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Características
Habilidades
Equipo
Puntos de Creación
TOTAL: X67 PC
1
Tiene prácticamente los mismos puntos de historial que M. Bison.
Si se quiere que Balrog además tenga ataques especiales como se ha mostrado en los videojuegos u otras adaptaciones, añadirle el
[5 PC]
origen Alterado y estos poderes:
[12 PC]
Poderes Rango Valor Efectos/Extras
Teriomorfismo [5 PC] Elevado (41) 000% Solo puede asumir la forma intermedia [-2 PC]
[2 PC]
No es una forma animal , es un estado mental alterado, tras volver a la normalidad perderá tantos puntos de EQM temporales
como asaltos estuviera en este estado. [-2 PC] En este estado le rodea una vistosa aura de chi. [-2 PC]
Requiere gasto de Chi [-2 PC]
Secuelas
Agresividad. [0 PC]
Puntos de Creación
TOTAL: X85 PC
Balrog
Balrog opera una especie de casino clandestino, que apoda cariñosamente la Pequeña Las
Vegas, un antro donde apostar y jugarse el dinero además de excederse en todos los vicios que
uno pueda desear, donde la mayor fuente de ingresos son las apuestas del Torneo, una
competición de lucha entre metahumanos que dirige Sagat. El lugar también es el mejor sitio
para encontrar la sustancia conocida como Doll, una nueva droga que otorga poderes
temporales.
Doll
Una nueva droga de diseño corre por las calles de Paraíso y otros lares del mundo. Este
nuevo estupefaciente tiene la capacidad de otorgar aumentos de poderes temporales a
mutantes y otros metahumanos, y en algunas ocasiones, dotar de nuevos poderes a
quien no los tiene. Es un fármaco altamente adictivo y que trastorna la mente de
quienes la toman. Tiene un éxito desmedido entre los participantes del Torneo, quienes
son muy propensos a volverse adictos, descontrolarse o algo peor. Bison piensa en ello
como un método de selección natural y Balrog que solo son negocios.
Sus efectos son parecidos al estado alterado de Terimorfismo de Balrog, sin el requerimiento de chi y limitados a 1d10
asaltos.
Ganan un aumento de características de +3d10 en FUE, CON y AGI cada vez que tomen el Doll.
Los puntos de EQM perdidos son permanentes.
Ganan la secuela Agresividad.
Ganan una secuela de Dependencia si no superan una tirada de VOL-30.
Una vez adictos deberán superar una tirada de VOL-30 cada 1d6 días o perderán el 10% de PV si no vuelven a tomar el Doll.
Hay un 20% de posibilidades de que ganen un poder adicional de la tabla de Alterados a Rango Bajo y un 10% de que sea a Rango
Medio. El poder se tirara aleatoriamente según la tabla y raramente será otro una vez ya ha ingerido el Doll por primera vez.