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Índice
¿Cómo usar este Manual? 5
Los juegos: 6
¿Cómo están escritos los juegos? 8
Lista de verificación para auto-observación 11
1. ¿Desde dónde lo ves? 13
2. Obstáculos y metas 18
3. Mind mapping 25
4. El tiempo es oro 29
5. Momento de decisión 32
6. Asumir o delegar 38
7. Máquinas 42
8. Pase y recepción 44
9. La construcción 48
10. Propuesta telefónica 55
11. La invitación imposible 60
12. La estimación justa 64
13. Sostenerte y sostenerme 69
14. No le des pescado 74
15. Quient’entiende 79
16. Sistema en marcha 83
17. El organismo 88
18. Une los puntos 91
19. El uno 94
20. Sube y baja 97
21. El puente 101
22. Ideas frescas 104
23. Conseguir un pescado 108
24. Memoproceso 112
25. Fuerzas del campo 116
26. Es evidente que infiero 120
La película 262
Vocabulario 269
Los juegos
Muchas veces notamos que algo anda mal, y otras veces no lo notamos.... de
una manera o de otra cuando una persona o grupo solicitan un coach, es porque algo
está necesitando un cambio. Queremos hacer algo diferente, pero no sabemos cómo.
Nos damos cuenta de que nuestro comportamiento es ineficaz, no logramos romper el
círculo que nos lleva a repetir esos resultados negativos. No podemos despegarnos
para observar qué es lo que hacemos mal, lo que compromete nuestro desempeño.
Para aprender y enseñar a “distanciarse” de las situaciones te recomendamos el juego
¿Desde dónde lo ves?
FACILITAR EL ÉXITO
El objetivo primordial del coach es facilitar el éxito del coachee. Ellos interactúan
de varias maneras en esa relación que llamamos coaching. Pero... ¿qué es el éxito?
Eso lo define el coachee. El coach simplemente lo ayuda a alcanzar algo que el mismo
coachee ha definido. Una de las primeras etapas del coaching es entonces el planteo
de metas y objetivos. Tengo que dejar claro “hacia dónde voy”, y “cómo sé que
llegaré”. Los juegos que te ayudan a establecer objetivos son: Obstáculos y metas,
Mind mapping y El tiempo es oro.
Es obvio que el responsable del éxito va a ser el coachee, porque será él quien
tome las decisiones. Basados en los encuentros y en la reflexión sobre su tarea, pero
en el momento de decisión, uno juega solo. Para promover una saludable toma de
decisiones te sugerimos: Momento de decisión y Asumir o delegar,
Muchos piensan que el coaching es lo mismo que dar gritos para ALENTAR a un
equipo que sale al campo de juego, pero esta no es la base. Todo proceso de coaching
empieza con un análisis real de las debilidades y fortalezas de una persona. Puede ser
que necesitemos reforzar la estima del coachee y darle herramientas para sentirse
firme en su trabajo. Para ello contamos con el juego: La estimación justa.
VINCULO DE CONFIANZA
El coach observa mucho más de lo que dice. Para entrenarte en observar más
de lo que ejecutas, tienes el juego Quient’entiende. Para poder brindar a tu coachee
alternativas es importante que pueda diagnosticar sus falencias de su entrenado. Para
verlo en acción entre otros compañero proponemos Sistema en marcha y El
organismo y para observar sus límites, Une los puntos
TÍTULO
Es ideal para....
Sinopsis
Objetivos
Cantidad jugadores
Elementos
Tiempo
Espacio
Jugadores:
Desarrollo del
juego
Cierre
¿Qué es lo que
suele suceder?
Elementos Especifica los recursos que necesitas para el juego. Incluye tanto
los materiales escritos que hemos diseñados para el mismo
(tarjetas, planillas, Tablas, etc.), como los que tienes que
conseguir en un comercio adecuado.
Desarrollo del En esta casilla se expone con detalle cada paso del juego.
juego
También se suele sugerir como debe el facilitador explicar el
juego a los participantes. Encontrarás las explicaciones del
facilitador entre comillas. Por ejemplo: “Esta es una carrera entre
dos equipos ...”
¿Qué es lo que Estos juegos han sido probados repetidas veces en nuestras
suele suceder? capacitaciones, y de esa experiencia relatamos lo que ha
sucedido para que el facilitador este atento y preparado y pueda
sacarle el mayor provecho. Obviamente en cada grupo se puede
dar otras situaciones, más o menos ricas.
Uno de los objetivos del coaching es facilitar que los coachees se conozcan y
reflexionen sobre su manera de pensar, de sentir y de actuar. Nuestra idea es guiar esa
observación con la mayor amplitud posible, por ello las hemos encarado desde el
Pensamiento Reversible.
Pensamiento reversible
El pensamiento reversible tiene tres postulados que también son los tres pasos:
1. Una vez que termina el juego, entrega a cada participante la lista de verificación.
3. Pídele que se lleve la lista de preguntas para seguir reflexionando. La idea es que
descubra “donde suelo pararme” y “qué otras opciones existen”.
4. Hazle notar que la lista tiene varias opciones polares. Cada polaridad podemos
percibirla de tres maneras:
Las polaridades que vivimos como un todo, como un continuo, como un péndulo
que oscila libremente… no producen conflicto. Nos sentimos como si encontráramos
varios modos de abordar una cuestión.
6. Proponle que se preste atención a si mismo en aquellas que percibe como sucesivas
o como un solo polo. En algún otro juego… ¿Podrá situarse en el polo opuesto, sólo
para jugar? (Por ejemplo, si se ha percibido como proactivo…. ¿Podrá jugar como
reactivo, a ver qué pasa?)
Elementos Ninguno
Luego cambien de pareja, para que todos pasen por el rol de ‘A’.
Reflexión ¿Qué les ha resultado más sencillo: ser irritante o tratar con una
persona irritante?
¿Qué sucede con las emociones cuando salimos a la tercera
posición?
¿Qué opciones de comportamiento encontraron al observar desde
fuera: pedir ayuda a un supervisor, cambiar la postura corporal, salir
de detrás del mostrador, etc.?
¿En qué situaciones del trabajo les sería útil aplicar esta técnica?
¿Por qué la tercera posición favorece el encontrar opciones de
acción?
2. Obstáculos y metas
Cantidad De 8 a 40 participantes
jugadores
Tiempo De 15 a 20 minutos
OBSTÁCULOS
Y METAS
1º OBSTÁCULO
1º META PARCIAL
2º OBSTÁCULO
2º META PARCIAL
3º OBSTÁCULO
3º META PARCIAL
En la primera etapa ¿Te has quedado mirando lo que hacen los demás o te has
lanzado a conseguir algo?
Cuando tus compañeros no han colaborado contigo… ¿Te has apartado o has
vuelto tu atención hacia otro compañero?
En las últimas etapas ¿Has liderado la acción conjunta o te has dejado liderar?
Preparación del Materiales: Dispón varias hojas en blanco, lápiz negro y goma,
juego y lápices de colores para cada jugador
Luego que han hecho esto, puedes seguir así: “Ahora les
voy a dar las instrucciones para que sigan solos. Van a tomar
cada área que sale del recuadro central y van a imaginar qué
sub-áreas contiene. Las van a dibujar con lápiz negro, con
flechas que salen de esa área. Y si algún sub-área, está
compuesta por otras partes, también las dibujan, cada vez más
lejos del recuadro central. Así, como si fueran círculos
concéntricos les van a quedar las partes más pequeñas más
cerca del borde de la hoja”
¿Qué es lo que Algunas personas tienen una mente muy analítica y les
suele suceder? resulta sencillo separar sus experiencias en categorías.
Pero, se les va a complicar a la hora de encontrar
relaciones. Te darás cuenta porque su hoja es más negra
que de color.
Al comienzo del juego ¿Has podido visualizar con facilidad tus grandes áreas o
se te presentan como anécdotas?
¿Has podido relacionar las áreas entre sí o las vives como compartimentos
separados?
Al buscar “Lo que falta”… ¿Se te ocurre rápidamente qué falta en tu vida o has
tenido que buscarlo?
4. El tiempo es oro
TÍTULO EL TIEMPO ES ORO
Preparación del Salón: Dispón las sillas y mesas de manera que los
juego participantes queden distanciados.
Desarrollo del juego Entrega una hoja a cada participante y explícales: “Este juego
es individual. No hay tiempo límite. Para comenzar lean la lista
de relaciones” Puedes crear una nueva lista ajustada a los
participantes.
T= Yo y mi Trabajo
E= Yo y el Estudio
A= Yo y mis Amigos
F= Yo y mi Familia
P= Yo y mi Pareja
R = Yo y la Recreación (Tiempo libre o pasatiempos)
C = Yo y mi Cuerpo (ejercicios, alimentación)
Desarrollo del juego Luego dibujen, mediante círculos, cuánto tiempo dedican
realmente a esa área de su vida.
- Mientras más tiempo le dedican, más grande será el
círculo.
- Si una de las áreas está contenida dentro de otra,
dibújenlo dentro
- Si un área tiene puntos de intersección con otra,
dibújenlo de esa manera.
Pueden usar las letras como referencia.”
R T E
A
¿Qué es lo que
suele suceder? T A C
F R
E
P
LISTA DE RELACIONES
T= Yo y mi trabajo
E= Yo y el estudio
A= Yo y mis amigos
F= Yo y mi familia
P= Yo y mi pareja
R = Yo y la recreación o pasatiempos
C = Yo y mi cuerpo (ejercicios, alimentación)
5. Momento de decisión
Sinopsis Se lee una tarjeta una situación crítica con cuatro alternativas de
decisiones a tomar. Cada cual tomará una y opinará sobre la de
los demás
Cantidad
jugadores De 3 a 6 jugadores por mesa.
Tiempo De 20 a 40 minutos.
Desarrollo del
juego En una reunión con los directores, tu jefe se atribuye algo
que tú has hecho. Tú necesitas el trabajo ¿Qué haces?
DEBATE
Cierre Cuando se han leído todas las tarjetas, el jugador que tiene
más puntos es el ganador.
Tienes que
6 estacionar el auto Si, si viene el No, no te No estacionaría Estacionarías
por 15 minutos y dueño tocará gustaría estar porque te si el motivo de
estás apurado. El bocina hasta apurado y no pueden multar y su apuro lo
único lugar es que tú poder entrar o las multas son justifica.
una entrada de escuche. salir del garaje. muy caras.
un garaje.
¿Estacionarías
allí?
Tu empleado es
7 incapaz para el No, buscaría Si, su problema Si, le avisaría No lo
puesto que un trabajo no es tu para que busque despediría.
ocupa. Pero es adecuado responsabilidad, otro trabajo y le Mejor malo
honesto y para él Debes garantizar pagarías la conocido que
necesita el que la empresa indemnización bueno por
trabajo para funcione bien, correspondiente. conocer y
alimentar a su sino perjudicarás más si es
familia. ¿Lo a más gente. honesto.
despedirías?
Sabes que Si, lo
8 alguien que No, si lo hizo denunciarías, Depende de cuál Hablarías con
ejerce su bien hasta para eso hay sea su profesión. él para pedirle
profesión hace ahora puede otros una
años, y con seguir profesionales explicación y
eficiencia, no haciéndolo. que tuvieron que luego tomaría
tiene título. estudiar y la decisión
¿Lo aprobar la
denunciarías? carrera.
Estás de acuerdo
9 con una huelga No, no No, Si, tus principios Si y tratarías
del gremio, pero tendría seguramente te no dependen de de convencer
en tu lugar de ningún efecto perjudicarías o lo que hagan los a tus
trabajo todos en la te despedirían. demás. compañeros.
concurren empresa.
normalmente a
sus tareas.
¿Te adherirías
igualmente?
Eres el director
10 de una película y Te negarías, es Aceptarías, Aceptarías, Aceptarías en
los productores te tu película y ellos ponen la siempre y principio, pero
piden cambios deben respetar plata, si se cuando la idea después
que destruyen la tu idea. equivocan ellos no sea muy trataría de
idea original. son los que mala. hacer tu idea
¿Te negaría a pierden.
riesgo de que no
se filme y
además pierdas
tus honorarios?
Un empleado de
11 la empresa roba Nada, no es tu Avisas a su Nada, es un Le advertiría a
habitualmente un responsabilidad. jefe. Te parece compañero y a él que lo deje
poco de dinero mal y puede la compañía no de hacer, y
de caja para sus afectarte a ti le hace nada sino cambia lo
gastos chicos también. esa pérdida. denunciaría.
¿Que haces?
