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Sobre Vorettaria y sus habitantes.

Nota 1: Nombre provisional por si a Manuel, Pablo, Dani o el membrillo


de Fede y Iago les da por decir que lo saco de Demon Souls.

Nota 2: Que en realidad sí que está sacado de ahí pero solo porque
mola y ya está. Mejor Boletaria que Lordran la verdad.

Nota 3: Modera la intensidad de los conflictos políticos. Primer aviso.

Sobre el reino de Vorettaria y su Geografía.


Abre bien los ojos y mira el mapa. ¿Parece que el reino es grande verdad?
Pues debes saber pequeño aprendiz que Vorettaria no es más que una
pequeña mota en el gigantesco y helado continente de Boretium, cuyas
montañas atraviesan las nubes y donde los hielos gobiernan
inmisericordes durante todo el año.

Nuestro hogar se encuentra aquí, en extremo sur del territorio


continental de Boretium y lindando con el Mar de Piedras Verdes, cuyas
cálidas aguas bañan cuatro de las provincias que componen el reino de
Vorettaria. Al norte en cambio, las heladas cumbres de los Pilares de
Jierda en la Provincia norteña de Hammarren y los llanos helados sin fin
conocidos como las Llanuras de Skadia franquean el paso y evitan que
las fronteras del reino se extiendan todavía más.

Al este, las a veces amables y a veces enloquecidas aguas de las Praderas


de Plata, bendicen con buena pesca y grandes temporales las regiones
de Adernorth, el salvaje Territorio Gnoll y parte de la provincia sureña de
Soldean. El oeste en cambio es un lugar complejo, oscuro y lleno de
lugares de leyenda como el reino de Barastar Sombría, Gnomidag la
tierra de los gnomos, las islas cenicientas o los páramos de Erasius el
Brujo Demente.
Si hablamos del relieve general del reino, encontraremos que nuestro
reino es un lugar lleno de grandes bosques, suaves praderas y
escarpadas montañas que proliferan en el ancho norte. Los ríos son
caudalosos y a menudo atraviesan varias provincias (Como el
Anchocorazón, que nace en las montañas septentrionales de Adernorth
y atraviesa todo el reino, cortando la provincia central de Coronada en
dos) hasta morir en el Mar de Piedras Verdes o por el contrario
abandonar las fronteras del reino sin que nadie sepa a que mar llegan
sus aguas. Las montañas son altas y escarpadas, a menudo cubiertas de
nieve y con difíciles pasos para atravesarlas. Según los enanos, esto se
debe a que Yurin Frentebrillante golpeó con su martillo a la tierra con
demasiada fuerza y eso hizo que el propio continente intentara morder
al dios.

Nota 1: El relieve de Vorettaria se inspira en Austria, Irlanda, Alemania y


el País Vasco. Salvo Soldean que tiene la geografía de Portugal puesta en
Horizontal con un par de cambios.

Nota 2: El Anchocorazón es más largo que el Danubio, con unos 3500 km


de largo. Literalmente nace en una punta del reino y termina en la otra.

Sobre el Clima y las Estaciones.


Como puedes sentir dado que has nacido aquí, en la capital, el clima de
Vorettaria es frío, con temperaturas bajas y precipitaciones abundantes
que solo se aplacan en Soldean y en el Llano Gnoll. Sin embargo,
comerciantes gnomos han asegurado que en Gnomidag hay inviernos
que registran -18º Ceirus de media y que las brujas de hielo de las
leyendas habitan en tierras sin medición posible.

Lo que nos interesa aquí es que por regla general las estaciones siguen
un patrón sin demasiados cambios. El tiempo de Astara es muy lluvioso
pero con recompensa por parte del sol, son frecuentes las tormentas
eléctricas y en general los deshielos pueden llegar a crear auténticas
marismas.

Ligna trae un calor sofocante en el sur pero suave y agradecido en el


resto del reino, ideal para practicar deportes acuáticos, hacerse a la mar
o hacer maniobras militares. Las fiestas son numerosas y el reino se
llena de actividad febril hasta su muerte. Dolemdar acaba con la
algarabía y trae los vientos y la urgencia de la cosecha, las temperaturas
bajan en picado y en Adernorth y Hammarren aparecen las primeras
luces del cielo.

Por último, Boreas trae las boreastadas y terribles tormentas que hacen
imposible dedicar el tiempo a otra cosa que no sea sobrevivir y
prepararse para los deshielos, además de casi todas las festividades
norteñas.

Nota 1: Usaré las mismas estaciones que en Corverra, que les he cogido
cariño.

Nota 2: Boreastada es un término de la torre oscura, que alguien me


denuncie si quiere.

Sobre las Provincias del Reino.


Como entiendo que todos los aquí presentes sabemos, nuestro reino se
compone de ocho provincias, ocho territorios de gran belleza que serían
nueve si el llano gnoll fuera tomado y purgado de todo el mal que
alberga.

Cada provincia bien pudiera ser un reino pequeño en sí mismo pero con
todo, todas son dependientes de sus vecinas y el deseo de independencia
no es actualmente un problema que aqueje al reino a diferencia de en el
pasado.

Sobre Coronada

Partiendo del centro, del mismísimo corazón del reino y alargada hacia
el oeste tenemos la provincia de Coronada, cuya capital es Carthavictoria.
A pesar de que pueda parecer lo contrario, la provincia recibe su nombre
de la cadena montañosa que corta el paso al norte y al este conocida
como Las Coronas. Sin embargo, no es casualidad que la gente se
equivoque ya que como sabéis esta provincia lleva siendo la sede del
poder de la corona desde la muerte del Rey Peste.
Coronada es una tierra antigua, salpicada de ruinas Vorett que
atraviesan sus verdes pastos alimentados por el enorme cauce del río
anchocorazón. Decenas y decenas de carreteras bien pavimentadas
permiten que fluya la industria y el comercio como la sangre del reino y
a lo lejos en el sur los campos dan paso a pequeños bosquecillos y colinas
desde las que se puede ver la imponente capital.

Cabe destacar que los asentamientos de la provincia se encuentran casi


todos a orillas del anchocorazón y solo las pequeñas aldeas y pueblos
mineros de las montañas son la excepción a esta regla.

Nota 1: La gente cree que es Coronada por la sede de la corona pero no.

Nota 2: El anchocorazón en la capital mide de ancho más de doscientos


metros, casi parece una ría.

Nota 3: El Rey Peste es un desgraciado que protagoniza una leyenda


famosa en el reino y un cabreo bestial de las Siete Llamas al romper un
montón de huevos. Quizás se podría pillar algo de Loki o Odín para darle
un rasgo más cabrón todavía.

Nota 4: Los Llanos Gnoll también limitan con Coronada pero como son
el campo de entrenamiento de la Égida las incursiones gnoll son más
bien hacia Stenb y Eind.

Sobre Soldean

Más allá de las colinas hacia el sur y tras atravesar el cauce del Fioredo
podríamos decir que hemos llegado a la provincia de Soldean, conocida
como el ancho sur. La mayor parte de la provincia se encuentra bañada
por las cálidas aguas del Mar de Piedras Verdes, de cuyos regalos junto
con el comercio se nutren las grandes ciudades como Verali o Olina sin
que exista ninguna que pueda reclamar el título de capital.

