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Animaciones

En esta parte del curso aprenderems cómo realizar animaciones en Autodesk


Navisworks Manage.
En primer lugar, se debe comprender la utilidad de este proceso. Como se sabe, la
metodología BIM contempla diversas dimensiones, siendo la 3D y 4D las que tienen una
clara relación con las animaciones, pues éstas nos permiten formar una idea muy
cercana a la realidad sobre cuál será el layout o distribución de áreas de trabajo en el
proyecto, facilitando así la organización de procesos y planificación de actividades.
Para asegurar que la simulación de trabajo tenga semejanza con la realidad del
proyecto, debemos contar con elementos o modelos con dimensiones que se ajusten a
las de los elementos reales. Por el lado de la infraestructura, esto esta cubierto pues se
trabajará con modelos paramétricos, es decir con una versión digital del proyecto
compuesta por elementos con propiedades iguales a las de los que se emplearán
durante la construcción. Por otro lado, para simular el movimiento de la maquinaria que
se emplee en el proyecto y las maniobras que ellas deberán realizar, se contará con
modelos 3D que podrán ser adquiridos de diversas fuentes con niveles variables de
detalle.
Es necesario comprender el nivel de detalle de planificación al que se pretende llegar.
Dicho de otra forma, la información y provecho que obtengamos de una simulación en
Autodesk Navisworks Manage depende del grado de precisión y minuciosidad que se
invierta durante el modelado de elementos y la animación de procesos. Como se
mencionó previamente, las animaciones se emplearán para simular los
desplazamientos que realizarán equipos móviles en el área de trabajo, tales maniobras
son las que se llevan a cabo regularmente y que, por lo tanto, deben ser consideradas
en la planificación diaria de actividades, pues son necesarias para garantizar el flujo de
trabajo y permiten definir con alto grado de confianza las áreas destinadas a los
accesos, así como los momentos en que una zona estará ocupada por un equipo y
restringirá la ejecución de tareas por un periodo de tiempo definido.
Entre las maniobras que realizan los equipos móviles la que se simulará con mayor
regularidad será el movimiento en el mismo nivel y a diferente nivel (izaje)
“Animator”

Emplearemos la herramienta “Animator”. La ruta de acceso es


Inicio>Herramientas>Animator
Sin embargo, lo primero con lo que debemos contar es un modelo a animar. Para ello
utilizaremos un archivo descargado de cualquiera de las fuentes que se pueden
encontrar en línea. Recordemos que Autodesk Navisworks Manage es capaz de trabajar
con un amplio rango de formato de documentos. Para el presente ejemplo, usaremos el
modelo “Mixer Truck.rfa”.
A continuación, debemos crear un conjunto a partir de todos los componentes, de esta
forma podremos hacer que el movimiento incluya a todo el modelo.

Luego, ejecutaremos el comendo “Animator” y se mostrará la siguiente ventana:


La ventana se compone de dos espacios de trabajo, a la izquierda un explorador de
escenas y a la derecha una escala de tiempo. En la parte superior tenemos diferentes
herramientas como: traslación, rotación y captura de fotograma clave, mientras que en
la parte inferior están las opciones de añadir o quitar escena, subir o bajar y ampliar o
reducir.
Iniciaremos con la adición de una escena, dando click en “Añadir escena”

A continuación, seleccionaremos el conjunto creado y haciendo click derecho en


“Escena 1”, elegiremos la opción “Añadir conjunto de animación” y “A partir de selección
actual”
Se habrá creado el “Conjunto de animación 1”

Los siguientes pasos a realizar son los que brindan movimiento al conjunto, para ello
debemos seleccionar el “Conjunto de animación 1” y usar las opciones que se activaron
en la parte superior de la ventana del “Animator”
La secuencia de pasos consiste en fijar un tiempo en la celda de “Posición de tiempo”,
elegir “Trasladar conjunto de animación” y/o “Girar conjunto de animación” de acuerdo
a la animación que se desee obtener y, finalmente, “Capturar fotograma clave”. Dicha
secuencia se repite conforme se añadan movimientos, partiendo desde una posición de
tiempo dada.

Por ejemplo, el primer fotograma se toma en el tiempo 0:00.00, el segundo fotograma


se toma en el tiempo 0:03.00 luego de haber trasladado el conjunto una distancia “x” en
cualquier dirección, el tercer fotograma se toma en el segundo 0:06.00 tras trasladar y
girar el conjunto, y así sucesivamente. La ventana del “Animator” mostrará la siguiente
información:
El número de fotogramas depende de la cantidad de movimientos que se deseen
representar.
Para mostrar las posibilidades de movimiento que se pueden alcanzar con esta
herramienta, emplearemos una superficie de terreno creada en Autodesk Revit.
Añadiremos el archivo de la superficie que tiene por nombre “Av. Los Incas con Av.
Vidaurrázaga.rvt”

Como se aprecia, ambos modelos se encuentran en el mismo archivo, por lo que será
posible animar el movimiento del “Mixer truck” en la superficie.
Se toma como referencia la superficie para establecer el movimiento del elemento.
Adicionalmente, se pueden cargar más elementos y generar movimientos coordinados.
Esto permitirá simular la realidad de un proyecto de construcción en el que se tendrán
varios frentes trabajando en forma paralela.

