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1 3 Bocetos

Este documento describe técnicas de modelado paramétrico, incluyendo la creación de piezas paramétricas mediante el uso de bocetos, operaciones y parámetros. También cubre conceptos como la captura de intención de diseño para facilitar cambios futuros.
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Este documento describe técnicas de modelado paramétrico, incluyendo la creación de piezas paramétricas mediante el uso de bocetos, operaciones y parámetros. También cubre conceptos como la captura de intención de diseño para facilitar cambios futuros.
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Modelado de piezas paramétricas

Tradicionalmente, los diseñadores e ingenieros crean un esbozo, diseñan las piezas y


luego juntan todo en el ensamblaje. Una vez creado el diseño, el paso siguiente del
proceso tradicional consiste en generar un prototipo físico y probarlo.

Con Autodesk® Inventor® se puede:


 Crear un ensamblaje en cualquier punto del proceso de diseño.
 Explorar, probar y validar virtualmente un prototipo digital a medida que el diseño
evoluciona.
 Visualizar y simular el rendimiento real del diseño, con lo que hay una menor
dependencia de los costosos prototipos físicos.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 1


El componente básico de un prototipo digital es el archivo de pieza que contiene un
modelo de pieza (conjunto de bocetos y operaciones o cuerpos sólidos que definen el
prototipo digital).

El modelado paramétrico permite aplicar cotas directrices y relaciones geométricas


(restricciones) al modelo. Estas cotas y relaciones se denominan parámetros. Los
parámetros controlan el tamaño y la forma de un modelo. Cuando se modifica un
parámetro, el modelo se actualiza para reflejar los cambios.

Los modelos paramétricos usan restricciones geométricas y dimensionales para controlar


con precisión la forma y el tamaño de un modelo 3D. Se puede cambiar el valor de una
operación o cota y el modelo de piezas se ajusta de acuerdo a ese nuevo valor
atendiendo a las restricciones geométricas existentes.

Normalmente los modelos paramétricos se crean a partir de una combinación de bocetos


2D y operaciones 3D.
Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 2
Ejemplo: Progresión de modelo paramétrico

Se crea un boceto 2D inicial

Se crea una operación 3D base


Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 3
Se agrega un boceto 2D secundario

Se crea una operación 3D secundaria a partir de un boceto secundario

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 4


Se agregan empalmes (operaciones predefinidas)

Se cambia la longitud en el boceto inicial, lo que hace que la pieza se actualice

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 5


Proceso: Creación de una pieza paramétrica

Directrices de diseño de piezas


El diseño de sólidos está basado en la generación de figuras que parten de un boceto
(sketch) y por medio de operaciones, que añaden y quitan material, se va configurando el
objeto final. Dado que la mayor parte del diseño implica actualizaciones, modificaciones,
optimizaciones de un producto es importante seguir una metodología de descomposición
de la pieza antes de comenzar a diseñar.
Esto permitirá realizar modificaciones futuras de una manera sencilla y eficaz.

Determinar los bloques de construcción básicos de la pieza, es decir, cómo la pieza se puede diseñar y construir en etapas.

Determinar qué aspectos del modelo son los aspectos fundamentales de la pieza. Crear
primero esos aspectos en orden de importancia y relación.

Determinar si deben existir relaciones entre dimensiones.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 6


Flujo de trabajo de diseño de piezas
Los siguientes pasos representan el flujo de trabajo general para crear piezas.
– Use una de las plantillas de pieza proporcionadas para crear una pieza nueva.
– Se inserta automáticamente un boceto en blanco en todas las piezas nuevas que se
crean. Cree el perfil de la geometría en el boceto inicial.
– Use las operaciones basadas en boceto, tales como Extrusión y Revolución, para
crear la operación base.
– Cree operaciones basadas en boceto y predefinidas adicionales, según se requiera,
para generar la geometría 3D necesaria.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 7


Entornos de diseño de piezas
Entorno de boceto
El entorno de boceto es donde se lleva a cabo el proceso de creación de los bocetos 2D.
Cuando crea un nuevo boceto 2D o edita un boceto existente, se activa el entorno de
boceto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 8


Entorno del modelo

Ficha Modelo: se muestra cuando se edita un modelo de pieza. Use estas herramientas
para crear operaciones basadas en boceto y predefinidas en la pieza.
Navegador: muestra la carpeta Origen que contiene los planos X, Y y Z, los ejes y el
centro predeterminados. También enumera todas las operaciones que se usan para crear
la pieza. Las operaciones se enumeran en el orden en que se crean.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 9


Tipos de operaciones
(Se verá con más detalle)

Operaciones basadas en boceto


Las operaciones basadas en boceto son operaciones que agregan o eliminan material y
normalmente se basan en un boceto de contorno cerrado 2D. El boceto puede estar
compuesto por líneas, círculos y arcos.

