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LOS PASOS DE JOSEPH CAMPBELL

1) Mundo ordinario. – en esta etapa nos dan a conocer al héroe de la historia y


de cómo es si perspectiva de la vida en un lugar seguro y sin saber lo que
esa por venir al ser humano nos idénticas y con el tiempo empatizaremos
con su difícil situación.

2) Llamada a la aventura. – es el comienzo de la aventura del héroe cuando


recibe el llamado puede ser por su familia, una catástrofe o algo que amenace
su paz lo cuan le presenta un desafío o misión que debe emprender.

3) Rechazo de la llamada. – en esta etapa el héroe tiene miedo de no estar a la


altura de su misión y prefiere pasar por la calamidad tiene dudas y prefiere la
comodidad de su hogar.

4) Encuentro con el mentor. – en este punto aparece una persona que ayudará
al héroe dándole un objeto, uno consejo sabio incluso confianza este mentor
disipará las dudas del héroe y le dará la fuerza y coraje para iniciar su
búsqueda.

5) Cruzando el umbral. – es el comienzo de la aventura del héroe de salir de un


lugar familiar a un lugar desconocido ya sea una busques espiritual, física o
emocional, pero esto ya representa el compromiso del héroe con su misión.

6) Pruebas, aliados y enemigos. – es aquí donde comienza las pruebas del


héroe donde tiene que superarlas y saber en quien confiar y en quien no puede
llegar a conseguir aliados y enfrentarse a otros y esto lo ira preparando para las
pruebas de más adelante.

7) Acercamiento a la cueva más profunda. – la cueva puede representa algo


que le héroe nunca paso en su vida y cuanto mas se acerca a ella vuelven
esas dudas y temor que tenia al inicio de su viaje es posible que se tome un
tiempo para pensar en las duras pruebas que le esperan esto hace entender al
público el difícil camino que le espera al héroe.

8) La gran prueba. – esta puedes ser la mayor prueba de héroe puede ser una
física como emocional es aquí donde el héroe debe utilizar toda la fuerza y
experiencia que obtuvo en el trayecto hacia la cueva y al llegar a superar esto
el héroe renacerá y obtendrá un nuevo poder para llegar al final de su viaje.

9) Recompensa. – después de muchas pruebas superar la muerte y derrotar al


enemigo final el héroe a cambiado volviendo una persona mucho más fuerte y
recibiendo una recompensa esta puede ser un arma con mucho poder,
reconciliarse con un familiar o aliado cualquier sea la recompensa el héroe
debe alistarse para su regreso a lugar de donde patio e inicio todo.

10) El camino de vuelta. – esta etapa es la vuelta del héroe a su hogar con su
nuevo poder u objeto obtenido en su viaje es aquí en donde le héroe remplaza
el temor por lo desconoció por la aclamación y quizá la reivindicación o la
absolución y se enfrentara a una prueba final para regresar a su hogar.
11) Resurrección. – es aquí cuando el héroe se encuentra con la muerte y su
batalla final representa algo mas grande y le resultado afecta a su hogar y la
vida de aquellos que dejo atrás si falla esto afectara a sus seres queridos esto
pone más peso sobre él y esta tención se apodera del público y ase que se
conecten con el héroe entendiendo sus preocupaciones, inquietudes y su
esperanza al fina de todo el héroe dale vencedor vence a su enemigo y sale
vencedor y renacido.

12) Regreso con el elixir. – esta es la etapa final del viaje donde el héroe
regresa a su hogar cambiado y con una nueva perspectiva de ver la vida
después de haber paso por muchos peligros y con ansias de comenzar una
nueva aventura.
Este regreso puede traer esperanza a los que dejo atrás y darle una nueva
perspectiva del héroe y la recompensa que obtuvo puede ser literal o
metafórica, pero esta representa 3 cosas cambio, éxito y la prueba de su viaje
su regreso también indica la resolución de los otros actores claves los que no
creyeron en el héroe serán condenados al ostracismo, sus enemigos
castigados y sus aliados recompensados, al final el héroe volverá donde todo
comenzó pero la cosa claramente no volverán ha ser las mismas.

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