Te ofrecen un Unas
12 premio por tu Un curso de Un aumento de Un puesto de vacaciones
buen trabajo, perfeccionamiento sueldo mayor con todo pago
¿Cuál de estas jerarquía pero o su
opciones casi con el equivalente
elegirías? mismo sueldo en dinero
Te ofrecen un
13 puesto de trabajo No lo tomarías, Lo aceptarías. Depende de lo Le
muy interesante y la amistad está Si lo quieren interesante y consultarías a
bien remunerado. primero. reemplazar, y bien tu amigo
Sabes que es no lo tomas tú, remunerado antes de
para reemplazar se lo darán a del puesto. tomar la
a un amigo tuyo. otro. decisión.
¿Lo aceptaría?
6. Asumir o Delegar
Cantidad De 8 a 24 personas
personas
Tiempo De 30 a 40 minutos.
¿QUIÉN RESPONDE?
El capitán es el que decide quién responde la pregunta, teniendo
en cuenta que:
AHORRAR PUNTOS
Si la respuesta es incorrecta, cambia el turno y todos los puntos
acumulados se pierden.
Hay personas a las que les cuesta jugar a dos bandas: o se tiran
para el equipo (y se olvidan de si mismos) o se vuelcan al juego
individual (y se pierden al grupo)
7. Máquinas
TÍTULO MÁQUINAS
Elementos Ninguno
Espacio Salón
Preparación del Preparar el Salón: despeja el Salón para que puedan moverse con
juego libertad.
8. Pase y recepción
Desarrollo “Elijan UNA manera, que sea la más original y divertida para
ustedes. Le ponen nombre a ese modo de pase-recepción y
luego se la mostrarán a las otras parejas.”
PASE Y
RECEPCIÓN
9. La construcción
TÍTULO LA CONSTRUCCIÓN
Sinopsis Este juego consiste en que un participante explica a los demás cómo
construir una estructura realizada con ladrillos de juguete (de plástico o de
madera)
Elementos - Una caja o bolsa con ladrillos de juguete para cada uno de los participantes
( sin contar a los observadores)
- Una silla para cada participante (si además dispones de pupitres o mesas
pequeñas, les facilitará la tarea)
Preparación
del juego
2º etapa: FEEDBACK SI O NO
El instructor detiene el juego, se para frente al grupo y dice:
- “Ahora vamos a hacer dos cambios.
- 1) El emisor y los receptores van a poder dialogar, de la siguiente
manera: podrán hacer preguntas que se responden por Si o por NO.
- 2) Además vamos a reemplazar al emisor por uno de los
observadores.”
El instructor vuelve a su sitio junto al emisor. Reemplaza al emisor por
uno de los observadores. Avanza unos pasos más en la comunicación.
Aconsejamos avanzar en esta etapa “Si o No” hasta el sexto piso de la
construcción
Reflexión En los juegos con roles, como este de “La construcción” es oportuno
preguntar por separado a los emisores, observadores y receptores sus
visiones parciales de lo sucedido y cómo lo explican.
¿Qué es lo
que suele Casi nunca los participantes llegan a realizar la estructura como
suceder? la original y ese “FRACASO” es lo que hace del juego un ÉXITO.
Claro que tampoco debe ser demasiada la sensación de frustración,
por lo que es conveniente ”ayudar” como para que algunos por lo
menos se acerquen bastante al modelo original.
¿Qué es lo
que suele F El emisor usa códigos que los receptores
suceder? comprenden y esto simplifica la explicación.
Cantidad de De a 4 a 40 personas.
personas
Elementos Sillas.
Tiempo De 15 a 25 minutos.
Preparación del Salón: Se colocan las sillas de a dos tocándose con el respaldo
juego de tal manera que al sentarse los participantes estén de
espaldas entre si.
Cada par de sillas debe estar distante de los otros pares para
que no se molesten al hablar.
Las parejas que hacen el ejercicio deben conocerse poco.
Una vez que has explicado esto a la mitad del grupo, vuelve
con ellos al salón. Cada uno seleccionará un compañero, y
dispondrán las sillas para conversar.
Reflexión ¿Cómo se sintieron los que tenían una tarea por cumplir?
¿Con qué dificultades se han encontrado?
¿Habían notado antes de este ejercicio las características del
habla de sus compañeros?
¿En qué situaciones aplicarían esta técnica?
¿Alguno de ustedes comienza la venta en forma telefónica?
¿Qué estrategias tiene en telemarketing o venta directa?
¿Cuándo alguien les quiere vender algo por teléfono, notan
que se preocupa por acompasarlos?
¿Qué reacción tienen ustedes generalmente ante los llamados
estereotipados?
PROPUESTA
TELEFÓNICA
¿Te has dejado liderar o has estado muy pendiente de qué hacía tu compañero
contigo?
Elementos Ninguno
Tiempo De 20 a 30 minutos.
Luego cada uno del primer subgrupo elige a una persona del otro
con la cual va a realizar el ejercicio en parejas. Preferentemente
esta persona debe ser poco conocida por la otra.
Desarrollo del Al otro grupo sólo se le dice que van a salir a caminar en
juego parejas durante 10 o 15 minutos y, que cuando el facilitador
avise, tendrán que volver a la sala de reunión para conversar
todos juntos sobre el ejercicio.
A los invitadores:
¿Resultó complicado caminar al ritmo de otro?
¿Cómo fue el prestarle atención a sus gestos y moverse similar a
otro?
¿Qué sucedió al espejar la forma de hablar?
¿Cómo se sintieron con un objetivo secreto: una tarea por
cumplir?
¿Con qué dificultades se han encontrado?
¿Habían notado antes de este ejercicio las características del
habla de sus compañeros?
¿Qué es lo que
suele suceder? Algunos ejemplos de invitaciones que hemos presenciados
son en grupo de promotoras mujeres:
¿Te has dejado liderar o has estado muy pendiente de qué hacía tu compañero
contigo?
Sinopsis El juego consiste en calcular cuánto puede saltar cada uno, con
los pies juntos y sin tomar carrera
Tiempo De 10 a 20 minutos
Espacio Salón
“Antes de saltar, les voy a pedir que cada uno trate de calcular
estimativamente HASTA DÓNDE CREE QUE PUEDE SALTAR, si
saltaran lo más lejos posible.”
(Cada participante que está en la línea de salto deberá colocar un
pedacito de cinta allí donde cree que caerán sus pies. Marca la
cinta con el número 1. Vuelven a colocarse detrás de la Línea de
Salto)
Cierre Una vez realizado esto, se procede igual con TODOS los otros
participantes cambiando los que saltan por los observadores
Elementos Ninguno
Preparación del Salón: Dispón el salón de manera que no haya cosas en las
juego paredes.
Cada vez que dices una consigna, deja pasar uno o dos
minutos y lanza un nuevo desafío:
En la etapa a solas
¿Te has sentido cómodo experimentando contigo mismo o prefieres trabajar con
otros?
Al probar caer con las manos muy separadas ¿Puedes confiar en ti mismo o
crees que no te arriesgas?
En la etapa de a dos
cuando eres sostenido
¿Puedes mirar a tu compañero a los ojos o cierras los ojos y “que sea lo que
Dios quiera”?
Cuando sostienes
Preparación Salón: una mesa de apoyo para cada pareja y dos sillas
del juego
Materiales: Veinte cubos por pareja
NO LE DES PESCADO
AL GUIAR
¿Sueles tener una velocidad mayor que los demás o menor velocidad?
AL SER GUIADO
15. Quient’entiende
TÍTULO
QUIENT’ENTIENDE
(Este juego de PITÁGORAS está disponible en Jugueterías)
Tiempo De 30 a 40 minutos.
Preparación Salón: Colocar en cada mesa un tablero, los peones y las tarjetas
del juego
Materiales: Las tarjetas deben ser de colores y contienen palabras
(excepto la de color verde que tiene canciones)
Para convenir un código supongamos que:
Tarjetas Azules: Dibujo
Tarjetas Rojas: Plastilina
Tarjetas Verdes: Canciones
Tarjetas Amarillas: Mímica
Desarrollo del El juego se realiza en dos etapas, la primera sin Director Técnico
juego y la segunda con DT.
PRIMERA ETAPA
SEGUNDA ETAPA
Sinopsis Dos grupos ubicados en ronda crean un sistema para pasar entre
ellos un objeto con ciertos requisitos. Una vez que operan según
ese sistema se va optimizando de manera de lograr más
producción.
Preparación Salón: Despeja la sala para que los integrantes puedan hacer dos
del juego rondas.
Una vez más deja pasar unos minutos sin intervenir para darles
la oportunidad de “corregir el sistema”.
¿Qué es lo que En general los equipos se toman poco tiempo para idear el
suele suceder? sistema. Inmediatamente quieren pasar a la acción. Deciden, por
ejemplo, la pasamos salteando una persona. Digamos entre
nosotros que se ponen de acuerdo en los aspectos duros (el
“hard”). Pero no acuerdan sobre otros ítems (el “soft”) : el modo de
lanzarla, de recibirla, dónde se coloca cada uno para una mejor
recepción, etc. Los tres requisitos apuntan a quien toca la pelota y
quien no, por lo tanto, no reparan en otros aspectos del pasar y
recibir una pelota.
17. El organismo
TÍTULO EL ORGANISMO
Sinopsis Un grupo es rodeado por una soga que sostienen con su cuerpo
manteniéndola tensa. Se moverán en grupo, como un organismo,
sin que la soga se caiga.
Elementos Una soga larga, que pueda rodear a todos los participantes
Mesas, sillas u otros elementos que puedan usarse como
obstáculos
Desarrollo del El facilitador dice: “Ustedes están unidos como si fueran un gran
juego organismo. Se van a mover juntos, manteniendo la tensión para
que la soga no se caiga.
RON-
DA
¿Qué es lo que Suele suceder en este juego que hay muy pocos que ponen
suele suceder? “punta de flecha” para avanzar y arrastran a los otros. Incluso
pueden descuidar al resto o sentirse frenados por ellos. Esta
diferencia de ritmo, hace que algunos se agoten y otros protesten.
Sinopsis El juego consiste en unir unos puntos con una serie de líneas.
Desarrollo del Este es un juego clásico. Puede suceder que alguien lo haya
juego visto y sepa la solución. Muestra en tu mano una hoja de “Los
nueve puntos” y pregunta a los integrantes si alguno lo conoce.
Si es así, le pides que lo resuelva a solas y no comente con
nadie la solución.
Desarrollo del
juego
Juego de los
9 puntos
Juego de los
12 puntos
Juego de los
16 puntos
19. El uno
TÍTULO EL UNO
SEGUNDA ETAPA
SUBE Y BAJA
Sin soga de a cuatro
SUBE Y BAJA
Con soga de a dos
¿Qué es lo que Las parejas pueden ser muy disparejas: yo suelo mostrar el
suele suceder? ejercicio (mido 1,60 y peso 55 kilos) con la persona más
grandota que haya. El punto de equilibrio varía según el peso y
el alto de las personas. ¡Cada pareja es una experiencia única!
21. El puente
TÍTULO EL PUENTE
Elementos Una silla por persona, y una más por cada equipo.
Preparación Salón: Vaciar el salón y colocar las sillas en dos o tres filas. Las
del juego sillas están juntas y pegadas a una pared.
EL PUENTE
Aquí puedes ver dos equipos.
El de la derecha va más avanzado.
¿Qué es lo que Cuando los equipos planean antes de actuar, muchas veces
suele suceder? se entusiasman de sus suposiciones. Y si no los cortas podrían
quedarse planificando un rato largo. Es importante que rescates
esta necesidad de prever (que es valiosa) pero que requiere de
la realidad para bajar a tierra y no quedarse en las nubes.
Cada pareja anota una idea por óvalo. Escribirán sólo una
frase, que describa brevemente la idea.
Por ejemplo, en una empresa que se mudó a un edificio más
pequeño se plantea el problema de los “choques de personas
en el pasillo de la oficina”
Desarrollo del juego En esta etapa van a proceder de manera similar. Pero, ahora la
consigna es desarrollar la regla de Osborn número 4.
Quitar Sectorizar la
muebles oficina
Definir
horarios
Crear otro
pasillo
Cierre Una vez que todas las parejas han aportados sus ideas
ensambladas, se vota por las mejores ideas o se buscan
modos de realizarlas.
¿Qué es lo que Habrá grupos muy flexibles y creativos, pero encontrarás gente
suele suceder? que no está entrenada para hacer rendir su creatividad. Más de
una vez, necesitarás hacer hincapié en las dos primeras reglas
básicas:
Objetivos
F Visualizar, en equipo, las causas principales y
secundarias de un problema.
F Entrenarse en buscar causas según las cuatro M:
Métodos, mano de obra, materiales, maquinaria.
F Ampliar la visión de las posibles causas de un problema,
enriqueciendo su análisis y la identificación de soluciones.
F Analizar procesos en búsqueda de mejoras.
