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Claves y trucos de The orange box: half-life 2: episode 2 Aqui teneis algunas ventajas que os ayudarn en el juego.

Inicia el juego con una linea de comandos a la que hayas aadido el parametro "-co nsole" . activa la consola con la tecla [o] y teclea "sv_cheats 1" para activar los trucos, ahora ya puedes introducir cualquiera de los siguientes cdigos. god: invencible budda: no puedes morir por dao. impulse 101: todas las armas y municin. notarget: Los enemigos no atacan nunca. noclip: Atravesar paredes. map [nombre del mapa]: Cargar mapa. maps: Lista de mapas Usa el comando sv_cheats 1 en la consola para activar todas estas ventajas, a c ontinuacin, durante la partida elije el cdigo que ms te interese. Cdigos para Half-Life 2, Episode 1 y Episode 2 sk_max_smg1_grenade #: # es la nueva municin mxima para las granadas de la metrall eta air_density #: # es la nueva densidad del aire physcannon_cone #: Cambia el radio del cono usado para recoger objetos npc_create_aimed: Crea un NPC Hurtme #: Hace al jugador el dao especificado en # exec #: Ejecuta un script (escribe el nombre del archivo en #) help $: Substituye $ por un commando para ver una breve descripcin del mismo. sv_soundemitter_filecheck: Informa de los archivos de sonido .wav desaparecidos. sk_plr_dmg_alyxgun #: # es el nuevo valor de dao para el arma de Alyx (por defect o 150) sk_plr_dmg_grenade #: # es el nuevo valor de dao para las granadas sk_plr_dmg_357 #: # es el nuevo valor de dao para la Magnum .357 sk_plr_dmg_crossbow #: # es el nuevo valor de dao para el arco

sk_plr_dmg_crowbar #: # es el nuevo valor de dao para la palanca sk_plr_dmg_pistol #: # es el nuevo valor de dao para la pistola sk_plr_dmg_ar2 #: # es el nuevo valor de dao para el rifle de pulso sk_plr_dmg_rpg_round #: # es el nuevo valor de dao para el RPG sk_plr_dmg_buckshot #: # es el nuevo valor de dao para la escopeta sk_plr_dmg_smg1 #: # es el nuevo valor de dao para la metralleta sk_plr_dmg_smg1_grenade #: # es el nuevo valor de dao para las granadas de la met ralleta sk_max_alyxgun #: # es la nueva municin mxima para el arma de Alyx (por defecto 0) sk_max_grenade #: # es la nueva municin mxima para las granadas sk_max_smg1 #: # es la nueva municin mxima para la metralleta sk_max_357 #: # es la nueva municin mxima para la Magnum .357 sk_max_crossbow #: # es la nueva municin mxima para el arco sk_max_pistol #: # es la nueva municin mxima para la pistola sk_max_ar2 #: # es la nueva municin mxima para el rifle de pulso sk_max_ar2_altfire #: # es la nueva municin mxima para los orbes de energa del rifl e de pulso sk_max_rpg_round #: # es la nueva municin mxima para el RPG sk_max_buckshot #: # es la nueva municin mxima para la escopeta sv_waterdist #: Sita Vista Vertical cuando los ojos estn cerca del nivel del agua net_graph 1: Una forma ms minuciosa de mostrar la tasa de frames por segundo viewmodel_fov #: Ajusta el tamao del arma que llevas (por defecto 54) cl_showpos 1: Muestra tu posicin en el extremo superior derecho de la pantalla ( el valor 0 hace que desaparezca) Getpos: Puede usarse para obtener las coordenadas actuales, para usarlas con el comando setpos skill #: Cambia el nivel de habilidad (# = 1, 2 o 3) physcannon_maxforce #: Cambia la dificultad con la que puedes impulsar objetos c on el arma antigravedad physcannon_maxmass #: Determina un cunta distancia un la que pueden ser tirados l os objetos physcannon_pullforce #: Cambia un qu velocidad los objetos son lanzados physcannon_tracelength #: Cambia la longitud a la que pueden ser lanzados los ob

