Está en la página 1de 25

Arquitectura

de
Computadoras
SEPTIEMBRE 2023
INDICE

DISEÑO BÁSICO DE COMPUTADORAS.

1.1 Bus-canal del sistema.

1.2 Temporización y control.

1.3 Instrucciones de referencia a registros.

1.4 Instrucciones de referencia a memoria.

1.5 Configuración de entrada y salida.

1.6 Instrucciones de entrada y salida.

1.7 Interrupción del programa.

1.8 Ciclo de interrupción.

1.9 Diseño de una computadora.

1.10 Diseño de un acumulador lógico.


1.1 Bus-canal del sistema.

Los buses dedicados conectan un conjunto cerrado de


dispositivos y a este bus no se le pueden añadir más
componentes. Un ejemplo es el bus local, que conecta
exclusivamente la microprocesador y la caché.

Un bus está compuesto por conductos, o vías, que


permiten la interconexión de los diferentes componentes,
principálmente, con la CPU y la memoria. Los buses se
dividen, fundamentalmente, en dos subcategorías
principales: bus de datos y bus de direcciones.

El propósito de los buses es reducir el número de rutas


necesarias para la comunicación entre los distintos
componentes, al realizar las comunicaciones a través de
un solo canal de datos. Ésta es la razón por la que, a
veces, se utiliza la metáfora "autopista de datos".
1.2 Temporización y
control.

Un temporizador o timer es un pequeño aparato que


abre y cierra un circuito eléctrico de forma
automática y durante un tiempo determinado. De
forma breve, podemos decir que nos permite
programar el encendido y apagado de diferentes
dispositivos de forma sencilla.

Un interruptor temporizador es un dispositivo


electrónico que enciende o apaga un circuito
después de un tiempo preestablecido. Dependiendo
del interruptor de sincronización, funcionará de
forma electrónica o mecánica.
1.3 Instrucciones de
referencia a registros.

El registro de instrucción RI es un registro de la unidad de


control de la CPU en donde se almacena la instrucción que
se está ejecutando.

*Registro de instrucción (RI). Contiene la instrucción que se


está ejecutando en ese momento. Entre las partes de una
instrucción destaca el código de operación y las
direcciones de memoria donde se encuentran los
operandos que pueda necesitar la instrucción.
1.4 Instrucciones de referencia a
memoria.

Las instrucciones de referencia a memoria harán el


acceso para la escritura de un dato (en el caso de los
almacenamientos) o para su lectura (en el caso de las
cargas).

El término memoria se refiere al componente dentro de


su computadora que le permite acceder a los datos que
están almacenados en su computadora a corto plazo.
Usted puede reconocer este componente como DRAM, o
memoria de acceso aleatorio dinámico.
1.5 Configuración de entrada y
salida.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador


tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de
almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello
que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado.
Ratón.
Joy Stick.
Pluma de luz.
Bola de pista.
Escáner.
Tableta digitalizadora.
Micrófono.

¿Qué son los dispositivos de salida? En informática, se conoce como


dispositivos de salida (output) a aquellos aparatos que permiten la
extracción o recuperación de información proveniente de una
computadora o sistema informático. Por ejemplo: el monitor, los
parlantes o la impresora.
1.6 Instrucciones
de entrada y
salida.
Las instrucciones de entrada y salida son utilizadas para
dar acceso a datos externos al programa. Este grupo de
instrucciones cubre las funciones de lectura, impresión y
grabación en sus más variadas formas.

Una instrucción de entrada (o simplemente entrada)


consiste en asignar a una o más variables, uno o más
valores (datos) recibidos desde el exterior. Normalmente,
los datos son recogidos desde la entrada estándar (el
teclado), pero, también existen otros dispositivos de
entrada (el ratón, el escáner...).

Las instrucciones de salida son aquellas que permiten al


usuario conocer información sobre el programa. Diríamos
que es el modo que tenemos de informarle sobre lo que
está pasando, mostrarle datos relevantes, etc.
1.7 Interrupción del
programa.

Una interrupción es cualquier disrupción en la capacidad


de la solución de base de datos para prestar servicio a las
aplicaciones de usuario. Las interrupciones se pueden
clasificar en dos grupos: interrupciones no planificadas e
interrupciones planificadas.

Las interrupciones son señales que emite un dispositivo


para detener temporalmente el procesamiento de la
unidad central de procesamiento (CPU) y permitir que se
ejecute una rutina de servicio. Existen dos tipos de
interrupciones: las de hardware y las de software.

Cuando la CPU se interrumpe, se suspende la acción, se


guarda el estado de la CPU, y se transfiere la ejecución a
una posición fija que contiene la dirección inicial de la
rutina de servicio para esa interrupción. Se ejecuta la
rutina, y al terminar la CPU reanuda la acción que fue
interrumpida.
1.8 Ciclo de interrupción.

