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Adntrate otra vez en las pginas de una nueva Goblin Panzudo.

Sumrgete entre todos los artculos que


os ofrecemos una vez ms tras un par de meses de trabajo y con una gran ilusin como el primer da.
Goblin Panzudo alcanza su nmero 19 ya, se empieza a convertir en una publicacin madura y eficiente y
todo ello gracias a nuestros colaboradores e ilustradores.
Pero todava nos hace falta y esperamos tener por delante un gran recorrido junto a vosotros. Porque
este ezine naci y se concibi para ser una herramienta til y con un contenido interesante para la comunidad y esperamos estar consiguindolo.
Los nmeros que vemos y analizamos dicen que no vamos mal pero que aun falta mucho por conseguir y
seguiremos trabajando para ello. Para mejorar muchos aspectos que aun podemos, a seguir buscando nuevas ideas de artculos y complementar algunas cosas que creemos faltan por incluir. Pero poco a poco el
equipo se consolida, la revista se afianza y debemos seguir apostando por ella.
En este nmero mucho material diverso, con un tema principal entre sus pginas que habla de antiguas
civilizaciones y culturas perdidas.
Si porque en cada nmero de Goblin Panzudo queremos ir teniendo un tema principal que de una redondez al proyecto. No todos los artculos sern sobre ese tema, no es un nmero temtico tranquilos, pero si
que cierto tanto por ciento de ellos tendrn una ambientacin alrededor del tema elegido.
As para el prximo nmero, ya podemos anunciaros que el tema elegido es La Magia con lo mucho que
puede dar de si ese poderoso tema. Este prximo nmero llegar a vosotros en Julio y ser el nmero veraniego de este ao. Perfecto para disfrutar de ella en vuestras merecidas vacaciones.
Ya me despido como siempre agradeciendo a todos los participantes en este nmero su magnifico trabajo y a vosotros lectores agradeceros estar por aqu entre estas lneas y deseando que os guste el contenido. Nos vemos en Goblin Panzudo 20.
Anexo: Os recuerdo que si queris participar en este ezine como ilustrador o con algn artculo estis
invitados a hacerlo. Esta revista esta deseosa de compartir vuestros trabajos con nuestros lectores y
creemos que Goblin Panzudo debera permitiros aprovechar esa oportunidad. As que enviad vuestros trabajos a goblinpanzuudo@gmail.com y buscaremos su lugar en los prximos nmeros. Un abrazo amigos.

Alfonso Ortega


Hace poco ms de tres aos, la ezine Goblin Panzudo surgi como idea en una conversacin entre Alfonso de Fanhammer y yo. Un tren que se pona en marcha y que, tras nada menos que 19 nmeros, nos ha regalado un viaje maravilloso.
Muchos son los que han colaborado en ella: Ilustradores, bloggers del mundillo, iniciativas todos ellos
han dejado su granito de arena, todos han hecho que el nmero en el que participaban fuese especial.
Pero los viajes en tren nunca duran para siempre. El tren va pasando por diversas estaciones, y va cogiendo y dejando pasajeros a medida que avanza.
Quienes componemos Crculo de Terra (Wikihammer y Biblioteca del Viejo Mundo) hemos disfrutado
muchsimo viajando en este tren desde su estacin de salida. Hemos codirigido el proyecto junto a Fanhammer, Bea ha maquetado de forma esplndida los 19 nmeros que hemos hecho y en ocasiones hemos tenido
el gusto de poder aportar casi el 50% del contenido de la ezine.
Sin embargo, ha llegado el momento en que nos apeemos de este tren antes de que contine su camino.
Los motivos, aprobados por unanimidad por el conjunto de la administracin, estn relacionados con la ingente cantidad de proyectos que manejamos actualmente y con el tiempo limitado que tenemos para ellos.
Otro motivo de segundo orden ha sido que quien os escribe estas lneas ha tenido la inmensa suerte de
cambiar a un trabajo que le satisface mucho ms, pero que le dejar menos tiempo disponible.
Por todo ello, dejamos enteramente la direccin del proyecto en las expertas manos de Alfonso; y le
deseamos a l y a todos los que continan este viaje el mayor de los xitos. Estamos seguros de que Goblin
Panzudo nos ofrecer muchos ms nmeros de excelente calidad.
Dicho esto, me gustara hacer una mencin muy especial al infatigable trabajo de Bea como maquetadora. A diferencia de todos los dems colaboradores, ella nunca ha firmado su trabajo; pero se ha ocupado
durante ms de tres aos de convertir un puado de archivos de Word y de imgenes en un PDF muy agradable de leer. Como miembro de Crculo de Terra que es, Bea se retira este nmero; y no quera perder la
oportunidad de agradecerle su trabajo. Ha sido fundamental, esencial. Un verdadero pilar en esta ezine.
Ha sido un verdadero placer colaborar con vosotros!

Eledan
Wikihammer 40k (Circulo de Terra)

Civilizaciones en los Juegos de Rol

na de las cosas ms interesantes de


hacer una aventura de rol, de crearla
desde cero, es aadir ideas originales
y crear mundos o civilizaciones nuevas con nuestras ideas locas.
Encontrarse unas ruinas desconocidas tras un
largo recorrido entre catacumbas es muy tpico o
encontrarse desconocidas runas de una civilizacin
antigua e intentar traducirlas para llegar al gran
secreto escondido es como sabemos muy utilizado.
Una de las ideas que hoy os lanzo en mi primera
incursin por Goblin Panzudo en los mundos de
rol, en una seccin que voy a llamar Roleando
con Koko.
Hoy hablar de este topicazo de ruinas antiguas y
antiguas civilizaciones aprovechando el tema principal de este nmero de la revista.
Lo primero a decir es que es un recurso utilizadisimo. Yo dira que casi en el 50% de las aventuras
se puede encontrar algo relacionado con ello. Como digo, antiguas runas, antiguos castillos a visitar de otras pocas y a explorar, libros de leyendas con muchas historias de otras pocas, runas
mgicas de milenios atrs, etc.
Segundo de lo que podemos resear es que es
valido para todo juego de rol sea de la ambientacin que sea. Si es un juego de rol de fantasa
podemos hablar de antiguos asentimientos de
enanos que abandonaron su fortaleza o sus montaas por algn motivo en concreto o desconocido
(y que lo descubran los protagonistas en la aventura). Pero tambin puedes intentar hacer otro
tipo de aventuras con esta temtica de aventureros arquelogos buscando tesoros perdidos, objetos mgicos poderosos perdidos en lugares peligrosos o encuentros sorpresa de lugares mgicos
o santos de otras razas desaparecidas.
Pero tambin es bastante recurrente en por
ejemplo juegos de rol sobre ciencia-ficcin. Porque un equipo de exploradores futuristas llega a
un planeta desconocido y encontrarse una nave
estrellada y explorarla para llevarse que es la casa
de ciertos aliens malignos.. espera... eso es el
guin de una pelcula. Pero si os puede servir ese
guin para cualquier descubrimiento de civilizacin, reliquia, raza perdida o ruinas abandonadas
con una historia poderosa. Star Wars,

Warhammer 40000 o cualquier juego de rol futurista es fcilmente adaptable a encontrarse civilizaciones perdidas. Y da mucho juego sin duda.
Claros ejemplos de esto que yo mismo he vivido,
jugar a Star Wars y al llegar a un planeta
totalmente abandonado segn el DJ ver que
debajo de la tierra hay una civilizacin de robots
dormidos que por nuestra inteligencia divina se
despiertan por nuestro ansia de riquezas y salir
por patas... o jugar a Warhammer 40000 juego de
rol y encontrarte con un mundo astronave eldar
inventado genialmente por el DJ son grandes momentos de mi vida rolera ambientados en este
tema.
En fantasa tambin lo he vivido. Ahora mismo
sin pensarlo casi me sale que lo he vivido decenas
de veces en Stormbringer donde las grandes civilizaciones de Pang Tang y Melniboneses estn totalmente en ruinas y esconden grandes secretos
(y grandes peligros) o tambin menos frecuente
en juegos como Seor de los Anillos y encuentros
de guaridas enanas por casualidad.
Es bastante interesante y recurrente este tema
pero podemos hacerlo de dos maneras. Usando ya
una civilizacin creada en ese juego y recreando
un antiguo lugar o ubicacin de esa civilizacin de
la mejor manera posible, usando creatividad y
fidelidad de la historia a la par. Pero aun ms excitante para un DJ y para nuestras mentes perversas es crear una civilizacin de cero o adaptarla de
alguna cosa que hemos visto o ledo al juego de
rol que estemos preparando. Es un reto y mucho
ms difcil este segundo punto pero si lo consigues
hacer de una manera correcta es una satisfaccin
para ti y tus jugadores sin duda.

Lo primero para ver como ambientar este lugar


de un civilizacin antigua es elegir entre estos dos
casos o posibilidades. Escojamos la primera por
ser ms fcil y ms visible a todos como ejemplo.
Pues ahora toca escoger que civilizacin o raza
queremos plantear o mostrar en nuestras aventuras. Y para ello tenemos cientos o miles de posibilidades porque el universo y la imaginacin es ilimitada. Desde los clsicos y ms utilizados como
elfos, eldars, orcos, enanos, humanos u pantangianos hasta todo tipo de raza meno conocida como twilek, mon calamari, draconianos, kenders o
ewoks es un recurso muy interesante pero a la
vez muy trabajoso
Si trabajoso sin duda. Porque os toca pensar bien
el mapa de lo que descubren los aventureros, tener bien pensados los detalles de muchas cosas,
orientar bien a los jugadores si inventis muchas
cosas desconocidas de esa civilizacin y sobretodo
pensar y repasar bien todo el contenido que hable
sobre la cultura que estas intentando introducir en
la aventura.
Merece la pena?
Claro. Enriquece la partida, la aventura, a tus
jugadores y crea una diversin asegurada si has
trabajado bien esa creacin de la civilizacin.

Mezclar enriquece.
Sin dudarlo chicos. No os quedis en que los
enanos son del Seor de los Anillos o los Kenders
de Dragonlance ni los Ewok de Star Wars. Enlazar
y mezclar civilizaciones de diversos mundos, historias o universos es sumamente interesante y divertido. Yo lo he vivido y sufrido en mis propias
carnes y esta genial. Porque los que los que le
damos a muchos palos y juegos a la vez como
muchos de nosotros nos quedamos siempre encantados de encontrar este tipo de mezclas al jugar.
As imaginate las posibilidades: Hombres lagarto
o Necrones en Star Wars, Visitar el plano de los
Reinos del Caos de Warhammer Fantasa en una
aventura de Stormbringer o hacer una campaa
de I inquisidor de Warhammer 40000 con cylon
camuflados en un planeta imperial antes de que
aparezcan las naves cylon para conquistarlo. Y
mientras ms perversa y creativa sea tu mente
ms posibilidades sin duda.
Os dejo con estas ideas y esta dosis de posibilidades para vuestras prximas partidas de rol y me
despido hasta la prxima diciendo Rolea con moderacin pero sin parn

Alfonso Ortega
Fanhammer

Batman vs Superman
S

i tuviera que describir Batman vs Superman con un trmino, lo hara con este:
anticipo de anticipo. La pelcula no hace
ms que dejarte bien claro que es una
base, a diferencia del sistema Marvel. No cree
necesitar cinco pelculas para montar el escenario
con el que deslumbrarte en un filme que se supone pico, ni el limitar el reparto a los tres supuestos protagonistas (Batman Superman
Luthor). Bien es cierto que arruinaron hace tres
aos casi por completo la posibilidad de que se
pudiera esperar algo pico de un ttulo que debera haberme hecho temblar con estos dos dndose de hostias.
En su segunda pelcula de Superman, Zack
Snyder vuelve a demostrar que, si vas a rodar
una cinta de ms de noventa minutos es porque
tienes un guion que justifica cada segundo. Por
desgracia, Snyder parece haber pensado justo lo
contrario. El inicio de la pelcula ya apunta maneras: se vuelve a ver el origen de Batman
(directores, parad de hacerlo), luego una secuencia que expone de forma precisa las motivaciones
de Bruce Wayne para querer pararle los pies a
Superman y que podra haberse resuelto con una
llamada desde el helicptero en el que aterriza o
desde su casa, pero es Batman.
Con la demolicin de Metrpolis bajo la ptica
de Wayne empiezas a ver los problemas que la
pelcula no har ms que agravar conforme vaya
discurriendo: lo equivocado de sus dilogos, un
guion tan irregular como una cadena montaosa
y una accin que discurre de forma fragmentada,
presentando personajes y lneas argumentales
sin orden ni concierto. Entre medias, caen referencias visuales y dilogos de El regreso del caballero oscuro, de Frank Miller, que atropellados
como se muestran, sin justificacin de su llegada
ni reflexin sobre su sentido, saben igual de descafeinados que la lucha entre los dos superhroes ms famosos de todos los tiempos.
La tabla de salvacin de Batman vs Superman
es contar con Ben Affleck como caballero oscuro
maduro, cansado de esperar un atisbo de esperanza en la gente y sin piedad con los malvados.
Alfred es el centro moral y, ante la inutilidad de
la Lois Lane de Amy Adams, es el nico que sirve
de agarre humano al espectador de la funcin
(bien, Jeremy Irons). Affleck no slo lo clava en
las mejores partes de la pelcula, sino que adems trajo al guion a Chris Terrio, el cual parchea

