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Comandos en General

drawradar/hideradar
Activa/desactiva el radar
con_color RRR GGG BBB
Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada colo
r, rojo, verde y azul.
cl_showfps 0
Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).
clear
Limpia (Borra) todo el texto de la consola.
connect <IP>
Te conectas a la IP seleccionada.
crosshair
Para activar la mirilla o desactivarla.
developer
En 1 permite que mediante la funcin ECHO imprima un mensaje en la pantalla de jue
go.
disconnect
Desconecta del servidor activo.
echo <texto>
Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa d
e la siguiente forma: developer 1; echo texto; developer 0.
exec <nombredeconfig.cfg>
Ejecuta una configuracin (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta \cst
rike.
fps_max
Fija el mximo nmero de FPS mientras se juega. (Mximo 100 FPS).
hud_centerid 0
En 1 aparecen la identificacin de los jugadores en el centro de la pantalla.
hud_fastswitch 0
En 1 activa el cambio rpido de armas.
hud_saytext_time 5
Establece el tiempo que permanecern los mensajes en pantalla
hud_takesshots 0
Activa el auto screenshot al final de cada juego.
kill
Te matas solo.
listmaps
Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.
listplayers
Muestra la lista de jugadores en el servidor.
name "nombre"
Cambia tu nombre.
password <pass>
Introduce el password para ingresar a un server con pass.
quit
Sale del juego.
record <nombredelademo>
Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop.
retry
Intenta conectarse de nuevo al servidor.
say <texto>
Dice "texto" al chat general.
say_team <texto>
Dice "texto" solo para el equipo.
sensitivity "5.0"
Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
screenshot
Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del \Half-Life.
setinfo _vgui_menus 0
Activa los mens en forma abreviada.
stopsound
Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
timeleft
Muestra el tiempo restante del mapa.
unbind <tecla>
Remueve el bind de la letra.
unbindall
Remueve todos los binds.
volume 0.8
Cambia el volumen del CS.
vote <numero>
Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor (usar listplayers para sacar
el nmero del jugador).
votemap <numero>
Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
wait
Hace una breve pausa en los alias y binds.
zoom_sensitivity_ratio 1.2
Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
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Comandos de Ajuste de Mira:
cl_crosshair_size small medium o large
cl_crosshair_color "RRR GGG BBB"
cl_crosshair_translucent 0 1
0 = traslucida
1 = solida
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Comandos de Radar:
cl_radartype 0 1
0 = radar traslucido
1 = radar solido
----------------------------------------------------------------
Comandos de Logo:
cl_logocolor color - el color puede ser:
#valve_orange, #valve_yellow, #valve_blue
#valve_tlblue, #valve_green, #valve_red
#valve_brown, #valve_ltgray, #valve_dkgray
cl_logofile logo - el logo puede ser:
8ball1 - andre - camp1 - chick1
chuckskull - devl1 - gun1 - lambda
skull - smiley - splatt - tiki - v_1
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Comandos para los Controles
Aqu se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimi
ento y del mouse.
+attack
Disparo primario.
+attack2
Disparo secundario.
+back
Retroceder.
+commandmenu
Abre el men de comandos.
+duck
Agacharse.
+forward
Caminar adelante.
+jump
Saltar.
+left
Gira hacia la izquierda.
+mlook
Activa el mouse como mira.
+moveleft
Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
+moveright
Camina de costado hacia la derecha (strafe).
+reload
Recargar.
+right
Gira hacia la derecha.
+speed
Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.
+use
Usar Item (defusar).
changeteam
Aparece el men para cambiarse de equipo.
invnext
Item siguiente en el inventario.
invprev
Item anterior en el inventario.
lastinv
Ultimo item seleccionado.
sensitivity "5.0"
Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
slot<1-10>
Menu item 1 al 10.
zoom_sensitivity_ratio 1.2
Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
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Comandos para las Demos:
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.
cl_gg 0
Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los mxim
as tasas de FPS).
listdemo <nombredelademo>
Lista la informacin de la demo.
playdemo <nombredelademo>
Reproduce la demo nombredelademo, el archivo debe estar dentro de la carpeta \Cstr
ike (ver Stop)
record <nombredelademo>
Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta \cstrike con el
nombredelademo
timerefresh
Hace un giro de la visin en ese lugar y visualiza el valor mximo de FPS obtenido.
timedemo <demo>
Inicia la demo ...\Half-Life\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza despus c
ual fue la tasa de FPS ms alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
stop
Para la grabacion de la demo que estabamos grabando.
stopdemo
Finaliza la reproduccin de la demo que estabamos viendo.
startmovie <nombre> <fps>
Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es
el nombre que van a tener los .bmp (osea le podemos poner cualquier nombre), fps
: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
endmovie
Se usa despus del startmovie para parar la demo.