Después de que una operación usa el boceto, éste se considera consumido por la
operación y aparece anidado bajo esa operación en el navegador.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 10


Operaciones predefinidas
Se realizan sobre un sólido prediseñado. Agregan o eliminan material. Sólo es necesario
indicar dónde y en qué tamaño se debe crear la operación.

Los agujeros y los empalmes son dos operaciones predefinidas de uso común.

Operaciones base
La primera operación que crea normalmente es una operación basada en boceto. Se
suele denominar operación base. Todas las operaciones posteriores agregan material al
modelo de pieza o lo eliminan de éste.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 11


Ejercicio: Crear una pieza paramétrica

Crear una escuadra simple mediante la extrusión del boceto predefinido.


Editar la pieza cambiando algunos de los parámetros. Agregar una operación de
empalme en las aristas indicadas.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 12


Captura de intención de diseño
Siempre debe ser capturar la intención de diseño en la etapa del proceso más temprana
posible.

Es común que un diseño cambie como resultado de los problemas de diseño inherentes o
las revisiones futuras. La capacidad de capturar la intención de diseño hace que la
implementación de estos posibles cambios sea mucho más flexible y fácil de realizar.

Ejemplo: captura de intención de diseño


La intención de diseño se ha capturado en la siguiente ilustración mediante el uso de una
fórmula simple (2) para calcular el diámetro exterior de la pieza sobre la base del
diámetro interior (1).

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 13


La captura de la intención de diseño agrega inteligencia al diseño: por ejemplo, una
restricción geométrica simple que hace que dos líneas sean paralelas o que dos círculos
sean concéntricos. La inteligencia también se puede encontrar en restricciones
dimensionales que hacen que la cota de una operación sea constante o que permiten que
la cota cambie en base a una fórmula integrada.

Ejemplo: captura de intención de diseño

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 14


Directrices para la captura de intención de diseño
Cada uno de los siguientes puntos indica un área en que se puede capturar la intención
de diseño.

1. Identificar las relaciones geométricas. Por ejemplo, la longitud de una operación


puede estar relacionada de manera directa con su ancho o con el ancho o la
longitud de otra operación.

2. Identificar las áreas del diseño que puedan estar propensas a cambiar como
resultado de problemas o revisiones del diseño.

3. Identificar las áreas de simetría o las áreas en que las operaciones estén
duplicadas o en patrón.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 15


Ejemplos
1. Captura de relaciones geométricas en intención de diseño
La intención de diseño se ha capturado con el uso de una fórmula simple en el parámetro
de cota. El diámetro exterior debe ser equivalente a dos veces el diámetro interior.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 16


2. Captura de intención de diseño para operaciones que están propensas a cambiar
La intención de diseño se ha capturado para permitir posibles cambios. Cuando cambia el
grosor de la pieza, también cambia la profundidad de las ranuras. Este resultado se
obtiene al establecer el parámetro de profundidad para la ranura en ‘Todo’, lo que
asegura que la ranura siempre se extruya completamente a través de la pieza.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 17


3. Captura de simetría en intención de diseño
En la siguiente ilustración, la intención de diseño se ha capturado mediante el uso de una
operación de patrón paramétrico. Permite cambiar con facilidad el número de ranuras o el
espaciado en ángulo de las ranuras editando la operación.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 18


Creación de bocetos 2D
Casi todas las piezas paramétricas comienzan con un boceto 2D y cada boceto que crea
define un plano 2D en el cual se crea la geometría del boceto. Estos bocetos forman la
base de cada pieza y se usan durante todo el proceso de diseño.

Ejemplo de pieza paramétrica básica donde se usaron varios bocetos para crear sus operaciones

Bocetos paramétricos
Un boceto paramétrico forma la base de cada pieza paramétrica que se crea en Autodesk
Inventor. A diferencia de los bocetos 2D que pueden crearse en una aplicación 2D no
paramétrica, cuando se crea un boceto en Autodesk Inventor, el usuario comienza
inmediatamente a agregar inteligencia a la pieza y a capturar la intención del diseño.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 19


Los bocetos precisos creados con AutoCAD®, de manera predeterminada, no tienen
inteligencia paramétrica. Un cambio en una cota no obliga a que la geometría se actualice
para reflejar el nuevo valor de cota. Los bocetos paramétricos en Inventor permiten hacer
clic y arrastrar la geometría en las direcciones que permitan las restricciones existentes,
manteniendo todas las condiciones controladas por las restricciones.

Ejemplo de un boceto 2D
Efecto de restricciones geométricas 2D, donde un elemento de boceto se arrastra para
cambiar la forma de la geometría.

Para lograr las mismas modificaciones en un boceto no paramétrico, tendría que duplicar
cada edición en ambos lados del eje.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 20


Herramientas de dibujo

La herramienta boceto se utiliza para añadir bocetos adicionales, crearlos manualmente,


o para activar los existentes.

