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Balrog

Origen: Vigilante Tipo: Artista Marcial Nivel: 1

Características

FUE 100 Daño de FUE 1d10 (x2) Peso Levantado 500 kg


CON 100 PV 050 DA 00 RPV 01
AGI 090 AxA 002 Parada 23 Mod. Impacto 30
INT 070 EQM 070 Parada Mental 0010
PER 090 Iniciativa 0+45 Salto 8,18 m x 2,72 m
APA 075 Reflejos 045% Resistencia 033%
VOL 075 Combate CaC 090% Prejuicios 0xx%

Habilidades

Acechar/Discreción [(AGI+PER)/2] 110%


Arco / Ballestas [2xPER/3] 030%
Armas corta [2XPER/3] 030%
Armas larga [2XPER/3] 030%
Armas blancas [(AGI+PER)/3] 030%
Armas especiales (0) [2xPER/3] 030%
Armas militares [PER/3] 0-6%
Artes marciales [(AGI+PER)/3] 060%
Cerrajeria [INT/2] 005%
Cibernética [INT/2] 005%
Ciencia (0) [INT/3] 0-6%
Computadora/Comunicaciones [INT/2] 005%
Conducir vehículo (0) [(PER+INT)/4] 010%
Conocimientos generales [INT/3] 023%
Esconderse [(AGI+PER)/4] 045%
Explosivos [INT/2] 005%
Farmacología [INT/2] 005%
Idea [INT/2] 035%
Idioma nativo [INT] 070%
Influencia [(INT+APA)/2] 073%
Investigar [INT+PER/3] 023%
Lanzar [FUE+PER)/2] 095%
Mecánica [INT/2] 005%
Medicina especializada (0) [INT/2] 005%
Medicina general [INT/3] 0-6%
Montar animal (0) [AGI/2] 015%
Nadar [(FUE+AGI)/2] 065%
Otro Idioma (1) [INT/3] 023%
Primeros auxilios [INT/2] 035%
Rastrear [(INT+PER)/4] 010%
Robar [AGI/2] 015%
Suerte [(PER+VOL)/4] 041%
Supervivencia (2) [INT/2] 035%
Saltar [AGI] 110%
Trampas [INT/2] 005% (1): Japonés
Trepar [AGI] 110% (2): Bajos Fondos

Balrog by Ashler 1/4


VENTAJAS

Disponibilidad reducida: Desciende un nivel la disponibilidad para adquirir armamento.


Recarga rápida: Cuesta 1 Acción menos recargar armas. Pistolas automáticas, arcos y ballestas
es automática.
Recuerdos dolorosos: Una vez por aventura puede recurrir a los recuerdos que le impulsaron a
ser vigilante y de ese sufrimiento sacar una Voluntad renovada. Podrá recuperar todos los
puntos de Voluntad para seguir usándolos con normalidad.
Voluntad férrea: Los vigilantes al igual que el resto de héroes podrán gastar su voluntad para
aumentar la posibilidad de que sus acciones triunfen pero ellos no necesitaran gastar tres
puntos para conseguir un aumento de 1 percentil, si no que gastando solo un punto podrán
conseguir el aumento del percentil.

Equipo

Guantes de boxeo [Daño +5]

Puntos de Creación

Origen 06 – Caracteristicas 50 – Habilidades 03 – Poderes 00 – Armas/Equipo 01 – Historial 71 – Prejucios xx


Otros x

TOTAL: X67 PC
1
Tiene prácticamente los mismos puntos de historial que M. Bison.

Balrog by Ashler 2/4


Opcional, para siguientes subidas de nivel o para el transcurso de partidas.

Si se quiere que Balrog además tenga ataques especiales como se ha mostrado en los videojuegos u otras adaptaciones, añadirle el
[5 PC]
origen Alterado y estos poderes:

[12 PC]
Poderes Rango Valor Efectos/Extras

Superfuerza [1 PC] - 110% FUE 110 Daño 3d10+6 8 T.


