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EL FALLO EN TREVOLERD

Resumen Usando Esta Aventura


Un extraño fenómeno ha atacado el Esta aventura se divide por encuentros,
pueblo de Forja, al parecer este fenómeno sociales, de aventura y de combate,
genera grietas en la realidad, las cuales cambio de entorno o un punto importante
han combinado 2 mundo totalmente de la trama.
distintos.
Se sospecha que todo es causado por una
maquina de transporte entre multiversos
que es lo que genera estos extraños
fenómenos.
Gancho De La Y el como este los afectado a ellos y su
familia.

Aventura El Pedido
Mientras nuestra party esta en el pueblo
de Forja en algún momento una de las Distorsión
grietas de la realidad se abre y deja caer Una vez que la party haya realizado y
un objeto que parece ser un escrito en un tomado su pedido, el fenómeno
idioma desconocido. anteriormente mencionado distorsionara
En caso de que la party quiera descifrar la cantina en la que esta la party.
este escrito deberá tirar "Conocimiento La party notara que las voces que
Arcano CD=17". anteriormente no paraban de hablar ahora
hay ocasiones en las que esas voces dejan
Una Típica Aventura de hablar tal como si se distorsionaran.
La cámara comenzara en la entrada del Una vez que suceda todo esto, las voces se
pueblo de Forja, después la cámara callaran y se comenzara a escuchar
enfocara a un muro de noticias en cual sonidos de gritos y lamentos mientras
hay una notica sobre los fenómenos pasan por un túnel de un color celeste con
actuales de la distorsión de la realidad. unos cuantos símbolos parecidos a
En caso de querer leer la noticia, el DM pentagramas, después la party se
deberá narrar esta misma (Observar desmaya.
apartado de noticia de distorsión del
tiempo), momento recomendado para
El Nuevo Mundo
realizar el gancho de aventura. La party ha llegado a un nuevo mundo, un
Una vez que la party realice las mundo similar al anterior con la diferencia
respectivas acciones la party ira a una de que este parece estar en la temporada
cantina donde se escucharan personas de otoño, la party luego de quedar
charlando. desmayados despiertan en este extraño
La party al entrar en la cantina mundo.
escucharan como las personas hablan Todos harán "Tirada De Percepción
sobre el fenómeno de la distorsión de la CD=13".
realidad y el como este funciona En caso de fallar la tirada: La party solo
vera la taberna de antes cayendo desde el
Noticia: Distorsión de la realidad cielo y las personas cayendo y sufriendo
Fenómenos extraños en Forja. heridas mortales y vera un camino.
Extrañas grietas han distorsionado la realidad y
En caso de acertar: La party además de
traído objetos extraños (Aun desconocidos).
Si encuentran estos objetos, Llevar... ver la taberna podrá ver a lo lejos un
"Pagina Cortada" pueblo
Una Anciana En El Búsqueda ¿De Un
Camino/Encuentro 1 Libro?/Encuentro2-3
Una vez que la party empiece el rumbo Una vez que la party llega a Trevolerd, la
hacia la aldea comenzaran a ver a lo lejos anciana se los hace saber diciéndoles que
a una anciana recogiendo frutas entre los le ayuden a llegar a su casa ya que hay
arbustos que los ve y los saluda. gente persiguiéndola desde hace mucho
-En caso de que la party quiera tiempo debido a la información que tiene
información: "Tirada de CAR, CD=8" sobre un culto llamado Trevor-Help.
Acierto: La anciana les contara sobre La anciana les comenta que su casa esta
Trevolerd, y les contara sobre los al otro lado de la aldea y que la ruta más
fenómenos que han sucedido en esta segura es mediante la villa pero que habrá
tierra, estos fenómenos al igual que en que tener cuidado con los guardias del
Forja traen objetos de otras culto (Trajes blancos y naranja y lentes de
dimensiones a la suya. La anciana les color amarillo).
comentara que los acompañara y que Usar batalla de NPC solo si son
los guiara a para salir detectados.
Fallo: La anciana se enojara con el
jugador y hablara con otro
El Camino A La
Salida
La party comenzara a caminar hacia la
aldea mencionada por la anciana y la
misma los acompañara en su travesía.
En el camino la party logra ver varias de
las grietas donde aparecen varios objetos
que en Trevolerd desconocen pero en
Forja son comunes, la anciana comienza a
disculparse por estas grietas, diciendo que
últimamente en esta zona de la tierra hay
muchas de estas grietas, pero que a donde
van podrán encontrar la forma de cambiar
esto
Mapa De La Ciudad
De Trevolerd