Viewdemo <nombredelademo>
Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de
adelantar, retroceder, etc.
Comandos para Grficos/Video
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un m
ayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.
+graph
Inicia el visor de net_graph.
adjust_crosshair
Cambia el color de la mira.
cl_backspeed 400
Fija la velocidad para retroceder.
cl_bob 0.01
Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobcycle 0.8
Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina.
cl_bobup 0.5
Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_forwardspeed 400
Fija la velocidad para avanzar.
cl_sidespeed 400
Fija la velocidad para moverse de costado (strafing).
cl_gibcount 4
Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
cl_giblife 25
Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarn en el s
uelo.
cl_gibvelscale 1
Establece la escala de los grficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala ms rend
imiento.
cl_himodels 0
En 1 activa los modelos de alta calidad.
cl_showfps 0
En 1 activa el visor de FPS.
gl_cull 1
Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
gl_d3dflip 0
Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
gl_dither 1
Activa el suavizado de texturas.
gl_keeptjunctions 1
Activa un mtodo de unin de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1
Activa las seales de luz (0 aumenta el rendimiento).
gl_max_size 256
Fija el tamao mximo de las texturas (mas tamao mas calidad y peor rendimiento).
gl_picmip 0
Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
gl_playermip 0
Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
gl_round_down 3
Fija el tamao de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y ms FPS).
gl_smoothmodels 1
Activa el suavizado de modelos. (0 aumentar un poco los FPS).
gl_spriteblend 1
Activa los sprites de alta calidad.
gl_texsort 0
Activa unas texturas vivas y ms brillantes, disminuye el rendimiento.
gl_texturemode <tipo>
Tipo de renderizado (de peor a mejor):
GL_NEAREST**
GL_LINEAR
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp 0
Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
gl_ztrick 1
Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de v
ideo para placas viejas.
host_framerate 0
Fija la velocidad a la que Host y servidor interactan con el juego.
host_speeds 0
Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
m_filter 0
En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pa
ntalla)
max_shells 1
Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente
en pantalla (0 es infinito).
max_smokepuffs 1
Define el numero de 'humitos' simultaneamente mostrados en pantalla.
mp_decals 2000
Fija el mximo nmero de marcas que se muestran simultneamente en el mapa.
net_graph 0
Inicia la grfica de Red mostrando FPS, latencia, as como entrada y salida de kb/s.
(1, 2 y 3).
net_graphpos 1
Fija la posicin de net_graph en pantalla:
1 Abajo, derecha.
2 Abajo, centro.
3 Abajo, izquierda.
net_graphwidth 192
Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5
Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 0
En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 0
En 1 activa el visor de paquetes.
precache 1
Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita f
reeze a 1).
r_drawviewmodel 1
Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
r_dynamic 1
Activa las luces dinmicas (0 aumenta FPS).
r_mirroralpha 1
Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
r_mmx 1
Fuerza los mtodos de calculo en CPU MMX.
r_shadows 0
En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
r_speeds 0
Muestra los FPS mximos, velocidad de render y informacin de polgonos.
r_traceglow 0
Activa un mtodo de comprobacin de luz en los monstruos? (1 disminuir el rendimiento)
.
sizedown
Disminuye el tamao de pantalla (incrementar los FPS, no funciona en algunas aceler
adoras).
sizeup
Incrementa el tamao de pantalla (decrecern los FPS, no funciona en algunas tarjeta
s).
timerefresh
Hace un giro de la visin en ese lugar y visualiza el valor mximo de FPS obtenido.
vid_d3d 0
Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
vid_describemode
Visualiza la configuracin de video.
violence_ablood 1
Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_agibs 1
Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
violence_hblood 1
Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
violence_hgibs 1
Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).
