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CONTENIDO
Dedicación
Vacia tu mente
Preliminares
Cualidades
Instrumentos
Preparativos
Movilidad
Ataque
Jeet Kune Do
Epílogo
La historia del Tao
Reflexiones
Traducciones
TAO°JEET KllNE DO
EDICIÓN AMPLIADA
BRUCE LEE
INTRODUCCIÓN (1975)
Linda Lee
Mi esposo Bruce siempre se consideró un artista marcial en primer lugar y un
actor en segundo lugar. A la edad de 13 años, Bruce comenzó lecciones en el estilo
wing chun de gung fu con el propósito de defensa personal. Durante los siguientes
19 años, transformó su conocimiento en una ciencia, un arte, una filosofía y una
forma de vida. Entrenó su cuerpo a través del ejercicio y la práctica. Entrenó su
mente a través de la lectura y la reflexión, y registró sus pensamientos e ideas
constantemente durante esos 19 años. Las páginas de este libro representan una
mirada al trabajo de su vida.
En su búsqueda de por vida de autoconocimiento y expresión personal, Bruce
estudiaba, analizaba y modificaba constantemente toda la información relativa
disponible. Su principal fuente fue su biblioteca personal, que constaba de más de
2000 libros que trataban sobre todas las formas de acondicionamiento físico, artes
marciales, técnicas de lucha, defensas y temas relacionados.
En 1970, Bruce sufrió una lesión bastante grave en la espalda. Sus médicos le
ordenaron que suspendiera la práctica de las artes marciales y que permaneciera
en cama para permitir que su espalda sanara. Este fue probablemente el momento
más difícil y desalentador en la vida de Bruce. Permaneció en cama, prácticamente
boca arriba durante seis meses, pero no pudo evitar que su mente trabajara, cuyo
resultado es este libro. La mayor parte de estos escritos se realizó en este
momento, pero se registraron muchas notas dispersas en épocas anteriores y
posteriores. Las notas de estudio personales de Bruce revelan que quedó
particularmente impresionado por los escritos de Edwin L. Haislet, Julio Martínez
Castello, Hugo y James Castello y Roger Crosnier. Muchas de las propias teorías
de Bruce están directamente relacionadas con las expresadas por estos escritores.
Bruce había decidido terminar este libro en 1971, pero su trabajo
cinematográfico le impidió completarlo. También vaciló sobre la conveniencia de
publicar su trabajo porque sintió que podría ser utilizado para fines equivocados.
No tenía la intención de que fuera un libro de "cómo hacer" o un libro de "aprender
kung fu en 10 lecciones fáciles". Lo pensó como un registro de la forma de pensar
de un hombre y como una guía, no como un conjunto de instrucciones. Si puede
leerlo bajo esta luz, hay mucho de lo que estar consciente en
estas paginas Probablemente tendrás muchas preguntas, las respuestas que debes
buscar dentro de ti mismo. Cuando haya terminado este libro, conocerá mejor a
Bruce Lee y, con suerte, también se conocerá mejor a sí mismo.
Ahora abre tu mente. Leer. Entender. Experiencia. Y cuando haya alcanzado
ese punto de comprensión, deseche este libro. Las páginas se utilizan mejor para
limpiar un desorden, como verá.
Gilbert L Johnson
En manos de un hombre singular, las cosas sencillas cuidadosamente colocadas
resuenan con una armonía innegable. La orquestación de artes marciales de Bruce
Lee tenía esa cualidad, que era más evidente en su movimiento de combate.
Inmovilizado durante varios meses con una lesión en la espalda, tomó un
bolígrafo. Allí también escribió como se movía y como hablaba: con franqueza y
con honestidad.
Al igual que escuchar una composición musical, comprender los elementos que
contiene añade un carácter especial al sonido. Por esta razón, Linda Lee y yo
estamos liberalizando la introducción del libro de Bruce al ofrecer una perspectiva
del mismo para explicar cómo surgió.
El Tao del Jeet Kune Do en realidad comenzó antes de que naciera Bruce. El
estilo clásico de wing chun que lo inició en su camino marcial se desarrolló 400
años antes de su tiempo. Los aproximadamente 2000 libros que poseía y los
innumerables libros que leyó describían los descubrimientos individuales de miles
de hombres antes que él. No hay nada nuevo dentro de este libro; no hay secretos
“No es nada especial”, solía decir Bruce, y ya no lo es.
La habilidad especial de Bruce, su clave personal, era conocerse a sí mismo y
sus propias capacidades para elegir correctamente las cosas que funcionaban para
él y transmitir esas cosas a través del movimiento y el lenguaje. Encontró una
organización para sus pensamientos en las filosofías de Confucio, Spinoza,
Krishnamurti y otros, y con esa organización comenzó el libro de su TAO.
Desafortunadamente, el libro solo se completó parcialmente cuando Bruce
murió. Aunque abarcó siete volúmenes, solo llenó uno. Entre los principales
bloques de copia había páginas sin numerar de papel sin usar, cada una
encabezada por títulos simples. A veces, Bruce escribía introspectivamente,
haciéndose preguntas a sí mismo. Más a menudo escribía a su alumno invisible,
el lector. Cuando escribía rápido, sacrificaba su gramática practicada, y cuando se
tomaba su tiempo, era elocuente.
Parte del material dentro de los volúmenes fue escrito en una sola sesión y tuvo
la progresión natural de una conversación bien delineada. Otras áreas fueron
inspiraciones repentinas e ideas incompletas que se garabatearon rápidamente
cuando entraron en la cabeza de Bruce. Estos estaban dispersos por toda la obra.
Además
a los siete volúmenes de tapa dura, Bruce escribió notas a lo largo del desarrollo
de su jeet kune do y las dejó en pilas y cajones entre sus pertenencias. Algunos
estaban desactualizados. Otros eran más recientes y aún valiosos para su libro.
Con la ayuda de su esposa, Linda Lee, recopilé, escaneé e indexé
minuciosamente todo el material. Luego, traté de juntar las ideas dispersas en
bloques cohesivos. La mayor parte de la copia se dejó sin cambios. Los dibujos y
bocetos son de Bruce.
La organización del libro, sin embargo, no podría haberse hecho con justicia si
no fuera por la paciente atención de Danny Inosanto, los instructores asistentes de
Bruce y la clase de estudiantes de último año. Fueron ellos quienes tomaron mis
ocho años de entrenamiento en artes marciales, los tiraron por el suelo y
convirtieron las teorías en acción con su conocimiento. Tienen mi gratitud como
editor de este libro y, por separado, como artista marcial.
Cabe mencionar que el Tao del Jeet Kune Do no está completo. El arte de Bruce
cambiaba todos los días. Dentro de la sección sobre las Cinco Formas de Ataque,
por ejemplo, originalmente comenzó con una categoría llamada inmovilización
de manos. Más tarde, descubrió que también se podían aplicar inmovilizaciones
demasiado limitantes en las piernas, los brazos y la cabeza. Fue una simple
observación que mostró los límites de poner etiquetas a cualquier concepto.
El Tao del Jeet Kune Do no tiene un final real. Sirve, en cambio, como un
comienzo. No tiene estilo; no tiene nivel, aunque es más fácil de leer para aquellos
que entienden sus armas. Para cada declaración dentro del libro, probablemente
haya una excepción, ya que ningún libro podría dar una imagen total de las artes
de combate. Este es simplemente un trabajo que describe la dirección de los
estudios de Bruce. Las investigaciones quedan sin hacer; las preguntas, algunas
elementales y otras complejas, se dejan sin respuesta para que el alumno se
cuestione a sí mismo. Del mismo modo, los dibujos a menudo no tienen
explicación y pueden ofrecer solo impresiones vagas. Pero si generan una
pregunta, si plantean una idea, tienen un propósito.
Con suerte, este libro se utilizará como fuente de ideas para todos los artistas
marciales, ideas que luego deberían desarrollarse más. Inevitable y
lamentablemente, el libro también puede causar una ola de escuelas de “jeet kune
do”, encabezadas por personas que conocen la reputación del nombre pero muy
poco sobre el movimiento. ¡Cuidado con esas escuelas! Si sus instructores no
entendieron la última y más importante línea de este libro, es probable que no
hayan entendido el libro en absoluto.
Incluso la organización del libro no significa nada. No hay líneas reales
entre velocidad y potencia, entre precisión y patadas o golpes de mano y alcance;
cada elemento del movimiento de combate afecta a quienes lo rodean. Las
divisiones que he hecho son solo para facilitar la lectura; no los tome demasiado
en serio. Use un lápiz mientras lee y haga una referencia cruzada de las áreas
relacionadas que encuentre. Jeet kune do, ya ves, no tiene líneas o límites
definidos. Solo tiene los que tú mismo haces.
A: LAS ARTES MARCIALES INCLUYENDO EL BOXEO
Las artes marciales se basan en la comprensión, el trabajo duro y la comprensión
total de las habilidades. El entrenamiento de potencia y el uso de la fuerza son
fáciles, pero la comprensión total de todas las habilidades de las artes marciales
es muy difícil de lograr. Para entender, debes estudiar todo el movimiento natural
en todos los seres vivos. Naturalmente, puedes entender las artes marciales de
otros. Puedes estudiar los tiempos y las debilidades. El simple hecho de conocer
estos dos elementos te dará la capacidad de derribarlo con bastante facilidad.
B: EL CORAZÓN DE LAS ARTES MARCIALES ESTÁ EN LA
COMPRENSIÓN DE LAS TÉCNICAS
Para entender las técnicas, debes aprender que contienen mucho movimiento
condensado. Esto puede parecer bastante incómodo. Cuando empieces a
aprenderlo, encontrarás que es incómodo para ti. Eso es porque una buena técnica
incluye cambios rápidos, gran variedad y rapidez. Puede ser un sistema de
reversiones muy parecido a un concepto de Dios y el diablo. En la velocidad de
los acontecimientos, ¿quién manda realmente? ¿Cambian de lugar a la velocidad
del rayo? Los chinos creen que sí. Poner el corazón de las artes marciales en tu
propio corazón y hacer que sea parte de ti significa una comprensión total y el uso
de un estilo libre. Cuando tengas eso, sabrás que no hay límites.
C: PRECAUCIONES SOBRE TÉCNICAS FÍSICAS
Algunas artes marciales son muy populares, realmente complacen a la multitud,
porque se ven bien y tienen técnicas suaves. Pero cuidado. Son como un vino que
ha sido aguado. Un vino diluido no es un vino real, no es un buen vino,
difícilmente el artículo genuino. Algunas artes marciales no se ven tan bien, pero
sabes que tienen una patada, un toque, un sabor genuino. Son como aceitunas. El
sabor puede ser fuerte y agridulce. El sabor dura. Usted cultiva un gusto por ellos.
Nadie ha desarrollado nunca el gusto por el vino diluido.
D: TALENTO ADQUIRIDO Y TALENTO NATURAL
Algunas personas nacen con buen físico, sentido de la velocidad y mucha
resistencia. Está bien. Pero en las artes marciales, todo lo que aprendes es una
habilidad adquirida. Absorber un arte marcial es como la experiencia del budismo.
El sentimiento por ello viene del corazón. Tienes la dedicación para obtener lo
que sabes que necesitas. Cuando se vuelve parte de ti, sabes que lo tienes. Tienes
éxito en ello. Puede que nunca lo entiendas por completo, pero sigues haciéndolo.
Y a medida que avanzas, conoces la verdadera naturaleza del camino simple.
Puedes unirte a un templo o un kwoon. Observas la manera simple de la
naturaleza. Experimentas una vida que nunca antes habías tenido.
Traducción: David Koong Pak Sen
En un alma absolutamente
libre
De pensamientos y
emociones,
Incluso el tigre no encuentra lugar
Para insertar sus feroces garras.
Pasa una misma brisa
Sobre los pinos en la montaña
y los robles en el valle;
¿Y por qué dan notas diferentes?
Sin pensar, sin reflexionar,
Vacío perfecto;
Sin embargo, allí algo se mueve,
Siguiendo su propio curso.
el ojo lo ve,
Pero ninguna mano puede agarrarlo—
La luna en el arroyo.
Nubes y nieblas,
Son transformaciones en el aire;
Sobre ellos brillan eternamente el sol y la luna. La victoria es para uno,
Incluso antes del combate,
Quien no piensa en sí mismo,
Morando en la no-mente del Gran Origen.
—Un sacerdote taoísta
[MPTY YODOMINO
VACIA TU MENTE
EN ZEN
Obtener la iluminación en el arte marcial significa la extinción de todo lo que
oscurece el “conocimiento verdadero”, la “vida real”. Al mismo tiempo, implica
una expansión sin límites y, de hecho, el énfasis no debe recaer en el cultivo del
departamento particular que se fusiona con la totalidad, sino en la totalidad que
entra y une a ese departamento particular.
El vacío es lo que está justo en el medio entre esto y aquello. El vacío lo incluye
todo, no tiene opuesto: no hay nada a lo que excluya u oponga. Es vivir el vacío
porque de él salen todas las formas y quien se da cuenta del vacío se llena de vida
y poder y del amor de todos los seres.
Me muevo y no me muevo en absoluto. Soy como la luna debajo de las olas que
siempre van rodando y meciéndose. No es "estoy haciendo esto", sino más bien
una comprensión interna de que "esto está sucediendo a través de mí" o "está
haciendo esto por mí". La conciencia de sí mismo es el mayor obstáculo para la
correcta ejecución de toda acción física.
El punto es el hacer de ellos en lugar de los logros. No hay más actor que la acción;
no hay experimentador sino la experiencia.
Ver una cosa sin color por las propias preferencias y deseos personales es verla
en su propia simplicidad prístina.
El camino perfecto solo es difícil para aquellos que escogen y eligen. No me gusta,
no me disgusta; entonces todo estará claro. Haga una diferencia del ancho de un
cabello y el cielo y la tierra serán separados; si quieres que la verdad quede clara
ante ti, nunca estés a favor o en contra. La lucha entre el “a favor” y el “en contra”
es la peor enfermedad de la mente.
Déjate llevar por la enfermedad, quédate con ella, hazle compañía: esta es la forma
de librarte de ella.
No establecer nada con respecto a uno mismo. Pasa rápido como lo inexistente y
calla como la pureza. El que gana, pierde. No precedas a los demás, síguelos
siempre.
Arte calis para el dominio completo de las técnicas, desarrollado por la reflexión
dentro del alma.
El “arte sin arte” es el proceso artístico dentro del artista; su significado es “arte
del alma”. Todos los diversos movimientos de todas las herramientas significan
un paso en el camino hacia el mundo estético absoluto del alma.
El arte sin arte es el arte del alma en paz, como la luz de la luna reflejada en un
lago profundo. El objetivo final del artista es utilizar su actividad diaria para
convertirse en un pasado maestro de la vida, y así apoderarse del arte de vivir. Los
maestros en todas las ramas del arte primero deben ser maestros de la vida, porque
el alma crea todo.
Todas las nociones vagas deben desaparecer antes de que un alumno pueda
llamarse maestro.
JEET KUNE DO
Por seguridad, el vivir ilimitado se convierte en algo muerto, un patrón elegido
que limita. Para entender Jeet Kune Do, uno debe desechar todos los ideales,
patrones, estilos; de hecho, debería desechar incluso los conceptos de lo que es o
no es ideal en el Jeet Kune Do. ¿Puedes mirar una situación sin nombrarla?
Nombrarlo, convertirlo en una palabra, causa miedo.
De hecho, es difícil ver la situación con sencillez —nuestras mentes son muy
complejas— y es fácil enseñarle a uno a ser hábil, pero es difícil enseñarle su
propia actitud.
Jeet Kune Do favorece la falta de forma para que pueda asumir todas las formas
y dado que Jeet Kune Do no tiene estilo, puede encajar con todos los estilos. Como
resultado, Jeet Kune Do utiliza todos los caminos y no está sujeto a ninguno y, del
mismo modo, utiliza cualquier técnica o medio que sirva a su fin.
El Jeet Kune Do no se anda con rodeos. No toma desvíos sinuosos. Sigue una
línea recta hasta el objetivo. La simplicidad es la distancia más corta entre dos
puntos.
Mientras se forma, el estudiante debe ser activo y dinámico en todos los sentidos.
Pero en el combate real, su mente debe estar tranquila y nada perturbada. Debe
sentir como si nada crítico estuviera sucediendo. Cuando avanza, sus pasos deben
ser ligeros y seguros, sus ojos no fijos y mirando locamente al enemigo. Su
comportamiento no debe ser de ninguna manera diferente de su comportamiento
cotidiano, sin cambios en su expresión, nada que delate el hecho de que está
involucrado en un combate mortal.
Enfoca la mente con nitidez y mantenla alerta para que pueda intuir
inmediatamente la verdad, que está en todas partes. La mente debe emanciparse
de los viejos hábitos, prejuicios, procesos de pensamiento restrictivos e incluso
del propio pensamiento ordinario.
Raspe toda la suciedad que su ser haya acumulado y revele la realidad en su ser,
o en su talidad, o en su desnudez, lo que corresponde al concepto budista de la
vacuidad.
Vacía tu copa para que se llene; volverse vacío para ganar la totalidad.
DESESPERACIÓN ORGANIZADA
En la larga historia de las artes marciales, el instinto de seguir e imitar parece ser
inherente a la mayoría de los artistas marciales, instructores y estudiantes por
igual. Esto se debe en parte a la tendencia humana y en parte a las profundas
tradiciones detrás de múltiples patrones de estilos. En consecuencia, encontrar un
maestro maestro refrescante y original es una rareza. Resuena la necesidad de un
“indicador del camino”.
Cada hombre pertenece a un estilo que pretende poseer la verdad con exclusión
de todos los demás estilos. Estos estilos se convierten en institutos con sus
explicaciones del “Camino”, diseccionando y aislando la armonía de la firmeza y
la dulzura, estableciendo las formas rítmicas como el estado particular de sus
técnicas.
Cuando te pones manos a la obra, el combate real no está arreglado y está muy
"vivo". El fantasioso desorden (una forma de parálisis) solidifica y condiciona lo
que antes era fluido, y cuando lo miras con realismo, no es más que una ciega
devoción a la inutilidad sistemática de practicar rutinas o proezas que no llevan a
ninguna parte.
El hombre claro y sencillo no elige. Lo que es, es. La acción basada en una idea
es obviamente la acción de elección y tal acción no es liberadora. Por el contrario,
crea más resistencia, más conflicto. Asumir conciencia flexible.
Las formas son repeticiones vanas que ofrecen un escape ordenado y hermoso de
autoconocimiento con un oponente vivo.
En el cultivo de las artes marciales, debe haber una sensación de libertad. Una
mente condicionada nunca es una mente libre. El condicionamiento limita a una
persona dentro del marco de un sistema particular.
Para realizar la libertad, la mente tiene que aprender a mirar la vida, que es un
vasto movimiento sin la esclavitud del tiempo, porque la libertad se encuentra más
allá del campo de la conciencia. Observa, pero no te detengas e interpretes, “Soy
libre”—entonces estás viviendo en un recuerdo de algo que se ha ido. Para
comprender y vivir ahora, todo lo de ayer debe morir.
El luchador debe ser siempre resuelto con un objetivo a la vista: luchar, sin mirar
hacia atrás ni hacia los lados. Debe deshacerse de las obstrucciones a su
movimiento hacia adelante, emocional, física o intelectualmente.
Uno puede funcionar libre y totalmente si está “más allá del sistema”. El hombre
que es realmente serio, con la urgencia de descubrir cuál es la verdad, no tiene
estilo en absoluto. Vive sólo en lo que es.
Somos esos katas, somos esos bloqueos y empujes clásicos, tan fuertemente
condicionados estamos por ellos.
