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Reporte de MoneyBall, el juego de la fortuna.

De manera general, la película habla sobre todo lo que Billy Beane, tuvo que pasar
para conseguir un equipo ganador dentro del béisbol, y aunque no obtuvo la meta
esperada lo siguió intentando. Sin embargo, en esta ocasión lo que nos interesa
es el método que ocupo para lograrlo.

Al inicio de la película se nos muestra el cómo se registran datos específicos y


necesarios que ocupan para la selección de los jugadores y, hasta cierto punto, el
cómo les falta un análisis más intenso de lo que necesitan.

Prosiguiendo en la película, encontramos que el personaje Peter Brand programo


y diseño el sistema que almacenaba de manera más clara los datos de cada
jugador. Esto permitía que el control, el análisis de datos y por ende que la
selección de los jugadores fuese más óptima.

En el resto de la película observamos que el hecho de haber estructurado y


analizado los datos para la selección fue lo mejor que pudieron haber hecho ya
que consiguieron resultados tanto para ellos como para los demás equipos.

Como se mencionó con anterioridad, entre los métodos ocupados encontramos


programas, fórmulas matemáticas y compilación de habilidades de los jugadores.

En el programa ocupado se contaba con registro de todos los jugadores, tomando


en cuenta cosas como carreras, porcentajes, etc. Además de fórmulas
matemáticas que estimaban sus capacidades dentro de un juego, claro, siempre y
cuando cumplieran con lo establecido dentro del programa.

En conclusión, esta película ayuda a observar los beneficios del uso de la ciencia
de datos, aunque en esta ocasión fue en el deporte, la ciencia de datos puede
ayudar incluso en más ámbitos.

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