Salto 16,36 x 5,45 m.
Superconstitución [2 PC] - 0-0 CON 120 DA 30 RPV 4
Supervelocidad [5 PC] - 135% Solo puede utilizar la Vel. Pun. [-2 PC]
(200 km/h)
Daño +8; Pierde 1d4 PV
[-2 PC]
Requiere reserva de Chi
Ataque Especial [5 PC] Medio (21) 090% Arma Natural (Puños endurecidos con chi)
CaC; +2d6+15; DA 30
Requiere reserva de Chi [-2 PC]

Teriomorfismo [5 PC] Elevado (41) 000% Solo puede asumir la forma intermedia [-2 PC]

[2 PC]
No es una forma animal , es un estado mental alterado, tras volver a la normalidad perderá tantos puntos de EQM temporales
como asaltos estuviera en este estado. [-2 PC] En este estado le rodea una vistosa aura de chi. [-2 PC]
Requiere gasto de Chi [-2 PC]

FUE 120 Daño de FUE 1d100+20 Peso Levantado 20 T.


CON 125 PV 090 DA 45 RPV 6
AGI 115 AxA 003 Parada 50 Mod. Impacto 43
Iniciativa +51 Resistencia 42% Salto 23 m x 7,6 m
Reflejos 51% Combate CaC 103% Artes marciales 68%

Secuelas

Agresividad. [0 PC]

Puntos de Creación

Origen 11 – Caracteristicas 50 – Habilidades 03 – Poderes 12 – Armas/Equipo 01 – Historial 71 – Prejucios xx


Otros x

TOTAL: X85 PC

Balrog by Ashler 3/4


Universo SHI

Para introducir a Balrog al Universo SHI, seguimos con la expansión/crossover:

Los Ángeles de la Muerte. (Incluida en la ficha de M. Bison)

Balrog

Mike Balrog, también conocido como Crazy Buffalo, es miembro


del cónclave secreto detrás de los “éxitos” de Paraíso, los
Ángeles de la Muerte, junto a Terror Escarlata (Fabio Paris de la
Vega), Tiger (Viktor Sagat), y su líder El General (Mako Bison).
Balrog, impulsivo y agresivo, podría parecer el menos capaz de
los cuatro conspiradores en la sombra, pero de algún modo es
quien lleva las finanzas y suministros de la organización. Mediante el tráfico de armas, de drogas y la Pequeña Las
Vegas logra los activos necesarios para financiar las operaciones del grupo.

Pequeña Las Vegas

Balrog opera una especie de casino clandestino, que apoda cariñosamente la Pequeña Las
Vegas, un antro donde apostar y jugarse el dinero además de excederse en todos los vicios que
uno pueda desear, donde la mayor fuente de ingresos son las apuestas del Torneo, una
competición de lucha entre metahumanos que dirige Sagat. El lugar también es el mejor sitio
para encontrar la sustancia conocida como Doll, una nueva droga que otorga poderes
temporales.

Doll

Una nueva droga de diseño corre por las calles de Paraíso y otros lares del mundo. Este
nuevo estupefaciente tiene la capacidad de otorgar aumentos de poderes temporales a
mutantes y otros metahumanos, y en algunas ocasiones, dotar de nuevos poderes a
quien no los tiene. Es un fármaco altamente adictivo y que trastorna la mente de
quienes la toman. Tiene un éxito desmedido entre los participantes del Torneo, quienes
son muy propensos a volverse adictos, descontrolarse o algo peor. Bison piensa en ello
como un método de selección natural y Balrog que solo son negocios.

Sus efectos son parecidos al estado alterado de Terimorfismo de Balrog, sin el requerimiento de chi y limitados a 1d10
asaltos.

Estas son las estadísticas del Doll:

Ganan un aumento de características de +3d10 en FUE, CON y AGI cada vez que tomen el Doll.
Los puntos de EQM perdidos son permanentes.
Ganan la secuela Agresividad.
Ganan una secuela de Dependencia si no superan una tirada de VOL-30.

Una vez adictos deberán superar una tirada de VOL-30 cada 1d6 días o perderán el 10% de PV si no vuelven a tomar el Doll.

Hay un 20% de posibilidades de que ganen un poder adicional de la tabla de Alterados a Rango Bajo y un 10% de que sea a Rango
Medio. El poder se tirara aleatoriamente según la tabla y raramente será otro una vez ya ha ingerido el Doll por primera vez.

Balrog by Ashler 4/4

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