Sin embargo, tierra adentro, las montañas ricas en cobre, los imponentes
castillos feudales que vigilan las doradas praderas y los imponentes
Sagrarios erigidos por la orden con el apoyo de las casas nobles hacen
del interior de la península un lugar digno de visitar. Aunque quizás hay
que decir que dado el poder tradicional de las numerosas casas nobles
sea este el lugar con más fricciones entre las viejas tradiciones y la
doctrina de Ónix.

Nota 1: El Fioredo es un río que nace en el Llano Gnoll y muere en el Mar


de Piedras Verdes.

Nota 2: Aparte de Verali y Olina hay muchas otras grandes ciudades


como Portogal, Aldarba, Pannaza y Arcoda. Pero Portogal siempre y por
razones obvias.

Nota 3: Hace tiempo pensé en meter Porto Uano pero el chiste se pilla
solo y fue descartado.

Nota 4: El interior de Sodean es parecido a Extremadura pero con cosas


interesantes. Verali es Cádiz prácticamente.

Nota 5: La Almamadre es el mayor sagrario de todos y sede del poder de


la Orden del Sagrario. Se trata de un santuario subterráneo donde se dice
que la madre noche todavía se aparece en sueños a los que allí
descansan.

Sobre Stenb

Al este de Soldean y coincidiendo donde se besan los dos mares nace la


frontera de la provincia de Stenb, conocida por sus grandes marismas y
pantanos y por los bravos ríos que cortan su geografía hasta morir en las
Praderas de Plata. La gente de Stenb es tan dura como su tierra, donde
apenas crecen los pastos y solo esta parece dejar regalos en forma de
riqueza mineral a sus pobladores. De todas formas y gracias al ingenio
enano, las fraguas y cerámicas de Stenb y de su capital Vareuta se han
ganado como las mejores no enanas y eso ha aumentado enormemente
el prestigio y el nivel de vida de su población, despertando las envidias
de sus vecinos.
Los pantanos de la región tampoco están carentes de riquezas y los
nuevos artefactos para extraer los gases que brotan de la tierra han
convertido la región en el paraíso de los alquimistas.

Sin embargo, no todo es bueno y la provincia sufre continuos ataques de


corsarios y piratas autoproclamados señores del mar que rehúsan del
pacto del Dragón de Plata. Por ello, casi todas las ciudades costeras de la
provincia están fuertemente fortificadas.

Nota 1: El significado se ha perdido pero Stenb quiere decir literalmente


“Marisma”

Nota 2: Suerte tiene Stenb de tener a los elfos de Merior para


salvaguardar los negocios con El Dominio Élfico.

Nota 3: El pacto del Dragón de Plata fue forjado por Reinhard V (El
Carlos V de Vorettaria) y el rey del dominio élfico. En si mismo se trata
de una alianza comercial que escaló hasta una alianza defensiva y un alto
al fuego de todos los linajes élficos que se ciñeron a él.

Sobre Eind

Lindando con El Llano Gnoll al Sureste junto con Stenb, con Coronada al
suroeste y con Edinb al oeste, la enorme provincia de Eind se extiende a
lo largo de tres largos ríos, la masa forestal más extensa conocida,
amplias llanuras e incluso la helada tundra de los llanos de Skadia en el
lejano noreste.

A Eind se le suele llamar “Tierra de Castillos” por las numerosas casas


nobles que contrastan con los clanes que habitan el Gran Bosque. Sin
embargo, y aunque existan claras diferencia entre ellos, en la historia
quedan registrados los numerosos casamientos entre las casas
Trevoleth, Pravott y Lestaren con flores y retoños de los clanes del búho,
el zorro, la golondrina e incluso el lobo.

Por esto, la población y arquitectura de Eind, están completamente


adaptadas a la naturaleza e incluso con la irrupción de la industria los
lugareños intentan llevar un ritmo sostenible que respete el ritmo
natural del bosque. Sin embargo, el recién nacido pero sangriento
conflicto conocido como La Saga del Lobo entre los clanes y la Corona de
Ónix ha cambiado el modo de tratar al bosque y ahora los coaccionados
nobles explotan sin piedad los recursos para alimentar los fuegos de la
guerra.

Nota 1: Recuerda que el Llano Gnoll hay que tratarlo en el apartado


sobre las fronteras del reino.

Nota 2: El Gran Bosque se extiende a través de las provincias de Eind,


Hammarren (El Bosque de Lewur), Edinb y un pequeño resquicio de
Adernorth. Su extensión es de 13.500 km2 pero aun faltan años para que
alguien lo mida.

Nota 3: Ojito con la Saga del Lobo, que no se nos vaya de intensidad.

Sobre Edinb

Al sur de Eind con una buena porción del Gran Bosque atravesándola y
lindando con Coronada por todo el sur, se encuentra la provincia de
Edinb, cuyo sobrenombre más común es “El Huerto de Vorettaria”. Edinb
es tierra de medianos, de pastos verdes, de tierra negra y fértil, de
grandes bosques frutales y de amables gentes.

La importancia militar y el tamaño de esta provincia hacen que a veces


sea ninguneada en el gran esquema de las cosas. Sin embargo, gracias a
sus generosas cosechas y a su clima perfecto, muchas hambrunas de
Soldean, Adernorth, Hammarren y Eind han sido cortadas de raíz por la
oportuna intervención de los medianos en el momento justo.

Y eso sin contar las muchas revoluciones, guerras y levantamientos


detenidos por las dulces y ácidas sidras, amables vinos y deliciosas
viandas.
Pero el que quiera o piense en atacar la provincia debe pensarlo dos
veces y una vez más si quiere conservar la cabeza. Aunque pacíficos, los
medianos son feroces cazadores y grandes inventores de ingenios de
caza que han demostrado su efectividad en combate más allá de toda
duda.

Nota 1: Eind y Edinb deberían ser la misma provincia pero no podía


resistirme de ningún modo a hacer una comarca danesa.

Nota 2: Pebro Castañogroso es el ilustre inventor de la Ballesta de


Repetición.

Sobre Hammarren

Hammarren “El Techo del Reino” o “El Lejano Norte” es la inmensa


provincia que limita con Eind por todo el sur, Adernorth por el este a
través de la llanuras de Skadia y linda con el oeste con la legendaria
Barastar Sombría. Este lugar es una tierra dura, de temperaturas gélidas,
un fragmento del gran bosque atravesándola y el gran río Ordang Kraig
que corta los territorios civilizados del este del salvaje y helado oeste y
las tierras de Olgoy.

La provincia es además el hogar de la recia especie de los enanos y su


dominio sobre la tierra que los vio nacer es indiscutible. Desde la capital
del reino, la industrializada y siempre ruidosa Zhuk Köddaj, centenares
de barcazas al día descienden por el río Szar hasta su unión en Eind
como el mayor de los afluentes del shyrk serse o como lo llaman los
Vorett, el río anchocorazón.

Además de sus bosques, sus largos y fieros ríos y las profundas minas
que recorren las montañas reclamadas por los enanos, la provincia
alberga en su interior la cordillera montañosa más alta de la que existen
registros; Los Pilares de Jierda.

