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MECATRÓNICA INDUSTRIAL

DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA


DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

DENOMINACIÓN
MODELA PIEZAS A PARTIR DE BOCETOS UTILIZANDO SOFTWARE DE DISEÑO MECATRÓNICO
(Proyecto / Tarea)
Al finalizar la tarea de habilidades práctica, el aprendiz estará en condiciones de modelar piezas a partir de bocetos
OBJETIVO
utilizando Software de diseño mecatrónico – Inventor Autodesk, observando y respetando las especificaciones técnicas y
ESPECÍFICO las normas de seguridad.

MATERIALES INSTRUMENTACIÓN HERRAMIENTAS


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MÁQUINAS EQUIPOS OTROS
✓ Computadora Personal ✓ ✓ Software Inventor - Autodesk
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MECATRÓNICA
N° OPERACIONES / ORDENES DE EJECUCIÓN INDUSTRIAL
01 • Graficar bocetos Técnicos Industriales
02 H.T. REF.
03 Tiempo 105’ Hoja 1/1
04 Escala 1:1 AÑO 2024
05
06
07
08
09
10

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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS

Creación de un boceto
• Para crear un boceto en un archivo de pieza o de ensamblaje, realice una de las siguientes acciones:

o En la ficha Modelo 3D, pulse en Iniciar boceto 2D o iniciar boceto 3D .


o Pulse con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Nuevo boceto o Nuevo
boceto 3D.
o Haga clic en una cara plana o en un plano de trabajo de una pieza y, en la barra de
herramientas pequeña, seleccione Crear boceto .
• Para crear un boceto en un archivo de dibujo, pulse en la ficha Insertar vistas > Iniciar boceto .
Nota: Para activar o desactivar la referencia a objetos en el boceto 3D, pulse el comando en la barra de
estado o el método abreviado de teclado CTRL + MAYÚS + P.
Edición de un boceto
1. Opte por cualquiera de las posibilidades siguientes:
• Pulse dos veces en el icono del boceto del navegador.
• Pulse con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Editar boceto o Editar
boceto 3D.
• Pulse con el botón derecho en el plano de boceto en el área gráfica y elija Editar boceto o
Editar boceto 3D.
• Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador y seleccione Editar boceto.
2. Utilice los comandos de la ficha Boceto o la ficha Boceto 3D para añadir la geometría y aplicar
restricciones, cotas y operaciones.
3. Para hacer referencia a otras cotas (parámetros), seleccione la operación para mostrar las cotas
utilizadas para crearla y, a continuación, haga clic en el valor de cota que desea utilizar como
referencia. O bien, durante la actividad de elaboración del boceto, haga clic en otra cota para hacer
referencia a ella.

Finalización de un boceto
Debe finalizar un boceto para salir del entorno de boceto.

• Para finalizar un boceto 2D, en la ficha Boceto, pulse en Terminar boceto o pulse con el botón
derecho en el área gráfica y elija Finalizar boceto 2D.

• Para finalizar un boceto 3D, en la ficha Boceto 3D, pulse en Terminar boceto o pulse con el
botón derecho en el área gráfica y elija Terminar boceto 3D.
Supresión de un boceto
• Seleccione el boceto en el navegador y pulse Suprimir o pulse con el botón derecho en este y elija
Suprimir.
Nota: Si el boceto forma parte de una operación, también puede suprimir la operación.

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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Tipo de línea de geometría de boceto


El comportamiento de la geometría de boceto en un boceto depende del tipo de línea
que se le asigne. Los tipos de línea de boceto disponibles son Normal, Construcción,
Eje y Referencia.
En un archivo de dibujo se puede acceder a todos los tipos de línea definidos según la
norma de dibujo que se asigne al archivo.
Tipos de línea en los bocetos
Normal: Este tipo de línea es el valor por defecto. Las operaciones consumen la geometría de boceto que
utiliza el tipo de línea Normal.
Construcción: La geometría constructiva se utiliza para restringir la geometría de boceto normal. Esto
puede ayudar en el desarrollo de bocetos para operaciones paramétricas. Está contenida dentro del boceto,
pero no añade operaciones cuando se consume el boceto.
Eje: El Eje es una variante del tipo de línea Construcción. Sirve para determinar los ejes de construcción o
para realizar acotaciones en una ubicación del lado opuesto del eje, equidistante a la geometría de boceto
seleccionada.
Referencia: Cuando se proyecta un boceto en una arista de pieza, el tipo de línea Referencia se le asigna
automáticamente. La geometría de referencia es asociativa y se actualiza al modificar la cara de pieza
asociada.
Si se cambia el tipo de línea de la geometría de referencia por otro, ésta pierde su asociatividad.
Resumen de las operaciones de boceto
Las piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primera operación de una pieza, la
operación base, es normalmente una operación basada en boceto. Toda la geometría del boceto se crea y se
edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la
rejilla del boceto y utilizar los comandos de boceto para dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos,
rectángulos, polígonos o puntos.
Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la
rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operación sobre una superficie curva o en ángulo con
respecto a una superficie, deberá construir primero un plano de trabajo. A continuación, cree el boceto en
el plano de trabajo.
En el navegador se muestra el icono de la pieza, con las operaciones anidadas debajo. Las operaciones de
superficie y de trabajo están anidadas o consumidas por defecto. Para controlar la anidación o el consumo
de las operaciones de superficie y de trabajo para todas las operaciones, defina la opción en la ficha Pieza
del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Para anular el consumo operación por operación, pulse con
el botón derecho del ratón la operación en el navegador y, a continuación, seleccione Consumir entradas.
Operaciones dependientes de los bocetos creados
Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de sólidos o nuevos cuerpos que forman
un volumen cerrado.

Extruir
Revolución
Añade profundidad a un perfil de boceto a lo largo
de una trayectoria recta. Proyecta un perfil de
boceto alrededor de un
Permite crear un cuerpo. eje.
El eje y el perfil deben ser
coplanares.
Permite crear un cuerpo.

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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Proteus es una aplicación para la ejecución MECATRÓNICA INDUSTRIAL


HOJA DE OPERACIONES
H.O. 01 1/1

EJERCICIO #01: Usando software Autodesk inventor, desarrolle los siguientes dibujos incluyendo cotas.

EJERCICIO #02: Usando software Autodesk inventor, desarrolle los siguientes dibujos incluyendo cotas.

EJERCICIO #03: Usando software Autodesk inventor, desarrolle los siguientes dibujos incluyendo cotas.

EJERCICIO #04: Usando software Autodesk inventor, desarrolle los siguientes dibujos incluyendo cotas.

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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

EJERCICIO #05: Usando software Autodesk inventor, desarrolle el siguiente ejercicio de modelado 3D

EJERCICIO #06: Usando software Autodesk inventor, desarrolle el siguiente ejercicio de modelado 3D

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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

EJERCICIO #07: Usando software Autodesk inventor, desarrolle el siguiente ejercicio de modelado 3D

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