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3. PROPORCIONAR MÚLTIPLES FORMAS DE IMPLICACIÓN ¿POR
QUÉ SE APRENDE?
• Se ha recurrido a la gamificación de las actividades mediante aplicaciones
como Quizziz o Padlet, para variar las experiencias y los desafío en clase.
• Creamos rutinas de trabajo, ya que consigue minimizar en nuestro
alumnado las sensaciones de inseguridad. Además, nos apoyamos de
calendarios y recordatorios visuales.
• Uso del blog de aula.
• Se utiliza el portfolio, dianas de autoevaluación y escaleras de
metacognición para favorecer el feedback, así como la coevaluación entre
alumnos y alumnas.
7. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
- EDUCADUA (2013). Proyecto de diseño Universal para el Aprendizaje a través de la
Lectoescritura y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (DUALETIC).
Recuperado de: www.educadua.es
- Xxxxx, L. (2019). xxxxx. Akal, Madrid.