Y hay que decir que ni siquiera los enanos han sido capaces de coronar
sus imposibles cumbres y comprobar si es cierto que los gigantes viven
ahora en palacios de rocío y relámpagos.
Y quien sabe si eso no es cierto cuando los dioses norteños todavía
parecen mantener su apoyo y presencia cuando los nuestros han huido…

Nota 1: Hammarren sería la provincia más grande sin duda SI controlase


los territorios de más allá del Ordang Kraig. Pero dado que no lo hace
ese título se lo lleva Eind, seguida por Adernorth.

Nota 2: El Szar es el río más navegado del reino junto con el


anchocorazón.

Nota 3: Una buena idea para campañote podría ser una expedición que
busque coronar los Pilares de Jierda. Pero no en Marca, demasiado letal
la verdad.

Sobre Adernorth

Por último y para muchos menos importante, debemos hablar de la


lejana provincia de Adernorth, y sus largas cadenas montañosas que la
atraviesan de lado a lado, haciendo que la comunicación entre las
distintas regiones sea bastante más difícil que de costumbre y más sin
contar con ríos fácilmente navegables.

Esto se debe a que en Adernorth o “Nava Skadia” nacen muchos de los


grandes ríos que luego atraviesan las provincias de Eind y Coronada,
incluyendo el anchocorazón que tiene su nacimiento en las remotas
Sierras de Maera.

Aun así, la importancia política, militar y comercial de la provincia


siempre ha estado a la cola del reino o al menos desde que existen
registros del mismo. Dividida en ocho regiones cada una disputada por
rancias casas nobles, la unificación no parece posible pero será
necesaria si el reino quiere sobrevivir a la gran guerra que se cierne
sobre nosotros y que algunos ya llaman El Frente del Orco.

Quizás la parte más próspera de toda la provincia sean las ciudades


costeras que se benefician de los helados regalos de las Praderas de Lir
y el flujo comercial con la lejana Dindria. Sin embargo los beneficios casi
siempre acaban en bolsillos sureños y enanos que no viven
precisamente en Adernorth.
Nota 1: Mover el feudo desde Duma a esta provincia podría encajar bien.
Pero entonces El Frente del Orco habría que retrasarlo un poquito.

Nota 2: La praderas de Lir vienen de Gaidil y queda bien ya que sería un


atlántico norte más o menos.

Nota 3: Dindria es el hogar de los Elfos Oscuros y tiene tratos


comerciales con el reino de Vorettaria de una forma que todavía hay que
precisar. El hecho de que los Elfos Oscuros (Por la piel, no por los deseos
malvados) sean aventureros natos facilitará que se pueda jugar con
ellos.

Nota 4: Adernorth tiene unas características bastante similares al norte


español medieval.

Sobre el Nacimiento del Reino


Nadie sabe a ciencia cierta sobre cómo fue la fundación del reino a pesar
de que se han intentado dar muchas explicaciones con el fin de legitimar
la validez de los gobernantes de uno y otro tiempo. Si sumamos los años
del calendario Valerno más los del calendario Migno nos salen unos
ochocientos años pero no es una medida fiable.

Lo que sí se sabe que el reino nació del pueblo Vorett que habitó los
llanos Gnoll durante siglos hasta que fueron unificados por un astuto
caudillo llamado Migno que según se dice recibió del propio dios del
valor la potestad para gobernar a todos los pueblos.

Al principio y con la ayuda de los poderes concedidos por los dioses a


los clérigos, la tarea fue sencilla. Sin embargo, los obstinados enanos y
sus dioses norteños rehusaron y estalló la primera guerra que terminó
con la provincia de Hammarren claudicando a cambio de conservar
cierta independencia.
Las leyendas hablan de grandes épocas y heroicos periodos convulsos
pero lo cierto es que mientras los dioses permanecieron en el mundo,
los descendientes de Mignos no tuvieron demasiados problemas a
excepción de las revueltas enanas que se resolvieron mediante la
diplomacia y el peligro de los corsarios elfos que ignoraban las
exigencias del Rey Nell de las tierras de plata y continuaban atacando a
placer.

Pero con el paso del tiempo el enorme tamaño del reino y la pésima
gestión de Reindherd IV el Rey Peste desembocaron en una difícil
situación diplomática que acabó desencadenando una guerra sin
parangón. La leyenda reza así:

Cuentan los vientos que hace mucho tiempo existía una provincia sin par
en el reino de Vorettaria cuyo emplazamiento se ha perdido pero que
todos conocían como Caia Alvaesya, la tierra de los ríos de plata. Este
lugar, superaba con mucho la riqueza de Voretta y su decadente capital,
ya que tenían buen trato con los enanos y los gnomos y la riqueza fluía
de tal forma que se decía que los gobernantes se daban baños de plata
batida y oro y azogue usando una técnica que ya se ha perdido.
Pero quiso el aciago destino que fuese El Rey Peste el que se sentaba en
el trono y como todos los reyes indignos, codiciaba las riquezas que no
eran suyas y a la más preciada joya que tenían sus habitantes: Ali, la luz
del alba, la querida princesa heredera al trono de su reino.
Y a pesar de que estaba loco, el Rey Peste eran un hábil cambiaformas y
su locura era astuta y ladina. Transformado en draco, secuestró a la
princesa cuando esta se bañaba en las aguas del anchocorazón y mató a
sus dos hermanos, dejando varios cadáveres enanos desgarrados.
Ante las aparentes pruebas, Caia Alvaesya decretó que todos los enanos
y sus cómplices debían ser interrogados, juzgados y en caso de ser
culpables… ejecutados. Y para mayor desgracia, el rey Annec,
enloquecido por la rabia, se atrevió a acusar del secuestro y demandar
explicaciones al mismísimo Karthamarun el Verde, una de las siete
llamas.
Los dragones, ultrajados, marcharon con los enanos hasta las puertas de
Caia Alvaesya con tropas del mismísimo Rey Peste con el propio
monarca a la cabeza. Éste había usado la vida de la princesa para
rejuvenecer, tomar la forma de un ser de belleza ultraterrena y ganar un
poder arcano devastador. Así y sin sentir remordimientos ni pesar, el Rey
Peste capitaneó las fuerzas y ya se disponía a atacar Caia Alvaesya
cuando un caballero de la casa Leumos llevó el cadáver de la princesa y
lo presentó ante todos, relatando todo lo acontecido.
Sin embargo, la elocuencia y las palabras de miel del terrible monarca
triunfaron sobre la razón y el solitario caballero estaba a punto de ser
ajusticiado por el rey en persona…
Cuando al levantar el hacha, la marca de la mano de plata de la princesa,
testimonio del forcejeo antes de su sacrificio, se reveló en el antebrazo
desnudo del monarca.
Karthamarun y Valernas, dos de las Siete Llamas, intentaron acabar con
el monarca pero El Rey Peste se transformó en mosca y huyó de vuelta a
su palacio, donde envenenó la mente de todos sus súbditos para disipar
sus dudas y prepararse para la guerra.
En cuanto al soberano de Caia Alvaesya y todo su pueblo, desolados por
perder a la princesa y todavía creyendo que enanos y dragones eran sus
enemigos, pues habían llegado bajo el estandarte de Voretta, se lanzaron
contra ellos en una brutal batalla que terminó con Valernas y su prole
azul asesinando a la reina hechicera y batiéndose en retirada.
Incapaces de hacer frente a la magia desatada que a partir de entonces,
solo se usó para la guerra y los ríos de plata de Caia Alvaesya para
calcinar a sus enemigos.