Para encajar con un oponente se necesita percepción directa. No hay percepción
directa donde hay una resistencia, una actitud de “este es el único camino”.
Tener totalidad significa ser capaz de seguir “lo que es”, porque “lo que es” está
en constante movimiento y en constante cambio. Si uno está anclado a una visión
particular, no podrá seguir el rápido movimiento de “lo que es”.
Cualquiera que sea la opinión que se tenga de enganchar y balancear como parte
del estilo propio, no puede existir el menor argumento para adquirir defensas
perfectas contra él. De hecho, casi todos los luchadores naturales lo usan. En
cuanto al artista marcial, añade versatilidad a su ataque. Debe ser capaz de golpear
desde donde esté su mano.
¡Pero en los estilos clásicos, el sistema se vuelve más importante que el hombre!
¡El hombre clásico funciona con el patrón de un estilo!
¿Cómo puede haber métodos y sistemas para llegar a algo que está vivo? A lo que
es estático, fijo, muerto, puede haber un camino, un camino definido, pero no a lo
que está vivo. No reduzcas la realidad a algo estático y luego inventes métodos
para alcanzarla.
Así como las hojas amarillas pueden ser monedas de oro para detener el llanto de
los niños, los llamados movimientos secretos y las posturas contorsionadas
apaciguan a los ignorantes artistas marciales.
Esto no significa no hacer nada en absoluto, sino simplemente no tener una mente
deliberada en lo que sea que uno haga. No tengas una mente que seleccione o
rechace. Estar sin mente deliberada es no colgar pensamientos.
La aceptación, la negación y la convicción impiden la comprensión. Deja que tu
mente se mueva junto con la de otro en la comprensión con sensibilidad. Entonces,
existe la posibilidad de una comunicación real. Para entenderse unos a otros, debe
haber un estado de conciencia sin elección en el que no haya sentido de
comparación o condenación, sin esperar un mayor desarrollo de la discusión para
estar de acuerdo o en desacuerdo. Sobre todo, no partir de una conclusión.
La conciencia es sin elección, sin demanda, sin ansiedad; en ese estado mental,
hay percepción. La percepción por sí sola resolverá todos nuestros problemas.
Para entender el combate hay que abordarlo de una manera muy sencilla y directa.
El esfuerzo dentro de la mente limita aún más la mente, porque el esfuerzo implica
lucha hacia una meta y cuando tienes una meta, un propósito, un fin a la vista, le
has puesto un límite a la mente.
Esta tarde veo algo totalmente nuevo, y esa novedad la experimenta la mente, pero
mañana esa experiencia se vuelve mecánica si trato de repetir
la sensación, el placer de ello. La descripción nunca es real. Lo real es ver la
verdad instantáneamente, porque la verdad no tiene mañana.
Habrá calma, tranquilidad, cuando uno esté libre de objetos externos y no esté
perturbado. Estar tranquilo significa no tener ilusiones o delirios de ser así.
No hay pensamiento, sólo talidad, lo que es. Así no se mueve, pero su movimiento
y función son inagotables.
La concentración clásica que se enfoca en una cosa y excluye todas las demás y
la conciencia, que es total y no excluye nada, son estados de la mente que pueden
ser comprendidos sólo por la observación objetiva y sin prejuicios.
¿Por qué las personas dependen de miles de años de propaganda? Pueden predicar
la "suavidad" como el ideal de la "firmeza", pero cuando golpea "lo que es", ¿qué
sucede? Los ideales, los principios, el “deber ser” conducen a la hipocresía.
Por favor, no se preocupe por suave versus firme, patadas versus golpes, agarrar
versus golpear y patear, peleas de largo alcance versus luchas internas. No existe
tal cosa como "esto" es mejor que "eso". Si hay algo de lo que debemos cuidarnos,
que sea la parcialidad que nos roba nuestra totalidad prístina y nos hace perder la
unidad en medio de la dualidad.
Hay estilos que favorecen las líneas rectas, luego hay estilos que favorecen las
líneas curvas y los círculos. Los estilos que se aferran a un aspecto parcial del
combate están en cautiverio. Jeet Kune Do es una técnica para adquirir libertad;
es una obra de iluminación. El arte nunca es decoración o embellecimiento. Un
método de elección, por exigente que sea, fija a sus practicantes en un patrón. El
combate nunca es fijo y cambia de un momento a otro. Trabajar en patrones es
básicamente una práctica de resistencia. Tal práctica conduce a la obstrucción; la
comprensión no es posible y sus adherentes nunca son libres.
Jeet Kune Do favorece la ausencia de forma para que pueda asumir todas las
formas y, dado que no tiene estilo, Jeet Kune Do encaja con todos los estilos.
Como resultado, el Jeet Kune Do usa todos los caminos y no está sujeto a ninguno
y, del mismo modo, usa cualquier técnica o medio que sirva a su fin. En este arte,
la eficiencia es todo lo que puntúa.
Hay “lo que es” sólo cuando no hay comparación y vivir con “lo que es” es ser
pacífico.
sin moradasignifica que la fuente última de todas las cosas está más allá de la
comprensión humana, más allá de las categorías de tiempo y espacio. Como
trasciende así todos los modos de la relatividad, se le llama “no tener morada” y
sus cualidades son aplicables.
Los físicamente atados van por soplar y esforzarse y pierden el camino delicado;
los intelectualmente atados van por el idealismo y lo exótico y carecen de
eficiencia y realmente ven las realidades.
A muchos practicantes de artes marciales les gusta “más”, les gusta “algo
diferente”, no saber la verdad y el camino se exhibe en los simples movimientos
cotidianos, porque es aquí que lo extrañan. Si hay algún secreto, se pierde
buscándolo.
PRELIMINARES
un^LC
PRELIMINARES
CAPACITACIÓN
El entrenamiento es una de las fases más olvidadas del atletismo. Se dedica
demasiado tiempo al desarrollo de la habilidad y demasiado poco al desarrollo del
individuo para la participación. El entrenamiento no trata con un objeto sino con
el espíritu humano y las emociones humanas. Se necesita intelecto y juicio para
manejar cualidades tan delicadas como estas.
PROGRAMA DE FITNESS
1. Splits alternos
2. Lagartijas
3. Correr en el lugar
4. hombro dando vueltas
5. patadas altas
6. Flexiones profundas de rodilla
7. Elevaciones de patada lateral
8. Giro de abdominales
9. Torsión de la cintura
10. Piernas levantadas
11. Curvas hacia adelante
FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
(1) Entrenamiento de secuencias: Secuencia 1 (lunes, miércoles, viernes)
1. Saltar la cuerda
2. Curva hacia adelante
3. Estiramiento de gato
4. gato saltador
5. Ponerse en cuclillas
6. Patada alta
Secuencia 2(martes, jueves, sábado)
1. Estiramiento de la ingle
2. Elevación lateral de piernas
3. sentadilla con salto
4. Hombro dando vueltas
5. Divisiones alternas
6. Estiramiento de piernas
(2) Antebrazo/Cintura: Secuencia 1 (lunes, miércoles, viernes)
1. Torsión de la cintura
2. Curl con las palmas hacia arriba
3. silla romana
4. dibujo de la rodilla
5. Curva lateral
6. Curl con la palma hacia abajo
Secuencia 2(martes, jueves, sábado)
1. Piernas levantadas
2. Rizo inverso
3. Torsión de abdominales
4. Giro de la barra de apalancamiento
5. Elevación alterna de piernas
6. rodillo de muñeca
(3) Entrenamiento de potencia:
1. Bloqueo de prensa
2. Presiona inicio
3. levantarse de puntillas
4. Jalar
5. Ponerse en cuclillas
6. Encogimiento de hombros
7. peso muerto
8. Cuarto de Sentadilla
9. patada de rana
CALENTANDO
El calentamiento es un proceso que provoca cambios fisiológicos agudos que
preparan al organismo para un desempeño físico extenuante.
Ningún peleador usa su pierna violentamente hasta que la calienta con cuidado.
El mismo principio es igualmente aplicable a cualquier músculo que se vaya a
utilizar con tanta fuerza.
POSICIÓN DE GUARDIA
La postura adecuada es una cuestión de organización interior eficaz del cuerpo
que sólo puede lograrse mediante una práctica prolongada y bien disciplinada.
La guardia alargada puede resultar una debilidad peligrosa tanto en ataque como
en defensa.
En ataques:
1. Requiere retirar el brazo, telegrafiando así (a diferencia de un resorte en
espiral).
2. Necesita preparación para anzuelos.
En defensa:
1. Descubre el lado de plomo del cuerpo.
2. El oponente sabe dónde está y puede maniobrar a su alrededor.
3. Una mano extendida se ofrece para la inmovilización.
Por lo tanto, adopta la posición recomendada para mantener en secreto las
potencialidades de tu lead.
EL BAÚL
La posición del tronco está controlada principalmente por la posición del pie y la
pierna adelantados. Si el pie y la pierna delanteros están en la posición correcta,
el tronco asume automáticamente la posición correcta. Lo único importante del
tronco es que debe formar una línea recta con la pierna delantera. A medida que
el pie y la pierna delanteros se giran hacia adentro, el cuerpo gira en la misma
dirección, lo que presenta un objetivo estrecho para el oponente. Sin embargo, si
el pie y la pierna adelantados se rotan hacia afuera, el cuerpo se cuadra hacia el
oponente, presentando un objetivo grande. Para propósitos defensivos, el objetivo
angosto es ventajoso, mientras que la posición cuadrada se presta mejor para
algunos ataques.
POSTURA
La postura semiagachada es la postura perfecta para pelear porque estás preparado
pero, en todo momento, estás en una posición cómodamente equilibrada desde la
que puedes atacar, contraatacar o defender sin movimientos preliminares. Esta
postura puede denominarse “postura de rodillas dobladas en fase pequeña”.
Pequeña:Significa adecuación, no pasos demasiado extensos ni longitud
insuficiente de los pasos. Pequeños pasos rápidos para la velocidad y el equilibrio
controlado en el cierre de la brecha con el oponente, no lo suficientemente
distintivos para que el oponente cronometre.
Fásico:Una etapa o intervalo en un desarrollo o ciclo, no quieto ni estático, sino
en constante cambio.
Rodilla doblada:Garantiza la disponibilidad en movimiento en todo momento.
Naturalidad significa facilidad y comodidad, para que todos los músculos puedan
actuar con la mayor rapidez y facilidad. Párese suelto y ligero, evite la tensión y
la contracción muscular. Distinguir entre comodidad de perforación y comodidad
personal. Así, protegerás y golpearás con más velocidad, precisión y potencia.
Eres todo espalda, codos, antebrazos, puño y frente. Pareces más del orden de un
gato con la espalda encorvada y listo para saltar, excepto que estás relajado. Tu
oponente no tiene mucho a lo que disparar. Tu barbilla está metida entre tus
hombros. Tus codos protegen tus costados. Estás parcialmente contraído en el
medio. La posición de guardia es la posición más segura.
De este modo:
1. Utilice herramientas que se desvíen lo menos posible de la posición de
guardia.
2. Practique la explosión instantánea desde la neutralidad y retenga la
neutralidad en el compromiso, todo en un flujo constante y suave.
3. Practique constantemente para aplicar todas las herramientas desde la
posición de guardia y regrese a la posición de guardia con toda la rapidez
posible. Reduzca cada vez más el intervalo de tiempo entre la posición y la
ejecución. Facilidad, velocidad, relevo.
123456
ARMAS PRINCIPALES ADECUADAS
1234567
POSTURA PRINCIPAL IZQUIERDA
OCHO POSICIONES BÁSICAS DE DEFENSA
(POSICIONES IZQUIERDA Y DERECHA)
Como la cobra, permaneces enrollado en una posición suelta pero compacta y tu
golpe debe sentirse antes de verse.
ALGUNAS ÁREAS OBJETIVO
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CUALIDADES
COORDINACIÓN
La coordinación es, por supuesto, una de las consideraciones más importantes en
cualquier estudio de competencia en deportes y atletismo. La coordinación es la
cualidad que permite al individuo integrar todos los poderes y capacidades de todo
su organismo en la realización efectiva de un acto.
Antes de que puedan tener lugar los movimientos, debe haber un cambio de
tensión muscular en ambos lados de las articulaciones que se van a mover. La
eficacia de este trabajo muscular en equipo es uno de los factores que determinan
los límites de velocidad, resistencia, potencia, agilidad y precisión en todas las
actuaciones deportivas.
Cualquier tensión excesiva en los músculos que se alargan actúa como un freno
y, por lo tanto, ralentiza y debilita la acción. Tal tensión antagónica aumenta el
costo energético del trabajo muscular, lo que resulta en una fatiga temprana.
Cuando se emprende una nueva tarea con una demanda diferente en intensidad de
carga, velocidad, repetición o duración, se debe adquirir un patrón completamente
nuevo de "ajuste neurofisiológico". Así, el cansancio que se experimenta en las
nuevas actividades no se debe sólo al uso de diferentes músculos, sino también al
frenado provocado
La característica por una maladelcoordinación.
sobresaliente atleta experto es su facilidad de movimiento,
incluso durante el esfuerzo máximo. El novato se caracteriza por su tensión,
derroche de movimiento y exceso de esfuerzo. Esa rara persona, el “atleta
natural”, parece estar dotado de la capacidad de emprender cualquier actividad
deportiva, tenga o no experiencia en ella, con soltura. La facilidad es su capacidad
para actuar con una mínima tensión antagónica. Está más presente en unos
deportistas que en otros, pero puede ser mejorado por todos.
Los músculos no tienen poder para guiarse a sí mismos, pero la forma en que
actúan y, en consecuencia, la eficacia de nuestras actuaciones, depende
absolutamente de cómo los guíe el sistema nervioso. Así, un movimiento mal
ejecutado es el resultado de impulsos enviados por el sistema nervioso a los
músculos equivocados, o enviados una fracción de segundo demasiado pronto o
demasiado tarde, o enviados en una secuencia incorrecta o con una intensidad mal
distribuida.
IMPORTANTE:
PRECISIÓN
Precisión de movimiento significa exactitud y generalmente se usa en el sentido
de exactitud en la proyección de una fuerza.
ENERGÍA
Para ser precisos, las habilidades de golpear o lanzar deben ejecutarse desde un
cuerpo
base que posee la fuerza suficiente para mantener un equilibrio adecuado durante
la acción.
Un atleta poderoso no es un atleta fuerte, sino uno que puede ejercer su fuerza
rápidamente. Dado que la potencia es igual a la fuerza multiplicada por la
velocidad, si el atleta aprende a hacer movimientos más rápidos, aumenta su
potencia, aunque la fuerza de tracción contráctil de sus músculos permanezca sin
cambios. Por lo tanto, un hombre más pequeño que puede hacer el swing más
rápido puede golpear tan fuerte o tan lejos como el hombre más pesado que hace
el swing lentamente.
El atleta que está construyendo músculos a través del entrenamiento con pesas
debe estar muy seguro de trabajar adecuadamente en la velocidad y la flexibilidad
al mismo tiempo. Combinados con una velocidad, flexibilidad y resistencia
adecuadas, los altos niveles de fuerza conducen a la excelencia en la mayoría de
los deportes. En el combate, sin los atributos anteriores, un hombre fuerte será
como el toro con su fuerza colosal persiguiendo inútilmente al matador o como
un camión de baja velocidad persiguiendo a un conejo.
RESISTENCIA
La resistencia se desarrolla mediante el ejercicio duro y continuo que excede el
estado fisiológico "estable" y produce casi agotamiento, temporalmente. Debe
desarrollarse una dificultad respiratoria y muscular considerable.
LA MEJOR FORMA DE RESISTENCIA:
BALANCE
El equilibrio es el factor más importante en la actitud o postura de un luchador.
Sin equilibrio en todo momento, nunca podrá ser efectivo.
El equilibrio se logra solo a través de la correcta alineación del cuerpo. Los pies,
las piernas, el tronco, la cabeza son importantes para crear y mantener una
posición equilibrada. Son los vehículos de la fuerza del cuerpo. Mantener los pies
en una relación adecuada entre sí, así como con el cuerpo, ayuda a mantener la
alineación correcta del cuerpo.
En general, para las competencias atléticas, una postura preparatoria incluirá una
postura "enroscada" o semi-agachada y un centro de gravedad hacia adelante y
más bajo. Con la flexión de la rodilla hacia adelante, el centro de gravedad se
mueve un poco hacia adelante. Para la preparación general, el talón de plomo
generalmente permanece tocando el suelo incluso después de que las rodillas se
doblan. Ligero contacto con el suelo del talón ayuda en el equilibrio y disminuye
la tensión.
Deja siempre el espacio de un paso natural entre tus pies. Al hacerlo, estás
preparado y nunca parado en un solo punto.
Hábitos posturales:
1. Baje el centro de gravedad.
2. Mantenga una base con ancho lateral.
3. Mantenga el peso sobre las puntas de los pies.
4. Las rodillas rara vez se enderezan, incluso al correr.
5. Un centro de gravedad mantenido bajo un movimiento delicado y rápido
son hábitos característicos de los atletas en juegos que requieren cambios de
dirección repentinos y frecuentes.
El equilibrio debe estar bajo control en todo momento para que el luchador no
pierda el control en medio de una acción.
1. Para un ataque, el centro de gravedad debe cambiarse imperceptiblemente
hacia el pie delantero para permitir que la pierna y el pie traseros tengan libertad
para la embestida más corta, rápida y explosiva.
2. Para una parada, el centro de gravedad debe desplazarse ligeramente hacia
atrás.
pie para que la distancia se incremente y se permita más tiempo para los
movimientos de parada y respuesta.
Mantente siempre en equilibrio para lanzar otra patada o puñetazo. Cuidado con
el exceso de compromiso.
AYUDAS DE ENTRENAMIENTO
Sentirpara la relación adecuada de los pies entre sí y con el cuerpo al
atacar en combinación, retirarse y contraatacar. Tenga en cuenta su
posicionamiento para todo tipo de golpes y patadas.
Sentirusted mismo en una postura equilibrada. Debería poder hacer
todos sus movimientos al ritmo de una caminata si es necesario. Siente la
diferencia poniéndote en posiciones equilibradas y desequilibradas.
Muévase hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados. Coordinar con
golpes y patadas; asegúrese de obtener velocidad y potencia y, sobre todo,
una posición equilibrada para mantenerse o recuperarse rápidamente.
Uno de los mejores ejercicios para el desarrollo del sentido del equilibrio
no es, sin duda, los saltos al azar ordinarios, sino los reales. Primero, salta
sobre un pie, sosteniendo el otro frente a ti; luego sáltate el otro. Después
de eso, salta alternando los pies con cada revolución de la cuerda (no es
tan simple como puede parecer) y trabaja hasta la mayor velocidad
posible. Continúe saltando durante tres minutos (la duración de una
ronda), luego descanse durante un minuto y salte durante otros tres
minutos. Tres rondas de saltos en una variedad de formas formarán la
apertura para un buen entrenamiento.
SENTIR EL CUERPO
Body Feel sugiere una interacción armoniosa de cuerpo y espíritu, ambos
inseparable.
BUENA FORMA
La buena forma es la forma más eficiente de lograr el propósito de una actuación
con un mínimo de pérdida de movimiento y energía desperdiciada.
Para conservar energía utilizando la menor cantidad de energía posible para lograr
un resultado dado, elimine los movimientos innecesarios y las contracciones
musculares que fatigan sin lograr ningún propósito útil.
La percepción cinestésica debe desarrollarse hasta tal punto que el cuerpo se sienta
incómodo a menos que realice cada movimiento con un mínimo de esfuerzo para
producir los máximos resultados (también se aplica a la postura).