Antes de aplicar operaciones 3D es conveniente salir del boceto:


Cinta de opciones o clic derecho > terminar boceto

El primer boceto en una nueva pieza se crea automáticamente en el plano XY. Es


necesario seleccionar un plano (cara de la pieza, plano de origen o plano de trabajo) para
crear un nuevo boceto y seleccionar un boceto existente para editarlo. Se pueden
seleccionar planos o bocetos en la ventana gráfica o en el navegador.

Se pueden crear líneas, circunferencias, arcos, arcos perpendiculares o tangentes


utilizando la herramienta ‘Línea’, rectángulos, elipses, polígonos, etc.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 21


Restricciones en bocetos paramétricos

Un boceto paramétrico consiste en geometría 2D donde se aplican restricciones para


controlar el tamaño y posible comportamiento de la geometría 2D. Existen dos tipos de
restricciones: geométricas y dimensionales (o por cota).

A medida que crea geometría de boceto en Autodesk Inventor, algunas restricciones


geométricas se aplican automáticamente, automáticamente se captura la intención de
diseño. CUIDADO

Las restricciones geométricas se representan mediante los símbolos (glifos) de la


siguiente barra de herramientas. Cada tipo de restricción se representa con un símbolo
único.

Ver tema “Introducción a las restriciones” de la ayuda de Inventor

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 22


Ejemplos de restricciones

1. Barras de herramientas que muestran restricciones geométricas aplicadas a la


geometría. Cada icono ilustra un tipo específico de restricción geométrica que se ha
aplicado al boceto. Por ejemplo, el icono ubicado al extremo derecho de la barra de
herramientas superior indica una restricción de tangencia entre la línea horizontal
superior y el arco del lado derecho del boceto.
2. Las restricciones de coincidencia aparecen con un punto amarillo en el punto de
coincidencia entre dos segmentos.
3. Restricciones dimensionales aplicadas a la geometría. Estos tipos de restricciones
capturan la intención de diseño definiendo el tamaño de los objetos en el boceto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 23


Condiciones de restricción

1. Geometría de boceto restringida completamente


Cuando aplica restricciones a un boceto, cada restricción elimina grados de libertad de la
geometría. Al eliminar grados de libertad, se limita la dirección o cantidad que una pieza
dada del boceto se puede mover o cambiar de tamaño. Cuando se han eliminado todos
los grados de libertad de un boceto, se considera que está completamente restringido.

Aunque no es necesario restringir completamente un boceto antes de crear operaciones


3D, es recomendable hacerlo (pero no de cualquier manera). Un boceto restringido
completamente es predecible con respecto a la manera en que puede cambiar y reduce
el número de errores a medida que se hacen cambios en la pieza paramétrica.

A medida que aumenta la complejidad del boceto, también aumenta el número de


restricciones o cotas necesarias para restringir completamente el boceto.

2. Identificación de las condiciones de restricción


Inventor usa diferentes colores e información numérica para identificar la geometría
completamente restringida en oposición a la geometría subrestringida.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 24


Según la siguiente ilustración, la geometría de color más claro requiere restricciones
geométricas o por cota para restringir completamente el boceto.

En la parte inferior derecha de la interfaz, la aplicación indica "se necesitan 6 cotas" para
restringir completamente la geometría del boceto.

Una vez que el boceto se restringe completamente, el perfil cambia a un solo color.

Los colores que se usan para indicar condiciones de restricción varían dependiendo de la
configuración de color en Inventor. Las diferencias de color producidas mientras se usa la
configuración de Presentación (color de fondo blanco) son las menos perceptibles.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 25


Grados de libertad
Variables mediante las que se desplaza un objeto. Por ejemplo, un círculo tiene dos
grados de libertad: su centro y su radio. Si el centro y el radio están definidos, el círculo
queda totalmente restringido.

En los ensamblajes, un cuerpo que flota libremente en el espacio sin restricciones con
respecto a otro cuerpo fijo se puede mover a lo largo de los tres ejes de traslación y
alrededor de los tres ejes de rotación. Se dice que este cuerpo tiene seis grados de
libertad.

Las restricciones suprimen grados de libertad mediante la restricción de las formas con
las que puede cambiarse una geometría de boceto o con las que puede desplazarse un
cuerpo que flota libremente.
La barra de estado muestra el estado de restricción del boceto.

Los glifos de los grados de libertad identifican los grados de libertad disponibles para una geometría dada. Esta
información es útil cuando se evalúa qué restricciones se deben aplicar para obtener el estado deseado en la
geometría. Permiten una comprensión visual de la forma en que puede moverse o girar cada objeto o punto final.

Clic derecho > Mostrar (Ocultar) grados de libertad

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 26


Directrices para la correcta creación de bocetos

– Mantener la simplicidad del boceto. No empalme las esquinas de un boceto si puede


aplicar un empalme en las aristas de la operación 3D finalizada y lograr el mismo
efecto. La geometría de boceto compleja puede ser difícil de manejar a medida que
evoluciona el diseño.
– Repetir las formas simples para construir formas más complejas.
– Dibujar el boceto de perfil de un tamaño y forma aproximados.
– Usar restricciones 2D para estabilizar la forma del boceto antes de definir el tamaño.
– Usar contornos cerrados para los perfiles.