como puede el caos de David S. Goyer. Mas no


deja de embarrancar cuando la pelcula se estrella contra las rocas. Y por cierto, Batman SI mata
gente: lo haca en los comics de los 30 y los 40,
lo hace en La Broma Asesina de Alan Moore y El
Regreso Del Caballero Oscuro de Frank Miller.
Hasta Tim Burton muestra a un Batman volando
edificios con gente dentro. Ah, el puritanismo
Superman empieza a tener algn desarrollo
moral al final de la pelcula, si bien slo se debe a
su amor por Martha, su madre (Salvas a Lois de
morir tres veces, tu amor, y quien te otorga humanidad es tu madre? Hola, guion?). Que luego
intercambie los papeles en un calco del final del
Regreso del Caballero Oscuro me pareci intil e
innecesario.
La Wonder Woman de Gal Gadot promete en
su breve intervencin. Lstima que su secuencia
ms larga consista en ver en una pantalla de ordenador teasers del prximo calendario de estrenos.
El peor personaje de toda la produccin es sin
duda Lex Luthor. Preso de una verborrea incontenible, una chchara insustancial revestida de
falsa importancia, el megalmano encarnado con
cutres resultados por Jesse Eisenberg saca de
quicio a cada intervencin. He visto ms porcentaje de Lex Luthor en su papel de La Red Social
que en esta pelcula.
A la combinacin de todo lo todo lo anterior, y
recalcando de nuevo la exasperacin y el tedio
que hace presa del espectador durante los cien
minutos que separan el arranque de lo que realmente interesa de la accin y que, cuando explota, es demasiado tarde. Media hora que, sin conseguirlo, pretende equilibrar la balanza del escueto inters que ha despertado todo el metraje
previo y que de nuevo, gracias a Lois Lane, cae
por los suelos y se hunde en la tierra.
No puedo hablar de decepcin por cuanto no
las esperanzas puesta en las posibilidades de la
cinta. Pero creo que, pese a sus enormes defectos, nos deja un nuevo Batman prometedor, fuera del absurdo buenrrollismo y el soporfero
Christopher Nolan de mitad y final de su triloga.
Una decepcin que no puede ser tapada por el
deseo de que haya ms tras la fachada de pica
de una pelcula que no se ajusta a tal trmino.

Adeptus Hispanus
Wikihammer40k (Circulo de Terra)

TZOLKIN

oy estaba tumbado en el sof y ha


venido mi goblin albino, me ha mirado
con ojitos mientras sostena en las
manos la caja de un juego. El juego
se llama Tzolkin y no he podido resistirme a jugar
con l ya que se trata de uno de los mejores juegos del mundo mundial.
En Tzolkin el calendario maya es un juego de
colocacin de trabajadores y lo realmente original,
vistoso y llamativo del juego es donde van colocados dichos trabajadores para hacer las acciones.
En ruedas dentadas que se van girando en conjunto con el calendario maya!! As se va avanzando turno a turno hasta llegar al final de la rueda.
En tu turno solo puedes hacer una cosa o bien
colocas los trabajadores o bien los quitas haciendo
la accin segn la posicin de la rueda en donde
ests. El tablero representa la civilizacin maya
con sus templos, sus campos para cosechar, sus
dioses, sus zonas de construccin, su mercado
etc. Cada ciudad del tablero viene representada
por una rueda dentada que esta comunicada por
el gran calendario. Al finalizar cada ronda del juego el calendario se mueve y todas las ruedas de
las ciudades avanzan una posicin mejorando la
accin del trabajador, de esta forma cuanto ms
esperas a recoger el trabajador mejores son tus
beneficios (que buena idea eh) aunque no esperes
demasiado o tu trabajador dar una vuelta completa y tendr que salir obligatoriamente sin recoger nada de nada.
Cinco ciudades estn representadas en el tablero:
Palenque: con su zona de pesca y grandes zonas de cultivo te proporcionan maz (la moneda de
cambio para hacer todo) Tambin posee grandes
extensiones de bosque para conseguir madera que
tendrs que talar si quieres tener ms maz. Cuanto ms avanza la rueda aqu ms maz y madera
consigues.
Yaxchilan es una zona montaosa donde podrs extraer algo de madera y maz en las posiciones pobres de la rueda y recursos mejores como

son piedra, oro y calaveras de cristal muy valiosos


para puntuar ms adelante. Con estos recursos te
aseguras poder construir y pagar edificios, monumentos y mejoras en tecnologa.
Tikal es la ciudad de la arquitectura aqu puedes mejorar la capacidad de recoleccin en las
dos ruedas anteriores, es decir podrs recolectar
ms maz, obtener ms madera, piedra y oro.
Tambin podrs construir monumentos y edificios
que te dan puntos y beneficios durante la partida.
Si ofreces recursos a los dioses te hacen avanzar
en los diversos templos.
Uxmal es como un gran centro de comercio,
aqu podrs obtener trabajadores extra, cambiar
maz por recursos y al revs, cambiar la forma de
pago de tus construcciones e incluso poder hacer
acciones en cualquiera de las ruedas anteriores
por un mdico precio (accin muy til durante la
partida). Tambin tienes la opcin de ir escalando
posiciones en los templos a cambio de ofrendas de
maz.
Chichen Itz es una ciudad sagrada aqu los
dioses son venerados a travs de las ofrendas de
las calaveras de cristal proporcionando a tus trabajadores mejores posiciones en los templos, muchos puntos y algn beneficio extra en las posiciones superiores de la rueda.
Y esto es el tablero de juego a grandes rasgos,
y ahora viene el meollo de la cuestin. Cuando
coloques a tus trabajadores tendrs que pagar con
maz, si los quieres colocar en mejores lugares en
las ruedas tendrs que pagar con ms maz. Cada
de vuelta del gran calendario tienes que alimentar a tus trabajadores con maz por lo que hay
que vigilar bien tus reservas ya que si no puedes
alimentarlos perders 3 puntos por cada trabajador que se quede sin comer. Aunque aparte de
tenerlos que alimentar obtendrs recursos y puntos extras segn tus posiciones en los templos 4
veces a lo largo de la partida, por lo tanto tambin
son importantes las posiciones aqu (por lo visto
rezar siempre es bueno en cualquier religin)

Qu pasa si no tienes maz para pagar a los


trabajadores? puedes mendigar para que te den 3
mseros maces pero a los dioses no les gusta y te
hacen bajar puestos en los templos. El maz de los
campos de cultivos tambin se acaba y quemar la
jungla para poder plantar mas no les gusta a los
dioses as que tambin pierdes puntos por ello.
Esto es Tzolkin un montn de acciones para hacer
y que tienes que calibrar para elegir el mejor momento para retirar a tus trabajadores enlazando
as varias acciones de las ruedas.

Tzolkin tiene muchas posibilidades y combinaciones de acciones y si puedes conseguir ms trabajadores aun tienes ms posibilidades de entrar
en ms ruedas para conseguir cosas, pero ojo si
no puedes alimentarlos ya sabes que pasar Los
colocas todos o te dejas alguno para ocupar otra
rueda? Los recoges todos o dejas alguno para
que siga avanzando? Hay que tener en cuenta los
beneficios que producen algunos monumentos que
construyas y que pueden dar alguna sorpresa final
con los puntos.

Sacar madera sumado a la accin de construir


un edificio y que dicho edificio te de el beneficio
de avanzar peldaos en un templo. O bien recolectar abundante maz para luego cambiarlo en el
centro de comercio por materiales y por medio de
la mejora de tecnologa aumentar la extraccin de
recursos en futuros turnos

Al finalizar el juego se cuentan todas las calaveras de cristal, los recursos y maces y se cambian por mas puntos.

Para darle ms accin al juego se puede luchar


por la posicin del jugador inicial lo que hace que
en alguna ocasin puedas darle al calendario un
giro extra avanzando a todos los trabajadores provocando que los tuyos tengan mejor posicin y a
otros jugadores les obligues a pagar ms maz por
tener que hacer acciones de posiciones anteriores.

Un fantstico juego para jugar con los amigos


(y con tu goblin) ya que lo han mejorado con una
expansin que permite poder jugar a 5 jugadores
y que incluye poder formar parte de una tribu que
te da un beneficio especial durante la partida y
tambin jugar con maldiciones aleatorias durante
los cuartos de partida.

Javier Isasi Gomez

GUARDIANES
RUNICOS ENANOS

n este nmero de la Goblin Panzudo,


os ofrecemos un nuevo tipo de tropa
para los Enanos en Warhammer Reforged: los Guardianes rnicos, estatuas animadas por magia rnica. Se trata de la
primera unidad Black Gobbo que sacamos para
Warhammer Reforged, por lo que de algn modo,
esto es una exclusiva.
Y qu es eso de las unidades Black Gobbo?
Bien, como ya sabis, cuando hicimos los libros de
ejrcito dejamos fuera deliberadamente unas pocas unidades en algunos ejrcitos, unidades que,
segn nuestro criterio, no iban acorde a la idea
general del ejrcito. Pero nos dimos cuenta de que
nuestra visin no poda ser nica y excluyente, por
lo que creamos dos categoras de unidades adicionales: unidades White Dwarf y unidades Black
Gobbo. Las unidades White Dwarf son aquellas
que han existido en algn momento durante las
ocho ediciones de Warhammer, mientras que las
Black Gobbo son sacadas del trasfondo o son,
simplemente, ideas que se nos ocurren.
En esta ocasin, os traemos la primera unidad
Black Gobbo: los Guardianes Rnicos. Se trata
de un concepto que puede verse repetido con frecuencia en los enanos de muchos juegos, y creemos que puede ser una adicin interesante para el
ejrcito enano.
0-1 GUARDIANES RNICOS (Unidad singular, 105 puntos por miniatura) (Black
Gobbo)

Uno de los secretos ms antiguos y mejor


guardados de los grandes Seores de las Runas es
la creacin de los Guardianes Rnicos. Se trata de
enormes criaturas con la corpulencia de un ogro,
hechas de piedra o gromril a semejanza de grandes guerreros enanos. Toda la superficie de estos
seres est recubierta de poderosas runas que insuflan estas colosales estatuas con un simulacro
de vida.

La creacin de estos constructos requiere una


enorme cantidad de trabajo durante un largo periodo de tiempo, largo incluso para un enano,
pues es necesario grabar en ellos runas para hacerlos capaces de luchar y para protegerlos de los
efluvios de la magia.
En la antigedad, los legendarios Seores de
las Runas construyeron centenares de estas estatuas animadas para enfrentarse al poder de las
huestes del Caos. Su inquebrantable determinacin frente a los horrores del Caos permitieron a
los ejrcitos enanos ganar muchas batallas. Durante milenios, estos Guardianes Rnicos defendieron las ciudades enanas frente a sus mltiples
enemigos. Pero el tiempo no perdona, y la mayora de ellos fueron destruidos en los interminables
siglos de guerra.
Actualmente, apenas quedan un puado de
ellos en los reinos enanos. Slo los ms antiguos y
sabios de los Seores de las Runas conocen los
secretos para activar las runas y animar de nuevo
a los Guardianes Rnicos, y de entre todos los
reinos enanos, tan slo Kragg el Grun, Gran
Seor de las Runas de Karaz-a-Karak (tan venerable que cuenta con ms de diecisis siglos de
edad), recuerda los secretos de su creacin.
Si algn terrible peligro amenaza a los reinos
enanos en esta era tan oscura, los Seores de las
Runas pueden reactivar estas antiguas estatuas
para que acudan en defensa de los hijos de
Grungni. Cualquier enano que los observe luchar
ver cmo su corazn se hincha de orgullo y resolucin, pues sabe que son horas siniestras para el
pueblo enano, y se requiere todo el esfuerzo posible.
Puedes incluir hasta una unidad de Guardianes
Rnicos en un ejrcito de Enanos. Slo puedes
incluir Guardianes Rnicos si incluyes tambin un
Seor de las Runas.

Guardin Rnico

HA

HP

10

Tipo de tropa: Infantera monstruosa


Tamao de la unidad: 1-3
Equipo: Arma de mano.
Reglas especiales: Odio (Pielesverdes y
skaven), Avance Imparable, Piel escamosa (3+)
Constructos rnicos: Los Guardianes rnicos
son criaturas artificiales animadas mediante la magia rnica, por lo que no sienten emociones como
los seres vivos. Los Guardianes rnicos son Indesmoralizables e Inmunes a veneno.

Poder rnico: Las potentes runas grabadas


en los Guardianes refulgen con el poder mgico
contenido en ellas. Los Guardianes tienen Ataques
mgicos y Resistencia mgica (3).
Iconos legendarios: La visin de estas estatuas en un campo de batalla tiene un significado
muy claro para todos los enanos: victoria o muerte. No pueden dudar ni un instante, o todo estar
perdido. Todas las unidades de enanos a 12 o
menos de los Guardianes Rnicos sern Inmunes
a la psicologa, y obtendrn un bonificador extraordinario de +1 al Resultado del combate (esto no
afecta a los propios Guardianes Rnicos).

