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Datos de entrada

Una entrada es, en el campo de la informática, una serie de datos que es recibida por un determinado sistema
para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la
presentación de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite Los dispositivos de
entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón),
el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa
con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un
texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras
posibilidades.

En teoría de la información, el término entrada se refiere a la información recibida en un mensaje, o bien al


proceso de recibirla. Tal como la computadora y el mundo exterior.

En la interacción humano-computadora, la entrada es la información producida por el usuario con el propósito


del control del programa. El usuario comunica y determina qué clases de entrada aceptarán los programas
(por ejemplo, secuencias de control o de texto escritas a máquina a través del teclado y el ratón).

La entrada viene también de dispositivos de redes y almacenamiento (por ejemplo, impulsores de discos).

Ejemplo: 1 + 2 = 3

1 y 2 son las entradas, mientras que 3 es la producción.

En teoría de control, las entradas de un sistema son las señales que se alimentan a este y que pueden ser
alteradas por este. En particular, las entradas se diferencian de los estados.

¿Qué es un proceso? (INFORMÁTICA)

Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es


"Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado
actual, y un conjunto de recursos del sistemas asociados".

Para entender la diferencia entre un programa y un proceso, A. S. Tanenbaum propone la analogía "Un
científico computacional con mente culinaria hornea un pastel de cumpleaños para su hija; tiene la receta para
un pastel de cumpleaños y una cocina bien equipada con todos los ingredientes necesarios, harina, huevo
azúcar, leche, etcétera." Situando cada parte de la analogía se puede decir que la receta representa el
programa (el algoritmo), el científico computacional es el procesador y los ingredientes son las entradas del
programa. El proceso es la actividad que consiste en que el científico computacional vaya leyendo la receta,
obteniendo los ingredientes y horneando el pastel.

DATOS DE SALIDAS

Los datos de salida son datos derivados, es decir, obtenidos a partir de los datos de entrada. Por esta razón, a
los datos de salida se les considera más significativos que a los datos de entrada. Ambos tipos de datos son
información (textos, imágenes, sonidos, vídeos,...) que maneja la computadora. Los dispositivos de salida son
aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al
usuario. Se distingue de los dispositivos de entrada,que son aquellos mediante los cuales al usuario incorpora
información al ordenador. Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y
procesada, información que es devuelta al mundo.
¿Qué es lógica?

La lógica es una de las ramas de la ciencia que se dedica al estudio de las formas y los modos por los cuales
se rige el razonamiento, centrándose en las formas de inferencia válida. De esto se deduce que no tiene un
contenido formal propio, si no que nos brinda herramientas para diferenciar un conocimiento válido de otro
inválido.La lógica era considerada originariamente una rama de la filosofía, pero fue variando con el tiempo
para terminar asociada a la matemática (encontrando su punto culmine en el positivismo lógico del Círculo de
Viena de principios de siglo XX).

Podemos distinguir dos tipos de lógica:

Lógica pura: Analiza las formas válidas e inválidas de conocimiento.

Lógica aplicada o material: En la cual se analizan casos concretos de razonamiento y se analiza sus
premisas para llegar a una conclusión lógicamente correcta

Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit
algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del
matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas
y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo
otras tareas o actividades.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a
un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio
de la algoritmia.1

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver


problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de
su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación,
para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de
dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de
dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de
ecuaciones lineales.

En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos


que permiten solucionar un problema. Los derechos de autor otorgan al propietario
el derecho exclusivo sobre el uso de la obra, con algunas excepciones. Cuando
alguien crea una obra original fija en un medio tangible, automáticamente se
convierte en el propietario de los derechos de autor de dicha obra.
Es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso. Teniendo en cuenta la
forma en que describen el proceso, existen dos tipos de lenguajes algorítmicos:

Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).

No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocódigo).

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