Elementos Bolígrafos
Esquema de pescado: uno por equipo
NO CONSIGO
PAREJA
Cierre Una vez que los equipos han agregado los elementos para
cada factor, se exponen y comparten los diversos esquemas. Se
hará hincapié en las versiones diferentes entre hombres y
mujeres.
CAUSAS EFECTO
Mano de
Método b
Efecto
Material
Maquinaria
Posible solución
MÉTODO MATERIALES
No tengo
Salen una vez y qué ponerme
cortan
NO CONSIGO
PAREJA
24. Memoproceso
TÍTULO MEMOPROCESO
Producir
INVESTIGACIÓN documento
Y DESARROLLO manuscrito
Registrar Ingresar en la
Centro de documento computadora
procesamiento manuscrito
de palabras
Fotocopiar
Reproducción documento etc
manuscrito .
Finanzas Registrar
gastos,
Proyecto No.
i1 i2 I3 I4 I5 I6 I7 I8
INVESTIGACIÓN Y
DESARROLLO
Centro de C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8
procesamiento de
palabras
R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8
Reproducción
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8
Finanzas
Apoyadas sobre el “Tablero del Proceso” (en los casilleros i1, i2, etc.) habrá tarjetas
colocadas boca abajo. En algunas estará el texto correspondiente a la actividad del
proceso y el resto estarán en blanco. Siguiendo el ejemplo: C1 está en blanco, C2 tiene
escrito “Registrar documento manuscrito”, c3 está en blanco, C4 tiene escrito ingresar
en la computadora, etc.
Cada carta contiene una tarea que se realiza en cada paso del proceso
Preparación Coloca un tablero del proceso para cada equipo. Sobre el tablero
del juego apoya las tarjetas boca abajo. La mayoría de las tarjetas están
en blanco, salvo aquellas que coincidan con un paso del proceso
Fuera del tablero ubica las cartas con los pasos del proceso
boca arriba
Desarrollo del En su turno un jugador elige una de las cartas que están
juego fuera del tablero, la carta que supone que es el primer paso del
proceso.
Cierre Cuando un jugador logra ubicar en orden todas las cartas del
proceso, será el ganador.
¿Qué es lo que Cuando comienza el juego, les resulta sencillo recordar hasta
suele suceder? 4 o 5 pasos de memoria.
Cierre El juego se desarrolla hasta que algún jugador llega al tope hacia
arriba o hacia abajo en el tablero.
Reflexión ¿Qué resulta más fácil de descubrir: las fuerzas restrictivas o las
impulsoras?
¿Por qué suponen que es así?
Una vez que llegan las caratas con fuerzas que toman del mazo:
¿les ha resultado sencillo identificar si eran impulsoras o
restrictivas?
¿Cómo proceden habitualmente para analizar una situación?
¿En que situaciones utilizarían esta herramienta?
Espacio Sala grande con sillas (para que puedan conversar de ados sin
encimarse)
Asígnales letras A y B a
Las herramientas
A continuación tienes una serie de herramientas que te
permiten trabajar en forma individual.
Verás que cada herramienta apunta a ciertas situaciones claves, que están
relacionadas con las competencias y ciertas conductas que se espera que una persona
no tenga en la organización.
Luego hay una descripción de los pasos para el coach. Allí te planteamos los
objetivos de cada paso. Es importante que te detengas en cada paso, generando la
ampliación de conciencia necesaria.
Bajo este título tienes la herramienta en sí, redactada en segunda persona como
si tú se la escribieras a tu coachee. La idea es que cada persona pueda realizarla en
forma individual, tomando conciencia de un aspecto en particular. O bien, puedes
guiarlo tú en el paso a paso.
Para finalizar, le aportamos al entrenado más acciones, pero con una visión
macro organizativa.
No se sabe bien qué contiene ni qué es. Allí va a parar cualquier cosa que
incomode o asuste… y todo vale lo mismo. Para complicarla, “De noche todos los gatos
son pardos (oscuros, negros)”
Prepara un clima adecuado para encarar ese cúmulo de cosas que has “metido
en la misma bolsa”.
Una vez que has decidido ocuparte, dedícale la atención que necesitas.
Haz una lista larga y casi sin pensar sobre “todo lo que anda mal”.
Luego pregúntate: ¿Hay algo más, alguna otra cosa, por pequeña que fuera
que me inquiete?
LISTA DE GATOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Ahora toma los gatos (problemas) uno por uno y míralos con tres lupas:
¿Es urgente?
Anota en la segunda columna el grado de urgencia. Mucho - Poco
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Para decidir por cual problema empezar, elige un problema TUYO, ya sea por el grado
de URGENCIA o por el grado de IMPACTO
A menudo las personas sienten que “tiran solas de un carro”. Hay muchos que
están en contra y son difíciles de incentivar.
Cuando no tiene acceso a las personas claves que pueden imprimirle fuerza a los
proyectos que lleva adelante (Competencia: Orientación a resultados)
Cuando desconoce los actores principales o sus tareas (competidores, proveedores,
etc.) en su ámbito de gestión. (Competencia: Visión estratégica)
Cuando trabaja en forma coordinada sólo con otros miembros de su Área. Ve a sus
pares de otras áreas como adversarios.
Ante una situación de cambio habrá personas que están a favor, otros en
contra y otros indecisos.
Asegúrate que has compartido o estás compartiendo con otros integrantes del
grupo información y conocimientos relevantes para su gestión.
Solicita feedback a tus pares de otras áreas acerca de en qué medida los
resultados que estás obteniendo favorecen o no al logro de los objetivos
globales de la organización.
Más allá de si hubo o no un intento real de agresión por parte del otro, la persona
se siente dolida y a menudo paralizada por ese ataque sufrido.
“Cazador de bichos” es una técnica que ubica a la persona en el rol activo de dar
caza a las agresiones del otro. En lugar de ser atacado, pasa al ataque sin agredir.
Este paso tiene dos objetivos: por un lado te evita la sorpresa emocional y por el otro, te
permite no responder en forma automática.
Busca al menos cuatro rasgos del lenguaje no verbal que generan aprensión.
RASGO 1 RASGO 2
RASGO 3 RASGO 4
La idea de este paso es que puedas darte cuenta que atribuyes sentidos a lo que
escuchas o a lo que hace el otro cuando te relacionas. Esos sentidos, (que pueden ser
los que tiene el emisor o no) son los que te provocan dolor. Por ejemplo: Cada vez que
te hablo y te vas a otro lado, es que no te importo.
Registra cada vez que se dirigen a ti en forma que te resulta agresiva, separando
QUÉ DICE, CÓMO LO DICE y LO QUE crees que PIENSA DE TI.
30. Microscopio
PASO 1: En el portaobjetos
El portaobjetos es una lámina en que se coloca el objeto para estudiarlo. Ahora coloca
tú el asunto a tratar “bajo la lente”.
Detente un momento
ASUNTO:
Estas preguntas, ya sea en un diálogo con otra persona o en un diálogo interno, van
a aportar datos. La información que obtienes no será nueva para ti, pero no está en el
centro de tu conciencia mientras te encuentra atrapado por el asunto.
Hazlo tú. Formúlate las cinco preguntas o bien, pídele a alguien que te vaya
preguntando. Vuelca los datos que obtienes aquí:
¿QUÉ? ¿CÓMO?
¿CUÁNDO?
¿DÓNDE? ¿QUIÉN?
a. Discernir si esas tareas sobre las que consultan son de dificultad mínima, media
o grande, antes de empezar a resolverlas. También tener en cuenta si tienen
riesgo.
b. Juan puede capacitar o hacer que otros capaciten a estos dos colaboradores en
algunas tareas.
c. Tomar conciencia de su hábito de “hacerse cargo” de los problemas de otros y
no generar independencia en su colaboradores.
OBSTÁCULO PASOS A
SEGUIR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
¿Has visto alguna vez el enredo que produce un gato con los ovillos de lana?
Muchas veces nos sentimos así de enredados y anudados
Vamos a descubrir con esta herramienta que tener el enredo es mejor que no
tener nada, sólo hace falta encontrar la punta.
La punta del ovillo desde donde comenzar. La punta que permite meterse en el
laberinto mental y salir con vida.
Cuando una persona tiene dificultades para prever potenciales problemas a corto
plazo y/o para instrumentar las acciones adecuadas al respecto. (Competencia:
Proactividad)
Cuando no evalúa los potenciales obstáculos y los riesgos que pueden impedir el
cumplimiento de sus responsabilidades primarias y objetivos. (Competencia:
Orientación a resultados)
Cuando se complica en problemas potenciales que podrían afectar el cumplimiento
de los planes del sector. (Competencia: Planificación y organización)
Selecciona un tema que esté trabado, enredado, que no va ni para atrás ni para
adelante
Ejemplo de Paula:
F No puedo dejar el cigarrillo
F No puedo ir al gimnasio todos los días
F No puedo organizarme
NO PUEDO……….
NO PUEDO……….
NO PUEDO……….
Los conectivos son palabras que nos sirven para establecer relación, diferencia e
igualdad. Existen muchos conectivos: causales, de discordancia, de disyunción, etc.
Nosotros nos limitaremos a seis de ellos. Estos son:
PORQUE
DESPUÉS QUE
SIEMPRE QUE
DE MODO QUE
POR LO TANTO
SI BIEN
DESPUÉS QUE
SIEMPRE QUE
DE MODO QUE
POR LO TANTO
SI BIEN
Es probable que en este paso, revisando lo que has escrito “veas” algunos datos
que se te escapaban.
Cuando una persona considera las sugerencias de los clientes interno o externos
como un agobio o una presión. (Competencia: Orientación al cliente)
Cuando sus colaboradores no tienen suficiente información acerca de los objetivos y
tareas que deben concretar. (Competencia: Liderazgo)
Cuando omite verificar que haya recibido bien el mensaje, o maximiza el impacto de
las palabras o gestos de sus colaboradores o compañeros. (Competencia:
Comunicación)
Toma conciencia de tantas veces que te sientes influido, presionado, empujado por
las necesidades o las acciones de los demás.
Presta especial atención al uso de la palabra ME: Me distraen, Me vuelven loca, me
sacan de quicio…
ME……….
ME………..
ME……….
ME………..
ME……….
ME………..
¡Cada uno de estos ME es vivido como una ola que se te viene encima!
PASO2: Yo decido
Ahora, lo importante es que cada vez que te sientes empujado por las olas,
tomes un decisión.
YO DECIDO
Quizás decidas NO prestar a tención a los demás, quizás decidas SÍ hacer lo que
te piden, y quizás… encuentres los modos intermedios, que son grises, ni si ni no, ni
blanco ni negro.
- Me ocuparé de tu tema dentro de media hora
- Me ocuparé de tu tema, pero sólo por 15 minutos
- Etc.
PASO 3: El horizonte
Pensamos que los objetivos están en el horizonte, para crear una mirada de
lejanía, de visión panorámica.
Los cuentos
Estos cuentos han sido seleccionados para que resulten provocadores y
estimulen la participación de los oyentes.
Relatar
el
cuento Debatir
el
cuento Realizar
una
dinámica
3º etapa: REALIZAR UNA DINÁMICA: Un juego o ejercicio luego del cuento te permitirá
que sus “enseñanzas” perduren por más tiempo. Te aporta aplicación, llevar las ideas
a la práctica.
El miedo es una emoción genuina que sentimos cuando hay una amenaza a
nuestra seguridad. A raíz de sentir miedo es que desarrollamos una actitud de
precaución. La precaución permite seguir actuando, tomando recaudos.
MIEDO PRECAUCIÓN
Sin embargo, a menudo esa emoción se desarrolla en ámbitos que nos resultan
paralizantes. Por ejemplo: tener miedo a manifestar mi desacuerdo con los
compañeros, tener miedo a pedir un aumento de sueldo, tener miedo al cambio.
MIEDO PARÁLISIS
Uno de los métodos para bajar el umbral del miedo es el humor, el ridículo. Y
esto es lo que propone J. K. Rowling en su libro.
— Ahora — dijo el profesor Lupin llamando la atención del fondo de la clase, donde
no había más que un viejo armario en el que los profesores guardaban las togas y
túnicas de repuesto. Cuando el profesor Lupin se acercó, el armario tembló de
repente, golpeando la pared.
- No hay por qué preocuparse — dijo con tranquilidad el profesor Lupin cuando
algunos de los alumnos se echaron hacia atrás, alarmados—. Hay un boggart ahí
dentro.
Casi todos pensaban que un boggart era algo preocupante. Neville dirigió al
profesor Lupin una mirada de terror y Seamus Finnigan vio con aprensión moverse
el pomo de la puerta.
— A los boggarts les gustan los lugares oscuros y cerrados — prosiguió el profesor
Lupin—: los roperos, los huecos debajo de las camas, el armario de debajo del
fregadero... En una ocasión vi a uno que se había metido en un reloj de pared. Se
vino aquí ayer por la tarde, y le pregunté al director si se le podía dejar donde
estaba, para utilizarlo hoy en una clase de prácticas. La primera pregunta que
debemos contestar es: ¿qué es un boggart?