Biblioteca del Gran Nigromante

oy vamos a hablar de una serie


que acaba de terminar su primer
(nica?) temporada. Las Crnicas
de Shannara estn basadas en una
serie de libros (cmo no?), ya que parece que
ltimamente los guionistas no tienen ni una sola
idea original. En fin, los libros son una triloga escrita por Terry Brooks bajo el nombre de
Shannara que recoge la espada de Shannara,
las piedras lficas de Shannara y el el encantamiento de Shannara.
Cuando vi el primer captulo de la serie me
gust tanto que me lanc corriendo a comprar el
primer volumen de la triloga, y ah lleg la primera decepcin. La serie de televisin est basada en
el segundo libro. A qu mente enferma se le ocurre hacer eso? La segunda decepcin vino con el
libro en s, la idea est bien, pero bebe demasiado
de la fuente de El Seor de los Anillos. Algunas
comparaciones son casi bochornosas porque hay
pasajes que parecen copiados casi directamente
del libro de Tolkien, pero eso s, mucho peor escritos. El estilo es bastante deficiente y los personajes estn peor perfilados que si los comparamos
con los de El Seor de los Anillos.

La idea en s mola, y es que mezcla el mundo


post-apocalpctico con la Tierra Media. S, como lo
ests leyendo. No me queda muy claro cmo empez todo, pero creo haber comprendido que hubo
un holocausto nuclear a causa de las guerras lo
que hizo que la poblacin humana quedar muy
reducida, adems de obligarla a huir a determinadas zonas. Eso permiti que otras razas que llevaban tiempo escondidas por culpa de la fuerte
presencia de humanos salieran a la luz de nuevo.
Conviven elfos, gnomos, furias, demonios y
hombres en un universo en el que no hay electricidad ni agua corriente, pero en el que de vez en
cuando aparecen restos de la civilizacin que conocemos como coches abandonados o rascacielos.
Y ahora vayamos a la serie La serie s MUY
BONITA. Es muy, muy bonita. Ha sido rodada en
Nueva Zelanda y las localizaciones son impresionantes, esos bosques, esas playas Slo puedes
imaginarte que te toque el euromilln para irte a
vivir a un sitio as de bonito. Y la luz, qu me decs de la luz que tiene esta serie? El director de
fotografa ha hecho un trabajo realmente excepcional con el uso de la luz.
La historia sigue los pasos de Wil Ohmsford,
un medio elfo interpretado por Austin Butler,
que a m me recuerda muchsimo a uno de
los hermanos Hanson. Os acordis de aquel
grupo de los 90s? En serio, cada vez que
aparece en pantalla me pongo a cantar mentalmente Mmm Bop. Bueno, el que chico es
muy buena gente pero ms bien poco espabilado, y se ve envuelto en un montn de
aventuras cuando el druida Allanon (Manu
Bennet) le dice que es el ltimo descendiente
de los Shannara y que el destino de las 4
tierras depende de l.

El druida es como un Ricky Martin con esteroides y con ms vidas que un gato, he perdido la
cuenta del nmero de veces que lo matan en la
serie y luego vuelve.
El rey de los elfos est interpretado por Jhon
Rys-Davies y su cara os sonar porque es
Gimli!!!! El enano ms famoso del Seor de los
Anillos ahora interpretando a un elfo Irona en
estado puro. Su nieta, la princesa Amberle Elessedil, interpretada por Poppy Drayton es la encargada de llevar una semilla junto con Wil a Salvafuerte que permitir salvar a las 4 Tierras. Me gusta esta chica, aunque a veces la encuentro un poco esttica. Y la ltima persona que deber acompaarles en ese viaje super-peligroso es Eretra,
una vagabunda (en la serie el trmino se usa
para describir a los asaltantes de caminos, ladrones, etc. que viven en comunidad. En el libro original se dirigen a ellos como rovers). Eretria est
interpretada por Ivana Baquero, la espaola que
recordaris por ser la protagonista de El laberinto
del Fauno. Se ha hecho mayor y se ha puesto
guapsima, es un autntico bellezn, que adems
sabe lanzar dagas y matar demonios.

La serie est entretenida, y visualmente es preciosa, es una gozada disfrutar de sus captulos. De
momento slo hay 10 captulos y MTV no sabe si
la renovar para una segunda temporada ya que
los gastos de produccin son astronmicos, y consiguen la misma audiencia con productos ms baratos como Teen Mom (aunque sean una mierda
comparados a las crnicas de Shannara). El final
de la serie qued en el aire dejando as la puerta
abierta a una posible renovacin.
Tcnicamente la serie es estupenda, buenos
efectos especiales y como ya he dicho antes, un
uso de la luz y de los parajes naturales realmente
bueno.
Serie de ciencia-ficcin muy recomendable que
mezcla el futuro post-apocalptico con la Tierra
Media y un mundo fantstico donde tienen cabida
elfos, troles y dragones. A m los diez captulos me
supieron a poco, no me hubiera importado haber
visto una temporada de quince captulos o alguno
ms.
En fin, una serie cortita y recomendable.

Morgana
Fanhammer

RUINAS
L

as gotas de lluvia helada replicaban


contra las losas de mrmol, escurrindose el agua por las bocas de
las maltrechas y erosionadas grgolas que adornaban el gran panten. Los charcos
comenzaban acumularse en el irregular cementerio, embarrando el terreno y dejando las desgastadas sendas de piedra resbaladizas, obligando al
hechicero a avanzar con cautela para no dar un
aparatoso traspi mientras se aferraba el sayo
resistiendo el invernal ambiente.
No deberas estar aqu. ste lugar no pertenece a los vivos.
La invasiva voz penetr en su mente con una
facilidad ridcula para alguien que, al menos hasta ese momento, poda vanagloriarse de los blindajes arcanos que exhaustamente preparaba
antes de cada amanecer.
Si bien, mantuvo la calma y sigui su camino
sin prestar atencin a las hileras irregulares de
vetustas lpidas ni a los furtivos movimientos en
la oscuridad en el lmite de su visin, centrado en
su nico propsito, y el primer pas era alcanzar
ese mausoleo que dominaba todo el cementerio
en su enormidad, encumbrado sobre una leve
elevacin del terreno.
- Shae ikha narha vash - Las palabras del
lenguaje arcano le brotaron sin darse cuenta
cuando inicio el gesto sutil de alzar el brazo con
un ademn concreto de la mano bajo la manga;
La lluvia se apart ante l cuando el pulso surgi
de sus dedos, un soberbio empujn producido
por un vendaval artificial que impact con la
fuerza de un ariete contra la doble puerta de
bronce del panten, provocando que la cerradura
cediera sonoramente y una de las pesadas hojas
se saliera de sus goznes, cayendo con un estrpito sordo hacia el oscuro interior.

Los muertos no deben ser perturbados. An


no deben alzarse, an no es la Luna.
Volvi a ignorar la palabrera y desaceler
cuando la fatiga le sobrevino, cobrndose la magia su precio tras el jubiloso xtasis de sentir los
Vientos de la Magia fluir a travs de su voluntad.
Hizo caso omiso tambin de los gemidos lejanos
y el rumor de manos escarbando la blanda tierra,
saba sobradamente que su accin haba provocado que la quietud del cementerio terminara.
Traspas el umbral del mausoleo colndose
por la gran plancha de bronce tumbada y volvi
a valerse de los saberes arcanos para combatir
las sombras que dominaban el interior.
- Rash ank. - Extendi desde ambas manos
dos esferas luminosas que se desplazaron lentamente retirando la oscuridad con una luminosidad tenue, verdosa, que desvel el espacio sobrio y cuadrado de la tumba con tres grandes
nichos a cada lado, con vetustas armaduras ornamentales, y el sarcfago ocupando una parte
central.
A pesar de que la lluvia haba quedado atrs,
el fro le cal hasta los huesos; ms penetrante y
glido a medida que daba un nuevo paso. Un
sonoro crujido le llam la atencin hacia un lado
e interrumpi el siguiente paso llevando instintivamente la diestra a una de las mltiples bolsitas
de componentes que le colgaban del cinto.
La armadura que quedaba a su derecha y que
ya haba sobrepasado haba girado la cabeza para seguirle.
- No es lugar para los vivos. - Esta vez la advertencia provino de la propia armadura, que
abandon su guardia arrancando la alabarda que
descansaba a su lado para amenazar lentamente
con ella. - El Seor debe descansar, no debe ser
interrumpido. - Aadi cavernosamente el tumulario, bajando el arma en una postura de combate.

El hechicero sigui en guardia, con la vista fija


en el ligero fulgor azulado que se dejaba entrever tras el yelmo cerrado del guardin, una ttrica seal del tenebroso poder que animaba el esqueleto. Opt por destruir la amenaza, y comenz a conjurar en el mismo instante en que el tumulario comprendi qu iba a hacer y levantaba
la alabarda para asestar un golpe mortal.
Abri la bolsita que sostena en el cinto y derram su contenido hacia el tumulario salpicando
el ambiente con un polvillo disparejo con arena,
cenizas, pequeos guijarros y restos seos.
Acompa el lanzamiento con el conjuro, con
firmeza, exultante de sentir nuevamente el poder
mgico recorrerle, el ser el recipiente por el cual
los Vientos de la Magia volveran a actuar
- Rash vra kri, kri rash vra! Kri! - El conjuro
reson en el mausoleo con fuerza desmedida,
con un trueno por voz que inmediatamente
desat un tremendo estallido de luz cuando, sin
ms, el tumulario explot cuando la mezcla arenosa lleg a l: Retorciendo metal y hueso,
desembrndolo y dispersndolo por toda la sala
sin emitir ningn sonido ms all del propio de
las piezas de metal y restos al chocar con el lugar
en su brutal dispersin.
La alabarda, retorcida, cay a los pies del exhausto hechicero inofensivamente con una mano
cercenada y esqueltica an aferrada a su mango. La mir desapasionadamente unos segundos
antes de descartar el estropicio y volver a encarar el sarcfago. Avanz nuevamente, ahora
arrastrando los pies, vigilando el resto de armaduras.
Ninguna se movi y aunque oa movimiento en
el exterior no se molest en mirar atrs. El sarcfago era tan sobrio como el resto de la tumba,
casi un simple recuadro de piedra desnuda con
unas leves inscripciones en los laterales, ya borradas por el paso del tiempo, que deban informar de quin descansaba all.
El smbolo de la Casa Von Marsta an era visible en la tapa, una de tantas familias imperiales
que antao ostentaban grandes ttulos y honores
que la degeneracin, la traicin y el caos provoc
su desaparicin. Saba su historia, que databa de
seis cientos aos atrs, pero no le importaba la
Casa ni quines haban sido. Slo haba un nombre que tena inters para l, y descansaba all.

Si los otros guardias, languidecidos dentro de


sus oxidadas armaduras; tan carcomidos como
ellas, tambin estaban despiertos no lo mostraron. No hubo ningn otro movimiento mientras el
hechicero llegaba al sarcfago y rozaba la ptrea
tapa con la punta de los dedos.
Respir hondo, haciendo tiempo, an recuperndose de la demostracin de fuerza. Nuevamente, la magia cobraba su precio y en esta ocasin el conjuro haba sido mucho ms poderoso,
por lo que decidi que vala la pena molestarse
en utilizar la fuerza fsica para empujar y deslizar
la pesada losa del sarcfago hasta descubrir el
cadver del interior.
- Ya no hablas? - Pregunt el hechicero en
voz alta, sardnico, analizando el noble muerto,
momificado envuelto en las ajadas prendas con
la que se le enterraron hace siglos. Tena las manos cruzadas en el pecho, sujetando un viejo
medalln que en la penumbra brillaba con el indicio inequvoco de un encantamiento.
Descubrindose una mano, mostr un cuchillo
para cortarse la palma a si mismo con un corte
descuidado y rpido, derramando la sangre sobre
el rostro demacrado y sin vida de la momia.
- Despierta, vampiro, es tu hora. La nuestra,
Sylvania est esperando.

Hel Vaal
Wikihammer 40k (Circulo de Terra)

EFECTO DE
DESGASTE A LA SAL

ola, en este tutorial voy a explicar cmo


hacer efecto de envejecimiento de
vehculos, aunque tambin se puede
usar este efecto para desgastar otras
superficies, como algn templo que ha sido castigado por el paso del tiempo y las intemperies
climatolgicas, para dar un aspecto envejecido a
todo un ejrcito en sus armaduras, armas, escudos etc en fin que podemos darle utilidad a
este tutorial para hacer el efecto donde queramos. El vehculo elegido fue un gorkanauts de los
orkos del 40K que es una miniatura de un tamao considerable y que por la temtica de los orkos la verdad es que les pega mucho este efecto,
ya sabemos cmo cuidan los mecnicos orkos
sus vehculos jejje.
1 Paso
Una vez montado el vehculo
y quitar rebabas etc... vamos
ya listo para pintarlo , imprimo de color rojo el vehculo
orko , seguidamente le doy
un lavado de tinta marrn
algo aguachinada , yo la tinta
la di con el aergrafo que es
ms rpido si dispones de l , si no siempre puedes recurrir a tu gran amigo el pincel aunque
deberas usar uno de tamao XXL
2 Paso
Una vez que se ha secado la
imprimacin y el tinte, vamos
a hacer uno de los pasos
ms cruciales del efecto. Con
un pincel humedecemos las
partes del vehculo en las
que le queramos dar el efecto , seguidamente y antes de
que seque aplicamos sal de cocina , iras viendo
como la sal se queda pegada en las zonas que
hemos mojado , as que tomate tu tiempo y disfruta , contra ms zonas humedezcas ms efecto
envejecido le dars al vehculo y viceversa.

