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Facultad de Contaduría y Administración

Habilidades de Redacción y Comunicación

Kimberly Monserrath Álvarez Plancarte

Karla Ceja Cardenas

Diana Karen Díaz Domínguez

Juan Antonio Zarate Agüero


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INTRODUCCIÓN

En este interesante y completo documento te mostraremos más allá de lo que va a verse

en el trabajo que hemos creado, dicho de este modo, comencemos.

En el desarrollo podremos ver cómo llegamos a la decisión de elegir el juego que

haremos, cual es el juego, cuales son las reglas del juego, ya sea de cuantas personas puede

jugarse, de donde hemos sacado las ideas del juego, como se juega, de donde vienen las

preguntas que hemos elaborado para el juego, etc. En conclusión, les dejaremos saber todo

acerca del juego que hemos elegido. En la sección de conclusión veremos la opinión de los

creadores del juego, su experiencia al crear el juego, a intercambiar ideas con sus compañeros,

escuchar las opiniones de cada integrante, ya que cada uno plasmará su opinión, es decir,

leeremos el punto de vista de cada uno de ellos, además que también escribirán acerca de cuáles

eran sus conocimientos antes de las unidades del tema, lo que ha aprendido y como lo usará en

su vida personal y profesional.


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Desarrollo

Los temas expuestos en el juego son puntuación, oraciones, vocales, diptongos y hiatos.

Los signos de puntuación son señales o marcas gráficas que permiten al redactor estructurar un

discurso escrito, al tiempo que le permite al lector identificar las inflexiones del texto, es decir, el modo de

entonación y las pausas necesarias que facilitan su comprensión. Son once los signos de puntuación: punto,

coma, punto y coma, dos puntos, comillas (pueden ser simples o dobles), paréntesis, signos de interrogación,

signos de exclamación, puntos suspensivos, guión y raya.

Las oraciones son simples o compuestas.

Los hiatos son la secuencia de dos vocales que se pronuncian en sílabas distintas.

Los diptongos son la secuencia de dos vocales distintas que se pronuncian dentro de la misma.

Descripción del juego elegido (Conecta 4)

El Conecta 4 o Cuatro en línea es un juego considerado por algunos derivados del juego de lápiz y

papel Equis y Ceros. Su origen no está muy claro, pero se menciona un juego llamado Cuatro Bolas (Four

Balls) que surgió para principios del siglo XX. Este juego era en madera y el objetivo era formar filas de

cuatro bolas. Otros mencionan el juego Captain’s Mistres, que debe su nombre al Captain Cook pues se dice

que él lo jugaba en sus viajes. Este juego también es en madera y actualmente se pueden conseguir versiones

del mismo en el mercado. La versión más conocida del juego es la que MIlton Bradley (hoy día Hasbro) saca

al mercado en el 1974 bajo el nombre de Connect 4. Esta versión es una fabricada en plástico. Actualmente

puedes encontrar diferentes versiones genéricas del juego, así como variantes del mismo.
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El Conecta Cuatro se juega sobre un tablero vertical con ranuras por donde se deslizan las fichas. El

tablero por lo general tiene 7 columnas con 6 espacios cada una. Las fichasen forma de disco son muy

parecidas a las del juego Damas. Por lo general los colores de las fichas son rojo y amarillo o rojo y negro.

El objetivo del juego es hacer líneas de cuatro fichas del mismo color. El primer jugador en conseguirlo gana

el juego. Las filas pueden ser horizontales, verticales o diagonales. El juego está diseñado para dos jugadores

de 6 años en adelante.

Decidan qué jugador irá primero. Este jugador será quien coloque la primera ficha en el tablero.

Luego se tomarán turnos. Cada jugador en su turno tratará de ir acomodando sus piezas de manera que logre

formar una fila de cuatro.

El primer jugador en lograr formar una fila de cuatro fichas gana la ronda. El jugador con más juegos

ganados al final de la partida completa gana el juego. Antes de comenzar otra ronda, debes vaciar el tablero y

dividir nuevamente las fichas.

Jugadores: 2

Fecha de creación: 1974

Creador: Howard Wexler y Ned Strongin

Publicación: por Milton Bradley y Hasbro

País: Estados Unidos

Objetivo del juego: Alinear 4 fichas del mismo color dentro del tablero, ya sea de forma vertical,

horizontal o diagonal antes que el otro jugador


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Categoría: Estrategia abstracto

¿Porque elegimos este juego?