La relajación es un estado físico, pero está controlada por el estado mental. Se
adquiere mediante el esfuerzo consciente de controlar tanto el pensamiento como
el patrón de acción. Se necesita percepción, práctica y voluntad para “entrenar la
mente” en nuevos hábitos de pensamiento y el cuerpo en “nuevos hábitos de
acción”.
La relajación se refiere al grado de tensión en la musculatura. La regla en los
deportes es tratar de no tener más tensión en los músculos que actúan de la
necesaria para realizar el acto, y tener el menor grado posible de tensión en los
músculos antagonistas y aún así mantener el control inhibitorio necesario. Los
músculos están siempre en un ligero estado de tensión y así es como deben estar.
Pero cuando comienzan a "apretar" demasiado, encontramos nuestra velocidad y
habilidad
siendo minusválido. La principal dificultad en tales casos radica en la sobretensión
de los músculos antagonistas. Un bajo grado de tensión en los músculos que
actúan significa un menor uso de energía. Los músculos antagonistas tensos
desperdician energía y provocan rigidez y/o resistencia al movimiento. En un
movimiento coordinado, elegante y eficiente, los músculos opuestos deben poder
relajarse y alargarse rápida y fácilmente.
La relajación en los deportes depende del cultivo del equilibrio mental y el control
emocional. Un técnico relajado gasta energía mental y física de manera
constructiva, convirtiéndola cuando no contribuye a la solución del problema y
gastándola libremente cuando sí lo hace. No significa que sea laxo y se mueva y
piense lentamente. Tampoco significa que sea descuidado o indiferente. La
relajación deseada es la relajación de los músculos, más que de la mente o la
atención.
En la mayoría de los casos, se debe ejercitar la misma táctica para cada maniobra
en el lado opuesto del cuerpo para lograr el equilibrio adecuado en la eficiencia,
pero la consideración principal al desarrollar la forma es asegurarse de que no se
violen los principios mecánicos fundamentales.
Economía de movimiento
Hay una mejor manera de realizar cualquier tarea. Algunos de los principios que
han resultado ser importantes para mejorar el rendimiento son los siguientes:
1. Se debe emplear el impulso para vencer la resistencia.
2. El impulso debe reducirse al mínimo si debe ser superado por el esfuerzo
muscular.
3. Los movimientos curvos continuos requieren menos esfuerzo que los
movimientos en línea recta que implican cambios de dirección repentinos y
bruscos.
4. Cuando los músculos iniciadores no tienen oposición, lo que permite un
movimiento libre y suave, los movimientos son más rápidos, fáciles y precisos
que los movimientos restringidos o controlados.
5. El trabajo organizado para permitir un ritmo fácil y natural conduce a una
ejecución suave y automática.
6. La vacilación o el cese temporal y, a menudo, minuto del movimiento deben
eliminarse de la actuación.
Está bien cambiar el estilo de uno para adaptarse a varias circunstancias, pero
recuerda no cambiar tu forma básica. Por cambiar de estilo, me refiero a cambiar
tu plan de ataque.
El equilibrio también es vital para una buena forma. Ya sea que esté lanzando una
patada o un puñetazo, no tendrá un poder sostenido a menos que su equilibrio y
sincronización perfecta le den suficiente influencia.
Sobre todas las cosas, recuerda esto: si te tensas, pierdes la flexibilidad y el tiempo
que son tan importantes para los peleadores exitosos. Por lo tanto, practique
conscientemente movimientos perceptivos neuromusculares económicos todos
los días y manténgase relajado en todo momento.
CONCIENCIA DE LA VISIÓN
Aprender gran velocidad en el reconocimiento visual es un comienzo básico. Su
entrenamiento debe incluir una práctica diaria breve y concentrada para ver
rápidamente (ejercicios de conciencia).
Los experimentos indican que las señales auditivas, cuando ocurren cerca del
atleta, se responden más rápidamente que las visuales. Utilice señales auditivas
junto con señales visuales, si es posible. Recuerde, sin embargo, que el enfoque
de la atención en el movimiento general produce una acción más rápida que el
enfoque en escuchar o ver la señal.
El oponente ofensivo que puede golpear o patear solo desde un lado le permite al
oponente defensivo la acción más rápida de un foco de atención unilateral.
EJERCICIO:
VELOCIDAD
Tipos de velocidad:
1. Velocidad perceptiva.Rapidez de ojo para ver oportunidades y desanimar
al oponente, confundiéndolo y ralentizándolo.
2. Velocidad mental.Rapidez de mente para seleccionar el movimiento
correcto para frustrar y contrarrestar al oponente.
3. Velocidad de iniciación.Económico a partir de la postura correcta y con la
actitud mental correcta.
4. Velocidad de ejecución.Rapidez de movimiento para llevar a cabo el
movimiento elegido. Implica la velocidad de contracción muscular real.
5. Velocidad de alteración.La capacidad de cambiar de dirección a mitad de
camino. Implica el control del equilibrio y la inercia. (Use una pequeña postura
fásica de rodillas dobladas).
Características deseables para promover la velocidad:
1. Movilidad
2. Primavera, resiliencia, elasticidad.
3. Resistencia a la fatiga (es decir: resistencia y estado físico)
4. Vigilancia física y mental
5. Imaginación y anticipación.
Los ejercicios que aumentan la habilidad y la flexibilidad tanto de las manos como
de los pies son elementos indispensables para el luchador. Muchos boxeadores no
aprecian cuánto depende la velocidad real de la economía de movimiento (es
decir, buena forma y buena coordinación). Por lo tanto, el ejercicio mecánico
constante (practicar la actividad) es esencial. Una cierta cantidad de estimulación
emocional también ayuda.
Al lanzar una pelota, todas las velocidades acumuladas del cuerpo están presentes
en el codo cuando el antebrazo se rompe sobre el punto de apoyo del codo que se
mueve rápidamente. La mayoría de
los lanzamientos a distancia o los golpes con arco ilustran estos principios de
velocidad. Uno no “golpea con los pies”, pero inicia el impulso con los pies.
Ciertos principios físicos gobiernan la velocidad: radio acortado para una acción
más rápida, arco más largo para impartir un mayor impulso, centrar el peso para
la velocidad en rotación y multiplicar la velocidad por movimientos secuenciales
pero superpuestos simultáneamente. La pregunta que debe responder un atleta
individual es qué tipo de velocidad es más efectiva para su método de trabajo
particular.
A menudo, lo que cuenta no es la rapidez con la que viaja, sino la rapidez con que
llega allí.
MOMENTO
La velocidad y el tiempo son complementarios y la velocidad al dar un golpe
perderá la mayor parte de su efectividad a menos que el golpe esté correctamente
sincronizado.
Tiempo de reacción
El tiempo de reacción es el intervalo de tiempo entre un estímulo y la respuesta.
Una acción, aunque técnicamente perfecta, puede verse frustrada por los golpes
preventivos del contrario. Por lo tanto, es absolutamente esencial cronometrar el
ataque exactamente en el momento correcto, psicológica o físicamente, cuando el
oponente no puede evitar ser golpeado.
Tiempo y medio:Se dice que cualquier ataque realizado a la mitad del movimiento
del oponente ocurre en la mitad del tiempo. Cuando el luchador arrulla el ritmo
de su oponente induciendo o realizando un movimiento de cuenta completa,
entonces puede "romper el trance" golpeando en la mitad del tiempo. Este método
de ritmo roto a menudo atrapará al oponente mental y físicamente desequilibrado
para la defensa.
Cadenee
La velocidad, regulada para coincidir con la del adversario, se conoce como
“cadena”. Es el ritmo específico al que se ejecuta una sucesión de movimientos.
Ese pequeño fragmento de tiempo (un tiempo en una cadencia) que es el más
adecuado para lograr una acción efectiva se llama “tempo”.
Cada acción en la cúspide del arte de pelear es tempo, pero ten cuidado de que el
adversario no te engañe dándote falsas oportunidades de tempo.
Stop-Hit
1. Sobre la preparación del oponente para dar un paso adelante.
2. Para detener su ataque mientras su brazo aún está doblado.
3. Cuando el oponente hace una finta muy ancha, dejando al descubierto su
guardia.
4. Contra un ataque con movimientos de manos amplios y mal dirigidos.
5. Antes de aplicar la inmovilización (usando un stop-hit directo o indirecto).
6. En la primera finta desde la posición de en guardia antes de lanzarse con
un ataque real.
A veces, el stop-hit requiere cierta angulación del cuerpo para dominar la mano
del oponente.
El stop-hit a menudo requiere un paso adelante para aterrizar delante del foco del
oponente. Es aconsejable, al menos, inclinarse hacia adelante como para
encontrarse con el atacante.
Un stop-hit suele ser más útil y exitoso contra ataques que comienzan con un paso
adelante, donde el margen de tiempo que permite el éxito es mayor que contra
ataques que no están precedidos por un paso. Por lo tanto podemos decir que
generalmente el stop-hit es el golpe elegido para hacer frente a la preparación del
paso.
Una persona debe entrenarse para estar constantemente preparada para hacer un
stop-hit durante el transcurso de cualquier movimiento de una fase. La
introducción exitosa de un stop-hit no solo permite anotar muchos golpes valiosos,
sino que tiene un efecto moral devastador en un oponente enérgico y confiado.
Entrénese para parar: golpee con gran velocidad y precisión desde una variedad
de ángulos.
Contratiempo
No es prudente en absoluto atacar sin haber ganado primero el control del tiempo
de movimiento o la posición de la mano del oponente. Por lo tanto, un luchador
inteligente utiliza todos los medios a su disposición, con paciencia y
sistemáticamente, para sacar el golpe de parada. Pone la mano o la pierna del
adversario a su alcance y le da la oportunidad de controlarla.
Los ataques y las réplicas, por bien diseñados y ejecutados que estén,
generalmente fallarán a menos que se entreguen en el momento adecuado
(sincronización) y a la velocidad adecuada (cadencia). Un ejemplo simple de la
elección correcta del tiempo lo proporciona un ataque por desconexión. Desde la
posición normal de guardia, un desenganche puede detenerse con un movimiento
lateral de la mano que se desplaza unos pocos centímetros, mientras que la mano
del atacante tiene que desplazarse varios metros para alcanzar el objetivo. En estas
condiciones, el ataque más rápido debe ser detenido por un movimiento defensivo
uniforme y lento. Esta disparidad en el tiempo se agravará si el ataque se dirige
hacia un lado del blanco hacia el que ya se está moviendo la mano del defensor
para cerrar la línea.
Es obvio que el ataque debe programarse para moverse hacia una parte del
objetivo desde donde se mueve la mano del oponente.es decir, en una abertura
en lugar de una línea de cierre,si ha de tener la mejor oportunidad de superar la
desventaja de tiempo y distancia a la que siempre está sujeto.
Un ataque en preparación suele ser efectivo contra un oponente que mantiene una
medida de distancia particularmente precisa y que es difícil de alcanzar porque se
mantiene justo fuera de la distancia de ataque cada vez que se realiza un
movimiento ofensivo. El ataque se puede realizar después de que el oponente haya
sido atraído dentro de la distancia e inducido a preparar un ataque con un pequeño
paso hacia atrás.
ACTITUD
El estado mental del atleta cuando se enfrenta a su prueba determina el grado de
exceso de tensión que llevará a la prueba. El atleta libre de un exceso de tensión
mientras espera su desempeño es típicamente seguro de sí mismo. Tiene lo que
comúnmente se conoce como “una actitud ganadora”. Se ve a sí mismo como
dueño de la situación atlética que se le presenta. Para muchos atletas, ser campeón
es una cuestión de “necesidad psicológica”. Alimentado por éxitos anteriores y
habiendo racionalizado por completo el fracaso anterior, se siente un Tritón entre
pececillos.
A medida que se acerca un evento, el atleta a menudo nota una sensación de
debilidad en el abdomen (mariposas en el estómago), siente náuseas y puede
vomitar; el corazón le late con fuerza, es posible que experimente dolor en la parte
baja de la espalda. El atleta experimentado reconoce estas sensaciones no como
una debilidad interna, sino como un excedente interno. Estos signos indican una
preparación para la actividad violenta. De hecho, el atleta que expresa un
sentimiento de euforia antes de un evento probablemente esté en un mal estado de
preparación. Muchos atletas lo llaman “adrenalburguer”, una condición afectada
por la actividad de la médula suprarrenal, aumentada por el efecto estimulante de
la situación competitiva.
Si el control emocional no se aprende bien, los momentos críticos en la pelea
cuando la tensión emocional es más alta resultarán en la pérdida de habilidad por
parte del peleador. Sus músculos de repente deben trabajar contra sus propios
músculos antagónicos demasiado tensos. Se vuelve rígido y torpe en sus
movimientos. Expóngase a diversas condiciones y aprenda.
INSTRUMENTOS
FUNDAMENTOS DE LA HERRAMIENTA
El boxeo occidental es demasiado atrevido debido a las restricciones sobre tácticas
ilegales e “injustas” en comparación con la sobreprotección de las artes marciales
orientales causada por el objetivo de cuerpo completo sin restricciones. Además,
la práctica sin contacto de detener los ataques varias pulgadas frente al objetivo
en las artes marciales orientales crea una falsa sensación habitual de distancia. De
este acto de ondulación de polvo frente a un objetivo en movimiento en lugar de
la explosión cronometrada a través de un objetivo en movimiento surge la
negligencia en la práctica de tácticas evasivas. Las tácticas evasivas son una parte
tan importante de un arte agresivo como el boxeo. Resbalones, patos, oscilaciones
son una especie de defensa agresiva sin mover el cuerpo fuera del alcance.
En una lucha realista y total, debemos incorporar los elementos prácticos de las
dos tácticas anteriores. Debemos usar el alcance como un dispositivo de
protección, así como también usar las tácticas evasivas de las luchas internas.
Ninguno de los dos por sí solo es lo suficientemente confiable para tener éxito en
la lucha total.
Las tácticas evasivas combinadas con el castigo se pueden aplicar en la lucha sin
restricciones durante el compromiso prolongado final del oponente y durante los
intervalos entre dos esfuerzos progresivos hacia usted. Estas tácticas servirán para
quitarle la jugada a un agresor o iniciarán el forcejeo.
En el boxeo, es una máxima correcta que un buen ataque es la mejor defensa. Una
buena ofensiva consiste en adelantamientos, movimientos en falso y contragolpes
respaldados por movilidad, presión y mando.
Todos los elementos de ataque se utilizan para llevar a cabo el ataque a través de
la estrategia, lo que requiere velocidad, engaño, oportunidad y juicio. Son las
herramientas del maestro artesano que las mezcla en ataques perfectos.
El ataque por engaño, especialmente, es el ataque del amo. El maestro boxeador
tiene a su disposición técnicas que desconciertan y confunden al oponente,
creando así muchas aperturas. Finta a su oponente en "nudos". Combina golpes
con fintas de tal manera que ambos parecen ser lo mismo. Atrae a su oponente
hacia él, forzando todo lo que desea. A través de golpes defensivos y movimientos
juiciosos, mantiene a su oponente fuera de balance. El boxeador maestro tiene la
capacidad de acercarse y comprende el valor de las luchas internas. Ha
perfeccionado tanto el cambio que se usa tanto para el ataque como para la
defensa. Finalmente, es el maestro de la lucha contraria, porque sabe cuándo
atacar y cuándo permitir el ataque. El ataque científico, entonces, no es un asunto
simple, sino que requiere años de estudio y práctica para su uso exitoso.
En el proceso de ataque, hay cuatro métodos básicos que usará con frecuencia:
liderar, fintar, dibujar y peleas internas.
Principal
El maestro del ataque debe conocer el valor de una salida directa. Debe saber lo
que puede suceder en cualquier pista. Se da cuenta de que por cada salida hay una
apertura y por cada apertura, un contraataque y por cada contraataque, una parada
o un contratiempo. Entiende estas cosas, pero también sabe cómo y cuándo liderar
con relativa seguridad.
Dirigir con la mano delantera, proteger con la mano trasera, mientras se mueve
hacia un lado, hace insignificante cualquier apertura que normalmente resulta de
una delantera directa con la mano.
fingir
Fintar es característico del luchador experto. Requiere usar los ojos, las manos, el
cuerpo y las piernas en un solo esfuerzo para engañar a un oponente. Estos
movimientos son realmente señuelos y si el oponente intenta ajustar su defensa,
el experto aprovecha las aperturas creadas. Fintar también es
se utiliza para determinar cuál será la reacción del oponente a cada movimiento.
La finta crea solo aperturas momentáneas. Ser capaz de aprovechar estas aperturas
significa acción refleja instantánea o conocimiento previo de qué aperturas se
crearán con ciertas fintas. Tal familiaridad se presupone en la práctica, porque
sólo a través de la práctica real de muchas fintas contra muchos tipos de oponentes
se puede determinar una tendencia de reacción general. Si una finta crea una
abertura, esa abertura no debe usarse hasta que se produzca un golpe limpio y
seguro. Un buen luchador sabe qué aperturas resultarán antes de fintar y hace uso
de su conocimiento iniciando su acción de seguimiento casi antes de que se
produzcan las aperturas. Siempre que se emparejen dos luchadores de igual
velocidad, fuerza y habilidad, el que sea el maestro de la finta será el vencedor.
Las fintas contra los inexpertos no son tan necesarias como contra los hábiles. Se
deben practicar muchas combinaciones diferentes de fintas hasta que sean
movimientos naturales.
Dibujo
El dibujo está estrechamente relacionado con la finta. Mientras que en la finta se
crea una abertura, en el dibujo se deja desprotegida alguna parte del cuerpo para
que el oponente dé un golpe en particular, desarrollando así la oportunidad de usar
un contraataque específico.
Fintar es solo una parte del dibujo. El dibujo utiliza el método de la estrategia y el
método del hacinamiento o forzamiento. Ser capaz de avanzar mientras
aparentemente está abierto al ataque, pero listo para contrarrestar si tiene éxito, es
una fase de lucha que pocos desarrollan. Muchos luchadores se niegan a liderar.
Entonces, poder dibujar o forzar una salida se vuelve muy importante.
Pelea
Este es el arte de pelear a corta distancia. No solo se necesita habilidad para
acercarse, sino que también se necesita habilidad para permanecer allí. Para entrar,
es necesario deslizarse, balancearse y zigzaguear, dibujar y fintar.
Lucha interna: hombre bajo contra hombre alto
Mantenga las manos en alto, los codos cerca de su cuerpo. Bob y tejido,
moviéndose de un lado a otro. Evalúe las ventajas de su oponente: haga que falle
y acérquese a sus golpes esquivando, esquivando, fintando o "pegando" con las
manos controladoras. Una izquierda corta y recta, en lugar de una dura
telegrafiada, hará el truco. La oportunidad suele estar ahí, pero solo por un
instante; por lo tanto, la izquierda corta y rápida, en lugar de la izquierda cerrada
y en bucle.
Aproveche a una prostituta que deja caer el anzuelo en el momento de la entrega
o lo lanza en un arco demasiado amplio. Debes disparar por encima de un recto
duro de izquierda tan pronto como baje el hombro derecho o comience el amplio
arco.
El volado de izquierda es usado por tipos pequeños contra hombres más altos.
Viaja en un movimiento circular de "sobre" en la vecindad de la cabeza de la
oposición. El movimiento debe venir del hombro. Varíelo con un golpe de palma
hacia adentro.
Siempre intente clavar un objetivo de rango medio (cuerpo o cabeza) con golpes
rectos escalonados. Sin embargo, si tu oponente está bloqueando, evadiendo o
contrarrestando esos golpes directos, puedes recurrir a intentos de gancho de
rango medio.