3 Paso
Dejamos secar la sal toda la
noche, pero ten cuidado hazlo
en una habitacin que no tenga
mucha humedad o veras que el
paso anterior se ha disuelto y
nunca mejor dicho jeje. Bien una
vez seca por completo la sal le
damos con spray una imprimacin de color gris.
4 Paso
Con aergrafo doy varias luces de blanco al vehculo, yo le
di tres capas porque quera que
algunas zonas fueran muy blancas, puedes pintar de otro color
el vehculo pero asegrate de
que hay un contraste fuerte con
la imprimacin del 1 paso. En la
foto puedes apreciar que tambin puse sal en los cables, las
pinzas del vehculo etc
5 Paso
Una vez seco el paso anterior
(si ya s que soy muy pesado en
recordndotelo pero si la sal se
humedece mucho se puede disolver y perder parte de ella) le
doy sombras o contraste como
quieras llamarlo con aergrafo
en las zonas que estn cubiertas
de sal, yo le doy una mezcla de
tintas marrn + carne.
6 Paso
En este paso le vuelvo a dar
otra luz en blanco al vehculo,
dejando ver zonas pintadas del
paso anterior. A continuacin le
damos una capa protectora de
barniz a spray para ir protegiendo algo ms la sal y que aguante
un poco ms el prximo pas.

7 Paso
Pintamos los detalles del vehculo,
cuernos en hueso, calavera en
negro, las zonas metlicas en
metalizado y otras en bronce,
cables azules etc... Como la miniatura es grande y vamos a tener que moverla mucho ten cuidado de no llevarte las sal con las
manos al manipularla .Yo le volv
a dar otra capa de barniz a spray.

8 Paso
Bueno llega lo divertido ,
cogemos el vehculo y lo
metemos debajo del grifo
mojando el vehculo en su
totalidad centrndonos en
los puntos de sal , como la
sal lleva ya muchas capas
de pintura y barniz , veras
que hay zonas que se van
con facilidad y otras en las que la sal se ha quedado ya muy pegadas al vehculo , nos ayudamos de un cepillo de pas blandas para rascar
las zonas de sal que no salen con facilidad , no
tenemos que quitar toda la sal de echo es lo que
queremos que se quede algo de sal dando un
efecto de pintura descorchada , fjate en la foto
veras trozos de sal de color
gris que dimos en el 3 paso , zonas que se fue del
todo la sal color marrnrojizo , otras zonas se han
quedado algo marrones y
otras en blanco. Hemos conseguido el efecto que queramos!!!
9 Paso
No hace falta decir que esta vez s que vas a
tener que dejar un buen
rato el vehculo , una vez
seco , la carrocera ya est
acabada, es hora de repasar
las zonas del negro de la
calavera , los colores metlicos en armas ,cuernos ,
misiles etc..
10 Paso
Pinto las pinturas de guerra
que son caractersticas de
los orkos y termino de dar
el acabado final al resto de
detalles.

11 Paso
Monto la miniatura y la pego en la peana que
ya tena echa, le pinto los faros de color trasparente brillante y ya tenemos nuestro gorkanauts
listo para deslumbrar en el campo de batalla!!!
Espero que os haya gustado el tutorial como podis ver la tcnica es muy fcil y la podemos
aplicar a todo lo que le queramos dar un efecto
envejecido y desgastado.
Un saludo de

Juancho Pinta

SERIES PARA
PLANCHAR
N

o siempre se puede tener una serie que


te absorba y que necesite de toda tu
atencin mientras la ves como The Walking Dead o Juego de Tronos, esas
son las que yo llamo series para planchar. Son
series que estn bien para pasar el rato pero que
las puedes tener de fondo y perderte alguna cosa
y no pasa nada. Aqu tenemos algunos ejemplos:

Minority Report
Una serie que no es ni buena ni mala, es bsicamente irrelevante. Tanto es as que FOX ni siquiera ha decidido si la renueva o la cancela (a
pesar de que parte del elenco protagonista ha
sido fichado para otras series).

de forma innecesaria y que van a acabar de nuevo en la baera de leche de fotones.


Al final se unen a Dash (ms que nada para
sacarlo de varios los) mientras l ayuda a la polica a resolver crmenes.
Serie normalita, es un procedimental al uso
que no aporta gran cosa, pero que es lo suficientemente entretenida como para recomendarla
aqu. Es destacable por dos cosas: lo guapo que
es el PreCog Arthur (Nick Zano) y los problemas
de vestuario de la inspectora Lara Vega
(interpretada por Megan Good), ya que no tiene
ni una sola chaqueta que le cierre hasta arriba,
todas parecen ser dos tallas menos que la suya.
Ah! Tambin llama la atencin que Daniel London repite papel como Wally, el cuidador de los
Precogs en la pelcula de 2002.

The Magicians
Iba con bastante escepticismo a ver esta serie,
yo que me he criado con Harry Potter siento que
le estoy siendo infiel si veo cualquier otra cosa
que hable de escuelas de magia, pero decid darle una oportunidad. Es la adaptacin de la novela
del mismo nombre de Lev Grossman (no me la
he ledo, as que no puedo comparar).
Seguramente visteis la pelcula de 2002 con
Tom Cruise, en la que nos explican con ms detenimiento qu es PreCrimen y qu son los PreCogs. Si recordis el final de la peli, como las
visiones no son fiables al 100% y se pueden
trucar si se conoce el sistema para ocultar asesinatos (aquellos famosos Reportes en Minora
que son los que le dan el ttulo al film), el programa PreCrimen es clausurado y los PreCogs son
liberados.
La serie comienza 11 aos despus del cierre
de PreCrimen, los Precogs han hecho su vida cada uno a su manera. Podran haber seguido tan
tranquilos si no fuera porque Dash (que es un
poco pavo) decide ayudar a la polica a descubrir
asesinos gracias a sus visiones. Esto enfada a sus
hermanos que piensan que les est exponiendo

La serie va sobe una universidad de magia,


Brakebills, que recibe a magos que han terminado el instituto de todas partes del mundo y los
forma en varios campos de la magia. All aterriza
Quentin Coldwater (interpretado por Jason
Ralph), nuestro protagonista, un chaval que se
ha pasado la vida obsesionado con la serie de
libros de Fillory, hasta el punto de que lo tuvieron
que ingresar en una clnica de salud mental
(tambin conocida como manicomio) para tratar
de hacerle ver la vida con los pies ms en la tierra. Tambin hay magos disidentes a los que
han echado de la escuela, o a los que no han
dejado estar por no estar a la altura que tratan
de aprender por su cuenta.
Los magos no usan varitas mgicas, sino que
hacen gestos con las manos como si fuera el saludo secreto de una banda callejera. Los efectos
especiales estn, muy, muy bien, se nota que
parte del presupuesto se lo lleva ese departamento. El casting es otra cosa, no me creo ni al
protagonista ni a Alice (Olivia Taylor Dudley) que
supuestamente va de empollona de la clase. De
hecho, cada vez que aparecen pantalla me dan
ganas de dejar la serie y ponerme a hacer otra
cosa, pero aparece Margo (Summer Bishil) y se
me pasa. Eso s, me encantan, me requeteencantan Eliot (Hale Appelman) y Penny (Arjun
Gupta), son dos personajes estupendos.

El casting me gusta mucho, me creo todos los


personajes. Creo que Priyanka es una de las mujeres ms espectacularmente guapas de la televisin actual. Shelby (Johanna Brady), Booth (Jake
McLaughlin), Caleb (Graham Rogers) o incluso las
gemelas Amin (interpretadas las dos por Yasmine
Al Massri) forman un equipo muy creble, y consiguen muy buena qumica en pantalla. Simon es
otro de mis personajes favoritos, ya que me recuerda un montn a un amigo mo.

Buen ritmo, mucha accin y ese sentimiento


continuo de que estn jugando contigo pues
cuando parece que la serie te lleva en una direccin, de repente da un giro de 180 grados y al
final nada es lo parece a simple vista. No es una
serie espectacular pero es bastante entretenida.

Morgana
Fanhammer

Quantico
Una bomba explota en Central Station en Nueva York y todo parece apuntar a que la agente
del FBI Alex Parrish (Priyanka Chopra) es la culpable. La serie va jugando con el espectador yendo hacia adelante en la investigacin del mayor
acto de terrorismo desde el 11-S y la loca carrera
de Parrish por demostrar que le han tendido una
trampa, al mismo tiempo que vuelve sobre sus
pasos constantemente mediante flashbacks en
los que se muestran a los novatos en la academia de Quntico preparndose para ser agentes
federales. Por supuesto, nada es lo que parece y
todos ocultan algn tipo de secreto que parece
incriminarlos.

EL DIOS DE LOS
SNAERGS

a ltima vez que Urlf se sent a presidir la gran mesa de la sala de los
Snaegr, en la tierra de los Nrdicos, fue
a la vez ayer y hace siglos. Ayer y hace
siglos porque en el Reino del Caos el tiempo no transcurre del mismo modo que en el mundo de los mortales, aunque, a veces, se mezcla con este de forma
extraa e insondable; as que el tiempo, como lo haba
conocido entonces, ahora le pareca algo ligero y trivial. Repleg las alas y sinti cmo sus fluidos vitales
corran por sus venas nuevamente materializadas.
Haban pasado siglos desde la ltima vez que haba
sentido latir su corazn en el interior de su pecho o
haba notado cmo sus pulmones se llenaban de aire o
quiz, despus de todo, haba estado ayer mismo en
aquel lugar. Apart aquella extraa idea de su mente
y, cuando miro a su alrededor, se dio cuenta de que se
encontraba de nuevo en la sala de los Snaegr, en la
tierra de los Nrdicos, si bien la sala se haba desmoronado y haba sido reconstruida multitud de veces
desde sus tiempos como mortal.
- Por qu motivo me habis trado a la tierra de los
hombres? -dijo con su voz retumbando en todo el saln. Su voz inhumana hizo que los humanos se encogieran presas de terror, pues era la voz de un demonio
y no la de un hombre y la voz emitida por un demonio
reverbera en las oscuras esquinas de la mente, que,
de otro modo, permanecera imperturbable.
Urlf mir a su alrededor y vio las filas de guerreros
dispuestos para la batalla, entre los que haba uno o
dos que gozaban del favor de los dioses. Su mirada se
pos sobre el hechicero que lo haba convocado y de
repente sinti cmo las cadenas de la magia lo mantenan atrapado en el interior del crculo rnico y a la vez
permitan su existencia en aquel lugar. Los ojos del
hechicero brillaban del xtasis que le produca la magia
en estado puro que corra por su cuerpo; se trataba de
un cuerpo visiblemente marcado por la erosin de la
energa y el poder de los dioses. No fue el hechicero el
que habl, sino un guerrero de gran estatura que presida la mesa desde su asiento: el caudillo de la tribu.
- Es Grydal, Seor de los Snaegr, quien llama al
demonio Urlf, pues maana marcharemos a la guerra
y, bajo la fase lunar de Urlf, os ruego que me otorguis la bendicin demonaca.
Urlf observ a aquel humano mientras haca su
declaracin, igual que l mismo la haba hecho siendo
el Seor de los Snaegr, haca mucho tiempo. O quiz
no haba transcurrido tanto tiempo, pues haba algo en
la mirada de aquel hombre llamado Grydal que le recordaba a su propio hijo. Las enormes trenzas de cabello dorado pendan sobre sus plidas mejillas igual
que las trenzas del propio Urlf tiempo atrs.

Ahora el pelo de Urlf era una llama que arda sin


cesar y su piel era tan negra como el carbn. Sus ojos
eran tan rojos como las ascuas y, al hablar, sus palabras resonaban por los huecos existentes entre sus
colmillos de hierro incandescente. Esta era la imagen
procedente de las mentes de su raza ancestral y, por
tanto, era la forma material de su espritu inmortal.
- Aceptas el pacto, Grydal, Seor de los Snaegr? pregunt el demonio, pues aquella era la respuesta
ritual que haba pronunciado miles de veces.
- Acepto el pacto, demonio Urlf -contest Grydal
audazmente, aunque Urlf poda notar el sabor del terror en su atenazada alma, ya que existen muy pocos
lugares en los que un mortal pueda esconderse de un
demonio y menos lugares todava si ese demonio una
vez fue mortal.
- Entonces, recibe la bendicin de Khorne -gru
Urlf. El Seor de los Snaegr se adelant al borde del
crculo rnico; estaba tan cerca que el demonio poda
sentir su respiracin y su clida sangre fluyendo a travs de sus venas. Urlf extendi una enorme garra y
con ella le toc la frente. Fue el ms suave de los toques -su garra apenas acarici la piel del hombre-,
pero la repentina liberacin de energa procedente del
interior del crculo envi a Grydal por los aires, como si
hubiese sido alcanzado por un rayo.
Grydal se levant del suelo con la cabeza zumbndole y el dolor atenazando los msculos en una agona
cien veces peor que todos los hachazos que haba sufrido en su vida. El demonio se haba ido y el suelo en
donde haba estado se encontraba ahora ennegrecido
como si se hubiese quemado. Percibi un fuerte olor
amargo en el aire que no haba olido nunca antes. Los
ojos de los miembros de su tribu estaban posados
sobre l y sus bocas permanecan en un silencio expectante, excepto la del hechicero Hama, que balbuceaba incoherentemente mientras se retorca por el
suelo. El hacha de Grydal se encontraba ah donde
haba cado y, al ir a recogerla, Vio por primera vez los
surcos de carne viva que recorran su antebrazo formando la imagen de un crneo, la marca de Khorne.
Sus manos se cerraron sobre el mango del hacha,
unas manos que, a pesar de ser las suyas, ya no eran
las mismas manos grandes y fuertes que conoca. Ahora eran negras y escamosas y sus dedos eran largas
garras afiladas, muy parecidas a las del propio demonio Urlf. Al sujetar el hacha, sinti un impulso de energa en el interior de su pecho y se le aclar la mente,
con lo que desapareci toda sensacin de dolor. Se
irgui en toda su estatura, mucho ms imponente que
antes, y mir a sus guerreros con una confianza y una
firmeza renovadas. Se senta fuerte y poderoso y saba
que la bendicin y la marca de su dios le acompaaban. Elev el hacha, por encima de su cabeza y rugi:
- El pacto ha sido realizado!