Hermione levantó la mano.
— Es un ser que cambia de forma — dijo—. Puede tomar la forma de aquello que
más miedo nos da.
— Yo no lo podría haber explicado mejor — admitió el profesor Lupin, y Hermione se
puso radiante de felicidad—. El boggart que está ahí dentro, sumido en la oscuridad,
aún no ha adoptado una forma. Todavía no sabe qué es lo que más miedo le da a la
persona del otro lado. Nadie sabe qué forma tiene un boggart cuando está solo, pero
cuando lo dejemos salir; se convertirá de inmediato en lo que más temamos. Esto
significa — prosiguió el profesor Lupin, optando por no hacer caso de los balbuceos
de terror de Neville— que ya antes de empezar tenemos una enorme ventaja sobre
el boggart. ¿Sabes por qué, Harry?
Era difícil responder a una pregunta con Hermione al lado, que no dejaba de
ponerse de puntillas, con la mano levantada. Pero Harry hizo un intento:
— ¿Porque somos muchos y no sabe por qué forma decidirse?
— Exacto — dijo el profesor Lupin. Y Hermione bajó la mano algo decepcionada—.
Siempre es mejor estar acompañado cuando uno se enfrenta a un boggart, porque
se despista. ¿En qué se debería convertir; en un cadáver decapitado o en una
babosa carnívora? En cierta ocasión vi que un boggart cometía el error de querer
asustar a dos personas a la vez y el muy imbécil se convirtió en media babosa. No
daba ni gota de miedo. El hechizo para vencer a un boggart es sencillo, pero
requiere fuerza mental. Lo que sirve para vencer a un boggart es la risa. Lo que
tenéis que hacer es obligarle a que adopte una forma que vosotros encontréis
cómica. Practicaremos el hechizo primero sin la varita. Repetid conmigo: ¡Riddíkulo!
Al igual que los boggarts, nuestros miedos también crecen con nosotros…
¿Cuáles fueron los miedos de tu infancia? ¿Cómo los superaste?
¿Cuales siguen hoy contigo y han cambiado de forma?
¿Cuáles miedos viejos ya no te afectan? (Intenta rescatar “miedos de familia”
que el coachee no reconoce como propios, por ejemplo miedo a la guerra, a tener la
alacena vacía o a la tecnología)
4. “Esto significa (…) que ya antes de empezar tenemos una enorme ventaja
sobre el boggart. ¿Sabes por qué, Harry? (…) ¿Porque somos muchos y no sabe
por qué forma decidirse? - Exacto (…) — Siempre es mejor estar acompañado
cuando uno se enfrenta a un boggart, porque se despista.”
Al igual que sucede con los boggarts el miedo de cada uno se debilita y baja de nivel
cuando le sumamos las ópticas de nuestros compañeros. Como no hay dos personas
que tengan al mismo mapa de la realidad, los miedos de cada persona serán vistos de
otra manera por un compañero. Si esta revisión se hace con respeto, resulta muy
enriquecedora para el individuo, y a la larga para el grupo también.
¿Qué opinan cada uno sobre el miedo que comentó este compañero?
5. “Lo que sirve para vencer a un boggart es la risa. Lo que tenéis que hacer es
obligarle a que adopte una forma que vosotros encontréis cómica.”
MAPA
Cada persona elige, en cada circunstancia aquella que considera “la mejor
opción disponible”, dadas las posibilidades y capacidades que percibe como accesibles,
en función de su modelo de mundo.
MAPA OPCIONES
Este mapa funciona a su vez como un filtro que nos hace rescatar ciertos datos
de la realidad y omitir otros. Si creemos que la gente es mezquina, estaremos en
guardia y sólo veremos actos que parecen mezquinos. Todas nuestras creencias nos
dan cuenta del mapa de la realidad que percibimos.
MAPA CREENCIAS
En ocasiones no vemos las cosas como son, las vemos como somos...
1. “- ¿Cómo era la gente del lugar de donde vienes?- Le inquirió ella a su vez.
- Terrible- Respondió el viajero. –Mezquina. No se puede confiar en ella.
Detestable en todo los sentidos.
- ¡Ah!-, Exclamó la mujer. –Encontrarás lo mismo en la ciudad a donde te
diriges-.”
- La teoría X supone que los seres humanos son perezosos que deben ser
motivados a través del castigo y que evitan las responsabilidades.
- La teoría Y supone que el esfuerzo es algo natural en el trabajo y que el
compromiso con los objetivos supone una recompensa y, que los seres humanos
tienden a buscar responsabilidades.
Cuando una persona tiene CREENCIAS del estilo X, interactúa con sus
colaboradores o compañeros de manera que afirma esas ideas. Sin tomar conciencia
de ello, ayuda a crear un entorno X.
- Probablemente presiona a la gente (y con ello provoca que se rinda),
- Siempre les enseña paso a paso cómo hacer las cosas y le dice qué hacer y
cómo hacerlo (con lo cual genera dependencia).
- Probablemente controla y vigila a sus colaboradores (y ellos se dan cuenta y se
encierran)
Cuando una persona tiene CREENCIAS del estilo Y, se dirigen a la gente para
ayudarla a desarrollarse, para liderarlos y no para dirigirlos.
- Adopta la actitud de ayudar a sus colaboradores para que crezcan
- Está atento a lo que necesitan para desarrollarse (sus colaboradores lo notan y
están receptivos).
- Le da a cada uno la responsabilidad de actuar según su nivel de madurez
- Les permite tomar decisiones según su cargo y bajo supervisión.
- Les pide que utilicen su criterio y conocimientos para sugerir mejoras y
soluciones.
35.El alquimista
Tomaremos una porción del libro “El alquimista” de Paulo Coelho como si fuera
un cuento. Este cuento nos habla del modo en que vamos en pos de los sueños o los
objetivos, y de cómo nuestras creencias nos posibilitan o nos limitan.
SUEÑO
SUEÑO OBJETIVO
SUEÑO OBJETIVO
C
R V
E A
E L
N O
C R
I E
A S
S
“Tengo miedo de realizar mi sueño y después no tener más motivos para continuar vivo.”
Cuando el mercader CREE que cumplir su sueño implica no tener más motivos para
seguir vivo, se ha creado una trampa. Ese sueño no se podrá cumplir.
El viejo permaneció algún tiempo callado. Después dijo: -El Profeta nos dio el Corán
y nos dejó únicamente cinco obligaciones que tenemos que cumplir en nuestra existencia.
La más importante es la siguiente: sólo existe un Dios. Las otras son: rezar cinco veces al
día, ayunar en el mes del Ramadán, hacer caridad con los pobres…
Se interrumpió. Sus ojos se llenaron de lágrimas al hablar del Profeta. Era un hombre
fervoroso y, a pesar de su carácter impaciente, procuraba vivir su vida de acuerdo con la ley
musulmana.
-¿Y cuál es la quinta obligación? -quiso saber el muchacho.
- Hace dos días me dijiste que yo nunca sentí deseos de viajar. -repuso el Mercader-.
La quinta obligación de todo musulmán es hacer un viaje. Debemos ir, por lo menos una vez
en la vida, a la ciudad sagrada de La Meca.
La meca está mucho más lejos que las pirámides. Cuando era joven, preferí juntar el
poco dinero que tenía para poner en marcha esta tienda. Pensaba ser rico algún día para ir
a La Meca. Empecé a ganar dinero, pero no podía dejar a nadie cuidando los cristales
porque son cosas muy delicadas. Al mismo tiempo veía pasar frente a mi tienda a muchas
personas que seguían en dirección hacia allí. Algunos peregrinos eran ricos, e iban con un
séquito de criados y camellos, pero la mayor parte de las personas eran mucho más pobres
que yo.
Todos iban y volvían contentos, y colocaban en la puerta de sus casas los símbolos
de la peregrinación. Uno de los que regresaron un zapatero que vivía de remendar botas
ajenas, me dijo que había caminado casi un año por el desierto, pero que se cansaba
mucho más cuando tenía que caminar largas manzanas en el Tánger para comprar cuero.
- ¿Porque no va a La Meca ahora?- inquirió el muchacho.
- Porque La Meca es lo que me mantiene vivo. Es lo que me hace aguantar todos
estos días iguales, esos jarrones silenciosos en los estantes, la comida y la cena en aquel
restaurante horrible. Tengo miedo de realizar mi sueño y después no tener más motivos
para continuar vivo.
Tú sueñas con ovejas y con Pirámides. Eres diferente de mí, porque deseas realizar
tus sueños. Yo sólo quiero soñar con La Meca. Ya imaginé miles de veces la travesía del
desierto, mi llegada a la plaza donde está la Piedra Sagrada, las siete vueltas que debo dar
en torno a ella antes de tocarla. Ya imaginé qué personas estarán a mi lado, frente a mí, y
las conversaciones y las oraciones que compartiremos juntos. Pero tengo miedo de que sea
una gran decepción, y por eso sólo prefiero seguir soñando.
Ese día el Mercader dio permiso al muchacho para construir su estantería. No todos
pueden ver los sueños de la misma manera.
Pasaron más de dos meses y la estantería atrajo a muchos clientes a la tienda de los
cristales. El muchacho calculó que con seis meses más de trabajo ya podría volver a
España, comprar sesenta ovejas y aun otras sesenta más. En menos de un año habría
duplicado su rebaño, y podría negociar con los árabes, porque ya había conseguido hablar
aquella lengua extraña.
(…)
Una tarde vio a un hombre en lo alto de la colina quejándose de que era imposible
encontrar un lugar decente para beber algo después de toda la subida. El muchacho ya
conocía el lenguaje de las señales, y llamó al viejo para conversar.
- Vamos a vender té para las personas que suben la colina -le dijo.
- Ya hay muchos que venden té por aquí -replicó el Mercader.
- Podemos vender té en jarras de cristal. Así la gente degustará el té y también
querrá comprar los recipientes de cristal. Porque lo que más seduce a los hombres es la
belleza.
El mercader contempló al chico durante algún tiempo sin decir nada. Pero aquella
tarde, después de rezar sus oraciones y cerrar la tienda, se sentó en el borde de la acera
con él y lo convidó a fumar narguile, aquella extraña pipa que usaban los árabes.
-¿Qué es lo que buscas? -preguntó el viejo Mercader de Cristales.
-Ya se lo dije. Tengo que volver a comprar las ovejas, y para eso necesito dinero.
El viejo colocó algunas brasas nuevas en el narguile y le dio una profunda calada.
-Hace treinta años que tengo esta tienda. Conozco el cristal bueno y el malo y
todos los detalles de su funcionamiento. Estoy acostumbrado a su tamaño y a su
movimiento. Si sirves té en los cristales, la tienda crecerá, y entonces tendré que cambiar
mi forma de vida.
-¿Y eso no es bueno?
- Estoy acostumbrado a mi vida. Antes de que llegaras pensaba en todo el tiempo
que había perdido en el mismo lugar mientras mis amigos cambiaban, se iban a la quiebra
o progresaban. Esto me provocaba una inmensa tristeza. Ahora yo sé que no era
exactamente así: la tienda tiene el tamaño exacto que yo siempre quise que tuviera. No
quiero cambiar porque no sé cómo hacerlo. Ya estoy muy acostumbrado a mí mismo.
El muchacho no sabía qué decir.
-Tú fuiste una bendición para mí -continuó el viejo-. Y hoy estoy entendiendo una
cosa: toda bendición no aceptada se transforma en maldición. Yo no quiero nada más de
la vida. Y tú me estás empujando a ver riquezas y horizontes que nunca conocí. Ahora
que los conozco, y que conozco mis inmensas posibilidades, me sentiré aún peor de lo
que me sentía antes. Porque sé que puedo tenerlo todo, y no lo quiero.
(…)
Y mientras apagaba las brasas del narguile, le dijo al muchacho que podía
empezar a vender el té en las jarras.
A veces es imposible detener el río de la vida.
Los hombres llegaban cansados después de subir la ladera. Y allí encontraban una
tienda de bellos cristales con refrescante té de menta. Los hombres entraban para beber
el té, que era servido en preciosas jarras de cristal.
«A mi mujer nunca se le ocurrió esto», pensaba uno, y compraba algunas piezas
porque iba a tener visitas por la noche, y quería impresionar a sus invitados con la riqueza
de aquellas jarras. Otro hombre afirmó que el té tiene siempre mejor sabor cuando se
sirve en recipientes de cristal, pues conservaban mejor su aroma. Un tercero añadió que
era tradición en Oriente utilizar jarras de cristal para el té, pues tenían poderes mágicos.