C#)
cu)
SORPRENDENTES
En Jeet Kune Do, nunca golpeas a tu oponente solo con el puño; lo golpeas con
todo tu cuerpo. En otras palabras, no debes golpear solo con el poder del brazo;
los brazos están allí como un medio para transmitir una gran fuerza con la
sincronización correcta de los pies, la cintura, el hombro y el movimiento de la
muñeca a gran velocidad.
Golpe directo adelantado
El puñetazo directo adelantado es la columna vertebral de todos los puñetazos en
el Jeet Kune Do. Se utiliza tanto como arma ofensiva como defensiva para
"detener" e "interceptar" el ataque complejo de un oponente en cualquier
momento. cuando estas de pie
con el pie derecho adelantado, tu puñetazo derecho y tu pierna derecha se
convierten en las principales armas ofensivas debido a su posición avanzada. Con
el pie derecho adelantado, la mano derecha está mucho más cerca de su oponente
que la izquierda. Lo contrario es cierto para la postura adelantada con el pie
izquierdo. Cuando pelees, mantén tu lado más fuerte al frente.
El golpe directo adelantado es el más rápido de todos los golpes. Con los
movimientos mínimos involucrados en la entrega, el equilibrio no se altera y,
debido a que va directamente hacia el objetivo, tiene más posibilidades de
aterrizar. (El oponente tiene menos tiempo para bloquear). Además, el golpe
directo es más preciso que otros golpes.
Ningún golpe, ni siquiera el directo eficiente, puede ser un fin en sí mismo, aunque
hay estilos que no usan nada más que golpes directos. La delantera recta se usa
como un medio para un fin y definitivamente debe ser reforzada y apoyada por
otros golpes (y patadas) en ángulo, haciendo que sus armas sean más flexibles sin
confinarse a ninguna línea. Después de todo, un buen hombre debería poder
golpear desde todos los ángulos y con cualquier mano (o pierna) para aprovechar
el momento.
En lugar de salir del hombro, el puñetazo se lanza desde el centro del cuerpo en
forma de puño vertical, con el pulgar hacia arriba y directamente hacia la parte
delantera de la nariz. La nariz aquí es la línea guía central. la muñeca es
ligeramente hacia abajo antes del lanzamiento y se endereza inmediatamente
después del impacto para agregar un efecto de sacacorchos al oponente.
La relajación es esencial para golpear más rápido y con más fuerza. Deje que su
golpe de plomo salga disparado con soltura y facilidad; no apriete ni apriete el
puño hasta el momento del impacto. Todos los golpes deben terminar con un
chasquido varias pulgadas detrás del objetivo. Por lo tanto, golpeas al oponente
en lugar de a él.
A veces vale la pena usar dobles salidas porque son inesperadas y el segundo
golpe tiende a perturbar el ritmo del oponente y, por lo tanto, allana el camino
para un seguimiento.
Al avanzar para atacar, el pie adelantado no debe aterrizar antes de que el puño
haga contacto o el peso del cuerpo terminará en el suelo en lugar de detrás del
golpe. Recuerde tomar fuerza del suelo empujándose con el pie trasero.
Su mano líder debe ser como un rayo engrasado y nunca debe mantenerse rígida
o inmóvil. Manténgalo en movimiento levemente (sin exagerar) de manera
amenazante, ya que no solo mantiene a su oponente nervioso, sino que también
puede lanzarse más rápido desde el movimiento que desde la inmovilidad. Como
una cobra, tu golpe debe sentirse antes de verse. Esto es particularmente cierto en
el jab de dedo adelantado.
Para un oponente que carece de decisión, uno que se extiende para adelantar pero
lleva su mano de regreso a la posición de guardia, el golpe directo puede ser
ventajoso.
Los errores defensivos anteriores, junto con un paso adelante del oponente, hacen
que la estocada recta sea aún más posible.
Los golpes directos (y las patadas directas) son la base de la habilidad de lucha
científica. Se desarrolló tarde en la historia y, por lo tanto, es el producto de un
pensamiento cuidadoso. Requiere velocidad e inteligencia para usarlo, recorre
menos distancia que los golpes de brazo redondo (o patadas de gancho y giro) y
llegará primero a la marca. Los golpes directos (y las patadas) son más precisos
que los ganchos y los columpios y permiten el uso completo del alcance del brazo
(y la pierna).
Solo hay dos métodos que obtienen un cambio completo de peso (compárelo
con patadas):
1. Un giro de pivote de la cintura, que permite que la cadera y el hombro
precedan al brazo.
2. Un pivote de cuerpo completo, cambiando el peso de una pierna a la otra.
El pivote de cintura es más rápido y fácil de aprender y se utiliza como base para
la enseñanza.
el arte de golpear.
No se supone que los golpes se lancen con un movimiento de cuerda. Están hechos
con un antebrazo bien dirigido y músculos del hombro sueltos. Solo cuando el
golpe comience a aterrizar, se debe apretar el puño. El impulso ayuda a llevar el
brazo de regreso a la posición correcta.
La parte superior de su hombro está al nivel del punto que está golpeando. A veces
está bien pararse sobre las puntas de los pies cuando se le da un golpe en la cabeza
a una persona alta para que su hombro llegue al nivel de su mandíbula. Al golpear
en la boca del estómago, ambas rodillas ceden hasta que el hombro está al nivel
de la boca del estómago.
Recuerda tomar fuerza desde el suelo a través de tus piernas, cintura y espalda.
Balancee todos sus músculos en sus golpes (al mismo tiempo, haga todo lo posible
para reducir los movimientos) y haga que se acerquen. Empuje desde el suelo.
Cuando use un pivote corporal, gire las puntas de ambos pies mientras golpea. El
puño viene directamente desde el centro con toda la potencia de una u otra pierna
detrás. A veces, un salto rápido de tres o cuatro pulgadas es suficiente.
De acuerdo con su posición y el tiempo que tiene para lanzar el golpe adelantado
derecho, de vez en cuando puede dar un paso corto hacia la izquierda, solo unos
centímetros, con el pie izquierdo (cuidado con las patadas). Esto pondrá aún más
peso en el golpe, especialmente en un rango bastante largo.
Siempre tenga las piernas ligeramente flexionadas para que los fuertes músculos
de los muslos entren en juego (como un resorte), especialmente antes de entrar.
Su paso debe ser lo suficientemente largo para que su alcance sea bueno, y debe
conducir su golpe ligeramente a través de su objetivo. ¡Usa todo tu alcance!
Esfuércese por nunca estremecerse o cerrar los ojos, pero mire a su oponente
atentamente todo el tiempo. Mantenga su mentón firmemente colocado y bien
escondido.
Deje caer el cuerpo hacia adelante desde la cintura hasta una posición en ángulo
recto con las piernas. Mantenga la pierna delantera ligeramente flexionada pero la
pierna trasera más completamente flexionada. A medida que el cuerpo cae, lleve
el brazo adelantado a una extensión enérgica hacia el plexo solar del oponente. El
golpe es ligeramente hacia arriba, nunca hacia abajo. La mano retrasada se lleva
alta por delante del cuerpo, lista para el gancho adelantado del oponente. Sostenga
la cabeza hacia abajo para que solo la parte superior sea visible y quede protegida
por el brazo de perforación extendido. La cabeza debe mantenerse apretada contra
el brazo extendido.
Para golpear con un directo de derecha dirigido al cuerpo, haz una finta con la
mano izquierda hacia la cabeza extendiendo la mano izquierda rápidamente con
un ligero movimiento hacia adelante. Pisa bien con el pie izquierdo
(manteniéndolo todavía en la parte trasera) y, al mismo tiempo, inclínate hacia el
lado izquierdo. Estarás prácticamente libre de todo peligro. El derecho que sigue
puede convertirse en un golpe de castigo y difícil de manejar. Además, estás en
condiciones de llevar la izquierda a la cabeza con mucha fuerza.
Seguir adelante
En primer lugar, hay diferentes tipos de aplicaciones de fuerza y uno debe usarlas
todas.
Decide que golpearás tan fuerte como puedas con cada onza de tu fuerza corporal,
con cada fibra de tu determinación mental, y también que seguirás golpeando más
y más fuerte a medida que avanzas a través del objeto.
En el boxeo, por ejemplo, al atleta se le enseña a "golpear" al oponente, para
mantener o aumentar la velocidad de movimiento durante el contacto para que el
"empuje explosivo" llegue más lejos y cambie la posición del oponente más
bruscamente.
El jab se lanza cruzado, no empujado, y debe llevarse hacia atrás alto y mantenerse
alto para compensar un contraataque trasero. Los brazos simplemente se relajan y
vuelven a hundirse en el cuerpo en lugar de ser tirados hacia atrás. Esto es tan
importante como saber cómo entregar.
En todos los golpes, incluido el jab adelantado, toda la fuerza es hacia afuera del
cuerpo. El movimiento del jab adelantado debe ser un movimiento sinuoso
continuo desde el hombro.
Continúe practicando el jab hasta que sea un movimiento ligero, fácil y natural.
Llevar el hombro y el brazo relajados y preparados en todo momento. Se requiere
una práctica larga y diligente para que el movimiento sea automático y para
obtener velocidad y potencia sin esfuerzo aparente. La precisión debe ser el
objetivo principal y cuanto más directo golpees, mejor.
El jab también se puede usar de manera efectiva con el puño cerrado para alejar
al oponente de ti en defensa.
Mantenlo a la defensiva y aumenta el ritmo constantemente. No le des descanso.
Jab de dedo adelantado
Como la espada de un esgrimista que siempre está en línea, el jab de dedo
adelantado es una amenaza constante para tu oponente. Básicamente, es esgrima
con espada occidental sin espada y el objetivo principal son los ojos de tu
oponente.
El jab de dedo adelantado es la más larga de todas las armas de mano y también
la más rápida debido a la poca fuerza que se necesita. No necesitas poder para
golpear los ojos de un oponente. Más bien, la capacidad de aprovechar una
oportunidad con precisión y velocidad es lo principal en el uso eficiente del jab
de dedo. Por lo tanto, como en todas las técnicas de mano, el jab de dedo debe
comenzar desde su posición lista sin ningún movimiento adicional. Comienza
desde su posición lista y regresa, como un rayo engrasado. Al igual que una cobra,
el pinchazo con el dedo debe sentirse y no verse.
Debería poder chasquear, no empujar, el golpe con el dedo solo o en combinación.
A menos que sea naturalmente rápido, su oponente muchas veces podrá evitar un
jab con un dedo, pero generalmente lo atrapará siguiendo instantáneamente el
primero con un segundo. El jab adelantado con el dedo es una de las armas más
eficientes, especialmente en defensa personal, y debe cultivarse hasta la forma
más alta de competencia.
Debido al hecho de que usas una fuerza de parpadeo impactante en lugar de una
fuerza de puñetazo, el jab del dedo delantero también (con el punto de vista del
jab) es como aplastar una mosca. La precisión es lo que cuenta. Elige tu objetivo
durante el movimiento y déjate llevar para recuperarte con refuerzos listos.
AYUDAS DE ENTRENAMIENTO
Este golpe debe usarse con más frecuencia. Cuando se realiza correctamente en el
tiempo y correctamente, es un golpe muy castigador y comparativamente seguro,
ya que te agachas mientras golpeas el golpe, evitando así contraataques con todo
el brazo. Las oportunidades para el uso de este golpe son bastante frecuentes, ya
que es uno de los mejores contadores de la delantera opuesta del oponente, que
expone un lado de su cuerpo.
La mano delantera está arriba y abierta, con el codo hacia abajo, protegiéndose de
la mano trasera del oponente. La cabeza está hacia abajo a lo largo del brazo de
punzonado y, por lo tanto, bien protegida.
Este golpe debe emplearse con frecuencia contra un adversario que se protege la
cara con la mano trasera cuando “dirige” a la cabeza.
Tienes un pie de cuerpo para disparar por cada pulgada de mentón. Además, el
cuerpo es menos móvil.
En cualquier golpe de poder, la estructura ósea debe estar alineada para formar un
lado del cuerpo recto o una línea que le permita soportar el peso del cuerpo,
liberando así los músculos para impulsar el otro lado del cuerpo hacia adelante y
crear una fuerza increíble. Un lado del cuerpo siempre debe formar una línea recta.
Su peso debe comenzar en la bola de su pie trasero. A medida que su puño trasero
viaja, gira y su hombro trasero se mueve hacia el golpe. Giras la cintura y el peso
de tu cuerpo se desplaza hacia adelante en el golpe y en tu pie adelantado antes de
conectar. Su pie trasero lo sigue arrastrándolo hacia adelante unas pocas pulgadas
en la dirección del golpe y su puño adelantado se mueve hacia atrás a medida que
su cuerpo gira.
Al usar la cruz trasera, no debe dudar. Si crees que tienes la apertura, debes dejarla
volar y no estar a medias.
Debido a que la cruz trasera es un golpe de largo alcance, para que sea efectivo
debe lanzarse recto como una flecha, rápido como un tiro y completamente sin
previo aviso. La parte más importante de la cruz trasera es cultivar una velocidad
de lanzamiento para que, cuando golpees, el daño esté hecho antes de que tu
oponente se dé cuenta. También debe ser preciso con la cruz trasera recta, mucho
más precisa que su delantera, y cuanto más recto mantenga la cruz, más precisa y
explosiva será.
La cruz trasera es difícil de usar porque la mano trasera tiene más para viajar y el
uso de la mano trasera presentará una oportunidad para tu oponente si fallas.
Practique minimizando los dos puntos anteriores y, por lo tanto, perfeccione la
cruz trasera: arranque no telegráfico, recuperación rápida.
Lanza la derecha hacia fuera, saliendo con el pie derecho simultáneamente. Antes
de eso
alcance su marca (bloqueando la vista del oponente), empuje su puño izquierdo
hacia afuera (sin retirarlo ni una fracción) y gire su cuerpo hacia la derecha,
girando sobre la planta de su pie izquierdo. A medida que gira, obtenga mucho
empuje y golpe desde el lado izquierdo de su cuerpo, hacia arriba desde el pie, a
través de las piernas y las caderas, y asegúrese de que esté rematado con mucho
golpe desde su hombro izquierdo. Este poder es acentuado por la coordinación de
todo el cuerpo en el seguimiento. Mantener el equilibrio en todo momento.
Cabe señalar que el empuje izquierdo (o trasero) suele ser un contragolpe. A veces
es mejor fintar al oponente para que lleve la delantera y disparar a la izquierda
como contraataque. Aquí el golpe se entrega perfectamente directo durante la
ventaja del oponente hacia tu cara. Entras en una pista de derecha, permitiendo
que se deslice por encima de tu hombro izquierdo, y disparas a la izquierda,
mientras mantienes un ojo en su izquierda o la detienes con tu derecha. Tu cabeza
debe estar agachada hacia adelante y hacia la derecha, para evitar la delantera
derecha del oponente (¡mantén los ojos en él!), pero la inclinación debe ser muy
ligera, lo suficiente para evitar que te golpeen. La mano izquierda, con la espalda
hacia arriba, debe rozar el codo del oponente antes de enderezarlo y el balanceo
del cuerpo sobre las caderas, de izquierda a derecha, debe ser asistido tirando hacia
atrás el codo y el hombro derechos.
A veces, muévase un poco más hacia la derecha y dispare la izquierda recta dentro
de su brazo en una dirección ligeramente hacia arriba.
Cuando use un anzuelo de plomo, mantenga siempre la mano trasera en alto como
un escudo para su cara. Tu codo trasero protege tus costillas de ese lado.
El anzuelo de plomo debe usarse con prudencia. Es más eficaz al entrar o al salir
y es útil contra un recto demasiado amplio o contra swings.
Con el oponente en la misma postura, el gancho adelantado a menudo se entrega
cuando ha bajado la protección de la mano trasera o después de haber ejecutado
un jab adelantado.
Contra un peleador defensivo inteligente, el gancho adelantado es a veces la única
forma en que puede penetrar su defensa o forzarlo a variarla para que pueda
encontrar oportunidades para otros tipos de golpes.
El gancho adelantado puede usarse como una ventaja cuando, por alguna razón,
su oponente ha perdido su capacidad de moverse fuera del camino. Sin embargo,
es más efectivo como contragolpe o como continuación, porque es básicamente
un arma de corto alcance, cuando el oponente se acerca a ti. Pruebe primero una
salida directa o alguna otra preparación. Una buena manera de usar el gancho
adelantado con fuerza es simular un cruce trasero. Varíe siempre sus golpes:
alto/bajo o bajo/alto, solos o combinados. Pinchar y fintar (con avance) es un buen
medio para tomar distancia.
El gancho de plomo también es un buen golpe durante las peleas internas: viene
de un lado, fuera del rango de visión, por así decirlo, y rodeará a la guardia. Esto
es valioso cuando se está cerca, especialmente después de que el oponente es
sacudido por un golpe directo.
El cuerpo es el objetivo más fácil por la sencilla razón de que cubre una superficie
mucho más grande que la mandíbula y es menos móvil. La ingle también podría
ser un mejor objetivo, y definitivamente es más difícil de bloquear que la
mandíbula.
Un gancho al cuerpo es más efectivo de cerca. Haz una finta a su cabeza, luego,
en un instante, da un paso adelante con el pie adelantado y clava el gancho
adelantado en su estómago, costillas, ingle o cualquier objetivo que esté más
cerca. Al mismo tiempo, agáchese hacia el lado opuesto desde el que se lanza el
anzuelo. Al hacer esto, debe doblar la rodilla adelantada, acercando el hombro lo
más posible, al nivel del punto de golpe. Para conservar el equilibrio, gire bien
hacia afuera la punta del pie trasero. Mantén tu retaguardia en alto.
El gancho es un buen golpe para combinar con un paso lateral, ya que te estás
moviendo hacia los lados y es la forma natural de balancearte en ese momento.
De manera similar, puede aterrizar efectivamente sobre su oponente con un
gancho en el instante en que intenta esquivarlo. Recuerda, si atrapas a tu hombre
entrando, el golpe será el doble de fuerte. ¡Recuerde, también, mantener la mano
trasera levantada mientras golpea!
Como todos los puñetazos, el gancho adelantado debe comenzar desde la posición
de guardia para aumentar el engaño.
Siempre jab o finta primero para obtener distancia. Por ejemplo, finta un centro
para preparar el apalancamiento, pero no lo lances demasiado lejos. La mayoría
de los boxeadores retiran demasiado la mano antes de lanzar el gancho. Trate de
no tirar o bajar la mano. Se puede poner suficiente potencia en el golpe sin tirar
del brazo hacia atrás. Gran parte de la "patada" detrás del gancho adelantado se
logra con el juego de pies.
El talón de plomo debe levantarse hacia afuera para que el cuerpo pueda pivotar,
y la cintura y los hombros se inviertan cuando el golpe cae.
Debes mantener el hombro adelantado alto para lograr un apalancamiento
completo cuando te enganches al lado de la barbilla.
Recuerde que no se supone que los golpes se lancen con un movimiento de cuerda.
Están hechos con un antebrazo bien dirigido y músculos del hombro sueltos. El
impulso ayuda a llevar el brazo de regreso a la posición correcta.
Con frecuencia, un boxeador trata de poner demasiado cuerpo detrás del golpe,
convirtiéndolo así en un golpe de empuje. El gancho es un puñetazo suelto,
impulsado por el brazo. La "patada" proviene de la holgura del lanzamiento y el
giro adecuado de los pies y el cuerpo. El peso del cuerpo se desplaza con el gancho
hacia el lado opuesto al lado desde el que se engancha. Si lanza un gancho, debe
intervenir con el golpe para que su alcance sea bueno. Use un golpe flojo, fácil y
rápido, pero nunca un golpe amplio y en bucle.