Nota 1: Valerno de Valernas la Sabia o la Azul, una de las Siete Llamas.

Nota 2: Nell el rey de los elfos. Porque no todos tienen que tener
nombres de detergentes.

Nota 3: La leyenda de Caia Alvaesya cundía contarla mediante un bardo


de una taberna o castillo. En Eind todavía es bastante popular.
Sobre la Guerra del Crisol
Según cuenta la leyenda, Reindherd IV conocido como el Rey Peste
sembró las semillas de la guerra y estas se vieron recompensadas
cuando Caia Alvaesya y los enanos entraron en una guerra encarnizada
que solo los más ancianos de los ancianos recuerdan con gran horror.
Las Siete Llamas y su prole se lanzaron contra la ciudad de Vorett y a lo
largo seis meses de agonía fueron reduciendo ciudad a ciudad la
provincia a cenizas hasta que solo quedó un llano estéril, baldío y
desprovisto de todo rastro de vida.

Sin embargo, anticipando el ataque, el Rey Peste había trasladado su


corte y el grueso de sus fuerzas a su palacio de Ligna en la pequeña villa
de Coronada. Y en cuanto los dragones descuidaron sus nidos para ir a
la guerra los cazadores del rey atacaron las guaridas de las islas
cenicientas y quebraron miles de huevos antes de que Shru el Negro los
matase a todos.

Una vez triunfaron sobre los agotados enanos, los caios avanzaron hacia
el sur y las fuerzas de ambos ejércitos se encontraron en el lago de
Cuencacrisol, en la provincia de Eind, donde se produjo la mayor batalla
de la historia del reino hasta nuestras fechas.

La magia y los milagros llenos de ira y pena de los dioses se


desencadenaron sobre la tierra, abriéndola y llenando el campo de
batalla de vapores malsanos. En el fragor de la batalla, el cuerpo
monstruoso del Rey Peste y la guardia personal del monarca caio
encabezado por el mismo monarca chocaron en el centro del campo de
batalla.

La batalla fue dura pero el indigno monarca se cobró la cabeza de su


adversario y el desmoralizado ejército caio fue hostigado y perseguido
hasta que su marcha se detuvo en su tierra natal, donde recurrieron a
poderes que era mejor dejar dormidos y convocaron a los demonios de
cristal para defender su hogar… seguramente a cambio de sus almas.

La liza fue terrible pero al final el Rey Peste y sus fuerzas se impusieron
y dice la historia que ya se disponían a celebrar la victoria cuando las
sombras de las siete llamas descargaron sus alientos sobre el rey y su
ejército hasta que éste y Caia Alvaesya fueron borrados de la faz de la
tierra.

Finado el monarca y extinguidos los caios, los pueblos de todo el reino


se reunieron en un gran cónclave y de entre ellos una etnia un pueblo
llamado sadradin propuso la forja de una corona con los tesoros de cada
pueblo y también propusieron nombrar como monarca al ser más noble
que había en el reino; el caballero Orestes I de la casa Leumos que había
sobrevivido a todas las calamidades para luchar contra el Rey Peste y
que a punto estuvo de cobrarse la cabeza del monarca en la batalla de
Lagocrisol.

Así nació el reino de Vorettaria tal y como lo recordamos. Pero esto tuvo
terribles consecuencias.

Nota 1: Cuencacrisol ya no existe. Ahora existe El Crisol de la Culpa, una


fétida ciénaga situada al norte de la provincia de Eind.

Nota 2: El Rey Peste se malogró con la maldición del rey Caio. Mencionar
en los cantares de Grumo el bardo.

Sobre la Era de la Ausencia.


Mi querido muchacho, la Era de la ausencia es algo de lo que me apena
hablar pero debe hacerse. Es el momento más triste de nuestro reino
pues los dioses, que siempre habían velado por nosotros, nos
abandonaron.

Todo comenzó en el reinado de Orestes II, hijo de Orestes I y un


gobernante justo y leal a su pueblo, inclinado a la paz y con amistad con
los elfos de las tierras de plata. De pronto, los clérigos comenzaron a
enloquecer y a soñar con nieblas ominosas que cubrían la luz y la voz de
sus dioses.

Hasta que un día, no volvieron a escucharla jamás.

Todos los textos coinciden en que todavía quedaba poder en los milagros
pero en lugar de sentirse como una presencia llena y reconfortante el
poder parecía emanar de unos enclaves inmensos, salvajes y vacíos. No
tardaron demasiado en encontrar un nombre para ellos: Los Abismos de
la Ausencia.

Sin el respaldo de los dioses, esto supuso una grave crisis para el reino
ya que una ola de fatalidad, desesperación y apatía invadió todas las
provincias hasta que alguien cuestionó el derecho de gobernar del
propio rey. Esto supuso además un aumento del poder y la
independencia de las casas nobles ya que entendieron que ningún
derecho divino respaldaba ahora al monarca, parece ser que el
temperamento y la depresión que arrastró el rey Orestes II el resto de su
vida facilitaron bastante las cosas.

El pueblo enano, que había sufrido más que nadie durante la guerra,
exigió una compensación por los crímenes del Rey Peste y unas jugosas
exenciones fiscales ante la corona que se mantuvieron gracias a su
posición de fuerza hasta la llegada de la corona de Ónix. Por último, la
era de la ausencia fue la era dorada para la magia y todos los que la
practicaban. La mismísima Valernas en persona fundó la primera
escuela de magia e instruyó a sus alumnos en los peligros de la sombra
y como debían respetarse ciertos preceptos si no querían acabar
consumidos y marchitos.

Quizás el mayor ejemplo de estas advertencias sea el bendito Erasius y


su trágico destino que le llevó a ser conocido como El Brujo Demente.
Una clara advertencia de los peligros que puede acarrear la magia.

Es también en este momento cuando se instaura el calendario Valerno


de veintiocho días y se fija el año 0 de la Era de la Ausencia en la cual nos
encontramos ahora.

Nota 1: Se detallará más adelante pero la Era de la ausencia dará paso


poco a poco a la unión de los cultos de los antiguos dioses en la forma de
La Orden del Sagrario. Conocidos por sus “siempre altruistas y buenas
intenciones”.
Nota 2: Valernas es la llama que más interacción ha tenido con el reino y
la única que ha perdonado al reino por los crímenes de los cazadores del
Rey Peste. Shru El Negro todavía odia a la humanidad y Hurshian la
Dorada arrasaría el reino hasta los cimientos.
Sobre los Tiempos Recientes
Se denominan Tiempos Recientes a la época que data desde 210 de
Angustia, momento en que fallece El Rey Feeran I El Rey de Hierro,
conocido por su severidad y su inflexible carácter y fuerza, tomando su
nieto Alderan de sangre medio elfa y según dicen los textos hijo de una
corsaria elfa llamada Ennia el poder mediante el asesinato de los hijos
del rey y el sometimiento de sus propios hermanos, hasta el año 503 con
a muerte de Lewen I El Próspero.

