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A los grupos de Telegram de Jugando Solo RPG y Buenas Gentes de Solo RPG, por pedir
incansablemente "más juegos de erizos-que-hacen-cosas".
Eres una pequeña persona-erizo, trabajas en un taller espacial dentro de una gigantesca
estación, en algún sector fronterizo de los anillos exteriores, por lo que recibes numerosos y
singulares visitantes.
En la estación te conocen por ser capaz de conseguir cualquier cosa. Este juego consiste en
llevar un registro de los encuentros más interesantes de tu día a día.
Preparación
Si juegas con niños o quieres una temática más inocente, retira de la baraja: As, J, Q, K y
Comodín. Una vez que estés listo divide tu baraja por palos.
Si juegas con Comodines, lanza una moneda para determinar si el primer Comodín va en el
mazo de Corazones o de Diamantes y lanza otra vez para saber dónde va el segundo Comodín,
si en el de Picas o en el de Tréboles.
Baraja los cuatro mazos por separado y ponlos frente a ti, escribe en tu diario una descripción
corta de tu personaje, del taller espacial donde trabajas y de la estación donde vives.
Juego
A partir de ahora levanta una carta de cada mazo, esas 4 cartas representarán a un visitante
que acude al taller en busca de algo, puede estar interesado en comprar, vender, modificar,
reparar, cambiar, charlar o cualquier otra cosa que se te ocurra.
Consulta las tablas correspondientes a cada palo para conocer más detalles sobre la situación y
responde a las preguntas que se plantean (o no, al fin y al cabo es tu juego). Siéntete libre de
describir tantas visitas y situaciones como quieras cada día.
Si sacas 3 cartas iguales, añade a la historia una peligrosa tormenta de asteroides, describe sus
efectos y traslada el resto de visitas de hoy al día siguiente.
Si las 4 cartas son iguales, ¡Calamar espacial! Una criatura monstruosa ataca la estación y
queda destrozada.
As Salamandra
3 Cangrejo
4 Ornitorrinco
5 Pulpo
6 Camaleón
7 Armadillo
8 Lémur
9 Cuervo
10 Equidna
J Nutria
Q Ajolote
K Kiwi
2 Una lujosa nave de recreo, un yate o un crucero espacial, con todo tipo de
actividades, servicios, equipamiento y comodidades a bordo.
4 Una vieja nave que apenas funciona, no tardará mucho en convertirse en chatarra
espacial.
7 Una nave mercante con una inmensa bodega y gran espacio de carga.
10 Una nave de combate con un equipo avanzado que le permite realizar bruscas
aceleraciones y alcanzar velocidades extremas.
Q Una nave de combate especialmente diseñada para destruir naves de mayor tamaño.
Comodín La nave tiene una extraña forma que la hace parecer más biológica que artificial.
Pieza
As Láser térmico
2 Motor de despegue
3 Propulsor de giro
4 Radar o escáner
5 Generador de energía
8 Equipo criogénico
10 Turbo superlumínico
K Cañón de riel
7 Lleva mercancía valiosa, ¿De qué se trata?, ¿De dónde la han sacado?, ¿A dónde se
dirigen?
8 Forma parte de un plan, ¿Cuál es la idea?, ¿Crees que acabará bien o mal?
9 Creen que es un acto de sabotaje, ¿Qué pistas hay de que pueda ser así?,
¿Sospecha de alguien?
J La IA a bordo tomó una decisión equivocada por un motivo aún desconocido, ¿Quizá
un error de diseño?
Q Les mintieron al decir que aquél planeta estaba deshabilitado, ¿Qué encontraron?,
¿Era hostil?
K El motivo es claramente inventado, ¿Qué te dice para que pienses así?, ¿Cuál crees
que es el motivo real?