Ejemplo de directrices para la creación de bocetos


En la siguiente ilustración, la misma pieza es el resultado de dos bocetos diferentes.
En la imagen de la izquierda, el boceto no contiene empalmes. Las operaciones de
empalme se crean en la pieza 3D con operaciones predefinidas.
En la imagen de la derecha, los empalmes se colocaron a nivel de boceto. Esto produce
la misma forma de pieza pero complica la geometría del boceto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 27


Alineación de puntos

Permite obtener la alineación requerida a medida que se crea.

Es posible alinear los puntos finales de la geometría del boceto a una extensión,
ajustarlos de forma perpendicular o alinearlos a una intersección virtual de otra geometría
de boceto.

Las siguientes ilustraciones muestran distintas alineaciones de puntos que se producen


automáticamente durante la creación de una geometría de boceto.

Las ubicaciones de la alineación de puntos se establecen mediante la posición del cursor.


No es necesario pasar primero el cursor sobre la geometría de referencia deseada.

La alineación automática de puntos durante la creación de un boceto es una opción que


se puede activar y desactivar:

Herramientas > Opciones de la aplicación > ficha Boceto > Alineación de punto

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 28


Cambio de orientación del boceto inicial

Al crear una nueva pieza, la configuración predeterminada coloca al nuevo boceto en el


plano XY. Se puede cambiar la orientación del boceto inicial, incluida cualquier geometría
dibujada.

En la siguiente ilustración, el boceto inicial de círculos concéntricos ha cambiado de


orientación del plano XY al plano YZ.

Pasos para cambiar la orientación del boceto inicial a un plano diferente:


– Seleccionar el boceto en el navegador desde el entorno modelo
– Clic derecho > opción redefinir
– Seleccionar en la carpeta origen el nuevo plano

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 29


Tipos de geometría
(se verá con más detalle)

La geometría del boceto se comporta de manera distinta según el tipo de línea que se le
asigne. En una pieza o un ensamblaje, los tipos de línea de boceto disponibles son:
Normal, Construcción, Eje y Referencia.

Normal: tipo de línea por defecto. Las operaciones consumen la geometría de boceto que
utiliza este tipo de línea.

Construcción: La geometría constructiva se utiliza como guía en el desarrollo de bocetos


para operaciones paramétricas. Está contenida dentro del boceto pero no añade
operaciones cuando se consume el boceto. La geometría constructiva se utiliza para
restringir la geometría de boceto normal. Facilita la creación de bocetos u operaciones,
pero que no sirve para definir perfiles o caminos.

Eje: es una variante del tipo de línea Construcción. Se utiliza como ayuda visual para
determinar los ejes de construcción o para realizar acotaciones en una ubicación
hipotética

Referencia: Si el boceto se proyecta a partir de una arista de pieza, se le asigna


automáticamente el tipo de línea Referencia. La geometría de referencia es asociativa, de
manera que si la cara de pieza a la que está asociada se modifica, la geometría de
referencia se actualiza automáticamente.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 30


Restricciones geométricas
Las restricciones geométricas representan el principio básico de todo diseño paramétrico.
Al utilizar estos objetos, el usuario puede capturar la intención del diseño y obligar a que
la geometría siga las reglas establecidas por cada restricción.

Existen varios tipos de restricciones, cada uno con una capacidad y un propósito
específicos según la intención del diseño.

Al crear bocetos, algunas restricciones se deducen (se aplican automáticamente). En la


mayoría de los casos, las restricciones deducidas son suficientes como restricciones
iniciales. A medida que se desarrolla el boceto, es posible que se deban agregar otras
restricciones para estabilizar correctamente la geometría del boceto.

Estabilizar geometría del boceto=limitar la manera en que la geometría puede cambiar cuando se arrastrar o acota.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 31


Ejemplo: en la siguiente ilustración, se está cambiando el tamaño del círculo de la
derecha. Se han aplicado restricciones de tangencia a las líneas.

Cuando se cambia el tamaño del círculo, las líneas permanecen tangentes a ambos círculos.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 32


Tipos de restricciones
Restricción Descripción Antes de la Después de
restricción la restricción
Tangente: Utilice esta opción para hacer que los elementos
seleccionados sean tangentes unos con otros.
Perpendicular: Utilice esta opción para hacer que los elementos
seleccionados sean perpendiculares unos con otros
Paralela: Utilice esta opción para hacer que los elementos seleccionados
sean paralelos unos con otros

Coincidente: Utilice esta opción para hacer que dos puntos existan en la
misma ubicación
Concéntrico: Utilice esta opción para obligar a dos arcos, círculos o
elipses a compartir el mismo centro

