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Este documento lista comandos para modificar diferentes aspectos de Counter-Strike como la velocidad de movimiento, armas, gráficos, tiempo de rondas, daño amigo y más. Los comandos permiten cambiar el color del visor, matarse, ver fantasmas u obtener armas específicas como el fusil sniper.
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Acertar todos los disparos: sv_clienttrace 999999999
Activar el visor en modo observación: cl_observercrosshair [0 o 1] Activar los mensajes de ayuda: ah [0 o 1] Ajustar el período de hielo al principio de los rounds: mp_freezetime Ajustar la duración de un round en minutos: mp_roundtime [3-15] Ajustar los minutos entre las rotaciones del mapa: mp_timelimit Ambientes en resolución 800x600: r_lightmap 1 Añadir velocidad al modo acelerado: cl_forwardspeed 999 Añadir velocidad al modo de lado: cl_sidespeed 999 Añadir velocidad al modo retorno: cl_backspeed 999 Cambiar de nivel: changelevel [nombre del nivel] Cambiar el color del visor: adjust crosshair Desactivar el truco anterior: sv_clienttrace 0000 Desactivar el visor para ampliar el disparo: crosshair [1-5] Desligar las teclas de comando: unbind [tecla ligada en ese momento a un comando] Fusil Sniper Arctic: givespaceweapon_awp Hacer que las paredes vuelvan a ser normales: gl_zmax 3600 Modificar el briefing del mapa después de haber cargado nuevos niveles: dm [0 o 1] Modificar el disparo amigo: mp_friendlyfire [0 o 1] Modificar la gravedad: sv_gravity [-999 - 999999] Modificar la utilización de la linterna: mp_flashlight [0 o 1] Modificar los gráficos: net_graph [0 o 1] Modificar los pasos: mp_footsteps [0 o 1] Recarga automática: +reload Desactivar recarga: -reload Revelar cuánto tiempo queda en el mapa: timeleft Selección de las skins: skin +nombre de la skin: sas, gsg9, seal, terror, arab, guerrilla, arctic, vip o hostage. Suicidarse: kill Ver a los fantasmas en modo observación: ghosts [0 o 1] Ver cosas brillantes sin linterna: lambert -1.0001 Ver los frags de los otros jugadores: cl_hidefrags 0 Ver y disparar a través de las paredes: gl_zmax 0 Visor automático solo con el fusil Sniper: sv_aim Obtener arma: give weapon_(nombre del arma)