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Comandos para el Audio
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.
ambient_fade 100
Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
ambient_level 0.3
Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
bgmvolume 0
Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
hisound 0
Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
loadas8bit 0
Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
nosound 0
Inhabilita los sonidos. (En 1 el juego ser silencioso).
soundinfo
Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y c
anales estreos de los sonidos.
soundlist
Muestra todos los sonidos cargados.
stopsound
Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
s_automax_distance 30
Fija la distancia para el volumen mximo de sonidos.
s_automin_distance 2
Fija la distancia para el volumen mnimo de sonidos.
s_a3d 0
Inicia el soporte A3D (0 aumenta el rendimiento).
s_eax 0
Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento).
s_enable_a3d
Activa el sonido A3D.
s_reverb 1
Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento).
volume 0.8
Cambia el volumen del CS.
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Comandos para Red y Conexin y Server
Con estos comandos podrs configurar tu red y conexin a internet.
cl_allowdownload 1
Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta
en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa
o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y
no tienen el mapa, o algn archivo que el server requiera transferir, los va a ec
har.
cl_allowupload 1
Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
cl_cmdrate 30
Numero de veces por segundo que el cliente pedir informacin al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
cl_dlmax 128
Establece el numero mximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
cl_download_ingame 1
Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuev
os logos si entra nueva gente a jugar donde estn jugando.
cl_gaitestimation 1
Activa la "estimacin de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar
volando" a 0 ser el valor adecuado para una visualizacin adecuada de la animacin p
ero aumenta el lag.
cl_latency 0
Fija el valor de latencia en el cliente.
cl_lb 0
Activa la prediccin de tiro (si cl_lw est en 1). Si est en 1, parecer que los tiros
no dan.
cl_lc 1
Inicia la "compensacin de lag".
cl_lw 1
Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las
animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero d
isparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecer que pegas
y no matas.
cl_nopred 0
Desactiva la "prediccin del cliente" (1 incrementa el lag).
cl_rate 9000
Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Mode
m: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
cl_resend 6
Fija la cuenta de reenvo (numero de veces que se reenva el paquete).
cl_updaterate 20
Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedir al servidor. Cable-D
SL: 40 LAN: 50.
Comandos para el Servidor
Estos comandos sirven para administrar servidores.
addip <tiempo> <ip>
Banea al jugador segn su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo i
ndeterminado).
changelevel <nombre del mapa>
Cambia al mapa deseado.
hostname <nombre>
Establece el nombre del Servidor.
kick #<numerodeplayer>
Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
listip
Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
log <on/off>
Activa o desactiva los logs del servidor.
mp_autoteambalance 0
Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
mp_c4timer <tiempo>
Tiempo de explosin desde que se conecta la bomba en segundos.
mp_flashlight 1
Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
mp_footsteps 1
Para activar el sonido de los pasos.
mp_forcechasecam 0
Acciona la chasecam para seguir la configuracin de los teammates.
mp_freezetime <tiempo>
Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
mp_friendlyfire 1
Habilita el modo para pegarles a los teammates.
mp_hostagepenalty <nmero>
Fija el nmero de rehenes que puedes matar antes del kick.
mp_limitteams <nmero>
Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
mp_logmessages 0
Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
mp_mapvoteratio <numero>
Ratio de votacin (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.
mp_roundtime <tiempo>
Tiempo del round en minutos.
mp_timelimit <numero>
Tiempo en minutos mximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
rcon <accin>
Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a ca
da accin la palabra rcon.
rcon_address <IP>
Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el m
ismo.
rcon_password <pass>
Setea el password del remote control.
rcon_port <puerto>
Setea el puerto del remote control.
removeip <IP>
Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
restart
Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
stat
Muestra la informacin sobre los jugadores (encolumnada).
status
Muestra la informacin sobre los jugadores.
sv_gravity 800
Cambia el valor de la gravedad.
sv_password <password>
Le pone password al server.
sv_restartround <tiempo>
Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
sv_restart <tiempo>
Lo mismo que sv_restartround.
Comandos "say" disponibles para cualquier jugador.
Estos comandos los puede usar cualquier jugador, sea admin o no.
say /hp
Muestra informacion acerca del jugador que te mato.
say /statsme
Muestra tus estadisticas.
say /stats
Muestra las estadisticas de los demas.
say /top15
Muestra los 15 mejores jugadores del server.
say /rank
Muestra tu ranking en el server.
say nextmap
Muestra el proximo mapa del ciclo.
say timeleft
Muestra el tiempo restante antes de cambiar de mapa.
say thetime
Muestra la hora.

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