Colineal: Utilice esta opción para obligar a que dos líneas o ejes de
elipse se encuentren en la misma línea
Horizontal: Utilice esta opción para obligar a que el elemento sea
paralelo al eje X del sistema de coordenadas del boceto actual
Vertical: Utilice esta opción para obligar a que el elemento sea paralelo
al eje Y del sistema de coordenadas del boceto actual
Igual: Utilice esta opción para obligar a dos elementos a tener la misma
longitud. En el caso de arcos o círculos, el radio se vuelve equivalente

Fijo: Utilice esta opción para hacer que un elemento quede fijo en su
ubicación con respecto al sistema de coordenadas del boceto actual

Simétrico: Utilice está opción para hacer que los elementos queden
restringidos de manera simétrica con respecto a una línea
Suavizar: Utilice esta opción para crear una condición de curvatura
continua (G2) entre un spline y otra curva, línea, arco o spline
Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 33
Aplicación de restricciones geométricas

Algunas restricciones son relacionales y deben aplicarse a dos elementos del boceto
(perpendicular, paralela). Una restricción relacional define una relación geométrica entre
dos objetos. Otras, como las verticales, pueden aplicarse a un único objeto o a dos
puntos.

Ejemplos de aplicación de restricciones

Restricción horizontal

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 34


Restricción horizontal entre dos puntos

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 35


Restricción de igualdad

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 36


Restricción de simetría

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 37


Deducción y persistencia de restricciones

La aplicación automática de restricciones geométricas se conoce como deducción y


persistencia de restricciones.

Cuando se crea el boceto de una geometría y se identifica una restricción geométrica


válida a otra geometría de boceto, esa restricción se considera deducida. Cuando se
deduce una restricción, aparece el símbolo de la restricción de ese tipo geométrico.

Si hace clic para crear la geometría del boceto cuando aparece el símbolo de la
restricción, y si la restricción geométrica deducida se aplica automáticamente a la
geometría, esa restricción se considera persistente.

Dependiendo de sus ajustes, esa restricción deducida se puede o no agregar


automáticamente a la geometría del boceto.

La evaluación de la geometría del boceto se produce automáticamente sobre la base de


la ubicación y la relación entre el boceto que se dibuja y la geometría existente alrededor
de él.

Puede hacer que se deduzca una parte específica de la geometría del boceto al pasar el
cursor hacia adelante y hacia atrás sobre la geometría. Este movimiento del cursor se
conoce como frotado de la geometría.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 38


Puede controlar la aplicación automática de restricciones geométricas mediante el uso de
las opciones Inferencia de la Restricción , Persistencia de la Restricción . Estas
opciones controlan si las restricciones se deducen y se aplican automáticamente, si sólo
se deducen pero no se aplican o si no se deducen ni se aplican.

Se activan en: Cinta de opciones > Ficha Boceto > Panel Restringir
Opciones e configuración: Clic dcho. en ventana gráfica > Opciones de restricción

Cuando mantiene pulsada la tecla CTRL al crear la geometría del boceto, no se deduce ni
se aplica ninguna restricción geométrica.

La aplicación automática de restricciones geométricas a la geometría del boceto durante


su creación significa una disminución en la cantidad de restricciones que se requieren
posteriormente para controlar la forma, el tamaño y la posición de la geometría del
boceto.

Ambas opciones desactivadas: Al crear una geometría de boceto, las restricciones geométricas distintas de
restricciones de coincidencia no se infieren. En consecuencia, a la geometría del boceto no se aplican
automáticamente restricciones geométricas horizontales, paralelas o perpendiculares. Las líneas pueden de todos
modos ajustarse en sentido horizontal y vertical, y si está activada, puede producirse una alineación de puntos.

Sólo deducción: Al crear una geometría de boceto, es posible deducir restricciones geométricas paralelas,
perpendiculares y de tangencia, entre otras. Sin embargo, las únicas restricciones geométricas que se aplican
automáticamente al boceto son las de coincidencia. Use esta configuración para alinear y colocar la geometría
inicial del boceto según sea necesario sin agregar restricciones geométricas iniciales.

Ambas opciones activadas: Al crear una geometría de boceto, es posible deducir restricciones geométricas
paralelas, perpendiculares y de tangencia, entre otras. Cualquier restricción deducida se agrega y aplica
automáticamente a esa geometría del boceto.
Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 39
Ejemplo de ajustes y usos para deducción y persistencia de restricciones
La forma en que configura las opciones Inferencia de la Restricción y Persistencia de la
Restricción depende de la geometría del boceto que está creando y del flujo de trabajo
que desea seguir. Por ejemplo:
– Si crea el boceto de una geometría que debe estar en ángulos distintos a horizontal,

vertical, paralelo y perpendicular a otra geometría, ambas opciones deben estar


desactivadas para que la geometría no se alinee de esa manera ni se le apliquen
restricciones geométricas.
– Si desea crear la geometría del boceto y aplicar manualmente cada restricción

geométrica de modo que tenga un esquema específico de restricción, debe desactivar


ambas opciones o activar sólo la opción Inferencia de la Restricción.
– Si desea deducir restricciones y aplicarlas a la geometría del boceto a medida que la

crea, debe activar ambas opciones.