jetos host_timescale #: Cambia la velocidad del juego (# 1 = ms baja, # 1 = ms rpida) impulse 76: Crea un Human Grunt shake: Crea un Earthquake mat_yuv 1: Desactiva el Modo Color crosshair 0: Desactiva el punto de mira maps: Muestra la lista de mapas mat_yuv 0: Activa el modo color crosshair 1: Activa el punto de mira +mlook: Activa la vista del ratn firstperson: Vista en primera persona givecurrentammo: Consigues toda la municin para el arma actual. Slo recarga la mun icin secundaria si sta ha sido la que se ha disparado ms recientemente. No permite recargar armas vacas sv_infinite_aux_power 1: Consigues poder infinito para correr, respirar bajo el agua, etc. give item_battery: Consigues una batera de 15+ give item_healthkit: Consigues un kit de salud de 25+ weapon_frag: Consigues una granada de fragmentacin impulse 101 Consigues todas las armas r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt: Consigues la vision de los Com bine durante el juego give weapon_annabelle: Consigues el arma modificada del padre Gregori give weapon_alyxgun: Consigues el arma de Alyx weapon_357: Consigues la Magnum .357 weapon_crossbow: Consigues el arco weapon_crowbar: Consigues la palanca give weapon_physcannon: Consigues el arma gravitatoria give item_suit: Consigues el traje HEV item_healthkit: Consigues el kit de curacin grande (25 puntos de vida) weapon_ar2: Consigues el rifle de pulso weapon_pistol: Consigues la pistola

weapon_rpg: Consigues el RPG weapon_shotgun: Consigues la escopeta give item_healthvial: Consigues un pequeo vial de salud (diez puntos de vida) weapon_smg1: Consigues la metralleta r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt: Visin extraa durante la partida buddha: Tu salud nunca desciende por debajo de 1 sk_plr_num_shotgun_pellets # Incrementa el nmero de perdigones disparados por la escopeta. Un valor demasiado alto (normalmente ms de 1000) har que el juego se ral entice give item_battery: Incrementa tu armadura en 15 puntos kill: Mueres mat_numtextureunits #: Estableces el lmite de unidades de texturas. 0 es el nmero por defecto physcannon_megacannon 1 Convierte tu arma gravitatoria en una sper arma gravitato ria setpos: Mueve al jugador al origen especificado sk_npc_dmg_shotgun #: Los NPCs hacen # dao con la escopeta sk_npc_dmg_ar2 #: Los NPCs hacen # dao con el rifle de pulso sk_npc_dmg_smg1 #: Los NPCs hacen # dao con la metralleta play nombre_demo: Reproduce una demo (cambia ue se reproduzca) nombre_demo por la demo que quieres q

record demo_name: Graba una demo de todas las acciones de los usuarios dentro de l juego hasta que se use el comando stop mat_fullbright 1: Elimina todas las sombras (el valor 0 las hace aparecer de nue vo) impulse 203: Elimina el item o el NPC al que ests apuntando mat_depthbias_normal 1: Puedes ver un travs de las paredes sv_gravity #: Establece la gravedad (aade un nmero en vez de #) dsp_explosion_effect_duration #: Establece la duracin del efecto de zumbido (aade un nmero en vez de #) sv_stopspeed #: Establece el mnimo de velocidad de parada en el suelo sv_friction #: Establece la cantidad de friccin en el mundo sv_bounce #: Establece el factor de rebote para las colisiones de los objetos si mulados fsicamente. Developer 1: Activa el modo desarrollador

Developer 0: Apaga el modo desarrollador Developer 2: Establece el modo desarrollador un redundante (Verbose) sv_maxvelocity #: Establece el mximo de velocidad para cualquier objeto en movimi ento (aade un nmero en vez de #) cl_showfps 1: Muestra la tasa de frames por segundo status: Muestra alguna informacon del juego, incluyendo el mapa actual setang: Hace que los jugadores miren hacia una posicin determinada ch_createjeep: Aparece un jeep ch_createairboat: Aparece una lancha impulse 82: Aparece un jeep weapon_bugbait: Aparece un Pherapods (el cebo que atrae un las hormigas len) give item_ammo_357: Aparece municin para la Magnum .357 give item_ammo_crossbow: Aparece municin para la ballesta give item_box_srounds: Aparece municin para la pistola impulse 83: Aparece una lancha give item_ammo_ar2_altfire: Aparecen granadas de energa para el rifle de pulso give item_rpg_round: Aparecen granadas para el RPG give item_ml_grenade: Aparecen granadas para el RPG give item_ar2_grenade: Aparecen granadas para la metralleta give item_ammo_ar2: Aparece municin principal para el rifle de pulso give item_box_mrounds: Aparece municin principal para la metralleta give item_box_buckshot: Aparece municin para la escopeta stop: Deja de grabar la demo actual sv_infinite_aux_power 0: Obtienes energa infinita para correr, nadar, etc. thirdperson: Vista en tercera persona npc_create: Crea personajes no jugadores. Ver ms abajo para ms informacin. prop_debug: Modo de depuracin vinculado a cajas conmutables mat_yuv 0: Desactiva el modo Blanco