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FACULTAD DE CIENCIAS
Oficina de Planificación Sectorial (OPLASE)
● Descripción de la asignatura:
El punto de partida de esta asignatura es el análisis de los conceptos fundamentales de la computación. Una vez analizado estos
conceptos, se hace énfasis especial en la escritura de algoritmos computacionales utilizando formatos de pseudocódigo. Finalmente, se
introducen las tecnologías emergentes y cómo estas impactan la vida personal y laboral de los seres humanos.
● Objetivos generales:
Identificar, analizar y aplicar conceptos fundamentales de computación. Fomentar en los estudiantes el pensamiento crítico con miras a
desarrollar una conciencia lógica de resolución de problemas, explicando y aplicando algoritmos fundamentados en herramientas de
pseudocódigos.
● Población destinataria:
Carrera de Informática.
● Criterios de Evaluación:
Teórica : 1er. Parcial (Unidades: 1, 2 y 3), 2do. Parcial (Unidades: 4, 5 y 6), Examen Final (Todas las Unidades).
Practicas: Asistencia/Participación de los estudiantes. Informes de Investigación. Ejercicios/Prácticas. Pruebas Escritas. Estudios de
Casos. Portafolios y otros.
Elaborado por: Licda. Raysa Vásquez, M.A; Ing. Félix Ferreiras, MIS
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO
FACULTAD DE CIENCIAS
Oficina de Planificación de Ciencias (OPLASE) No. de horas: Teóricas:
Unidad No. 05 07
Titulo del tema: Representación de la Información dentro del Computador Prácticas:
Objetivo general de la unidad: Comprender como se representa la información dentro del computador y las normas que la sustentan.
Objetivos específicos Forma en que
Contenidos Estrategias de aprendizajes Recursos y bibliografía
(Terminales) será evaluado
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
▪ Conocer la unidad 5.1. Concepto de Dígito Binario (Bit) ✓ Investigan sobre unidades de ✓ Participación ✓ Beekman, George;
básica de almacena- 5.2. Concepto de Byte almacenamiento de información. grupal e Binet G., José; Durán
miento de 5.3. Múltiplos de Byte: ✓ Relacionan múltiplos de bytes individual. H., Claudio;
información y sus 5.3.1. Kilo con prefijos conocidos (ejemplo: Melenciano S.,
diferentes múltiplos. 5.3.2. Mega kilo). ✓ Asignaciones Ysabel; Vásquez R.,
5.3.3. Giga ✓ Se preguntan cuántos prefijos en la pizarra.
▪ Explicar y 5.3.4. Tera binarios existirán en la
Raysa: Introducción a
relacionar la 5.3.5. Peta actualidad. ✓ Preguntas la Informática, 1ra
capacidad de 5.3.6. Exa abiertas y Edición, 2009.
almacenamiento 5.3.7. Zetta ACTIVIDADES DE cerradas. Pearson-Prentice Hall.
aproximada de los 5.3.8. Yotta CONCEPTUALIZACION
diferentes múltiplos 5.3.9. Bronto ✓ Práctica dirigida sobre potencias ✓ Informes de ✓ Norton, Peter:
del byte. 5.3.10. Geop binarias que representan las investigación. Introducción a la
diferentes unidades de Computación. McGraw
▪ Representar 5.4. Estándares de codificación de almacenamiento. ✓ Cuestionarios. Hill. 6ta Edición, 2006.
caracteres y información para computadoras: ✓ Calculan las equivalencias
palabras usando ASCII, EBCDIC, Unicode... decimales de las potencias ✓ Prácticas. ✓ Proyector de
diferentes anteriores. multimedia.
estándares de 5.5. Representación de números con ✓ Comparan los prefijos binarios ✓ Pruebas.
codificación. m bits: con los prefijos del Sistema ✓ Pizarra, borrador, tiza,
15.4.1. Enteros positivos Internacional (SI). crayones...
15.4.2. Enteros negativos
15.4.3. Cero ACTIVIDADES DE APLICACION ✓ Cotizaciones
15.4.4. Números Reales ✓ Utilizan con facilitad prefijos
según la norma IEEE 754 binarios. ✓ Revistas, periódicos,
1985. ✓ Comentan sobre los posibles láminas...
límites de almacenamiento que
5.5. Palabras de 32 bits y 64 bits. podrían tener las computadoras ✓ Computadoras de
hoy día. escritorio y portátiles
✓ Interpretan y analizan la
capacidad de almacenamiento ✓ Links y apuntes del
de diferentes dispositivos de profesor.
almacenamiento.
Elaborado por: Licda. Raysa Vásquez, M.A; Ing. Félix Ferreiras, MIS
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO
FACULTAD DE CIENCIAS
Oficina de Planificación de Ciencias (OPLASE) No. de horas: Teóricas:
Unidad No. 06 07
Titulo del tema: Software Computacional de Supervivencia Prácticas:
Objetivo general de la unidad: Familiarizarse con el concepto de lenguaje de programación y herramientas comunes de aplicación
Objetivos específicos Forma en que
Contenidos Estrategias de aprendizajes Recursos y bibliografía
(Terminales) será evaluado
▪ Explicar el concepto 6.1 Concepto de software de ACTIVIDADES DE EXPLORACION ✓ Participación ✓ Beekman, George;
de software y su computadora. ✓ Comentan sobre los programas grupal e Binet G., José; Durán
proceso de que usan en la cotidianidad. individual. H., Claudio;
desarrollo. 6.2 Tipos de Software: a la ✓ Indagan sobre leyes relativas a Melenciano S.,
“medida”, paquetes derechos de autor. ✓ Asignaciones Ysabel; Vásquez R.,
▪ Clasificar las tres comerciales, libres…. ✓ Investigan sobre la clasificación en la pizarra.