Su talón de plomo se levanta hacia afuera, girando sobre la bola de su pie de plomo
para que su golpe tenga un mejor alcance y pase mejor y más rápido. Baja un poco
hacia el lado opuesto para ganar más peso y protegerte.
Sobre todo, minimice todo el movimiento para que se mueva lo suficiente para
tener el máximo efecto sin engancharse salvajemente.
Cuanto más doblado esté el codo, más apretado y explosivo será el gancho.
Experimente con el brazo ligeramente rígido antes de aterrizar.
Al final del golpe, el pulgar está hacia arriba. No hay giro del puño, para la
protección adecuada de la mano. El antebrazo es rígido desde el codo hasta los
nudillos y no se dobla en la muñeca. Recuerde siempre que sus nudillos apuntan
en la dirección exacta de su peso giratorio.
Mantenga siempre la mano trasera en alto como un escudo para el otro lado de su
cara. El codo trasero protege las costillas. ¡Haz de ambos puntos un hábito!
Esté preparado para seguir con otro golpe sólido con cualquier mano.
Los ganchos de pala son ganchos de plomo internos completos, uno de los golpes
más cortos, pero uno de los más explosivos. Una vez que lo hayas dominado, tus
manos se dirigirán instintivamente al poste de la pala mientras tu cuerpo comienza
a girar encorvado. Tu cuerpo los recogerá.
Los uppercuts se pueden usar para cargas con la cabeza hacia abajo y golpes
salvajes. Esto presupone que no entre con la cabeza hacia abajo o el cuerpo
inclinado hacia adelante hasta que haya evaluado completamente el estilo de su
oponente o se encontrará con un gancho.
a) Gancho hacia arriba: enrosca el golpe hacia arriba y hacia adentro para poder
enviarlo a la barbilla de un hombre que se cubre la cara pasando el brazo por
encima. Utilice un giro violento de la cadera. (Tenga en cuenta las descripciones
del gancho sacacorchos).
b) Gancho horizontal—Gancho hacia adelante: Ambos pasan por encima o
alrededor de la guardia del hombre. Es casi un jab con el brazo doblado.
Conduce con el cuerpo. (Tenga en cuenta las descripciones del gancho de la
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Punzonado Combinado
Un buen boxeador occidental golpea desde todos los ángulos. Cada golpe lo
coloca en posición para dar otro golpe. Siempre está centrado, nunca
desequilibrado. Cuantas más combinaciones efectivas tenga un luchador, más
tipos diferentes de oponentes podrá derrotar.
Algunas observaciones son aplicables a todos los tipos de golpes. Golpea lo más
recto posible. Intervenga cuando golpee y haga que su alcance sea bueno. No
telegrafíes ningún golpe. Si tiene que colocar su puño de cierta manera para un
golpe en particular,
hazlo de una manera que no advierta a tu oponente. Pelea desde un centro y
siempre mantente en posición y balanceado para lanzar cualquier golpe. No
sobrepase su objetivo. Después de golpear, instantáneamente vuelve a estar en
guardia. Termina una serie de golpes con la mano adelantada.
Para peleas de largo alcance, golpea con la delantera y cruza con la retaguardia.
Para peleas de corto alcance, usa ganchos, golpes traseros con el cuerpo y
ganchos.
Muévete un poco mientras golpeas. Un puñetazo fuerte debe lanzarse desde una
base sólida; los golpes ligeros son entregados por un boxeador de puntillas.
PATADAS
¿Cuáles son las opciones de Target en términos de facilidad, seguridad y
eficiencia?
A) Gancho
(1) Rodilla frontal de R-stancer
(2) la ingle de R-stancer
(3) cabeza de R-stancer
(4) rodilla de L-stancer
(5) cabeza de L-stancer
[Nota: Investigue la sensación del cuerpo para infligir fuerza en áreas objetivo
desconocidas pero directas en R y L-stance. Recuerde el gancho trasero L.]
B) Lado
(1) Espinilla/rodilla de R-stancer
(2) Espinilla/rodilla de L-stancer
[Nota: empujón hacia abajo a corta distancia (empeine, espinilla, rodilla)—
también pisotón cruzado.]
C) Gancho inverso
(1) Rodilla frontal de L-stancer
(2) R-rodilla de stancer
D) Empuje hacia adelante: mirar la rodilla, la ingle
E) Empuje hacia adelante L-(trasero)
F) patada en L
G) patada de gancho vertical
H) Jab con el dedo R: 3 formas
I) R-jab—(3 formas y alto/bajo)
J) Gancho en R—alto/bajo
K) R-puño hacia atrás—alto/bajo
L) Cruz izquierda: alta/baja
M) Puño inferior derecho (mano adelantada)
N) L-(trasero) puño inferior—(marcha atrás, giro)
O) Posibles combinaciones de patadas
(1) seguimiento natural
(2) seguimiento capacitado
P) Posibles combinaciones de manos.
Patada ronroneante de Savate: (fuerza circular o ascendente)
1. La rodilla no tiene movilidad como la parte superior del cuerpo.
2. Lanzado hacia adelante y hacia atrás.
3. La más rápida (económica), la más poderosa (natural) y la más difícil de
abandonar.
4. El talón normalmente hace contacto. Experimente haciendo contacto con
la bola del pie.
5. A veces es necesario pasar por alto la delantera para atacar la pata trasera
que soporta el peso. Cuanto más peso en la pierna, más daño en la rodilla.
La técnica de patada debe:
1. tener una poderosa sensación de tranquilidad, desarrollada a través de la
práctica y ejercicios complementarios.
2. poder regular altura en iniciación.
3. ser económicamente repentino en la iniciación.
4. tener una velocidad suave.
5. ser capaz de mezclarse con cualquier movimiento.
6. ser directo e instantáneo en la transmisión de la pieza de la herramienta al
área de destino.
7. ser exacto y preciso.
Combina las patadas con todas las fases del juego de pies:
A) Avance, todos los tipos
B) Retiro, todos los tipos
C) Dando vueltas a la izquierda, todos los tipos
D) Dando vueltas a la derecha, todos los tipos
E) movimiento paralelo
centro de equilibrio
Notas sobre la patada rápida: como una cobra, la patada rápida debe sentirse y
no verse.
Iniciación:
A) holgura en neutralidad
B) inicio económico que se funde con la neutralidad
C) soltura juguetona (mental)
D) velocidad suave (física)
Transición:
A) vista clara
B) neutralidad
C) saldo regulado
D) defensa apretada
Aterrizaje:
A) colisión oportuna con la parte derecha de la herramienta
B) liberación natural de fuerza destructiva coordinada
Recuperación:
A) fluir de regreso a la neutralidad o fluir con el ataque
B) refuerzo con “vigilancia”
Considere lanzar una patada con la rodilla para obtener más potencia, o una patada
con la cadera y la rodilla para obtener más velocidad. Prueba tanto a distancia
larga, media (distancia de tiro natural) como a corta distancia.
¿Cuáles son las patadas de ritmo que son rápidas y se combinan con una retirada
rápida? Nota: Deben ralentizar al perseguidor golpeando su línea de movimiento
mientras usted se aleja de su línea de fuerza.
¿Cuáles son las patadas de estimulación que se atascan? Nota: Calcule las
precauciones para ser agarrado.
¿Cuáles son las patadas de corto alcance que empujan y chasquean? Nota: Realice
seguimientos naturales de manos o piernas.
¿Cuáles son las patadas más fuertes en términos de poder destructivo? ¿Cuáles
son los que más fácilmente pueden marcar al rival?
Métodos de patadas
- Hacia arriba
- Hacia abajo
- De fuera hacia dentro
Aprende qué músculos están involucrados en esta patada y cómo flexibilizar las
partes.
Considere usar la bola del pie para atacar la espinilla, la rodilla o el empeine.
Patadas en la espinilla/rodilla
Métodos:
- recto
- Hacia abajo
- De adentro hacia afuera (como una patada de gancho invertida)
- De afuera hacia adentro (como una patada de gancho)
Todas las peleas deben hacerse con velocidad y economía repentina en mente,
así como con poder. Aprenda el puente de distancia más eficiente, además de
una sincronización eficiente con el movimiento del oponente.
Mencione las patadas que pueden iniciarse sin cambiar la posición de guardia
antes y/o después, tales como: patada de gancho, patada lateral, gancho vertical
y gancho inverso.
Trayectoria trasera de
piernas sin cambiar
demasiado la posición
de guardia.
De estas patadas económicas, ¿cuáles, además de la patada de gancho, van por la velocidad
absoluta?
Protéjase de los parpadeos; sin embargo, encuentre un término medio, teniendo
en mente la velocidad. Trabaja en esa economía de iniciación particular y no
solo en esas patadas con movimientos invariables y en guardia. En cambio, haz
que esa economía repentina sea la guía en un abrir y cerrar de ojos.
3Encuentre el punto para una recuperación rápida a la neutralidad. (Esto se refiere a todas l
patadas.)
Domina patadas rápidas y poderosas desde una postura alta, baja o en el suelo.
Desarrolle la sensación del cuerpo y la forma eficiente al caer repentinamente a
patadas rápidas y poderosas mientras avanza, retrocede, gira a la izquierda, gira
a la derecha. Aprenda a usar el "flujo de energía" para levantarse de posiciones
en cuclillas no acostumbradas.
vertical -frontal, lateral, circular
Cerraduras conjuntas
Los bloqueos articulares se pueden realizar de pie o tumbados en el suelo, como
técnica de inmovilización.
1. Bloqueo de la axila exterior: a la posición izquierda o derecha
2. Bloqueo de muñeca
3. Bloqueo de muñeca inverso
4. Bloqueo de muñeca con giro inverso: a bloqueo de brazo doble
5. Acostado sobre armbar
6. Cerradura de una sola pierna de pie
7. Bloqueo de una sola pierna tumbado
8. Bloqueo de una sola pierna y columna
9. Cerradura de doble pierna y columna
10. Sujeción de los dedos del pie con giro
estranguladores
1. Estrangulador de caída trasera
2. Inclínate sobre el estrangulador
3. Estrangulador de caída lateral
Tácticas sucias
1. Tirarse del pelo mientras luchan internamente por el control
2. Pisotón mientras luchas internas para mutilar
3. Pellizcar la piel, morder y tirar de las orejas para liberar o controlar
4. Agarrar la ingle para mutilar o liberar
Métodos de eliminación
1. Entrada circular con una sola pierna
2. Entrada de pierna con paso caído
3. Dibuja placaje de pierna de paso
(1)(2)(3)
hacer
1. Siempre sigue moviéndote.
2. Prepárate para los mostradores.
3. Desarrolla movimientos de gato.
4. Haz que el oponente luche a tu manera.
5. Se agresivo; Haz que tu oponente piense en defensa.
no hacer
1. No cruces las piernas.
2. No comprometas tus brazos demasiado profundamente.
3. No persigas a tu oponente.
4. No confíes en un derribo; prepárate para otras aperturas.
5. No dejes que tu oponente te rodee.
□ATAQUES DE PIERNA DOBLE
LEGJSTFTCKS
ARRASTRE DEL BRAZO
L<rT
MANIPULACIONES DE MEAD y ARM
ESTUDIOS Ol\l JUDO y JU-JITSU
ESTUDIOS OtXJ JUDO y JU-JITSU
©
PREPARADOS
PREPARATIVOS
fintas
Para minimizar el peligro de ser fuertemente contrarrestado, las salidas casi
siempre deben estar precedidas por una finta de algún tipo.
Sin embargo, ninguna finta puede considerarse efectiva a menos que obligue al
oponente a moverse. Para tener éxito, debe parecer un simple movimiento de
ataque.
Las buenas fintas son decisivas, expresivas y amenazantes, y se puede decir que
el
LaJKD
fintase
esbasa en las fintas
una estocada y las acciones
engañosa relacionadas
que invita con ellas.a hacer la parada
y atrae al oponente
apropiada. Cuando el oponente realiza la parada, la mano del luchador se separa
de la mano de parada del oponente y la estocada se completa en la línea abierta
con cualquier mano. La finta se compone de una estocada falsa y una estocada
evasiva real.
Las fintas deben hacerse con el brazo más extendido (¡rápido! ¡pero
impresionante!) si preceden a patadas y avance de largo alcance. Si se realizan
después de una parada y se puede alcanzar al adversario sin una embestida,
mantenga el brazo ligeramente flexionado y manténgase bien cubierto con ropa
interior o una retaguardia.
La ventaja de una finta o fintas es que el atacante puede empezar a embestir con
sus fintas y así ir ganando distancia desde el principio. Habrá acortado la distancia
a recorrer en una buena mitad con su finta y dejado para su segundo movimiento
sólo la segunda mitad del desenganche. Gana distancia iniciando su estocada con
su finta y, simultáneamente, gana tiempo engañando a la parada (la reacción del
oponente) en el camino hacia su objetivo.
La finta es una parte esencial del ataque. Cuanto más se pueda tomar al oponente
con la guardia baja o, lo que es más importante, desequilibrarlo mediante fintas,
mejor.
La velocidad de tu finta depende de la reacción de tu oponente. Por lo tanto, las
fintas, como la velocidad y la distancia, deben regularse según la reacción de tu
oponente.
El primer movimiento, la finta, debe ser largo y profundo, o penetrante, para atraer
la parada. El segundo movimiento, el golpe, debe ser rápido y decisivo en su
engaño de la parada, dejando al defensor sin posibilidad de recuperación. Así, el
ritmo de la finta es largo-corto.
Una forma más avanzada de finta con un cambio de cadencia podría describirse
como: corto-largo-corto. El objeto de esta variación sería engañar al adversario,
haciéndole creer que la segunda finta (larga) era la acción final de un ataque
compuesto, provocando así la parada.
Realizando primero varios ataques reales, económicos y sencillos, las fintas serán
más efectivas. El oponente no sabrá si se está ejecutando un ataque simple o una
finta seguida de un engaño. Esto es especialmente efectivo contra el oponente
menos móvil para promover una reacción. La misma táctica podría excitar al
oponente veloz para que huya.
Las fintas también se pueden hacer en el orden de falsos ataques para parar el
contraataque y la respuesta del oponente o hacer una devolución rápida o una
contrarrevolución.
Objeto de la finta:
1. Abrir la línea en la que se pretende atacar.
2. Hacer dudar al oponente mientras se cierra inmediatamente la distancia.
3. Engañar la parada que provoca la finta: atrapar y golpear o retrasar el
ataque y golpear mientras el oponente retrocede para recuperarse.
Introducción de la finta:
1. Como un impulso directo
2. Como una estocada evasiva
3. como un compromiso
4. Como una desvinculación
5. como presión
6. Como una presión violenta
7. como un latido
8. Como corte (para inmovilización)
Paradas para evadir:
1. Simple
2. Circular
3. Contador o cambiador
Ejecución
Asume la posición de guardia. Avance lentamente. Mientras avanza, haga una
flexión rápida de la rodilla hacia adelante. Esto da la impresión de que los brazos
se mueven tan bien como las piernas. En realidad, los brazos se mantienen
relajados y listos como si estuvieran entregando la mano adelantada al oponente.
Haga un ligero movimiento hacia adelante con la parte superior del cuerpo,
doblando la rodilla hacia adelante y moviendo la mano delantera ligeramente
hacia adelante. Mientras avanza, dé un paso adelante más largo con el pie
adelantado, como en el avance rápido, y golpee con el brazo adelantado en
extensión sin golpear al oponente. (Sea más sensible a los contraataques mientras
avanza, sea económico.) Desde esta posición cercana, doble el brazo adelantado
hacia el cuerpo y golpee la barbilla.
Otra finta eficaz es una breve flexión del cuerpo por encima de la parte trasera de
la cadera mientras se avanza.
La finta de paso adentro/paso afuera significa dar un paso hacia adelante como si
fuera a golpear con la mano adelantada, pero en lugar de eso, salir del alcance
girando hacia el exterior con la pierna adelantada. Ahora, interviene como si fuera
una finta, pero lanza un jab de plomo al mentón. Sal de inmediato. Continúe, una
vez como una finta, la próxima vez golpeando con la mano adelantada. Si es
posible, siga el jab adelantado con un empujón trasero directo al mentón (uno-
dos).
Otras fintas:
1. Finta un jab de plomo a la cara y un jab al estómago.
2. Finta un jab de plomo al estómago y un jab a la cara.
3. Finta un jab en la cara, finta un empuje trasero en la cara y luego jab el
plomo en la barbilla.
4. Finta un empujón trasero directo a la mandíbula y engancha la correa al
cuerpo.
5. Finta un jab adelantado al mentón y lanza un gancho trasero al cuerpo.
Nota: Compare todo lo anterior para las fintas de patadas. Estudie las fintas de
cabeza explicadas anteriormente. Encuentre una sensación precisa de distancia y
una postura equilibrada correcta mientras finta.
PARADAS
Parar es un movimiento repentino de la mano desde adentro o afuera hacia un
golpe que se aproxima, para desviar el golpe de su trayectoria original. Es un
movimiento ligero y fácil que depende del tiempo más que de la fuerza. Nunca se
detiene un golpe hasta el último momento y siempre cerca del cuerpo.
Si los movimientos del atacante son grandes y están mal dirigidos, una simple
parada sería la respuesta. (No olvide el golpe de parada). Las paradas simples
tienden a usarse sin discriminación porque son movimientos instintivos. Por lo
tanto, se debe tener mucho cuidado de que estén bien controlados y cubran lo
suficiente.
Evite cortar o azotar a los guardias. (Recuerde la simplicidad. Estudie las ocho
posiciones defensivas básicas).
Estirar la mano para parar un golpe no solo crea oportunidades para contragolpes,
sino que también permite al oponente cambiar la dirección de su golpe. Recuerde,
parar tarde en lugar de temprano.
Solo usa una parada contra un ataque real. Los falsos ataques del oponente pueden
seguirse con medias posiciones.
EJERCICIOS:
El maestro dirige golpes o estocadas a diferentes partes del objetivo. El
estudiante sigue estos movimientos pero se detiene cuando el maestro se
detiene, deteniendo solo los ataques reales. A continuación, el maestro
hace las mismas amenazas, pero el alumno no lo sigue con la mano. Una
vez más, la parada se realiza solo cuando llega el verdadero golpe o
estocada. Este procedimiento le enseña al estudiante a parar solo en el
último momento.
Contra la parada simple (es decir, un Cruce de manos lateral) ataque con
desenganche (en otra línea).
Las paradas de octava (fuera baja) y septime (interior baja) son las que se utilizan
para la defensa contra ataques dirigidos en la línea baja, pero por razones tácticas
pueden ser alternativas a las paradas de sixte (fuera alta) y cuarta (interior alta) .
Estudia las paradas en esgrima.
Contra un luchador muy rápido o uno con una marcada superioridad de altura o
alcance, a menudo es necesario dar un paso atrás cuando se hace una parada. Al
parar con un paso hacia atrás, la parada debe realizarse cuando el pie trasero se
mueve hacia atrás en el curso de romper el suelo. En otras palabras, la parada debe
formarse con el paso atrás y no después de que se haya completado.
Barrer el empuje del objetivo por la ruta más corta (con el hombro relajado): el
contador de seis se toma moviendo la mano en el sentido de las agujas del reloj,
mientras que el contador de cuarto requerirá una rotación de la hoja en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Una parada circular, cuando se usa en la línea alta, comienza bajo la mano del
adversario; cuando se usa en la línea baja, comienza sobre la mano del oponente.
Las ventajas de las paradas circulares sobre la oposición o las paradas batidas es
que protegen una mayor parte del objetivo y son más difíciles de engañar. Sin
embargo, no son
tan rápido como las simples paradas. El tiempo dedicado a acelerarlos pagará
buenos dividendos.