Aunque la leyenda del Cuchillo de Plata lo retrata como poco más que un
monstruo, elfos y enanos coinciden en que no fue un mal rey, tal vez
demasiado parecido a su padre y con un gobierno despótico, si. Pero no
un mal rey.

Ya que durante su reinado, el rey Alderan I fue un gran mecenas de las


artes, las ciencias, la alquimia y la agricultura. Por lo que todavía en los
códices enanos aparece como Alderan I El Inventor. Sin embargo y tal vez
en una mueca irónica del destino, el primer y último rey semielfo junto
a los ocho príncipes y sus esposas fueron masacrados en una noche sin
luna del año 282, dejando el trono vacío una vez más.

En el año 285 y tras una pequeña lucha de poder entre la casa Leumos y
la casa Astara que se zanjó con un matrimonio concertado, sube al poder
Qruz Astara, conocido como Qruz I El Brujo y cuyo mayor aporte a la
grandeza del reino fue establecer un sistema de licencias arcanas, que
terminarían divididas en las actuales escuelas y una catalogación
exhaustiva de los Abismos y Cauces que todavía se utiliza como guía en
la actualidad en la forma del Libro de Qruz.

A la desaparición del Qruz I en el 327 y ante el vacío de poder existente,


la reina regente Brunna I La Sagaz de la casa Leumos reclamó el trono
para sí rompiendo la regla de regencia masculina que se había
mantenido intacta desde Orestes I. En respuesta, muchas casas nobles
tomaron aquel movimiento como un insulto y un acercamiento
peligroso a las costumbres de la maldita Caia Alvaesya de dar a la mujer
un papel dominante en el que se concentraba todo el poder político y
religioso.

Temerosa, la joven Orden del Sagrario arengó a sus aliados y casas


vasallas para revelarse contra el poder de Coronada y pronto las
provincias de Soldean y Eind marcharon contra la capital con el objetivo
de prender a la reina y poner a su hijo de ocho años Reinhard (Quien
sería conocido como El Montadragones) en el trono como monarca
títere.

Ahora bien, la monarca no era estúpida y no había lanzado aquella


proclama de manera irreflexiva. Porque en cuanto las huestes del
sagrario abandonaron Sodean y el ejército verde abandonó los castillos
de Eind, los corsarios del linaje Melkhior se lanzaron a una campaña de
saqueo y devastación sin oposición al mismo tiempo que el clan del lobo
y los medianos del bosque hacían lo mismo con los castellanos de Eind.

En consecuencia, la capital del reino, la bendita Carthavictoria, se vio


asediada por un ejército inmenso que no bien hubo llegado a las puertas
tuvo que retirarse y regresar a defender sus hogares, lo que más tarde
propició los ánimos para sentarse a negociar las condiciones del reinado
de la astuta monarca.

Gracias al apoyo de los enanos y a ciertas concesiones, la reina Brunna I


La Sagaz abdicó del trono en el 344 cuando Reinhard V El Montadragones
ascendió al poder con veinticinco años de edad. El rey Reinhard tiene el
honroso título de haber reinado sin interrupción durante 130 años
ininterrumpidos gracias a la longevidad concedida por la unión de su
corazón con el de un dragón negro moribundo de la camada de
Dothrkam El Rojo.

De Reinhard V podemos decir que era un hombre singular que condujo


a Vorettaria a una época dorada similar a la Orestes I y del que se decía
que superaba la sombra del legendario Migno. Durante su mandato, el
Montadragones creo y adiestró el ejército de Coronada (Conocido como
La Égida Real), evitando su dependencia de las casas nobles que
perdieron influencia y potestad bajo la sombra del que algunos tildaban
de cuasidivino monarca.
Pero no solo a la diplomacia debió su poder y fuerza el legendario
Reinhard. No, se dice que era un guerrero sin igual que extendió las
fronteras del reino hasta que la propia tierra y los elementos se lo
impidieron. También se tiene por cierto que fue uno de los miembros
más destacado de la Guardia de las Cinco Estrellas, la organización
hermética que custodia los cinco tesoros de la alquimia.

Pero el mayor logro del rey fue sin duda su extraordinario carisma que
lo hicieron ganarse el apoyo y la alianza de los elfos de las lejanas tierras
de plata, el derecho de comerciar con la lejana Dindria y sus elfos de piel
negra e incluso una embajada diplomática al interior de la ignota
Barastar Sombría

De esta forma, el reino de Vorettaria vivió aun sin los dioses una época
de paz, prosperidad y concordia que se prolongaría a la muerte del rey
Reinhard V El Domadragones, en el 474 de Llanto con el ascenso de
Llewen I el Próspero también llamado El Hacedor de Catedrales y cuyo
mejor acto fue preservar la paz de su amado padre hasta su repentino
envenenamiento en el 503. Llewen I el Próspero será considerado el
último rey auténtico del linaje Leumos.

Nota 1: El Rey de Hierro también era llamado así por su imponente


aspecto y barba canosa y dura. No, no tiene ni TENDRÁ nada que ver con
el de DS II

Nota 2: A Alderan I le pasa un poco como a Eo El Joven. Saben que valen


para gobernar, saben que su pueblo les necesita y están dispuesto a
hacer lo que sea para cumplir con su propósito. Una fusión royalesca de
Thanos (Cine) e Itachi Uchiha.

Nota 3: La razón por la que se desprecia a los Semielfos es claramente


por el legado de Alderan I o más bien su legado distorsionado. Un
ejemplo más de los poderes de un buen bardo.

Nota 4: Qruz el brujo y lo que hizo es fino, fino, fino… El libro de Qruz no
lo vas a redactar.
Nota 5: Se va a llamar Clan del Lobo y el Búho por el Cuento del Lobo y
el Búho de Lorwin.

NOTA 6: Se escribe Carthavictoria pero se pronuncia Zarthavictoria. Un


legado del protolenguaje Vorett o alguna mierda así.

Nota 7: Apecto físico de Reinhard V (Rubio, melena al viento, ojo azul,


cicatriz enorme en el pecho, unos 2,30 de alto y una barba recortada. La
cara parecida a Theoden pero más joven.

Nota 8: Égida real porque la Égida es un escudo o una armadura y son el


escudo de la casa real.

Nota 9: No dejar a Manuel saber que el último rey como tal se llama
Lewen El Próspero. Dios santo para lo que dio una tarde de
worldbuilding conjunta. Si supiera que…

Nota 10: He pensado en llamar a la decadencia El Teatro de los


Reyezuelos o la Guerra de los Reyes de latón o quizás La Prole del Rey
Peste.

Nota 11: La Guardia de las Cinco Estrellas va a ser un icono. Me mola


demasiado la idea como para no hacerlo. ¡NO TE ACHANTES!

Sobre el Teatro de los Reyezuelos y los


Migajos.
Godbrand I El Injusto, Godbrand II El Indigno, Godrick III el Esquivo, Auria
Alvaesya La Loca, Reinhard VI El Rey de Oropel, Lewen II El Carnal y
Roben El Loco son los reyes que ocuparon el trono de Coronada entre el
505, pues Godbrand I tardó dos años en liquidar a sus competidores
antes de reclamar el trono y Boreas del 563. Cuando Roben El Loco se
quitó la vida al apostar con un rival que podían lanzarlo atado a un ancla
al fondo de la bahía de Cabollano y si conseguía regresar le cortaría de
cabeza al noble fanfarrón que osó desafiarlo.