Es un evento que altera la secuencia en que


el procesador ejecuta las instrucciones.
Suspensión de un proceso, como la ejecución
de un programa, originada por un suceso
externo a dicho proceso y llevada a cabo de
forma que el proceso pueda reanudarse.

Todos siguen el mismo ciclo de instrucción, el cual se


divide en tres etapas diferenciadas llamadas Fetch,
Decode y Execute, las cuales se traducen como
captación, descodificación y ejecución.14 mar 2023
1.9 Diseño de una computadora.

El diseño asistido por ordenador (CAD) consiste en el uso


de programas de ordenador para crear, modificar,
analizar y documentar representaciones gráficas
bidimensionales o tridimensionales (2D o 3D) de objetos
físicos como una alternativa a los borradores manuales y
a los prototipos de producto.

¿Cuáles son las características de una computadora para


diseño gráfico?

Procesador. Lo primero que tienes que tener en cuenta es


el procesador, puesto que se trata de la pieza más
importante de una computadora. ...
Memoria RAM. ...
Tarjeta Gráfica o tarjeta de video. ...
Disco duro. ...
Placa madre. ...
Monitor.
1.10 Diseño de un acumulador
lógico.
La acumulación se realiza con los
operadores aritméticos: +, -, *, /. Los
operadores booleanos y relacionales no
pueden ser parte de una expresión de
acumulación, puesto que estos valores no
pueden sumarse o multiplicarse.30 nov
2016

En un CPU de computadora, el
acumulador es un registro en el que son
almacenados temporalmente los
resultados aritméticos y lógicos
intermedios que serán tratados por el
circuito operacional de la unidad
aritmético-lógica (ALU).
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO.

Una CPU, o unidad central de procesamiento,


es un componente de hardware y la unidad
computacional central de un servidor. Los
servidores y otros dispositivos inteligentes
convierten los datos en señales digitales y
realizan operaciones matemáticas en ellos

La CPU representa una parte muy importante del sistema, en la


que se hacen todos los cálculos de código binario del ordenador.
La CPU está compuesta de tres elementos: la memoria, la unidad
aritmética lógica y la unidad o procesador de control.

Consumo energético. Refiere a la cantidad de


energía que consume el CPU al ejecutar
acciones, a mayor calidad, mayor el consumo
energético.
2.1 Organización de los registros.

Cada registro puede contener una instrucción, una dirección


de almacenamiento o cualquier tipo de dato. En un
procesador encontramos espacios con una capacidad que
oscila entre 4 y 64 bits porque cada registro debe tener un
tamaño suficiente para contener una instrucción.18 nov 2019

Un registro es una estructura de datos que permite almacenar un


conjunto de elementos no necesariamente del mismo tipo. Vimos
que vectores y matrices son estructuras de datos que permiten
almacenar un conjunto de datos del mismo tipo.
2.2 Organización de una pila.

Una pila (stack en inglés) es


una lista ordenada o
estructura de datos que
permite almacenar y recuperar
datos, siendo el modo de
acceso a sus elementos de tipo
LIFO (del inglés Last In, First
Out, «último en entrar, primero
en salir»).

Dentro de la pila hay un líquido llamado electrolito. Hay 2


polos, llamados electrodos, y al sumergirse cada uno en el
electrolito genera una reacción diferente: El polo positivo
(Cátodo) se reduce, liberando electrones en esa reacción.

Las pilas son estructuras LIFO (last in, first out), el último
que entra es el primero en salir.
2.4 Modos de direccionamiento.

Existen dos grupos principales de Modos de Direccionamiento,


según los operandos se encuentren en registros o en memoria
serán: modos de Registro o modos de Memoria. La dirección
física de memoria o registro donde se encuentra realmente el
operando se llama Dirección Efectiva, y se representa < ea >.
ORGANIZACIÓN DE ENTRADA Y
SALIDA.

El sistema de entrada/salida (E/S) de Windows es el que permite


utilizar los dispositivos conectados al ordenador, protegiéndolos
para que solo se pueda acceder a ellos a través de las funciones
que proporciona el sistema operativo, y nunca puedan hacerlo
directamente los programas del usuario.

Un canal de E/S (entrada/salida) es una parte del equipo


del sistema de entrada/salida de un dispositivo
informático. En canal transfiere datos entre la unidad de
almacenamiento del dispositivo y los periféricos, que son
dispositivos externos, como el teclado y los monitores.

Proporcionar un control de granularidad de página del


acceso del dispositivo a la memoria del sistema. Permitir
el acceso directo de un dispositivo a la E/S del espacio de
usuario. Permitir la entrega directa de interrupciones a
un sistema operativo invitado. Filtrar y reasignar las
interrupciones.
3.1 Dispositivos periféricos.