Biblioteca del Viejo Mundo

manece.

Los ltimos borrachos dejan la libertad de la noche para volver a la monotona de sus vidas mientras las
palomas comienzan a desplegar las alas calentndose bajo un tmido sol otoal.
Como cada maana de domingo, Vctor
Hooker se enfund su traje amarillo y sus flamantes mocasines blancos. Tena una entrevista
con Julius Verniel, el dueo del teatro Gulliver,
una de las principales salas de la ciudad. Una
llamada telefnica de Julius y todo haba quedado solucionado
para que se conociesen en persona. La cita
sera en el teatro de Verniel, temprano, para que
les diese tiempo de charlar sobre la obra antes
del almuerzo. Mientras Vctor terminaba de peinarse el fino bigote que tmidamente sombreaba
su labio superior, le pareci ver reflejada en el
espejo a su ta Amelia cuando l todava era un
mocoso y ella, entre risas, le deca a su madre:
Este chico llegar lejos en el mundo del arte, no
hay ms que verlo bailar. La ta Amelia era la
hermana mayor de la madre de Vctor y haba
sido la bailarina principal del Chiqui-dancing, un
club de baile latino que estuvo muy de moda en
los aos cuarenta en la calle 42 de Broadway.
Bueno - pens de momento voy a llegar al
teatro Gulliver sonri mostrando una blanca y
artificial dentadura ante el espejo.
El hombre del tiempo haba pronosticado una
ligera tormenta. Hooker sali a la calle y se acerc andando hasta la estacin de metro ms cercana. Le extra no ver a nadie paseando a las
ocho de la maana, pero lo achac al hecho de
ser domingo y al pronstico de mal tiempo que el
meteorlogo haba anunciado. Las lluvias en
aquella zona del pas solan ser bastante comunes en esa poca del ao. El tren lleg a la hora
exacta. Las puertas del vagn se abrieron y subi
orgulloso el escaln que separaba el vehculo del
andn. Estaba vaco. Como era habitual desde
haca unos aos, los graffiti y pintadas
adornaban los asientos del transporte pblico,
por lo que escudri la zona buscando un lugar
medianamente en condiciones donde poder sentarse sin ensuciar su traje. Quera dar una buena
impresin a Julius.

Cuando alarg la mirada hasta el fondo del


vagn, apreci la figura de un hombre que antes
le haba pasado desapercibida. Hubiese jurado
que haca unos segundos se encontraba solo.
Estaba de espaldas a l y por lo que pudo apreciar le pareci que era un vagabundo, sentado en
el extremo
opuesto a la puerta de acceso por la que l
haba entrado. Hooker se sent tres filas de
asientos por detrs del individuo. Haca aos que
disfrutaba observando a la gente de clase social
baja, dejando volar su imaginacin y sumergindose en peleas nocturnas y trifulcas de bar inspiradas por aquellos seres sumergidos en un infierno sin haber pecado. La mayora de sus conocidos disfrutaban los ratos de ocio sentados en
un bar de la avenida principal, acompaados por
una cerveza o un caf mientras charlaban con
amistades y dejaban pasar el da pausadamente.
l era feliz sentndose en esa misma avenida,
cuando el sol comenzaba a bostezar, observando
a los vagabundos, a los borrachos y a las prostitutas luchar por subsistir, para ms tarde poder
plasmar en escritos todas las fantasas y dramas
que poda leer en los ojos de los protagonistas de
la noche, todos aquellos seres que ahora le recordaban a aquel pobre individuo El vagabundo volvi su rostro hacia l despacio, mirndole
con cara de aburrimiento. Si no hubiese sido por
un leve brillo que tena en las cuencas de los
ojos, hubiese jurado que se trataba de un cuerpo
vaco de vida, tal como haba visto alguna vez en
los funerales a los que, de vez en cuando y por
desgracia, no tena ms remedio que acudir le
vino a la memoria el rostro de ta Amelia el da
que se la encontr muerta en uno de los aseos
del Chiquidancing, con una aguja clavada en su
blanco brazo. Fue la primera vez que vio una
persona muerta, y tambin la primera vez que
haba salido una noche de juerga con sus amigos aquella imagen de ta Amelia se le qued
registrada en lo ms profundo de la mente y
cuando alguna vez sala de fiesta con amigos o
conocidos no poda evitar recordar el triste recuerdo del rostro de su ta.

El vagn comenz a avanzar al tiempo que


ambos hombres cruzaban sus miradas. Los ojos
del vagabundo comenzaron a moverse de forma
rpida mirando al vaco, como si de repente hubiesen recobrado la vida que haca un momento
no tenan. Las pupilas del hombre terminaron
depositndose sobre el hombro izquierdo de
Hooker. Una pequea mosca haba detenido su
vuelo sobre la chaqueta amarilla del escritor.
Ante la mirara incrdula de Vctor, el extrao individuo abri su boca dejando ver, al tiempo que
se extenda, una lengua que creci rpidamente
como si de una serpiente se tratase. En cuestin
de segundos el apndice del vagabundo haba
alcanzado el hombro de Hooker quedando la
mosca pegada en la punta, envuelta en un amasijo de saliva de color verdoso. Al instante el insecto desapareci en la boca del extrao tan rpidamente como haba hecho su aparicin en
escena. Un pequeo rastro de baba verdosa oscureci el amarillo de su americana. Hooker se
encontraba todava asustado e incrdulo ante la
escena que acababa de ver. Mir hacia la puerta
del vagn pero estaba cerrada. Puls el botn de
emergencia, para intentar salir de all lo ms rpido posible, pero el botn de alarma no funcion. Tras unos segundos que a Vctor le parecieron eternos, se arm de valor y se levant acercndose al extrao que haca un instante le haba
lamido literalmente la solapa de la chaqueta. El
vagabundo, sin decir nada, se relama de su asqueroso bocado, sin levantarse de su asiento.
-Como ha hecho eso?- pregunt Vctor entre
sorprendido y asustado es usted un bicho raro, un extraterrestre o algo as?
El rostro de Hooker estaba descompuesto solo
de pensar en la escena tan desagradable
que le acababa de ofrecer el extrao.
Se equivoca amigo respondi el vagabundo
sonriendo soy un tipo normal todo depende
del lugar en que se viva si usted supiera como
come la gente en otros pases no hablara as.
Hay pases cuyos habitantes alargan sus brazos
hasta un metro para alcanzar los frutos ms altos
de algunos rboles una pata de mosca sobresala entre sus labios. En ese instante resbal
una pequea gota de baba verdosa por su barbilla.
Disculpe respondi Vctor. Estaba a punto de
vomitar pero se contuvo haciendo un gran esfuerzo no me mal interprete no insinuar
que lo que he visto ocurre en otros sitios?
El rostro del extrao volvi a relajarse, al tiempo que su tono de voz se calmaba.

La voz artificial de una mujer anunci la inminente llegada a la plaza de Ramonet Stanley.
Hooker continu:
Usted se ha comido una mosca que yo tena
en el hombro como quien se come una gamba
rebozada a la hora del aperitivo. balbuce
Hooker. - Mire exclam yo no soy nadie para
usted y usted no sera nadie para m de no haber
estado esa mosca sobre su chaqueta y yo hubiese podido desayunar mi racin de cucarachas
alemanas esta maana una arcada con sabor
amargo acudi a la boca de Hooker al escuchar
las ltimas palabras y esta vez s crey vomitar.
Apart la mirada y cerr los ojos con el nico fin
de que el extrao no advirtiese el asco, el miedo
y el temor que seguramente reflejaban su rostro.
- Usted ha visto lo que puedo hacer y eso le
convierte en alguien peligroso para m aadi
el extrao hombre. Hooker comenz a notar un
sudor fro por la parte baja de su espalda al tiempo que su estomago comenzaba a excretar jugos
gstricos provocando cierto malestar. El vagn
continu su camino sin detenerse en la estacin.
El hombre sigui hablando:
As que puede elegir entre unirse a mi o,
digmoslo de buena manera desaparecer ahora
mismo el tono del vagabundo se torn ms
serio, hasta el punto de que Hooker pens que
aquello era una broma pesada de alguna cadena
de televisin y el hombre un actor que estaba
llevando su papel hasta un punto demasiado lejos. Vctor sonri ante la idea mientras giraba la
cabeza en todas direcciones buscando la cmara
oculta. Le vino a la mente la noticia que haban
dado en televisin
sobre la aparicin en India de unos extraos
individuos a los que denominaron mutantes.
Aquella noticia en su momento le pareci una
pesada broma de esas que hacen a veces las
cadenas televisivas. Pens entonces que se tratara de un chalado disfrazado que se crea un
mutante de aquellos. La idea relaj su estomago
por unos instantes.
- Est bien continu el extrao est usted
pensando que se trata de una broma verdad? A
todos nos pasa la primera vez
- La primera vez repiti Hooker extraado
mientras palpaba debajo de un asiento lleno de
pintadas - qu quiere decir con eso de la primera vez?

Siempre hay una primera vez para todo, incluso para los deseos el hombre trag por fin la
mosca, acerc su mano derecha hacia los labios
y extrajo entre los dedos una de las alas, tirndola al suelo y cuando alguien nos conoce por
primera vez siempre se le pasan por la cabeza las
ideas ms absurdas siempre hay una primera
vez y si he de ser sincero, todos se lo toman a
risa exclamo sonriendo.
No le entiendo exclam Hooker no le conozco de nada y la verdad es que no tengo ni la
menor idea de cmo ha hecho eso, aunque yo
creo que es una broma de mal gusto Vctor
seal con el dedo la solapa de su chaqueta
pero s que tiene que haber algn truco por
aqu - y volvi a palpar con su mano izquierda
por debajo de los asientos- no creo en esa noticia de los mutantes
Tiene usted las manos muy largas amigo
exclam el extrao observando los brazos de
Vctor. En ese instante el vagn se detuvo y la
voz encorsetada de la mujer anunci que haban
llegado a la estacin de San Martinetx. El vagabundo se levant rpidamente nos volveremos
a ver pronto seor Hooker exclam y tenga
cuidado con esas manos porque las tiene demasiado largas - aadi saliendo por la puerta antes
de que Vctor pudiese reaccionar. Varias personas entraron en el vagn impidiendo a Hooker
observar la direccin que tomaba el hombre y
para cuando quiso darse cuenta este haba desaparecido sin dejar el menor rastro.
Diez minutos ms tarde el tren se detuvo en la
estacin de Perolat Place. Cuando Vctor ascendi
a la superficie se haba levantado una breve brisa
otoal. Unos pinchazos en el brazo izquierdo le
hicieron sentirse incmodo, pero pronto pasaron
y los achac a los cambios de clima y a los ataques reumticos que haba heredado de su madre. Tras cinco minutos ms caminando lleg
hasta la fachada del teatro Gulliver. Se trataba
de un edificio pequeo, ms de lo que l haba
credo - unas cien butacas - pens y se dispuso
a abrir la puerta principal del edificio. Estaba cerrada. La pequea ventanilla que haca las veces
de taquilla estaba tapada por una cortinilla, y a
los lados de la entrada los carteles de la obra que
se estaba representando esos das no indicaban
el horario de apertura. Mir a ambos lados de la
acera pero no vio a nadie, pareca que la humanidad se hubiese extinguido esa noche y tan solo
l y el extrao individuo hubiesen subsistido.
Busc un timbre o un picaporte donde llamar,
pero no encontr nada. Tras unos segundos en
los que dudo que hacer, eligi caminar hacia la
derecha buscando otra entrada.