Como podéis imaginar, a pesar de su gran fuerza física, Roben El Loco no


volvió a subir y así terminó El Teatro de los Reyezuelos.
Pero no por ese lamentable incidente se puede decir que no pasase nada
relevante. En realidad, para las familias nobles fue una época dorada, ya
que los reyezuelos no dudaron en otorgar favoritismos, generosos
regalos a los aduladores (A los que les dieron el curioso nombre de
Migajos) y posiciones destacadas a los miembros de sus propias casas.

Sin embargo, para el pueblo y el reino, reinados como el de Godbrand II


o Godbrand I El Portador De Impuestos son recordados con horror por
la brutalidad ejercida por los poderosos sobre los humildes,
especialmente la tiranía de los Tres Castillos de Eind, que aun siendo
azotada la provincia por una plaga de tuberculosis, sus gobernantes
tuvieron los arrestos de subir el doble de impuestos para financiar los
suntuosos banquetes a los que siempre acudía Lewen II el Carnal.

Quizás el evento más característico de este periodo histórico fue la


Guerra Del Celemín (543) entre las casas Lomoredondo, Beranca y
Romata por el derecho a cosechar la región del verderal en la provincia
de Edin. El conflicto, agravado por la hambruna del olodom que se había
extendido desde el gran bosque, podría haberse resuelto con un reparto
justo pero la desidia de la reina Auria terminó con Obdulio
Lomoredondo tomando la iniciativa y cercando los campos para
comenzar a segarlos. Por desgracia, el orgulloso conde Roland Romata
entendió aquellos como una violación intolerable de sus tierras y junto
con la casa Beranca tiñeron los campos de sangre.

En respuesta, los Lomoredondo enviaron a sus cazadores armados con


un nuevo ingenio llamado ballesta de repetición que puso en fuga a los
escasos supervivientes de la masacre. Al final, los campos terminaron
quemados por magos mercenarios pagados por los Beranca para vengar
la afrenta y toda la región se regó con la sangre de medianos, hombres y
semielfos sin que la reina moviera un solo dedo a pesar de las diarias
peticiones de sus consejeros.

Finalmente, guerreros del clan del lobo y el clan del cuervo asolaron los
campos de batallas y zanjaron la batalla reclamando el verderal como
parte del gran bosque. Nuevamente, el recién coronado Rey de Oropel,
ganándose su puesto entre los Reyezuelos, envió a sus desentrenadas
tropas para auxiliar a la casa Romata en su empeño de defender su
territorio. Pero bastó un único e incisivo ataque de los clanes para
desbandar a los dos ejércitos y que sus ejércitos se tornasen en bandas
mercenarias y bandidos que causaron grandes daños a los inocentes
lugareños.

Sin embargo, este solo es el ejemplo más reconocido de esta época en la


cual sucedieron eventos tan ilustres como; la casi desanexión de
Hammarren del reino por los insultos de Godbrand II contra el rey enano
Rand Manorroja y que se evitó con la entrada en vigencia del crasto
enano en el mercado nacional. Lo cual causó una crisis que arruinó a la
provincia de Adernorth al retirarse circulación dos décadas más tarde
por el rey Roben El Loco.

O la disparatada expedición que la reina Auria financió para encontrar


las legendarias ruinas de Caia Alvaesya y que terminó sin que se volviese
a saber nada de los valientes expedicionarios.

Y no podríamos cerrar esta sección de la historia de nuestro reino sin


recordar la memorable orgía multitudinaria del Rey Carnal que terminó
con varios nobles muertos asfixiados por las sofocantes temperaturas
de la cámara del placer del monarca. Se dice que al enterarse, Lewen II
ordenó arrojar los cuerpos al anchocorazón e invitar a decenas de
nobles a ocupar los lechos aun calientes de los muertos.

Y todavía algunos se preguntan porque los dioses nos abandonaron…

Sobre La Guerra de las Dos Coronas.


Con la lamentable muerte de Roben I El Loco a manos de su propia
locura, el trono de Carhavictoria quedó vacío una vez más y se inició una
corta y sangrienta lucha de poder que involucró a una decena de casas
nobles de la que salió vencedor Liorell I de la casa Astara.

Liorell I fue coronado en el 568 y lo primero que hizo fue despedir y


expulsar a todos los consejeros no-humanos de la corte. Algunos dicen
que porque temía ya el golpe de estado que fraguaban en secreto los
enanos pero la realidad apunta a que, ni había golpe de estado, ni los
enanos fraguaban nada malo contra Coronada.
Y que el motor de esta decisión no es otro que le profundo desprecio que
sentían el rey contra los no-humanos tras la muerte de su hermano en la
Guerra del Celemín.

Fuera lo que fuera, la retirada de todos los funcionarios enanos de


Coronada enfureció a los cantones que iniciaron una huelga enana, que
consiste en inundar el mercado de productos de alta calidad a precios
bajos con el fin de ahogar toda la competencia.

En consecuencia, pronto todo el reino se vio sumida en una grave crisis


de excedentes comerciales que se agravó aún más cuando Liorell I
insultó públicamente a todo el pueblo enano llamándoles “viejos topos
amargados”. La respuesta enana fue retirar el apoyo del banco de piedra
a la corona y reclamar el importe íntegro de la cuantiosa deuda que
habían dejado en conjunto los Reyezuelos

Liorell sin embargo no solo se negó sino que además convocó al rey
enano Czarek I “El Viejo” a la corte para someterse a juicio por crímenes
contra la corona. Recuerdo perfectamente como temblaba la pluma del
escriba real al redactar el mensaje, mientras todos los consejeros a
excepción de los de la casa Astara imploraban al rey mesura.

El silencio del norte fue más impactante que cualquier misiva y pronto
los más ominosos presagios se confirmaron cuando el banco de piedra
expulsó a la corona del sistema de préstamos, negándose a aceptar
pagos en oro real.

Y entonces, Liorell I El Estúpido declaró la guerra a la provincia de


Hammarren, al banco de piedra y al pueblo enano en su totalidad. Y de
esa forma se inició la Guerra de Las Dos Coronas.

La primera medida que tomó el bando real fue apresar bajo la sospecha
de espionaje a todos los enanos y semielfos de la capital. Al mismo
tiempo, los magos de la Torre de los Arcanos declararon su apoyo a la
corona junto a la Orden del Sagrario y las casas Astara, Pravott,
Trevoleth, Lunas y una gran cantidad de casas menores e hidalgos
hambrientos de gloria.

Por su parte, la provincia al completo de Adernorth se declaró neutral


junto a los medianos de Edinb con la excepción de la casa Cavadahonda
que recordando bien sus cuentas pendientes se lanzó como un sabueso
carcomido por la rabia al cuello de la casa Romata.

En cuanto al norte, las casas y cantones norteños se unieron bajo el


mando del rey Czarek I El Viejo y marcharon hacia el sur rápidamente
portando un nuevo ingenio de guerra; las armas de pólvora.

