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Carrera: Mecánica Automotriz Periodo lectivo: Noviembre 2022 – Marzo

2023
Materia: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR
Paralelo/Jornada: A Nocturna Período académico: CUARTO SEMESTRE
Nombre: JOHN BRANDON LECHÓN L
Fecha: 08/02/2023
Tema: RESUMEN ANIMACIÓN

Es posible animar acciones mecanizadas en ensamblajes o subensamblajes, incorporando la


introducción, la transición y la conclusión de la escena.

 Defina su propósito y los aspectos principales de la animación. Planifique los elementos,


como las escenas renderizadas, las luces, las cámaras y las acciones más indicadas para
conseguir su propósito.
 Utilice los comandos de animación (en cualquier orden) para crear la animación.
 Añada acciones de una e una a la línea de tiempo.

Antes de comenzar con el proceso de animación:

1. Abra un ensamblaje de Autodesk Inventor.


2. Defina las posiciones de los componentes para iniciar la animación. En algunos casos,
deberá desactivar las restricciones. Pueden llevarse a cabo los mismos pasos en el
entorno de Studio. Debe estar en el Estado de modelo.
3. Gire o desplace la vista hasta la posición en la que desea iniciar la animación.
4. Entre en el entorno de Studio. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Entornos
panel Iniciar Inventor Studio.
5. Active una animación. En el navegador, expanda Animaciones y pulse dos veces el icono
situado junto a Animación 1 o junto a cualquier otra animación de la lista. Para iniciar
una nueva animación, pulse con el botón derecho del ratón en Animaciones y seleccione
Nueva animación.

Flujo de trabajo detallado de la animación

Creación de animaciones

1. En Duración de la animación, arrastre el control deslizante hasta el punto en el que


desee que termine la primera acción.
2. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la restricción que desea animar y,
después, pulse Animar restricciones.
3. En el cuadro de diálogo Animar restricciones, introduzca un valor para definir la acción
con respecto a la posición temporal y pulse Aceptar.
4. En cualquiera de los cuadros de diálogo de animación de la ficha Aceleración, defina la
velocidad o seleccione Velocidad constante. De este modo, la acción de la animación
transcurrirá a una velocidad constante.
5. Repita los pasos descritos para animar otra restricción.
6. Para crear una cámara para la animación, defina la vista en la posición en la que desee
iniciar la cámara. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Crear cámara según
vista.

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Flujo de trabajo de los comandos de animación

Selección de varias restricciones

Existen dos comandos de selección de restricciones que permiten seleccionar restricciones de


un modo sencillo con el objetivo de añadirlas a la carpeta Favoritos de la animación o
desactivarlas en un solo paso. Los dos comandos de selección son: Seleccionar las restricciones
principales y Seleccionar todas las restricciones. Para utilizar cualquiera de los dos comandos,
deberá:

1. Pulsar con el botón derecho del ratón el nodo del componente en el navegador de
escenas y seleccionar el comando correspondiente.
2. Con una o más restricciones seleccionadas, pulsar con el botón derecho del ratón y
seleccionar Desactivar.
3. Otra opción sería pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir a Favoritos.
Esta acción coloca todas las restricciones seleccionadas en la carpeta Favoritos de la
animación en un solo paso.

Duración de la animación

Controla la duración de las acciones en la animación y reproduce esta última.

1. Mueva el control deslizante a la posición temporal que desee definir para la acción.
2. En el área gráfica, defina la acción de animación mediante los distintos comandos de
Studio.
3. Si desea que la animación conste de varias acciones, repita los pasos 1 y 2 hasta que
cumpla su objetivo.
4. Pulse Expandir Editor de acciones para ver las barras de acción de las distintas acciones
de la animación. El navegador de la ventana Duración de la animación contiene un árbol
con todos los elementos representados en las barras de acción.
5. Es posible copiar y pegar acciones de la misma fila o del mismo tipo en otra posición
temporal en la ventana de duración de la animación. Las acciones se pegan una junto a
otra. Arrastre la barra de la acción para insertar espacios entre las acciones.
6. Una vez que haya realizado todas las ediciones necesarias en la configuración de la
animación, pulse Contraer Editor de acciones y, después, pulse Ir al inicio. Pulse
Reproducir la animación para ver la animación con los tiempos de inicio editados.

Animar componentes

Permite animar la posición de uno o más componentes. Antes de usar la herramienta Animar
componentes, resulta útil analizar las restricciones de ensamblaje que puede que mantengan el
componente in situ. Lo más probable es que esas mismas restricciones impiden el movimiento
que origina el comando Animar componentes. En estos casos es necesario desactivar las
restricciones antes de intentar animar el componente. Es posible desactivar restricciones a
través de una acción de animación.