Los pasos progresivos que se usan para crear el boceto se muestran en la parte superior. Las opciones que se
usaron para deducción y persistencia de restricciones se muestran en la parte inferior con sus respectivos
resultados.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 40


Visualización y eliminación de restricciones

Al crear y restringir bocetos 2D, es posible que necesite ver y quizás eliminar algunas
restricciones:
 La herramienta ‘Mostrar Restricciones’, permite ver las restricciones aplicadas a la
geometría/s seleccionada/s y, si es necesario, seleccionar restricciones y eliminarlas.
 La herramienta ‘Mostrar todas las restricciones’ permite ver las restricciones de todos
los elementos del boceto. F8: Visualizar todas F9: Ocultar todas
 Seleccionar el glifo de restricción y pulsar Supr o clic dcho. en el glifo y seleccionar
opción Suprimir.

La ilustración muestra que, al seleccionar un glifo de restricción, se resalta la geometría con la que está asociado.

Las barras de herramientas de restricción aparecen junto a cada elemento de boceto. Se


pueden mover a otra ubicación: Clic y arrastrar las barras de herramientas.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 41


Directrices para la aplicación correcta de restricciones

– Determinar las dependencias del boceto: determinar qué elementos del boceto se relacionan
entre sí y aplicar las restricciones apropiadas.

– Analizar las restricciones aplicadas automáticamente: después de crear el boceto determinar


si queda algún grado de libertad en él. Si es necesario, eliminar las restricciones aplicadas
automáticamente y aplicar restricciones para eliminar los grados de libertad.

– Usar sólo restricciones que sean necesarias: Al aplicar restricciones tener en cuenta la
intención del diseño y los grados de libertad restantes del boceto. No es necesario restringir
completamente la geometría de boceto para crear operaciones 3D. En algunas situaciones, es
posible que deba dejar geometría del boceto subrestringida. Puede utilizar la técnica de arrastre
de restricción para ver los grados de libertad restantes en el boceto.

– Estabilizar la forma antes que el tamaño: Antes de colocar cotas en los elementos del boceto,
restringir el boceto para evitar que la geometría se distorsione. Al colocar las cotas paramétricas,
los elementos del boceto se actualizan para reflejar el tamaño correcto. Al estabilizar la
geometría con restricciones se puede predecir el efecto que las cotas tendrán sobre la geometría
del boceto. Sólo si es absolutamente necesario se debe utilizar la restricción fija para fijar partes
del boceto.

– Identificar elementos del boceto que pueden cambiar de tamaño: Al restringir bocetos, tener
en cuenta las operaciones que pueden cambiar la manera en que el diseño evoluciona. Si se
identifican operaciones del boceto que pueden cambiar, dejarlas subrestringidas. Si deja una
operación sin restringir, ésta puede cambiar a medida que el diseño evoluciona.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 42


Ejemplos de directrices

Determinar las dependencias del boceto: En esta ilustración, los dos segmentos de línea
verticales cortos deben quedar perpendiculares al eje y los diagonales deben quedar paralelos entre
sí.

Analizar las restricciones aplicadas automáticamente: En esta ilustración, se están analizando


las restricciones aplicadas automáticamente (perpendiculares y paralelas) en la línea vertical del lado
derecho y la línea diagonal inferior.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 43


Usar sólo restricciones que sean necesarias: En esta ilustración, la línea horizontal se dejó
subrestringida intencionalmente. Esto permite que el diseñador ajuste la posición entre la línea
horizontal y el eje.

Estabilizar la forma antes que el tamaño: En esta ilustración, se muestran las restricciones pero no
aparece ninguna cota. Las restricciones se han agregado para estabilizar la forma del boceto antes
de aplicar cotas para controlar su tamaño.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 44


Identificar elementos del boceto que pueden cambiar de tamaño: En esta ilustración, las cotas
completan los requerimientos de restricción. Observe cómo la línea horizontal corta debajo del eje no
está acotada para su posición alejada del eje. La posición de esta línea se ha identificado como un
elemento que quizás necesite cambiarse y, por lo tanto, intencionalmente se ha dejado sin cota.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 45


Ejercicio: Restringir boceto

Crear y restringir una geometría de boceto. Utilizar los conceptos y procedimientos que se
han visto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 46


Restricciones dimensionales. Acotación de bocetos
El uso de cotas en los bocetos es un aspecto muy importante de la restricción de
geometría 2D. Mientras que las restricciones geométricas estabilizan el boceto y lo hacen
predecible, las cotas determinan el tamaño del boceto según la intención del diseño.