Cuando use las paradas circulares, asegúrese de que la mano describa un círculo
perfecto para que termine en su posición original. No comience ni termine la
parada demasiado pronto, ya que su mano debe seguir a la del oponente y debe
encontrarse con su mano justo antes de que llegue al objetivo.
¿Qué hará que las paradas o los bloqueos sean más efectivos?—posicionamiento
del cuerpo, juego de pies (movimiento, círculos, etc.) para facilitar el
contraataque.
MANIPULACIONES
El latido
Si el oponente es excepcionalmente rápido y no va a hacer fintas, se puede usar el
golpe.
Aunque un golpe seguido de un ataque directo puede tener éxito, los golpes
generalmente provocan un movimiento de cobertura hacia el lado en el que se ha
golpeado la mano. Esto hace que un ataque directo sea un golpe difícil de ejecutar.
Es aconsejable, por tanto, aprovechar tales reacciones siguiendo el compás con un
ataque indirecto o compuesto. El golpe debe hacerse desde la posición de guardia
normal hacia la línea en la que están comprometidas las manos. Si se realiza un
cambio de compromiso para batir en otra línea, la acción se denomina cambio de
pulsación.
Haz que el ritmo sea agudo y lo más cerca posible de la mano. Hay tres
propósitos para hacer golpes en la mano:
1. Para abrir la línea por la fuerza o, por la cantidad correcta de crujiente en
el "resorte de tensión" del oponente, para asegurar una penetración similar a
un hilo.
2. Como una finta antes de un ataque.
3. Como una invitación al ataque del oponente, especialmente después de
obtener su cadencia.
En el segundo caso, el golpe debe ser ligero y rápido para pasar la mano
rápidamente y ejecutar el ataque.
El lazo
Cuando la mano está enganchada, la acción de llevar la mano del oponente en
diagonal de una línea alta a una baja o viceversa se denomina "atadura". Se realiza
de forma muy parecida a una parada semicircular.
la cruz
El croise lleva la mano del oponente desde la línea alta a la baja en el mismo lado
del enfrentamiento y no, como en el enlace, la lleva en diagonal. No se ejecuta de
menor a mayor.
el envoltorio
El envolvimiento es la acción de quitar la mano del oponente de su objetivo con
un movimiento circular y devolverla a la línea de ataque.
La presión
La presión es la acción de presionar sobre la mano del oponente para desviarla u
obtener una reacción para desengancharse de ella.
El ritmo se usa antes de un ataque directo o para obtener una reacción para un
ataque indirecto. El bind, el croise, el envolvimiento y la presión son
principalmente elementos de atrapamiento previo a un ataque indirecto o
simplemente se utilizan para obtener una reacción.
MDBILID
AD
MOVILIDA
D
DISTANCI
A
La distancia es una relación que cambia continuamente, dependiendo de la
velocidad, la agilidad y el control de ambos luchadores. Es un movimiento
constante y rápido de terreno, buscando el más mínimo acercamiento que
aumentará mucho las posibilidades de golpear al oponente.
Es esencial que cada hombre aprenda su propia medida de lucha. Esto significa
que en una pelea debe permitir la relativa agilidad y velocidad de él y su oponente.
Es decir, debe permanecer constantemente fuera de la distancia en el sentido de
que su oponente no pueda alcanzarlo con un simple puñetazo, pero no tanto como
para que, con un avance corto, no pueda recuperar la distancia y poder alcanzar a
su oponente con el suyo propio. poderoso ataque
Un ataque rara vez tendrá éxito a menos que puedas alojarte a la distancia correcta
en el momento del lanzamiento. Es más probable que una parada tenga éxito si se
puede hacer justo cuando el oponente está al final de su embestida. Muchas
oportunidades de respuesta se pierden cuando el defensor retrocede
completamente fuera de la distancia cuando detiene. A estos ejemplos hay que
añadir la evidente importancia de elegir la medida correcta, así como el timing y
la cadencia, a la hora de realizar un contraataque mediante stop-hit o time-hit.
JUEGO DE PIERNAS
Uno solo puede desarrollar un sentido instintivo de la distancia si es capaz de
moverse con suavidad y rapidez.
Sobre todo, el juego de pies debe ser fácil y relajante. Los pies se mantienen a una
distancia cómoda según el individuo, sin tensión ni molestias. A estas alturas, el
lector debería ver el enfoque poco realista de las posturas tradicionales y clásicas
del juego de pies. Son lentos y torpes y, para decirlo claramente, ¡nadie se mueve
así en una pelea! Se requiere que un artista marcial se desplace en cualquier
dirección en una fracción de segundo.
El juego de pies te permite romper el suelo y escapar del castigo, salir de una
esquina cerrada, permitir que el toletero pesado se canse en sus vanos intentos de
lanzar un golpe devastador; también le da energía al ponche.
Un luchador no debe tener los pies planos, sino que debe sentir el suelo con las
puntas de los pies como si fueran fuertes resortes, listos para acelerar o retrasar
sus movimientos según lo requieran las condiciones cambiantes.
La longitud del paso hacia adelante o hacia atrás debe regularse aproximadamente
a la del oponente.
Las variaciones de medida harán que sea más difícil para el oponente cronometrar
sus ataques o preparativos. Un luchador con un buen sentido de la distancia o uno
que es difícil de alcanzar para lanzar un ataque a menudo puede ser llevado a la
medida deseada acortando progresivamente una serie de pasos hacia atrás o
ganando distancia hacia él cuando se lanza (robando la marcha).
Un oponente difícil de alcanzar puede ser alcanzado por una serie de pasos
progresivos, el primero debe ser suave y económico.
Se recomiendan pasos pequeños y rápidos como única forma de mantener el
equilibrio perfecto, la distancia exacta y la capacidad de aplicar ataques o
contraataques bruscos.
Un buen hombre roba, crea y cambia las relaciones espaciales vitales para la
confusión de su oponente.
Practique su juego de pies con el fin de mantener una distancia muy correcta y
precisa en relación con su oponente y muévase lo suficiente para lograr su
propósito. El distanciamiento fino hará que el oponente se esfuerce mucho más y,
por lo tanto, lo acercará lo suficiente como para estar sujeto a contragolpes
eficientes.
Los pies siempre deben estar directamente debajo del cuerpo. Cualquier
movimiento de los pies que tienda a desequilibrar el cuerpo debe ser eliminado.
La posición de guardia es de perfecto equilibrio corporal y debe mantenerse
siempre, especialmente en lo que respecta a los pies. No se pueden usar pasos
amplios o movimientos de piernas que requieran un cambio constante de peso de
una pierna a la otra. Durante este cambio de peso, hay un momento en que el
equilibrio es precario y hace que el ataque o la defensa sean ineficaces. Además,
el oponente puede cronometrar tu cambio para su ataque.
A menos que haya una razón táctica para actuar de otra manera, ganar y romper
el suelo se ejecuta mediante pequeños y rápidos pasos. Una distribución correcta
del peso en ambas piernas hará que el equilibrio sea perfecto, lo que permitirá al
luchador salirse de la marca rápida y fácilmente siempre que la medida sea
adecuada para los ataques.
Aligerar la postura para que la fuerza de inercia a vencer sea menor. La mejor
manera de aprender un juego de pies adecuado es hacer shadowbox muchas
rondas, prestando especial atención a volverse ligero con los pies. Gradualmente,
esta forma de caminar se te hará natural y lo harás fácil y mecánicamente sin
pensarlo.
Debe operar de la misma manera que un elegante bailarín de salón de baile que
usa los pies, los tobillos y las pantorrillas. Se desliza por el suelo.
El énfasis está en el juego de pies rápido y la tendencia al ataque con un paso
adelante (¡taladro! ¡taladro! ¡taladro!), a menudo combinado con un ataque a la
mano.
Sin embargo, existen variaciones importantes de cada uno, así como la necesidad
de coordinar cada movimiento fundamental con puñetazos y patadas. Los
siguientes son algunos ejemplos:
La reproducción aleatoria hacia adelante
Se trata de un avance del cuerpo hacia adelante, sin alterar el equilibrio corporal,
que sólo puede realizarse mediante una serie de pasos cortos hacia adelante. Estos
pasos deben ser tan pequeños que los pies no se levanten en absoluto, sino que se
deslicen por el suelo. Todo el cuerpo mantiene la posición fundamental en todo
momento; esta es la clave Una vez que se sienta el cuerpo, combine el paso con
herramientas. El cuerpo está preparado para un ataque repentino o una maniobra
defensiva. Su propósito principal es crear aperturas (mediante las reacciones
defensivas del oponente) y sacar pistas.
La baraja hacia atrás
El principio es el mismo que el de la reproducción aleatoria hacia adelante; hazlo
sin
perturbar la posición de guardia. Recuerde que ambos pies están en el suelo en
todo momento, lo que permite mantener el equilibrio para el ataque o la defensa.
Se utiliza para sacar ventaja o para desequilibrar al oponente, creando así
aperturas.
El avance rápido
Recuerde que aunque este es un movimiento rápido y repentino hacia adelante, se
debe mantener el equilibrio. El cuerpo se aplana hacia el suelo en lugar de saltar
en el aire. No es un salto. En todos los aspectos, es lo mismo que un amplio paso
adelante en el que el pie trasero se coloca inmediatamente en posición. Obtener la
sensación del cuerpo con herramientas.
El paso adelante y el paso atrás
Ganar y romper terreno puede usarse como preparación para el ataque. El paso
adelante se usa obviamente para obtener la distancia correcta para atacar y el paso
atrás se puede usar para acercar al oponente a la distancia. “Atraer” a un oponente
generalmente significa apartarse de la distancia de una delantera balanceándose
hacia atrás desde las caderas, o haciendo uso de los pies de tal manera que la
delantera se quede corta. Su objetivo es atraer a tu oponente dentro de tu alcance
en un momento crucial, mientras te mantienes fuera de tu alcance.
Los pasos constantes hacia adelante y hacia atrás con una longitud
cuidadosamente regulada pueden ocultar las intenciones de un jugador y
permitirle colocarse a la distancia ideal para un ataque, a menudo cuando el
oponente está desequilibrado.
Dando vueltas a la derecha
La pierna delantera derecha se convierte en un pivote móvil que gira todo el
cuerpo hacia la derecha hasta que se recupera la posición correcta. El primer paso
con el pie derecho puede ser tan corto o tan largo como sea necesario: cuanto más
largo sea el paso, mayor será el pivote. La posición fundamental debe mantenerse
en todo momento. La mano derecha debe llevarse un poco más alta de lo normal
en preparación para el
contador izquierdo del oponente. Moverse hacia la derecha se puede usar para
anular el gancho adelantado de derecha de un oponente. Puede usarse para ponerse
en posición para contraataques con la mano izquierda y puede usarse para
mantener al oponente fuera de balance. Las cosas importantes a recordar son
nunca dar un paso para cruzar los pies, moverse deliberadamente y sin exceso de
movimiento.
Dando vueltas a la izquierda
Este es un movimiento más preciso que requiere pasos más cortos. Se utiliza para
mantenerse fuera del alcance de los golpes traseros con la mano izquierda de un
stancer derecho. También crea una buena posición para lanzar un gancho o jab.
Es más difícil pero más seguro que moverse hacia la derecha y, por lo tanto, debe
usarse con más frecuencia.
El paso de entrada/salida
Este es el comienzo de una maniobra ofensiva, a menudo utilizada como una finta
para construir una apertura. El movimiento del pie siempre se combina con el
movimiento de patadas y puñetazos. El movimiento inicial (el paso hacia adentro)
es directamente hacia adentro, con las manos en alto como para golpear o patear,
y luego salir rápidamente antes de que el oponente pueda ajustar su defensa.
Calma al oponente con esta maniobra, luego ataca cuando esté listo.
El retiro rápido
Este es un movimiento hacia atrás rápido, fluido y contundente, que permite una
mayor retirada si es necesario o un paso adelante para atacar si se desea.
Si es necesario combinar un paso atrás con una parada, es porque uno está
presionado por el tiempo. La parada debe, por lo tanto, hacerse al comienzo del
movimiento de retirada, es decir, cuando se mueve el pie retrasado.
El paso atrás se puede dar primero, pero esto sólo debe ser así cuando el ataque se
ha preparado con un paso adelante y no cuando el ataque se ha hecho con un paso
adelante.
Para un hombre con un juego de pies rápido y una buena ventaja, el arte llega con
bastante facilidad. Es un proceso continuo de golpe y distancia. A medida que tu
oponente se acerca, te enfrentas a él con un golpe defensivo con la delantera e
inmediatamente retrocedes; después,
mientras él continúa, repites el proceso, retrocediendo continuamente alrededor
del ring. Mientras lo hace, controle su paso con frecuencia y deténgase
temporalmente para encontrarse con él con un golpe derecho o izquierdo u
ocasionalmente ambos.
Recuerde, no intente golpear mientras retrocede.Su peso tiene que moverse hacia
adelante. Da un paso atrás, detente, luego golpea o aprende a cambiar el peso de
tu cuerpo momentáneamente hacia adelante mientras el pie retrocede.
Ya sea a la ofensiva o en retirada, uno debe esforzarse por ser un objetivo confuso
y difícil. Uno no debe moverse en una dirección directa hacia adelante o hacia
atrás.
Cuando evite o manipule a su oponente con el juego de pies, manténgase lo más
cerca posible de él con fines de represalia. Muévete con ligereza, sintiendo el
suelo como un trampolín, listo para lanzar un puñetazo, una patada, un
contragolpe o una patada.
Eludir es una táctica defensiva segura, segura y valiosa. Puede usarlo para frustrar
un ataque simplemente moviéndose cada vez que un oponente se prepara para
atacar o puede usarlo como un método para evitar golpes o patadas. También se
puede usar para crear aberturas para un contraataque.
En casi todos los casos, mueves primero el pie más cercano a la dirección en la
que pretendes ir. Para dar el paso de la manera más rápida posible, el cuerpo
debe balancearse ligeramente en la dirección en la que vas antes de dar el paso.El
pie retrasado lo sigue de forma rápida y natural y, al esquivar una embestida, el
luchador gira inmediatamente y contrarresta a su hombre cuando pasa volando
por su lado.
Si ha dado el paso lateral hacia la izquierda para evitar la delantera derecha del
oponente, debe balancear el cuerpo y agachar la cabeza (sin perder el equilibrio)
en la dirección del paso, es decir, hacia el extremo izquierdo. Su mano derecha
pasará por encima de tu cabeza, en dirección a tu hombro derecho. Ahora,
mientras giras hacia la derecha hacia el oponente, tienes todo su flanco derecho
expuesto y puedes conectar rápidamente una izquierda al cuerpo o la mandíbula
con un efecto revelador.
El objetivo final sigue siendo obtener el borde de la línea de fuego en las últimas
estocadas reales del oponente.
Recuerde, la movilidad y la rapidez del juego de pies y la velocidad de ejecución
son cualidades primarias. Practica juego de pies y más juego de pies.
El juego de pies también se puede ganar saltando la cuerda (un ejercicio para
aprender a manejar el peso del cuerpo con ligereza), sparring (el aprendizaje de la
distancia y el tiempo en el juego de pies) y kickboxing en la sombra (tarea para
sparring).
Correr también fortalecerá las piernas para suministrar energía ilimitada para un
funcionamiento eficiente.
EVASIVIDAD
Durante la pelea, hay una buena cantidad de paradas, especialmente con la mano
trasera, pero es mejor usar el juego de pies: agacharse y contraatacar, retroceder y
regresar, esquivar y golpear.
Corrimiento
Resbalar es evitar un golpe sin mover el cuerpo fuera del alcance. Se usa
principalmente contra salidas directas y contraataques. Requiere tiempo y juicio
exactos y, para que sea efectivo, debe ejecutarse de manera que el golpe se escape
solo por la fracción más pequeña.
Otro método es desplazar el peso hacia la pierna izquierda y girar el talón derecho
hacia afuera para que el hombro derecho y el cuerpo giren hacia la izquierda. Deja
caer tu mano derecha ligeramente y mantén tu mano izquierda alta, cerca de tu
hombro
Al derecho.
resbalar, el giro de los hombros moverá la cabeza; no la incline de forma
antinatural.
Para deslizar una ventaja sobre su hombro derecho con un movimiento defensivo
hacia la izquierda, su talón derecho debe girarse de manera similar. Por lo tanto,
su peso se traslada a su pie izquierdo y su hombro izquierdo está hacia atrás, por
lo que está en una posición favorable para contraatacar con un gancho de derecha.
Si recuerdas que el hombro sobre el que deseas dar un golpe y el talón a torcer
son lo mismo, no te equivocarás mucho. Las excepciones son movimientos
similares a la primera descripción de "deslizarse fuera de una mano derecha".
Agachado
Agacharse es dejar caer el cuerpo hacia adelante bajo columpios y ganchos
(manos o pies) dirigidos a la cabeza. Se ejecuta principalmente desde la cintura.
El agacharse se usa como un medio para escapar de los golpes y permitir que el
luchador permanezca dentro del alcance para un contraataque. Es tan necesario
aprender a esquivar golpes y ganchos como esquivar golpes directos. Ambos son
importantes en los contraataques.
El complemento
El snap back significa simplemente apartar el cuerpo de un golpe recto lo
suficiente como para que el oponente falle. A medida que el brazo del oponente
se relaja hacia su cuerpo, es posible avanzar con un contraataque rígido. Esta es
una técnica muy efectiva contra un jab de plomo y también puede usarse como
base de la combinación de golpes uno-dos.
Laminación
Rodar anula la fuerza de un golpe al mover el cuerpo con él.
• Contra un golpe directo, el movimiento es hacia atrás.
• Contra ganchos, el movimiento es hacia cualquier lado.
• Contra uppercuts, es hacia atrás y lejos.
• Contra martillos, es un movimiento circular hacia abajo a cada lado.
El rollo deslizante
El activo fundamental del luchador inteligente es el deslizamiento. Ve venir el
puñetazo o una patada alta, tal vez instintivamente, y da un paso hacia atrás,
moviendo la cabeza hacia atrás y hacia abajo. Ahora está en condiciones de dar
varios golpes útiles o patadas en buenas aperturas.
Tejer significa mover el cuerpo hacia adentro, hacia afuera y alrededor de una
línea recta hacia la cabeza. Se utiliza para hacer fallar a un oponente y sostener
un contraataque con ambas manos. El tejido se basa en el deslizamiento y es un
movimiento circular de la parte superior del tronco y la cabeza, derecha o
izquierda.
Mecánica del bob:
1. Húndete bajo el columpio o engánchalo con un solo movimiento
perfectamente controlado.
2. Acerque sus puños hacia su oponente para defenderse o atacar.
3. Mantenga una posición de golpe casi normal con las piernas y los pies,
incluso en la parte inferior de la sacudida. Use sus rodillas para proporcionar
el movimiento.
4. Mantenga en todo momento la posición normal de deslizamiento de la
cabeza y los hombros para defenderse de los golpes directos. Es
extremadamente importante que estés en posición de deslizarte en cualquier
5. Nodel
etapa contrarrestes
bob. con una sacudida hacia abajo excepto, tal vez, con un
empujón directo a la ingle. Tejido para aplicar contraataques retrasados con
golpes rectos giratorios o ganchos.
El tejido rara vez se usa solo. Casi invariablemente, el tejido se usa con el bob. El
propósito del bob and weave es deslizarse bajo el ataque del oponente y llegar a
espacios cerrados. El verdadero bobber-weaver es siempre un especialista en
enganches. Es el ataque perfecto para usar contra oponentes más altos. Rompe tu
ritmo a menudo cuando lo uses. No seas un bobber-weaver rítmico. A veces,
cuando te deslizas dentro de un puñetazo, lo contrarrestas terriblemente al dar un
paso. La evasión no debe practicarse sin golpear o patear para contraatacar.