En ese instante record que entr gente en el


vagn de metro cuando el desconocido sali,
pero que en su estacin no se ape nadie ni
subi nadie... nadie! Al doblar la esquina de la
calle encontr una pequea puerta con un cartel
que indicaba la entrada de actores. Se aproxim
y esta vez s se encontraba abierta. Un pasillo
estrecho y con olor a humedad se abri ante l.
Aquella mezcla de olores le record su pasado
como actor sin xito intentando representar los
clsicos en pequeos locales de pueblos olvidados. Avanz por aquel pasillo mohoso en silencio, y a los pocos metros se vio obligado a doblar
hacia la derecha. Al fondo un hombre estaba de
pie indicndole con la mano que avanzar Julius Verniel supo de la existencia de Vctor
Hooker por un amigo de ambos. Una tarde Verniel y su amigo se citaron para comer y, tras
charlar sobre varios temas la conversacin deriv
hacia el mundo del teatro y lo difcil que era conseguir una buena obra de vanguardia. El amigo
le coment a Julius que en una ciudad
al norte viva un conocido suyo del que decan
que escriba muy bien, aunque nunca haba ledo
ninguna obra suya. Verniel siempre andaba a la
bsqueda de autores noveles, por lo que rpidamente se intereso por Hooker y tras varios intentos infructuosos consigui contactar con l. Fue
una conversacin rpida, va telefnica, pero todo qued arreglado para que Vctor Hooker
viajase hasta la ciudad para representar su
primera obra. Ante Vctor apareci un hombre
alto, grueso, de mediana edad, de cara pequea
y delgada, nariz afilada y ojos hundidos, se poda
percibir que aos atrs, cuando fue ms joven,
debi tener un cuerpo bastante atltico que ahora haba desaparecido bajo una capa de grasa.
-Vctor Hooker? pregunt el hombre ofrecindole la mano me llamo Julius Verniel y soy
el dueo del teatro Gulliver

Simn Blasco Perales


Ojo al Dado

EXPLORADOR
"Que estructura tan impresionante all en la
distancia. No se parece a nada que haya visto en
este lugar. Qudate en el campamento si quieres, yo ir a echarle un vistazo ms de cerca."
Explorador annimo.
Los exploradores sienten autntica pasin por
viajar, y lo hacen infatigablemente por todo el
Viejo Mundo y ms all. Canalizando su inmensa
necesidad de descubrir lo que hay tras el siguiente horizonte en su bsqueda de nuevas regiones
y oportunidades de comercio.

De ms de 100 yardas de largo, sus paredes


estn cubiertas de mapas de toda localizacin,
ruta comercial y continente imaginable. Pero el
verdadero tesoro de la cmara es su techo arqueado. Muestra una enorme pintura de todo el
mundo conocido extendindose pared por pared,
destacando localizaciones slo conocidas por La
Liga.

Los exploradores ahondan en lo desconocido


con frecuencia, ya que viajan grandes distancias
llegando a regiones salvajes e inexploradas, lo
cual les convierte en sagaces guerreros y diplomticos, o bien les depara una vida muy corta.
Son viajeros consumados tanto por tierra como
por mar. Los exploradores suelen ser individuos
muy competentes.
La variedad de papeles que se ven obligados a
asumir les hace muy flexibles y capaces de dirigir
tropas o negociar en idiomas que apenas entienden.
La Liga de Mercaderes-Aventureros
La Liga de Mercaderes-Aventureros y Caballeros Exploradores, o simplemente La Liga, son la
mayor organizacin de exploradores en el Imperio. Una sociedad de creadores de mapas, comerciantes y aventureros, al pasar de los aos La
Liga ha crecido en prominencia y poder en el
Imperio, debido a los tesoros y el conocimiento
acumulado por sus miembros y el inters que ha
atrado en la lite del Imperio.
Los cuarteles de La Liga estn situados en Altdorf. Su fachada est alineada con pilares antiguos del desierto de Arabia, placas de obsidiana
tradas de las junglas de Lustria, y estatuas exquisitamente talladas que representan bestias
extraas y maravillosas de todo el mundo conocido. En el interior, el edificio no es ni un poco menos impresionante, y hay cuartos llenos de tesoros y artefactos trados por sus miembros. La
cmara mas impresionante es el cuarto de los
mapas.

La Liga atrae todo tipo de exploradores, desde


individuos particulares sin escrpulos, buscando
fama y fortuna a viajeros altruistas deseando
expandir la influencia del Imperio. Aunque La
Liga no discrimina los motivos de los exploradores, s mantiene una poltica de membresa estricta.

La primera y ms importante norma es que un


nuevo miembro slo puede ser admitido con la
recomendacin de un miembro existente. Luego
est la "insignificante" cuota anual de 100 coronas de oro. La tarea ms difcil es la exigencia de
que los miembros de La Liga aadan por lo menos una nueva localizacin a su mapa cada ao,
la cual tiene que ser verificada por al menos
otros tres miembros.
Figuras Notables
El dirigente actual de La Liga es Faustus Coperium, un afamado y audaz explorador entrenado por el igualmente famoso explorador estaliano
El-dora. Un hombre alto y apuesto en su ltimos
aos, Faustus ha viajado por todo el mundo, cartografiando personalmente mapas de lugares
como el legendario Valle de las Nubes o los Pozos Chillido de Ka-dar. A pesar de su fama y valor, nadie lo ha visto en varios aos. Aunque esto
es comn entre los exploradores, que desaparecen por aos durante uno de sus viajes, le ha
presentado un problema a La Liga. La constitucin establece que slo el actual dirigente puede
nombrar a su sucesor. Esto ha llevado a una
nueva misin entre las salas de La Liga: encontrar a Faustus.

Nuevas Aventuras
Secretos Enterrados: Kalvert Verbuter ha sido
durante mucho tiempo un respetado experto sobre la ciudad de Altdorf, su historia y su arquitectura. Pero ahora ha publicado una idea salvaje,
que debajo de las calles de ciudad est escondida otra ciudad esperando a ser descubierta y
explorada, si solamente alguien encontrara una
manera de entrar.
Pasaje a Norsca: La Liga ha buscado a un explorador que arme una expedicin para cartografiar una ruta segura entre Marienburgo, a travs
del Mar de las Garras, hacia los puertos de Norsca. Slo aquellos valientes que puedan enfrentarse a los traicioneros flujos de hielo, piratas sedientos de sangre y monstruos marinos, pueden
esperar ganar su propio peso en oro.

La Biblioteca del Viejo Mundo

ENTREVISTANDO
ESCENARIO
WARHAMMERA:REFORGED:

ANGEL GIRALDEZ
LA VENGANZA DEL

SEOR DE LA MUERTE
(BATALLA DE BEECKERHOVEN)

solo al departamento de pintura.

na pequea presentacin personal... Edad, de donde eres, donde habitas y trabajas actualCONTINUACIN
mente...
Me llamo AngelPERSONAJES
y nac el 15 de mayo de 1983
en
la ciudad
de Vigo; (580
actualmente
en el
DIETER
HELSNICHT
puntos; trabajo
365 puntos
departamento de pintura como pintor jefe en la
por
Dieter yCorvus
215 puntos
por la 2003,
Mantcora)
empresa
Belli desde
tambin dirijo
la marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, Customeeple y Warsenal para
y nuevos
M testeo
HA HP
F RproducH
tos, ademas empece a escribir una coleccin de
libros Helsnicht
de pintura.
Dieter
4 4 3 4 4 3

A que edad empezaste a pintar?

Mantcora

Empece a los 18 aos a pintar miniaturas

Qu
fue la
primera montado
que pinTipo
de miniatura
tropa: Infantera
(personaje)
taste
o
que
tipo
de
miniaturas
comenzaste
en Monstruo.
a pintar?
Equipo:
Dieter
lucha con
el pinte
Filo rnico
La primera
miniatura
que
fue unfuneramarine
rio
y
porta
el
Bastn
de
crneos
llameantes
y el
de unos fasciculos que se llamaban Wargame
Pergamino
maldito. la verdad que estas miniatuTercios Espaciales,
ras no estaban bien modeladas pero de aquella
Magia: todo
Dieterlo Helsnicht
es un hechicero
opinaba
contrario,jejejej;
esa etapa de
del
nivel
4
que
puede
elegir
sus
hechizos
de entre
comienzo fue muy divertida
los saberes de la Muerte o Nigromancia.

Primero fuiste jugon o jugador de wargames


o empezaste
a pintar
directamente?
Montura:
Dieter monta
sobre una
Mantcora a

la que
ha domado
adiestrado personalmente,
Empece
a pintar ydirectamente,
nunca me gusto jugar sus
mucho
y probablemente
si las
tengo
que
mitigando
impulsos
asesinos. Tiene
reglas
escoger
un
juego,
dir
Mordheim,
fue
el
juego
especiales Volar, Golpe letal, Piel escamosa 5+ y
que mas jugu.
Aguijn venenoso (puede realizar un ataque adiActualmente
juegas
a algn
wargames,
cional
con las reglas
especiales
Ataques
envenevideojuego
o
juego
de
mesa
habitualmennados y heridas mltiples [1D3]).

te?

Arcanos nigromnticos: Dieter posee los ArcaNada, mi tiempo libre son para otra cosas que
nos
nigromnticos
El guardin
de las antiguas
no estn
relacionadas
con este hobby.
tradiciones (genera dos dados adicionales de
Desde cuando eres parte oficial del
energa
cada
una deBelli
tus fases
equipoende
Corvus
para de
el magia),
pintadoCade
minante
del
sendero
oscuro
(+1
a
sus tiradas
sus miniaturas?
para lanzar hechizos) y El escriba del Gran NigroDesde 2003, fui su primer trabajador, empece
mante
unpintando,
hechizo adicional,
para
un toen la (conoce
compaa
fundiendo,
empaquetal
de 5).limando
Consulta
el libro
de ejrcito dehacia
los No
tando,
figuras
maestras,etc....
un
poco
de
todo
pero
a
medida
que
pasaba
los
aos
muertos.
y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo

Y como entraste con ellos?

Reglas especiales: Miedo, Est vivo! (ver el


Pues un amigo tenia una tienda y venda los
libro de ejrcito de los No muertos).
productos de Corvus Belli,me comento que estaban
buscando
pintor as
un da
Carne
eterna:unDurante
su que
estancia
enfui
el con
Pozoel
a
visitar
la
empresa
y
les
ensee
algunas
miniaMaldito, Dieter practic rituales blasfemos en su
turas y les gustaron.
carne, y prob numerosos elixires nigromnticos
A partirdede
ese momento
empece
trabajar
destilados
sangre
humana. Su
cuerpoafsico
se
con ellos durante algunos meses de freelance y
restaura constantemente gracias a su oscura vocuando termine los estudios de Mecanizado, enluntad.
tiene laenregla
especial
tre a formar
parteDieter
del equipo,
aquella
poca
Aeran L3 socios
Regeneracin
(4+).trabajador.
y yo su primer

paramgicos:
otras empresas aparte de
Objetos
3 Trabajas
8

Corvus Belli, haces trabajos libres o para


Filo rnico funerario (Arma mgica, 30
4ti? 6

puntos): Esta espada de negro metal


Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo
dederunas
para otrascubierta
empresas
sectorse mueve a gran
velocidad en manos de Dieter, y puede segar las
Si pinto algo para mi es para hacer pasos a
vidas de un slo golpe.
pasos para los libros de pinturas
Arma
de mano.enArma
funeraria
(tiene la como
regla
Participas
eventos
de pintura
especial
Golpe letal). Proporciona a Dieter un
concursante?
bonificador de +1 en sus tiradas para impactar
No, participe hace aos pero nunca me gustaen
combate
a cuerpo
y un bonificador de
ron
y decidcuerpo
no participar
mas.
+1 F.

Pintas todo tipo de miniaturas o tienes


algn
miniatura
que por
respecto,
Bastntipo
de de
crneos
llameantes
(Artefacto
arestilo
o
gustos
no
pintas?
cano, 25 puntos): Este bculo est rematado por

Me dedico
profesionalmente
a esto,
as que
un crneo
refulgente
capaz de traer
una muerte
tengo
que
pintar
de
todo,jejej
gnea.

Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a


Objeto portahechizos, nivel de energa 5. Conpintar es...

tiene un hechizo de Proyectil mgico con un alAlgo


pintar,jejejeejje
cance
deque
24sea
querpido
causade
2D6
impactos de F4 con
la regla
especial
flamgeros.
Tu gama
de Ataques
pintura slo
o pinturas
msCualutilizadas
son...que sufra al menos una baja a cauquier
unidad
sa de
esteVallejo,
hechizo
debe
inm
e d i a tpigaPues
son
los realizar
mejores, por
calidad,
mentacin,
variedad
de producto, no hay ningumente
un chequeo
de pnico.
na empresa que les iguale.
El Pergamino Maldito (Artefacto arcano, 45
puntos) : El mismo Dieter escribi este pergamino, saturndolo de energa oscura y escribiendo en el blasfemas runas
nigromnticas. Contiene un poderoso conjuro capaz de animar a
todos los muertos de un gran rea.

ENTREVISTANDO A:

Objeto portahechizos, nivel de energa 2D6, un


solo uso. Contiene un hechizo de potenciacin
(invocacin; ver el Saber de Nigromancia) que
puede usarse durante cualquier fase de magia
propia para crear inmediatamente a 12 o menos
de Dieter una unidad de zombis, tirando 5 dados
de invocacin. No puede usarse para reforzar
una unidad ya existente.

Tipo de tropa: Caballera (personaje).

Equipo: Lothar lucha con su Colmillo Rnico


(ver el libro de ejrcito del Imperio) y la Espada
de Fauschlag, y se protege con una Armadura de
placas y la Capa invernal de Ulric.

ANGEL GIRALDEZ

Montura: Lothar monta un caballo de guerra


con barda (ver el libro de ejrcito del Imperio).
Reglas especiales: Inmune a la psicologa

EINRICH MOLTKE, CONDE ELECTOR DE NORLAND (255 puntos)

M H

HP F

H I

na pequea presentacin persoA de donde eres, donnal... Edad,


de habitas y trabajas actualEinrich Moltke
4 5 5 4 4 3 5 3
mente...