Este es el paso final para restringir completamente la geometría de un boceto. Cuando se


aplica una cota paramétrica a un elemento del boceto, éste cambia de tamaño para
reflejar el valor de la cota.

En la siguiente ilustración se muestran diversos tipos de cota que pueden aplicarse a la


geometría de boceto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 47


Cotas paramétricas

Una cota paramétrica es aquella que, cuando se coloca en una geometría de boceto,
determina el tamaño, ángulo o posición de la geometría. Las cotas asociativas en
aplicaciones no paramétricas informan del tamaño, ángulo o posición de un objeto,
mientras que los cambios en las cotas paramétricas afectan al tamaño, ángulo o posición
del objeto.

En la siguiente ilustración, el valor inicial cuando se coloca la cota es igual a 47.232


Cuando el valor se cambia a 50 en el cuadro de diálogo Editar Cota, la anchura de la
forma se actualiza para reflejar el nuevo valor. El texto d0 es el nombre, por defecto, del
parámetro. Cada vez que se coloca una cota paramétrica, se asigna automáticamente un
nombre único de parámetro (d0, d1, d2,…).

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 48


A diferencia de las aplicaciones CAD 2D, donde las cotas son simples representaciones
numéricas del tamaño de la geometría, en una aplicación de modelado paramétrico 3D,
las cotas se usan para controlar el tamaño de la geometría. Con esta tecnología, puede
cambiar rápidamente una cota y ver de inmediato cómo el cambio afecta a la geometría.

Existen varios tipos de cotas paramétricas disponibles, pero se utiliza una sola
herramienta de cota para crearlas. La aplicación asigna el tipo de cota adecuado según la
geometría que seleccione. Cuando está colocando cotas, el menú abreviado muestra
opciones adicionales para colocar la cota.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 49


Creación de restricciones por cota

Usar la herramienta Cota para colocar cotas en un boceto. Se pueden añadir cotas
lineales, alineadas, angulares, radiales y de diámetro.

Acceso Cota
D (Método abreviado del teclado)

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 50


Opciones de cota adicionales
La siguiente lista representa opciones adicionales disponibles en el menú contextual
cuando se introducen cotas.

Opción Descripción
Editar cota Mientras coloca una cota, haga clic con el botón secundario en la ventana gráfica y en el menú abreviado, haga
clic en Editar Cota. Esta opción puede estar definida por defecto.

Opciones de cota Al colocar una cota en un arco o círculo, haga clic con el botón secundario en la ventana gráfica y, luego, en el
radial/de diámetro menú abreviado en Diámetro o Radio para cambiar el modo predeterminado de la cota actual. Al acotar un
arco, el modo predeterminado es Radio. Al acotar un círculo, el modo predeterminado es Diámetro.

Opciones de cota Al colocar una cota lineal en una línea o dos puntos en un ángulo, haga clic con el botón secundario en la
lineal ventana gráfica y, en el menú abreviado, haga clic en el tipo de cota deseado.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 51


Ejemplos de aplicación de restricciones dimensionales

Aplicación de cotas angulares

Iniciar la herramienta Cota. Seleccionar cada elemento para la cota angular y situar la cota.
Nota: Seleccione cada elemento en cualquier ubicación que no sea sus puntos finales.
Pulsar ENTER o clic en la marca de verificación verde del cuadro de diálogo.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 52


Valores y unidades de cotas

Se define un nuevo valor de la cota al hacer clic sobre ella. Si es necesario, se puede
incluir unidades de medida específicas (milímetros, centímetros, metros, pulgadas y pies).
No es necesario introducir el sufijo de la unidad predeterminada.

Si una pieza consta de varias unidades de medida, deben introducirse los sufijos de
unidad no predeterminados. Por ejemplo, si la unidad de medida predeterminada se
indica en milímetros, insertar, p. e. 50 milímetros como 50 sin sufijo. Para especificar un
valor de 50 centímetros en la misma pieza, introducir 50 cm.

La aplicación calcula los valores a medida que se insertan. Los valores que se muestran
en rojo indican un valor o formato incorrecto, mientras que los valores que se muestran
en negro se consideran válidos.

Los sufijos y parámetros de unidad distinguen entre mayúsculas y minúsculas:

50 CM

NO ES CORRECTO

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 53


Visualización de cotas y relaciones

Se pueden seleccionar diferentes formatos de visualización: Valor, Nombre, Expresión,


Tolerancia y Valor exacto. Permite mostrar la estructura de las ecuaciones en cotas
relacionales, cotas de tolerancia y cotas que contienen ecuaciones.

La visualización de cotas se desactiva cuando al boceto se le aplica una operación 3D.


Desde el entorno del modelo, las cotas se pueden visualizar y modificar:
– Clic derecho sobre la operación asociada > Mostrar cotas
– Actualizar la visualización utilizando la opción dentro de la barra de acceso rápido:

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 54


Menú Descripción

Valor Es el modo predeterminado. Muestra el valor actual de la cota con la precisión especificada en el cuadro de
diálogo Herramientas > Parámetros del documento.
.

