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Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la
x Destreza
FUERZA
situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis
+5
0
emociones me controlen. La primera cosa que
Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA hago en un lugar nuevo es tomar nota de las
ubicaciones de todo lo valioso, o dónde podrían
11 x Inteligencia +3
estar ocultas dichas cosas.
0
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +1
14 +3 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales,
TIRADAS DE SALVACIÓN y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a
hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral)
Puntos de Golpe Máximos 16
17 x Acrobacias +5
Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+1
Seré el ladrón más grande que jamás haya
x Engañar +5 existido.
13 Historia +1
x Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +1
Una persona inocente está en la cárcel por un
+1 Investigación +1 Total 2d8
ÉXITOS crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello.
12
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +1
0 Percepción 0
Daga
NOMBRE BONIF.
+2 1d4
DAÑO/TIPO
perforante
Harengon (MMotM):
- Liebre Detonador
Perspicacia 0 Daga +2 1d4 perforante - Sentidos leporinos
Daga +2 1d4 perforante
11 Persuasión +1 Daga +2 1d4 perforante
- Juego de pies afortunado
- Salto de conejo
Estoque +2 1d8 perforante
Religión +1 Pícaro Nivel 2:
CARISMA
- Acción astuta
x Sigilo +7
+1 Supervivencia 0
- Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
- Jerga de Ladrones
- Cuero CA 11
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Herramientas de ladrón
Joyas valoradas en 750 po ( 3 anillos,
amuleto y una gema)
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Set
de juego
Idiomas:
Común elfico conejil