Caballo
de Gue0 de4 mayo
3 de
1 1983
3 1
Me llamo
Angel y8nac2 el 15
rra
en la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el

departamento de pintura como pintor jefe en la


Tipo de tropa: Caballera (personaje) montado
empresa Corvus Belli desde 2003, tambin dirijo
en
la Monstruo.
marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos
Vallejo,
Iwata,
Harder&
CustoEquipo:
Einrich
lucha
con suSteenbeck,
Colmillo Rnico
meeple y Warsenal para testeo y nuevos produc(ver el libro de ejrcito del Imperio) y se protege
tos, ademas empece a escribir una coleccin de
con
unadeArmadura
libros
pintura. de placas y un escudo. Adems, porta el Talismn Oscuro.

A que edad empezaste a pintar?

ti?

Montura:
caballo
de guerra
Empece aEinrich
los 18 monta
aos a un
pintar
miniaturas
con barda (ver el libro de ejrcito del Imperio).

Capa invernal de Ulric (Objeto hechizado, 15


Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo
puntos):
Esta
capa bendecida
para otras
empresas
de sectorpor los sacerdotes
de Ulric emana un fro capaz de extinguir cualSi pinto algo para mi es para hacer pasos a
quier llama.
pasos para los libros de pinturas
Proporciona
Lothar
las reglas
Piel
Participasa en
eventos
de especiales
pintura como
escamosa
(6+) e Inmune a fuego.
concursante?

Qu miniatura fue la primera que pintaste


Reglas
o que
especiales:
tipo deOdio
miniaturas
(No muertos,
comenzaste
Dieter
a
pintar?
Helsnicht), Tozudez
La primera
miniatura
que del
pinte
fue unRnico
marine
Objetos
mgicos:
Adems
Colmillo
de unos fasciculos que se llamaban Wargame
de Norland (ver el libro de ejrcito del Imperio),
Tercios Espaciales, la verdad que estas miniatuEinrich
el Talismn
Oscuro. pero de aquella
ras noporta
estaban
bien modeladas
opinaba todo lo contrario,jejejej; esa etapa del
Talismn Oscuro (Talismn, 45 puntos): Esta
comienzo fue muy divertida
gema de color ceniciento fue un regalo de los
Primero
fuiste jugon
o jugador
de warenanos
de Karak-Kadrin
al conde
de Norland,
y lo
games o empezaste a pintar directamente?
protege de la magia enemiga.
Empece a pintar directamente, nunca me gussus tiradas de
salvacin
toEinrich
jugar puede
muchorepetir
y probablemente
si tengo
que
por
armadura
fallidas.dir
El amuleto
tambin
proescoger
un juego,
Mordheim,
fue elle juego
que masResistencia
jugu.
porciona
mgica (2). Si un hechizo es
dispersado
utilizando
los dados
de wargames,
Resistencia
Actualmente
juegas
a algn
mgica
del Talismn,
hechicero
que in tent
videojuego
o juegoelde
mesa habitualmente?
lanzarlo
sufrir una herida automtica sin tirada
de salvacin
armadura.
Nada, mi por
tiempo
libre son para otra cosas que
no estn relacionadas con este hobby.
LOTHAR METTERNICH, CONDE ELECTOR DE
Desde cuando
eres parte oficial del
MIDDENHEIM
(285 puntos)

equipo de Corvus Belli para el pintado de


sus miniaturas?

M H H F

H I

Desde 2003, fui su primer


A Ptrabajador, empece
en la compaa pintando, fundiendo, empaquetando, Metterlimando figuras
Lothar
4 maestras,etc....
6 3 4 4 hacia
3 6un
poco
de
todo
pero
a
medida
que
pasaba
los
aos
nich
y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo

Caballo de Guerra

Objetos mgicos: Adems del Colmillo Rnico


(ver el de
libro
de ejrcito del Impesolode
al Norland
departamento
pintura.
L rio), Lothar porta la Espada de Fauschlag y
Y como entraste con ellos?
la Capa invernal de Ulric.
Pues un amigo tenia una tienda y venda los
9productos
Belli,me
estaEspadade
de Corvus
Fauschlag
(Armacomento
mgica,que
30 punbantos):
buscando
unhapintor
as toda
que un
da
fuicon
conunel
Lothar
luchado
su
vida
5a visitar la empresa y les ensee algunas miniaestilo propio, utilizando dos espadas.
turas y les gustaron.
La espadaempece
de Fauschlag
se
AArma
partirdedemano.
ese momento
a trabajar
utiliza
en
combinacin
con
el
Colmillo
Rnico,
con ellos durante algunos meses de freelance y
funcionando
comolos
si fuesen
rnicos
cuando termine
estudiosdos
decolmillos
Mecanizado,
entre
a
formar
parte
del
equipo,
en
aquella
poca
emparejados (+1A). Adems, al luchar con ameran
3 sociosLothar
y yo su
primer
trabajador.
bas
espadas,
tiene
la regla
especial Esquipara
otrascuerpo
empresas
aparte
de
var Trabajas
(5+) slo en
combate
a cuerpo,
para
Corvus Belli,
haces trabajos
libres
o para
representar
su capacidad
de bloquear
los golpes

No, participe
hace aos
pero nunca
me gustaGRIGOR
KYRIAKIN,
BOYARDO
KISLEVITA
(130
ron
y
decid
no
participar
mas.
puntos)

Pintas todo tipo de miniaturas o tienes


algn tipo de miniatura que por respecto,
M pintas?
H H F R H I A L
estilo o gustos no

A P

Me dedico profesionalmente a esto, as que


tengo Kyriakin
que pintar 4
de todo,jejej
Grigor
5 5 4 4 2 5 3 8

Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a


pintar
es...
Caballo de
8 2 0 4 3 1 3 1 5

Guerra
Algo que sea rpido de pintar,jejejeejje
Tipo
de tropa:
Tu gama
de Caballera
pintura o(personaje).
pinturas ms utilizadas son...

Equipo: Grigor lucha con la Espada encantada


PuesyVallejo,
son con
los mejores,
por calidad,
de Tor,
se protege
una Armadura
pesadapigy
mentacin, variedad de producto, no hay ninguun escudo. Adems, porta el Cuerno de guerra
na empresa que les iguale.
de Katarin.

Montura: Grigor monta un caballo de guerra


con barda (ver el libro de ejrcito de Kislev).

Reglas especiales: Odio (Caos), Jinete experto (ver el libro de ejrcito de Kislev)

Objetos mgicos:

ENTREVISTANDO A:

Espada encantada de Tor (Arma mgica, 35


puntos): Bendecida por los sacerdotes de Tor,
dios kislevita de la guerra y las tormentas, esta
espada nunca falla un golpe.

ANGEL GIRALDEZ

Arma de mano. Proporciona a su portador un


bonificador de +1 en todas sus tiradas para impactar y herir en combate cuerpo a cuerpo.

Cuerno de guerra de Katarin (Objeto hechizado, 20 puntos): Tallado a partir de los cuernos de
un enorme mamut del norte, el sonido de este
cuerno de guerra envalentona a los soldados kisna pequea presentacin persolevitas.
nal... Edad, de donde eres, don-

solo al departamento de pintura.

Y como entraste con ellos?


Pues un amigo tenia una tienda y venda los
productos de Corvus Belli,me comento que estaban buscando un pintor as que un da fui con el
a visitar la empresa y les ensee algunas miniaturas y les gustaron.

de habitas y trabajas actual-

Un slo uso. Puede utilizarse al inicio de cualmente...


quier turno kislevita. Hasta el inicio de tu siguienMe llamo
Angel
y nac el kislevitas
15 de mayo
decam1983
te turno,
todas
las unidades
en el
en la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el
po de batalla sern inmunes a los efectos del
departamento de pintura como pintor jefe en la
Miedo,
y superarn
cualquier
empresa
Corvus Belliautomticamente
desde 2003, tambin
dirijo
chequeo
de
Miedo
que
deban
efectuar.
la marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, CustoVRAX yELWarsenal
SAQUEADOR,
SEOR
TUMULARIO
meeple
para testeo
y nuevos
produc(165
tos, puntos)
ademas empece a escribir una coleccin de
libros de pintura.

A que edad empezaste


M H H a Fpintar?
R H

A partir de ese momento empece a trabajar


con ellos durante algunos meses de freelance y
cuando termine los estudios de Mecanizado, entre a formar parte del equipo, en aquella poca
eran 3 socios y yo su primer trabajador.

A L

P
Empece a los 18 aosA a pintar
miniaturas

Trabajas para otras empresas aparte de


Corvus Belli, haces trabajos libres o para
ti?
Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo

Vrax
el Saquea4 fue
4 la3 primera
4 5 que
3 4pin-3
Qu
miniatura
taste
o
que
tipo
de
miniaturas
comenzaste
dor

7 para otras empresas de sector

Corcel esquel- 8 2 0 4 3 1 1 1
La primera miniatura que pinte fue un marine
tico
de unos fasciculos que se llamaban Wargame

a pintar?

Tercios Espaciales, la verdad que estas miniatuTipo


tropa: Caballera
(personaje).
ras
node
estaban
bien modeladas
pero de aquella
opinaba
todo
lo
contrario,jejejej;
esa funeraria
etapa del
Equipo: Vrax lucha con una Espada
comienzo fue muy divertida
(arma de mano funeraria, ver el libro de ejrcito
Primero
fuistey jugon
o jugador
warde los
No muertos),
se protege
con unadeArmagames
o
empezaste
a
pintar
directamente?
dura pesada y un escudo. Adems, porta el Ojo
Empece a pintar directamente, nunca me gusNigromntico.
to jugar mucho y probablemente si tengo que
Montura:
un corcel fue
esqueltico
escoger
un Vrax
juego,monta
dir Mordheim,
el juego
con
(ver el libro de ejrcito de No muerquebarda
mas jugu.
tos).Actualmente juegas a algn wargames,

videojuego
o juego
mesa Armas
habitualmenReglas especiales:
Node
muerto,
funerate?

rias (ver el libro de ejrcito de No muertos)


Nada, mi tiempo libre son para otra cosas que
Objetos
mgicos:
no
estn relacionadas
con este hobby.

Ojo
nigromntico
70 punDesde
cuando(Objeto
eres hechizado,
parte oficial
del
equipo
Corvus
Belli para
el pintado
de
tos):
Este de
delicado
artefacto
mgico
fue creado
susDieter
miniaturas?
por
para canalizar sus poderes hasta sus
seguidores
cuando
se primer
encontraban
cumpliendo
Desde 2003,
fui su
trabajador,
empece
en
la
compaa
pintando,
fundiendo,
empaquesus rdenes lejos de su alcance.
tando, limando figuras maestras,etc.... hacia un
Gracias
al amuleto,
Vrax es
unpasaba
hechicero
de
poco
de todo
pero a medida
que
los aos
y la 2empresa
fue conoce
creciendo,
me fui dirigiendo
nivel
que siempre
los hechizos
Invocacin de Nehek y Danza macabra de Vanhel
(Saber de Nigromancia).

Si pinto algo para mi es para hacer pasos a


pasos para los libros de pinturas

Participas en eventos de pintura como


concursante?
No, participe hace aos pero nunca me gustaron y decid no participar mas.

Pintas todo tipo de miniaturas o tienes


algn tipo de miniatura que por respecto,
estilo o gustos no pintas?
Me dedico profesionalmente a esto, as que
tengo que pintar de todo,jejej

Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a


pintar es...
Algo que sea rpido de pintar,jejejeejje

Tu gama de pintura o pinturas ms utilizadas son...


Pues Vallejo, son los mejores, por calidad, pigmentacin, variedad de producto, no hay ninguna empresa que les iguale.

ENTREVISTANDO A:

DESENLACE HISTRICO DE LA BATALLA


DE BEECKERHOVEN

Cuendo lo vio aproximarse, Dieter lanz un


poderossimo hechizo que debera haber fulminado el alma del Conde, pero el amuleto que llevaba le protegi. Este amuleto hizo rebotar la energa del hechizo, aturdiendo a Dieter y dejndole
indefenso.