Nombre Muestra sólo los nombres de cota. Los nombres de cota se asignan automáticamente, o puede especificarlos en el
cuadro de diálogo Parámetros. (dentro de la barra de acceso rápido)

Expresión Muestra las cotas como expresiones. Una expresión puede ser tan simple como d0 = 26,4375; o se puede usar
una fórmula, tal como d0 = d1/2.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 55


Tolerancia Muestra las cotas en un formato asociado con el tipo específico de tolerancia aplicada. Si no se ha aplicado una
tolerancia a la cota, no hay ningún efecto en su visualización.

Valor Muestra la cota usando su valor numérico exacto, sin importar el ajuste de la opción Precisión en el cuadro de
exacto Herramientas > Parámetros del documento.

Las cotas calculadas mediante ecuaciones (p.e. d5=d2) se muestran con el prefijo "fx:".

Procedimiento: Selección del modo de visualización de cota


Opción 1: Herramientas > Parámetros del documento > Unidades

Opción 2: Sin nada seleccionado, clic derecho en la ventana gráfica o en el explorador.


Seleccionar Visualización de cotas, clic en la opción deseada del menú de cascada.
Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 56
Referencia de otras cotas

El valor de una cota puede hacer referencia a una cota ya existente en el boceto.

Con el cuadro de diálogo de ‘Editar cota’ abierto se selecciona una cota existente. El
nombre del parámetro de cota se introduce automáticamente.

Una cota que hace referencia a otra cota tiene fx: antes de su valor.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 57


Cotas almacenadas como parámetros

Cada cota que crea se nombra y se almacena automáticamente como un parámetro en el


archivo de pieza actual.

Al seleccionar, en la cinta de opciones, la herramienta Administrar > Parámetros se


muestran todos los parámetros de modelo.

Observe los nombres de parámetro d0 y d1. Estos nombres se generan cada vez que se coloca una cota. Si
elimina una cota, también se elimina el parámetro correspondiente y el nombre de la cota original no se vuelve a
usar en el archivo de pieza actual. El parámetro d3 ha cambiado su nombre por el de Alto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 58


Puede cambiar los nombres de cota predeterminados y modificar sus valores en este
cuadro de diálogo o en la propia edición de la cota escribiendo el nuevo nombre del
parámetro=valor.

Por ejemplo si se introduce Longitud=20, el parámetro actual (d0 según la imagen)


cambia de nombre a Longitud y el valor se establece en 20.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 59


Ejemplo de relaciones entre cotas

La creación de relaciones entre cotas captura la intención del diseño.

En esta ilustración, la intención es que el círculo siempre permanezca centrado en la


pieza. La creación de esta relación de cotas asegura que si la anchura o longitud del
boceto cambia, el agujero también se mueve para permanecer centrado en el boceto. La
visualización de cotas se muestra como expresión para facilitar el entendimiento.

Al cambiar la longitud de 80 a 100mm el agujero se ‘mueve’ para mantener la posición centrada.

Sin una relación de cotas, un agujero que originalmente estaba centrado no se ajusta si
se cambia la longitud.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 60


Directrices para acotar bocetos

La aplicación de cotas paramétricas es simple gracias a que se usa un solo comando. Al


seguir estas directrices, se asegura de que las cotas se apliquen correctamente en el
boceto.

– Usar restricciones geométricas cuando sea posible. Por ejemplo, utilizar una
restricción perpendicular en lugar de una cota angular de 90 grados.
– Colocar las cotas grandes antes que las pequeñas.
– Incorporar relaciones entre las cotas. Por ejemplo, si dos cotas tienen el mismo
valor, hacer que una cota se refiera a la otra. Con esta relación, si la primera cota
cambia, la otra cota también cambia.
– Considere las restricciones por cota y las geométricas para cumplir con la
intención general del diseño.

Estas directrices no se presentan en ningún orden en particular y el usuario no las aplica


todas en cada boceto.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 61


Ejercicio: Acotar bocetos

Dibuja el boceto y aplica las restricciones (geométricas y dimensionales) adecuadas para


que se cumpla lo siguiente:

– El alto de la pieza es la mitad del ancho.


– Ante cualquier variación de dimensiones, la circunferencia debe permanecer
centrada en el rectángulo.
– Utiliza nombres de parámetro representativos para las tres dimensiones que se
muestran en el dibujo.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 62


Modificación de bocetos
Las herramientas girar, desplazar, simetría, alargar,… permiten modificar la geometría del
boceto de una manera rápida. Su disponibilidad depende de las restricciones geométricas
existentes. También es posible que se generen nuevas restricciones, por ejemplo, un
boceto simétrico dibujado con la herramienta de simetría aplica las restricciones
geométricas asociadas de manera automática.

Práctica las distintas herramientas por tu cuenta.

Técnicas básicas de creación de bocetos. Flujo de trabajo 63

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