En poco tiempo la noticia se difundió y muchas personas empezaron a subir hasta
lo alto de la ladera para conocer la tienda que estaba haciendo algo nuevo con un
comercio tan antiguo. Se abrieron otras tiendas que servían el té en vasos de cristal, pero
no estaban en la cima de una colina, y por eso siempre estaban desiertas.
El Mercader en seguida tuvo que contratar a dos empleados más. Pasó a importar,
junto con los cristales cantidades enormes de té que diariamente consumían los hombres
y mujeres con sed de cosas nuevas.
2. “Cuando era joven, preferí juntar el poco dinero que tenía para poner en
marcha esta tienda. Pensaba ser rico algún día para ir a La Meca. Empecé a ganar
dinero, pero no podía dejar a nadie cuidando los cristales porque son cosas muy
delicadas.”
El mercader relata sobre otras personas que han utilizado otras estrategias para
el mismo sueño / objetivo. Aún así está “atado” a su estrategia primera.
¿Alguna vez te has atado a alguna estrategia?
¿Puedes reconocer las estrategias de otros y tomarlas en cuenta para ampliar
tus opciones?
4. “La Meca es lo que me mantiene vivo. Es lo que me hace aguantar todos estos
días iguales, esos jarrones silenciosos en los estantes, la comida y la cena en
aquel restaurante horrible. Tengo miedo de realizar mi sueño y después no tener
más motivos para continuar vivo.”
El Mercader pone como objeción que “Hay mucho que lo hacen”. Esta es una
frase que suele matar las ideas. El muchacho propone un valor agregado.
¿Cuál es tu reacción ante las ideas nuevas?
¿Puedes sopesarlas a la luz de tu objetivo o las descartas de plano?
¿Podrías, como hace el muchacho, transformarlas para agregar un diferencial a
tu servicio o producto?
8. “Ahora yo sé que no era exactamente así: la tienda tiene el tamaño exacto que
yo siempre quise que tuviera. No quiero cambiar porque no sé cómo hacerlo.”
36. El anillo
Este cuento permite reflexionar sobre cómo uno se presenta a si mismo o a sus
proyectos.
¿Por qué nos resulta tan difícil saber nuestro propio valor?
Por un lado somos subjetivos respecto a nosotros mismos, o nos devaluamos o nos
sobrevaloramos.
Este cuento nos hace tomar conciencia de cómo buscamos información sobre
nosotros mismos en cualquier lado. Y cómo es necesario equilibrar, cuánto me valoro
yo mismo, con cuánto escucho de afuera y de quién.
¿Quién ¿Cuánto
me me
influye? influye?
-“Vengo, maestro, porque me siento tan poca cosa que no tengo fuerzas para
hacer nada. Me dicen que no sirvo, que no hago nada bien, que soy torpe y bastante
tonto. ¿Cómo puedo mejorar? ¿Qué puedo hacer para que me valoren más?”
- “E...encantado, maestro- titubeó el joven, pero sintió que otra vez era
desvalorizado, y sus necesidades postergadas.
El joven tomó el anillo y partió. Apenas llegó empezó a ofrecer el anillo a los
mercaderes. Estos lo miraban con algún interés, hasta que el joven decía lo que
pretendía por el anillo. Cuando el joven mencionaba la moneda de oro, algunos reían,
otros le daban vuelta la cara y sólo un viejito fue tan amable como para tomarse la
molestia de explicarle que una moneda de oro era muy valiosa para entregarla a
cambio de un anillo.
El joven volvió a cabalgar. El joyero examinó el anillo a la luz del candil con su
lupa, lo pesó y luego le dijo: -Dile al maestro, muchacho, que si lo quiere vender YA, no
puedo darle más que 58 monedas de oro por su anillo.
-¡58 MONEDAS!!! Exclamó el joven. -Sí, replicó el joyero- yo sé que con tiempo
podríamos obtener por él cerca de 70 monedas, pero no sé...si la venta es urgente..
El joven corrió emocionado a la casa del maestro a contarle lo sucedido.
-“Siéntate”- dijo el maestro después de escucharlo- “Tú eres como este anillo:
una joya, valiosa y única. Y como tal, sólo puede evaluarte verdaderamente un experto.
¿Qué haces por la vida pretendiendo que cualquiera descubra tu verdadero valor?”. Y
diciendo esto, volvió a ponerse el anillo en el dedo pequeño.
1. -“Vengo, maestro, porque me siento tan poca cosa que no tengo fuerzas para
hacer nada. Me dicen que no sirvo, que no hago nada bien, que soy torpe y
bastante tonto. ¿Cómo puedo mejorar? ¿Qué puedo hacer para que me valoren
más?”
Muchas veces nos sentimos poca cosa. Es importante discernir qué sentimos y
qué pensamos en esos momentos para darnos cuenta de que es un estado de ánimo
en el que estamos sumergidos.
¿Cuál es tu sentimiento en momentos de desvalorización?
¿Cuál es tu diálogo interno?
2. –“si quisieras ayudarme tú a mi, yo podría resolver este problema con más
rapidez y después tal vez te pueda ayudar.”
- “E...encantado, maestro- titubeó el joven, pero sintió que otra vez era
desvalorizado, y sus necesidades postergadas.
4. “Tú eres como este anillo: una joya, valiosa y única. Y como tal, sólo puede
evaluarte verdaderamente un experto. ¿Qué haces por la vida pretendiendo que
cualquiera descubra tu verdadero valor?”
SITUACIÓN
SITUACIÓN
“El nombre de juego” es el 6to. cuento del libro "Relaciones Creativas” por Francisco
Ingouville. Gran Aldea Editores, Buenos Aires, 2006.
En una de las habitaciones, tanto la caja como el tablero en que jugaban tenía
el nombre escrito en grandes letras: "Wall Street". En la otra sala, con letras
igualmente grandes, en la caja y el tablero se leía: "Juego de la Comunidad".
1. A menudo es útil averiguar en qué marco está un problema, para poder re-
enmarcarlo. Para ello lo describimos:
- ¿Cuál es específicamente el problema?
- ¿Quiénes están involucrados en él?
- ¿Qué fuerzas o circunstancias contribuyen a crear el problema?
- ¿Qué fuerzas o circunstancias lo mitigan o reducen?
2. Otra herramienta valiosa consiste en enunciarlo de otra manera. Por ejemplo: si algo
me resulta DIFÍCIL, lo enuncio como DIVERTIDO. Por ejemplo: Es divertido escribir
informes.
Muchas veces, nos debatimos entre dos actitudes: nos sentimos tironeados entre
dos actitudes, postura o emociones contrapuestas. Se siente como si dos animales
salvajes, tiraran de nuestros brazos, amenazando descuartizarnos en el intento
YO
Mis emociones pueden ser provocadas por un estímulo externo, pero siguen
siendo mías. Adecuadas o inadecuadas, útiles o descabelladas, son mías. No puedo
extirparlas como un tumor indeseable, narcotizarlas ni reprimirlas. Más vale que las
conozca y me entere de dónde vienen, para qué existen.
Una de las vasijas tenía una grieta, mientras que la otra era perfecta y
entregaba el agua completa al final del largo camino a pie desde el arroyo
hasta la casa de su patrón. Cuando llegaba, la vasija rota sólo contenía la
mitad del agua. Por dos años completos esto fue así diariamente.
El aguador le dijo: ¿Te diste cuenta de que las flores sólo crecen en tu
lado del camino?, siempre he sabido de tus grietas y quise obtener ventaja de
ello, sembré semillas de flores a todo lo largo del camino por donde tú vas y
todos los días tú las has regado.
Por dos años yo he podido recoger estas flores para decorar el altar de mi
maestro.
Todos tenemos grietas!
1. El cuento de “La vasija agrieta” nos habla de polos. En general consideramos a uno
como bueno o adecuado, y al otro no.
¿Cuáles son tus polos?
FUEGO Entusiasmo vs. Acción ¡Quiero! vs. otros Yo vs. Nosotros, familia
Gastar, usar vs. quieren Independencia vs.
Acumular Decido vs. Consulto Apego
Yo vs. La sociedad Hacer ya vs. Planificar Pinchudo vs. Suave
¡Vamos! vs. ¿Cómo? Yo vs. grupo Agresivo vs. Pacífico
Apasionado vs. Medido
Los enigmas
Jugar con los enigmas nos permite apuntar a varios OBJETIVOS
ACTITUDINALES, imprescindibles en el coaching y en la capacitación:
CREATI-
VIDAD
INTERRO- LA ESCUCHA
GAR
ENIGMAS
MODOS DE RECIBIR
PENSAR PROBLE-
MAS
SINERGIA
LA ESCUCHA
1. Tomar conciencia de la manera de escuchar de cada uno
2. Aprender a escuchar con más amplitud
LA INTERROGACIÓN
1. Tomar conciencia de la manera de preguntar de cada uno
2. Aprender a preguntar con más especificidad.
RECEPCIÓN DE PROBLEMAS
1. Tomar conciencia del estado de ánimo al recibir un problema
2. Recibir los problemas con otro estado de ánimo
MODOS DE PENSAR
1. Tomar conciencia del modo de pensar preferente de cada uno
2. Desarrollar otros modos de pensar
CREATIVIDAD
1. Tomar conciencia del estilo preferente para crear de cada uno
2. Desarrollar otros modos de crear
SINERGIA
1. Tomar conciencia de los modos preferentes de trabajar en equipo
2. Descubrir otras maneras de trabajar en equipo
La pregunta orientadora:
SOLUCIONES
Para ver la solución pasa el Mouse apretado sobre las líneas de aquí abajo.
Ejemplo 1: Le había dicho que era sumergible
Ejemplo 2: Porque no sabe contar los otros 48 números
A2. Un señor, era tan hábil que en pocos saltos llegaba al cielo. ¿Cómo puede
ser?
Juega a la Rayuela
A3. ¿Qué es negro cuando lo compras, rojo cuando lo usas y gris cuando lo tiras?
El carbón
¿Cómo te resultó
- pensar las preguntas orientadoras?
- esperar a que tu compañero piense?
- pensar las soluciones con preguntas orientadoras?
¿Cómo te resultó
- pensar las preguntas orientadoras?
- esperar a que tu compañero piense?
- pensar las soluciones con preguntas orientadoras?
El contexto es como un marco dentro del cual ponemos una foto. La misma
conducta se interpreta diferente en un contexto u otro.
SOLUCIONES
Para ver la solución pasa el Mouse apretado sobre las líneas de aquí abajo.
Ejemplo 1: Se despierta
Ejemplo 2: Empo (tiempo sin ti = empo)
¿Cómo se hace?
A1. Imagínate que estás en una pequeña balsa flotando en medio del océano,
tienes un revólver con una sola bala y te rodean 50 tiburones hambrientos ¿Qué
es lo mejor que puedes hacer?
Imaginarte otra cosa
A2. Para que lo disfrutemos tenemos que separarnos porque esto se termina
en cuanto nos encontramos
Juegan a la escondida
A4. Hay una isla en la que casi nunca llueve. Un 31 de Diciembre, pocos minutos
antes de cambiar de año, comenzó a llover copiosamente. ¿Qué probabilidades
hay de que el sol vuelva a brillar al cabo de 72 horas?
Ninguna. 72 horas después será, otra vez, de noche, por lo que es imposible que brille el sol.
B1. Para entrar a una empresa ¿Cuáles son las dos palabras que te permitirán
abrir la mayor cantidad de puertas?
Las dos palabras son tire y empuje
B2. Un burro está atado a una soga de tres metros de largo. Un atado de heno
se encuentra a cuatro metros del burro y éste quiere comerlo. ¿Cómo puede
hacer?
Caminar hasta allá, la soga no está atada a nada
B3. ¿Qué presidente argentino, desde 1983 hasta ahora, usa los zapatos más
grandes?
El que tiene los pies más grandes
B5. Al fin se descubrió por que Superman tiene una S en el pecho, y no es por
su nombre ¿Por qué es?
Porque usa talla Small
Imaginación activa
Jung nos cuenta que “Una fantasía es más o menos una creación personal; ella
permanece normalmente al margen de las preocupaciones y de las expectativas
conscientes. Al contrario, en la imaginación activa las imágenes tienen vida propia y los
eventos simbólicos presentan un desarrollo lógico autónomo.”
“¿Por qué este contacto tiene que ser tan fugitivo? ¿Se prolongaría tal vez un
tiempo más largo si fuéramos receptivos, relajados, en lugar de críticos o curiosos?”
pregunta Jung.
Elementos Ninguno
Preparación del Selecciona a algún participante que tenga una tensión muscular.
juego
Desarrollo del 4. “Esta parte tiene una intención buena para ti, pero el modo
juego en que te llama la atención es dañino ¿Cómo podrías
resolverlo sin necesidad de herirte?