Elegimos este juego porque se nos hizo interesante la forma en la que se juega, pero nos hizo pensar

la forma en la que podríamos meter los temas visto en clase al juego así que después de tanto pensar como

cambiar el juego para meter los temas decidimos no cambiarlo y dejarlo así y mejor que el ganador responda

a las preguntas y así sea el ganador, pero de un punto.


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Conclusión

(Diana). Escribir textos sin errores tipográficos y de forma coherente,

independientemente del ámbito, siempre es una ventaja y una necesidad básica que no se debe

olvidar. Una redacción adecuada fomenta que tus oportunidades laborales aumenten y te ayuda a

desarrollar una imagen profesional óptima.

Si presentas buena ortografía por escrito, la sensación con la que dejarás al interlocutor es

muy agradable. Pero para conseguir este logro se requiere una preparación previa y constante,

sobre todo por la riqueza de nuestro vocabulario. Una buena ortografía puede ampliar tu campo

laboral, ya que serás capaz de comunicar por escrito, ideas, planes, objetivos y metas, sin

ninguna dificultad. Porque es sinónimo de calidad.

Lo que yo he aprendido de la materia pues fueron todos los temas que hemos visto

porque, aunque hayamos usados oraciones con tal cosa no sabíamos su nombre o que tan solo en

una oración puede haber varios temas. Antes, de ver tan de cerca la ortografía yo pensaba que si

tenía buena ortografía y en realidad tenía errores que con el tiempo he estado y seguiré

corrigiendo.

(Kimberly). Lo que yo aprendí este parcial de la materia fue que algunas de las cosas que

escribo usualmente no las escribo correctas y que tengo que corregirlas, aprendí las diferencias

de un diptongo y un hiato, también aprendí que si usas conectores gramaticales consigues que tus

textos o trabajos tengan más coherencia.

(Karla). Realmente antes no sabía nada acerca de la redacción, aunque creía que tenía

buena ortografía, vaya, a lo que me doy cuenta que no es así, aunque claro trato de tener buena
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ortografía ya que habla mucho de tu persona. He aprendido, lo importante que son los conectores

en la redacción y comunicación ya que a la persona que te dirijas te tomara más en cuenta.


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Referencias

wikiHow. (2017, 28 marzo). Cómo jugar a Conecta 4: 9 Pasos (con imágenes).

https://es.wikihow.com/jugar-a-Conecta-4

Hiatos | Ortografía de la lengua española: acentuación. (s. f.).

https://campusvirtual.ull.es/ocw/pluginfile.php/4162/mod_resource/content/0/OA_Tilde/hiatos.ht

ml

Diptongos | Ortografía de la lengua española: acentuación. (s. f.).

https://campusvirtual.ull.es/ocw/pluginfile.php/4162/mod_resource/content/0/OA_Tilde/diptong

os.html

simple. (s. f.).

https://www.hf.uio.no/ilos/tjenester/kunnskap/sprak/nettsprak/spansk/lesesal/definisjoner/oracion

simple.html

PALABRA CORRECTA (JUEGO)


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Anexos

Reglas del juego

El objetivo de Conecta 4 es alinear cuatro fichas sobre un tablero formado por seis filas y

siete columnas. Cada jugador dispone de 21 fichas de un color (por lo general, rojas o amarillas)

Por turnos, los jugadores deben introducir una ficha en la columna que prefieran (siempre que no

esté completa) y ésta caerá a la posición más baja. Gana la partida el primero que consiga alinear

cuatro fichas consecutivas de un mismo color en horizontal, vertical o diagonal. Si todas las

columnas están llenas, pero nadie ha hecho una fila válida, hay empate.

Conecta 4 es un juego de estrategia abstracta donde los contrincantes disponen de

información perfecta. Por norma general, el primer jugador tiene más posibilidades de ganar si

introduce la primera ficha en la columna central. Si lo hace en las contiguas se puede forzar un

empate, mientras que si la mete en las más alejadas del centro su rival puede vencerle con mayor

facilidad.

Existe una versión de mesa y otra de viaje. Conecta 4 es una variante de Captain's

Mistress, un juego de mecánica similar, pero con bolas de madera en vez de fichas de plástico.

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