0-. Punto de inicio 4-. Capilla de Trevolerd


1-. Santuario antiguo abandonado 5-. Casa de Mary
2-. Villa del Trébol 7-. Mercado ambulante
3-. Biblioteca de Trevolerd 8-. Teatro de Trevolerd
ROLEPLAY "MARY" (ANCIANITA)
Mary es una persona muy desconfiada hacia las personas de su pueblo y
las trata como criminales, esto debido a las múltiples amenazas del culto
Trevor-Help, pero no con la party.
Otra cosa es que es muy paranoica por lo que la party la vera
constantemente formando conspiraciones sobre muchas cosas.
Una caracteristica suya es que es muy estratega y la party la vera
realizando planes muy complejos incluso si son cosas simples como
buscar algo.
Un Antiguo Orden Realizar una tirada de percepción de
CD=10 para encontrar el libro en

Encuentro 4 encriptación y una tirada de percepción de


CD=15 para encontrar el código del culto
Una vez que la party llegue a la casa de
Trevor-Help.
Mary, Mary comenzara a decirles que le
(Modificado) En caso de la party quiera
ayuden a encontrar un libro de
usar conocimiento arcano en el libro
encriptación antiguo que parece contener
deberá hacer una tirada de arcano en
la clave para encontrar el lugar de
CD=17 y al acertar descubrirá el código
ubicación del culto Trevor-Help.
Código descifrado - Trevor Tapes
Codigo encriptado - 44/24/51/15/43/24/0/44/11/53/51/34
Recomendación para hacer más difícil el acertijo.
Sumergir en café la tabla de encriptación y romper en varias partes.
Partes recomendadas: 5 pedazos medianos y grandes
Contra Trevor-Help
Encuentro 5
Al momento de descifrar el código
encriptado la party ira al lugar secreto el
cual es en el Santuario Antiguo
Abandonado, luego de entrar encontraran
unas escaleras hacia lo que parece ser
una cueva pero la anciana no entrara a
esta, la party tendrá que pasar por unas
escaleras con moho y con un tacto que
pareciera que están apunto de romperse.
Una vez llegando a la sala principal
veremos a lo parecer el jefe cambiando el
portal y llorando frente a el.
Volteara hacia la party y les dirá lo
siguiente:
Parece que han llegado... váyanse o
quedaran como ella, *Señalara hacia una
habitación y la party vera a la anciana que
anteriormente la acompañaba dañada*
*Cuando la party se haya quedado, Trevor
activara el portal y de el saldrá un
monstruo parecido a el big bang *
Desvaneciendo A Un
Tirano
Una vez que la party acabe con Trevor.
Toda la ciudad se acercara hacia ellos y
los ovacionará. Pero al fondo de todo
verán a la anciana tirada, la cual al
momento que se acerque la party Mary les
dará el hechizo que encontró para poder
salir de ese lugar y mientras se los da esta
dejara de respirar y morirá.
Trevor es un viudo el cual ha perdido a su esposa por culpa de un atraco a la aldea.
Ahora esta en busca de otra dimensión donde pueda volver a ver a su esposa y ha
intimidado y controlado a todo el pueblo para evitar que se revelen o intenten evitar su plan

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