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Presentacion de Programacion
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Concepto De Computador y
Almacenamiento
De la misma manera puede
La computadora es capaz de
aceptar de antemano los datos
recibir las instrucciones de
con que se va a trabajar,
antemano, de “memorizar”
memorizarlos o almacenarlos
dichas instrucciones y de
para utilizarlos en el momento
ejecutarlas en el momento en
en que las instrucciones se lo
que se le ordene.
indiquen.
Al conjunto de instrucciones
que se le proporcionan al
computador para realizar una
tarea específica constituyen lo
que se llama un programa
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Concepto De Computador y
Almacenamiento
Gráficamente y de Unidad de Entrada
manera
simplificada
Unidad Central de Proceso y
nuestro modelo de
computador
Almacenamiento
consta de tres
componentes: Unidad de Salida
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Unidad De Entrada
Es un componente de la computadora,
por medio del cual el usuario se
comunica con la computadora al
introducir datos o instrucciones
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Unidad De Salida
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Unidad de Salida y Entrada
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Unidad Central de
Procesamiento
Unidad de Control
• Interpreta las instrucciones y
dirige el resto de dispositivos para
la ejecución del programa
Constituye la parte
medular de la Unidad Lógica / Aritmética
• Efectúa los cálculos y efectuar
computadora en operaciones lógicas
donde se efectúan
las operaciones
básicas del proceso
Almacenamiento o
Memoria
• Guarda o almacena los datos y las
instrucciones. Se puede distinguir
lo que se llama la memoria
principal y auxiliar
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Unidad Central de
Procesamiento
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Ejercicios
Determine la Veracidad (V) o Falsedad (F) de las
siguientes proposiciones:
• Normalmente las computadoras van ejecutando las instrucciones de
un programa a medida que se le van proporcionando ____
• Por medio de las unidades I/O se establece una comunicación con la
computadora ____
• Una vez que se determina y escribe en lenguaje natural las
instrucciones para la computadora, se tienen que codificar en un
lenguaje de programación para proporcionárselo al computador ____
• La unidad de control puede ejecutar instrucciones como
multiplicaciones y divisiones _____
• Una unidad de entrada podría ser un reconocedor de la voz humana
____
Concepto De Computador y
Almacenamiento
Aprender un lenguaje de programación, consiste en aprender las
reglas para codificar las instrucciones que forman un programa
que la computadora ejecutará cuando se le indique.
El nombre de la variable es
fijo, pero su valor “varia”
según los requerimientos
del programa en cuestión.
Ejemplo
Dibuje una memoria con 3 variables y almacene un 18 en la
variable SALDO, un 15 en la variable PAGO y en la variable
RESTO guarde el numero 34.
Una variable puede ser reasignada todas las veces que se indique en el programa (es decir las
veces que se desee o se considere conveniente de acuerdo a los objetivos del programa). El
valor anterior a la reasignación se pierde irremediablemente.
Como la asignación pierde completamente el valor previo a una nueva asignación, se dice que
es destructiva. Aunque la característica suena negativa, de hecho es muy ventajosa ya que
permite reutilizar las variables y minimizar el uso de la memoria que constituye un recurso escaso
(ahora menos que antes), evitando así almacenar números que ya no se necesitan
Concepto De Computador y
Almacenamiento
()
^, √
X, ÷
+, -
Ejercicios
Evaluar una condición significa que se sustituyen las variables por los
valores que aparecen en la memoria y se determina un valor de verdad (V o
F).
Concepto De Computador y
Almacenamiento
Los operadores relaciones son símbolos de los cuales se utilizan para
comparar dos valores entre sí.
Una vez que esta comparación se da, se mira que el resultado sea
verdadero en este caso TRUE , o falso e este caso FALSE.
Aritméticos
Lógicos
Comparación
•v • = • ^
•^ • <> • +
• ~o¬ • > • -
• >= • /
• <= • *
• < • MOD
Ejercicio