(Escucha su respuesta. Sigue explorando hasta que la persona
logre un pacto interno)
42. Tu sustituto
Título TU SUSTITUTO
(pausa)
(pausa)
Es ideal para ... Mejorar el liderazgo, el trabajo en equipo y para alinearse con los
objetivos de la empresa.
Preparación del Materiales: Destina varias hojas en blanco y lápices para cada
juego participante.
¿Qué es lo Este juego está pensado para la vida laboral de una persona,
que suele independientemente del trabajo que esté realizando en este
suceder? momento. Cuando una persona tiene clara la visión y su misión le
genera mucha energía y le permite concentrar esa energía en su
trabajo.
Algunas personas “ven” su aporte al mundo y se dan cuenta
que está haciendo una tarea que va “en ese mismo sentido” con lo
cual se sienten plenas.
Otros, en cambio, saben o se dan cuenta que están en la
dirección equivocada. Esto le permitirá reorientarlas dentro de la
empresa, si es posible.
Puede suceder que alguna persona se trabe en la
visualización. En ese caso, cuando los demás han terminado,
puedes reforzar el ejercicio individualmente. Las siguientes frases
alternativas más el trabajo personalizado le ayudarán a enfocar su
visión.
Luego de ver y sentir el amanecer, pídele que visualice el
entorno que le rodea. ¿Qué carencias encuentra allí? ¿Qué
problemas hay? ¿Cuáles de ellos le gustaría solucionar? ¿Qué
cree que podría dar al mundo como regalo de si mismo?
Elementos Ninguno.
Desarrollo del Pide al participante que narre qué fue lo que vivió, cómo
juego cambió su estado de ánimo y en qué se modificó la anécdota.
45. Fábulas
Título Fábulas
Desarrollo del “Para crear las fábulas, lo vamos a realizar con un juego de la
juego imaginación. Los JUEGOS DE LA IMAGINACIÓN tienen dos
reglas:
1. En la imaginación todo vale: pueden volar, pueden
transformarse en un objeto, pueden caer de un décimo
piso.
2. Cuando su compañero sugiere alguna imagen y ésta no
viene a su mente... no la fuercen.”
En el ejemplo:
Escucho a los De pronto me
demás, a mis pudro, me pongo
hijos o a mis rígido, y soy
compañeros de agresivo con
trabajo, les esas mismas
explico con personas.
paciencia, les
enseño
En el ejemplo:
Y este otro lado tuyo que se pudre, que corta en seco a los
demás. Se irrita, se enfurece, está tenso y con calor, a punto de
explotar, se mueve, grita, y es muy rígido... ¿A qué animal se
parece?
Me lo imagino como un zorro, que vive en un
campo, cerca de una manada de lobos, pero
ellos no lo quieren. No pertenece a la manada.
Y no quiere pertenecer. Está enojado, algo le
hicieron y quiere estar solo.
¿Qué es lo que Cuando una persona logra encontrar los motivos de cada una de
suele suceder? sus partes se produce una sensación de aceptación que es muy
enriquecedora:
- Por un lado deja de pelear contra sí mismo, perdiendo
energía.
- Y por otro lado, ahora que sabe “para qué” lo hace puede
encontrar otros modos menos drásticos de proceder.
Preparación del Para realizar este juego es necesario que primero realices el
juego juego “Fábulas”.
“En este juego vamos a retomar los dos animales que han
creado en el juego ‘Fábulas’.
En el ejemplo:
¿Qué actitud debo tomar con mi jefe cuando me pide un trabajo
que no es inherente a mi cargo?
El Zorro me dice que no haga nada, que no me pagan para eso,
y que no es justo que siempre me encarguen tareas que están
fuera de mi sector.
¿Qué es lo que Este juego está redactado en segunda persona, para facilitar la
suele suceder? visualización.
Los chistes
El chiste es una metodología que permite tomar contacto con la realidad y
aceptarla tal cual es. Como sabemos, una vez que la aceptamos tal cual es, es que la
podemos cambiar.
Según Freud, "…la esencia del humor consiste en que uno se ahorra los efectos
que la respectiva situación hubiese provocado normalmente, eludiendo mediante un
chiste la posibilidad de semejante despliegue emocional".
INFERENCIAS
Este chiste nos pone en contacto con la interpretación de los hechos, que
hacemos.
Preguntas
¿Qué infiere ella de los ositos de peluche en el dormitorio de él?
¿Por qué ella no pregunta por los ositos?
¿Era él un hombre sensible?
¿Qué supones de él luego del final del chiste?
2º Si es algo urgente, por favor interrúmpame cada 10 minutos para saber cómo
voy. Eso sí que ayuda. O mejor aún, mire sobre mi hombro y corríjame cada vez
que doy un teclazo equivocado en el ordenador.
4º Si mis manos están llenas de papeles, cajas ó libros, ¡no me abra la puerta!.
Necesito aprender a valerme por mí mismo. En el caso de que me quede
impedido... abrir las puertas sin ayuda es un excelente ejercicio.
10º Nunca me presente a la gente con la que está. No tengo derecho a saber
nada. En la cadena alimenticia de la empresa, hay quien cree que yo sólo soy el
Plancton. Cuando usted haga una referencia a esas personas en el futuro, yo
utilizaré de nuevo mis poderes psíquicos para saber de quién me habla.
12º Cuénteme todos sus pequeños problemas. Nadie más los tiene y es bueno saber
que alguien es menos afortunado que uno mismo. En especial disfruto la historia en
la que me explica la enorme cantidad de impuestos que tiene que pagar cada vez
que le dan a usted un bonus por ser un gran jefe y haber hecho que entre todos
consigamos los objetivos.
13º Espere a que venga mi revisión anual de resultados para entonces decirme cuál
debió de haber sido mi objetivo principal.
FEEDBACK
Este chiste nos pone en contacto con la relación entre jefe y colaborador.
Preguntas
Un coach iba caminando por los pasillos de una empresa que fabricaba
jabones cuando se encontró con el gerente.
El coach miró por la ventana y vio un niño cerca jugando con barro. El niño
estaba manchado de barro de pies a cabeza.
El coach le dijo:
-“Su jabón no puede ser muy bueno, porque todavía hay muchos sucios
en el mundo.”
El gerente respondió:
-“Bueno, solamente limpia cuando una persona lo usa.”
-“¡Exactamente! Igual pasa con el coaching.
TEORÍA Y PRÁCTICA
Preguntas
¿Qué actitud tiene el gerente de la fábrica de jabones con el coach?
¿Por qué crees que tiene esa actitud?
¿Qué supones de la respuesta del coach?
Había una vez un vampiro que tenía fama de ser muy exitoso en esto de
conseguir dadores voluntarios de sangre. Un día, en la comunidad de vampiros, lo
vieron pasar todo ensangrentado y todos morían de envidia por sus logros.
Preguntas
¿Por qué la comunidad de vampiros decide que el ensangrentado sea rey de los
vampiros?
¿Por qué no averiguan de dónde sacó la sangre?
¿El vampiro ensangrentado merecía ser rey?
¿Cómo influye su fama previa?
El abejorro gerente general consideró que ello no era posible, así que se creó
el puesto de supervisor, para el cual contrataron a un escarabajo con mucha
experiencia. La primera preocupación del escarabajo supervisor fue organizar la hora
de llegada y de salida y también preparó hermosos informes.
Pronto fue necesario contar con una secretaria para que ayudara a preparar
los informes, así que contrataron una arañita que organizó los archivos y se encargó
del teléfono. Mientras tanto la hormiga productiva feliz trabajaba y trabajaba.
Entonces fue necesario contratar una abeja ayudante para el supervisor y fue
indispensable un nuevo computador con impresora a color. Pronto la hormiga
productiva y feliz dejó de tararear sus melodías y comenzó a quejarse de todo el
papeleo que había que hacer ahora. El abejorro gerente, entonces, consideró que
era momento de adoptar medidas.
Este chiste nos muestra cómo se van creando los cargos en una empresa.
Preguntas
¿Cómo funcionaba la empresa con la hormiguita y el gerente?
¿Qué motivo la contratación de cada uno?
Fíjate que todos los animales trabajan,… si todos están tan conformes con el esfuerzo
que realizan ¿Entonces por qué resultan improductivos?
¿Puedes identificar a estas personas en tu empresa?
Hormiga
Abejorro
Escarabajo
Arañita
Abeja
Libélula
Búho
¿Cómo reordenarías las tareas de tu empresa (o de tu sector) para aumentar la
productividad?
Ponga unos cien ladrillos sin ningún orden particular en un cuarto que además
de la puerta sólo tenga una ventana. Luego meta 2 ó 3 candidatos en el cuarto y
cierre la puerta. Déjelos solos y regrese 6 horas después y proceda a analizar la
situación.
SELECCIÓN DE PERSONAL
Este chiste resalta las cualidades de cada persona y su relación con el ámbito de
trabajo.
Preguntas
¿Qué harías tú si te encuentras con 100 ladrillos en un cuarto?
Este chiste está lleno de estereotipos y generalizaciones… ¿Con cuáles de ellas
coincide tu opinión?
¿Cómo seleccionan al personal en tu empresa?
¿Existe realmente una actitud inherente a cada tipo de puesto? ¿O la actitud es
personal?
Los graffitis
Un graffiti es una frase que condensa todo un razonamiento. Al plantearlo a tu
coachee o grupo de colaboradores, generas la posibilidad de “desenrollar” ese
pensamiento y “dejarlo sobre la mesa” para cuestionarlo y analizarlo.
2. Propone un debate:
¿Están de acuerdo con esta frase?
¿Las personas no eligen su entrada a las circunstancias?
¿Las personas tienen el poder de crear varias salidas?
¿En cuál de estas dos (evitar entrar o crear salidas) suelen poner su energía?
¿Cuál de éstas dos (evitar entrar o crear salidas) les hace sentir mayor potencia?
3. a. Pídeles que dibujen un círculo en una hoja. Ese círculo representa una situación
incómoda en la que se encuentran. Identifiquen la situación con pocas palabras. Por
ejemplo: tengo que acompañar a un empleado nuevo en su inducción.
SITUACIÓN
ENTRADA SITUACIÓN
SALIDA
SALIDA
SALIDA
SALIDA
- Cada uno expone su situación, define la entrada y comenta las salidas que
encontró.
- Los compañeros pueden aportar nuevas salidas
54. Caminar
En esta dinámica utilizaremos al CAMINO como metáfora del proceso que transita
una persona en su desarrollo laboral. En esta metáfora incluiremos aquellos aspectos
que consideremos importante para la persona o el grupo en este momento.
3. Ahora pueden crear sus propios graffitis. Anota esas frases en un rotafolios o
pizarra.
- Caminar es como….
- Mi tarea es como un camino…
- El camino es…
- El mejor camino…
4. Para crear nuevas frases, pídeles que agreguen algunos de los siguientes
elementos:
a. ¿Cómo relacionan su tarea, el camino y el viento?
b. ¿Una piedra?
c. ¿Un atajo?
d. ¿La preparación para el viaje?
e. ¿La meta o la cima?
f. ¿Un cruce?
Anota todos los graffitis que hayan resultado.
6. Pide a los participantes que elijen una de todas las frases (las del grupo y las que has
agregado luego) para que los acompañe durante un tiempo. Esta dinámica se combina
bien con ciertos “Rituales de oficina”.
55. Escuchar
Los coaches tenemos una noción muy particular de en qué consiste la escucha y
cuán valiosa es. Para transmitir esa noción sensibilizaremos al grupo sobre lo que
sentimos al no ser escuchados, abordemos la escucha con una dinámica de graffitis,
transformando frases en Leyes de Murphy.
(Ley de Murphy)
1. Comienza proyectando este graffiti en la pared.
4. Ahora, pide al grupo que transformen los siguientes graffitis en leyes de Murphy.
Por ejemplo, en la frase:
- Cada vez que digas algo inconveniente, tendrás que escuchar algo que no
querías oír.
- O bien, Aunque susurres algo inadecuado sobre otra persona, el otro te
responderá a gritos, lo que no deseas.
4. Una vez puestos a la luz las ventajas y desventajas, proponles que analicen sus
propios hábitos y costumbres. Volcarán en la siguiente tabla algunos hábitos,
ubicándolos según perciban como limitantes o posibilitantes.
ME POSIBILITAN ME LIMITAN
57. Certidumbre
En esta dinámica analizaremos la CERTIDUMBRE. Ese punto de vista que impide
reflexionar. Siguiendo a Maturana, haremos notar cómo tendemos a vivir en un mundo
de certidumbre. Lo que nos parece cierto, no puede tener otra alternativa.