ANGEL GIRALDEZ

El plan de Dieter fue casi un xito. Empez


atacando Beeckerhoven con regimientos de esqueletos, zombis y necrfagos, manteniendo su
caballera y sus carruajes en reserva. El ataque
estaba bien apoyado por los Lanzacrneos, que
arrojaban sus mortales proyectiles con gran precisin sobre el pueblo, silenciando a la artillera
de Norland antes de que esta pudiera causar bajas significativas entre los no muertos. El asalto
na pequea
presentacin
persode los no muertos
choc contra
los defensores,
nal... Edad, de donde eres, donampliamente superados en nmero, y pronto
de habitas y trabajas actualhubo violentosmente...
combates por las calles entre los
edificios del pueblo. Lenta pero firmemente, los
Me llamo Angel y nac el 15 de mayo de 1983
defensores fueron obligados a retroceder. El Conen la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el
de
de Norland dirigi
un ataque
desesperado
departamento
de pintura
como pintor
jefe enalla
frente
de
sus
alabarderos,
pero
fue
rpidamente
empresa Corvus Belli desde 2003, tambin dirijo
la marcay Angel
GiraldeZ
que colabora
con Acrylirodeado
aislado
por parte
de las victoriosas
cos
Vallejo,
Iwata,
Harder&
Steenbeck,
Custotropas no muertas.
meeple y Warsenal para testeo y nuevos producMientras
tanto,
Lothar
Metternich,
el Conde
tos,
ademas
empece
a escribir
una coleccin
de
libros de
Elector
de pintura.
Middenheim, haba forzado la marcha
paraAllegar
msempezaste
rpidamente
posible. Los reque lo
edad
a pintar?
fuerzos llegaron justo a tiempo para salvar a los
Empece a los 18 aos a pintar miniaturas
valientes defensores de Beeckerhoven. DespleQu miniatura fue la primera que pingndose en el campo de batalla, las tropas de
taste o que tipo de miniaturas comenzaste
Middenheim
a pintar? atacaron al ejrcito no muerto por el
flanco.
La primera miniatura que pinte fue un marine
de
fasciculos
que sacaron
se llamaban
Wargame
Lasunos
tropas
de Norland
fuerzas
de flaTercios
Espaciales,sus
la verdad
que Por
estas
miniatuqueza
y redoblaron
esfuerzos.
unos
insras
no
estaban
bien
modeladas
pero
de
aquella
tantes pareca que el ejrcito no muerto sera
opinaba todo lo contrario,jejejej; esa etapa del
rechazado. Era el momento adecuado para que
comienzo fue muy divertida
Dieter empleara sus refuerzos, cargando con la
Primero fuiste jugon o jugador de warcaballera y los carruajes contra las tropas Impegames o empezaste a pintar directamente?
riales recin llegadas. El propio Dieter dirigi la
Empece
a pintar
directamente,
mepara
guscarga
a lomos
de su
mantcora, nunca
picando
to jugar mucho y probablemente si tengo que
atacar al Conde Elector de Middenheim y sus Caescoger un juego, dir Mordheim, fue el juego
balleros
Lobo Blanco en un feroz combate
que masdel
jugu.
cuerpo a cuerpo. La batalla penda de un hilo
Actualmente juegas a algn wargames,
mientras
los combates
sucedan
todas parvideojuego
o juegosede
mesa por
habitualmentes.
te?

En
estosmimomentos
vitales
refuerNada,
tiempo libre
son llegaron
para otraloscosas
que
no
estn
relacionadas
con
este
hobby.
zos kislevitas tras haber aniquilado a la pequea
fuerza
de contencin
Dieter.
Sin perder
Desde
cuandodeeres
parte
oficialtiemdel
equipo
de Corvus
Belli
para contra
el pintado
de
po,
los Lanceros
Alados
cargaron
la retasus miniaturas?
guardia
de los regimientos no muertos que estaban Desde
atacando
Beeckerhoven,
decisi2003,
fui su primer cambiando
trabajador, empece
en
la
compaa
pintando,
fundiendo,
empaquevamente el destinoo de la batalla en contra de
tando,
limandoCuando
figuras el
maestras,etc....
un
los
no muertos.
ataque perdi hacia
intensipoco de todo pero a medida que pasaba los aos
dad, el Conde de Norland vio una oportunidad y
y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo
atraves las lneas de los no muertos para atacar
directamente al Seor de la Muerte.

El Conde Elector acometi contra la indefensa


figura, y atraves a Dieter con su espada. Con un
grito terrible, Dieter cay sobre su silla, y las legiones animadas por su oscura voluntad quedasolo al departamento de pintura.
ron destruidas. Los esqueletos se derrumbaron
Y como entraste
con
ellos?
en montones
de huesos.
Los
zombis se tambalearon
y
cayeron,
descomponindose
ante los
Pues un amigo tenia una tienda y venda
los
productos
de Corvus
Belli,me
comento
que estaojos
de quienes
observaban
hasta
convertirse
en
ban buscando
un pintor
as que Los
un da
fui con el
montones
de carne
putrefacta.
necrfagos
a visitar la empresa y les ensee algunas miniahuyeron hacia lo ms profundo de los bosques.
turas y les gustaron.
El silencio domin el campo de batalla, y con un
A partir de ese momento empece a trabajar
escalofriante gemido, la mantcora del Seor de
con ellos durante algunos meses de freelance y
lacuando
Muertetermine
levantlosel estudios
vuelo y de
alete
con fuerza
Mecanizado,
enmientras
se alejaba,
llevando
Dieter
sobre
su
tre a formar
parte del
equipo,a en
aquella
poca
lomo.
eran 3Los
socios
planes
y yodel
su Seor
primerde
trabajador.
la Muerte haban
sidoTrabajas
desbaratados!
para otras empresas aparte de

Corvus
o para
El SeorBelli,
de lahaces
Muertetrabajos
sobrevivilibres
a la batalla,
ti?

aunque haba sufrido heridas que habran mataexclusivo


deEn
Corvus
Belli, no trabajo
do aSoy
unpintor
hombre
normal.
los prximos
siglos
para otras empresas de sector
volvera a amenazar Middenheim muchas veces
pinto algo
para misecreta,
es paraenhacer
pasos
ms.Si Desde
su fortaleza
lo ms
pro-a
pasos
para
los
libros
de
pinturas
fundo del bosque de las Sombras, sigue siendo

en eventos
de pintura
como
anParticipas
en la actualidad
una amenaza
real contra
la
concursante?
seguridad del Imperio.
No, participe hace aos pero nunca me gustaBiblioteca del Gran Nigromante
ron y decid no participar mas.

Pintas todo tipo de miniaturas o tienes


algn tipo de miniatura que por respecto,
estilo o gustos no pintas?
Me dedico profesionalmente a esto, as que
tengo que pintar de todo,jejej

Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a


pintar es...
Algo que sea rpido de pintar,jejejeejje

Tu gama de pintura o pinturas ms utilizadas son...


Pues Vallejo, son los mejores, por calidad, pigmentacin, variedad de producto, no hay ninguna empresa que les iguale.

ENTREVISTANDO A:

ANGEL GIRALDEZ

na pequea presentacin personal... Edad, de donde eres, donde habitas y trabajas actualmente...

Me llamo Angel y nac el 15 de mayo de 1983


en la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el
departamento de pintura como pintor jefe en la
empresa Corvus Belli desde 2003, tambin dirijo
la marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, Customeeple y Warsenal para testeo y nuevos productos, ademas empece a escribir una coleccin de
libros de pintura.

A que edad empezaste a pintar?


Empece a los 18 aos a pintar miniaturas

Qu miniatura fue la primera que pintaste o que tipo de miniaturas comenzaste


a pintar?
La primera miniatura que pinte fue un marine
de unos fasciculos que se llamaban Wargame
Tercios Espaciales, la verdad que estas miniaturas no estaban bien modeladas pero de aquella
opinaba todo lo contrario,jejejej; esa etapa del
comienzo fue muy divertida

Primero fuiste jugon o jugador de wargames o empezaste a pintar directamente?


Empece a pintar directamente, nunca me gusto jugar mucho y probablemente si tengo que
escoger un juego, dir Mordheim, fue el juego
que mas jugu.

Actualmente juegas a algn wargames,


videojuego o juego de mesa habitualmente?
Nada, mi tiempo libre son para otra cosas que
no estn relacionadas con este hobby.

Desde cuando eres parte oficial del


equipo de Corvus Belli para el pintado de
sus miniaturas?
Desde 2003, fui su primer trabajador, empece
en la compaa pintando, fundiendo, empaquetando, limando figuras maestras,etc.... hacia un
poco de todo pero a medida que pasaba los aos

y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo


solo al departamento de pintura.

Y como entraste con ellos?


Pues un amigo tenia una tienda y venda los
productos de Corvus Belli,me comento que estaban buscando un pintor as que un da fui con el
a visitar la empresa y les ensee algunas miniaturas y les gustaron.
A partir de ese momento empece a trabajar
con ellos durante algunos meses de freelance y
cuando termine los estudios de Mecanizado, entre a formar parte del equipo, en aquella poca
eran 3 socios y yo su primer trabajador.

Trabajas para otras empresas aparte de


Corvus Belli, haces trabajos libres o para
ti?
Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo
para otras empresas de sector
Si pinto algo para mi es para hacer pasos a
pasos para los libros de pinturas

Participas en eventos de pintura como


concursante?
No, participe hace aos pero nunca me gustaron y decid no participar mas.

Pintas todo tipo de miniaturas o tienes


algn tipo de miniatura que por respecto,
estilo o gustos no pintas?
Me dedico profesionalmente a esto, as que
tengo que pintar de todo,jejej

Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a


pintar es...
Algo que sea rpido de pintar,jejejeejje

Tu gama de pintura o pinturas ms utilizadas son...


Pues Vallejo, son los mejores, por calidad, pigmentacin, variedad de producto, no hay ninguna empresa que les iguale.

Una miniatura que aun no hayas pintado


pero que por lo sea te encantara pintar
prximamente...

que cumple con los plazos he intenta que el


cliente quede a gusto y que luego a mini guste a
la gente.

El nuevo Archaon, hacia muchos aos que no


me compraba una miniatura y cuando la vi me la
compre, ahora esta en la vitrina esperando que
algn da la pueda pintar.

- Tcnica que mejor define las obras de


Giraldez?

Aparte claro esta de Corvus Belli, qu


otras empresas hacen ahora mismo un mejor diseo de miniaturas para el tema del
pintado?

No se, puntos de luz, NMM, un poco de todo,


soy bastante malo definindome ,jejej

- Tcnica a mejorar u aprender?


Todas, siempre se puede mejorar todas las
tcnica aprendidas

Pues Games Workshop, tiene un gran diseo y


la calidad que tiene es muy difcil de superar, son
el numero 1

Como
eliges
los
proyectos
(miniaturas) a pintar? Tienes algn criterio o modo de seleccin?

Pintas a pincel o con aerografo? Cual


de los dos prefieres y por qu?

Al ser pintor de empresa ya me dan ellos las


miniaturas

Pinto con los dos, mi metodo es la combinacin del aerografo mas el pincel

- Trabajas con plazos de pintura, te lo


marcas tu, la empresa, tienes cierta libertad?

Para pintar lo mejor es:


Imprimacin negra o blanca?
Depende del estilo del pintor, yo suelo imprimar en negro y luego le doy varias capas en gris

Colores claros o oscuros?


Da igual, los dos

Metal, resina o plstico?


Con tal que este la copia bien, da lo mismo el
material

Miniaturas grandes o pequeas?


Ambas :)

Ciencia ficcin o fantasa?


Buena pregunta, no se cual escoger, dir ciencia ficcin

Lupa y ojo?
Siempre ojo

Lugar de trabajo ordenado o tpico laboratorio de pintura lleno de trastos?


Tpica mesa de artista, la gente lo ve desordenada pero para mi esta ordenada :)

Pintado miniatura a miniatura o en modo cadena pintando unidades?


Depende, a veces mini por mini y a veces en
grupo, dependiendo mucho de la fecha de entrega

Tras conocer buena parte de tus ideas,


profundizamos algo ms...
-Como definiras a Angel Giraldez como
pintor?
Pues es una pregunta difcil, yo me veo como
un buen profesional, un pintor comercial, alguien

Se trabaja con plazos de entrega, no puedes


tener libertad ya que tu tiempo le cuesta dinero a
la empresa

- Lo ms difcil para convertirse en un


pintor de tu categora es?
Constancia y esfuerzo, es lo mas importante,
con eso puedes lograr todo, hay mucha gente
con talento pero si no pones esfuerzo y ganas ,no vale para nada.
- El pintor se hace o nace?
Yo creo que se hace, puedes tener talento
pero si no te esfuerzas nunca seras un pintor
bueno

- Tu masterclass, por qu decidiste hacer este libro?


La comunidad llevaba tiempo pidiendo un libro
mio, tambin era un sueo que tenia, as que
hice este libro como una carta de presentacin
de lo que poda hacer, falta muchas cosas por
explicar ..es solo un comienzo.

- Tendremos pronto otro nuevo libro,


segunda parte o otro tipo de estas ayudas?
Este ao saldr el Volumen 2, que amplia en
conocimientos al Volumen 1; este libro tendr
mas paginas y mejorara los errores del primer
libro, la experiencia te da sabidura para mejorar.

- Puedes comentar cosas de Angel Giraldez que veremos en el futuro? Desvela


alguna primicia si puedes.
En 2017 saldr un proyecto con un compaero, es un paso a nivel profesional importante,
que era lgico que ocurriera y necesario, a medida que creces tienes inquietudes.... va a sorprender a mucha gente.

- Qu consejos daras a un pintor novel


que comienza ahora mismo?
Constancia y practica, es el mejor consejo que
puedo dar, a mi me vali mucho, si yo lo he conseguido, todo es posible.

-Y a un pintor ms veterano que quiere


profesionalizarse en este mundo y no sabe
muy bien como hacerlo?
Voy a ser repetitivo, pero tener constancia es
la clave, tambin ser un buen profesional, cumplir con lo que te piden, no ir de artista y ser
un profesional en condiciones.

- Para finalizar, dos preguntas ms:


- Tu mejor formula de estar dentro del
hobbie bien informado es de lo que pasa
por empresas, marcas, etc.. Medios de comunicacin que sigues.

Por mis redes sociales me escribe mucha gente comentando muchas cosas, luego en evento
igual, tambin canales que sigo me voy enterando de cosa, en general un poco de todo.

- Qu gente de este mundillo nos podras animar a entrevistar en nuestras prximas entrevistas?
Lo ideal es hacer una encuesta en vuestro
blog para preguntar a la gente que personas serian las que generen mas inters.

FanHammer.

EN EL PRXIMO NMERO

T E M AT I C A :
MAGIA Y OBJETOS MGICOS

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