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Agradecimientos

A La esquina del rol, por darme la idea.

A los grupos de Telegram de Jugando Solo RPG y Buenas Gentes de Solo RPG, por pedir
incansablemente "más juegos de erizos-que-hacen-cosas".

A Haunted Oak Press, creador de Sweaters by hedgehog, por hacerlo posible.

Taller espacial de erizo © 2022 por José Córdoba


Encuentra más juegos en zeta2391.itch.io
Sobre el juego
Taller espacial de erizo es un juego de diario en solitario (para una persona); para jugarlo
necesitas una baraja francesa, una copia de este manual, un lugar donde escribir (tu diario) y
una herramienta para poder hacerlo (lápiz o bolígrafo).

Eres una pequeña persona-erizo, trabajas en un taller espacial dentro de una gigantesca
estación, en algún sector fronterizo de los anillos exteriores, por lo que recibes numerosos y
singulares visitantes.

En la estación te conocen por ser capaz de conseguir cualquier cosa. Este juego consiste en
llevar un registro de los encuentros más interesantes de tu día a día.

Preparación
Si juegas con niños o quieres una temática más inocente, retira de la baraja: As, J, Q, K y
Comodín. Una vez que estés listo divide tu baraja por palos.

Si juegas con Comodines, lanza una moneda para determinar si el primer Comodín va en el
mazo de Corazones o de Diamantes y lanza otra vez para saber dónde va el segundo Comodín,
si en el de Picas o en el de Tréboles.

Baraja los cuatro mazos por separado y ponlos frente a ti, escribe en tu diario una descripción
corta de tu personaje, del taller espacial donde trabajas y de la estación donde vives.

Juego
A partir de ahora levanta una carta de cada mazo, esas 4 cartas representarán a un visitante
que acude al taller en busca de algo, puede estar interesado en comprar, vender, modificar,
reparar, cambiar, charlar o cualquier otra cosa que se te ocurra.

Consulta las tablas correspondientes a cada palo para conocer más detalles sobre la situación y
responde a las preguntas que se plantean (o no, al fin y al cabo es tu juego). Siéntete libre de
describir tantas visitas y situaciones como quieras cada día.

Si sacas 3 cartas iguales, añade a la historia una peligrosa tormenta de asteroides, describe sus
efectos y traslada el resto de visitas de hoy al día siguiente.
Si las 4 cartas son iguales, ¡Calamar espacial! Una criatura monstruosa ataca la estación y
queda destrozada.

Corazones: te indica el tipo de criatura que entra en el taller.


Tréboles: describe la apariencia o el modelo de la nave.
Diamantes: habla sobre las piezas que quiere adquirir, vender, cambiar o reparar.
Picas: determina lo que le ha traído aquí, su motivación, su propósito o el por qué de la solicitud.
Criatura

As Salamandra

2 Erizo (¿Quizá un pariente?)

3 Cangrejo

4 Ornitorrinco

5 Pulpo

6 Camaleón

7 Armadillo

8 Lémur

9 Cuervo

10 Equidna

J Nutria

Q Ajolote

K Kiwi

Comodín Escarabajo Hércules


Nave

As Una nave institucional blindada, de las que habitualmente utilizan embajadores o


miembros de la alta sociedad.

2 Una lujosa nave de recreo, un yate o un crucero espacial, con todo tipo de
actividades, servicios, equipamiento y comodidades a bordo.

3 Una nave pequeña, de las que se suelen utilizar para el desembarco o el


contrabando, no parece preparada para el espacio profundo.

4 Una vieja nave que apenas funciona, no tardará mucho en convertirse en chatarra
espacial.

5 Una moderna nave de exploración, con carísima tecnología de vanguardia y una


forma muy peculiar.

6 Una nave de pasajeros que realiza viajes periódicos y programados.

7 Una nave mercante con una inmensa bodega y gran espacio de carga.

8 Una antigua nave militar convertida en nave civil, ¿Cómo la reconoces?

9 Una nave de carga, equipada con pesadas herramientas de estiba.

10 Una nave de combate con un equipo avanzado que le permite realizar bruscas
aceleraciones y alcanzar velocidades extremas.

J Una nave de combate, preparada para realizar arriesgadas maniobras orbitales e


incluso abordajes.

Q Una nave de combate especialmente diseñada para destruir naves de mayor tamaño.

K Una gigantesca nave colonial con cientos de pasajeros.

Comodín La nave tiene una extraña forma que la hace parecer más biológica que artificial.
Pieza

As Láser térmico

2 Motor de despegue

3 Propulsor de giro

4 Radar o escáner

5 Generador de energía

6 Renovación de oxígeno o arboretum

7 Cabina o cápsula de emergencia

8 Equipo criogénico

9 Radio o sistema de comunicación

10 Turbo superlumínico

J Laboratorio o equipo especializado

Q Turbina de salto hiperespacial

K Cañón de riel

Comodín Motor anti-paradójico, ¿Cómo demonios funcionará esto?


Motivo

As Sufrieron un ataque de piratas del espacio, ¿Les robaron algo?, ¿Lograron


atraparlos?

2 Tuvieron una avería durante el despegue, ¿Hacia dónde se dirigían?

3 Necesitaron realizar un aterrizaje de emergencia, ¿En qué lugar?, ¿Cuál fue el


motivo?

4 Alguno de los sistemas electrónicos se estropeó y provocó un fallo en cadena.

5 Se vieron envueltos en una persecución, ¿Quiénes huían?, ¿De quién lo hacían?,


¿Por qué motivo?

6 El transpondedor parece averiado a propósito, ¿De quién crees que se ocultan?

7 Lleva mercancía valiosa, ¿De qué se trata?, ¿De dónde la han sacado?, ¿A dónde se
dirigen?

8 Forma parte de un plan, ¿Cuál es la idea?, ¿Crees que acabará bien o mal?

9 Creen que es un acto de sabotaje, ¿Qué pistas hay de que pueda ser así?,
¿Sospecha de alguien?

10 Involucra a un grupo de trabajadores descontentos, ¿Cuántos son?, ¿Cuáles son sus


reivindicaciones?

J La IA a bordo tomó una decisión equivocada por un motivo aún desconocido, ¿Quizá
un error de diseño?

Q Les mintieron al decir que aquél planeta estaba deshabilitado, ¿Qué encontraron?,
¿Era hostil?

K El motivo es claramente inventado, ¿Qué te dice para que pienses así?, ¿Cuál crees
que es el motivo real?

Comodín El mismísimo Conglomerado tiene intereses en que el motivo real se desconozca,


pero has oído ciertos rumores, ¿Cuáles?, ¿Crees que pueden ser ciertos?

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