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de acuerdo con lo expuesto por Bonilla et al. (2017), “hace referencia tanto al proceso como al
resultado de la actividad creativa consistente en explorar diferentes experiencias y sensibilidades a través
del juego con formas y materiales que pueden tener o no una funcionalidad más allá de su valor
estético” (p. 283).
Para realizar esta taxonomía se tomó como base los entornos para el bien común propuestos
por Lafuente (2007), reconocidos también bajo el nombre de Procomún y que se establecen como
punto de confluencia entre la indagación y los procesos creativos en cinco entornos: 1. Entorno
Cuerpo: el cuerpo como exploración creativa para reinventar la relación del sujeto con el cuerpo; 2.
Entorno Ambiente: el medio ambiente como exploración creativa para convivir sosteniblemente en la
biosfera y la geosfera; 3. Entorno Digital: el ecosistema digital como exploración creativa para
transformar bits, códigos y estructuras en bienestar social; 4. Entorno Ciudad: la ciudad como
exploración creativa para construir esta segunda naturaleza; 5. Entorno Cultura: los ecosistemas
culturales y creativos como exploración creativa para reactivar las relaciones sociales domésticas .
Por lo anterior, es importante anotar que fue preciso recurrir al enfoque del procomún planteado
por Antonio Lafuente, con miras a generar un marco taxonómico, considerando analogías y puntos
de convergencia entre los proyectos, sin pretender una agrupación con fines de homogeneización y,
contrario a ello, preservar la identidad de cada proceso de I+C, que finalmente refleja las
particularidades de cada territorio.