A modo de ejemplo, se cargarán los modelos “Cargador frontal CAT 988H” y “Rodillo
vibratorio CAT 9515” y generará una animación que permita el movimiento en
simultáneo de cada modelo. Bastará con repetir los pasos descritos anteriormente.
Animator nos da la opción de crear una vista de cámara que podría usarse para dar una
mejor perspectiva de la simulación, siendo capaz de generar vistas en 360° respecto del
movimiento de los elementos de la animación.
Para añadir una cámara usamos la opción “Añadir escena”, “Añadir cámara” y “Cámara
vacía”

Para establecer los puntos de vista en el modo cámara, se puede emplear la acción de
orbitar libremente, el comando “paseo” o el comando “vuelo”, todo dependerá de la vista
que se desee mostrar. Los puntos de vista se capturan en fotogramas de igual forma
que el proceso de animación previamente explicado.
En el ejemplo mostraremos una animación que parte desde uno de los carriles a nivel
de la vía, para luego elevarse y mostrar una vista panorámica con un leve giro de
cámara.
En las siguientes imágenes se muestran vistas capturadas en diferentes tiempos de la
animación.
Otra opción de la herramienta “Animator” es la posibilidad de mostrar el desplazamiento
en el eje Z de elementos que alcanzarán una posición dada al final de un periodo de
tiempo que representaría la duración de un proyecto. El desplazamiento en la dirección
Z del elemento emula el crecimiento vertical o ascensión de la edificación a lo largo del
proyecto.
El primer paso para lograr el efecto de ascensión es definir el conjunto para el elemento
que se desee animar. En el ejemplo se seleccionan los elementos que conforman uno
de los bloques de masa y se agrupan en el conjunto llamado “Edificio A”
A continuación, se crea la escena para el conjunto creado y se capturan fotogramas en
dos tiempos: al inicio (0:00.00) y al final (en este caso 0:09.00).
El siguiente paso consiste en definir la posición del elemento en el tiempo inicial. Para
ello, se da click derecho en el marcador de tiempo inicial del conjunto de animación
“Edificio A” y se elige la opción “Editar”.

Se muestra la siguiente ventana de edición de fotograma clave, en la que se fija la


posición del elemento en la dirección Z con un valor negativo, indicando que se
encuentra bajo el nivel del terreno.

Se muestra la posición del conjunto luego de la edición.


Finalmente, sólo resta reproducir la animación, que mostrará la ascensión del conjunto.
“Animator” también permite la animación parcial de componentes de un modelo. Esto
se debe a la capacidad de crear diferentes conjuntos a partir de tales componentes.
Por ejemplo, en el caso del modelo del cargador frontal, es posible crear un conjunto a
partir de los elementos fijos y otro para el brazo hidráulico y la pala.

Una vez definidos los conjuntos de partes móviles y fijas, se puede dar un movimiento
de rotación o giro al brazo hidráulico, simulando la maniobra que realiza el equipo en la
vida real.
Los pasos a seguir son los mismos: añadir escena, seleccionar conjunto y crear un
conjunto de animación a partir de la selección, fijar posición de tiempo, trasladar y o
girar, capturar fotograma y repetir. Algo a tener en cuenta antes de realizar el giro, es
ubicar correctamente el centro de referencia, de modo que la rotación del brazo tenga
como eje el punto de conexión con el resto del equipo.
A continuación, se muestra el movimiento del brazo hidráulico luego de definir el giro.
Bucle, Ping-Pong e Infinito
“Animator” cuenta con comandos que permiten la repetición indefinida de un
movimiento, facilitando así las animaciones de acciones cíclicas como el giro de una
torre grúa o la elevación del brazo hidráulico de un cargado frontal.
El comando “Bucle” produce que la animación, una vez alcance la posición de tiempo
final, regrese a la posición de tiempo inicial y repita el ciclo indefinidamente.

El comando “P.P. (Ping-Pong)” genera un movimiento opuesto al definido desde la


posición de tiempo inicial hasta la posición de tiempo final. Incluso, en la ventana de
línea de tiempo se crea un nuevo marcador con la misma separación de tiempo respecto
de la posición inicial. Se podría decir que se crea un reflejo del movimiento definido, lo
que produce la animación de ida y retorno.

El comando “Ping-Pong” puede usarse en conjunto con el comando “Bucle”, lo que


producirá una animación cíclica de duración indefinida. Esto se logra, también, activando
el comando “Infinito”
Algo semejante podría lograrse al cargar un modelo de torre grúa, generando el giro del
brazo móvil.

Como se puede ver, los elementos del modelo de torre grúa son de color blanco, lo que
podría dificultar la apreciación de la animación. Es necesario modificar la apariencia de
los componentes, lo que facilitaría la distinción entre las partes fijas y móviles.
El primer paso es definir los conjuntos para cada parte

Seleccionando uno de los conjuntos, podemos acceder a la pestaña “Herramientas del


elemento” y en el panel “Aspecto”, podemos definir el color de los elementos del
conjunto.
De esta forma, se cambian los colores de cada conjunto.

Lo que continúa, es la generación de la animación usando los comandos “Bucle” y “Ping-


Pong”
“Animator” y “TimeLiner”
Por último, abordaremos la capacidad de Autodesk Navisworks Manage de unir las
herramientas “Animator” y “TimeLiner” para producir una animación en la que los
componentes se muestren conforme a una programación de actividades.
El procedimiento es el siguiente: Una vez definidas las animaciones, activamos la
herramienta “TimeLiner” y creamos las tareas de las actividades que deseemos que se
muestren en la simulación. Es necesario definir las columnas que se mostrarán,
incluyendo la de “Animación”

La imagen muestra las tareas añadidas en “TimeLiner” con los conjuntos enlazados y
las animaciones cargadas
A continuación, es necesario definir el aspecto que tendrán los componentes durante la
simulación. Preferentemente, se debe establecer el aspecto de inicio como “Aspecto de
modelo”

Antes de ejecutar la simulación, se debe configurar la misma, seleccionando la escena


de cámara creada, a fin de que la animación siga el punto de vista de cámara.
Finalmente, se puede exportar la simulación creada usando el comando de “exportación
de animaciones”
El vídeo creado muestra la animación con movimiento fluido.

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