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Los siguientes pasos a realizar son los que brindan movimiento al conjunto, para ello
debemos seleccionar el “Conjunto de animación 1” y usar las opciones que se activaron
en la parte superior de la ventana del “Animator”
La secuencia de pasos consiste en fijar un tiempo en la celda de “Posición de tiempo”,
elegir “Trasladar conjunto de animación” y/o “Girar conjunto de animación” de acuerdo
a la animación que se desee obtener y, finalmente, “Capturar fotograma clave”. Dicha
secuencia se repite conforme se añadan movimientos, partiendo desde una posición de
tiempo dada.
Como se aprecia, ambos modelos se encuentran en el mismo archivo, por lo que será
posible animar el movimiento del “Mixer truck” en la superficie.
Se toma como referencia la superficie para establecer el movimiento del elemento.
Adicionalmente, se pueden cargar más elementos y generar movimientos coordinados.
Esto permitirá simular la realidad de un proyecto de construcción en el que se tendrán
varios frentes trabajando en forma paralela.
A modo de ejemplo, se cargarán los modelos “Cargador frontal CAT 988H” y “Rodillo
vibratorio CAT 9515” y generará una animación que permita el movimiento en
simultáneo de cada modelo. Bastará con repetir los pasos descritos anteriormente.
Animator nos da la opción de crear una vista de cámara que podría usarse para dar una
mejor perspectiva de la simulación, siendo capaz de generar vistas en 360° respecto del
movimiento de los elementos de la animación.
Para añadir una cámara usamos la opción “Añadir escena”, “Añadir cámara” y “Cámara
vacía”
Para establecer los puntos de vista en el modo cámara, se puede emplear la acción de
orbitar libremente, el comando “paseo” o el comando “vuelo”, todo dependerá de la vista
que se desee mostrar. Los puntos de vista se capturan en fotogramas de igual forma
que el proceso de animación previamente explicado.
En el ejemplo mostraremos una animación que parte desde uno de los carriles a nivel
de la vía, para luego elevarse y mostrar una vista panorámica con un leve giro de
cámara.
En las siguientes imágenes se muestran vistas capturadas en diferentes tiempos de la
animación.
Otra opción de la herramienta “Animator” es la posibilidad de mostrar el desplazamiento
en el eje Z de elementos que alcanzarán una posición dada al final de un periodo de
tiempo que representaría la duración de un proyecto. El desplazamiento en la dirección
Z del elemento emula el crecimiento vertical o ascensión de la edificación a lo largo del
proyecto.
El primer paso para lograr el efecto de ascensión es definir el conjunto para el elemento
que se desee animar. En el ejemplo se seleccionan los elementos que conforman uno
de los bloques de masa y se agrupan en el conjunto llamado “Edificio A”
A continuación, se crea la escena para el conjunto creado y se capturan fotogramas en
dos tiempos: al inicio (0:00.00) y al final (en este caso 0:09.00).
El siguiente paso consiste en definir la posición del elemento en el tiempo inicial. Para
ello, se da click derecho en el marcador de tiempo inicial del conjunto de animación
“Edificio A” y se elige la opción “Editar”.
Una vez definidos los conjuntos de partes móviles y fijas, se puede dar un movimiento
de rotación o giro al brazo hidráulico, simulando la maniobra que realiza el equipo en la
vida real.
Los pasos a seguir son los mismos: añadir escena, seleccionar conjunto y crear un
conjunto de animación a partir de la selección, fijar posición de tiempo, trasladar y o
girar, capturar fotograma y repetir. Algo a tener en cuenta antes de realizar el giro, es
ubicar correctamente el centro de referencia, de modo que la rotación del brazo tenga
como eje el punto de conexión con el resto del equipo.
A continuación, se muestra el movimiento del brazo hidráulico luego de definir el giro.
Bucle, Ping-Pong e Infinito
“Animator” cuenta con comandos que permiten la repetición indefinida de un
movimiento, facilitando así las animaciones de acciones cíclicas como el giro de una
torre grúa o la elevación del brazo hidráulico de un cargado frontal.
El comando “Bucle” produce que la animación, una vez alcance la posición de tiempo
final, regrese a la posición de tiempo inicial y repita el ciclo indefinidamente.
Como se puede ver, los elementos del modelo de torre grúa son de color blanco, lo que
podría dificultar la apreciación de la animación. Es necesario modificar la apariencia de
los componentes, lo que facilitaría la distinción entre las partes fijas y móviles.
El primer paso es definir los conjuntos para cada parte
La imagen muestra las tareas añadidas en “TimeLiner” con los conjuntos enlazados y
las animaciones cargadas
A continuación, es necesario definir el aspecto que tendrán los componentes durante la
simulación. Preferentemente, se debe establecer el aspecto de inicio como “Aspecto de
modelo”