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Coordenadas polares

Cada vez que desplegamos una figura en Processing JS,


tenemos que especificar la ubicación en pixeles, un conjunto de
coordenadas x y y. Estas coordenadas se conocen
como coordenadas cartesianas, en honor a René Descartes, el
matemático francés que desarrolló las ideas del plano cartesiano.

Otro sistema de coordenadas muy útil, conocido


como coordenadas polares, describe un punto en el espacio como
un ángulo de rotación alrededor del origen y un radio desde el
origen. Pensándolo en términos de un vector:

 Coordenadas cartesianas: las componentes x,y de un vector


 Coordenadas polares: la magnitud (longitud) y dirección (ángulo) de un
vector
Sin embargo, las funciones para dibujar en ProcessingJS no
entienden coordenadas polares. Cuando queremos desplegar
algo en ProcessingJS, necesitamos especificar una ubicación
como coordenada cartesiana (x,y). Sin embargo, a veces es
mucho más conveniente para nosotros pensar en coordenadas
polares cuando estamos diseñando. Afortunadamente para
nosotros, con trigonometría podemos pasar de coordenadas
polares a cartesianas y de regreso, lo que nos permite diseñar
con cualquier sistema de coordenadas que necesitemos, pero
siempre dibujar con coordenadas cartesianas.

La letra griega θ (theta) usualmente se usa para denotar un


ángulo y convencionalmente nos referimos a una coordenada
polar como (r, θ), en lugar de (x, y). Entonces, cuando hablemos
de coordenadas polares, "theta" será el nombre preferido de
nuestra variable para el ángulo.

seno(theta) = y/r → y = r * seno(theta)

coseno(theta) = x/r → x = r * coseno(theta)

Por ejemplo, si r es 75 y theta es 45 grados (o PI/4 radianes),


podemos calcular x y y como se muestra a continuación. Las
funciones seno y coseno en ProcessingJS son sin() y cos(),
respectivamente. Cada una tiene un argumento, un ángulo
medido en grados.

var r = 75;

var theta = 45;

// Convertir coordenada polar a cartesiana

var x = r * cos(theta);

var y = r * sin(theta);

Este tipo de conversión puede ser útil en ciertas aplicaciones. Por


ejemplo, mover una figura alrededor de una trayectoria circular
con coordenadas cartesianas no es tan fácil. Con coordenadas
polares, por otro lado, es sencillo: ¡incrementa el ángulo!

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