1. Comienza proyectando este graffiti en la pared. Es una frase de la canción “Con diez
años de menos” de Silvio Rodríguez
Se demasiado
me convierto en mi saber
“Con diez años de menos” de Silvio Rodríguez
2. Inicia un debate sobre qué lugar ocupa el saber en una persona. Lleva la
conversación hacia la postura de Maturana sobre la “Tentación de la certidumbre”
4. Pídeles que consideren, dentro del tema de la “certidumbre” qué lugar tienen:
- la mentira
- la intuición
- la experimentación
- las preguntas
- la fe
58. Confianza
Esta dinámica comienza con la definición de la enciclopedia sobre Confianza
Confianza:
En sociología y psicología social, la confianza es la creencia en que una persona o
grupo será capaz y deseará actuar de manera adecuada en una determinada situación y
pensamientos. La confianza se verá más o menos reforzada en función de las acciones.
De acuerdo a la mayoría de las teorías que la abordan, se trata de una suspensión
temporal de la situación básica de incertidumbre acerca de las acciones de los
semejantes; gracias a ella, es posible suponer un cierto grado de regularidad y
predecibilidad en las acciones sociales, simplificando el funcionamiento de la sociedad.
Esta explicación, típicamente funcionalista, corresponde a la orientación teórica de
la mayoría de los autores que han abordado el tema; en la teoría estructural-
funcionalista, la confianza se considera por lo general la base de todas las instituciones,
y funciona como correlato y contraste del poder, consistente en la capacidad de influir
en la acción ajena para forzarla a ajustarse a las propias expectativas. Cuando se pierde
la confianza, es por agotamiento emocional. Bien el medio o la mala intención de la
persona, fomenta la incapacidad de cumplir con lo prometido de forma continuada en el
tiempo.
3. Proponles un debate sobre los graffitis anteriores: con cuál acuerdan y con cual
no.
4. Lleva la conversación hacia las estrategias que existen para CREAR UN CLIMA
DE CONFIANZA
- Hay equipos de venta que llegan a la oficina y tocan la campana para avisar
cada venta.
- Hay compañero de trabajo que levantan los brazos y chocan las manos para
felicitarse.
Los rituales se realizan por diversas razones; podemos llamar ritual a una acción
cotidiana que se repite, como por ejemplo: luego de levantarse a la mañana abrir las
ventanas. Los rituales responden a una necesidad o a una costumbre como los
cotidianos.
Para descubrir la relación entre rituales y valores, te proponemos este cuento judío.
EL BRILLANTE
Por I.L. Peretz
Había una vez -contó- un agricultor. Era un extranjero y nadie se daba con él.
Hablaba otro idioma y nadie le entendía ni quería entenderle. Una vez encontró
un brillante. Mucho no entendía de piedras preciosas, pero tampoco era un gallo
para confundirlo con un grano de maíz. "Brilla y resplandece. Es un pequeño sol
- pensó-. Debe valer fortuna".
Pero con una piedra preciosa entre gente desconocida, la vida corre peligro. Si
se enteran del hallazgo, son capaces de asaltarlo esa misma noche, romper las
ventanas y llevarse la piedra junto con su vida. ¡Hay que guardar la piedra!
La joven esposa notó una vez la piedra. Era una pena el espacio que
ocupaba: en su lugar podía crecer una cebollita o un pepino... ¡una pena! Como
no podía sacar sola la piedra, pidió ayuda a su marido. El se asustó:
- ¡Dios libre! -exclamo-. ¡No toques esa piedra!
- ¿Por qué?
- Es una piedra milagrosa que nos trae suerte.
- ¡Si es una piedra común!
- ¡Ya lo ves!
Al día siguiente notó el hombre dos piedras en lugar de una. La mujer sonrió.
Durante la noche había dormido mal... La luna penetraba tan maravillosamente
en la habitación... Y se sintió mal, extraña, tenía miedo... No quiso despertar al
marido y entonces bajó de la cama, fue al jardín y agregó otra piedra. Eso la
tranquilizó.
¿Qué iba a hacer el marido? Vaya uno a enojarse con una mujer cuando ella
sonríe tan dulce e infantilmente y pone su mano blanca y pequeña sobre el
hombro y acerca a la boca su frente de alabastro... El besó con gusto la frente,
buscó en los ojos azules la respuesta a su inquietud de anoche... y calló. La
joven mujercita consideró el beso como un premio a su bondad y devoción. Y
cuando quería un beso en la frente, colocaba otra piedra en el jardín. Cuando el
no la besaba, aparecían lagrimas en sus ojos.
Y cuando fue grande le contó el secreto del brillante. Y lo mismo ocurrió con
muchas generaciones. Cada una entregaba el secreto a la siguiente. En cada
generación había uno que sabía lo del brillante y los demás creían que las
piedras traían suerte, que cuanto mas había, mejor era, y no cesaban de agregar
piedras.
Más de uno pensaba que eso provenía de la época en que los ángeles
subían al cielo por escaleras y los hombres lo veían. Otros vecinos querían
demostrar cariño a la familia y entonces arrojaban al jardín piedras del camino.
En la familia misma, el arrojar piedras se convirtió en un culto, un rito sagrado,
algo así como servir a Dios.
Los jóvenes protestaban; los viejos airados, amenazaban con sus puños
huesudos. Los jóvenes hacían discursos acerca de las piedras y los viejos
decían:
- Así como vivieron nuestros padres, viviremos también nosotros. Nuestros
abuelos eran más inteligentes que nosotros y echaban piedras. ¡Entonces tiene
que ser así! El mundo no es nuestro como para que nosotros lo transformemos;
un buen caballo camina por la huella y no se rompe las patas.
Y cada año se despedían los jóvenes con los ojos llenos de lágrimas del
viejo hogar para buscar trabajo en lugares extraños: a comer pan de hornos
extraños y a dormir bajo techos ajenos. Porque en casa ya era imposible
seguir viviendo.
La montaña de piedras iba creciendo día a día. Con el tiempo, las piedras
sagradas cubrieron las puertas y ventanas.
- ¡No importa! -decían. Y para entrar a la casa bajaban por la chimenea.
Faltaba aire, ¡no importa! Cuando se come menos y se vive menos se
necesita menos aire.
No había de que vivir. No había donde arar, donde sembrar: solo piedras y
piedras.
- Dejen por lo menos -decían los jóvenes- agrupar las piedras; que crezcan
hacia el cielo y ocupen menos lugar en la tierra. ¡Que haya donde arar y
sembrar!
- ¡Herejes! -gritaban los ancianos-. ¡Llegaran a las piedras por sobre nuestros
cadáveres!
Pero, sería bueno que tú descubras tus valores y los simbolices en tus propios
comportamientos.
Una vez que tienes el “trabado” adjudicaremos juicios a cada una de las piezas.
YO
YO
60. He llegado
Este ritual será útil a aquellas personas que
- viven en el futuro, planificando y con planes de largo plazo
- viven abrumadas por lo que no han hecho, tareas y quehaceres
- no pueden disfrutar su momento, instantes de felicidad y satisfacción que brinda
su trabajo.
¡He llegado!!!
“He llegado hasta aquí y todos están esperándome para este momento. Tengo
los recursos y me tengo a mi mismo para encarar esta tarea: este plan trimestral, este
informe, esta reunión, esta presentación, etc.”
“He llegado” los coloca en un observador diferente, que puede reunir todos los
motivos y las emociones para direccionarlas en un solo punto.
Antes de empezar…
Revisemos el entorno de trabajo y las posturas correctas:
- El lugar necesitar estar bien iluminado, con luces que no estén ni detrás de la
pantalla (porque encandilan) ni delante (se reflejan en el monitor), sino a los
costados, en una misma línea con la pantalla.
- Usar anteojos si se han recetado.
- Ubicar el monitor delante de la persona, a un brazo o más de distancia. Evitar
girar el cuello para ver la pantalla.
- La altura del monitor debería estar apenas debajo de la línea de su mirada, para
mantener relajado el cuello.
- Si la persona habla mucho por teléfono, se recomienda usar un audífono con
micrófono para evitar que doble el cuello sobre un hombro.
- Buscar una silla de altura regulable, y ajustarla de tal manera que al escribir los
codos queden doblados en un ángulo de 90 grados, con los hombros relajados.
- La espalda debe estar recta, pero no rígida. Apoyada contra el respaldo (no
encorvada hacia delante ni demasiado reclinada).
Proponle a tu coachee los siguientes 7 movimientos, por lo menos una vez al día:
6. DECIR MÁS O MENOS: Tratar de tocarse la oreja derecha con el hombro derecho, y
la oreja izquierda con el hombro izquierdo.
7. Sentado, quitarse los zapatos y hacer rodar una pelota bajo la planta del pie.
a. Colocar los pies paralelos y sentir el apoyo en el suelo. Sentir los puntos de
apoyo. Observar si hay zonas que apoyan más que otras.
b. Después colocar una pelota de goma en el suelo y apoyar el pie izquierdo sobre
la pelota, moverlo de forma que la pelota de masaje a toda la planta del pie. Si hay
puntos o zonas dolorosas mantener más tiempo la presión (regulando esta según
la intensidad del dolor).
c. Hacer el masaje durante 3 minutos, después retirar la pelota, y coloca el pie en
el suelo y observa las sensaciones.
d. ¿Como nota ahora el apoyo? Comparar este pie con el otro.
e. Hacer después el masaje con el otro pie y observar las sensaciones.
62. El perchero
Cuando pasamos cerca del árbol sentí curiosidad y le pregunté acerca de lo visto
cuando entramos.
- "Ese es mi árbol de los problemas" contestó.- "Sé que yo no puedo evitar
tener problemas en el trabajo pero hay algo que es seguro: los problemas no
pertenecen a mi casa ni a mi esposa ni a mis hijos. Así que simplemente los
cuelgo en el árbol cada noche cuando llego. Luego a la mañana los recojo
otra vez."
"Lo divertido es... -dijo sonriendo- que cuando salgo a la mañana a recogerlos ni
remotamente encuentro tantos como los que recuerdo haber dejado la noche
anterior".
Proponle que pueda cambiar el observador y disfrutar de otra manera sus espacios.
Para eso:
- Utilizará un maletín, portafolios o mochila que simbolice su tarea
- Lo dejará “colgado” (en stand by) en un perchero que puede estar ubicado en la
oficina al salir o en la entrada de casa.
- Cada vez que cuelga su mochila recordará el significado atribuido al ritual y dirá
una frase que elija (Por ejemplo, “Dejo mi trabajo acá y entro a mi hogar”
Para este ritual necesitamos “fabricar” un plato giratorio: se puede armar con una
bandeja de telgopor (cortada en forma de círculo) y un palillo. Lo importante es que
pueda girar rápidamente sobre el eje.
Se puede usar también un trompo, siempre que tenga una superficie amplia
como un plato.
Conversa con tu coachee sobre los tres dominios: cuerpo- emoción y lenguaje,
haciendo hincapié en el dominio de la emoción.
3. Luego coloca algo liviano (un papel o bolita de miga de pan) mientras el plato
gira. Por la fuerza centrífuga se disparará hacia fuera.
4. Realiza esto varias veces colocando el objeto más cerca del borde o del centro.
Luego dijo:
-"Se lo voy a dar a alguno de ustedes, pero primero permítanme hacerle esto...", y
lo hizo bolita dejándolo todo arrugado.
Entonces insistió:
-"¿Quién todavía lo quiere?".
Las manos volvieron a subir.
-"Bien", dijo. -"¿Y si le hago esto...?", y lo dejó caer al suelo y lo empezó a hollar
contra la tierra con su zapato.
Al recogerlo lo mostró al auditorio.
-"Amigos, han aprendido una lección muy valiosa: No importa todo lo que le haya
hecho al billete, ustedes de cualquier manera lo quieren porque su valor no ha
disminuido. Sigue valiendo los mismos 20 dólares”.
2. Conversa con tu coachee sobre quien le otorga el valor a las cosas, a las
personas, a las decisiones.
3. Pídele que enumere sus valores personales y laborales, con los que siente que
se rige.
4. Luego, coméntale sobre los 12 valores esenciales que diseñó Robert Dilts.
Proponle que selecciones tres de ellos para que guíen su accionar durante este
año.
2. Integridad: "hacer lo que decimos." Tener congruencia entre palabra y acción. Tener
alineación entre nuestras creencias y valores y nuestro comportamiento. Actuar desde
nuestros valores nucleares. Integrar todos los aspectos de nuestro ser. Estar
conscientes de nuestras creencias y procesos internos y comportarnos de maneras que
sean congruentes con ellos. Ser honestos en nuestras acciones.
6. Amor (Universal): Usar la segunda posición con los demás (ponernos nosotros
mismos en sus zapatos). Conectar mediante una profunda segunda posición a la fuente
de energía dentro de los otros. Sentir y mostrar compasión por otros. Aceptar a los
otros por lo que son. Ofrecer un espacio donde algo pueda cambiar. Valorarnos a
nosotros mismos, y valorar a los demás como a nosotros mismos. "Ver" y reconocer lo
mejor en los otros. Escoger invertir en el bienestar de otros.