Tres ejércitos de 22.000 efectivos cada uno avanzaron hasta la unión del
anchocorazón con el río Szar. Piqueros, arcabuceros, falanges, guerreros
humanos del norte ataviados con armaduras pesadas y jaurías de
mastines skadios se internaron en Eind atrapando en un devastador
ataque de pinza a las tropas de la casa Barzareck hasta que sus escasos
supervivientes corrieron a refugiarse al castillo de Casarborada.

El testimonio del primer bombardeo combinado de catapultas y


bombardas se puede ver en las escasas ruinas que quedaron en pie de la
antaño orgullosa fortaleza.

Mientras tanto en el sur, los tradicionales ejércitos de caballería de


Soldean se agruparon en Soldean y el general de la égida Angler Pravott
más conocido como “Angler el Relámpago”partió de Coronada con más
de 100.000 efectivos y 12 jinetes de dracos con intención de detener el
avance de los enanos en Eind.

Al enterarse de la triste extinción de la casa Barzareck, todos los


prisioneros no-humanos fueron ejecutados. Pero si eso enfureció
todavía más al bando del norte, no dieron muestras de ello.

Tras pactar una serie de casamientos y cesión de tierras, numerosas


casas de Eind incluida la casa Romata dejaron libre paso a dos de los
ejércitos mientras el tercer ejército se quedaba atrás para negociar con
los clanes del bosque, que hasta entonces habían apoyado a la corona.

Los soldados del tercer ejército cuentan que las negociaciones salieron
de punto muerto mediante un combate ritual entre el rey enano en
persona y el líder del clan del lobo. Sin embargo, gracias a su experiencia
y extraordinaria armadura, el orgulloso y fiero guerrero cayó de rodillas
con el filo del hacha rozando su cuello y juró que los clanes se
mantendrían al margen de aquel conflicto.
Ajenos a este pacto, los generales del ejército real arengaron a sus tropas
ante las cabezas clavadas en picas de los “espías” en los muros del
palacio y partieron a todo galope atravesando una Edinb aparentemente
para toparse con los medianos de la casa Cavadahonda.

Lejos de amilanarse, los astutos cazadores se ocultaron en madrigueras


provisionales y dejaron que el ejército real los dejase atrás solo para
seguirlos eliminando a los escasos exploradores.

Decir que la batalla de Vientoviudo fue organizada como narran muchas


historias es quizás dejarse llevar por la leyenda. En realidad, los dos
ejércitos se avistaron de forma precipitada en su marcha a través de los
anchos campos de cervalamargo y apenas tuvieron una hora escasa antes
del devastador choque frontal que estrelló ambos bandos.

En un principio, la superioridad de la caballería se hizo patente,


barriendo a los defensores sin piedad mientras el general Halnir
Blacknordr trataba de reorganizarse. Sin embargo, los piqueros
reaccionaron rápidamente y la formación de erizo de la falange enana
frenó en seco el avance de las fuerzas reales mientras los arcabuceros
hacían puré la vacilante línea real.

A lomos de su draco azul, el general Angler se lanzó al fragor de la batalla


para inspirar a sus hombres pero el mismísimo Halnir montado en su
jabalí de batalla le cortó el paso y dio comienzo un épico combate
singular.

Angler el relámpago saludó con la cabeza y cargó con la lanza a lomos de


su draco mientras Halnir embrazaba el escudo. El choque fue
monstruoso y ambos jinetes fueron arrancados de sus aturdidas
monturas. Los aceros restallaron mientras como si el tiempo se
detuviera un baile entre la lanza y la espada, ajenas a sus dueños, diera
comienzo.
Entonces y aprovechando la fuerza de su enorme masa, el caudillo de los
hombres del norte derribó al relámpago con un golpe del escudo y ya se
disponía a rematarlo con su espadón, cuando, incorporándose de un
salto, el relámpago atravesó su corazón con la lanza dislocándose el
brazo por la fuerza de la embestida.
Con la caída de Halnir, el ejército enano trató de retirarse pero la
imparable caballería anuló cualquier posibilidad y poco a poco la
irrompible falange comenzó a ceder al mismo tiempo que la caballería
rápida rompía las líneas de disparo enanas.

Un cuerno grave y profundo resonó junto al atardecer y en la lejanía el


ejército del rey cargaba a la carrera… mientras en la retaguardia, los
cazadores Cavadahonda disparaban sus ballestas contra las líneas de
suministros y las tropas más rezagadas.

Pero el empuje de la caballería con Angler y los generales a la cabeza


siguió aplastando la línea enana hasta que esta se rompió y para cuando
el ejército del rey llegó a la liza solo restaban un millar de efectivos
comandados por el joven capitán de arcabuceros Regis Stromvarr.

El impacto de la caballería norteña y la artillería enana fue devastador


para el ejército real que comenzó a retroceder sin entender lo que estaba
pasando. Los magos de la torre de los arcanos, hasta ahora la mayor
fuerza de combate sobre la faz de la tierra, contemplaron la lluvia de
muerte que caía sobre los caballeros reduciéndolos a pulpa sin poder
creer que aquello no era más que una pesadilla.

Finalmente y asimilando que la batalla estaba perdida, los jinetes de


dracos se batieron en retirada a excepción de su comandante Angler, que
se lanzó en un ataque suicida contra la guardia personal del monarca
enano.

Los bardos dicen:

La pechera rota del relámpago y las costillas en el mismo estado le


hicieron desviar la lanza en el último momento, cuando a lomos de
Ankaran el sabio se lanzaron a la refriega con intención de acabar con la
rebelión a costa de su vida.
El Rey Enano, alzó su escudo hecho con piedramadre laminada hasta
conseguir el grosor de la seda y detuvo el embite de la lanza que se partió
dejando una brecha a través de la cual una esquirla dañó el ojo del viejo.
Angler se alzó, con los brazos rotos y el pecho abierto a recibir las
afiladas picas que hicieron brotar flores rojas. Como rojas eran las rosas
que cultivaba en su jardín.
Y así terminó la batalla, con el rey enano tuerto, el cuerpo de Angler
homenajeado como un auténtico héroe por decreto real y el capitán de
arcabuceros Regis Stromvarr nombrado general.

La noticia se recibió en la capital con el más terrible de los silencios y el


propio rey convocó al resto de la égida y a todos los leales para comandar
el ejército él mismo junto a su nueva reina, Nevraria La Dama de Sal,
señora de la Torre de los Arcanos.

La propia Nevraria se dirigió a la población junto a su guardia personal


para calmar sus ánimos y anunció que a los 40.000 efectivos leales se les
añadirían más de dos centenares de magos y hechiceros de la casa
Astara y la propia Torre para repeler la demoníaca magia enemiga.

Sin embargo, a los problemas de moral del bando realista había que
añadir una serie de revueltas que se habían desatado en el sur por
autodenominados cantones de campesinos y que los nobles no eran
capaces de sofocar. Sin embargo, estas “menudencias” fueron
desdeñadas por el gobierno de Coronada y pronto los medianos de
Edinb persuadidos por los Cavadahonda se sumaron a estas revueltas.