categorías
Raysa: Introducción a
del software computacional.
fundamentales de 6.3 Ley de Derecho de Autor en ACTIVIDADES DE ✓ Preguntas la Informática, 1ra
software y encontrar República Dominicana. CONCEPTUALIZACION abiertas y Edición, 2009.
relaciones entre Oficina Nacional de Derecho ✓ Comparan el software con cerradas. Pearson-Prentice Hall.
ellas. de Autor (ONDA). elementos de la naturaleza y/o
del ser humano. ✓ Informes de ✓ Norton, Peter:
▪ Resaltar la ✓ Comprenden la relación entre investigación. Introducción a la
6.4 Clasificación del Software:
importancia de los hardware y software. Computación. McGraw
sistemas operativos ✓ Explican el uso del software de ✓ Cuestionarios. Hill. 6ta Edición, 2006.
6.4.1 Software del sistema
y las ventajas de los 6.4.1.1 Sistemas operativos y su sistema, resaltando las funciones
programas de clasificación de los sistemas operativos. ✓ Prácticas.
aplicación para los ✓ Deducen cuáles herramientas de ✓ Proyector de
6.4.1.2 Herramientas de
usuarios. aplicación podrían describirse ✓ Pruebas. multimedia.
Diagnóstico
6.4.1.3 Herramientas de como básicas y justifican el
▪ Relacionar porqué. ✓ Pizarra, borrador, tiza,
corrección y optimización
hardware y software ✓ Describen y distinguen las crayones...
6.4.1.4 Controladores de
dispositivo diferentes herramientas que se
usan para el desarrollo de ✓ Computadoras de
6.4.1.5 Utilidades
software. escritorio y portátiles
6.4.2 Software de aplicación ACTIVIDADES DE APLICACION
6.4.2.1 Herramientas básicas ✓ Hablan con propiedad sobre ✓ Links y apuntes del
leyes que rigen el derecho de profesor.
6.4.2.2 Herramientas
avanzadas autor en República Dominicana.
✓ Identifican diferentes tipos de
6.4.3 Software de Programación software al usar computadoras.
6.4.3.1 Intérpretes ✓ Citan nombres de sistemas
6.4.3.2 Compiladores operativos y programas de
6.4.3.3 Enlazadores aplicación.
6.4.3.4 Depuradores
6.4.3.5 Editores de texto
6.4.3.6 Entorno de desarrollo
integrado (IDE)
Elaborado por: Licda. Raysa Vásquez, M.A; Ing. Félix Ferreiras, MIS
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO
FACULTAD DE CIENCIAS
Oficina de Planificación de Ciencias (OPLASE) No. de horas: Teóricas:
Unidad No. 07 07
Titulo del tema: Temas de Discusión y/o Asignaciones de Investigación Prácticas:
Objetivo general de la unidad: Conocer tecnologías emergentes y/o en desarrollo e indagar sobre los aportes tecnológicos de los dominicanos.
Objetivos específicos Forma en que
Contenidos Estrategias de aprendizajes Recursos y bibliografía
(Terminales) será evaluado
ACTIVIDADES DE EXPLORACION
▪ Citar algunos ● Inventos y/o aportes tecnológicos ✓ Investigan en periódicos, Internet ✓ Participación ✓ Beekman, George;
inventos y/o de los dominicanos e instituciones sobre grupal e Binet G., José; Durán
aportaciones dominicanos que han hecho individual. H., Claudio;
tecnológicas de los ● Consideraciones al comprar una aportes tecnológicos. Melenciano S.,
dominicanos. computadora ✓ Comentan entre si sobre ✓ Asignaciones Ysabel; Vásquez R.,
aspectos que deben en la pizarra.
Juzgar críticamente considerarse al comprar una
Raysa: Introducción a
▪ ● Análisis de sistemas: Ciclo de vida
la compra o computadora. ✓ Preguntas la Informática, 1ra
adquisición de ● Sistemas de información en las ✓ Hablan sobre tecnologías que abiertas y Edición, 2009.
computadoras. organizaciones consideran novedosas. cerradas. Pearson-Prentice Hall.
ACTIVIDADES DE
▪ Conocer tecnologías ● Ergonomía CONCEPTUALIZACION ✓ Informes de ✓ Norton, Peter:
actuales y ✓ Recuerdan contenidos de investigación. Introducción a la
emergentes, así ● Virus Informáticos unidades anteriores y deducen Computación. McGraw
como su impacto en cuáles factores son los más ✓ Cuestionarios. Hill. 6ta Edición, 2006.
otras áreas del ● Redes e Internet importantes al comprar una
conocimiento, las computadora. ✓ Prácticas.
organizaciones y la ● Bases de datos ✓ Comparten informaciones sobre ✓ Proyector de
sociedad en sentido aportaciones de los dominicanos ✓ Pruebas. multimedia.
general. ● Inteligencia Artificial en el ámbito tecnológico.
✓ Explican tecnologías actuales y ✓ Pizarra, borrador, tiza,
● Multimedia emergentes, así como sus crayones...
proyecciones futuras.
● Nanotecnología ACTIVIDADES DE APLICACION ✓ Revistas, periódicos,
✓ Identifican inventos dominicanos. láminas...
● Realidad Virtual ✓ Aconsejan a otros al comprar
una computadora. ✓ Computadoras de
● Robótica ✓ Citan ejemplos de aplicaciones escritorio y portátiles
tecnológicas modernas.
● Otros ✓ Explican la importancia de la ✓ Links y apuntes del
informática y tecnología en las profesor.
organizaciones y la sociedad en
sentido general.
Elaborado por: Licda. Raysa Vásquez, M.A; Ing. Félix Ferreiras, MIS