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1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación
en el panel Animar de la ficha Renderizar.
2. En Duración de la animación, arrastre el control deslizante hasta el punto en el que
desee que termine la primera acción.
3. En el navegador o en el área gráfica, seleccione el componente que desea animar.
4. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar panel Animar
Componentes.
5. En el cuadro de diálogo Animar componentes, pulse el botón de la tríada para definir la
dirección de la transformación. En el cuadro de diálogo Desplazar o girar 3D, puede
especificar la cantidad de transformación o arrastrar el componente hasta una distancia
o giro aproximados.
6. En la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este
modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.
7. Pulse Aceptar.
8. Si procede, renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la
cámara que desea utilizar.

Método alternativo más rápido

1. Mueva el control deslizante de duración de la animación.


2. Pulse dos veces un componente en el navegador para activar el comando Animar
componente definido por defecto desde la acción anterior.
3. En el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D, introduzca datos sobre la animación
rotacional o de transformación.

Animar parámetros

Puede animar los valores de uno o más parámetros de usuario. Esta acción sólo se puede
realizar en archivos que contienen parámetros de usuario.

1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar, panel Administrar, Favoritos de


parámetros y marque los parámetros que desea animar como favoritos. Estos
parámetros se añaden a la carpeta Favoritos de animación.
2. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación
en el panel Animar de la ficha Renderizar. Arrastre el control deslizante hasta la posición
donde desee que finalice la primera acción.
3. En el navegador, pulse la carpeta Favoritos de animación para expandirla.

Pulse con el botón derecho del ratón el parámetro que desee animar y, después,
seleccione Animar parámetro. Se muestran todos los parámetros definidos por el
usuario del archivo activo. Los parámetros de usuario previamente animados están
guardados en la carpeta Favoritos de animación.

4. En el cuadro de diálogo Animar parámetros, introduzca un valor para el tiempo de fin.

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En la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este
modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.

5. Pulse Aceptar.
6. Si lo desea, renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la
cámara que desea utilizar.

Método alternativo más rápido

Mueva el control deslizante de duración de la animación.

1. Expanda la carpeta Favoritos de animación y pulse dos veces el nodo de parámetro.


2. De esta forma se crea una acción para el parámetro, a partir de la última acción, y se
muestra el valor de parámetro actual.
3. En el cuadro de diálogo de edición de parámetros, introduzca un nuevo valor de
restricción y pulse la marca de verificación para aceptar los datos introducidos.

Permite especificar una cámara existente o crea una nueva, y define la ruta y la duración de la
reproducción.

1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación


en el panel Animar de la ficha Renderizar.
2. En el área gráfica, gire o mueva el modelo a la posición en la que desee iniciar la
animación. Puede usar los comandos de zoom y encuadre.
3. Para crear una cámara:
 Utilice el comando Girar vista para definir la vista para el inicio de la animación.
 Pulse con el botón derecho del ratón en el área gráfica y, a continuación,
seleccione Crear cámara a partir de vista, o pulse con el botón derecho el icono
que hay junto a Cámaras y seleccione Crear cámara a partir de vista.
4. Para usar una cámara existente:
 En el navegador, expanda el nodo Cámaras, pulse con el botón derecho del ratón
en una de las cámaras y seleccione Animar cámara.

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 En el cuadro de diálogo Duración de la animación, seleccione una cámara de la
lista. Utilice el comando Girar vista para cambiar la vista.
 Pulse Añadir acción de cámara para definir la cámara en la vista actual y añadir
una barra de acción para dicha posición.
5. Mueva el control deslizante hasta la siguiente posición donde desee que finalice la
acción.
6. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar, panel Animar, Cámara y defina
la acción de la cámara.
7. Cuando termine de animar la cámara, puede ver la animación con la perspectiva de esa
cámara o desde otra perspectiva. Seleccione la cámara de la lista de la herramienta
Duración de la animación para ver la animación desde una cámara concreta. Seleccione
la cámara actual para ver la animación y el movimiento de la cámara desde otra
perspectiva.

1. Especifique el resto de configuración según sea necesario.


2. Renderice la animación utilizando la opción de vista preliminar de renderización. Puede
ver rápidamente los resultados de la animación sin los efectos de iluminación. Haga los
ajustes necesarios y, a continuación, lleve a cabo la renderización sombreada.

Edición de una representación posicional. Las acciones hijas (en verde) tienen la misma
longitud que las padre (en azul).

Las representaciones posicionales se han modificado después de las acciones hijas.

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 Puede utilizar una representación posicional para animar una única copia de un objeto.
 Puede anidar representaciones posicionales en cualquier nivel y animarlas, y los niveles
de ensamblaje entre las representaciones posicionales anidadas y el ensamblaje de nivel
superior son flexibles.

Las representaciones posicionales anidadas, deben estar activas en el ensamblaje de


nivel superior.

En el navegador Animaciones, el nodo de las representaciones posicionales representa


sólo la información necesaria. La información de la herramienta muestra el nombre del
ensamblaje que contiene una representación posicional anidada.

Todas las referencias posicionales intermedias que hacen referencia a la representación


posicional anidada se muestran en el navegador Animaciones.

En la jerarquía del navegador de animaciones, la representación posicional más cercana


al nivel superior controla la influencia.

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