Pronto, sin la presencia de las fuerzas de caballería y solo contando con


las guarniciones locales, los castillos del sur fueron cayendo uno a uno
bajo la recién creada “Hermandad de la Hoz” y pronto ciudades como
Portogal perdieron su dominio noble a favor de consejos de campesinos
y “preteses”(Comerciantes y Artesanos acaudalados que simpatizaban
con la causa) que se mantienen a día de hoy.

Ignorando los síntomas del desastre que se cernía, el ejército del rey
marchó a través del anchocorazón y ya se disponía a internarse en Edinb
cuando los exploradores comunicaron alarmados que el ejército enano
había atravesado Las Coronas y ahora marchaba hacia la capital.

Ambos ejércitos se encontraron ante la puerta norte de Carthavictoria y


la batalla comenzó con el centenar de bombardas enanas abriendo fuego
contra los realistas. La caballería, incapaz de cargar debido a la
distancia, se estrelló contra las picas y todo parecía perdido para el
bando real cuando los magos entraron en acción.

Centenares de bolas de fuego llenaron los cielos con una lluvia infernal
que incendió la capital y ambos ejércitos sin discriminar entre aliados
enemigos. Enanos y caballeros, caballos y mastines skadios, norteños y
guerreros de Stenb… todos cayeron envueltos en llamas como si el
mismísimo infierno se hubiera desatado sobre la tierra y los que
buscaron refugio en el anchocorazón se cocieron vivos en sus aguas
hirvientes.

Los ejércitos se desbandaron y ninguno de los dos generales sobrevivió


a la tormenta de fuego desatada de la que solo quedaron cenizas. Sin
embargo, el esfuerzo había dejado a los magos agotados y cuando ya se
disponían a celebrarlo el crujir de la tierra al partirse resonó por toda la
retaguardia realista y decenas de escuadras de élite de mineros
masacraron a los magos sin piedad sollozando por el hedor de la carne
quemada y la impotencia de ver a sus hermanos muertos.

Entonces, la tres veces maldita Nevraria alzó sus brazos desde el otro
lado del río y un pulso de energía oscura recorrió la tierra. Los escasos
supervivientes de ambos ejércitos observaron en horrorizado silencio
como los muertos en llamas se alzaban con sus antiguas armas y una luz
antinatural en sus cuencas, dispuestos a pelear por su señora.

Los bandos dejaron de importar y caballeros de Sodean y enanos de


Hammarren tomaron las armas y junto a la media docena de regimientos
de la orden y la guardia de la ciudad se lanzaron a defender sus vidas
con el mismo fervor con el que habían luchado entre ellos.

Pero por cada vivo caído se alzaba un nuevo muerto y pronto la victoria
de Nevraria parecía inevitable al escuchar las terribles carcajadas
burlonas del otro lado del río.

Y apareció entonces una figura, surgida de las puertas y sin carne sobre
su poderoso rostro que antaño había gobernado todo el agonizante
reino que ahora se debatía entre la vida en la muerte. Alzó entonces su
gran espada y junto a muchos de sus descendientes, el cadáver viviente
de Reinhard V El Montadragones blandió su espadón una vez más contra
los enemigos del reino.
Aulló entonces la hechicera y corrió sobre las aguas a someter al rey,
ambos contendientes se encontraron y el espadón mundano se quebró
al cuarto golpe de la terrible guja, dejando a Reindhard V, majestad de
majestades, desarmado frente a la antigua criatura con aspecto humano
que sonreía burlona ante él.
El arma descendió para asestar el golpe mortal cuando las manos del
monarca se cerraron sobre el frágil cuello de la hechicera y descargaba
sobre él toda la ira de los caídos en aquella terrible guerra.
La daga ardiente de Nevraria se clavó tres veces, prendiendo los huesos
con gran facilidad y el cuerpo del amado rey ya estaba en llamas cuando
una única bala de arcabuz atravesó su coraza y dibujó una flor roja en el
pecho de la hechicera.
El general Regis no esperó y descargó también sus dos pistolas sobre el
aullante cuerpo de la nigromante que se retorció y dobló sobre sí mismo
con crujidos terribles antes de desaparecer.
Y sin el poder de la terrible hechicera, todo su ejército se hizo polvo y el
anchocorazón lavó con los años las cenizas.
Así, en el año 573, las tropas de Regis Stromvarr penetraron en
Carthavictoria y tras apagar los fuegos y enterrar a los escasos muertos,
yo mismo coloqué la corona de oro y diamantes del rey enano, ahora
negra como el ónice, sobre la cabeza del joven rey.

Y este se irguió como Regis I de la casa Stromvarr por su heroísmo y por


derecho de conquista.

Nota: Hay que hacer muchas notas pero cuando no estemos en


exámenes.

Sobre Los Tiempos Actuales.

Decir que Vorettaria ha sufrido una gran transformación que atenta


contra muchas tradiciones a lo largo de estos once años (573-584)es
decir la verdad. Sin embargo, decir que Vorettaria ha cambiado para la
mejoría de sus gentes y su grandeza también lo es.
Pues el gobierno de la Regis I, señor de los enanos y del reino de
Vorettaria ha traído cambios tan profundos que han agitado las mismas
raíces del reino.

Para empezar y tras llegar a un acuerdo con la hermandad de la hoz, las


condiciones y derechos del campesinado han mejorado mucho,
especialmente en el sur. Nuevos útiles de labranza y el arrendamiento
de parcelas agrarias por una suma fija anual a sus propietarios han
hecho florecer villas decadentes y pueblo apartados para convertirse en
ciudades… y las casas nobles se benefician con unos ingresos anuales de
sus vasallos que les permiten vivir con mayor comodidad.

La implantación del modelo industrial enano y la confianza en la


tecnología sobre la magia han hecho florecer el comercio, la
independencia de pequeños artesanos y la fundación de grandes
gremios comerciales a los que afiliarse. Las nuevas forjas trabajan ahora
con centenares de trabajadores asalariados y elaboran productos de alta
calidad a precios asequibles para el gran público.

Gnomidag el banco de piedra, sirve como ejemplo a los numerosos


bancos y cajas de ahorros que cuidan del dinero de la población y
prestan fondos para empresas y particulares hasta un interés fijo
regulado de forma inflexible por la corona.

Y en los cuerpos militares, las armas de pólvora en forma de fusiles,


pistolas e incluso cañones son una potente baza que ha conseguido
repeler los ataques corsarios de Stenb hasta límites aceptables.

Las ciudades también han cambiado, tanto su arquitectura como su


organización y no es raro ver tañer relojes mecánicos que indican las
distintas horas del día o para los más acaudalados, relojes de bolsillo con
una lámina de vidrio para no dañar el mecanismo.

Sin embargo, en consecuencia del auge de la tecnología y a causa de su


papel en la guerra de las dos coronas, la magia y la fe (En menor medida)
han sufrido un gran revés y una pérdida de privilegios que solo se
mantiene en las esferas más tradicionales y nobles. Resultando la
nigromancia para el pueblo llano como una práctica abominable hasta
el punto de que la corona ha tenido que prohibir la inclusión de
nigromantes en la moribunda Torre de los Arcanos.
Y esto ha provocado no solo disputas si no directamente el exilio de
muchos arcanistas hacia tierras desconocidas.

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