Además, mientras vienen los golpes, mantén los ojos abiertos cada minuto. Los
golpes no te esperarán. Atacarán inesperadamente y, a menos que esté lo
suficientemente bien entrenado para detectarlos, será difícil detenerlos.
Los codos y antebrazos se utilizan para la protección contra golpes al cuerpo. Los
golpes dirigidos a la cabeza se desvían con la mano cuando no se está deslizando
y contraatacando.
Casi todos los luchadores en un momento u otro llegan a un lugar peligroso
donde pierden algo de su mando y deben protegerse. Cuando llegue este
momento, es sabio haber aprendido una buena defensa.
ATAQUE
~7^ujri/y^¿¿t'C'C ¿¿yfaurt&á,'
¡ATAQUE!
Hay poco ataque directo en Jeet Kune Do. Prácticamente toda acción ofensiva es
indirecto, venir después de una finta o tomar la forma de contrarrestar después
de que el ataque de un oponente es frustrado o gastado; requiere maniobras
ágiles, fintas y atraer a un oponente, un plan científico.
Conserva tu energía pero ataca con decisión, con confianza y con una sola
mente.
Ataque primario y secundario
Primario:Son ataques iniciados por uno mismo con la intención de marcar por
ritmo, fraude o fuerza.
Ritmo:Se realiza un ataque directo en la embestida para golpear al oponente
con mayor prolijidad y rapidez antes de que pueda parar, sin ningún intento
de ocultar la dirección del ataque.
Fraude:Se puede utilizar un ataque indirecto para engañar o evadir con la
primera mitad de la estocada. Una finta puede preceder al ataque para inducir
a su oponente, a través de algún movimiento preliminar, a pensar que lo va a
golpear en una línea en particular. Al ofrecer una parada para proteger esa
línea, puedes engañarlo y ser libre de completar el ataque arremetiendo contra
otra línea.
Fuerza:Al encontrar a tu oponente cubierto, atacas su mano con suficiente
vigor para desviarla y hacer una apertura para tu mano en la embestida.
Secundario:Son ataques destinados a maniobrar o contraatacar ataques
iniciados por el oponente en una u otra de sus diferentes etapas.
Ataques a la preparación:Estos ataques se utilizan para detener su
movimiento antes de que madure su plan.
Ataques al desarrollo:Estos ataques son principalmente ataques de “tiempo”.
Habiendo anticipado en qué línea se lanzará el ataque de su oponente,
intercepta su brazo cuando comienza su ataque y lo enfrenta enderezándose
en el contraataque.
Ataques a la terminación:Estos ataques se realizan después de que el
oponente se ha puesto dentro del rango de empuje en su estocada. Estas
respuestas se realizan desde la posición de la parada, cualquiera que sea, una
vez desviado el ataque principal del oponente. Pueden lanzarse mientras el
oponente está extendido en la estocada o durante su acto de recuperación,
pero casi sin excepción, no van acompañados de ningún movimiento del pie.
Nota: Se pueden usar señuelos o falsos ataques en cualquiera de las tres etapas
como preparación para los ataques secundarios. Usados así, no se hacen con la
intención de golpear al oponente, sino solo para atraerlo, digamos, a atacarte en
alguna línea para que puedas desconcertarlo con una parada enfática y conducir a
una devolución efectiva. Estos ataques, por lo tanto, no se realizan en la estocada,
ya que un ligero movimiento del pie (si lo hay) es todo lo que se necesita.
Un golpe (mano o pie) se realiza usando el golpe que corresponde al del oponente,
aprovechando la oportunidad para lanzarlo en el momento oportuno.
Contra un oponente que abre su objetivo o realiza acciones salvajes, por ejemplo,
contrarreloj en su acción o detener patadas en su objetivo avanzado o áreas
expuestas a medida que avanza son particularmente efectivos.
Cada luchador, por lo tanto, tiene que ser estudiado desde varios ángulos de estilo,
tácticas y cadencia antes de que finalmente se decida un plan de acción definido
que involucre una elección de golpe.
El luchador inteligente nunca dudará en cambiar de táctica para usar los golpes
correctos para enfrentarse a su oponente. Debe quedar claro ahora que la decisión
del luchador de usar cualquier golpe en particular debe estar influenciada por la
técnica y el método de lucha de su oponente.
Para atacar, debes estudiar las debilidades y fortalezas del adversario y aprovechar
las primeras mientras evitas las segundas.
Si su oponente tiene una buena mano para parar, por ejemplo, los ataques deben
estar precedidos por un golpe, presión o finta que podría desorganizar el
funcionamiento de la parada.
Todos los movimientos de ataque deben ser lo más pequeños posible; es decir,
con la menor desviación de la mano necesaria para inducir al oponente a
reaccionar. La precaución exige que el ataque se complete cubierto o se
complemente con cualquier táctica defensiva necesaria siempre que sea posible.
Cuanto más complicado sea el ataque, más posibilidades hay de que se ejecute un
movimiento de contraofensiva no premeditado. Siendo este el caso, el ataque
propiamente dicho debe seguir siendo simple, cualquiera que sea la forma que
haya tomado la preparación.
Una preparación de ataque es la acción tomada por el atacante para hacer una
apertura para su ataque. Por lo general, consiste en algún movimiento que desviará
el
atacar la ventaja extendida del oponente u obtener una reacción deseada (para
una apertura) y permitirá un cambio de distancia.
Las fintas precedidas por golpes o golpes en la mano pueden alterar la confianza
del defensor y forzarlo a pasar a una acción defensiva en contra de su voluntad.
Su acción defensiva puede entonces ser engañada en el ataque.
Los latidos, los latidos de cambio, los compromisos y los cambios de compromiso
fijarán la mano del oponente en una línea particular, lo que hará que se contraiga
y reduzca la velocidad de sus reacciones, o lo harán parar antes o con menos
control de lo que pretendía. Cualquiera que sea la reacción, puede allanar el
camino para un simple ataque exitoso.
Cuando un paso adelante y una acción sobre la mano del oponente se realizan
simultáneamente, se conoce como preparación compuesta. Su éxito depende de la
perfecta coordinación de manos y pies. Se debe dedicar mucho tiempo a la
práctica de este tipo de acciones.
ATAQUE SIMPLE
Todos los ataques directos e indirectos compuestos por un solo movimiento se
denominan “ataques simples” porque su objeto es ir al objetivo por la vía más
directa.
Es más probable que cualquier empuje tenga éxito si se hace cuando la línea se
abre en lugar de cuando se cierra. Un ataque lanzado en la línea de apertura gana
tiempo porque la acción del oponente se compromete a moverse en la dirección
opuesta, y debe revertir su acción o modificarla sustancialmente para defenderse.
Cuando se engaña a la mano del oponente, las acciones ofensivas de la mano
suelen ser movimientos semicirculares o circulares.
Los siguientes son los dos tipos de ataque simple y los movimientos por parte del
oponente con los que deben cronometrarse. También es un ejercicio al que se debe
volver a realizar a intervalos regulares.
1. Ataque directo a
a. la ausencia de tacto
b. el compromiso
c. el cambio de compromiso
d. el paso adelante con y sin lo anterior
2. Ataque indirecto con retirada de
a. El latido
b. el compromiso
c. el cambio de compromiso
d. los tres primeros ejecutados con un paso adelante
Ejemplo: El atacante ataca a su oponente en sixte (línea exterior alta del atacante).
El defensor se desengancha con un movimiento circular hacia la línea opuesta. El
atacante lo sigue circularmente, lleva la mano del defensor de regreso a la línea
original y ataca.
Recuerde, la mayoría de las personas son débiles en la línea baja. Dirija a menudo
su simple ataque, retirada y contrarretirada hacia la línea baja. Recuerda también,
¡defiéndete mientras atacas!
Si desea hacer uso de cualquier forma de ataque, se deben observar los hábitos y
preferencias del oponente. El éxito en el ataque simple, especialmente, directo o
indirecto, radica en la selección correcta. El ataque debe corresponder a cualquier
movimiento que esté o pueda estar haciendo el adversario. Por lo tanto, es
peligroso atacar con cualquier cosa que se te ocurra.
Por lo tanto, el primer paso para cualquier persona es aprender a golpear y patear
correctamente con cualquiera de las extremidades. También se debe enseñar a
golpear y patear junto con el juego de pies.
Asimismo, nada es más peligroso que un ataque a medias; deja volar tus ataques,
preocupándote sólo de la correcta y más resuelta ejecución de tu ofensiva.
Mientras atacas, debes parecer tan audazmente agresivo como una bestia de presa,
sin volverte imprudente, para ejercer presión sobre la moral del adversario de
inmediato. Poseer el ojo de un águila, la astucia de un zorro, la agilidad y el estado
de alerta de un gato con el coraje, la agresividad y la fiereza.
de una pantera, el poder de ataque de una cobra y la resistencia de una mangosta.
El ataque simple no siempre tendrá éxito contra todos los oponentes. También
habrá que idear otros medios. Aprende tantos movimientos defensivos variados y
tantos golpes útiles y variados como sea posible; entonces, podrá hacer frente a
estilos variados a medida que se presenten.
ATAQUE COMPUESTO
Entre luchadores de igual velocidad y técnica cuyos juicios de distancia se
mantienen correctamente, un simple ataque es extremadamente difícil de realizar.
El luchador tiene que resolver el problema de compensar su desventaja en
distancia y, al mismo tiempo, ganar tiempo. Mediante el uso de un ataque
compuesto, puede hacerlo.
Básicamente, los ataques compuestos son una combinación de las cuatro formas
de ataque simple: estocadas, desacoplamientos simples, contradesenganches y
cortes.
Ataques compuestos simples, aquellos compuestos por una sola finta u ofensiva
previa.
acción (uno-dos, bajo-alto, etc.) tendrán más posibilidades de éxito si se entregan
en la preparación del oponente, en particular en el paso adelante.
Todos los golpes se esfuerzan por ejercer la máxima fuerza por lo que valen; por
eso algunos necesitan un refuerzo más contundente. De ahí la idea de las
combinaciones.
Estar expuesto a las diversas rutas de combinaciones y poder cambiar las rutas
durante la ejecución.
Usa dobles pistas contra un hombre que ande lento o que esté exhausto.
Para desorganizar:
1. Patada con gancho a la rodilla, patada lateral con pisotón bajo, jab con el
dedo de la mano adelantada, cruce con la mano trasera o preparación en la
mano del oponente (atrapamiento)
2. Patada de gancho en la ingle directa y rápida para...
• No quites los ojos del oponente.
• No se comprometa con el punto de dificultad en la recuperación.
• ¡Recuerde el posicionamiento en guardia!
3. Espinilla/rodilla contra stop-kick para...
• en la iniciación del oponente
• durante el desarrollo
• al terminar (en respuesta)
4. Golpe de mano bajo a patada de gancho de alto avance (contra el stancer
derecho)
5. Golpe de mano bajo a patada de gancho invertida alta (con la pierna trasera)
6. Finta alta, patada de gancho baja
7. Finta patada de gancho bajo, golpe alto
8. Finta lateral, patada giratoria hacia atrás
9. Patada lateral finta, patada de gancho (pie adelantado)
10. Finta patada recta adelantada, patada de gancho (pie adelantado)
11. Finta de barrido de pie trasero, patada de gancho adelantada
Para hostigar:
1. Directa, rápida, patada de gancho en la ingle y...
2. Patada lateral directa, rápida, espinilla/rodilla y...
Cambie de pierna a mano, de mano a pierna y varíe las alturas. Vaya alto/bajo,
bajo/alto o triples de seguridad (bajo/alto/bajo, alto/bajo/alto).
Use seguimientos naturales entre la mano delantera (jab, hook, backfist, shovel
path) y la mano retrasada (straight, cross, overhand, hammer). Del mismo modo,
encuentre los seguimientos naturales entre la pierna delantera (patada lateral,
gancho, recta, hacia arriba, hacia atrás, vertical, horizontal) y la pierna trasera
(empujones rectos a varias alturas, patadas giratorias, ganchos a varias alturas).
¿Cuáles son los seguimientos naturales entre mano y pierna o pierna y mano?
Examine las posibilidades en todas las ramas del juego de pies: avanzar,
retroceder, dar vueltas a la derecha, dar vueltas a la izquierda, movimientos
adicionales como deslizamiento paralelo.
Examine los seguimientos naturales de los golpes que fallan o se quedan cortos y
estudie sus acompañamientos defensivos. Explore los tipos de reacciones del
oponente a un
señorita.
CONTRAATAQUE
El contraataque es un arte sutil, más seguro para el hombre que lo usa y más
dañino para su oponente. Atacar por la fuerza a veces hace poco daño porque el
oponente se mueve en la misma dirección que la fuerza. Su ir con los golpes
elimina su aguijón.
Existen numerosos contadores que se pueden usar para cada ventaja, pero para
cada ocasión en particular, hay un contador que es más efectivo en esa situación.
La acción debe ser instantánea y donde hay una amplia elección de acción, la
acción instantánea es difícil, si no imposible, a menos que la acción correcta haya
sido previamente condicionada. El condicionamiento (guiado por la conciencia
general), entonces, se convierte en la piedra angular del contraataque.
Tal acción debe practicarse lentamente durante horas, días, semanas, siempre en
respuesta a ciertas pistas. Finalmente, el prospecto en sí traerá automáticamente
el contador correcto.
La lucha debe hacerse con la cabeza, no con las manos o los pies. Es cierto que
durante el tiempo de lucha propiamente dicha no se piensa en cómo luchar sino
en la debilidad o fuerza del oponente, en las posibles aperturas y oportunidades.
La lucha nunca alcanzará la etapa de un verdadero arte a menos que la ejecución
de la habilidad se haga automática y la corteza cerebral se libere para pensar y
asociarse, hacer planes y juzgar. Los centros nerviosos superiores siempre
retienen el control y actuarán cuando sea necesario. Es como presionar un botón
para iniciar o detener una máquina.
Guiar Encimera
3.gancho oscilante o
de plomo 3.guardia con antebrazo trasero y contra-jab
5.swing trasero o gancho 5. vencer al oponente para golpear con jab rápido
8.gancho oscilante o
de plomo 8.vencer al oponente para golpear con la cruz izquierda
10columpio o
10guardia con antebrazo adelantado, regreso con jab
cruzado trasero izquierdo
parando
1. Parry a la posición de guardia exterior y enganchar la derecha a su plexo
solar.
2. Parry a la posición exterior y gancho de derecha a la barbilla.
3. Parry a la posición exterior y lanza un gancho de derecha a la barbilla.
4. Pase a la posición interior y conduzca un derechazo directo a su barbilla.
5. Parry a la posición interior y enganchar la derecha a su plexo solar.
6. Parry a la posición interior y lanza un gancho de pala derecha a su plexo
solar.
Al resbalar
1. Deslícese a la posición de guardia exterior y enganche la derecha a su
barbilla.
2. Deslícese a la posición exterior y enganche la derecha a su plexo solar.
3. Deslízate a la posición exterior y lanza un uppercut de derecha a su plexo
solar.
4. Deslícese a la posición exterior y conduzca un derechazo directo a su
barbilla.
al eludir
1. Paso a un lado a la posición de guardia exterior y enganche la derecha a
su barbilla.
2. Paso lateral a la posición exterior y enganchar la derecha a su plexo solar.
3. Da un paso al costado hacia la posición exterior y lanza un uppercut de
derecha a su barbilla.
4. Da un paso al costado hacia la posición exterior y lanza un derechazo
directo a su barbilla.
Al resbalar
1. Deslícese a la posición de guardia interior y enganche la izquierda a su
cuerpo.
2. Deslízate a la posición interior y lánzate directo a la izquierda hacia su
cuerpo.
3. Deslícese a la posición interior y conduzca un directo de izquierda a su
barbilla.
4. Deslízate a la posición interior y cruza un gancho de izquierda a su
barbilla.
5. Deslícese a la posición interior y conduzca directamente a la izquierda
hacia su plexo solar.
al eludir
1. Paso a un lado a la posición de guardia exterior y conduzca un centro de
izquierda a su barbilla.
2. Haz un paso lateral hacia la posición exterior y gira a la izquierda hacia su
cuerpo.
3. Haz un paso lateral hacia la posición interior y lanza un uppercut de
izquierda a su barbilla.
4. Haz un paso lateral hacia la posición interior y lanza un gancho de pala
izquierdo a su barbilla.
5. Haz un paso lateral hacia la posición interior y lanza un uppercut de
izquierda a su plexo solar.
Contadores de la mano delantera derecha para una delantera
trasera izquierda recta
parando
1. Parada cruzada con la mano izquierda a la posición de guardia interior y
enganchar la derecha a la barbilla.
2. Deslícese a la posición interior y enganche la derecha a su barbilla.
3. Deslízate a la posición exterior y cruza la derecha hacia su barbilla o
cuerpo.
al eludir
1. Paso a un lado a la posición de guardia interior y conduzca un derechazo
directo a su barbilla.
Contadores de la mano trasera izquierda para una delantera
trasera izquierda recta
parando
1. Parar con la mano derecha a la posición de guardia interior y lanzar un
directo de izquierda a la barbilla o al cuerpo.
2. Parar con la mano derecha hacia la posición interior y enganchar la
izquierda a la barbilla o al cuerpo.
3. Parar con la mano derecha hacia la posición interior y lanzar un uppercut
de izquierda a la barbilla o al plexo solar.
4. Parar con la mano derecha hacia la posición exterior y enganchar la
izquierda a la barbilla o al plexo solar.
5. Parar con la mano derecha hacia la posición exterior y lanzar un uppercut
de izquierda a la barbilla o al plexo solar.
Al resbalar
1. Deslícese a la posición de guardia exterior y enganche la izquierda a su
barbilla o cuerpo.
2. Deslízate a la posición exterior y lanza un uppercut de izquierda a su
barbilla o cuerpo.
3. Deslícese a la posición exterior y conduzca directamente a la izquierda
hacia su cara o cuerpo.
4. Deslízate a la posición interior y lanza un gancho de pala izquierdo a su
plexo solar.
al eludir
1. Da un paso al costado a la posición de guardia exterior y engancha la
izquierda a su barbilla o cuerpo.
2. Da un paso al costado hacia el exterior y lanza un uppercut de izquierda a
su plexo solar.
ESTOCADA
La respuesta es un ataque (o más exactamente un contraataque) después de una
parada.
Tipos de respuesta
1. RESPUESTA SIMPLE
a. directo
b. indirecto
2. RESPUESTA COMPUESTA
una.compuesto de una o más fintas
3. Respuestas simples o compuestas que terminan en la línea baja
Una vez más, el tiempo es lo más importante. Una parada y una respuesta son más
efectivas si se realizan cuando el ataque está completando su curso. En este punto,
el tiempo del que dispone el oponente para cambiar de ataque a defensa se reduce
al mínimo. En consecuencia, la respuesta tiene la mejor oportunidad de tener éxito
antes de que el atacante pueda detenerla.
El ataque renovado es muy efectivo contra luchadores que, aunque tienen una
defensa fuerte, dudan en responder o tardan en hacerlo. A menudo, esto se debe a
que intentaron parar pero estaban desequilibrados.
TÁCTICA
Las tácticas son el trabajo mental de la lucha. Se basan en la observación y el
análisis del oponente y en elecciones inteligentes de acciones contra él. El enfoque
táctico consta de tres partes: análisis preliminar, preparación y ejecución.
La preparación del ataque debe ser cautelosa y el luchador siempre debe estar listo
para parar si el oponente intenta realizar un golpe de parada repentino o un
contraataque.
