarte!
Se hacen juegos para divertirse, así es como debería serPero las personas
parecen estar más preocupadas por lo que los aspectos están equivocados. Un
ejemplo reciente es cuando Battlefield 1 (un lanzador de tiradores de primera
persona inspirado en la Guerra Green) fue lanzado, los estudiantes de la historia y
los fanáticos dijeron que el juego era maloy realista; algunos say en la guerra real,
la gente se quedó en las trincheras todo el tiempo o que las armas en el juego
eran solo prototipos y no estabanT usado en la guerra.Nos gustan los
videojuegosporque songraciosoy ellos nos entretengan, y por supuesto todos
queremos juegos entretenidos y bien diseñados, peroa veces los juegos deben
adaptarse para ser funnier o becAusencia que la historia es así, no lo convierte en
un juego malo.