7. Libertad: Tener elección. Agregar más opciones. Ser capaz de escoger. Permitir a
otros hacer elecciones para sí mismos. Expresar nuestros pensamientos y sentimientos
sin temor a la retribución. Reconocer el derecho de la gente a su propio desarrollo.
9. Elegancia: Buscar la trayectoria más simple y más corta para un resultado. Buscar la
belleza y simplicidad. Actuar con gracia. Seleccionar la trayectoria y las herramientas
que nos permitan lograr más con menos esfuerzo.
12. Crear una Comunidad Ingeniosa: Fomentar lazos y amistad para proyectos
futuros conjuntos. Tener interés por el "nosotros." Actuar en el servicio a otros. Valorar
los diferentes dones que tiene cada persona. Crear afiliación y asociación que incorpora
una amplia variedad de aspectos de la expresión humana. Conectarse con la gente
como iguales.
Las canciones
Las canciones tienen doble magia:
Esta canción de Serrat nos permite elaborar cómo se logran los objetivos en la
empresa cuidando las relaciones interpersonales.
A través de una ironía nos muestra el modo en que organiza sus acciones y sus
valores esta persona de negocios.
3. Pregúntale por las “incongruencias” que se manifiestan en este texto: ¿Cuáles son?
¿Qué es lo que no concuerda con qué (Por ejemplo: incongruencias entre lo que se
dice y lo que se hace, etc.)?
5. En esta canción nos muestra que este accionar incongruente con los demás, no pasa
desapercibido: el entorno tiene una forma de “equilibrar” esta injusticia:
Yo no quiero repetir,
con los que vienen atrás,
Eso de andar enseñando todo, todo mal...
7. Indaga sobre algún aprendizaje que le resulte dificultoso: por ejemplo, Detectar
necesidades en sus colaboradores.
- ¿Por qué es importante aprender a detectar necesidades?
- ¿Qué piensas respecto de aprender a detectar necesidades? ¿Cuáles son tus
juicios y creencias?
- ¿Tienes la capacidad de aprender a detectar necesidades?
- ¿Qué habilidades necesita, qué tareas o actividades debe realizar para aprender
a detectar necesidades?
CAMBIAR EL MUNDO
Por Alejandro Lerner
Arriba y adelante
se ven los horizontes
si el sol también renace
renacerán los hombres
cambiar el mundo empieza por ti,
empieza por ti
Si se renueva la esperanza
si te convences que se puede cambiar
si quiero un cielo nuevo
empiezo yo primero
y elevo una alabanza
para la humanidad
cambiar el mundo
empiezo por mi, empieza por ti
7. Revisa con tu coachee los aprendizajes de primer y segundo orden que haya
realizado.
68. Adictos
ADICTOS
Por Marilina Ross
Existe una técnica de la P.N.L. que nos permite acudir a los tiempos de
ayer para algún propósito. En este caso, Arjona lo piensa para encontrarse con
ella. Pero, el mismo truco se puede utilizar para “guardar” motivación, tenacidad,
optimismo, etc.
5. Pídele que recuerde una anécdota agradable y exitosa de su vida laboral. Pregúntale
por los matices de ese recuerdo.
- ¿Se ve así mismo en la imagen (disociado) o la recuerda desde dentro de su cuerpo
(asociado)?
- ¿A qué distancia ve al otro (o así mismo)?
- ¿Lo ve de cuerpo completo o no?
- ¿Está en movimiento o no?
- ¿Lo ve en blanco y negro o a color?
De esta manera se recupera la emocionalidad agradable
7. Por el contrario, cuando se desea que un recuerdo tenga menor carga emotiva, se le
pide que elija una anécdota desagradable y una vez que la imagen está clara en su
mente:
- Que intente desenfocar la imagen
- Que la aleje, haciéndola más pequeña y más pequeña hasta que desaparezca
En las empresas, que tiene la mira en producir “veloces como un Cadillac sin
frenos”, este tema de los períodos de reflexión es uno de los que más necesitan ser
revisados. En general, la gente tiene la sensación de que “no tienen tiempo para nada”.
4. ¿Qué le pasa al autor en esos momentos? ¿Y para qué utilizarías tú esos tiempos?
Instantes
de Jorge Luis Borges
Las películas
El cine es el recurso innovador que más se utiliza en la enseñanza y las
capacitaciones.
1. Facilita los aprendizajes al imprimir una imagen audiovisual que se
carga de emoción
2. Expone muchos de los conceptos en forma metafórica, con lo cual tiene
más fuerza que las palabras y las explicaciones
3. Favorece la observación, la atención y el análisis.
4. Desarrolla tanto el pensamiento lógico (al mostrar la secuencia
temporal de hechos) como el pensamiento emocional y lateral.
Analizar la película
Razonar sobre sus valores y defectos
El aporte individual de impresiones
La comparación sobre lo que han comprendido
FORREST GUMP
(Protagonizada por Tom Hanks).
Pone de relieve cómo el esfuerzo por superarse descarta ciertas limitaciones.
PEQUEÑO TATE
(Dirigida y protagonizada por Jodie Foster)
Muestra el valor de la afectividad en la educación. Desarrollar la inteligencia de un
superdotado no alcanza.
RAIN MAN
(Protagonizada por Dustin Hoffman y Tom Cruise)
Un comerciante ambicioso necesita negociar con su hermano autista para lo cual tendrá
que conectarse emocionalmente.
Dorothy anhela viajar "más allá del arco iris" a una tierra
diferente y su deseo se hace realidad cuando un tornado se la
lleva junto a su perrito al mundo de Oz.
Si lo pasamos en limpio….
Propone un debate:
PASO 3. EL CAMINO
"La vida es un camino de baldosas amarillas en el que cada uno busca su sueño".
¿En dónde está parado? ¿Hacia donde quiere ir? ¿Cuál es la trayectoria
entre esos dos puntos?
Hay cinco condiciones usadas en PNL que determinan si un objetivo está "bien
formulado"
Vocabulario
Acompasar o acompañar:
Ganar sintonía con otra persona, compartiendo su comportamiento externo (postura,
tono y ritmo de la voz, respiración o sus creencia e ideas
Alineación
Igualar o emparejar el comportamiento o la experiencia de otra persona, colocándose
en el mismo ángulo de visión y / o pensamiento
Amenaza:
Factor externo (de riesgo), representado por la potencial ocurrencia de un suceso de
origen natural o generado por la actividad humana, que puede manifestarse en un lugar
específico, con una intensidad y duración determinadas.
Assessment center
Simulación de situaciones de trabajo para evaluar las competencias y capacidades de
los participantes.
Branding
Cuando una empresa potencia su marca e imagen con el objetivo de convertirse en el
mejor destino para aquellos que buscan empleo.
Cadena de mando
Conjunto de relaciones en el sistema organizado percibidas y estructuradas en el
horizonte de observación "jerarquía", que pueden comprenderse como actividades
vistas, desde arriba, como de dirección y, desde abajo, como de subordinación. Estas
actividades y relaciones abarcan desde la parte superior del sistema organizado hasta
sus niveles operativos. La finalidad de la cadena de mando es dar concreción e
implementar la "Dirección" o "Management" para así lograr una adecuada coordinación
entre niveles.
Cadena de Valor
(Value-chain)
La cadena de valor categoriza las actividades que producen valor añadido en una
organización. Para cada actividad de valor añadido han de ser identificados los
generadores de costos y valor. El marco de la cadena de valor está inserto en el
pensamiento de la gestión como una herramienta de análisis para la planificación
estratégica. Su objetivo último es maximizar la creación de valor mientras se minimizan
los costos.
Calibrar
Utilizar la agudeza sensorial (vista, oído, tacto) para conocer el estado interno de otra
persona, leyendo las señales no verbales (tono de voz, postura, etc.)
Clientes
Son las personas con las cuales realizamos trato
Clientes internos
Las personas de la organización a quienes pasamos nuestro trabajo
Clientes externos
Usuarios últimos de los bienes y servicios que vendemos
Coherencia
Cuando el lenguaje corporal, sus señales vocales y su mensaje verbal transmiten el
mismo mensaje.
Competencias.
Conjunto de habilidades y comportamientos que se atribuyen
a un profesional, candidato o puesto de trabajo.
Contexto:
El marco que relaciona un evento particular. Este marco determinará con frecuencia la
manera en que se interpreta una experiencia o un evento particular.
Creencia
Una idea sobre un aspecto de nosotros o sobre el mundo externo que sostenemos sin
suficientes pruebas objetivas que la respalden
Cuellos de botella (estrangulamientos):
Se aplica esta denominación a aquellos elementos del sistema productivo (puestos de
trabajo, líneas de transporte, máquinas, zonas etc.) en que suelen producirse colas o
esperas excesivas (fuera de los márgenes de tolerancia programados) que impiden el
flujo regular del proceso hacia las siguientes operaciones
Diagrama Causa-Efecto
(Diagrama de Ishikawa)
Se le denomina, por su forma, diagrama de espina de pescado. Visualiza de forma
esquemática los grupos de causas y el efecto o problema ocasionado mediante un
diagrama en forma de ramas que unen el efecto analizado con distintos niveles de
causas (directas, indirectas). Es uno de los instrumentos básicos en la resolución de
problemas.
Dirigir
Cambiar la propia conducta con la suficiente sintonía para que la otra persona también
haga lo mismo
Empatía
Percibir lo que sienten los demás, ser capaces de ver las cosas desde su perspectiva y
cultivar la afinidad con otras personas
Empowerment:
Quiere decir potenciación (alguna vez se usa la traducción: empoderamiento) que es el
hecho de delegar poder y autoridad a los subordinados y de conferirles el sentimiento
de que son dueños de su propio trabajo. Es decir, se trata de un procedimiento de
gestión que se orienta a traspasar decisiones a niveles jerárquicos inferiores.
Estrategia:
Es una secuencia de pasos sensoriales que siguen un orden establecido y llevan
invariablemente a un resultado específico.
Feedback 90º-180º-360º'
Metodología de evaluación del rendimiento basándose en distintas fuentes: sólo opinan
los jefes (90º); los jefes y compañeros (180º); y los jefes, los iguales y colaboradores
(360º).
Filtros Perceptivos
Determinan lo que percibimos y lo que suprimimos
FODA:
Acrónimo del método de estudio de las Debilidades, Amenazas, fortalezas y
oportunidades que tiene un sistema (p.ej., una empresa).
Generalización
El proceso de crear una regla general sobre una base muy limitada de pruebas
Igualar
Copiar discretamente el lenguaje corporal de alguna persona, como parte del proceso
de crear y mantener una relación de comunicación
Inteligencia emocional
Capacidad de reconocer nuestros propios sentimientos y los ajeno, de motivarnos y de
manejar bien las emociones en nosotros mismos y en nuestras relaciones
Kinestésico
Alguien cuyo sistema representativo preferencial son los sentimientos fiscos y /o
emocionales
Liderazgo
La influencia interpersonal ejercida a través del proceso de la comunicación, hacia el
logro de una meta o metas especificadas
Mapa mental
Representación mental de una persona, hecho o cosa. Se va conformando según filtros
perceptivos; creencias, interese, experiencias, valores, etc.
Mentoring
Metodología de aprendizaje que asigna a una persona con experiencia y conocimiento
(mentor) para que apoye a un empleado en su desarrollo profesional.
Metáfora
Un argumento diseñado para transmitir un mensaje y que este sea recibido más
fácilmente por el oyente
Metamodelo
Modelo de preguntas clave, que identifica las zonas oscuras de la comunicación, con la
intención de aclarar y especificar su significado.
Metaprograma
Estilos o formas de percibir, organizar los datos de la realidad y la forma de responder a
ellos
Motivación
Utilizar nuestras preferencias para avanzar hacia los objetivos
Networking
Relaciones personales y profesionales generadas por una red de contactos.
Partes:
Una forma metafórica de hablar acerca de programas independientes y estrategias
conductuales.
Pensamiento Lateral
Proceso mental que usa la creatividad, el ingenio y la perspicacia en forma voluntaria y
consciente
Predicados verbales
Palabras basadas en los sentidos, que permiten identificar el sistema representativo
preferente de una persona. Por ejemplo: “Mira lo que hice”, “No me gustó el tono de la
discusión”
Primera posición
Percibir al mundo con sus propios ojos y sentidos
Sinergia
Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos
individuales
Sistema representativo
Las imágenes, sonidos, palabras, y sensaciones, tanto internos como externos, que
utilizamos para “representar” y dar sentido a la realidad
Tercera posición
Percibir el mundo desde el punto de vista de un observador imparcial
Visual
Alguien cuyo sistema representativo preferencial está en las imágenes (dibujos en
movimiento o no)
Visualización
Proceso de ver las imágenes en nuestra mente