Periféricos
Periféricos.
Teclado: Periférico de entrada.
Ratón: Periférico de entrada.
Altavoces: Periférico de salida.
Tarjeta de red inhalámbrica: Periférico de comunicación.
Impresora: Periférico entrada/salida.
5 oct 2016

Los dispositivos periféricos o simplemente periféricos son


herramientas de hardware que sirven como interface entre el
usuario y la computadora, y tienen la finalidad básica de
satisfacer algún requerimiento, ya sea introducir, obtener o
almacenar información.

Hay 4 tipos de periféricos según su uso, de entrada, de


salida, de entrada/salida y de almacenamiento. En un
sistema informático (ordenador o computadora) se
introducen datos a través de los periféricos de entrada
(por ejemplo el teclado). Se sacan datos a través de los
periféricos de salida (por ejemplo el monitor).
3.6 Acceso directo a memoria.

El DMA (acceso directo a la memoria) permite que el


dispositivo de red mueva los datos del paquete
directamente a la memoria del sistema, reduciendo la
utilización de la CPU.

Muchos hardware utilizan DMA, incluyendo:


controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y
tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial
en todos los ordenadores modernos, porque permite a
dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin
someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
ORGANIZACIÓN DE LA MEMORIA.

Organización interna de la memoria. Las celdas de


memoria se disponen en el interior de un chip atendiendo
a dos organizaciones principales: la organización por
palabras, también denominada 2D, y la organización por
bits, también denominada 2 ½ D o 3D.

La memoria principal se divide en dos medios de


almacenamiento primario: memoria RAM y memoria
ROM. En la memoria RAM (Random Access Memory) se
almacenan todos los programas que son usados por una
aplicación al momento de su ejecución.

6.1 Jerarquía de memoria.

La mayor jerarquía la tiene la memoria más rápida (y por


tanto menor en tamaño, para mantener el coste
acotado) y la menor la memoria más lenta (y por tanto
más económica) pero por tanto más abundante. Cuanto
más descendemos en la jerarquía de memoria, más
económica (y por tanto más abundante) es la memoria.
6.2 Memoria principal.

6.3 Memoria secundaria.

La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria


periférica o memoria externa, también conocida como
almacenamiento secundario, es el conjunto de
dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que
conforman el subsistema de memoria de la
computadora, junto con la memoria primaria o principal.
6.4 Memoria asociativa.

El término memoria se refiere al componente dentro de


su computadora que le permite acceder a los datos que
están almacenados en su computadora a corto plazo.
Usted puede reconocer este componente como DRAM, o
memoria de acceso aleatorio dinámico.

6.5 Memoria cache.

En informática, una memoria caché es una capa de


almacenamiento de datos de alta velocidad que
almacena un subconjunto de datos, normalmente
transitorios, de modo que las solicitudes futuras de
dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se
debe acceder a los datos desde la ubicación de
almacenamiento principal.
Hay tres tipos de caché frecuentemente usados en
computadoras personales: caché de disco, caché de
pista y caché web.
6.6 Memoria virtual.

La memoria virtual (también conocida como archivo de


paginación) es básicamente un bloque de espacio en su
disco duro o unidad de estado sólido asignado por el SO
para que actúe como RAM cuando su RAM física no tenga
suficiente capacidad para programas en ejecución.

Un sistema de memoria virtual se implementa utilizando


paginación como método de administración de memoria
básica y algún mecanismo de intercambio (para
descargar páginas de la memoria principal hacia el disco
duro y para cargar esas páginas de nuevo a la memoria).
CONCLUCIONES

El concepto de la arquitectura de las computadoras


consiste en un conjunto de técnicas que permiten
construir máquinas lógicas generales programables en
forma práctica. En materia terminológica se distingue la
"arquitectura" de un computador de la "organización" de
un computador.

Gracias a esta meteria tan importante podemos


entender la arquitectura de los ordenadores y saber
que es importante en el sentido de que determina
cómo funcionará un ordenador y para qué se puede
utilizar. Determina el rendimiento, el consumo de
energía, el tamaño y el coste del ordenador.
ARQUITECTURA
DE
COMPUTADORAS
castaceron13@gmail.com
Universisidad Del Sur Cancun Quintranarro
ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
MODAL.IDAD ONLINE

BIBLIOGRAFIA

Primera lectura: Organización y diseño básico de computadoras. https://docplayer.es/68132061-


Unidad-2-organizacion-y-diseno-basico-de-computadoras.html
1.- Videos introductorio: Canal Youtube (s.f). Arquitectura de computadoras.
https://www.youtube.com/watch?v=nC4MHIIMVxU
2.- Lectura: Organización General de un Computador:
https://hopelchen.tecnm.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r129530.PDF
3.- Lectura: Estructura y funcionamiento de la CPU:
http://itpn.mx/recursosisc/5semestre/arquitecturadecomputadoras/Unidad%20II.pdf
4.- Video de repaso: Canal Youtube (s.f ). Gestión de entradas y salidas:
https://www.youtube.com/watch?v=HS0phTxXPyo

También podría gustarte