Se ha dicho que los pensamientos y las acciones del luchador deben ser como un
relámpago. La coordinación de la mente y el cuerpo es sin duda el secreto del
éxito en la lucha. La perfección mecánica es inútil en la lucha sin la capacidad de
pensar y, del mismo modo, el análisis más inteligente del juego de un oponente
no garantizará el éxito a menos que se pueda idear y aplicar el golpe de lucha
necesario de la manera adecuada.
La clave básica de las tácticas de lucha es aprovechar la debilidad del oponente.
Un luchador no puede usar las mismas acciones contra todos los oponentes. Un
buen hombre debe variar su juego con ataques simples y complejos y
contraataques con cambios de distancia, etc.
Contra un luchador tranquilo y silencioso, las fintas deben ser más largas; contra
un luchador nervioso, las fintas deben ser más cortas. Con el luchador tranquilo,
uno debe permanecer tranquilo; el tipo nervioso debe estar agitado (mientras que
el propio luchador trata de mantener la calma). Los luchadores altos suelen ser
más lentos, pero sus alcances largos son
peligroso, por lo que es imprescindible mantener la distancia de seguridad (hasta
que se pueda tomar la posición interior).
Contra un oponente que habitualmente ataca con una preparación en la mano que
cronometra a la perfección, pelear con ausencia de toque y variando la medida, en
lugar de dar la mano o usar una posición de guardia extendida, a menudo
desconcertará al oponente y limitar severamente su juego.
Antes de atacar a un oponente que esgrime sin toque, se pueden utilizar falsos
ataques o fintas bien marcadas para dibujar su reacción. Si se trata de un stop-hit,
se puede proceder en contratiempo, preferiblemente tomando la mano. Si
reacciona con una parada, se puede completar un ataque compuesto o anotar por
contra-respuesta. Por otro lado, el efecto puede ser que vuelva a enfrentarse,
cuando se pueda realizar un ataque apropiado.
El ritmo del novato, probablemente irregular, es difícil de medir, lo que hace que
las frases largas sean peligrosas, ya que es poco probable que siga el ejemplo que
se le da. Seguramente entrará en pánico fácilmente y se detendrá a la menor
provocación. Estas paradas, iniciadas demasiado pronto y sin control, a menudo
toman la forma de látigos dirigidos sin dirección particular. Son aptos para atrapar
el brazo del atacante. Hay, por lo tanto, todas las razones para tener cuidado de no
atacar con movimientos compuestos contra un novato, sino esperar la oportunidad
de lanzar una técnica simple, rápida y económica.
Una regla de oro es nunca utilizar movimientos más complejos de los necesarios
para lograr el resultado deseado. Comience con movimientos simples y solo
introduzca movimientos compuestos cuando no pueda tener éxito de otra manera.
Golpear a un oponente digno con un movimiento complejo es satisfactorio y
muestra el dominio de la técnica; golpear al mismo oponente con un simple
movimiento es un signo de grandeza.
Sabiendo que los oponentes están constantemente tratando de notar los hábitos y
debilidades de uno, es obvio que se debe hacer un esfuerzo consciente para darle
variedad al juego (incluyendo el uso de fingir ciertos hábitos y debilidades).
Diestro versus zurdo:El gancho de derecha es muy eficaz como puñetazo ofensivo
y como contragolpe lanzado inmediatamente después de un salto corto hacia atrás.
Recuerde, un zurdo que usa su mano derecha de manera eficiente junto con su
mano izquierda normalmente efectiva es difícil de vencer.
El diestro debe mantener su mano derecha ligeramente más alta y golpear al zurdo
con un golpe de izquierda fuerte, o fintar con un golpe de mano izquierda, saltar
hacia atrás y luego contraatacar con un golpe de izquierda fuerte, seguido de un
golpe de izquierda. gancho derecho.
Deslizarse por fuera del brazo izquierdo alargado de un stancer izquierdo o por
fuera de su delantera izquierda y contraatacar con un largo gancho de izquierda al
cuerpo es algo bueno.
Estudie esquivar el jab izquierdo del zurdo mientras empuja su puño derecho hacia
su axila expuesta.
Para boxear con éxito, debe ver todo lo que sucede en el transcurso de
tu pelea La lucha es un juego de tiempo, tácticas y farol. Dos de los medios
más efectivos para esto son:
1. El simple ataque desde la inmovilidad. Esto a menudo sorprenderá al
oponente, especialmente después de que se hayan ejecutado una serie de
falsos ataques y fintas. El defensor espera inconscientemente una preparación
o un movimiento más complejo y no reacciona a tiempo al movimiento
simple, rápido y no anunciado.
2. La variación de ritmo o cadencia hecha antes o durante un ataque. Esto
puede lograr el mismo elemento de sorpresa. Por ejemplo, se puede usar una
serie de fintas ralentizadas juiciosamente y ganar terreno y abrirse paso
lentamente para “poner al oponente a dormir”. Un movimiento final que
estalla repentinamente a gran velocidad a menudo lo tomará desprevenido.
Una vez más, algunas fintas rápidas seguidas de un movimiento final
deliberadamente ralentizado o con tiempo interrumpido a menudo
desconcertarán a un oponente atento.
A veces, una serie de fintas en la línea alta pueden allanar el camino para un
desacoplamiento repentino de la rodilla.
Una forma de encontrar la reacción del oponente es lanzar un ataque simple fuera
de la distancia para que aún tenga que parar. Espere su respuesta, desvíela y
seleccione con cuidado el área objetivo para la contraataque.
Manténgase en movimiento, evitando así que se prepare para golpear y que falle.
Rodea y esquiva sus juncos. Cuando se desequilibre, esté sobre él. Seguimiento
de ventajas.
Si las lecciones han incluido la variedad de circunstancias en las que puede ser
necesario utilizar un trazo, es menos probable que el alumno se sorprenda con una
acción desconocida.
Varíe a su compañero y no se fijará en una táctica o cadencia específica.
Una de las lecciones más importantes es dominar las combinaciones (manos, pies
o ambos, etc.). Luego, debes estudiar el estilo de tu oponente antes de decidir qué
combinaciones podrían vencerlo.
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Ataque de ángulo simple
SAA:El ataque de ángulo simple es cualquier ataque simple lanzado en un
ángulo inesperado, a veces precedido por una finta. A menudo se prepara
reajustando la distancia con juego de pies. Estudia la ventaja escurridiza y el
ataque simple.
Ataque de inmovilización
I A:El ataque de inmovilización se realiza aplicando una preparación
inmovilizadora (atrapamiento) en la cabeza (cabello), la mano o la pierna del
oponente mientras golpea la línea para atacar. El atrapamiento evita que el
oponente se mueva
parte de su cuerpo, ofreciéndote una zona segura desde la cual atacar. Los ataques
de inmovilización se pueden preparar (establecer) utilizando cualquiera de las
otras cuatro formas de ataque y las trampas se pueden realizar en combinación o
individualmente. Estudia también el stop-hit.
Consigue sentir el cuerpo en el antebrazo para usarlo como arma destructiva. Use
un golpe de garra suelto o un garrote junto con el codo.
Ataque indirecto progresivo
PIA:El ataque indirecto progresivo está precedido por una finta o un empujón no
comprometido diseñado para desviar las acciones o reacciones del oponente para
golpear la línea de apertura o ganar un período de tiempo de movimiento. El
ataque indirecto progresivo se realiza en un solo movimiento hacia adelante sin
retirada, a diferencia del ataque angulado simple precedido por una finta que en
realidad son dos movimientos. Estudia las fintas y las separaciones.
Excepto en casos raros, todos los movimientos deben hacerse lo más pequeños
posible, es decir, con la menor desviación de la mano necesaria para inducir al
oponente a reaccionar. Los desenganches, igualmente, deben pasar muy cerca del
oponente.
mano.
Para hacer que PIA con la pierna sea más efectivo, prueba el tiempo y medio.
UNO: El primer ataque es profundo, repentino, económico, bien cubierto y sobre
todo bien balanceado. Distinga entre una iniciación por poder (como el gancho
inverso) y una iniciación directa.
Y MEDIO: La segunda mitad debe ser una patada rápida y potente y que no se
desvíe demasiado de la posición de guardia, ya que se pueden iniciar luchas
internas.
Los golpes triples son comunes en ABC. Se pueden lanzar deslizándose primero
hacia el exterior o hacia el interior y luego dando dos golpes en el cuerpo, seguidos
de un golpe en la cabeza. Los dos primeros golpes harán bajar la guardia del
adversario, abriéndolo para el golpe final.
Por lo general, siempre que sea posible, es mejor atraer a su oponente para que
lidere antes de atacar en su propia cuenta. Al obligar a su oponente a
comprometerse con un paso decidido, puede estar moderadamente seguro de lo
que está a punto de hacer. Su compromiso lo privará de la capacidad de cambiar
su posición y protegerse lo suficientemente rápido como para lidiar con éxito con
cualquier ofensiva que usted mismo pueda adoptar.
Lo más importante de todo es que habrás tomado prestada una fuerza muy
considerable de él para aumentar el poder de tu propio contador. Recuerde, todo
el secreto de golpear con fuerza radica en la sincronización precisa, la ubicación
correcta y la aplicación mental.
JEET KUNE DO
CÍRCULO SIN CIRCUNFERENCIA
Jeet Kune Do, en última instancia, no es una cuestión de técnica mezquina sino
de espiritualidad y físico personal altamente desarrollados. No se trata de
desarrollar lo ya desarrollado sino de recuperar lo que se ha dejado atrás. Estas
cosas han estado con nosotros, en nosotros, todo el tiempo y nunca se han perdido
o distorsionado excepto por nuestra manipulación equivocada de ellas. Jeet Kune
Do no es una cuestión de tecnología sino de conocimiento y entrenamiento
espiritual.
Deja atrás la sabiduría y entra una vez más en la humanidad ordinaria. Después
de llegar a comprender el otro lado, regresa y vive en este lado. Después de
cultivar la no-cultivación, los pensamientos de uno continúan desapegados de las
cosas fenomenales y uno todavía permanece en medio de lo fenoménico, pero
desprovisto de lo fenoménico.
Cuanto más consciente te vuelves, más te despojas día a día de lo que has
aprendido para que tu mente esté siempre fresca y libre de condicionamientos
previos.
Es el ego el que se yergue rígidamente contra las influencias del exterior, y es esta
“rigidez del ego” la que nos hace imposible aceptar todo lo que nos confronta.
El arte vive donde está la libertad absoluta, porque donde no está no puede haber
creatividad.
Todas las metas aparte de los medios son ilusiones. El devenir es una negación
del ser.
Por un error repetido a lo largo de los siglos, la verdad, convertida en ley o en fe,
pone trabas al conocimiento. El método, que es en su misma sustancia ignorancia,
encierra la verdad en un círculo vicioso. Deberíamos romper ese círculo, no
buscando el conocimiento, sino descubriendo la causa de la ignorancia.
Haz que las herramientas vean. Todos los movimientos surgen de la vacuidad y
la mente es el nombre que se le da a este aspecto dinámico de la vacuidad. Es
directo, sin motivación egocéntrica. El vacío es sinceridad, autenticidad y
franqueza, sin permitir nada entre él y sus movimientos. Jeet Kune Do existe en
tu no verme y yo no verte, donde el yin y el yang aún no se han diferenciado.
Jeet Kune Do no le gusta la parcialización o localización. La totalidad puede
satisfacer todas las situaciones.
Asume la pureza prístina. Para desplegar sus actividades nativas al máximo límite,
elimine toda obstrucción psíquica.
¡Ojalá pudiéramos golpear inmediatamente con los ojos! En el largo camino desde
el ojo hasta el puño, pasando por el brazo, ¡cuánto se pierde!
Una mente concentrada no es una mente atenta, pero una mente que está en estado
de conciencia puede concentrarse. La conciencia nunca es exclusiva; incluye todo.
No estar tenso pero listo, no pensar pero no soñar, no estar fijo sino flexible: es
estar total y silenciosamente vivo, consciente y alerta, listo para lo que pueda
venir.
El hombre de Jeet Kune Do debe estar alerta para encontrar la intercambiabilidad
de los opuestos. Tan pronto como su mente se “detiene” con cualquiera de ellos,
pierde su propia fluidez. Un hombre JKD debe mantener su mente siempre en un
estado de vacío para que su libertad de acción nunca sea obstruida.
La rueda gira cuando no está demasiado unida al eje. Cuando la mente está atada,
se siente inhibida en cada movimiento que hace y nada se logra con
espontaneidad. Su trabajo será de mala calidad o puede que nunca se termine.
Cuando no hay obstrucción, los movimientos del hombre JKD son como
relámpagos o como imágenes reflejadas en un espejo.
Jeet Kune Do es el arte que no se basa en técnicas o doctrinas. Es tal como eres.
ES SOLO NOMBRE
Hay un poderoso anhelo en la mayoría de nosotros de vernos a nosotros mismos
como instrumentos en
las manos de los demás y, así, liberarnos de la responsabilidad por actos que son
provocados por nuestras propias inclinaciones e impulsos cuestionables. Tanto los
fuertes como los débiles aprovechan esta coartada. Estos últimos esconden su
malevolencia bajo la virtud de la obediencia. Los fuertes también reclaman la
absolución al proclamarse instrumentos elegidos de un poder superior Dios, la
historia, el destino, la nación o la humanidad.
Del mismo modo, tenemos más fe en lo que imitamos que en lo que originamos.
No podemos derivar un sentido de certeza absoluta de nada que tenga sus raíces
en nosotros. La sensación de inseguridad más conmovedora proviene de estar solo
y no estamos solos cuando imitamos. Así es con la mayoría de nosotros; somos lo
que otras personas dicen que somos. Nos conocemos principalmente de oídas.
Para llegar a ser diferentes de lo que somos, debemos tener alguna conciencia de
lo que somos. Ya sea que esto sea diferente resulte en disimulo o en un verdadero
cambio de corazón, no se puede realizar sin la autoconciencia. Sin embargo, es
notable que las mismas personas que están más insatisfechas consigo mismas, que
más anhelan una nueva identidad, tienen la menor conciencia de sí mismas. Se
han alejado de un yo no deseado y, por lo tanto, nunca lo han mirado bien. El
resultado es que la mayoría de las personas insatisfechas no pueden disimular ni
lograr un verdadero cambio de corazón. Son transparentes y sus cualidades no
deseadas persisten a través de todos los intentos de autodramatización y
autotransformación. Es la falta de autoconciencia lo que nos vuelve transparentes.
El alma que se conoce a sí misma es opaca.
Se nos dice que el talento crea sus propias oportunidades. Sin embargo, a veces
parece que el deseo intenso crea no solo sus propias oportunidades, sino también
sus propios talentos.
Los tiempos de cambios drásticos son tiempos de pasiones. Nunca podemos estar
en forma y listos para lo que es completamente nuevo. Tenemos que ajustarnos y
todo ajuste radical es una crisis de autoestima: pasamos por una prueba; tenemos
que probarnos a nosotros mismos. Una población sometida a cambios drásticos
es, pues, una población de inadaptados, y los inadaptados viven y respiran en un
ambiente de pasión.
Que persigamos algo con pasión no siempre significa que realmente lo deseemos
o tengamos una especial aptitud para ello. A menudo, lo que perseguimos con más
pasión no es más que un sustituto de lo que realmente queremos y no podemos
tener. Por lo general, es seguro predecir que el cumplimiento de un deseo
excesivamente acariciado probablemente no calmará nuestra persistente ansiedad.
En toda búsqueda apasionada, la búsqueda cuenta más que el objeto perseguido.
El Jeet Kune Do no es para hacer daño, sino que es una de las vías por las que la
vida nos abre sus secretos. Podemos ver a través de los demás solo cuando
podemos ver a través de nosotros mismos y el Jeet Kune Do es un paso hacia el
conocimiento de uno mismo.
Si la gente dice que Jeet Kune Do es diferente de "esto" o "aquello", entonces que
el nombre de Jeet Kune Do sea borrado, porque eso es lo que es, solo un nombre.
Por favor, no te preocupes por eso.
©
Epílogo
UN DEDO SEÑALANDO A LA LUNA
por Shannon Lee
Recuerdo que mi sifu, Ted Wong, solía decirme que la pregunta que más le
hacían sobre el libro Tao de Jeet Kune Do era: “¿Qué es?”. El Tao es un libro
extremadamente único porque es una colección orgánica de escritos destinados a
transmitir la esencia del arte del jeet kune do de Bruce Lee. No es un libro de
"cómo hacerlo". No hay prosa explicativa sobre lo que el lector debe hacer con el
material. No hay fotografías de técnicas. El libro es una anomalía.
Cuando las personas leen el Tao por primera vez, particularmente si es su
primer encuentro con el jeet kune do, no están realmente seguros de lo que se
supone que deben hacer con el texto. Sin embargo, a primera vista, es
inmediatamente evidente que el libro es significativo. Hay perlas de sabiduría y
declaraciones profundas en todo momento, pero el lenguaje es a veces muy denso
y bastante abierto. El libro llama al lector a trabajar en su comprensión. Y esto es
por diseño. Debe ser un participante activo para obtener cualquier beneficio.
Y a esto digo “¡felicitaciones!” a las personas que compilaron este libro de esta
manera porque ese es exactamente el punto. No se le debe decir qué hacer con él.
Tienes que averiguarlo. Debes revisarlo una y otra vez y cada vez obtener un poco
más de conocimiento. Usted debe leer los pasajes a veces extremadamente
embriagadores y esotéricos y preguntarse acerca de ellos, preguntarse qué podrían
significar para usted. Debe intentar poner en práctica las técnicas descritas y ver
qué tiene que decir su cuerpo al respecto. Debes integrar, interpretar, digerir,
probar, considerar y hacerlo tuyo.
Tao del Jeet Kune Does en sí mismo un viaje. Es una colección de escritos que
fueron escritos por mi padre pero que no necesariamente tenían la intención de
publicarse de esta manera, en todo caso. Mi padre siempre estaba luchando con su
deseo de compartir sus pensamientos sobre las artes marciales. Siempre estaba
escribiendo un libro y luego no lo publicaba por temor a que al hacerlo arruinara
la belleza y la vivacidad de su arte. Así que escribió, formuló hipótesis y exploró,
pero sin necesariamente un final a la vista. Sin embargo, no se dio por vencido;
siguió adelante, siguió tratando de expresarse y luego, por supuesto, murió muy
repentinamente.
Quizá esté muy bien que la publicación del libro de mi padre sobre el jeet kune
do se le haya quitado de las manos. Tal vez sea mejor que él mismo nunca lo haya
terminado. Después de todo, el jeet kune do no tiene fin. La brillantez del Tao de
Jeet Kune Does que fue diseñado a propósito sin bordes duros, sin conclusiones
extraídas. Es una mirada a lo que la mente de mi padre estaba considerando, cómo
pensaba. Es una colección de letreros o, para ser muy Bruce Lee, es una colección
de dedos que apuntan a la luna. Pero la luna realmente no está destinada a ser jeet
kune do. El m-1oon está destinado a ser tú. ¡Así que no te concentres en los dedos,
o te perderás toda esa gloria celestial que eres tú!
¿Es la verdad lo que buscamos? ¿Puede ser este el destino? Sin destino ¿No hay
viaje? Entonces, ¿es el viaje el tao?
Una vez que dejamos de leer las señales, nos hemos perdido.
Fuera de la puerta
alta
DIAGONAL ALTO
LADO IZQUIERDO:
Dentro de la puerta
alta
LADO DERECHO
DIAGONAL BAJO:
TRADUCCIÓN
TRADUCCIÓN
TRADUCCIÓN
TRADUCCIÓN
(oponente en posición
izquierda) línea continua
de ataque